ドリンクメニュー のバックアップソース(No.3)
#contents

*概要 [#z25e84ab]

メディカルセンター、またはキャンプシップのメディカル端末から購入できます。
クエスト中に有効な、各種「能力強化ドリンク」効果を選択して服用することができます。
ドリンクの種類はローラの[[クライアントオーダー>クライアントオーダー/ローラ]]をクリアすることで増やすことが可能。

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-ランクの高いドリンクを服用するとその効果も高くなる(ドリンク一覧参照)。
--シフタドリンクとデバンドリンクのパラメーターアップは素のステータスにのみ掛かる。
(スキルの『打・射・法』撃アップ系やマグの上昇量にもドリンクの効果が乗るので武器の必要○撃力で確認すべし)
--ランダムドリンクの耐性は掛け算。たとえばユニットや追加能力で20%の耐性がついているところにドリンク効果(大)の25%がつくと、合計で40%の耐性となる。
(1-0.2)*(1-0.25)=0.6 → 1-0.6=0.4 つまり40%耐性(ダメージ40%減少)となる。
-一定確率で副効果がランダムに発生する。
--プレミアム有効期間中は副効果が必ず発生する。

-ドリンクの効果時間は&color(Red){60分間};
--メディカルセンターや端末では時間に関する説明がないので注意。
--「ブーストアイテム効果を停止」のチェックをONにすることで、ドリンクの効果時間中、[[ブーストアイテム>戦闘消耗アイテム#boost]]の効果を一時停止することができる。
---キャラクター情報のパラメータ情報の「発生中の効果」で、&color(Red){「アイテム効果」カテゴリに分類されるもののみ、効果時間が停止する};。
具体的には、レアドロップ倍率+○%、獲得メセタ+○%、トライブースト+○%、○○レーションなど、画面左下のステータス表示に、&ref(画像置場/ブーストアイテム.png,nolink);アイコンが表示されるもの。
---それ以外に分類される、&color(Red){料理};、レイドボス討伐ボーナス(マガツなど)、ライブブースト、デイリーブースト、エネミーギフト(Mr.アンブラなど)、チームルームのフォトンツリーブーストといったものは&color(Red){停止できない};。
レアドロップ倍率アップの「から揚げ」なども料理に含まれるので停止できない。
---ドリンクメニューを開き直すと「ブーストアイテム効果を停止」のチェックは外れてしまう。停止したければその都度ONにしてドリンクを飲まなければならない。
---クエストクリア後にキャンプシップに戻ることでこの停止効果もドリンク効果と一緒に解除される。そのため、クリア時にパラレルエリアが開いた場合一度キャンプシップに戻ることでレアドロを復活させた状態でパラレルエリアに行くことができる。
--クエストクリアやクエスト破棄、ブロック移動で解除される。
パーティー解散でもクエストが破棄されるのでドリンクの効果は解除される。
パーティー脱退でアークスロビーに戻った場合はドリンクの効果は継続する。
(プレイヤーひとりのパーティーの場合、パーティー脱退は実行できない。NPCでもいいので最低ふたりのメンバーが必要。)
キャンプシップでクエストを受け直すことでもドリンクの効果は継続する。
お気に入りの副効果が出ていて、効果時間が大幅に残っている場合はテレパイプの方が安上がりなので活用したい。
ドリンクの副効果を厳選したい場合、キャンプシップ内で飲む場合は「他のブロックのパーティーを探す」で満員のブロックに移動しようとする、ゲートエリアのメディカルセンターで飲む場合はマイルームをロックしているフレンドのルームかチームルームをロックしているフレンドのルームへ移動をしようとすることでドリンクの効果が解除されることを利用するといい。

-経験値+○○%UPやレアドロップ○○%UPのアイテム類とは異なり、ロビーやキャンプシップでも残り効果時間は減っていく。

-ドリンク効果中はその効果が切れるまで、別のドリンクを服用することはできない。
-主効果でダメージを伸ばせるのはシフタドリンクのみだが、他ドリンクの副効果のほうがダメージが大きい場合が多い。
*ドリンク一覧 [#vba3fda9]

効果は小、中、大があり、目安として無印で小、Zで中、EXで大が主に発動する。
稀ではあるが無印で中や大が発動することもあればEXで小や中が発動することもある。
2012年12月5日のアップデートでプレミアムは以下の効果がつくようになった
-「副効果」が必ず付与されるようになります。
-効果の高い「プレミアム専用効果」がランダムで発生するようになります。
-「EX」「Z」ドリンクの「主効果」が、3段階ある効果のうち「大」「中」からのみ選択され、「小」の効果が発生しなくなります。
-&ref(画像置場/AC.png,nolink);マークはプレミアムドリンク(7,000メセタ)
2013年10月9日のアップデートで追加されたドリンク。
プレミアムセット利用者が利用でき、パラメーター上昇率は「EX」と同じだが必ず「レアドロップ率アップ大」の副効果が付く。
ローラのクエストに触れなくても最初から利用できるのが特徴。
--プレミアムドリンク2は2016年3月9日のアップデートで追加。
副効果は「レアドロップ率アップ大」と「経験値アップ大」。

