新世武器 のバックアップ差分(No.23)

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2016年04月20日実装(予定)
2016年04月20日実装
[[新体験への出航]]第一弾アップデート

#contents

*新世武器 [#badf3f59]

&color(Red){''しばらくは従来武器と新世武器が並行することになるが、今後実装される武器は新世武器へと移行していく。また★6以下の武器は、すべて新世武器に切り替わっていく予定''};

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''新世武器''はこれまでの武器とは強化方法が異なり、強化EXPという値をもつ。
強化EXPを蓄積することで強化値が上昇、強化EXPは強化対象のベースとなる武器に対して、素材とする武器とベース武器のレアリティに応じたメセタ、グラインダーやラムダグラインダーといったアイテムを消費することで上昇させることがでる。

*よくある質問と答え [#qanda]

''Q. オフス死ぬん?''
A. PSO2放送局第40回で、オフスティアシリーズは「まだしばらくはトップに居る」「レボルシオシリーズもアーレス+α 程度の強さ」との開発陣からの発言がある。
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''Q. クラフト武器みたいに好きな見た目や潜在の武器を第一線で使えるようになるの?''
A. そのような発表はされていない。「強化値による威力倍率の上がり方は、従来の「+10」基準ではなく「+35」基準で調整されていますので、「新世武器」の「+10」時点では、「旧式武器」の「+10」と比べると値が低くなっています。」と言う文面から想像するかぎり、ソード-NT+35が、ソード+10と同程度(或いは少し上)の攻撃力になるものと思われる。
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''Q. 強化EXPって装備していないと溜まらないの?''
A. 公式の説明を読む限りでは、スキルリングのように装備中に得た経験値の一部が武器のEXPとして入るのではなく、アイテムラボでの強化時に強化EXPが入る。1回の強化では武器の強化値が上がらず、レベル毎に設定された値まで経験値を溜めていく必要がある。ペットのエッグ合成がラボでしか行えず、合成する度に強化費用が必要になったものと考えれば分かりやすい。
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''Q. 最大(+35と属性値最大)まで強化するのに同じ武器が沢山必要になるの?''
//A. 現時点では不明。上限開放が1回で上限が35まで上がるのであれば、最低上限開放用の1本だけで済むと思われる。
A. 4月8日公開の[[「新体験への出航」告知ページ>http://pso2.jp/players/update/20160420/02/]]では、『「同じ名称の武器」を素材にして強化すると「オーバーリミット」が発生し、強化値上限が1上昇する』とあるので、強化値上限を35まで上げるのに、ベースと同じ名称の武器が5本必要になる模様。なお、動画の方はノクスクヴェル-NTに対してノクスクヴェル-NTを4本素材として選択して強化した結果、強化値自体が30→31、強化値上限が35に上がった様子が収録されている。前段階での強化値上限がいくらだったのかは示されていない。
属性強化で同じ武器がもう一本必要というハードルが無くなった、が、新生武器強化では同種武器を4本要求されるのでむしろハードルはより高くなった。
属性値については「同レアリティの武器を素材とすることで、属性強化の条件を満たす」とあるので、別の武器種でも良いように読みとれる。ただし、現状と同じように属性値の上昇に同一武器だと大きなボーナスがあるかなどの情報は書かれてないので詳細の発表を待とう。
''開発中映像の情報を含む内容''では、PSO2放送局#40内で流れたPVでは同レアリティの別カテゴリ武器2種・別レアリティの同カテゴリ武器2種を素材に使用しても属性値は変動していないが、ベース武器([[ノクスクヴェル]])と同じ武器を素材にした強化では属性値が上昇(上昇量は旧式と同値)しており、同時に強化限界値も上昇している。
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''Q. 潜在能力は開放しなきゃいけないの?''
A. +10、+20、+30のそれぞれの段階で、潜在能力のレベルを開放しないと強化値を上げられない状態になるもよう。旧式武器では先に強化値だけ上げておいて後から潜在能力を選んだり、潜在能力の内容によってはLv1で止めたりなどと言った運用ができたが、新世武器では強化値を上げる前提条件として潜在能力Lvの上昇が必要になってくる模様。
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''Q. コモン武器にも潜在能力がつくの?''
A. 特にそのような発表は無い。潜在能力開放の仕様と合わせて考えると、「1. 何らかの潜在能力がコモン武器につく」、「2. コモン武器は潜在能力開放無しで+11以上に強化できる」、「3. コモン武器は潜在能力開放ができないので+11以上に強化できない」のいずれかが採用されることになるが現時点では不明。
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''Q. 今持ってる武器は勝手に新世武器に生まれ変わるの?''
A. 旧式武器と新世武器は別のアイテムとして扱われるので、今持っている武器の新世武器版が欲しい場合は新たに入手する必要がある。
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''Q. ドロップしなくなる旧式武器の図鑑を埋めたい場合は、実装前に掘らないといけないの?''
A. [[「旧式武器」がドロップされなくなり、「新世武器」がドロップするようになる武器>新世武器/対応ドロップ]]に関しては新世武器を入手した段階で図鑑に登録される。[[ドロップしないようになる武器>新世武器/非ドロップ]]については[[PSO2es]](ただし図鑑には登録されない)やEP1~3の[[マターボード]]以外では新規入手できなくなる模様。よって、''一部のコモン武器は新たに図鑑に登録することが不可能になる''と思われる(詳細は[[非移行武器リスト>新世武器/非ドロップ]]参照)。もっとも、該当するのはコモン武器だけなので、ほとんどの人は図鑑に登録済だろうと思われる。また、そもそもこのゲームの仕様として武器・ユニットの図鑑のコンプリートは不可能である([[マイク・スタンド]]と[[フレッシュオーラ]]は現時点では片方しか登録できない)。
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''Q. +10強化達成の称号は?''
A. 「旧式武器」でのみ取得可能。一部の称号は取得が困難になることが予想される。ただし、称号取得は図鑑登録とは無関係なのでマイショップで購入したものを+10まで強化することでも達成でき、+10に強化済みのものも潜在開放して強化値をリセットすることで再度称号取得に利用可能である。称号コンプを目指す人は同志のために称号取得後の武器をマイショップの市場に流すと良いかも知れない。

