無限連戦:永遠の輪舞 のバックアップ差分(No.17)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
//#table_edit2(,table_mod=open){{{

&ref(惑星/詳細不明.jpg,nolink);

[[無限連戦:追憶の彼方へ]]に次ぐ[[エンドレスクエスト]]の第2弾。2019年03月06日実装。
「永遠の輪舞」と書いて「えいえんのロンド」と読む。
最大4人で挑戦するマルチパーティークエスト。

#br

#region(修正前のクエスト説明)
-修正前のクエスト説明
>訓練プログラム「無限連戦:追憶の彼方へ」を
さらに改良し開発された
アークスの訓練用プログラムの第二弾です。
各惑星を舞台に用意されたミッションを
達成し、好成績を目指してください。
制限時間内に全て踏破するのは
非常に困難な難易度となっております。
#endregion

>訓練プログラム「無限連戦:追憶の彼方へ」に続く
アークスの訓練用プログラムの第二弾です。
各惑星を舞台に用意されたミッションに
新たな要素を加えた高度な訓練です。
制限時間内に全て達成するのは困難ですが
好成績を目指してください。

#br

#contents

*解放条件 [#kff4223b]

いずれかのクラスをLv70以上にし、特定のポイントに移動するとオペレーターからアナウンスが入り解放される。
特定のポイントはロビーエリアの艦橋カタパルトやキャンプシップ入口、キャンプシップ中央やテレプール付近、エステ出入口など。
アカウントのいずれかのキャラで一度アナウンスを受けると、以降は同条件で解放した旨のテロップが表示され解放となる。

*詳細 [#j1eb4cdd]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[エンドレスクエスト]]|
|クエスト目標|ハイスコアの獲得|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト(4人)|
|階層|1階層 / ???? [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|制限時間の経過|
|失敗条件|-|
|制限時間|00:09:00|
|最大与ダメージ制限|999999|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|-|-|-|-|80/80|
|エネミーレベル|-|-|-|-|80|
|報酬メセタ|-|-|-|-||
|報酬経験値|-|-|-|-|0|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエスト参加率|1000pt|
|MAXスコア|1000pt|

#br
*概要 [#s9f04c2a]
前回の無限の彼方とは違い、今回は難度エクストラハードのみ。
また1ラウンドあたりのミッション数は30に増加。
クエストそのものの難易度は追憶の彼方へ(XH)とは比較にならないほど遥かに難しくなっている。
しかし、オーダーはエネミーを倒せやダメージを受けるなといった通常戦闘でよいため、オーダー自体の難易度はかなり下がっている。
#br

前作[[無限連戦:追憶の彼方へ]]と比べてエネミー数の増加により、討伐数オーダーへの猶予は増えたが1ステージの時間的・距離的長さが格段に伸びている。
エネミーの配置やエリアの構造上、パーティにおける役割分担が肝要となるミッションが多い。
ソロでの難易度は前作の比ではないため、ソロ1周は少なくともフォーエバーロナー以上の実力が必要となる。
#br
なお、事前情報ではEP6での装備水準を見据えて、ラウンドブーストは第12ラウンド(エネミー攻撃力+1000%、エネミーHP+1000%)まで用意している事が明かされている。
永遠の輪舞はEP6で実装される装備が前提という情報が出回っているがこれは誤りである。
#br
-全体的に1つあたりのミッションが長い。
最大で+90秒や+120秒などのミッションオーダーが指定されているステージが多い。
--狭いマップであっても最大で+120秒されるステージも存在する。
--こういったステージではエネミーのステータスが大幅にブーストされている。
アクシデント関係なくステータスが大きくブーストされているエネミーも所々混ざっている。
-ほぼ全てのミッションにおいてエネミーが端から端まで満遍なく広範囲に出現する。
--オメガサラマンダやスカルアーチャーなど、移動を行わない固定砲台化しているエネミーも多数配置されている。
ほとんどのステージでこれらのエネミーも撃破対象。
-アクシデント関係なくステータスが大きくブーストされているエネミーも所々混ざっている
--スコアはレアドロップ倍率に''影響する''が、[[無限連戦:追憶の彼方へ]]よりスコアあたりのドロップ率上昇の割合が低いとの報告がある。
#br
///EP6での装備、とされていますが火力とは言っていません。移動速度アップや射程を伸ばす装備が増えないとも限らないのでコメントアウト。
//EP6での火力を元に作成されているものの、火力以前に絶対作業量およびルート・オーダーの制限時間などを鑑みると''EP6になろうとも、火力以前にソロでのXH1周はフォーエバーロナー並みの効率''と言える。
#br

///前作もソロ~4人用コンテンツなのでwikiとしてはコメントアウト
//&COLOR(red){前作がソロでのPS上げコンテンツとするならば、今作は''PTでのPS上げ''コンテンツ。};
*攻略 [#v9c45932]
登場するステージは全38パターン(ボーナス面を除いて35パターン)
固定ステージを除くと27パターン、自由選出されるのは23ステージ。
//M1も固定面に入るとしている。
//ナベリウス:1
//リリーパ・アムドゥ・ウォパル:各3(=合計9)
//オメガ:2
//ハルコタン:2 //地球:4,壊世:3,船団:2,アリーナ:1
//レイド:3,固定面:7+1,ボーナス:3
半数以上が永遠の輪舞の専用マップとなっており
[[星芒喰らう闇の狂宴]]のマップや緊急クエスト専用マップなども登場する。
一部のマップは無限の彼方へで登場したステージを高難易度化を含め拡張されたものも登場する。
※エリアは判明次第追記。

また、前作では2ラウンド目(2周目)以降から発生しなかった
&color(#F00){【達成型】};オーダーが1周目から提示されるので
ステージオーダーの内容をよく見ておくこと。

人数によってスコアが別で集計される。
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};,&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};,&color(gold){フリー};,の計5種目。
※オーダーは判明次第追記。

--ソロでスタートすると全エネミー(?)のHPが0.6倍にされる。
2人で0.65,3人で0.8倍,4人の場合は補正無し。
----
2周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダーが
「&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージを受けるな(最大○秒)」
に変更される。
最大獲得秒数はステージ依存となり、被弾時の減算秒数も異なる。
30:1.5秒減算、60:2秒減算、120:2.5秒減算
90:奇数回被弾時に2.3秒、偶数回は2.2秒減算
150:奇数回被弾時に3秒、偶数回は2秒減算&br;
4周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダーが
「&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};○回以上ダメージを受けるな(成功○秒)」
に変更される。
成功時の獲得秒数はステージ依存となり、被弾許容回数も異なる。
30:10回、60:15回、90:20回、120:25回、150:30回
----
5周目以降では5の倍数面とアムチのステージオーダーが
「&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};1回以上戦闘不能になるな」に変更される。
なお、ラウンドアクシデント+ミッションアクシデントにより
『1回の被弾=戦闘不能』とも言える環境なので
実質的にはPTメンバー全員が''1回の被弾も許されない''ことになる。

