ドロップ条件まとめ のバックアップ(No.6)

ほとんど非公開とされていたドロップ条件が
2012年08月27日発売の月刊ファミ通コネクト!オン 2012年10月号(以後雑誌と表記)で一部公開された。
殆どのエネミードロップ条件、ドロップ品が網羅されているので詳しいデータはそちらを参照してほしい。
このページの情報は予想の部分があります。最終的にはエネミー出現率、ドロップ数をクエストレコードで確認して下さい。


ドロップ抽選順序 Edit

ドロップアイテムの判定(抽選)は以下の順序で行われる。
いずれかの判定に当選した時点でドロップアイテムが確定し、それ以下の判定は行われない。

  1. エネミードロップ判定(同レベル帯)
    エネミー固有のドロップアイテム、いわゆるレアアイテムの抽選で、アイテムドロップ率アップの効果が適用されるのはここ。
    グラインダー、★4以上の装備品、特定のディスクなども含まれる。
    ドロップテーブルに複数のアイテムが設定されている場合、それらすべてに対し独立して判定が行われる。
    当選した時点でドロップするアイテムまで確定する。
  2. エネミードロップ判定(下位レベル帯)
    1つ下のレベル帯のドロップテーブルを用いて再度判定が行われる。
    基本は1と同じだが、レベル帯が下がることによって中身が変わる場合がある。
  3. クラスレアドロップ判定
    上記エネミードロップに対し、メインクラスで装備可能なカテゴリかつ★7以上の装備品について再度ドロップ判定が行われる。
    ボス以上のエネミーのみ。アイテムドロップ率アップの効果が適用されるかは不明。
    2013年7月17日「Code:EPISODE2」で追加された判定(実質上方修正)。
  4. クラスドロップ判定
    ★1~★3の武器、PA・テクニックディスクなどのドロップ判定。
    この判定に当選した場合は、設定された複数のアイテムのうちどれがドロップするかの抽選が別途行われる。
    キャラクターのメインクラスによって内容が変化する。
  5. 共通ドロップ判定
    ★1~★3のユニット、回復アイテムなどのドロップ判定。
    この判定に当選した場合は、設定された複数のアイテムのうちどれがドロップするかの抽選が別途行われる。
  6. エリアドロップ判定
    そのフィールド固有のアイテムのドロップ判定。ルームグッズなど。
    この判定に当選した場合は、設定された複数のアイテムのうちどれがドロップするかの抽選が別途行われる。
  7. メセタドロップ判定
    ドロップの有無の判定と金額の抽選が行われる。
    ボスエネミーと一部のエネミーはこの判定で必ず当選する。
  8. 以上全てに外れた場合はドロップなし

個別に判定が行われるアイテム Edit

以下のアイテムは、上記抽選順序とは別に個別に判定が行われ、他のレアアイテムのドロップに影響することはなく独立してドロップする。

  • クライアントオーダーで指定された品
  • アドバンスクエスト専用のドロップ(赤の武器シリーズ、各種カプセル、各種輝石など)
    • 赤の武器、各種輝石はレアドロップ率アップの効果が適用されるが、カプセルだけは適用されないので注意

撃破数によるドロップ率 Edit

クエスト内での撃破数が多くなれば(抽選回数が増加することによって)一体あたりのドロップ率が上がる。
これはボスに限らず、道中のエネミードロップも対象。

  • 撃破数によるドロップ増加
    エネミーごとにポイントが割り振られており、エネミーを倒してポイントを稼ぐことにより、そのクエスト中のドロップ抽選数が増加する。
    これはボスでない雑魚エネミーにも適用されるが、それらの雑魚エネミーごとに上限が設定されているため、効果はわずかなもの。
    ダガンなどの最低ランクの小型種は通常一個であり、ボスドロップが最大数になるまでエネミーを倒し続けてようやく50%の確率で2個落とすようになる、程度。
    なお敵種別のドロップランクは10段階に分かれており、それより大きめの敵など最低ランクにないエネミーは、必ず二個抽選されるようになる段階が存在する。
    エネミーを倒しながらランクを予測していくのも面白いだろう。
    ただドロップ抽選数が二個になっても、雑魚エネミーの場合はメセタにすらハズレることもあるため、実際には何も落ちないという可能性もある。
  • 撃破ポイントについて
    撃破ポイントはエネミーにより異なっており、強いエネミーほど基本的に高く設定されている。
    また表示上では700点満点だが、内部では敵ごとのポイントがクエストポイント制のように一定/クエスト毎にSランクボーダーが固有となる形で処理されている。

