フレンドパートナー のバックアップ差分(No.4)

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フレンドになったプレイヤーのキャラクターをパートナー(NPC)としてクエストに連れて行く事ができる。
フレンド登録とは別に呼び出される側のプレイヤーが''フレンドパートナー登録''(ビジフォン→フレンドパートナー→フレンドパートナー登録)を行うと呼び出し可能となる。
NPCのパートナーキャラクターについては[[NPCパートナー>NPCパートナー・プレゼント]]参照
サポートパートナーについては[[サポートパートナー]]参照
当ページではフリーパートナーについても併せて記載する。
(公式のオンラインマニュアルはこちら→[[パートナー>http://pso2.jp/players/manual/preparations/party/partner/]])

#contents

*概要 [#td7bc706]

フレンドのキャラクターをNPCパートナーとしてクエストに連れて行くことが出来るシステム。略称はFP、フレパなど。
フレンドに呼び出してもらえば登録したプレイヤー本人と同時にクエスト参加が可能。
登録はキャラクター単位で行われ、同一シップに複数キャラクターを所持している場合、別キャラクターで登録した自分自身を呼び出す事もできる。
同行してクエストクリアすると、プレイヤーとフレンドにそれぞれFUNが与えられる。

#br
フレンドパートナーは登録時の設定に基づいたAIで行動、オートワードも反映される。但し装備・PA・テクニック・スキルの一部仕様が異なり、物によっては反映されなくなる。
フレンドパートナーの登録者本人が外見を変更したり、クラスや装備、PA・テクニックのレベルをグレードアップしても''&color(red){ビジフォンで再登録を行わないと更新されない};''ので注意。

#br
アドバンスクエストを少人数でもクリアしやすくなるようにするための措置として、
2015年7月22日にHP、攻撃系、防御系パラメータの上方修正が行われた。
[[「黒に包まれし黒域」アップデート情報 その他の調整内容>http://pso2.jp/players/update/20150722/09/]]
[[7/22 アップデートの詳細について>http://pso2.jp/players/news/?id=6540]]

*詳細 [#j62bc395]

※以下、「フレンドパートナー」を「FP」と表記する。

#br
''&color(navy){登録について};''
-フレンド登録を行い、かつフレンドパートナー登録(ビジフォン→フレンドパートナー→フレンドパートナー登録)を行う事で初めて登録が完了し呼び出せるようになる。
--フレンドであっても、相手がFPを登録してない場合は呼び出す事ができない。
-''登録を行った時点''でのキャラの状態(外見、オートワード、各種ステータスなど)が反映される。
--よってレベルが上がったり、装備などが変わったり、クラスが変わったりしても、再登録するまで反映されることはない。
--逆に言えば、FP用にキャラクターの外見などを変更して登録すれば、その後の変化がFPに反映されない。
--納刀位置調整は反映されず、初期状態の位置になる。
-フレンド登録を解除すると、そのフレンドのFPはリストから消える。
-%%相手がフレンド登録を解除していても、自分がフレンド登録を解除していない場合はFPの呼び出しが可能。%%
--変更時期は不明だが、現在は相手がフレンド登録を解除した場合には、自分が解除していない場合であってもFPの呼び出しは不可能となる。
-フリーパートナーの場合は全く接点の無いプレイヤーであっても呼び出し可能となる。
-登録できる自分のパートナーは同一シップ内で1キャラクターのみ。複数のキャラクターごとにキャラクター性やコメント等を個別に設定することはできない。
//-複数の自キャラを呼び出すためには、別のアカウントを設ける必要がある。
//↑利用規約改訂で複数のアカウント所持が禁止となったためコメントアウト

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#br
''&color(navy){クラス・レベル・サブクラスについて};''
-登録時のクラスとLvが反映される。但し呼び出したプレイヤーのレベルのほうが低い場合はそのプレイヤーと同じLvまで下がる。
例:Lv50のキャラがLv75のFPを呼び出してもLv50になった状態でパーティに加わる。逆にLv75のキャラがLv50のFPを呼び出してもLv50のままパーティに加わる。
-Lvの上限値はメインクラスとサブクラスで個別に設定される。
-呼び出す側のキャラクターがサブクラスを解放していない場合、サブクラス付きで登録したキャラであってもサブクラスのない状態で呼び出される。
-「フレンドパートナー確認」画面から確認を行った時、自分のクラスLvが登録時よりも低い場合、なぜかプレイヤーの現在のクラスLvが表示される。
実際に呼び出した時のLvは登録時のものになるのであまり心配しなくて良い。