//&color(dodgerblue){ソロ};:
//,&color(green){デュオ};
//,&color(salmon){トリオ};
//,&color(orange){クラス別4人};
**異世界オメガ [#v65feb5f]

***幻惑の森 [#rbd28adf]
&color(Red){MISSION 1確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};60秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2周目・&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージを受けるな(最大30秒)
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};120秒以内に正面からエネミーを19体倒せ!
***峡谷 [#cd349875]
1~2周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#AA0){【加算型】};150秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2人~:&color(#AA0){【加算型】};200000以上のダメージを与えろ
2周目・2人~:&color(#AA0){【加算型】};400000以上のダメージを与えろ
3周目・&color(salmon){トリオ};:&color(#AA0){【加算型】};600000以上のダメージを与えろ
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};300秒以内に400000以上のダメージを68回与えろ
4周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};400000以上のダメージを68回与えろ
#br
EP5-3「[[魔神城と有翼系ダーカー>兄妹の記憶、敗者の研究#ATC1-1]]」のマップ。魔神城はおらず城壁の前まで進行する。
追憶の彼方へでのマガツステージに相当するステージで、今回は[[ラコニウムソード]]の操作技量が問われる。
ラコニウムソードの性能は強化状態のもので、恐らく攻撃性能についてはEP5-6「[[友のために>かくて英雄は此処に集う#ACT1-1]]」で配置されるものと同じ。秒数は999秒になっている。
#br
このマップで出現する全エネミーがオーラ付きでブーストされた個体のみ出現する。
倍率は不明だが高HP,高攻撃力になっており
マルチで挑むなら、オーダーの都合上ラコニウムソードでの戦闘がほぼ必須。
ソロではソードを使用しないほうが速い。
妨害要素として魔神砲台あり。
城壁前に出現するダランブル・クローネを撃破するとテレポーターが出現。


***エピック砂漠 / 女王の悪夢マップ [#r3c488b9]
&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#AA0){【加算型】};150秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2人~:&color(#F00){【達成型】};200秒以内にフレイムディアモスを1体倒せ!
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};400秒以内にフレイムディアモスを1体倒せ!
#br
[[地底を染めし女王の悪夢]]前半戦の下り坂 ~ 最深部の手前までを進行する。
女王の悪夢と同様に左右の高台にオメガサラマンダが配置されているが、このクエストでは高台に居るオメガサラマンダも撃破しないと先に進行できない。
高低差もあるためオメガゴブリンやスカルソルジャーなどが落下すると発見しづらくなるので落下させないようにしたい。またオークボンバが中央の柱の上に出現するのでこちらも見落とさないように。
なお、ミッションで指定されているフレイムディアモスは最後の1体として出現するため、必然的に出現する全エネミーを撃破する必要がある。
#br
3沸き目は女王の悪夢でフレイムディアモスが出現した地点でオメガコカトリス等が出現。
4沸き目は岩が壊れると同時にダーク・ラグネ、ダガン・ユガ、ブリアーダ(オメガ仕様)が出現。
5沸き目は浸食液地帯でヴェルムリッター、ミノタオルグスが多数。また妨害要素としてアプレスビットも現れる。
6沸き目は女王の悪夢でゼッシュレイダが出現した当たりにフレイムディアモス等が出現。ここで出現したエネミーを全て撃破するとテレポーターが出現しクリア。
***魔神城周辺 [#c2777c7a]
&color(Red){MISSION 25確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};2379秒以内に魔神城・ミシルガスードを1体倒せ!(成功で+180秒)
#br
[[前作>無限連戦:追憶の彼方へ#re4a8153]]の各ラウンドの最終ミッションで使用されたマップ。
相違点は以下の通り。
-''4''の文字
オークボンバの位置が微妙に右へ移動した。
-''P''の文字
フレイムディアモスがオメガコカトリスに変更された。
-''I''の文字
キュクロナーダ3匹がウォルガーダ1匹、キュクロナーダ2匹となった。
-''G''の文字
オメガ・アプレジナがダーク・ラグネに変更された。
-''分岐''
左側のオメガ・アンゲルがデコル・マリューダ、
右側のボンバゴーレムがコドッタ・イーデッタに変更された。
左側最奥ではオメガ・ヒューナルからブリュー・リンガーダに変更されている。
中央ではフレイムディアモスからダランブル・クローネに変更された。
''ダメージは1しか通らない為、基本的には撃破不可。''

//合計1
**ナベリウス [#l315be90]
***森林 [#a25d39cd]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};:&color(#AA0){【加算型】};正面からエネミーを倒せ(最大30秒)
&color(orange){クラス別4人};:&color(#AA0){【加算型】};背後からエネミーを倒せ(最大30秒)
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミーの部位を破壊しろ
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};120秒以内にエネミーの部位を16箇所破壊しろ!
5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【加算型】};180秒以内に背後からエネミーを10体倒せ!
**リリーパ [#m6fe4623]
***地下坑道 / VS 狂機ビッグヴァーダー [#nc64d10b]
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミーの部位を破壊しろ(最大30秒)
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};120秒以内にエネミーの部位を20箇所破壊しろ!
#br
[[巨大機甲種・覚醒]]でのみ出現する狂機ビッグヴァーダーだが、このクエストでは浸食核は無い。
''出現演出あり。''PCスペックおよびプラットフォームによる差はあるが、ハイスペックPCでのロード時間と出現演出終了まででも25秒ほど消費するため、ロスなしで突破する事は不可能。
また部位破壊についても30秒フルに回収するのではなく、本体HPと連動している箇所(本体の腕のコア計6か所、本体ハッチ両面の連射砲4基、本体の肩パッドミサイル2機、本体の砲台)に絞っておき、艦体の砲台などは移動PAついでに破壊する程度で良い。
#br
撃破後に出現するテレポーターの位置が地下坑道探索と巨大機甲種・覚醒とは異なり右側に出現する。(C-2の右上)
またプレイヤー転送位置もしくはビックヴァーダーの出現位置が若干ズレているようで、開幕のレーザーで思わぬ被弾が起こる可能性があるため注意。
***採掘場跡 [#kd317f3e]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージを受けるな(最大120秒)
#br
トラップが仕掛けられており、
レーザーに触れると敵の増援などで不利な状況になってしまう。
加算される時間が多いわりに、敵の数が少なめなミッション。
ソロ1周目の場合、30秒以上の制限時間の増加が見込める。
最深部ではリンガーダ+取り巻きとの戦闘、ニフタの使用を推奨する。 

***採掘基地 [#eb175def]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};正面からエネミーを倒せ(最大90秒)
&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人};:&color(#AA0){【加算型】};背後からエネミーを倒せ
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};240秒以内に正面からエネミーを11体倒せ!
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};240秒以内に背後からエネミーを8体倒せ!
#br
特別突破訓練:EP1-4 エリア2と酷似しているマップ
バルパリリーパがオークボンバに変更されているほか、
最終沸きが[[ダーク・ビブラス・ユガ]]なので
状態異常:パニックによるハメが通用しない強敵である。
//合計3
**アムドゥスキア [#v74ecf3e]
***火山洞窟 [#u0cd26d4]
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};:&color(#AA0){【加算型】};弱点部位を突いてエネミーを倒せ
&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミーの部位を破壊しろ
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ!