レベル帯におけるドロップ品、ドロップ判定 Edit

名称エネミーLv.
1-1011-2021-2526-3031-3536-40
エネミーXドロップ品Aドロップ品Aドロップ品Bドロップ品Cドロップ品Dドロップ品D
エネミーYドロップ品Aドロップ品Aドロップ品Aドロップ品Bドロップ品Bドロップ品B

※ レアドロップには関係しないがLv.6,7 にもレベル帯の境あり。
エリア毎のエネミーレベルはクエスト毎 エネミー出現Lv参照。

  • 上記のレベル帯でドロップ品が変わる。
    エネミーX、エネミーYのようにエネミーによりドロップするアイテムがレベル帯により異なる。
  • ドロップ判定(抽選)は2段階で行われる。
    まず該当するレベル帯(表下段のエネミーレベル帯)で判定され、当選すればそのレベル帯のドロップ品が出現する。
    外れた場合は、1つ下(表では左)のレベル帯の判定が行われる。
    例えばエネミーXがLv.31~35 の場合は、最初にドロップ品Dの抽選が行われ、外れた場合は下のLv.26~30帯ドロップ品Cの抽選が行われる。(両方の抽選に外れたらドロップ無し)
    Lv.36~40 の場合は、ドロップ品Dの抽選が行われ、外れた場合はLv.31~35の同じ装備品ドロップ品Dの抽選が行われる。


■例 ロックベア

  • ナックル.png リドルモール
    メインドロップ帯はLv.21-25。上のレベル帯Lv.26-30は2段階抽選によりドロップする可能性がある。
  • パルチザン.png ナイトランサー
    メインドロップ帯はLv.21-25,26-30。上のレベル帯Lv.31-35は2段階抽選によりドロップする可能性がある。
  • ソード.png イクタチ
    メインドロップ帯はLv.31-35,36-40。上のレベル帯Lv.41-45は2段階抽選によりドロップする可能性がある。

ボスのレアドロップ Edit

  • 本体部位破壊でのドロップ品
    基本的に本体でのドロップレア抽選は武器系、部位破壊でのレア抽選は防具系となっている。
    (一部、例外もある。またレア6以下の抽選は部位関係なし。)
  • 本体のドロップについて
    道中のエネミーの撃破数が少ない状態で、部位破壊なしで倒すとボス箱より4個のドロップが出現する。
    この4個(最小)の場合、レア抽選は1回のみ。
    ただし大ボス(マップ上でのマークが大きく表示される種類)においては、
    道中のザコエネミーを倒し、撃破ポイントを稼ぐとドロップ数が8個に増え、増加した分が全てレア抽選の対象になる。
    (8個に増えた場合は、元々の1個+増えた4個で5回分抽選され、レアドロップの期待値は5倍になる)
    (ボスの強さもポイントになるが重要なのは道中のザコエネミー撃破)
    つまり、レアドロップを狙う場合、ボス直は不利。基本Sランククリアを目指せば良いことになる。
    ただし、あくまでエネミー撃破ポイントによって決まるという点には注意。
    道中で死に戻りしてAランク以下が確定してもドロップ数に影響はないが、撃破ポイントが下がるといった可能性は検証されていない。
    Aランク程度の撃破数からドロップが増える可能性はあるが、より確実に8個ドロップさせるにはSランクの基準よりも多めに倒す必要がある。
    ※撃破ポイントが条件に達しても、ドロップ数が増えないこともあり。なので増えるかどうかも運次第とも言える。
  • 部位破壊によるドロップについて
    本体撃破とは全くの別もの。独立したドロップ。
    部位破壊をするとそれに対してドロップ&それぞれの部位に応じたレアの抽選が行われる。
    本体に対応したレアドロップは部位破壊の方での抽選は行われないため、
    本体でドロップする品を狙う場合は部位破壊の必要は無いことになる。(道中エネミーを十分倒すことが前提)
  • ボス討伐後に出現する赤い箱について、有志による検証の結果、以下のことがわかっている。
    • ボスエネミー討伐後に獲得メセタ+○○%を使った結果、メセタ量が増えた。
    • ボスエネミー討伐後にメセタフィーバー○が付与された装備品に持ち替えてから破壊した結果、メセタ量が増えた。
    • ボスエネミー討伐後に武器を持ち替えてから破壊した結果、持ち替える前の武器に対応するオーダーアイテムはドロップせず、持ち替えた後の武器に対応するオーダーアイテムのみがドロップした。
    • オーダーアイテムを報告に必要な数まで所持した状態でボスエネミーを討伐し、アイテムを倉庫に送ってから破壊した結果、同じオーダーアイテムがドロップした。
    • 雑誌の情報によると結晶を破壊した時に抽選、とのこと。