#br
''&color(navy){戦闘能力について};''
-HPに大きく補正が掛かり、高難易度帯でも高い生存能力を発揮してくれる(装備を全て外した状態の7.0倍に、特殊能力による値をプラスした数値)。
-PPは&color(Red){無限};。
-攻撃力(与えるダメージ)はプレイヤーとは別の計算式に基づいて決定される模様(&color(Red){要検証};)。
//--武器:強化値、属性、特殊能力が反映される。潜在能力、クラフトは反映されない。
//軽い検証とコメントから、特殊能力以外は有意な差が見られないため暫定的に改訂 (2015/11/30)
--武器:&color(Red){属性の種類};と&color(Red){特殊能力};が反映される。
---レアリティ、武器攻撃力、強化値、属性値、潜在能力、クラフトによるステータス変化は反映されない。
---武器攻撃力は武器種ごとに一定の数値が設定されている。武器種と属性と特殊能力などの条件が同じ場合、与えるダメージは全く同じになる。
---詳細な攻撃力は検証待ちだが、テクニックによるダメージはロッド>タリス>ウォンド>ジェットブーツ>>その他(打撃/射撃武器)という大小関係が確認されている。
-防御力(受けるダメージ)もプレイヤーとは別の計算式に基づいて決定される模様(&color(Red){要検証};)。
--防具:外見のみ反映される(ステルスにすると見えないのは変わらない)。ステータス、特殊能力、セット効果は&color(Red){全て無効};。
---スキルリングの能力も(ステータス補正含めて)&color(Red){全て無効};。
--レベルやクラスにもよるが、プレイヤーより高い防御力になっている事も多い。
-特殊能力は武器のものしか反映されないため、攻撃力上昇系の能力(パワー等)は恩恵が低い。
//--むしろ武器の強化値、属性値、元々のステータスのほうがFPの攻撃力への影響が大きい。
--スタミナ系、レジスト系、状態異常系の能力はそのまま反映される。
-''ジャストアタック、回避アクション、ジャストリバーサル、武器アクションを行わない。''
--各種武器のギアは無効。
-クラスブーストは&color(Red){無効};。
//-攻撃力に補正が掛かり、敵に与えるダメージが大幅にダウンしている。
//--クラスカウンターのクラス変更の項目で表示されるステータスに、武器の特殊能力で上昇する数値を加算した数値がフレンドパートナーのステータスとなる。
//--武器のステータスは誤差程度である。強化値+10の星9武器と初期武器で比べてもほとんど変わらない。
//-HPはそのまま。NPCパートナーと違い補正がかからないので、高難易度帯では一撃で戦闘不能になってしまう事が多い。
//↑戦闘能力調整前の性能に基づいたものであるためコメントアウトします(2015年7月22日)

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#br
''&color(navy){クラススキルについて};''
-一部の例外を除けばアクティブ系、パッシブ系問わず反映される(後述)。
-[[2014年7月17日のアップデート>http://pso2.jp/players/news/?id=1805]]から一部パッシブスキルも効果が適用されるようになった
//-アクティブスキルについては後述。
//-%%パッシブ系スキルは全て反映されない。(HuのオートメイトがFPでは発動しない事、さらにHPアップの上昇分が反映されていない事、各種ギアも発動しないことから)%%

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#br
''&color(navy){武器パレット、PA・テクニックについて};''
-基本的に武器パレット1~6番のうち、最も若い番号に登録された武器を装備する。全ての武器パレットが空の場合は素手状態。
--同一カテゴリ武器のPAが別パレットに登録されている場合、武器パレットを切り替えずに別パレットのPAを使用する。
--登録したオリジナルコンボの順番を無視してPAを使用する事もある。
-状況に応じ、以下の優先度に従って武器パレット2番以降に登録された武器にも持ち替える可能性がある。
--優先度:''&color(Red){打撃武器};'' > &color(#DDA500){''ガンスラッシュ(剣モード)''}; > ''&color(Blue){射撃武器、ガンスラッシュ(銃モード)};'' > ''&color(Green){法撃武器};''
--優先度が同一のカテゴリの武器を複数登録している場合、番号の若いパレットの武器を優先して装備する。
//↑2012/11/7確認済
--''エネミーが空中にいる場合や段差のある場所にいる場合''に、遠距離攻撃可能な武器に持ち替える事がある。
--レンジャーの特殊弾スキルやブレイバーのラピッドシュートなど、特定の武器を装備中のみ使用可能なアクティブスキルの発動時にも武器を持ち替える事がある。
-テクニックは武器カテゴリに関係なく、全ての武器パレットおよびサブパレット(後述)に登録されている物を使用する。
--当然ながらメインかサブが法撃職でなければテクニックを発動できないので注意。
-ロッド、タリス、ウォンド装備時は常にテクニックでのみ攻撃を行う。但し武器パレット、サブパレットのいずれにも攻撃テクニックを登録していない場合に限り通常攻撃を行う。
//%%-シフタ・デバンドは装備している武器がロッド・タリス・ウォンドのいずれかでないと使用しない。%%
--補助テクニックはどの武器を装備していても使用する(2014/03/05アップデートより)。
-PA・テクニックはLv1で固定。&color(Red){PA・テクニックカスタマイズは反映されない。};
//-PA・テクニックのLvは登録時のものを参照する。&color(Red){PA・テクニックカスタマイズは反映されない。};
-チャージ系PAおよびテクニックは最大までチャージした状態で発動する(一部を除く)。
-&color(Red){複合属性テクニックは使用しない。};
-固有PA・固有テクニックを持つ武器を登録している場合それらのPA・テクニックも&color(Red){使用可能};。
むしろ固有PA・テクは登録していなくても勝手に使うので注意(例えばルトラーリフレクトを装備してパレットをフォイエだけで埋めても固有ラ・バータを使ってしまう)
--ただし、本来テクニックを使用できないクラスに固有テク付き武器を持たせた場合、必ずその武器に持ち替えてからテクニックを使用する。
-ジェットブーツに代表される、派生攻撃を持つPAでの派生攻撃は使用しない(武器アクションを使用しないため)。
-&color(Red){2ボタンタイプと3ボタンタイプの両方の武器パレットを参照してPAやテクニックを使用するバグがある。};自分のフレパが登録した覚えのない攻撃を使っていたらまずこれを疑ってみよう。
--使っていないほうのボタンタイプで武器パレットを空にしておく事でバグを回避できる。