***浮遊大陸 [#u557f85f]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};弱点部位を突いてエネミーを倒せ(最大60秒)
&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};100秒以内にアポストロ・ドラゴンを1体倒せ!
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ!
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};200秒以内にアポストロ・ドラゴンを1体倒せ!
#br
[[暴走龍の怨嗟]]およびEP1-10「[[最後のさよなら]]」で登場する対クローム・ドラゴンの専用ボスマップ。
クローム・ドラゴンに加えアポストロ・ドラゴンも同時に出現する。
専用ボスマップなので専用アクションあり。アポストロ・ドラコンも同じアクションをする。(石投げ、天井張り付き、落石)
クロームの強化版エネミーにあたり各種行動が熾烈なアポストロだが、専用行動に差異がないためそれをしている(させる)方が比較的おとなしい。
#br
クロームとアポストロが呼び出したダーカーも撃破しなければテレポーターが出現しない。
暴走龍の怨嗟から仕様として召喚範囲が広大なマップ全体のどこかにダーカーが出現するようになっている。
遠くに出現すると距離がありすぎてこちらにヘイトが向かないので覚えておこう。
***龍祭壇 [#ife51f93]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color(#AA0){【加算型】};正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};:&color(#AA0){【加算型】};エネミーの部位を破壊しろ
2人~:&color(#AA0){【加算型】};弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};180秒以内にエネミーの部位を7箇所破壊しろ!
#br
最初の扉が開くとゴブリンボンバ数匹の群れと、ミノタオルグス、オメガオーク、オークキャバリエの3パターンがランダムで決まる。どれも初期行動が突進なので注意。
第二扉では、ボンバゴーレム、ロックゴーレム、レスタゴーレムのうちランダム。
第三扉では、ヴォル・ドラゴン、クォーツ・ドラゴン、ドラゴン・エクスのうちランダム。
中央ではボンバダガッシュとボンバヴァレーダ数匹、そしてアポストロ・ドラゴンが出現する。
//合計2
**ウォパル [#p5454520]
***海岸 [#sd2f6837]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4人};:&color(#AA0){【加算型】};正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
//
&color(green){デュオ};:&color(#AA0){【加算型】};背後からエネミーを倒せ
//
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミーの部位を破壊しろ
//
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color(#AA0){【加算型】};弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};180秒以内に正面からエネミーを48体倒せ!
#br
左ルート:デコル・マリューダ&雑魚数体→オメガコカトリス&雑魚数体
右ルート:雑魚多数→フレイムディアボス&雑魚多数
ルートを1つクリアで、中央にオルグブランが1体と雑魚数体出現
中央の全エネミーを殲滅することでステージクリア。
ソロの場合、満点時の加算量のわりに敵の量が多いため
最低でも20秒以上の赤字になる外れステージとなる。 


***海底 [#v3a393b2]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージを受けるな(最大60秒)
(1回被弾毎に、3周目:&color(red){3秒};減算)
#br
各所に海底で登場するトラップ系の[[チャージスター]]、[[ボマッグ]]、[[ガムアネモネ]]が各所に配置されている。
水位を下げるスイッチがあり、水位を下げると海底固有の一部海王種の攻撃性能低下、チャージスターが飛んでこなくなる、ボマッグが自爆しない、ガムアネモネが吸引しなくなるという変化があるが、
ウェイトオンスイッチを起動しないと水位を下げるスイッチ周辺のフェンスが解除されないことと、上記3つのトラップは攻撃で破壊可能なので、水位を下げに行くメリットはあまりない。
#br
水位を下げている状態でもチャージスターを踏むとダメージ、ボマッグを踏むと自爆、ガムアネモネを踏むと捕食されるので油断はしないように。

***浮上施設 [#j488b275]
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミーの部位を破壊しろ(最大90秒)
&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人};:&color(#AA0){【加算型】};弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};240秒以内に弱点部位を突いてエネミーを8体倒せ!
//合計2
**ハルコタン [#o8a86c57]
***白ノ領域 [#z30337e3]
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};150秒間、エネミーを倒せ(最大で120秒)
//クラス別は未調査

***白ノ大城塞 [#xbb9a89a]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};90秒間、エネミーを倒せ(最大で60秒)
#br
人数に関わらず、オーダーは固定。
白ノ大城塞だがマガツは出現しない。
各所に配置されている胴/銀/金/虹エンブレムはスコアに影響はなく、あくまでガイド的な役割
基本的に高台での戦闘になる。
エネミーが落下すると大場なタイムロスとなるため落下させないように注意しよう。
戻るためのカタパルトが各所に配置されているのでマップで確認しよう。
ダッシュパネルで足場を渡っていく箇所があるが、オメガサラマンダのブレスやアヌシザクリの札投げであっさり落下させられるため要注意。