#region(新世武器に移行予定で+10称号持ちの武器リスト)
新世武器に移行予定で+10称号持ちの武器リスト
|>|>|LEFT:200|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ザックス]]|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){9};][[アーディロウ]]|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ドラゴンスレイヤー]]|
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){7};][[クシャネビュラ]]|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){9};][[ジャグリアス]]|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディアボリックガント]]|
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){7};][[バシレイオン]]|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){9};][[ライゼノーク]]|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){10};][[ゲキツナアタ]]|
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){7};][[アステラ]]|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){9};][[レグザガ]]|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){10};][[フローティングエッジズ]]|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){7};][[スピルティア]]|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){9};][[フェイルノート]]|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){10};][[迅雷]]|
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[リドルモール]]|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){9};][[バイティガー]]||
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){7};][[ガンスラッシュゼロ]]|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ジャレイド]]|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){10};][[エンペルアキシオン]]|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){7};][[フルシリンダー]]|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){9};][[ティグリドル]]|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){10};][[ホーリーレイ]]|
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){7};][[セントキルダ]]|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){9};][[リドゥルティブ]]|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){10};][[インフェルノバズーカ]]|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){7};][[アレスヴィス]]|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラディエグル]]||
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){7};][[レッドプロセッサ]]|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){9};][[ガーランド]]||
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){7};][[ローザクレイン]]|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヴィスバーン]]|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ガディアンナ]]|
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){7};][[レガリア]]|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){9};][[クレスディガー]]||
#endregion

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''Q. クラフトは死ぬの?''
A. [[対応状況リスト>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=8532]]では『「新世武器」は武装エクステンドを行なうことはできません』とあるが、[[「新体験への出航」告知ページ>http://pso2.jp/players/update/20160420/02/]]では、『新世武器はクラフトの「武装エクステンド」には対応していません』と言う表記になっている。
これらの表記が「''今は''武装エクステンドできない」のか「''今後もずっと''武装エクステンドできない」のかは不明。
また、ジグのオーダーなどでクラフトされる事が前提になっている武器も存在するので、クラフトのシステム自体が無くなる訳ではないし、全ての旧式武器が最終的に新規入手できなくなるとの発表はされていない。
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''Q. ソシャゲの武器強化システムに似ているけど、強い武器を作るのに課金が必須になってくるの?''
A. 現時点で公開された情報を基に判断する限りは、おそらく従来通り“強化に使用する補助アイテムがACスクラッチの景品として提供される”程度だと思われる。(なお、他社のソシャゲなどでよく見られる「強化材料となる武器そのものを有料ガチャとして配信する」方法は、運営の[[プレイ料金ポリシー>http://pso2.jp/players/support/rule/item/]]で明確に否定されている。)
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大量の同レアランク武器と5本の同名武器が必要となるので★10~12購入パス(プレミアムorネカフェ)が無いとかなり厳しいと予想される。
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ちなみに、複数の武器を合成して強化するシステムはソシャゲが流行する以前から存在する。某有名ローグライクではSFC版から「合成の壺」が存在するし、FC時代でもコナミから発売されたSFテイストのRPGでは二つの武器を合成して別の武器を作るシステムが存在した。ソシャゲがこのシステムを採用したのは有料ガチャによる合成素材の提供によって収入が見込めると言うところが大きいだろう。

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*公式引用 [#od7c4281]