部位破壊によるドロップ Edit

部位破壊によりドロップ率がアップするという話は今や常識に近いが、雑誌では破壊部位毎にドロップするアイテムの種類が特定、網羅されている。
例えば、クォーツ・ドラゴン「右翼」破壊は「アーム/クォーツハンズ」のように決まっている。
つまり、狙うドロップ品により部位破壊は推奨になる。また、狙う装備毎に部位が特定できれば、該当する部位のみ破壊するだけで良いことになる。


  • 例)破壊できる部位が5箇所あるエネミーの場合
    5箇所+本体1でそれぞれ2回抽選され、全て当選すれば6個のレアアイテムがドロップする。
    (※ビッグヴァーダーのように破壊部位が多いものは、特定の破壊部位のみ抽選対象)

●補足●
ダークファルス・エルダーの腕(全レベル)、ヴォル・ドラゴンの尾部(全レベル)、ビッグヴァーダーの各場所(SH)などの、部位が再生するものは
一度破壊しておけば、部位が再生してそのまま倒しても部位破壊されていると判定される。
ソース:dengekionline.com/elem/000/000/766/766744/131121pso2dps_26.pdf


レアエネミーのドロップ Edit

レアエネミーは、元になったエネミーのドロップに加え固有のドロップ確率が追加されている。
元エネミーのドロップ品も含まれる。


キャタドランキャタドランサ共通のレアエネミーカタドラールのように、共通の元になったエネミーがいる場合、カタドラールの固有ドロップに加え、キャタドラン、キャタドランサ両方のドロップが出る可能性がある。
ただし神杖ツクヨミについてはキャタドランサしかドロップせず、カタドラールからはドロップしない。


ブーストエネミーによるレアドロップ増加 Edit

侵食されたエネミーはレアアイテムのドロップ率にボーナスがかかる。
第1段階はレアドロップ率(小)、第2段階はレアドロップ率(中)、第3段階はレアドロップ率(大)が付与されている。
具体的な数値、およびドリンクの副効果と同じであるかどうかは伏せられているため不明。


クラスによるドロップ Edit

★3以下の武器やディスクに限り、メインクラスが装備できるものしかドロップしない。
★4以上の装備品はクラスに関係せず、また箱から出るアイテムもクラスには非依存。

ボスエネミーでのクラスドロップ Edit

2013/7/17に新たなドロップシステムとして「クラスレアドロップ」が追加。
ボス以上(ロックベア、ヴォル・ドラゴンなど討伐後に赤色の結晶が現れるもの)のエネミーがドロップする★7以上の武器について、自分のメインクラスで装備可能なカテゴリーに属したものがあればエネミードロップ抽選から外れた時に再抽選が行われる。
装備の可不可ではなく、メインクラスで装備可能なカテゴリーのものが対象
・ハンター、レンジャー、テクターが装備可能なトレイターリニア → ソードカテゴリーなのでハンターがメインクラスの時、など。



