壊世調査:リリーパ のバックアップソース(No.11)
//#include(アルティメットクエスト項目一覧,notitle) #table_edit2(,table_mod=close){{{ &ref(惑星/壊世区域 地下坑道.jpg,nolink); 惑星リリーパの局所地域にて異常値の観測とともに環境が劇的に変化する原因不明の現象が確認されている。 周辺では機甲種の異常作動も確認されておりこのまま放置しておくわけにはいかない。 かの地域……「壊世区域」の調査と原因究明として、一定以上の能力を持つアークスの派遣を行う。 #contents *解放条件 [#g59007af] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c |解放条件|スーパーハード受注許可証の所持&br;クラスレベル70達成| #br *詳細 [#m2995197] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c |クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[アルティメットクエスト]]| |クエスト目標|最深部を目指せ!| |シングル/マルチ|マルチパーティークエスト| |階層|1階層 / 壊世区域 地下坑道 [マルチパーティーエリア]&br;2階層 / 壊世区域 地下坑道 [シングルパーティーエリア]| |プレイ時間の目安|&attachref(画像置場/普通.png,nolink);| |クリア条件|-| |失敗条件|最深部での敗北| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:138|c |受注条件(Lv.)|70| |エネミーレベル|80| |報酬メセタ|| |報酬経験値|0| |報酬アイテム|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);極機晶ユルルングル&br;(Sランク時のみ)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c |エネミー撃破達成度スコア|| |戦闘不能回数スコア|| |MAXスコア|| #br |BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|400|c |>|CENTER:発生PSE|h |エリア1|メセタ増加&br;PP消費量減少&br;レアエネミー出現率UP&br;ゼロレンジブースト&br;攻撃力UP| |~|マルチブースト:攻撃力UP・ゼロレンジブースト・PP回復力UP&br;(リリーパ族救出トライアルクリア)| ★9以下の装備については一部例外を除きドロップしない。([[赤コンテナ>コンテナ]]) #br *攻略 [#se63f19f] 基本的な仕様は壊世調査ナベリウスと同じ。今回は惑星リリーパの地下坑道エリアが舞台。 放棄されて荒廃していた環境は一変。出現エネミーも含めて放棄前にタイムスリップしたかのような雰囲気に。 地下坑道クエストで存在していたギミック(ベルトコンベア,スパイクピラー,エネルギータンク等)は存在せず、マップ地形も大型ボックスや壁や砂山などは撤去。地形は広い平面と台地に統一され、見通しも良い。 地下坑道での面倒くさい部分は十字路のスロープ以外ほぼカットされ、世壊種との戦闘に没頭できる親切設計となっている。 #br 世壊種化した機甲種(世壊種 LI)が出現。弱点属性が従来の雷属性から &ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎属性に変わっている。 全体的に状態異常になる攻撃は少なく、打撃・射撃攻撃の手数と威力で攻めてくる。防御面では打撃防御(&耐性)と射撃防御(&耐性)が有効で、これら以外の属性耐性は効果が無い。ハンターを含むクラス構成でフラッシュガードがあれば被ダメージを劇的に減少させられる。 炎属性が弱点となった事で、状態異常「バーン」とその発生確率を上げる潜在能力「[[炎火の追行>潜在能力#enka_no_tsuikou]]」が有効。バーン状態は付近のエネミーに伝染(延焼)していくので、集敵PAやファイターのチェイス系スキルも活かしやすい。 法撃はバーンを狙う場合、炎属性のテクニックカスタマイズに状態異常発生率が下がるデメリットが多い点に注意。 世壊種ダーカーは水棲系ダーカーが出現。ダーカー共通の光と、水棲系共通の雷が弱点。 [[壊世調査:ナベリウス]]とは違い、基本的にどこにでもいる超時空エネミー(ラッピー、メセタン、タガミカヅチ)が出現しない。しかしその代わりなのかエリアドロップとしてグラインダーが大量に入手できる。 Mr.ボワンはEトライアルCODE:JOKERが極まれに発生するため出現する。 #br //Eトライアルはいくつか特別なものが起こる。 リリーパ族防衛では、リリーパを捕縛している機械にアークス側の攻撃が当たらない仕様。いつもと違い%%即爆散できない%%広範囲攻撃や座標攻撃を気兼ねなく放つことが出来る。 このトライアルをクリアすると''PSEマルチブースト''(攻撃力UP+ゼロレンジブースト+PP回復力UP)が発生する。PSE効果の項に「【PSE】マルチブースト Lv1」と表示される。 //また、[[ファンダージ・ビット]]を破壊するEトライアルも発生。同時に雑魚が大量に沸いて、ビットから雑魚へ白侵食核が感染する。 //比較的すぐに雑魚が再出現するため、後述のエリアドロップを狙いつつビットを巻き込む形で進行するとよいだろう。 ファンダージ・ビット破壊Eトライアルのクリア後、侵食核付きのボスエネミーのチェンジオーバーが発生することがある。このEトラに限り、侵食核が付かないアンガ・ファンタージにも侵食核の親核が付与される。 //機甲種ボスが出現した場合は討伐後に追加派生でアンガが出現することがある。 #br //クエストクリア時、クリアランクSの報酬でスレイヴ武器と交換できる極晶「極機晶ユルルングル」を入手できる。 //クリアランクはフリーミッションと同様のエネミー撃破達成度(内部数値)と帰還回数で判定される。そのため【ボスエネミー出現→雑魚を処理せずボス討伐→Eトライアル達成Pt獲得】…という流れが連続すると「ちゃんと戦闘していたのにAランクになった」といった事態が起こりやすい。 //あらかた撃破してもエネミー撃破率が足りないと感じたら、隣の区画のエネミーを沸かせて撃破するのも1つの手。 //#br 壊世調査:リリーパはモデル/エフェクト/侵食核等による負荷が非常に大きく、Vitaでプレイするとカクつきや遅延が非常に発生しやすい。 特に処理情報を急増させるメギバースやザンバースやモーメントゲイル(派生)を乱用すると高頻度で遅延が発生する。 Vitaまたは共用ブロックでプレイする際は、これらのテクニックやPAを控えめにするとゲームにならないレベルの遅延やカクつきは抑えられる。 Vitaのとき、普段より多く遅延を感じた場合は一旦Vitaを再起動すると改善することがある。 #br #region(公式の「極機晶」に関する補足) PSO2公式ブログの記事「[[本日「究極なる機甲」アップデート!29日はアークス候補生SP!>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12017426552.html]]」 「■アルティメットクエスト「壊世調査:リリーパ」での極機晶について」より。 -アルティメットクエスト「壊世調査:リリーパ」では、エネミーを一定数討伐することでクエストリザルトの総合評価がランク「S」となり、「極機晶ユルルングル」を獲得できます。 「極機晶ユルルングル」は集めることでレアリティ★13武器スレイヴシリーズと交換ができます。 この一定数というのは、エネミーに自らトドメをささないといけないというものではなく、通常のプレイを行っていれば達成できますので、支援をメインで行われている方も獲得できますのでご安心ください。 -あくまで、キャンプシップで待機して特定の敵のみを倒すプレイや、クリア直前のパーティーに途中参加を繰り返すような、イレギュラーなプレイへで極機晶が集めやすくならないようにしています。 また、極機晶はクエストのクリアだけでなく、称号の達成報酬でも獲得できますので、様々なボスを倒していくとよいでしょう。 #endregion #region([[2017/12/06アップデート>http://pso2.jp/players/news/20766/#ttl07]]) 2017/12/06アップデート -エネミーのHPが雑魚エネミーは1.5倍、ボスエネミーは2.5倍に上昇。攻撃力は雑魚、ボス共に2倍に上昇。このアッパー調整は当クエストのみの対応のためアルティメットクエスト以外への影響は無い。 --[[リニューアルキャンペーン>http://pso2.jp/players/news/20627/]](2017年12月6日(水)~ 12月20日(水))の期間中はHPが+100%ブーストされ、''リニューアル前の&color(Red){5倍};''になっている。 ---ゼータ・グランゾのHPは2500万程度まで跳ね上がり[[ダークファルス・ルーサー]](Lv.80)とほぼ同等。さらにレアボスのイプシロン・グランゾに二つ名が付く個体は3400万と[[ダークファルス・エルダー]](Lv.80)のHPを少々上回る。 また、[[ヴリマ・レオパード]]のレアボスであるレオパード・ヴロッゾのHPも2500万とゼータ・グランゾと同等のHPである。 -クエスト固有ドロップとして設定されていた★13武器[[「スレイヴ」シリーズ>シリーズ装備/個別/スレイヴシリーズ]]を旧式武器から新世武器に変更。 さらに極原晶ユルルングルのドロップが追加されている。 --このクエストのみの対応。その他の入手方法は「es」含め旧式武器のまま。 --ユルルングルのドロップ数は世壊種(LI)のボスエネミー6種が0~1個。アンガ・ファンダージが0~3個ドロップする。レアドロップ倍率の影響を受けるかは不明。 -ボスに対して浸食核(親)の付与率も大幅に上昇し、レアボスの出現率も大幅に上昇。どちらもバランス調整前の約4倍。 #endregion #br *ドロップ情報 [#areadrop] 壊世調査:リリーパのフィールド「リリーパ壊世区域 坑道」に出現する全てのエネミーからドロップする可能性がある。([[ドロップ条件まとめ]]を参照) レアドロップブーストは有効。クラスドロップは無効。([[電撃PSO2のPDF参照>http://dengekionline.com/elem/000/001/065/1065961/]]) //''※スレイヴ武器はアイテムレコードに載らない模様'' (2015/4/23更新のアイテムレコードより) |>|>|CENTER:|c |カテゴリ|>|アイテム名|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|>|LEFT:200|c |ディスク|>|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[ティアーズグリッド>フォトンアーツ/パルチザン系#tears_grid]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[ハリケーンセンダー>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#hurricane_sender]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[シュトレツヴァイ>フォトンアーツ/ガンスラッシュ系#stolen_zwei]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [[イモータルダーヴ>フォトンアーツ/デュアルブレード系#immortal_dove]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[グリムバラージュ>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#grim_barrage]]| //↑#の後のローマ字?未入力 わかる方が居ましたら編集お願いします |武器|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオアーディロウ-NT>ディオアーディロウ]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオジャグリアス-NT>ディオジャグリアス]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオライゼノーク-NT>ディオライゼノーク]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオレグザガ-NT>ディオレグザガ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオフェイルノート-NT>ディオフェイルノート]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオバイティガー-NT>ディオバイティガー]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオジャレイド-NT>ディオジャレイド]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオサリザニア-NT>ディオサリザニア]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオアデレード-NT>ディオアデレード]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオティグリドル-NT>ディオティグリドル]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオリドゥルティブ-NT>ディオリドゥルティブ]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオラディエグル-NT>ディオラディエグル]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオティグリボウ-NT>ディオティグリボウ]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオガーランド-NT>ディオガーランド]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオヴィスバーン-NT>ディオヴィスバーン]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオクレスディガー-NT>ディオクレスディガー]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオレザスイフト-NT>ディオレザスイフト]]|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴキャリバー-NT>スレイヴキャリバー]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴチェイン-NT>スレイヴチェイン]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴランス-NT>スレイヴランス]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴダガー-NT>スレイヴダガー]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴセイバー-NT>スレイヴセイバー]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴフィスト-NT>スレイヴフィスト]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴスラッシュ-NT>スレイヴスラッシュ]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴクーガ-NT>スレイヴクーガ]