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#br
''&color(navy){ペット・タクト装備時の挙動};''
-武器パレット1~6のうち最も若い番号にセットされているペットを召喚する。
--どのペットを登録しているのかは呼び出してみるまで分からない(パートナー呼び出し端末のキャラ詳細確認画面にはペットが映らないため)。
-ペットの攻撃頻度は他職のフレンドパートナーより多め。ただし通常攻撃の割合がかなり多い。
-&color(Red){ペットが戦闘不能になっても別のペットに切り替えない。};この場合ペットが復帰するまで延々とタクトを振り続けて攻撃する。
--ペットによる攻撃以外に本体のテクニックも併用する。
--タクト自体の攻撃力は低くダメージが期待できない。サブパレにテクニックを入れておくと無駄を減らせる。
--使用するテクニックはパレットにある法撃武器にセットしてあるテクニックも含まれる。状態異常支援などを利用するとき活用しよう。
-ペットの性格、大半のキャンディーは無効。
--&color(Red){パンケーキ(属性値上昇)};は有効。
-ペットの攻撃力は、登録されたキャラクターを呼び出したときのLvによって決定される。
--ペットLv、エサやりによるステータス上昇等の補正は反映されない。

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#br
''&color(navy){スキルリング};''
-Lリング、Rリングともに全て無効化されていると思われる。恐らくは防具と同じ扱い。
--エフォートシンボル系のリングエフェクトは反映されない。

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#br
''&color(Navy){サブパレットについて};''
-サブパレット''「ブック01」の1番''の行に登録されたものが反映される([[下記>フレンドパートナー#uba500bc]]参照)。
--登録時に選択していたブックやパレット番号に関わらず、必ずブック01の1番になるので注意。
-スキルによっては登録しても使ってくれない(下記参照)。
-フォトンブラストはサブパレットに登録していなくても問題ない。

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#br
''&color(navy){アイテムについて};''
-サブパレットに登録されているものだけを使用する。
-登録時のプレイヤーの所持数に関わらず、所持可能数の上限まで所持した状態で呼び出される。
-所持アイテムが尽きた場合、キャンプシップで一度帰還させて再び呼び出す事で再び限界数を所持した状態で呼び出せる。
-ライド系、コスモアトマイザー、ケーキ類およびブーストアイテムは登録しても使用しない。

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#br
''&color(navy){マグについて};''
-マグのステータス支援の数値はFPには一切&color(Red){反映されない};(2012/11/7確認済)。
-マグのエネルギー残量は常に100%のまま維持され、減少しない。
-外見、トリガーアクション、オートアクション、フォトンブラストは登録時のものを使用する(2012/11/7確認済)。
-PBを持ったマグを装備していれば、サブパレットにPBをセットせずとも発動、チェインが可能となる。

//↑一行空ける
#br
''&color(navy){FUN獲得について};''
-呼び出す側と呼び出される側の両方にFUNが入る。
-FPを使用する側:呼び出したFPと共にクエストをクリアする事で獲得できる。この時、クリアランクは関係無く獲得できる。
--1キャラにつき10FUN(プレミアム時20FUN)獲得。1日で獲得できる上限は最大10人分=100FUN(プレミアム時200FUN)まで。同じパートナー1人から獲得できるFUNは1日1回ずつのみ。
-FPを使用された側:自分のFPを呼び出された状態でクエストをクリアしてもらう事で獲得できる。
--利用者1人につき5FUN獲得。1日で獲得できる上限は最大10人分=50FUNまで。同じフレンド1人から獲得できるFUNは1日1回ずつのみ。
-フリーパートナーの場合はFPよりも獲得できるFUNが少ない。
-FUNについての詳細は[[FUNスクラッチ]]を参照

