安寧を破りし超急の魔笛 のバックアップソース(No.1)
&ref(惑星/詳細不明.jpg,nolink,);

2020年2月19日実装(2020年3月4日まで)の[[期間限定クエスト]]。イベント配信終了後は[[レベルアップクエスト]]のローテーションに編入予定。
ナベリウス、リリーパ、ウォパル、ハルコタン、地球の5つ惑星を巡る。
マップやエネミーは数パターンの中から&color(Red){ランダム};で選出され、フィールドごとに固有のギミックも出現。
難度UHでは新超化エネミー「[[&color(Green){''リーゼス・ギドール''};>トレイン・ギドラン]]」(トレイン・ギドラン)が登場。
レベルアップクエストの[[「暗影」>暗影渦巻く壊れた世界]]と同様に経験値が稼げるボスラッシュクエスト。


>惑星ナベリウスをはじめとした
複数の惑星に、極めて強力な
敵正反応が同時に出現したことを確認した。
本任務の目的は、各惑星を転戦し
敵を逐次撃破、安全を確保することだ。
アークス各員は準備が整い次第
敵勢力殲滅に向けて出撃せよ。

#contents


*詳細 [#i4cf4d52]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[期間限定クエスト]](期間後は[[レベルアップクエスト]]に編入予定)|
|クエスト目標|敵性反応を殲滅せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 /オラクル宙域 待機エリア&br;2階層 /エリア1 惑星ナベリウス&br;3階層 /エリア2 惑星リリーパ&br;4階層 /エリア3 惑星ウォパル&br;5階層 /エリア4 惑星ハルコタン&br;6階層 /エリア5 惑星地球・東京|
|成功条件|目標の撃破|
|制限時間|なし|
|ダメージ制限|なし|
|自動能力調整|なし|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:130|c
||H|SH|XH|UH|h
|受注条件(Lv.)|8|40|70|85/85|
|エネミーレベル|40|70|85|91|
|報酬メセタ|1280|2260|2800|3000|
|報酬経験値|0|0|0|0|
|報酬アイテム|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2020×1|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2020×4|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2020×10|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2020×15|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度|600pt|
|戦闘不能帰還数|300pt (1回帰還毎に100pt減算)|
|クリア時間|100pt (40分以降、1秒毎に1pt減算)|
|MAXスコア|1,000pt|

#br

*攻略 [#i920799d]
全5エリアに出現するエネミーを全て殲滅していくクエスト。
''出現する全ての敵が''難易度にかかわらず''&color(Green){超化エネミー};なので、原種エネミーと同じような立ち回りは非常に危険。''
惑星ウォパルやハルコタンの一部の超化エネミーはWikiでも変更点や攻撃パターンの記載が未だにないため
''どのような動きをするか分かっていない''というのもあり、さらに危険度を上げている。
#br
制限時間なし。逆に戦闘時間が計測され、クエストクリア時にクリアタイムが表示される。(タイムアタック形式)
40分以内にクリアするとSランククリア。以後1秒につき1ptずつスコアが差し引かれる。
#br
出現エネミーとマップはあまり関係がない?(要検証)
#br
各エリアはたまに本来の惑星のエリアの他にパラレルエリアが抽選される場合があり、各ボスエネミーの後に[[Mr.ボワン]]が追加で出現する。
#br