//合計4
**地球 [#qab7eb51]
***東京 [#x5abb646]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};120秒間、エネミーを倒せ(最大で90秒)
#br
-追憶の彼方へとは打って変わって高難易度ステージへと変化している。
前作と違い、エネミーの出現タイミングが早くエネミーが散りやすい。そのため、ダッシュパネルによるブーストキックが間に合わず1確出来ない可能性が高くなった。
--3湧きめ以降は1回の蹴りでは撃破が困難&ヒットストップでタイムロスしてしまう。
Aロールや移動PAで倒すほうがよい。
-ダッシュパネル周辺に自動車やトラックが折り重なる箇所が追加。多くは左側のトラック下部にパネルが出るが、稀に右に出る事もある。(条件あり?)
-2つ目の曲がり角が直進に変化しアスレチックコースへのルートが追加。
--チャカゾンビの群れの後に、トラックの上部へジャンプし高く配置されているクロウファムトを撃破する。この際にイン側を突くようにすると1確しやすい。
--続いてブラウンベアやラットファムトが出現。ラットファムトは索敵が早くいち早く散り、ブーストキックを逃れる可能性があるため、自信が無い場合は生身で撃破する準備をしておきたい。
--中央にスネークヘリ、15式戦車、ロードローラー等の中型雑魚が出現する。全ての敵が長距離突進を使うため、15式戦車のキャタピラを破壊したあとは雑魚の撃破を優先すると良い。
-中央戦闘後、メギドソーサラー→オークボンバ→オメガサラマンダ→ゴブリンボンバとラットファムト→ゴブリンボンバとドスゾンビの連戦。その後、トレインギドランとの戦闘となる。
--特に注意したいのはオメガサラマンダで、挙動の都合上額のコアをキックで狙う事が難しく、1確できない場合がある。生身で撃破する心構えもしておきたい。
---また攻撃力も大きく上昇しており、状況次第では即死するので注意。
-トレインギドランは前作同様、扉を破壊、足を破壊、ダウン時に破壊された扉を攻撃で撃破する。
***ラスベガス [#be1458e2]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};正面からエネミーを倒せ(最大120秒)
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color(#AA0){【加算型】};エネミーの部位を破壊しろ
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};300秒以内に正面からエネミーを27体倒せ!
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};300秒以内にエネミーの部位を8箇所破壊しろ!
#br
第1湧き:手前にオークキャバリエ、デュラハンライダー、左右奥にサーカスキャリッジ、最奥にデビルズトレーラー
第2湧き:噴水の上にベガス・イリュージア、オークキャバリエ、奥にスナイバーネオン。ベガスの隣にUFO、左右の水たまりにスナイパーネオンが遅れて登場する。
ベガスは足破壊すると大技ルーレットを使ってこないが、破壊前の足は別HPとなりロスが発生する。怒りモードに突入した際に瞬間火力を与える事で即殺しても良い。
最終湧き:[[サー・アーデム・S]]+天使系幻創種
***月面 [#f3bf747f]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};正面からエネミーを倒せ(最大90秒)
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};240秒以内に正面からエネミーを26体倒せ!
#br
人数に関わらず、オーダーは固定。
追憶の彼方へと同じマップだが
出現するエネミーと出現パターンが変更されている。
1つ目はデコル・マリューズとエスカ・ラグナス等のエスカダーカー、
2つ目はマザーとアラトロン・フェムトと他多数、
3つ目はデウス・ヒューナスとコオリとオフィエル、天使系幻創種、ヴェルムリッター。
***日本近海 [#e69d8da1]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};150秒間、エネミーを倒せ(最大で150秒)
#br
[[解き放たれし鋼鉄の威信]]および[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]]の前半戦こと大和マップ。
マップの大きさは大和よりも一回り小さくなっている事と、出現するエネミーが変化していること以外は緊急と同じ。スタート地点は直角カーブの下り坂があった付近で、ダッシュパネル地帯は無くなっている。
艦体の砲台を破壊するEトライアルをクリアすると次のミッションへのテレポーターが出現する。

//合計3
**壊世区域 [#s125c623]
***壊世区域 森林 [#s567713e]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人};:&color(#AA0){【加算型】};90秒間、エネミーを倒せ(最大で60秒)
&color(green){デュオ};,&color(salmon){トリオ};:&color(#F00){【達成型】};70秒以内にブロジオーグルスを1体倒せ!
&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};70秒以内にベーアリブルスを1体倒せ!
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを12体倒せ!
#br
追憶の彼方へとほぼ一緒だが、後半のボスが登場するところからの出現エネミーが変更されている。
ズグラフとバルグラフはそれぞれオメガウルフとウルフフォイエに。
ログベルトはナヴ・ラッピーに置き換わっている。
ナヴ・ラッピーを撃破すると続けてディアボイグリシスが出現する。
***壊世区域 地下坑道 [#sfa7026b]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミーの部位を破壊しろ(最大60秒)
&color(green){デュオ};:&color(#F00){【達成型】};60秒以内にファルケ・レオーネを1体倒せ!
&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};60秒以内にヴリマ・レオバードを1体倒せ!
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};120秒以内にファルケ・レオーネを1体倒せ!
#br
随所にエネルギータンクが仕掛けられているため、
爆破に上手く巻き込むことでタイム短縮になる。
また、ゼータ・グランゾの出現地点にエネルギータンクが仕掛けられてるため
ファルケ夫妻を撃破するまでに上手く残し、出現と同時に爆破することで
大ダメージを与えられる。
***壊世区域 火山洞窟 [#ede76c62]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};戦闘不能になるな(最大120秒)
(戦闘不能毎に&color(red){48秒};減算)
#br
テレポーターが3つあり、それぞれグリュゾラス・ドラゴ、ボクス・ドゥバルス、ドラゴ・デッドリオンへ通じている。部屋順は完全ランダム。
ソロではリキャスト管理が出来ない他、PTであってもそれぞれが得意なエネミーを相手にするという事が出来ないため、比較的難易度が高いステージとなっている。
3つ全てのボスを撃破するとアンガ・ファンタージが出現
撃破するとミッションクリアとなる。
//合計5
**アークス船団宙域 [#sd8c9927]
***市街地 [#g1c0d2a8]
&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#AA0){【加算型】};弱点部位を突いてエネミーを倒せ(最大30秒)
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};エネミーの部位を破壊しろ
&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};60秒以内にダーク・ラグネを1体倒せ!
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを4体倒せ!
5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};180秒以内にダーク・ラグネを1体倒せ!
#br
特別突破訓練:EP1 エリア2と酷似しているマップ。
ブリアーダがダガンエッグを産まなくなっているため、前作より難易度が高い。
弱点部位(1部位/+6秒)でお手軽なのはカルターゴ2/ブリアーダ2/ラグネ1
ブリアーダは動き回るのでスタンPAで動きを封じるとよい。
部位破壊は3箇所破壊することで満点(1箇所/+10秒)となる。
しかし、破壊出来る場所がラグネの足のみなのでやや面倒なオーダーである。
***VS レイドボスエネミー [#n5d59d3f]
1~2周目・&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージを受けるな(最大90秒)
(1回被弾毎に、&color(red){0.9秒};減算)
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};240秒以内にエネミーの部位を6箇所破壊しろ!
4~5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};20回以上ダメージを受けるな
#br
追憶からの変更点はミッションオーダーの変更のみ。
3周目のオーダーはエルダー・ルーサーの場合は部位破壊が出題される。
-VS ダークファルス・エルダー
最大10か所の部位破壊を行う必要性が無くなったので
難易度は一応下がったものの、HPは相変わらず高いまま。
-VS ダークファルス・ルーサー 
8か所の部位破壊を行う必要性が無くなったので
難易度は大幅に低下し、制限時間の増加が狙えるようになった。
#region(ソロGuの場合の攻略一例)
左籠手破壊→右籠手破壊→左腕コア破壊
→頭部(王冠付近)に1回目のチェイン付与&蓄積
ダウンから復帰後に右籠手を修復し始めるので右腕コア破壊
→1回目のチェインフィニッシュ→2回目チェイン付与&フィニッシュ
これで一気に撃破することが可能である。
#endregion
-VS ダークファルス・ダブル
''出現演出あり。''PCスペックおよびプラットフォームによる差はあるが
ハイスペックPCでのロード時間と出現演出終了まででも15~20秒ほど消費する。
ソロで挑んでいる場合、2回目ダウン後の飛翔と3回目ダウン後の飛翔を
''両方阻止する''事が可能であれば制限時間の微増が見込めるが、クラスによって可能不可能がある。
4人で挑んでいる場合、2回目のダウン終了時に行う飛翔を阻止できれば
30~40秒は制限時間を増加させることが可能なステージである。&br;
Guを絡めた構成でなら3回目のダウン時に
チェインを貼って通常攻撃でダメージを与えていくと
舌コアが引っ込み→また舌コアを出す動作をするため
動作中にインフィ零を当てれば一気に撃破可能。
***ダーカーの巣窟 [#r1fea853]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージを受けるな(最大90秒)
(1回被弾毎に、3周目:&color(red){3.4秒};減算)
#br
足場が悪く、オーダーの影響もあり必然的に空中戦を強いられるステージ。
道中に設置されている緑コンテナは
近寄るとコンテナが侵食され、割ると罠が作動し爆発する。
ニフタは3湧き目がおすすめ。
制限時間の増加(ソロなら3~5秒,4人なら15~20秒)も見込めるステージでもある。