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴデュアル-NT>スレイヴデュアル]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴシューター-NT>スレイヴシューター]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴキャノン-NT>スレイヴキャノン]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴバレット-NT>スレイヴバレット]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴフェザー-NT>スレイヴフェザー]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴセイジ-NT>スレイヴセイジ]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴシンボル-NT>スレイヴシンボル]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴクロス-NT>スレイヴクロス]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴシューズ-NT>スレイヴシューズ]]&br;&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [&color(Red){13};][[スレイヴバール-NT]]| |エッグ|>|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[トリム]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[メロン]]| |キャンディー|>|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){12};][[みがわりロール>キャンディー]]| #br *エネミー [#hb797c6b] **世壊種(DA:ダーカー) [#c39f62f3] |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |[[ガウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|ガウォンダ| |[[グウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|グウォンダ| |[[キュクロナーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|キュクロナーダ| |[[サイクロネーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|サイクロネーダ| #br **歪極獣 [#c39f62f4] |BGCOLOR(#ddd):170|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |[[アンガ・ファンダージ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|固有ボスエネミー Eトライアル| |[[アンガ・ファンダージ(獣形態)]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|固有ボスエネミー Eトライアル| |[[ディーオ・ヒューナル]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|エリア2ボス| #br **世壊種(LI:リリーパ機甲種) [#o7b85bd3] |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |[[ヤクトスパルダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|スパルダンA| |[[シノワラピドゥス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|シグノビート| |[[ガンカイザー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|シグノガン| |[[ラピドギルナス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ギルナス| |[[カイザーバルガー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|バルガー系| |[[ブレードディンゲール]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ディンゲール| |[[ファルケ・レオーネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|固有ボスエネミー| |[[ヴリマ・レオパード]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|固有ボスエネミー| |[[ゼータ・グランゾ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|固有ボスエネミー| ※レアエネミー |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |&color(Red){シノワロッゾ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|原種:[[シノワラピドゥス]]| |&color(Red){ディンガブルーゼ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|原種:[[ブレードディンゲール]]| |&color(Red){レオーネ・ファロッゾ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|原種:[[ファルケ・レオーネ]]| |&color(Red){レオパード・ヴロッゾ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|原種:[[ヴリマ・レオパード]]| |&color(Red){イプシロン・グランゾ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|原種:[[ゼータ・グランゾ]]| #br **その他 [#c39f62f5] |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |[[Mr.ボワン]]|-|Eトライアル| #br *コメント [#comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/壊世調査:リリーパVol1]] / [[Vol2>Comments/壊世調査:リリーパVol2]] ---- #pcomment(Comments/壊世調査:リリーパVol3,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br #br *情報提供用コメント欄 [#jcomment] &color(Red){エネミー、エリアドロップ問わずレアドロップ報告はこちらへお願いします}; 誤爆を避けるため折りたたんであります。 //&color(Red){''現在スレイヴシリーズのアイテムレコードはバグで表示されていません公式→http://pso2.jp/players/support/measures/?id=6070''}; #region(''▼クリックで展開'') #pcomment(Comments/壊世調査:リリーパ情報提供用Vol1,reply,10,) #endregion #br }}} |
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