:エリア1:惑星ナベリウス|
マップ:
・森林(パターン1)
雷雨状態であり、雷が発生する。
・森林(パターン2)
・遺跡
グリムモノリスが複数配置されている。
#br
#br
エネミー:
・&color(Green){''バンガーベア''};2体
このエネミーには''&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); &color(orange){バーン};''の状態異常が非常に有効。
#br
・&color(Green){''ゴルシュレイダ''};
//原種と違い、隙らしい部分が''ほぼ無い''ため(ダウンを狙うチャンスである甲羅に閉じこもる頻度が大幅に減少している)
//''火力を上げて&color(red){倒される前に倒す};しか対処法が無い難敵''
全ての部位が''本体HPと不連動''なので脚部ダメージによるダウンを狙うことは
''ダウンするまでダメージが本体に入らない''ので注意。
そうなると頭部を狙うのが良いのだが、激しく動き回るので狙いが付けづらい。
遠距離からの座標攻撃が可能なクラス以外はダウンさせて大ダメージを狙うのも間違いではない。
#br
・&color(Green){''ブリザードバンシー''};&&color(Green){''ブリザードバンサー''};
''&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); &color(skyblue){フリーズ};''の状態異常を頻繁に付与してくるので
対策としてスキルリングのR/フリーズガード+20を装備するか
ナベリウス全域フリーズ無効時限を付与することを推奨する。
#br
#br
:エリア2:惑星リリーパ|
マップ:
・砂漠(パターン1)
・砂漠(パターン2)
・地下坑道
スパイクピラー(棘付きの棒)が4つ設置されている。
これらは床のスイッチを踏み続けて停止させることができる。
#br
#br
エネミー:
・&color(Green){''シュトルムマイザー''};2体
原種と違い、隙らしい部分が''ほぼ無い''ため(弱点コアの露出頻度が大幅に減少している。)
''火力を上げて&color(red){倒される前に倒す};しか対処法が無い難敵''。
#br
・&color(Green){''ラファガ・リンガーダ''};
原種エネミーもそうだが、超化版により機動力・攻撃力が大幅に上昇している。
さらにリングを壊す手間、ダウン時間の短さ、本体の機動力から隙が少なく
体力も難易度相応に増加してるため長期戦になりやすい。
高威力の攻撃が多いので集中力は切らさないようにしよう。
#br
・&color(Green){''グラナグワナーダ''};2体
このエネミーには''&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); &color(orange){バーン};''の状態異常が非常に有効。
ダウン中以外はダメージが激減するのでできるだけバーンで削っておくと素早く倒せる。
''光属性テクニックの&ref(画像置場/光効果.png,nolink);&color(white,black){パニック};効果による&color(red){バーン上書き};に注意。''

:エリア3:惑星ウォパル|
確定でエネミーに侵食核が付与される。
//難易度UHでも「フォトナー侵食核」が付与されることはない。
マップ:
・海底
チャージスターやガムアネモネが設置されている。
・浮上施設
#br
#br
エネミー:
・&color(Green){''グラツィ・メデューナ''};
 →&color(Green){''デオス・グリフォン''}; or &color(Green){''デサント・ドラール''};
#br
・&color(Green){''アンフェドゥラード''};&&color(Green){''ガザル・キャサドーラ''};の共振エネミー討伐ET
#br
・&color(Green){''ブリガンテブラン''};2体の共振エネミー討伐ET
このエネミーには''&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); &color(orange){バーン};''の状態異常が非常に有効。


:エリア4:惑星ハルコタン|
・白ノ領域
&color(Green){''ブロル・ブレンガム''};、&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};、&color(Green){''オドゥナ・ゾルダッタ''};2体 のいずれかが出現。
と同時に''四方にある灯籠が全て侵食される''。
侵食を放置していると一定時間毎に床ダメージ&敵HP回復(999999)と''非常に不利''となる。
速やかに侵食から開放し、戦闘不能者が出る可能性を減らそう。
#br
#br
・黒ノ領域
(パターン1)
左右に分かれて攻略する。
''左右の全エネミーを撃破しないと次のエリアへの移動手段が出現しないため&br;一方を倒したからと言ってもう片方へ進んだプレイヤーが撃破するまで放置するのは&br;&color(red){他の参加者に多大な迷惑になる為やめましょう。};''
左:&color(Green){''オドゥナ・ゾルダッタ''};、&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};のどちらかが出現。
暗闇状態になるが、&color(red){正解の光玉};を叩くことで視界が回復する。
[[光玉の画像リンク>ガウ・オガキバル#image]]
※光の玉には本体とダミー(偽物)が存在しており
紫色のものが偽物で、赤紫色のもの(中にヒトガタ有り)が本物となる。
(偽物を潰すと毒のダメージを受け、本物を潰すと視界が回復する。)
#br
#br
右:カタパルトで飛んだ先で電流柵ETが発生し、
&color(Green){''ブロル・ブレンガム''};、&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};のどちらかが出現する。
左で&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};が出現した場合は&color(Green){''ブロル・ブレンガム''};が確定で出現する。
#br
#br
(パターン2)
パターン1ど同じマップだが、移動装置が1つしかない。
飛んだ先で電流のEトライアルが発生し、&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};が出現する。