**その他 [#h6166cc5]
***バトルアリーナ 森林 [#ufb11ba0]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};120秒間、エネミーを倒せ(最大で90秒)
#br
第1沸き:アークス・アビス×5
第2沸き:皇国突撃魔人兵、皇国魔人法兵、クローンKK×3
(撃破するとガイドとしてエンブレムが出現)
第3沸き:【巨躯】複製体、【敗者】複製体、【若人】複製体
第4沸き:リサ、オーザ、マールー、フーリエ
最終沸き:[[ファレグ]]
#br
人数に関わらず、オーダーは固定。
スタート地点はブルーユニオン側のピックアップスポット地点。
降りてすぐに1沸き目 → 虹エンブレム前で2沸き目 → 右からレッドユニオン側に回り込むルートで3沸き目(ライディングのエンブレムのガイドあり) → レッドユニオン側の虹エンブレム前で4沸き目 → 虹エンブレム地帯で最終沸き。
DF軍団でニフタ、NPC軍団は吸引でまとめるとよい。
NPC軍団の攻撃力は非常に低い。

**星芒喰らう闇の狂宴マップ [#y7229c40]
[[ステージ元>星芒喰らう闇の狂宴]]
狂宴マップで出題されるミッションオーダーは
「&color(#0A0){【減算型】};戦闘不能になるな(最大120秒)」
1回戦闘不能になる毎に下記の秒数が減算される。
1周目:&color(red){24秒};、2周目:&color(red){30秒};
3周目:&color(red){40秒};、4周目:&color(red){60秒};
5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};1回以上戦闘不能になるな!
#br
失敗になる戦闘不能回数は1ラウンド進むごとに1回ずつ減少している。
(120÷24=5、120÷30=4、120÷40=3、120÷60=2
1回以上戦闘不能になるな=1)
***遺跡 [#da410e1e]
&color(Red){MISSION 5確定マップ。};
開幕にニフタを発動して、ロックゴーレムを狙ってエネミーを纏めよう。
最終沸きのオメガ・ヒューナル&ファルス・アーム×2だが、
アームには甲板上の[[ハギト・フェムト]]同様に
''耐性100%のため、弱点部位を狙おうが1ダメージしか与えることができず&br;撃破は現実的ではない。''
S4:累加追撃のダメージは打射法(6属性)以外の無属性攻撃であり
部位倍率のみ参照されるため、最大250kの追撃を与えることが可能。
撃破する意味があるかどうかは別として、無属性の法撃爆発や
オメガ・ヒューナルに蓄積したバニッシュアロウのダメージも伝番する。
#br
視界を塞ぐ事やオメガ・ヒューナルへの攻撃をブロックしてしまうため厄介であるが
無視してオメガ・ヒューナルを撃破するほかない。
複数人であればファルスアームのヘイトを取って隔離することも一考の余地あり。
#br
このミッションで登場するオメガ・ヒューナルのHPは高く設定されている。
(M10/15/20/30に登場するオメガDF達のHPはあまり高くない。)
具体的なHPは不明だがソロでも非常に高い。ソロで760万~780万ほど。
ファルス・アームの存在もあり人数に関係なく強烈な難ミッションとなっている。

#br
***浮上施設 [#aae61684]
&color(Red){MISSION 10確定マップ。};
オメガコカトリスに突進されるとタイムロスになる、最優先で倒そう。
ゲルブルフは左の柱に1~2秒止まれば柱に来るため
柱で止まってからキャノンで地面撃ちして爆風に巻き込もう。
最深部でニフタを発動しよう。
***採掘基地 [#w47f1daf]
&color(Red){MISSION 15確定マップ。};
2回目分岐のエネミー撃破時に『ユリウス・ニフタ』を使用することで
グワナーダ付近のエネミーをまとめる事ができ、時間短縮となる。
***黒ノ領域 [#g03d7d8b]
&color(Red){MISSION 20確定マップ。};
-分岐1:右ルート→左ルートへ移動
右ルート1湧き目後半のオロタ・ビケッタは出現から即発狂状態である。
オークボンバ部隊との交戦中に背後から奇襲されないよう空中で戦おう。
オロタ・ビケッタの弱点部位が露出する時間が惜しいので
非弱点部位を狙ってごり押すこと、HPは低め(およそ10万ほど)
1湧き目を殲滅すると支援兵器が出現する。
フォトンキャノンをゴーレムの間の足元に2発撃てば 反対側のエネミーは全滅する。
ここまでを1分以内にこなせるのが理想的である。
-分岐2:左ルート
支援兵器を1発撃てば、右ルートのエネミーを殲滅することが出来る。
-分岐3:左→右ルート
支援兵器のフォトン粒子砲はブレがあり
チャージ時間も長いため、カタパルトで移動して直接殲滅したほうがよい。
-合流地点 真っ先に右側の砲台役のオークボンバを撃破すること
ボスに張り付いていればミノタウロスはこちらからやってくるため、ボスを狙い続けること
--最深部
出現モーション中にどれだけダメージを与えられるかでタイムに影響する。
動かれるとタイムロスが激しいので
モーション中にHPを半分削り、怒りモーションにするのが理想。
***市街地 [#m2fb3cb0]
|''【イナンナ】''&br;これまでとは異なる姿をした&br;ダークファルスたちとの連戦です。&br;ご注意を。|
&color(Red){MISSION 50,80,110確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};戦闘不能になるな(最大120秒)
%%インターバル前のミッションに登場する(?)%%
(2周目では戦闘不能毎に、&color(red){30秒};減算)
(3周目では戦闘不能毎に、&color(red){40秒};減算)
(4周目では戦闘不能毎に、&color(red){60秒};減算)
#br
2周目以降の共通事項として[[オメガ・ヒューナル]]の攻撃には要注意。
元の攻撃力が高く、1撃600~800ダメージの重い攻撃が相次いで
大技が発動すると一気に複数人が戦闘不能になりかねない。
3周目では、ここまでにチームツリーのバフを残せているかどうかで
このステージの難易度が大きく変わる要因になる。
4周目以降では(ラウンド+ミッション)アクシデントの効果により
被弾=戦闘不能となりかねない。
**ボーナスミッション [#c8a1b4a5]
|''【イナンナ】''&br;希少なミッションが発生しました&br;運も実力のうち、ということですね。|
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color(#AA0){【加算型】};1以上のダメージを与えろ(最大90秒)
#br
2パターン存在し、
ダーク・エンペラッピー&イザネ1体&タガミ1体&季節ラッピーか
タガミ3体&季節ラッピー
エンペラッピー&季節ラッピー
の3通りのいずれかが出現するボーナスミッション。
エンペラッピーにはクラスキューブのドロップ抽選あり?(要調査)
**最終ミッション [#bd673c19]
***クエント東部の平原 [#p3694faa]
&color(Red){MISSION 30確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};3939秒以内にオメガ・マスカレーダを1体倒せ!(成功で+180秒)
※3939秒=1時間5分39秒。
#br
EP5-6「[[集いし英雄たち>かくて英雄は此処に集う#ACT1_2]]」で登場したマップ。
M25の魔神城マップと同様に
エネミーがアルファベットの文字と同じ形を取って出現する。
F → R → O → M → E → P → 5 → C → R → E → W (FROM EP5 CREW)の順。
Mではオメガ・ヒューナルとオメガ・アンゲル、5ではオメガ・アプレジナとオメガ・ダランブル。
Cでロックゴレーム、Rでボンバゴーレム、Eでレスタゴーレム
Wでフレイムディアモスとオメガコカトリス2体が出現する。
#br
Wまで撃破するとテレポーターが出現し、ワープ先でレベル90の虚像オメガ・マスカレーダが出現する。(出現モーションは異世界の残滓でのマスカクローネ召喚と同じ)
虚像オメガ・マスカレーダの挙動は、近距離でのホールド攻撃がノーモーション化しているため、異世界の残滓における深遠度500に相当する。
HPに関しては有志による調査で
ソロ時のHPが2000万~2500万程度との報告が挙がっている。
(ただし攻撃力などのステータスについては深遠度500のものかは不明)
//有志調査の内容:http://urx2.nu/0eFD
//最後に登場する虚像オメガ・マスカレーダは、(輪舞が実装された当時の段階では)異世界の残滓で確認されていない攻撃パターンがあり、少なくとも深遠度600以上の個体が出現する。
//そういった行動が存在することの確認がなされていない・どういったものかも示されていないのでコメントアウト
*上昇スコア/アクシデント [#ddf91d8c]