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|CENTER:|c
|ドリンク名|価格|主なドリンク効果|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:175|RIGHT:50|LEFT:250|c
|シフタドリンク|150|攻撃系パラメーター +5%(小)|
|シフタドリンクZ|400|攻撃系パラメーター +10%(中)|
|シフタドリンクEX|1,200|攻撃系パラメーター +20%(大)|
|シフタドリンクプレミアム&ref(画像置場/AC.png,nolink);|7,000|~|
|シフタドリンクプレミアム2&ref(画像置場/AC.png,nolink);|20,000|~|
|デバンドリンク|150|防御系パラメーター +5%(小)|
|デバンドリンクZ|400|防御系パラメーター +10%(中)|
|デバンドリンクEX|1,200|防御系パラメーター +20%(大)|
|デバンドリンクプレミアム&ref(画像置場/AC.png,nolink);|7,000|~|
|デバンドリンクプレミアム2&ref(画像置場/AC.png,nolink);|20,000|~|
|ガッツドリンク|150|最大HPアップ +5%(小)|
|ガッツドリンクZ|400|最大HPアップ +10%(中)|
|ガッツドリンクEX|1,200|最大HPアップ +20%(大)|
|ガッツドリンクプレミアム&ref(画像置場/AC.png,nolink);|7,000|~|
|ガッツドリンクプレミアム2&ref(画像置場/AC.png,nolink);|20,000|~|
|フォトンドリンク|150|最大PPアップ +5(小)|
|フォトンドリンクZ|400|最大PPアップ +10(中)|
|フォトンドリンクEX|1,200|最大PPアップ +20(大)|
|フォトンドリンクプレミアム&ref(画像置場/AC.png,nolink);|7,000|~|
|フォトンドリンクプレミアム2&ref(画像置場/AC.png,nolink);|20,000|~|
|ランダムドリンク|100|属性耐性をランダムでアップ +10(小)|
|ランダムドリンクZ|300|属性耐性をランダムでアップ +15(中)|
|ランダムドリンクEX|800|属性耐性をランダムでアップ +25(大)|
//}}}

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*副効果一覧 [#p53f8ed4]

◎はプレミアム効果が確認されたもの
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|副効果名|効果内容|通常|プレ|シ|デ|ガ|フ|ラ|h
|LEFT:170|LEFT:300|>|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:20|c
|メセタドロップ量アップ|メセタが通常より多くドロップする|+10%|+15%|||◎|||
|経験値アップ|エネミーからの経験値が通常より多く獲得できる|+10%|+15%|◎|||||
|経験値アップ大|プレミアムドリンク専用|>|+20%||||||
|レアドロップ率アップ|★4以上のアイテムがドロップしやすくなる|+10%|+15%||◎|||◎|
|レアドロップ率アップ大|プレミアムドリンク専用|>|+20%||||||
|未鑑定品ドロップ率アップ|スペシャルウェポンが出やすくなる|>|+5%|||○|||
|特殊効果付加率アップ|武器やユニットの特殊効果がついた物がドロップしやすくなる|>|+5%||○||||
|ヘイト上昇率アップ|エネミーからターゲットにされ易くなる|>|+10%|○|||○||
|ヘイト上昇率ダウン|エネミーからターゲットにされ難くなる|>|-10%||○|○|||
|弱点ダメージ率アップ|エネミーの弱点部位(WB箇所含む)、法撃での弱点属性へのダメージアップ|+15%|+20%|||||◎|
|PAダメージアップ|フォトンアーツのダメージがアップ|>|+10%||||○||
|PP回復速度増加|PPの回復速度の上昇。|+10%|+15%||||◎||
|PP消費量軽減|PP消費減少|>|-10%|○|||||
|PBゲージ上昇率アップ|フォトンブラストゲージ加算率上昇|>|+10%|○|||||
|消費アイテム回復量アップ|消費回復アイテム使用時の回復量が増加する|>|+10%|||○|||
|ランダム被ダメージ無効|被ダメージをランダムで無効化する|>|+10%||○||||
|ランダム被ノックバック無効|発生するノックバックをランダムで無効化する|>|+15%||||○|○|
|状態異常耐性アップ|状態異常になりにくくなる|>|+10%|||||○|
//}}}

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*コメント [#u732286f]

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