:エリア5:惑星・地球 東京|
新超化エネミー&color(Green){''リーゼス・ギドール''};が出現。
*エネミー [#enemy]
**ダーカー [#darker]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){ゴルシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【エリア1】原種:[[ゼッシュレイダ]]|
|&color(Green){グラナグワナーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【エリア2】原種:[[グワナーダ]]|
|&color(Green){ラファガ・リンガーダ};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【エリア2】原種:[[ブリュー・リンガーダ]]|
|&color(Green){オドゥナ・ゾルダッタ};|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【エリア4】原種:[[コドッタ・イーデッタ]]|


**原生種 [#k2599d83]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){バンガーベア};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【エリア1】原種:[[ロックベア]]|
|&color(Green){ブリザードバンシー};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|【エリア1】原種:[[スノウバンシー]]|
|&color(Green){ブリザードバンサー};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|【エリア1】原種:[[スノウバンサー]]|

**機甲種 [#o1dd246c]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){シュトルムマイザー};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|【エリア2】原種:[[トランマイザー]]|

**海王種 [#h2c7d2d6]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){ブリガンテブラン};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[オルグブラン]]|
|&color(Green){グラツィ・メデューナ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[ビオル・メデューナ]]|
|&color(Green){アンフェドゥラード};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[レオマドゥラード]]|
|&color(Green){ガザル・キャサドーラ};|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[ネプト・キャサドーラ]]|

**黒の民 [#kdffdca3]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){ブロル・ブレンガム};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|【エリア4】原種:[[ギグル・グンネガム]]|
|&color(Green){ビリガ・ジグニンデ};|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|【エリア4】原種:[[グアル・ジグモルデ]]|


**幻創種 [#ESC-A]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){リーゼス・ギドール};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【エリア5】原種:[[トレイン・ギドラン]]|

#br

**その他 [#pd662368]

|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){デオス・グリフォン};|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[ガル・グリフォン]]|
|&color(Green){デサント・ドラール};|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[アポストロ・ドラゴン]]|
|[[Mr.ボワン]]||【パラレルエリア】|
#br


*ドロップ情報 [#areadrop]

//装備品に高確率で各種ステⅢ(パワー,シュート,テクニック,スタミナ,スピリタ)が付与され、多スロットになりやすい。
//ドロップしたSOP追加カプセルはレアリティ10のため、自動取得の対象にならない。拾い忘れに注意。

|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:225|LEFT:|c
|武器|&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [&color(Red){15};][[アクアリプル]]|[[&color(Green){''リーゼス・ギドール''};>トレイン・ギドラン]]&br;難度UHのみ|
//
|ユニット|||
//|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[]]||
//
|エッグ|||
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートサーベル]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートアサルト]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートステッキ]]|クエスト固有ドロップ|
|その他|||
//
//|特殊能力|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);||
|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#k6387f86]]|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追加:&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追加:&br;|Eトライアル報酬&br;(SOP追加カプセルでドロップした場合)|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S4追加:&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S4追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S5追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;|ドロップ&br;(武器に付与されていた場合)|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;|~|
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追加:&br;|Eトライアル報酬&br;(SOP追加カプセルでドロップした場合)|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S7追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S8追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;|ドロップ&br;(ユニットに付与されていた場合)|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:&br;|~|

#br

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)



*出現エネミー報告用コメント [#EnemyInfo_comment]
#region(&size(20){''出現エネミー情報専用''のコメント欄です。}; 通常のコメントは1つ上になります。)
#pcomment(Comments/安寧を破りし超急の魔笛/エネミー専用コメント,reply,10,)
#endregion
&color(Red){''こちらは出現エネミー情報提供専用のコメント欄です。''};

#br



*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコメント欄です。}; 通常のコメントは2つ上になります。)
#pcomment(Comments/安寧を破りし超急の魔笛/ドロップ専用コメント,reply,10,)
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。&br;また、報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。&br;''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。''};


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