マターボード限定ドロップ Edit

ブレイブナックルのようにマターボード(指定物品の回収)受注中のみドロップするアイテムがある。
マターボード(指定物品の回収)でレア7以上が表示される場合はこれにあたる。


ドロップ場所 Edit

  • エネミードロップ
  • エマージェンシートライクリア報酬
  • 緑コンテナ・橙コンテナ・青コンテナ・赤コンテナ

赤コンテナ Edit

2013年9月4日より赤コンテナからレア武器や、高いレベルの特殊能力付きユニットが出現するなど仕様が追加された。
出現状況はコンテナ参照。


各種レアドロップ率アップアイテムによるエネミードロップ率増加 Edit

単純にドロップ率に加算されるわけではなく、元々のドロップ率を100%とした値に加算された上で、倍率としてかけられる。
つまりドロップ率が1%の場合、+100%を使うとドロップ率は 1%×(100%+100%)=2% になる。

効果が元値に依存する以上、レアの出現率については実感を得られないことがほとんどだが、
アンコモンやグラインダーをドロップするエネミーならばそれらの取得量の向上は実感はしやすい。

分類名称上昇率
特殊能力ラッキーライズⅠ5%
テンプテーション10%
チームルームフォトンツリー1%~9%
アイテムレアドロップ率アップ50%~250%
トライブースト50%~100%
ドリンクドリンク副効果10%~15%