&size(20){&color(Red){''「新世武器」の実装にともなう大きな変更点''};};
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=8532

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&color(Maroon){''名称''};
-アップデート前までに配信された従来の武器については、「&color(Red){旧式武器};」と表記させていただきます。

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&color(Maroon){''強化''};
-「新世武器」の強化は失敗せず、強化EXPを得ることができる「成功」と成功よりも大きく強化EXPを得ることができる「大成功」のみとなります。
-新世武器の強化値上限は「+30」までとなっている。ただし、「同名武器」を素材にして強化すると「オーバーリミット」が発生し、強化値上限が1上昇する。
これを繰り返すことで、最大「+35」まで強化することが可能。つまり同名武器が合計6本必要。
※上限解放は強化値が「+30」未満でも行うことができます。
※強化値による威力倍率の上がり方は、従来の「+10」基準ではなく「+35」基準で調整されていますので、「新世武器」の「+10」時点では、「旧式武器」の「+10」と比べると値が低くなっています。

-現在判明している獲得強化EXPと強化費用一覧
|~素材|~異種武器|~同種武器|~同名武器|~強化費用|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|>|>|CENTER:80|CENTER:80|c
|★10|50|?|?|?|
|★11|60|65|?|?|
|★12|140|?|200|35,000|
|★13|180|?|?|?|



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&color(Maroon){''属性強化''};
※4月15日に公式追記あり
-「新世武器」は&color(red){''「同レアリティ」かつ「同カテゴリー」''};の武器を素材とすることで、属性強化の条件を満たし、シンセサイザーを使うことなく属性値を強化できます。
-PVでは「同名武器」かつ「無属性」を1つ合成した際、属性値は+10された。同属性や異なる武器を合成した場合の上昇量は不明。
-補助アイテムの欄に「属性値アップ系」の欄があるため「属性強化+5%」、「属性強化+10%」は使用可能と思われる。

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&color(Maroon){''装備条件''};
-一部のアイテムにおいて、装備条件が「旧式武器」と異なるものがあります。
※装備可能クラスは「旧式武器」と同じ内容となります。

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&color(Maroon){''潜在能力''};
-「新世武器」の潜在能力は、強化値が+10になることで解放可能になります。
以後も強化値が+20、+30に達した時に潜在能力解放を行うと潜在能力レベルが上昇し、最大Lv.3まで上昇します。
-一部のアイテムにおいて、「旧式武器」とは異なる潜在能力が設定されているものや、「旧式武器」で複数の潜在能力を持つもののうち、1つのみ設定されているものがございます。

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&color(Maroon){''旧式武器のゆくえ''};
-「旧式武器」も、今までどおりご利用いただけます。
また、強化方法やマイショップへの出品などもいままでどおりの仕様で行うことができます。
-現在の武器強化に関する称号は、「旧式武器」でのみ取得可能となります。 
※「新世武器」は異なる武器となるため、同じ見た目のものでも称号を取得することはできません。
※「旧式武器」は『PSO2es』で入手することができます。また、一部についてはマターボードなどでも入手することができます。

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&color(Maroon){''ドロップの変更''};
-2016年4月20日(水)のアップデート以降、一部の「旧式武器」はエネミーなどからドロップされなくなり、同じ「新世武器」がドロップするようになります。
※対象のアイテムについては、[[こちら>新世武器/対応ドロップ]]をご確認ください。
-本アップデートにて、レアリティ★1~★3の一部の武器をドロップしないよう対応させていただきます。
※対象のアイテムについては、[[こちら>新世武器/非ドロップ]]をご確認ください。
-「新世武器」を取得した際、そのアイテムに「旧式武器」が存在する場合は「武器図鑑」に両方とも登録されます。
※上記により武器図鑑に登録された「旧式武器」の数もウェポンブースト対象称号の獲得条件に含まれます。
ただし、マイショップなどで入手した場合は武器図鑑の登録対象外となります。
-「強化リスク軽減」「強化成功率」「強化スキップ」などの従来の補助アイテムについては、強化方法が大きく変わるため「新世武器」では使用することができませんが、「旧式武器」を強化する場合は、今までどおり使用いただくことができます。
また、「新世武器」のみで使用可能な補助アイテムを新たに追加いたします。 

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&color(Maroon){''新世武器の仕様''};
-「新世武器」は武装エクステンドを行うことができません。
-「新世武器」の「特殊能力追加」方法と、ユニットの強化については、従来どおりの仕様となります。
-「新世武器」には現在配信している武器と同じ武器が多く存在するため、従来の武器と同じ「新世武器」については、 名称の最後に「-NT」を追加し、「新世武器」であることがわかるようにいたします。
【武器の表記例】「ソード」の表記について
「新世武器」の場合:「ソード-NT」
「旧式武器」の場合:「ソード」

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*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

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