//↑一行空ける
#br
''&color(navy){その他};''
-フレンドパートナー・フリーパートナーは、属性系の状態異常にかからない。
--特定の属性を持たない状態異常(スタン、インジュリー等)にはかかってしまう。FPはこれらを状態異常として判定していないらしく、パーティ内の誰かがこれらの状態になってもアンティ等で治療してくれない。
--NPCパートナー・[[サポートパートナー]]は属性系の状態異常にもかかる。
-フィールド上の各種トラップやギミックと隣接しても接触として判定されず、ダメージも受けない。
--例外として[[ブルフ]]は、接触はするがダメージは受けない。
--また、(パートナーの)ペットは、各種トラップでダメージを受ける。
-マルチパーティクエストでは、先行のパーティが既に同行しているFPは呼び出せない。
-同一の「ブロック」にいる人数の限界(175人)に達していても呼び出せる。
-同一クエストの「ルーム」にいる人数の限界(12人)に達している場合は呼び出せない。
-FPの湧き増加効果はPCのおよそ0.7人分。一部EトライアルやPSEバースト時の湧き増加には適用されない。
-FPはマルチエリアに参加可能な人数の枠を消費する。マルチエリアで狩りをする際には、参加者が増えてきたら
途中で何人かFPを外すなどしてPCの参加枠を空けるように心がけよう。
-設定したオートワードは全てPTチャットとして発言される(発言先コマンドは無視される)。
オプションでオートワードOFFでFP登録しても、呼び出されたFPはオートワードを発言するため、登録内容はネチケットを守ったものを心がけよう。
--<t>などの文字列代入コマンドが含まれた台詞は発言しない。詳しくは[[チャット・オートワード]]を参照
--FPのボイスも再生されるようになった。(2013/2/25確認)
--FPを呼び出した際には「招待されたパーティーに参加」で設定したAWを発言する。
//-呼び出したプレイヤーがレアアイテムを入手した時に「レアアイテム取得」で設定したAWを発言する。

//↑一行空ける
#br
''&color(navy){サポートパートナーとの差異};''
-PAやテクニック、スキルや回復アイテム、性格や特性等を任意で設定できる。
-オートワードを自由に設定できる。
-シップごとに1人までしか登録できない。
//-耐久力が総じて低い。

**フレンドパートナーの装備特性 [#i357527c]

|>|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|有効の要素|無効の要素|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|>|CENTER:120|LEFT:170|c
|武器|属性の種類&br;特殊能力&br;固有PA・テクニック|攻撃力&br;属性値&br;潜在能力&br;セット効果|武器の技量補正は不明|
|ペット|属性の種類&br;属性値(パンケーキ)|ペットLv&br;ペットプラス値&br;性格&br;大半のキャンディー|一部のキャンディーは不明|
|ユニット|なし|防御力&br;耐性&br;HP・PP増加&br;特殊能力&br;時限能力&br;ユニットスキル&br;セット効果||
|スキルリング|なし|リングスキル&br;ステータス補正||

#br

*設定 [#z4bffe97]

フレンドパートナー登録時にはキャラクター性、特性、特殊補正の3種を自身で設定することができる。

**キャラクター性 [#j664bd39]

特別な効果はないので自由に設定してキャラ付けができる。

|130|c
|~勇者気質|
|~目立ちたがり|
|~引っ込み思案|
|~リーダーシップ|
|~ドジっこ|
|~先輩肌|
|~病弱|
|~命知らず|
|~天真爛漫|
|~天然|
|~理知的|

#br

**特性 [#u159327b]

フレンドパートナーの行動優先度などを設定できる。
「○○狙い」が各惑星の世壊種に適用されるかどうかは未検証。

|130||c
|~朝型|時間帯「6時~18時」まで動きが増す。|
|~夜型|時間帯「18時~6時」まで動きが増す。|
|~晴れ好き|天候が晴れの時動きが増す。|
|~曇り好き|天候が曇りの時動きが増す。|
|~大型狙い|大型を優先して攻撃する。|
|~小型狙い|小型を優先して攻撃する。|
|~逆境好き|HPが赤の状態になると動きが増す。|
|~スロースターター|開始から一定時間経つと動きが増す。|
|~さびしがり屋|仲間の近くにいるようになる。|
|~ツンデレ|NPC:好感度が上がると動きが増す。&br;PC:仲間のHPゲージが赤になると回復、補助頻度が増す?(要検証)|
|~ダーカー狙い|ダーカーを優先して攻撃する。|
|~原生狙い|原生を優先して攻撃する。|
|~龍族狙い|龍族を優先して攻撃する。|
|~メカ狙い|機甲種を優先して攻撃する。|
|~海王種狙い|海王種を優先して攻撃する。|
|~黒の民狙い|黒の民を優先して攻撃する。|
|~幻創種狙い|幻創種を優先して攻撃する。|
|~魔物種狙い|魔物種を優先して攻撃する。|

#br

**特殊補正 [#da2b3a20]

通常のPCが持たない特殊な固有能力を一つだけ選べる。

|130||c
|~起死回生|自身が戦闘不能になっても、一度だけ体力全快+シフタ・デバンドで即時復活する。|
|~臨戦態勢|敵と接触時に、一定確率でシフタが自動でかかる。|
|~徹底防御|敵と接触時に、一定確率でデバンドが自動でかかる。|
|~激昂|PT内の誰かが戦闘不能になると、その瞬間にシフタ・デバンドがかかる。|
|~復活支援|ごく稀にムーンアトマイザーを使用する。&br;マグのような即時復活ではなく、待っていれば使用してくれる。''使用頻度は低め''。|
|~ヒューマン好き|同一PT内にヒューマンが居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。|
|~キャスト好き|同一PT内にキャストが居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。|
|~ニューマン好き|同一PT内にニューマンが居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。|
|~デューマン好き|同一PT内にデューマンが居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。|
|~オトコ好き|同一PT内に男性が居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。|
|~オンナ好き|同一PT内に女性が居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。|
|~コンディションマスター|攻撃時にバーンⅠ・ポイズンⅠ・フリーズⅠ・ショックⅠ・パニックⅠ・ミラージュⅠをランダムで付与する。&br;付与率は武器の特殊能力よりは低め。|