エネミー撃破ランキングによるレアドロップ率上昇 Edit

ボスエネミーが対象の場合、該当するエネミーとそのレアエネミーのレアドロップ率が+400%上昇する


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クエスト固有ドロップとエリアドロップ混同してる編集者多すぎ -- 2017-06-11 (日) 10:13:42
  • ちょっとわからないのだけど、今の幻惑の森フリーでは☆14はエリアドロップ?だとしたらレアブ250炊いて、さらにトラブも炊いた方がいいのかな? フレはエリアドロップはトラブは炊かない方がいいって判断してるみたいなんだ。 -- 2018-05-13 (日) 14:59:09
    • 幻惑の森探索のページには☆14はエリアドロップって書かれてるけどエリアドロップなら難易度問わず出ることになる。実際はVHなんかでは☆14は出ないわけだからエリアドロップではなくクエスト固有ドロップということになる。で、このページにも書かれてるようにクエスト固有ドロップはレアドロ倍率が乗るので☆14狙うならレアブに加えてトラブも炊いたほうがいい。Wiki編集してる人でも大勢エリアドロップとクエスト固有ドロップの区別ついてない人いるからページに書かれてるからって鵜呑みにしないようにね。 -- 2018-05-25 (金) 12:39:04
    • 幻惑の森に関して経験則から答えると、トラブを一緒に炊いたほうが固有ドロップのスプニやアカツキは落ちやすい。ただトラブを炊かないことによってボード防具が出ることはあった。その友人はレイド緊急やエンドレスなどのドロップ挙動から「250だけのほうがいい」と判断したと思われるがそれが、すべてにおいてそれが通用するというほどPSO2のドロップ仕様は甘くないようだ。 -- 2019-01-30 (水) 16:45:14
  • さすがに無いとは思うけど、プレ入ってないと☆14出ない(特に確率低いHr武器)ってことはないよね...?非プレでも出たってひといる?せめて自分の精神安定用に聞いておきたい... -- 2018-07-06 (金) 14:45:24
    • そんなことはない が、プレ入ったほうが出やすい -- 2018-07-10 (火) 13:38:16
      • トラブ50あるからな -- 2018-07-10 (火) 13:51:32
  • ☆14はクラスドロップに適用されるのかな...? -- 2018-07-29 (日) 10:30:55
    • されない。14エッグや14パフェも同様にSu以外の全クラスで落ちる可能性あるし、逆にSuで行ったからといって14武器が出にくいなんてにも一切ない。元々があまりにも低すぎて実感湧きにくいだろうけど -- 2018-09-10 (月) 18:22:35
    • 誤った情報が錯綜しているので「これ!」と断定することは誰もできない。ただしクラスドロップが適用されないドロップ分類は作られたことがある。質問に対して現状を正確に答えると、クラスドロップが適用される★14とされない★14がある。また上木が言っているのは「Su以外でも抽選されるように設定されたパフェやエッグが存在する」というだけで、そういうルールになったわけでも特別な仕様が適用されているわけでもない。 -- 2019-01-30 (水) 16:27:48
  • 箱持ちボスをダークブラストでたおすとして、変身の際にオートワードのコマンドで自動的にDBに有効な武器に持ち替えてる。クラスに関係なく装備できて荷物が減らせるのでほとんどの場合ガンスラッシュを装備してるんだけど、ドロップレアもガンスラッシュが多くなるんだろうね、これ… -- 2018-08-25 (土) 19:45:58
    • それはただバルガンスラしかでないクエストから多いから落ちやすいだけ。 -- 2018-08-25 (土) 22:33:07
  • 緊急に多い、ラストに大赤箱で一括のケースについて知りたくて来たんだ。あんまり情報無かった。編集者さんまとめお願いします。 -- 2018-11-16 (金) 17:47:20
    • 「ラストに大赤箱で一括」は採掘基地防衛戦にて初採用されたのがはじまり。ドロップ仕様に関しては一旦そちらを参照して情報収集すべし。昨今の大赤箱は仕様が異なる可能性が高いが、公式発表がどこにもないので(無駄な論争を避けるため)編集者であろうと誰も正確なことは書けない。残念だけど予想しながらプレイするしかないよ -- 2019-01-30 (水) 16:30:23
  • Eトラボスとエリアボスって星14のドロ率変わったりするのか? -- 2018-11-16 (金) 23:58:11
  • 他の攻略サイトやブログだとエリアドロップ判定は独立してるって説明されてんだけど、どっちが正しいんだ? -- 2018-12-30 (日) 01:47:35
    • このページの記述と矛盾してないと思うが -- 2019-01-17 (木) 12:19:56
    • エリアドロップの仕様を流用したと思われる「クエスト固有ドロップ」なるドロップ判定が後発で生まれており、それが諸々の会話で区別されていないためにブログでは「エリアドロップ」と表記されることがある。ただプレイヤーから見た挙動は「XH限定のエリアドロップ」そのものなので厳密な定義としては間違っているが表現や用法としては間違ってない。本題を話すとアドクエの固有ドロップで検証する限りでは「クエスト固有ドロップの判定は独立している」という結論でほぼ間違いない。ただそれを把握したところでプレイヤーが行える”もっと良い差し手”はない。 -- 2019-01-30 (水) 16:39:36
  • ペルソナ緊急で、シオンユニドロを期待するなら、上の説明文で書いてた部位破壊(ペルソナ緊急の場合、腕コアの破壊等々)を優先的にしたほうが良い? -- 2019-04-04 (木) 13:18:45
    • ペルソナは部位破壊、DPSチェックの成否は関係ないぞ。 -- 2019-04-04 (木) 13:34:34
    • ペルソナ緊急のDPSチェックは、固有ドロップは持たないが、成功すればドロップ総数が増えるから望みは僅かながら増える。 -- 2019-05-29 (水) 01:53:04
      • 失敗したときに荒れるからダメ。単純にダウン時間伸ばすか玉チャージ中の本体を無敵か髙耐性にすればいいだけ。 -- 2019-05-29 (水) 02:12:35
  • もしかしたら見落としてるだけかもしれないですけど、これって赤箱を割る人がブースト炊いてないと効果乗らないんですか?それとも割った人がブースト炊いてなくても自分が炊いてればブースト乗るんですか?前者なら一部でギスりそうなんですがどうなんでしょうか? -- 2019-06-21 (金) 08:36:58
    • レアブは全部個人単位の管理。他人のレアブ状況が自分に影響することはない -- 2019-06-21 (金) 08:46:29
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