フルクシオベルケ のバックアップ(No.1)

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分類パルチザン
レア15
打撃力.png 打撃()
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS4.pngS5.png
特殊能力因子特殊能力因子.png エーテル・ファクター
潜在能力Lv効果
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潜在能力の編集


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入手方法 Edit


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  • s4輝器、s5槍機で空中ヴォルコンしてると、ギアはもちろん、ppの減りもかなり遅くて使い勝手がかなり良いね。ただ舞だけで400近いppの回収は骨が折れるので、割りきってゲノン回復してもいいかも -- 2020-12-31 (木) 02:47:10
    • その割り切り、この武器持つ意味自体が無くならないか?累積も消えて再発動は持ちっぱなしより遅くなるで -- 2020-12-31 (木) 14:37:38
    • S1に時流の恵入れるのはどうだろうか?PP全回復しとかないといけないわけでは無いし -- 2021-01-02 (土) 21:33:25
      • 現環境でパルチ振ってると時流一個くらいじゃ足りなくてしんどい…パルチで火力出すならどうやってもヴォルグ撃たないと並以下のさらに下って設計なんだろうけど、戦闘速度速すぎてなあ。ヴォルグは地上発射+舞を重視して、災転積んで、カウンター意識して、やっとこ戦えてる感じする。S5が呪い過ぎて選べる武器が少ないし、なんとか調整できないものか。いっそS4強闘にして対ボス専用にして…やっぱPP足らなそうw -- 2021-01-03 (日) 22:52:23
      • ↑ほんとこれ、災転とJGでPP回収してやっとなんとかって感じだけど敵の手数に完全に依存するという歯がゆさよ -- 2021-01-04 (月) 14:59:34
  • パルチかっこよくて好きなんだけど火力出すのにヴォルグに縛られるし、SOPないとPP管理きついから上手な人はうまくやってるんだろうけど…その辺の調整含めてNGSでは良くなることを切に願う…ヴォルグのPAが無くなって根本的に変わりそうな気もするけど -- 2021-01-05 (火) 19:19:01
    • ここの開発、セットして仕込んで蓄積してドーン!的な必殺攻撃とか、タンクが止めてバッファが支援してアタッカーがドーン!みたいな古き良き戦術とか好きでそれ関係色々作るくせに、環境をどんどんそれらを使う余地のない方向に進ませて、結局後進はそういうの必要ないタイプにしてくからな。NGSでも最初は通じるけど後から合わなくなる要素いっぱい作りそう -- 2021-01-05 (火) 19:44:31
      • セットして仕込んで蓄積してドーン!でサゾンデチェインゲーになったPo2iから何も学んでない -- 2021-04-22 (木) 18:00:45
    • 特色を出すがゆえに却って足かせになってしまうのは往々にあるとして、わざわざ特色までにしたヴォルグに一度お叱りをを与えたままそのままにしておくのはホントひどい。それならいっそ消しほしい… -- 2021-01-05 (火) 23:00:25
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