#br

*使用・適用されるスキル一覧 [#nfbcaba9]

一部のスキルは発動条件を満たしていても使用・発動・適用されない。
(発動が確認されたものには○、発動しないものには×、追加の発動条件がある場合は備考欄に記載)

**アクティブスキル(+関連スキル) [#uba500bc]

FP登録時に''「ブック01」の1番のサブパレット''に登録されたメイン・サブクラスのスキルを使用する(2014/12/05現在)
※登録時に選択していたブックやパレット番号に関わらず、必ずブック01の1番になるので注意。

#br
アイテムを自動消費するスキル(オートメイトハーフライン等)は全て&color(Red){使用不可};。
レンジャーのトラップ系スキルは現在も使用しない。アイテムを消費して発動する仕様だった頃の名残りだろうか?
AIが単純な為か''スタンス系スキルは使用直後に再使用して解除してしまう''ことがある。
//さらに、パッシブスキルの効果が無い為に「Sアップ系」も効果が無いため、行動ターンの無駄になると思ったら入れないのも一つの手である。

#br
#region(''アクティブスキル(+関連スキル)一覧'')
&color(,#FDD){赤背景};は、&color(Red){メインクラス専用};スキル(実質メイン専用含む)
アクティブスキル(+関連スキル)一覧
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|CENTER:|c
|クラス|スキル名|使用|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:80|LEFT:185|CENTER:30|LEFT:280|c
|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]]|フューリースタンス|○||
|~|┣ フューリーSアップ|?||
|~|┣ フューリーコンボアップ|×|NPCはジャストアタックを行わないため|
|~|┗ フューリークリティカル|?||
|~|ガードスタンス|○||
|~|┣ ガードスタンスポイズン|×|NPCは属性系の状態異常にかからないため|
|~|┣ ガードスタンスバーン|×|NPCは属性系の状態異常にかからないため|
|~|┣ ガードスタンスアップ|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ ガードスタンスアドバンス|?||
|~|┗ アブソプション|×||
|~|マッシブハンター|○||
|~|ウォークライ|○||
|~|BGCOLOR(#FDD):┗ ウォーブレイブ|?||
|>|>|>||
|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]|ブレイブスタンス|○||
|~|┣ ブレイブSアップ|?||
|~|┗ ブレイブクリティカル|?||
|~|ワイズスタンス|○||
|~|┣ ワイズスタンスアップ|?||
|~|┗ ワイズクリティカル|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):リミットブレイク|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):┗ リミットブレイクフォトンチャージ|×|NPCはPPが無限のため|
|>|>|>||
|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]|アッパートラップ|×|NPCはツール系スキルを使用しないため|
|~|┣ アッパーTカスタム|×|~|
|~|ポイズントラップ|×|~|
|~|┣ ポイズンTカスタム|×|~|
|~|スタングレネード|×|~|
|~|グラビティボム|×|~|
|~|┣ ツールマスタリー|×|~|
|~|┗ タクティクストラップ|×|~|
|~|バインドバレット|○|アサルトライフル系装備時&br;なぜか装填時の通常攻撃も3点バーストになっており射撃1回で3発分使ってしまう|
|~|ウィークバレット|○|~|
|~|ミラージュショット|○|ランチャー系装備時|
|~|パニックショット|○|~|
|~|ジェルンショット|○|~|
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ マッシブバレット|○||
|~|┣ パワーバレット|?||
|~|┣ PPセイブバレット|×|NPCはPPが無限のため|
|~|BGCOLOR(#FDD):┗ バレットキープ|×|特殊弾装填時は武器を持ち替えないため|
|>|>|>||
|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]]|チェイントリガー|×|使用条件不明|
|~|┣ トワイスチェイン|×||
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ チェインフィニッシュ|×||
|~|┗ チェインFボーナス|×||
|~|ショウタイム|?|未検証|
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ ハイタイム|?||
|~|┣ ショウタイムスター|×|NPCはPPが無限のため|
|~|┣ タフネスタイム|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|┗ ワンモアタイム|?||
|>|>|>||
|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]]|フォトンフレア|○||
|~|┣ フォトンフレアアドバンス|?||
|~|┣ フォトンフレアブースト|?||
|~|┗ フォトンフレアアフターバースト|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):タリスファストスロー|?||
|~|フリーズイグニッション|○|有効射程内にフリーズ状態のエネミーが存在する時|
|~|┗ Fイグニッションブースト|?||
|>|>|>||
|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]|BGCOLOR(#FDD):ウォンドギアエレメント|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|ウォンドラバーズ|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|ポイズンイグニッション|○|有効射程内にポイズン状態のエネミーが存在する時|
|~|PPコンバート|×|NPCはPPが無限のため|
|~|BGCOLOR(#FDD):リバーサーフィールド|×|使用条件不明|
|>|>|>||
|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイバー]]|アベレージスタンス|○||
|~|┣ アベレージSアップ|?||
|~|┣ アベレージSチャージ|?||
|~|┗ アベレージSクリティカル|?||
|~|ウィークスタンス|○||
|~|┣ ウィークスタンスアップ|?||
|~|┣ ウィークスタンスチャージ|?||
|~|┗ ウィークスタンスクリティカル|?||
|~|カタナコンバット|×|使用条件不明|
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ コンバットエスケープ|×||
|~|┣ コンバットJAボーナス|×||
|~|┗ コンバットフィニッシュ|×||
|~|ラピッドシュート|○||
|~|┣ ラピッドシュートアップ|?||
|~|┣ ラピッドシュートマスタリー|?||
|~|┗ ラピッドシュートアドバンス|?||
|>|>|>||
|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バウンサー]]|エレメンタルスタンス|○||
|~|┣ エレメンタルスタンスアップ|?||
|~|┗ エレメンタルSクリティカル|?||
|~|ブレイクスタンス|○||
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ ブレイクSDボーナス|?||
|~|┣ ブレイクスタンスアップ|?||
|~|┗ ブレイクSクリティカル|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):スイッチストライク|?||
|~|フォトンブレードフィーバー|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|~|┗ フォトンブレードフィーバーアップ|×||
|~|ラピッドブースト|?||
|~|┗ ラピッドブーストJAボーナス|×|NPCはジャストアタックを行わないため|
|~|クリティカルフィールド|○||
|~|エレメンタルPPリストレイトF|○||
|~|┗ フィールドリメイン|○||
|>|>|>||
|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); [[サモナー]]|BGCOLOR(#FDD):ペットスイッチストライク|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):ペットスイッチシュート|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):アルターエゴ|×||
|~|ポイントアシスト|×||
|~|┗ サポートファイア|×||
|>|>|>||
|&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); [[ヒーロー]]|ヒーローギア / ヒーロータイム|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|┣ ヒーロータイムフィニッシュ|×||
|~|┣ HTカウンターボーナス|×||
|~|┗ HTカウンターPPゲイン|×||
|~|ビクトリーシャウト|?||
//}}}
#endregion