**ラウンドアクシデント [#gf2ffaf1]

2ラウンド目以降はさらにラウンド内の全ミッションに追加でアクシデントが発生する。
ミッションアクシデントとは乗算か加算かは不明。
(なお事前情報では、EP6で配信される武器や防具でどこまででも実力が試せるように''第12ラウンドまで''ブーストが上がり続け、''最終的に&color(Red){HP+1000%};、&color(Red){攻撃力+1000%};まで上昇''する事が発表されている。)

|>|CENTER:|c
|ラウンド|XH|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|LEFT:|c
|2ラウンド目|エネミーHP+50%&br;エネミー攻撃力+50%&br;味方HP回復効果-60%|
|3ラウンド目|エネミーHP+100%&br;エネミー攻撃力+100%&br;味方HP回復効果-80%|
|4ラウンド目|エネミーHP+200%&br;エネミー攻撃力+200%&br;味方HP回復効果-90%|
|5ラウンド目|エネミーHP+300%&br;エネミー攻撃力+300%&br;味方HP回復効果-99%|
|6ラウンド目|エネミーHP+400%&br;エネミー攻撃力+400%&br;味方HP回復効果-99%|
//|7ラウンド目|エネミーHP+500%&br;エネミー攻撃力+500%&br;味方HP回復効果-99%|
//|8ラウンド目|エネミーHP+600%&br;エネミー攻撃力+600%&br;味方HP回復効果-99%|
//|9ラウンド目|エネミーHP+700%&br;エネミー攻撃力+700%&br;味方HP回復効果-99%|
//|10ラウンド目|エネミーHP+800%&br;エネミー攻撃力+800%&br;味方HP回復効果-99%|
//|11ラウンド目|エネミーHP+900%&br;エネミー攻撃力+900%&br;味方HP回復効果-99%|
|12ラウンド目|エネミーHP+1000%&br;エネミー攻撃力+1000%&br;味方HP回復効果-99%(?)|
#br
**1ラウンド目 [#ld953c26]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステージ|>|エクストラハード|>|ミッションアクシデント|h
|~|マップ|スコア/報酬|エネミー|味方|h
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|MISSION 1|幻惑の森|+100,000pt|||
|MISSION 2|ランダム|+125,000pt|||
|MISSION 3|ランダム|+150,000pt|||
|MISSION 4|ランダム|+175,000pt|||
|MISSION 5|狂宴 遺跡|+200,000pt||HP回復効果-50%|
|BGCOLOR(White):インターバル(ヴェルン荒野)|-|+50秒|>|-|
|MISSION 6|ランダム|+225,000pt|||
|MISSION 7|ランダム|+250,000pt|||
|MISSION 8|ランダム|+275,000pt|||
|MISSION 9|ランダム|+300,000pt|攻撃力+50%||
|MISSION 10|狂宴 浮上施設|+325,000pt|攻撃力+50%|HP回復効果-50%|
|BGCOLOR(White):インターバル(クエント城 王座の間)|-|+40秒|>|-|
|MISSION 11|ランダム|+350,000pt|||
|MISSION 12|ランダム|+375,000pt|||
|MISSION 13|ランダム|+400,000pt|||
|MISSION 14|ランダム|+425,000pt||HP回復効果-70%|
|MISSION 15|狂宴 採掘基地|+450,000pt|攻撃力+100%|HP回復効果-50%|
|BGCOLOR(White):インターバル(エピック砂漠 北の砦)|-|+30秒|>|-|
|MISSION 16|ランダム|+475,000pt|||
|MISSION 17|ランダム|+500,000pt|||
|MISSION 18|ランダム|+525,000pt|||
|MISSION 19|ランダム|+550,000pt||HP回復効果-99%|
|MISSION 20|狂宴 黒ノ領域|+575,000pt|攻撃力+100%|HP回復効果-80%|
|BGCOLOR(White):インターバル(ルイーザ湖畔)|-|+20秒|>|-|
|MISSION 21|ランダム|+600,000pt|||
|MISSION 22|ランダム|+625,000pt|||
|MISSION 23|ランダム|+650,000pt|||
|MISSION 24|ランダム|+675,000pt|HP+20%,攻撃力+30%|HP回復効果-50%|
|MISSION 25|戦塵マップ|+700,000pt|-|-|
|BGCOLOR(White):インターバル(????)||+10秒|>|-|
|MISSION 26|ランダム|+725,000pt|||
|MISSION 27|ランダム|+750,000pt|||
|MISSION 28|ランダム|+775,000pt|||
|MISSION 29|ランダム|+800,000pt|攻撃力+50%|HP回復効果-99%|
|MISSION 30|最終|+1,000,000pt|-|-|
|BGCOLOR(White):インターバル(峡谷の花園)|ラウンド終了|+30秒|>|-|


