潜在能力/個別挿入用/悠久の操心器 のバックアップソース(No.14)
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|潜在能力|Lv|効果|h
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|[[&color(White){悠久の操心器};>潜在能力#yuukyuu_no_soushinki]]|1|エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(&color(Red){1};)減少。&br;(同属性値変換率&color(Red){+30%}; 他属性値変換率&color(Red){+160%};)|
|~|2|エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(&color(Red){2};)減少。&br;(同属性値変換率&color(Red){+40%}; 他属性値変換率&color(Red){+180%};)|
|~|3|エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(&color(Red){3};)減少。&br;(同属性値変換率&color(Red){+50%}; 他属性値変換率&color(Red){+200%};)|

-エレメントコンバージョンの同/他属性値変換率に、潜在能力の補正を乗算で計算し、最終的な同/他属性値変換率となる。
--例:エレメントコンバージョンLv5、潜在能力Lv3、属性値60の場合
---同属性値変換率が50%×(1+0.5)=75%、他属性値変換率が25%×(1+2)=75%。
---属性値60×変換率75%=ダメージボーナス45%。
---要約すると武器の属性、使用するテクニックの属性を問わず威力が1.45倍となる。(通常の属性一致は1.30倍)
---言い換えると「テクニックの威力が11.5%上昇、武器と異なる属性のテクニックの威力が更に13.1%上昇」または「テクニックの属性が武器と同じ時威力が11.5%上昇、異なる時威力が26%上昇」とほぼ同義。

//エレメントコンバージョンのスキルレベルごとの検証はされていないので、
//(50/25)→(75/75)という変化が加算(+25/+50)なのか乗算(×1.5/×3.0)なのか判断できませんでしたが、暫定的に乗算としておきました
//加算の場合、スキルレベル1だと(30/15)→(55/65)となり、同属性より他属性のほうが威力が上回ってしまうので、これは不自然だと考えました


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