#br

**パッシブスキル [#vf16684a]

#region(''パッシブスキル一覧'')
&color(,#FDD){赤背景};は、&color(Red){メインクラス専用};スキル(実質メイン専用含む)
パッシブスキル一覧
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|CENTER:|c
|クラス|スキル名|適用|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:80|LEFT:185|CENTER:30|LEFT:280|c
|CENTER:全般|ステータスアップ系|△|PPアップ以外全て有効|
|~|BGCOLOR(#FDD):レアマスタリー系|?||
|~|ステップ&br;ミラージュステップ|×|NPCは回避アクションを行わないため|
|~|┣ ステップアドバンス|×||
|~|┗ ステップアタック|×||
|~|ダイブロール|×|NPCは回避アクションを行わないため|
|~|┣ ダイブロールアドバンス|×||
|~|┗ ダイブロールシュート|×||
|~|ミラージュエスケープ|×|NPCは回避アクションを行わないため|
|~|ジャストリバーサル|×|NPCはジャストリバーサルを行わないため|
|~|クラスブースト|×|クラススキルではないが記載|
|~|BGCOLOR(#FDD):ウェポンブースト|?|クラススキルではないが記載|
|>|>|>||
|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]]|ソードギア|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|ワイヤードランスギア|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|パルチザンギア|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|BGCOLOR(#FDD):┗ ハンターギアブースト|×||
|~|JAボーナス|×|NPCはジャストアタックを行わないため|
|~|フラッシュガード|○||
|~|フラッシュテックガード|○||
|~|アイアンウィル|?||
|~|┗ ネバーギブアップ|?||
|~|オートメイトハーフライン|×||
|~|プリティグッド|×|NPCは属性系の状態異常にかからないため|
|~|ガード|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ オールガード|?||
|~|┗ ジャストガード|×||
|~|  ┣ チャージパリング|?||
|~|  ┣ ヒーリングガード|○|ガードポイント等で発動|
|~|BGCOLOR(#FDD):  ┣ ジャストガードPPゲイン|×|NPCはPPが無限のため|
|~|  ┗ ジャストカウンター|×||
|>|>|>||
|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]|ツインダガーギア|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|Tダガースピンムーブ|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|~|ダブルセイバーギア|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|┗ Dセイバーウィンドパリング|×||
|~|ナックルギア|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|┗ ナックルギアブースト|×||
|~|BGCOLOR(#FDD):クリティカルストライク|○|2014/11/19アップデートから適用|
|~|テックアーツJAボーナス|×|NPCはジャストアタックを行わないため|
|~|テックアーツJAPPセイブ|×|NPCはPPが無限のため|
|~|ハーフラインスレイヤー|?||
|~|ハーフラインブースト|?||
|~|デッドラインスレイヤー|?||
|~|PPスレイヤー|×|NPCはPPが無限のため|
|~|クレイジービート|?||
|~|クレイジーハート|×|NPCはPPが無限のため|
|~|チェイスアドバンス|○||
|~|チェイスアドバンスプラス|?||
|~|チェイスバインド|○||
|~|アドレナリン|○||
|>|>|>||
|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]|ウィークヒットアドバンス|○||
|~|ウィークヒットブラストボーナス|?||
|~|スタンディングスナイプ|?||
|~|ムービングスナイプ|?||
|~|ファーストヒット|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):シャープシューター|○|2014/11/19アップデートから適用|
|~|キリングボーナス|×|NPCはPPが無限のため|
|~|トラップサーチ|×||
|~|キープロールシュート|×|NPCは回避アクションを行わないため|
|>|>|>||
|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]]|ツインマシンガンギア|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|ゼロレンジアドバンス|○||
|~|ゼロレンジクリティカル|?||
|~|パーフェクトキーパー|○||
|~|エアリアルアドバンス|?||
|~|オートメイトデッドライン|×||
|~|アタックPPリストレイト|×|NPCはPPが無限のため|
|~|BGCOLOR(#FDD):Tマシンガンマスタリー|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):TマシンガンアーツSチャージ|?||
|~|Sロールアップ|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|~|Sロールアーツ|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|~|SロールJAボーナス|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|>|>|>||
|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]]|BGCOLOR(#FDD):ロッドシュート|○||
|~|テックJAアドバンス|×|NPCはジャストアタックを行わないため|
|~|ノーマルテックアドバンス|?||
|~|テックチャージアドバンス|○|ダメージの増加を確認|
|~|BGCOLOR(#FDD):エレメントコンバージョン|×||
|~|タリステックボーナス|×|NPCは通常攻撃と攻撃テクニックが排他であるため|
|~|チャージPPリバイバル|×|NPCはPPが無限のため|
|~|BGCOLOR(#FDD):チャージエスケープ|×|NPCは回避アクションを行わないため|
|~|BGCOLOR(#FDD):┗ ロッドキープボーナス|×||
|~|フレイムマスタリー|○|ダメージの増加を確認|
|~|バーンブースト|?||
|~|フレイムテックSチャージ|○|Lv10でチャージ時間の半減を確認|
|~|アイスマスタリー|○|ダメージの増加を確認|
|~|フリーズブースト|?||
|~|フリーズキープ|×||
|~|ボルトマスタリー|○|ダメージの増加を確認|
|~|ショックブースト|?||
|~|ボルトテックPPセイブ|×|NPCはPPが無限のため|
|>|>|>||