#br
**2ラウンド目以降 [#s4be8f0a]
1~29番目のミッションはスコアが一律+600,000pt × (ラウンド数 - 1)が上乗せ。30番目のミッションのみ1,000,000pt × ラウンド数。
獲得スコアの上昇は第4ラウンドで頭打ち。
//ミッション121のスコアが250万点なため。
#br
1~3つ目のインターバル前のミッションは、狂宴の遺跡/浮上施設/採掘基地/黒ノ領域からランダムで被りなしで選出される。
4つ目のインターバル前のミッションは狂宴の市街地マップで固定されている。

//M34まで確認
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステージ|>|エクストラハード|>|ミッションアクシデント|h
|~|マップ|スコア/報酬|エネミー|味方|h
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|MISSION 1 + 30n|ランダム|+700,000pt|||
|MISSION 2 + 30n|ランダム|+725,000pt|||
|MISSION 3 + 30n|ランダム|+750,000pt|||
|MISSION 4 + 30n|ランダム|+775,000pt|||
|MISSION 5 + 30n|狂宴 ランダム|+800,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(ヴェルン荒野)|-|+50秒|>|-|
|MISSION 6 + 30n|ランダム|+825,000pt|||
|MISSION 7 + 30n|ランダム|+850,000pt|||
|MISSION 8 + 30n|ランダム|+875,000pt|||
|MISSION 9 + 30n|ランダム|+900,000pt|||
|MISSION 10 + 30n|狂宴 ランダム|+925,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(クエント城 王座の間)|-|+40秒|>|-|
|MISSION 11 + 30n|ランダム|+950,000pt|||
|MISSION 12 + 30n|ランダム|+975,000pt|||
|MISSION 13 + 30n|ランダム|+1,000,000pt|||
|MISSION 14 + 30n|ランダム|+1,025,000pt|||
|MISSION 15 + 30n|狂宴 ランダム|+1,050,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(エピック砂漠 北の砦)|-|+30秒|>|-|
|MISSION 16 + 30n|ランダム|+1,075,000pt|||
|MISSION 17 + 30n|ランダム|+1,100,000pt|||
|MISSION 18 + 30n|ランダム|+1,125,000pt|||
|MISSION 19 + 30n|ランダム|+1,150,000pt|||
|MISSION 20 + 30n|狂宴 市街地|+1,175,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(ルイーザ湖畔)|-|+20秒|>|-|
|MISSION 21 + 30n|ランダム|+1,200,000pt|||
|MISSION 22 + 30n|ランダム|+1,225,000pt|||
|MISSION 23 + 30n|ランダム|+1,250,000pt|||
|MISSION 24 + 30n|ランダム|+1,275,000pt|||
|MISSION 25 + 30n|戦塵マップ|+1,300,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(????)||+10秒|>|-|
|MISSION 26 + 30n|ランダム|+1,325,000pt|||
|MISSION 27 + 30n|ランダム|+1,350,000pt|||
|MISSION 28 + 30n|ランダム|+1,375,000pt|||
|MISSION 29 + 30n|ランダム|+1,400,000pt|||
|MISSION 30 + 30n|最終|+2,000,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(峡谷の花園)|ラウンド終了|+30秒|>|-|

#br
*称号獲得への対策 [#rd12efcb]
:&size(13){&color(#FA0){ソロ ハイスコア4,000,000達成};};|
-ロード時間の都合上、PS Vitaでのプレイでは不可能。
-最低でもミッション14までクリアしなければならない。
全ミッションの半分とはいえ、その難易度は非常に高い。
-ヴァーダー・海岸・女王のような多くの時間が削られる
いわゆる外れステージを回避できれば非常に楽になる。
それらのステージが序盤に出たら破棄するのも一つの手。
--ミッション5はブースト雑魚敵+オメガ・ヒューナルが出現する、序盤の難ミッション。
スコア400万だけが目的ならここでダークブラストを使用することを推奨。
:&size(13){&color(#F60){ソロ ハイスコア14,000,000達成};};|
-最低でもミッション30までクリアしなければならない。
ミッション29の道中までを含めた累計スコアは1380万~1390万程度のため
1400万到達にはミッション30のクリア(スコア+100万)が必須となる。
-輪舞1周は最低でも''フォーエバーロナー''並みの実力がなければ厳しい。
まずはミッション29のクリアを安定させ、30突入の回数を重ねよう。
ミッション30ではオメガ・マスカレーダが強敵である。
HPは深遠度150と同等レベルなため、事前の予習は必須。
特に拘りが無ければ、ダークブラストをマスカ戦で使うのが良いだろう。
-残り時間の目安
--ミッション30突入時点で残り時間が8分、マスカ戦開始時点で5分30秒あればクリア圏内。
:&size(13){&color(red){ソロ ハイスコア23,000,000達成};};|
-最低でもミッション40までクリアしなければならない。
2周目からはラウンドブーストによりエネミーが強化され
さらにほぼ全ミッションのオーダーが
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};『ダメージを受けるな』
で固定されるため、極力被弾しない立ち回りが必要になる。
固定ステージでのミッションでは『狂宴 遺跡』『狂宴 浮上施設』が
比較的ロスを抑えて突破できるので、ミッション35、40で引けることを祈ろう。
逆に『狂宴 採掘基地』や『狂宴 黒ノ領域』はロスが激しいため、ここを引くと厳しくなってくる。
ミッション30を突破できるなら、40も回数を重ねれば到達可能である。
-残り時間の目安
--ミッション30突入時点で残り時間が11分、マスカ戦開始時点で8分30秒
インターバルエリア6突入時点で残り時間が6分~7分あればクリア圏内。