|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]|ウォンドギア|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|ウォンドリアクター|?||
|~|エレメントウィークヒット|○||
|~|PPリストレイト|×|NPCはPPが無限のため|
|~|テリトリーバースト|○||
|~|BGCOLOR(#FDD):ワイドサポート|○||
|~|テリトリーPPセイブ|×|NPCはPPが無限のため|
|~|シフタアドバンス|○|攻撃力の上昇を確認|
|~|BGCOLOR(#FDD):シフタストライク|○|ダメージの増加を確認|
|~|シフタクリティカル|○|デバンドカットが確認されたため同様とする|
|~|デバンドアドバンス|○|防御力の上昇を確認|
|~|BGCOLOR(#FDD):デバンドタフネス|○|HPの上昇を確認|
|~|デバンドカット|○|被ダメージの減少を確認|
|~|エクステンドアシスト|○|継続時間の延長を確認|
|~|BGCOLOR(#FDD):ロングタイムアシスト|○|2014/11/19アップデートから適用|
|~|レスタアドバンス|○|レスタ回復量の増加を確認|
|~|スーパートリートメント|○||
|~|リバースボーナス|×||
|~|ウィンドマスタリー|○|ダメージの増加を確認|
|~|ミラージュブースト|?||
|~|ライトマスタリー|○|ダメージの増加を確認|
|~|パニックブースト|?||
|~|ダークマスタリー|○|ダメージの増加を確認|
|~|ポイズンブースト|?||
|>|>|>||
|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイバー]]|カタナギア|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|BGCOLOR(#FDD):┗ カタナギアブースト|×||
|~|カウンターエッジ|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|~|BGCOLOR(#FDD):┗ カウンターボーナス|×||
|~|アタックアドバンス|?||
|~|チャージシュート|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):バレットボウチャージボーナス|?||
|~|クイックメイト|○||
|~|ブレイバーマグ|×|NPCはマグのステータス補正が存在しないため|
|~|スナッチステップ|×|NPCは回避アクションを行わないため|
|~|┗ スナッチJAコンボ|×||
|~|Jリバーサルカバー|×|NPCはジャストリバーサルを行わないため|
|>|>|>||
|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バウンサー]]|デュアルブレードギア|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|フォトンブレードエスケープ|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|~|ジェットブーツギア|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ ジェットブーツギアブースト|×||
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ ワンモアジャンプ|×||
|~|┗ エレメンタルバースト|×||
|~|BGCOLOR(#FDD):ジェットブーツエスケープ|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|~|シフタエアアタックブースト|?||
|~|デバンドアタックPPリストレイト|×|NPCはPPが無限のため|
|~|ヒールボーナス|○||
|~|ヒールシェア|○||
|~|クラフトマスタリー|?||
|~|バウンサーマグ|×|NPCはマグのステータス補正が存在しないため|
|~|JリバーサルPPゲイン|×|NPCはジャストリバーサルを行わないため|
|>|>|>||
|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); [[サモナー]]|オールアタックボーナス|×|2016/07/30確認|
|~|BGCOLOR(#FDD):ペットシンパシー|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ ハーモナイズアップ|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ イージーシンパシー|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):┣ ロングディスタンスラブ|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):┗ シンパシータイム|?||
|~|ペットエレメントウィークヒット|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):ペットエレメントPPリストレイト|×|NPCはPPが無限のため|
|~|PBアドバンス|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):ディアマスター|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):ペットフォトンバリア|○||
|~|HPリストレイト|×||
|~|BGCOLOR(#FDD):ペットリカバリー|×||
|~|リザーブリカバリー|×|NPCはペットを切り替えないため|
|~|クイックリカバリー|△|WB・ジェルンにのみ有効|
|~|マッシブメイト|?||
|~|BGCOLOR(#FDD):アシストシェア|×|NPCはペットを切り替えないため|
|~|BGCOLOR(#FDD):サブクラスグロウアップ|×|NPCは経験値を取得しないため|
|>|>|>||
|&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); [[ヒーロー]]|ゼロレンジギアアップ|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|ロングレンジギアアップ|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|コンボギアアップ|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|ヒーローギアタイムゲイン|×|NPCは各種ギアが無効のため|
|~|ファーストブラッド|?||
|~|ヒーローブースト|○||
|~|ヒーローウェポンボーナス|?||
|~|Hアタックボーナス|?||
|~|オーラハイチャージ|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|~|コンボオーラショートチャージ|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|~|TMGアタックPPセイブ|×|NPCはPPが無限のため|
|~|Hタリスチャージキープ|×|NPCは回避アクションを行わないため|
|~|カムアゲイン|×|NPCは武器アクションを使用しないため|
|~|ウィークアタッククリティカル|?||
|~|オールテックPPセイブ|×|NPCはPPが無限のため|
|~|Hフラッシュガード|?||
|~|ヒーローウィル|?||
|~|ネクストジャンプ|?||
|~|ヒーローワンモアジャンプ|?||
|~|ヒーローマグ|×|NPCはマグのステータス補正が存在しないため|
|~|ヒーローカウンター|×|NPCは回避アクションを行わないため|
//}}}
#endregion

#br

*フリーパートナーについて [#uf879501]

2013年7月17日実装。
パートナー登録されたキャラクターたちの中からランダムで数名が呼び出し候補として一覧に表示され、フレンド登録の有無に関わらずパートナーとして呼び出せるようになる機能。
フレンドパートナー登録時に「フレンド以外のプレイヤーに公開する」にチェックを入れて登録する事で、フレンドパートナーとは別にフリーパートナーとしての登録が完了する。

#br
呼び出しはキャンプシップのパートナー呼び出し端末でのみ行える。端末から登録者へのフレンド登録申請も可能。
//呼び出し候補はクエストごとにランダムで、全ての登録者の中から最大20人まで選出される。
呼び出し候補はクエストごとにランダムで、最近の登録者の中から最大20人まで選出される。

-呼び出し候補の選出方法の変更履歴
|>|CENTER:|c
|期間|選出方法|h
|>|LEFT:|c
|2013/07/17&br;~2014/06/11|最近の登録者から選出|
|2014/06/11&br;~2014/10/08|全ての登録者から選出|
|2015/04/22~|最近の登録者から選出|

#br
クエストクリア時にはフレンドパートナーと同様、利用者と呼び出された側の両方にFUNが与えられる(もらえる量は少し減る)。
パートナー用に特化した設定で登録しておくと、FUNを効率よく稼げるようになるかもしれない。
また、&color(Red){キャンプシップ帰還後に自動的にフレンド登録申請画面が表示される};。

//#br
//全ての登録者から選出されていた時期では、ビジフォンでの登録から数日経つとフリーパートナーの呼び出しリストに表示されなくなってしまう模様
//定期的にビジフォンで再登録を行えば回避することが出来る。

#br
サーバー負荷の要因として2014年10月8日より機能停止になっていたが、2015年4月22日に再開した。
[[サーバー負荷に関する対策と対策後の調査実施について>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4543]]
[[「フリーパートナー」を呼び出す機能の再開について>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=5942]]
呼び出し候補の選出が「クエストカウンターへのアクセス時」から「パートナーを呼び出し可能なクエストの受注時」に変更されたものと思われる。
この仕様変更に伴い「フリーパートナーを呼び出した状態でクエストを再受注した場合に、パートナー呼び出し端末からフリーパートナーを帰還させることができなくなってしまう」事がある。
この場合はメインメニューのパーティーコマンドからパートナーを選択、もしくはカーソルを出現させてパートナーを直接選択して帰還させる事ができる。

#br

*コメント [#u732286f]

#pcomment(,reply,10,)



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