:&size(13){&color(red){ソロ ハイスコア50,000,000達成};};|
-%%ロード時間の都合上、PS4でのプレイでは不可能。%%
現状では報告が挙がっていないがPS4で達成されている可能性はある。
4月にPS4での達成が確認された。
-達成状況について
2020年3月30日現在、達成が確認されているのは
Gu/Fi、Ph、Et、Hr、Ra/Et、Hu/Et、Fo/Ph、Br/Ph、Bo/Phの9クラス。
最初にGu/Fiでの達成が確認されていたが、11月5日のバランス調整以後しばらく達成者が現れなかった。
その後、調整後のGu/Fiで達成が確認され、2020年に入ってからPh、Et、Hrと続く。
同年3月にはRa/Et、Hu/Et、Fo/Ph、Br/Ph、Bo/Phでの達成者が現れた。
#br
-最低でもミッション62までクリアしなければならない。
ミッション60のクリアが''必須''かつ
2周目のオーダーをほぼ満点(無被弾)で通していく必要がある。
制限時間に余裕がまったくないため、極力戦闘不能を回避しなければならない。
#br
''無被弾さえ出来るならば''オーダーの難易度だけを見ると1周目より低いが…
-オーダー満点が厳しいアムチや採掘基地ステージの出現や
2周目でも制限時間の加算が見込める『遺跡』『浮上施設』が抜けるといった
いわゆるステージ出題の『運がなかった』場合は
制限時間が一気に削られてしまい、時間切れになる可能性が非常に高い。
肉野菜炒めやコラボ系も含めた各種ブースト系アイテムを使用することや
S8:舞空の援によるバフ維持といった事など、持てる力を全て出し尽くし
''さらには運によるカバー''が起きなければ厳しい。
-残り時間の目安
--1周目のインターバルエリア6突入時点で残り13分
--ミッション60突入時点で8分、マスカ戦開始時点で5分30秒
2周目のインターバルエリア6突入時点で残り時間が4分30秒あればクリア圏内。
*Tips [#x9b94864]
インターバルエリア6で登場するNPC『[[イナンナ>登場NPC/チャレンジクエスト管理官 イナンナ]]』の台詞
周回する毎に内容が変化していく。
''&color(red){※};ネタバレ注意、楽しみを損なう可能性があります。''
//改行・句読点や終点はゲーム内のから抜粋。

#region(1周目・インターバルエリア6)

|''【イナンナ】''&br;1周目の全ミッション達成。&br;おめでとうございます。&br;素晴らしい成績です。|
|''【イナンナ】''&br;もう少しお付き合い頂けるのであれば&br;2周目でお会いできた時に&br;この訓練のお話をさせて頂きますね。|
|''【イナンナ】''&br;それでは|

#endregion

#region(2周目・インターバルエリア6)

|''【イナンナ】''&br;2周目の全ミッション達成。&br;踏破おめでとうございます。&br;⋯⋯さすがですね。|
|''【イナンナ】''&br;それでは、せっかくですので&br;この訓練プログラムについて&br;お話させていただきますね。|
|''【イナンナ】''&br;前回の結果を踏まえ、今回は&br;5周目までプログラムを&br;準備しております。|
|''【イナンナ】''&br;もう少し訓練にお付き合い頂けるなら&br;3周目で再会した際に&br;またお話させて頂きますね。|


#endregion




#region(4周目・インターバルエリア6)

|''【イナンナ】''&br;4周目、全ミッション達成です。&br;お見事としか言いようがありません。&br;心より、感服いたします。|
|''【イナンナ】''&br;当初に申し上げた通り&br;この訓練は5周目までしか&br;プログラムを組んでおりません。|
|''【イナンナ】''&br;これまで訓練に励んで頂いたことに&br;深く感謝いたします。&br;本当に、ありがとうございます。|
|''【イナンナ】''&br;次からは、これまでよりも&br;厳しい訓練になっていますが&br;存分に訓練へ励んでくださいね。|

#endregion

#region(5周目・インターバルエリア6)

|''【イナンナ】''&br;5周目、全ミッション達成です。&br;この訓練を、完全に制覇なさいました。&br;もはや、言葉もありません。|
|''【イナンナ】''&br;私としても、感謝に堪えません。&br;これほど訓練に励んで頂けるとは&br;まさに、管理官冥利に尽きます。|
|''【イナンナ】''&br;今後、周回ごとに発生する効果は&br;より厳しいものとなります。|
|''【イナンナ】''&br;訓練にお付き合い頂けるならば&br;まだまだミッションは続きますので&br;さらなる限界に挑戦しましょう。|

#endregion
*ドロップ情報 [#udce17af]

//-ドロップするアイテムは基本的にボスエネミーが元々ドロップしていた物がメインだが内容が少々異なる。
//--難易度XHにおけるダークファルス・エルダーとダークファルス・ルーサーのドロップは[[来襲せし虚なる深遠の躯]]の内容に依存しており、ソールではなくウィンクルムが付与される。
//エルダー・ソールとルーサー・ソール付の装備はヒューナル体、ファルス・アーム、アポス・ドリオスのもの。

//-このクエストでドロップすることがある特殊能力「アプレジナ・レヴリー」は戦塵エリアに出現する[[オメガ・アプレジナ]]のもの。

//-付与される特殊能力のランクはエリア毎に異なる。壊世区域の全域でランクⅡ。採掘基地とVR空間(極限訓練:遺跡と海王マップ)はランクⅢのものが付与される可能性がある。
レッサー系はⅠのみ。

-クエスト固有ドロップ
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:225|LEFT:|c
//|武器|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスラーミナ]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスクリス]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスランサ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスシーカ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスシフォス]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスレガン]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスシュティク]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスクシオス]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスレプシオン]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティススフェラ]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスシーティオ]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティススウィープ]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスフレーシュ]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスサクシオン]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスサルース]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスクレール]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスゲトル]]&br;&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [&color(Red){13};][[ジュティスアルモニー]]|難易度XH&br;戦塵エリアのドロップ?|
//|武器|||
//|ユニット|||
//|エッグ|||
//|キャンディー|||
|その他|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追加:錬成の志&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追加:滅域輝与2&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追加:光子縮減2&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追加:時流の志&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追加:死中の志&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追加:失力の蝕&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追加:妙技の巧2&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink);  [&color(Red){10};]S2追加:妙撃の志2&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追加:輝剰の撃2&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追加:花海雪の縮減2&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追加:月葉影の輝剰2&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追加:月葉影の歌&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追加:技巧縮減&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追加:輝勢の恵2&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追加:時流活与2&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追加:花海雪の輝勢2&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追加:撃流の備&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追加:撃流縮減&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追加:撃流の巧|[[S級特殊能力]]追加アイテム|
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); クラスエクスキューブ&br;|メインクラスと同種がドロップ&br;ボーナス面の通常エンペ・ラッピーのみ|
|特殊能力|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); レッサースタミナⅠ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); レッサースピリタⅠ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); レッサーパワーⅠ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); レッサーシュートⅠ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); レッサーテクニックⅠ||
//|~|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); フリクト・アルター|VR空間エリア限定|


レッサー○○系は、合成を繰り返すことで強力な[[EV系>特殊能力追加#spmix_EV]]を合成することができる特殊能力。詳細は[[特殊能力追加]]を参照。

#br
*コメント [#comment]

//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/無限連戦:永遠の輪舞]]
//----

#pcomment(Comments/無限連戦:永遠の輪舞,reply,20,)

#br
//}}}

&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」は下にお願いします。''};

*ドロップ専用コメント [#drop]

#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常のコメントは上、ドロップ関係は下。)
#pcomment(Comments/無限連戦:永遠の輪舞/アイテムドロップ,reply,10,)
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名称でご協力下さい。};
&color(Red){''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。''};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS