PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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覚悟
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20 (2017-08-25 (金) 12:49:16)
21 (2017-09-02 (土) 01:12:02)
22 (2019-01-22 (火) 02:41:17)
23 (2019-11-24 (日) 06:40:04)
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25 (2020-05-28 (木) 18:21:03)
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27 (2020-06-08 (月) 13:48:23)
28 (2020-06-10 (水) 07:07:35)
29 (2020-06-10 (水) 13:08:34)
30 (2020-06-27 (土) 08:42:47)
31 (2020-07-09 (木) 18:54:51)
32 (2020-07-22 (水) 17:52:53)
33 (2020-07-25 (土) 18:13:15)
34 (2020-07-27 (月) 15:48:58)
35 (2020-11-01 (日) 15:42:43)
36 (2020-12-14 (月) 07:39:43)
37 (2021-03-09 (火) 08:40:18)
38 (2021-03-13 (土) 12:48:48)
39 (2021-04-05 (月) 07:19:51)
40 (2021-04-06 (火) 08:21:58)
目次
【EP4】第5章 覚悟
クエスト内容
ACT 1 : 覚悟 / BECAUSE I HAVE DECIDED SO
ACT 2 : 魔人、再び
エネミー
幻創種
その他
コメント
【EP4】第5章 覚悟
クエストタイプ
ストーリークエスト
開放条件
ACT 1 :
ストーリーボード
ピース「101-C」クリア
ACT 2 :
ストーリーボード
ピース「117-B」クリア
クエスト目標
???
シングル/マルチ
ソロクエスト
階層
1階層 / 衛星・月 放棄施設 [シングルパーティーエリア]
2階層 / アークスシップ ショップエリア [シングルパーティーエリア]
1階層 / ラスベガス [シングルパーティーエリア]
受注条件
なし
敵レベル
ACT 1 : Lv.1-70 (クエスト開始時のプレイヤーのレベルにより変化する)
ACT 2 : Lv.50-70 (クエスト開始時のプレイヤーのレベルにより変化する)
クリア条件
失敗条件
戦闘不能後、リタイアを選択
プレイ時間の目安
報酬メセタ
ACT 1 : 2,400メセタ
ACT 2 : 1,600メセタ
報酬経験値
0EXP
MAXスコア
1000pt
クリア時間
1000pt
前のクエスト
哀しき再会
次のクエスト
想いのかたち
クエスト内容
このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない。
ACT 1 : 覚悟 / BECAUSE I HAVE DECIDED SO
1階層
月基地での戦闘。
※マップ無し。
「敵を2グループ殲滅」を3回繰り返した後、
ラプラスの悪魔
・
オークゥ
・
フル
とのボス戦。
全員バリア持ちなので、
マクスウェルの悪魔
を自爆させて解除すること。
ラプラスの悪魔を先に倒すとオークゥがマクスウェルの悪魔を召喚する。
(オークゥのバリアはラプラスの悪魔を倒すと解除される。また、
フルを倒していない場合のみラプラスの悪魔がフル&オークゥとの連携ホールド技を使用してくる。
)
フルはラプラスの悪魔の体力を大幅に回復させたり連携ホールド技を使用する要因となるので、まずはフルを倒してからラプラスの悪魔を倒すようにしよう。
(フルを倒すとラプラスの悪魔はホールド技をしてこなくなる。)
なお、このエリアでは
エクストリームクエスト
のようにレーダーマップにノイズが走って見えなくなっている。敵との位置関係に注意。
正しい進行方向は「地球が見えている方向」なので、戦闘後に向きに迷ったら地球を探すと良い。
2階層
[添付]
アークスシップ、ショップ前での戦闘。
次々と湧く敵を撃破する。マップが狭く、一度捕まると連続攻撃を受けやすい。移動技や吸引効果のあるPA・テクニックを活用しよう。
全体的な攻略ポイント
ボス戦以外で出現する厄介な雑魚エネミーの全般は転倒可能なものばかりなので、範囲攻撃かつ転倒させることが可能なPAやテクニックを所持していくと非常に役立つ(例:アサルトバスターやラ・ザンなど。)
ボス戦ではフルが難易度を上げる要因になっているので、先に倒してしまえば戦闘がかなり楽になる。
ACT 2 : 魔人、再び
ファレグ
とのボス戦。
前回
から行動パターンが強化されている。
攻撃パターン
突進、足払い、空中回転蹴り→爆発、蹴り上げ→踵落とし
前回使ったものと同様。
怒り時
一定HPを切ると全身にオーラを纏い、行動パターンが強化される。
飛び蹴り
突如空中に浮き上がり、オーラと共にライダーキックの要領で攻撃する。
死角に入られると回避が難しいので、ファレグが浮いたら距離を取るとよい。
攻撃の派生
突進→踵落とし、足払い→突進(or踵落とし)という風に攻撃を派生させるようになる。
エネミー
幻創種
名称
弱点
備考
クロウファムト
月基地:3体×3戦
ドスゾンビ
ショップ前:?体
T・レックス
月基地:1体×3戦、ショップ前:3体
グレンゾンビ
ショップ前:?体
ボクサーファムト
月基地:2体×3戦
バルチャファムト
月基地:3体×3戦
チェーンソーピエロ
ショップ前:3体
ジャグラーピエロ
月基地:6体×3戦、ショップ前:?体(15体以上)
スナイパーネオン
ショップ前:?体
ランチャーネオン
ショップ前:?体
デュラハンライダー
月基地:2体×3戦
ラプラスの悪魔
フルを倒していない場合は連携でホールド技を使用する。
マクスウェルの悪魔
爆破はフルのバリアも解除可能。
その他
名称
弱点
備考
日の使徒 オークゥ
ACT1
月の使徒 フル
ACT1
ファレグ
-
ACT2,最低Lv50,ウィークバレット耐性あり
コメント
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コメントページを参照
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解放条件が〜とか騒いでる人いるけどこんな所でグダグダ文句撒き散らす暇あるならとっととレベリングしてPS磨いて来いと そもそも独極1-5がPS磨かないとクリア出来ないレベルとは到底思えんが 6-10じゃあるまいし --
2016-11-12 (土) 04:38:07
月面基地のBGMで和訳が出てたんだけど歌詞の中に輩とか感情が芽生えたとかって歌詞があったからなんかのフラグというかものっそい気になるんだよなぁ・・・ --
2016-11-13 (日) 03:38:49
ストーリーに高難易度は必要ないってコレだけいわれてるのに運営もほんと学習しないよね このゲームキャラクリ(着せ替え)とそれが反映されるムービーがなきゃとっくに終わってるゲームなのに、それらの要素の最たるものであるストーリーを進めづらくするのは自爆行為でしかない 仮に分かった上でこのバランス設定なのだとしたら「ライトユーザーが楽しめるゲーム」からは明らかに逸脱してる訳で・・・ --
2016-11-14 (月) 03:24:02
これで高難易度なのか(驚愕) --
2016-11-14 (月) 07:49:20
これが高難易度じゃないと感じられる人はそう多くないで --
2016-11-14 (月) 19:35:40
名人の言う「ゲームは一日一時間」は「まで」じゃなくて「以上」だぞ。それ以上やらなきゃ上達なんざ出来ねーって言ってんのよ --
2016-11-16 (水) 08:07:04
誰がいつそんな話をしたんですかね(呆れ --
2016-11-16 (水) 17:13:56
別に枝だからそれだけスルーしても他で楽しめるやん --
2016-11-14 (月) 10:20:13
楽しめませんけど? --
2016-11-14 (月) 19:36:38
他にもいっぱいコンテンツあるのにストーリーのこの枝じゃないと楽しめないのか...やめたほうがいいんじゃないですかね --
2016-11-14 (月) 20:19:08
ストーリーぐらい楽に追わせろってのがライトユーザーの総意 --
2016-11-14 (月) 20:33:46
そもそも独極クリアしたからといって廃人でもなければプロレベルでもないしライトユーザーでも十分クリアできるレベルだよ?フレンドで初めて2ヶ月でクリアした人もいる。自分がクリアできないからって勝手にユーザーの総意にするなよ。 --
2016-11-14 (月) 20:37:50
総意でないとしても大部分がそう思ってるのは確かだと思うぞ 俺は出来る自慢されてもねぇ --
2016-11-14 (月) 21:03:31
EXBの埋まり具合見ればわかるけど今の大多数は「クリアしてる」ユーザーだからな? --
2016-11-14 (月) 22:00:32
総数でみれば大多数ってことはないよ残念ながら ライトユーザーの平均IN時間舐めてもらっちゃ困る --
2016-11-14 (月) 23:04:43
普通に休日だけ思いっきり一日中ゲームしてる人はライトユーザーではないのか... --
2016-11-14 (月) 23:56:14
名人でさえ「ゲームは一日一時間」だ。休日潰してまでやるのは廃人様だ。それにPS磨くならむしろ毎日一時間の方が良い。集中できる --
2016-11-16 (水) 03:32:11
まあ休日のゴールデンタイムの時間でさえEXBの方が多いしどっちが多いかなんてわかりきってるけどな --
2016-11-16 (水) 03:53:44
一日30分しかやってない俺でもクリアできるしそもそもクリアできないから攻略Wiki見に来てんじゃないのか?愚痴いいたいだけならブログにでも書こうや --
2016-11-24 (木) 17:51:10
ヒツギちゃんの具現武装見て、戦国無双したくなった(´ω`) --
2016-11-15 (火) 12:51:06
ヒツギちゃんが言った「これがあたしの‥‥選択だー!」でなぜかtrickを見たくなったんだよね_(:3 」∠)_ --
ねこ
?
2016-11-15 (火) 16:21:31
マザー!お前のやった事は、全部まるっとお見通しだ! --
2016-11-15 (火) 16:38:50
色のせいか俺は三國無双にいそうなキャラに見えた、あの真っ赤具合は呉に属してるキャラだ --
2016-11-15 (火) 17:04:01
今です! --
2016-11-16 (水) 04:29:19
おう放火魔やめーや --
2016-11-18 (金) 12:14:40
マトイの新武器の迷彩欲しいよぉ、早く実装してくれおなしゃす! --
2016-11-15 (火) 18:59:36
了解!SGスクで実装!! --
2016-11-16 (水) 03:51:34
やめろォ! --
2016-11-16 (水) 04:27:51
SGでマザークラスタの具現武装迷彩は欲しいな。 --
2016-11-16 (水) 10:36:00
SGでマザクラ勢の服が出るってことならわかるがマトイの新服出したらさすがにちょっとね、EP4でレイヤリングに衣装変えしたNPCの服は全部ACで出てるし、マトイもACで出すのが道理ってもんだと思う --
2016-11-16 (水) 10:57:14
正直のこのゲームは初心者に甘々過ぎるからファレグイベントは今のままで良いと思うなー。もちろん厳しすぎるのも問題だが不条理ってほどじゃないし --
2016-11-16 (水) 20:04:48
そもそもライトユーザーも楽しめるゲームってコンセプトだからなぁ PSO2自体ソシャゲ化がどんどん進んでるから色々とお手軽化が進むのは当然 --
2016-11-16 (水) 20:09:55
でもこれからはコアユーザー向けのコンテンツどんどん出していくらしいぞ。今回のストミもそのうちの一つなんじゃね?知らんけど --
2016-11-16 (水) 20:26:48
ストーリー解放条件に関してはずっと前から難易度について厳し目の意見多く寄せられる→緩和の流れ変わってないから、今回もなんだかんだ緩和されると思うし、単純に運営のバランス設定がガバガバなだけじゃないかねぇ --
2016-11-16 (水) 20:37:50
といいますか、ストーリーに関しては(少なくともイベント自体は)後で無条件開放ないし条件緩和されるんじゃないかなぁとも思ってる…今は条件クリア出来た人への先行配信的な感じで。 --
2016-11-20 (日) 11:45:53
今さらだけどファレグ強キャラアピールし過ぎてファレグ>安藤>>深遠ってなってるのみんな気付いてた? --
2016-11-16 (水) 18:11:42
だって自力で空飛べちゃうようなお人だし・・・ああいうキャラは強くないわけがない --
2016-11-16 (水) 18:44:12
ちょっと何言っているかわかんないですね --
2016-11-16 (水) 19:43:50
ファレグがいくら強かろうとダーカー浸食に対抗する手段なきゃ勝負にならんと思うな、後深遠は安藤一人で倒したわけではないし --
2016-11-16 (水) 20:53:53
まあ侵食されてもゲッテムハルトの如く自我をなくさずにいられそうだけどねあの感じだと。 --
2016-11-23 (水) 09:25:37
↑いや、自我を保ってたわけじゃないな。ただ死に際に表面に出てきたってだけで。 --
2016-11-23 (水) 09:27:17
ファレグさん、フォトンやエーテル無しの文字通り生身で安藤&ヒューイに張り合ってるからね…単純な肉体の強度がおかしいレベルという --
2016-11-17 (木) 12:43:58
ファレグ強くても所詮は個人で人間の領域だしな。まあこれは安藤もそうだけど --
2016-11-20 (日) 12:01:01
ストーリーは難易度選択あってもいいかもね --
2016-11-17 (木) 18:42:45
マタボの時と違って大して良い報酬がもらえるわけでもないし、難易度選択制はいい加減導入していいと思う --
2016-11-17 (木) 20:35:54
アナザーストーリーボード的なエンドコンテンツてんこ盛りボードを作ればええんや... --
2016-11-18 (金) 00:32:41
むしろ枝の部分だからこそエンドコンテンツ入れたんだと思うんだけどなぁ… --
2016-11-19 (土) 04:20:03
次のストーリー解放に前回配信分のXH難易度クリア要求されそう… だけど、難易度選択設けるなら各報酬・各難易度全制覇称号を豪華にして欲しいね。 --
2016-11-18 (金) 01:44:13
さすがにそこまではいかないんじゃね?独極クリアが条件のイベは本筋からちょっと脇道入ってるのだしファレグと戦う上での試験みたいな要素もあったし --
2016-11-18 (金) 12:34:50
そもそもの話、クエストがクリアできないから難易度下げてくださいってのが… --
2016-11-23 (水) 20:19:36
正直仕事で疲れてるし時間もないしで、のんびりpso2のストーリーを作ったキャラで進めたいと思う私は異端? --
2016-11-21 (月) 23:24:57
普通。だけど、仕事後に疲れた状態でなお且つ時間も無いなら無理してやるものでもないかと… ストーリーの中身も疲労で入ってこないから休日が一番じゃないかな?何事も無理せずにね。 --
2016-11-22 (火) 00:31:40
ここまでで思ったんだけど、日本の首都と、アメリカの大都市が爆破などのここまでの被害を受け、なぜ自衛隊やら軍隊の国際や国が動かないで民間の組織だけが動いてるのか疑問に思いました、まる --
2016-11-23 (水) 10:15:41
ヒント:マザクラとアースガイドの権力 --
2016-11-23 (水) 10:28:35
アークスの便利バリアで普通の人には見えないように遮断してるんじゃなかったけ?後は枝1も言ってる通りマザクラもアースガイドも国家と繋がってるので隠ぺいは簡単なことだと思う --
2016-11-23 (水) 10:40:32
なるほど・・・今日少しストボ見直してみたよ ありがとう --
2016-11-23 (水) 19:35:25
PSO2はLVが1上がればエネミーのLVも1上がる整数比ではありません。なんとなくLV1上がればエネミーも1上がるんじゃね、と思っている人多いのかもしれない。2次曲線でエネミーは強くなるので、あるLV以上では手に負えなくなる。運営にも進言しているけど、ゲーム自体の難易度設定の必要性の時が来ていると感じる。そうでないと極限られた人たち以外楽しめないんじゃないかな? --
2016-11-19 (土) 19:32:24
「進言」というと恐らく誰かの誤解を生む。実際俺も運営関係者の誰かが書き込んでるのかと思ってしまったからね。要望、或いは意見を送っているとしてくれ。閑話休題、難易度の修正の話だけど俺は別に必要ないと思う。理由としては、相手の動きを憶える(何度も死にながら憶える)、もしくは事前に理解しておく(他の方があげている動画を見て動作を憶える)事をしておけば「そもそも手に負えねェ」ってことは無い(敗因を自己分析できるようになればなおよし)。木主が言ってるのが「独極」or「ファレグ&アムチ」のどちらなのかはわからないが、前者の場合は何度も死にながら覚えるにはコストが大きい。時間のある時に動画を見て予習すれば快適に動けるようになるはずだ(PCの問題で快適じゃないのは除外する)。後者の場合はプレイする分にはコストはない(強いて言えばレベル上げの時間がコスト)から、自分の目で動きを理解するのをお勧めする。 --
2016-11-20 (日) 03:27:42
長くなると思ったので分けて続き→・・・をお勧めする。・・・ちょっと言い方が偉そうだったかな?上から目線に見えただろうしそれは先に謝罪しておく、ごめんなさい。でも正直このゲームはある意味情報戦要素が強いゲームでもある(マイショップを主な稼ぎとする奴らはもちろん、エネミーとの、或いはドゥドゥとの闘いも然り)。だからゲーム自体の難易度が難しくなってきているというより、今まで以上に初見殺しの色が濃くなり、それに対応できなくなってしまった人が増えているのが新規との溝の原因だろう(もちろんそれも事実上の難易度上昇)。・・・長くなったけどつまりは、「昔よりも死ぬ危険とその危険への対応が難しくなったことで事実上難易度が上がっている。しかしそれはゲーム全体の難易度上昇では無く、経験と知識で回避可能なため、修正する必要はない」と、こう言いたかった。・・・あと文からして、このゲームを楽しみたいだろうことが見えるが別に、シンボルアートを作るとか、あとはイラスト描いてPi〇ivとかにアップするとか、自キャラに設定追加して自キャラを愛でるとか、戦闘じゃなくても面白いことはいろいろあるよ。俺だってPSO2で緊急ばっかやってたら飽きて何回かカムバックボーナス受け取る羽目になったもの。 --
小木
?
2016-11-20 (日) 03:57:15
回答ありがとう。言葉の使いかた間違ってましたね。休みの日に気晴らしに遊ぶ、へたれプレイヤーにはゲーム自体の難易度設定があるとね、やっぱり遊びやすいのですよ。ゲームにまで神経すり減らしたくはないのですよ。サンドイッチ片手にワイン飲みながらなので。余程のへたれでなければ少しずつでもスキルは上がっていくものだしね。そんなやつは遊ぶなと言われるかもしれませんけどね。お気楽にエネミーを棒切れでぼこぼこしたい人なので。 --
2016-11-20 (日) 16:56:06
追伸デス。ヘタレな私でもEP1~EP3までコンプリートしましたよ。コンプした感想ですが、「仕事の何十倍も神経すり減らしたな」というのが正直なとこ。ストーリーを堪能したというには程遠いです。勿論、簡単には倒せないエネミーもLVが上がりスキルも覚え、立ち回りも習得するにつれて、それは喜びはあるにせよそれが第一ではありませんでしたね、私の場合は。それとマタボをコンプリートしないと貰えないコートダブリスは何気に嬉しかったりしましたけれどね。それと、過酷な状況にわが身を置いて乗り越えていくことに否定的なことを言うつもりはありません。それを望んでいるのですから心ゆくまで邁進していただければいいと思います。それがPSO2だと言い切られてしまうとそれはなんだかな~とは言っておきたいですが。 --
2016-11-20 (日) 20:34:59
ん・・・?なんか言いたいことが伝わってないように思える、やっぱりどこか言い方おかしかったか。要は「PSO2でより快適に戦いたい場合は相手などの情報を握っておくべき」って言いたかっただけ(今度PvPも来るからなおさら)。それに合わせて行動するか合わせずゴリ押すかの選択は自由(情報を知らないのでは合わせるかどうかの選択もできない)。これは難易度選択制が実装されようと同じ。そういう意味でこのゲーム(PSO2)は情報戦要素が強いって言いたかった。あと別に過酷な状況下で生きるのがPSO2とは言い切ってはいない。確かにこのゲーム過酷な状況下で牙をむくような部分あるけど、結局楽しみ方も選択できるし、(戦闘非戦闘どちらにおいても)一度に提案される選択肢が広すぎるのがこのゲームの長所であり短所、アクの強い部分、つまりはPSO2というゲームだと思う(ゲームが進むとその選択肢が全部高難易度になってくるっていうのはある)。 --
小木
?
2016-11-23 (水) 09:19:02
回答者さま。丁寧で、思いやりのある回答ありがとうございます。おっしゃられるように、もうひとつのウィキとこことで情報収集はしています。回答者さまを始めこのウィキを利用する方々の感情を逆なでするつもりもありませんし、なによりこの掲示板の荒らしを考えてもいません。なのでPOS2に対しての思うことや感想のコメントはこれ以上は控えようと思います。PSO2をサンドイッチ片手にワインを飲みながらだとハードの雑魚エネミーくらいが限度ですが、そうかPSO2を遊んでいる奴にはそんな変な奴もいるのかと収めてくだされば宜しいかと思います。 --
2016-11-23 (水) 12:28:09
難易度設定がないオフゲとかそうだけど、プレイヤーのレベルが1上がれば1レベル分強い武器が装備可能になるってことを忘れないように。敵の強さもプレイヤーのレベルと武器の強さを考慮して設定してるわけだし、2次曲線で敵が強くなるのは当然だしプレイヤーの強さも2次曲線で強くなってるんだよ --
2016-11-23 (水) 12:34:02
残念ながら武器防具ちょっと揃えた所で二次曲線で強くなるとはいえないんだなぁ レベル上げるだけで独極クリアやファレグ討伐ができるならここまで文句は出てないよ 近いうちにレベルキャップが100まで開放されるってならまだいいけど、今のところ75以上のキャップ開放は公式が「しません」ってハッキリ言っちゃってるからな 戦技大会の時は開放予定があったからそれまで待つということができたけど今はそういうのも無いわけだしね --
2016-11-23 (水) 17:52:56
まあ二次曲線は言い過ぎかもしれんが一定以上のレベルになれば☆13とかサイキとか装備できるわけで普通に強化してれば単純な強さはかなりの角度で上昇するだろ --
2016-11-23 (水) 17:56:38
ソレだけでクリアできるなら(以下同文 --
2016-11-23 (水) 18:08:28
だから独極もファレグもレベル上げればその分スキルも取得できるし強い武器防具装備できるしちゃんと強化してれば倒せるんだよ。それで倒せない人は壊滅的にPSがないか情報を集めてないだけ。エネミーの強さはレベルにあった装備をしていること前提に調整されてんだからバランスは取れてるから、難易度選択なんていらんだろ --
2016-11-23 (水) 18:24:12
その「壊滅的」が運営の想定よりも多いから今こうなってるんだけどねぇ --
2016-11-23 (水) 18:40:06
それは単にプレイヤーの問題であって難易度設定させろってことの理由にはならんぞ。 --
2016-11-23 (水) 18:42:05
十分なるけど……むしろならない理由がないっていうか --
2016-11-23 (水) 18:46:05
もう通常XHブロックよりエキスパブロックの埋まり具合の方が多いのに人数が少ない弱いユーザーに合わせろと?敵の強さとプレイヤーのステータスのバランスは取れてて普通のPSがあれば倒せるのにか?そうなったら逆に弱すぎるって問題になるわ --
2016-11-23 (水) 18:51:11
自分で矛盾してること言ってるの気づいてないのか…… とりあえず今までの文全部読み返してみることをお勧めするよ --
2016-11-23 (水) 19:00:47
逆にどこが矛盾してるのか教えてもらいたいですね --
2016-11-23 (水) 19:01:39
あとエキスパにいるからって=PSがあるわけじゃないぞ スケドゴリ押し民も結構いるから --
2016-11-23 (水) 19:01:58
プレイヤーのバランスが本当に取れてるならここまで文句は出ない これで解らないなら一生わからないんじゃないかな --
2016-11-23 (水) 19:03:22
文句言ってる大半はクリアできない人達 これで分からないなら一生分かないんじゃないかな --
2016-11-23 (水) 19:04:45
お前頭大丈夫? クリアできないから難易度選択させろって言ってるんだけど…… --
2016-11-23 (水) 19:06:58
そのクリアできない人は本当に装備強化してるのか?武器防具最終強化でちゃんと最適なスキルも取って敵の情報しらべたのか?ここまでやってPSが無くてクリアできないなら仕方ないが文句言ってる大半はこれが出来てない。敵の強さはこれらも考慮して調整されてるんだよ --
2016-11-23 (水) 19:09:14
そりゃ居るだろうけど、その見分けってどうするわけ? 決めつけで怒鳴ってるだけじゃお前のいうきちんと準備してなくて文句言ってる輩と同類なんだなぁ あと俺装備はオフスサイキ強化は勿論能力もマナー盛りにスタミナでHP増強 Wikiどころか動画も何個も何回も(勿論自分と同じ職構成の)見て未だにクリアできませんけど……パス200超えてたのに全部溶けましたけど しかも溶かしきった後にパス枚数緩和の情報来て一気にモチベダウンしましたけど --
2016-11-23 (水) 19:24:34
あらそうでしたか、それはお気の毒に...。まあよく考えたらストーリーになら難易度付けても問題ないね。ちょっと熱くなってたわごめんね。アドバイスするなら時限インストールでHP盛りにするとHPが270増えるしガッツドリンクも飲めばHP盛り盛りに出来るからそうすると楽だぞ。ディアボのオーダーは無視したほうがいいぞ。頑張ってね --
2016-11-23 (水) 19:31:31
俺もヒートアップしすぎた申し訳ない PS無い民は兎にも角にもHPがないと話にならないからHPは出来るだけ最大限盛って、制限時間ないから攻撃も欲張りすぎないように回避重視してるんだがどうしても出来なくてな…… ディアボのオーダー無視試してみるよ有難う モチベは下がりつつも今もマガツのキューブをパスに捧げては溶かしてるんだが、一旦緩和来るまで貯めて改めて挑戦してくるよ --
2016-11-23 (水) 19:45:34
俺は先にとりあえずPSを磨くことにしますわ・・・・・いくらステ振りと装備ががよくてもPSが無いと宝の持ち腐れになるし・・・。(どちらかといえばオンラインFPS・TPS的発想です。) --
2016-11-23 (水) 22:15:26
難易度設定は欲しい ストーリーが高難易度である「必要」は無い 高難易度やりたい人は自分でそう設定すればいいだけの話なのだから --
2016-11-23 (水) 17:29:42
そもそもストーリーはソロでしか出来ないのだから、マルチ(主に緊急)と違ってクリアできない(PSががない)からって誰かに迷惑かかるようなものでもない訳で、逆にクリアできたからってPSがあると証明できるもんでもない(緊急と全く同じ内容・難易度というなら話は別だが) 単純に難易度下げろってだけならまだしも難易度選択の案にまで一々噛み付くやつは流石にキチってるとしか思えないし、自分のプレイスタイルの押し付けにしかなってないってことに気づいたほうが良いよ --
2016-11-23 (水) 17:44:24
難易度設定案は悪い案件でもないんじゃないの?運営もユーザーの動向がわかるし、ハード志向の方は山寺の修行僧のようなナイトメアモードにすればいいだけの話だし、イージーで遊んだからといって他の誰かの迷惑になる訳じゃないでしょ。接続している皆が思い思いに遊べるのはそんなに悪いことじゃないと思うよ。全国模試ではないのだし、運営が設定した難しさで遊べっていうのはどうなのかな?しょせんゲームなんだし自由でいいでしょ。厳しい縛りなんかなくてもね。 --
2016-11-23 (水) 19:20:28
まあアリだとは思うがストーリーの敵ってそんなに難しい? --
2016-11-23 (水) 19:22:50
ストーリーに関わらず、おそらくは100人100様。そもそもPSO2に対しての意識や価値観がことなるので、たやすく、難しいとか簡単とはいえない。誤解を恐れずにいえば、難しい人もいれば、易しい人もいるってこと。それに、難しいと嘆いた人を責める必要もなければ咎める権限なんてものも、そもそもがない。まず、これはゲームなんだということを忘れちゃだめだとおもわれ。現状、すべてのユーザーが楽しみ切れない現実が、このPSO2にあるのでしょ。 --
2016-11-23 (水) 20:49:15
ぶっちゃけ、難易度設定はどうでもいいけど、ここの運営は難易度設ける代わりにトンでもないことやらかしかねないか少し心配。 --
2016-11-24 (木) 01:03:25
それ!お情けで難易度さげるから、その代わり、ほしいものはこっちの廃人専用のクエ消化してねとやりそうな雰囲気。このぐらいやらないど、全ユーザー満足しないでしょうよ。 --
2016-11-24 (木) 11:08:32
今の配信方法になってから報酬極端にしょぼくなったし、実際ストーリー追う時に一々報酬の事頭に入れてないから、いっそストーリーのアイテム報酬自体廃止でも全然構わないけどな マタボの時はレベル上げと同時にマタボやってればその時に必要な装備が手に入るし、不要になっても特殊能力に有用なもんが多いから素材として使えるってシステムだったからいいけど、今は変に高難易度つっこんでくる癖に報酬は雀の涙にもなってないのがなぁ・・・ --
2016-11-24 (木) 13:45:09
ゲームがゲームである所以はある程度、プレイヤーの技術や知識に依存するのは仕方が無いし、それを否定して「誰しもがストーリー見れるようにしろ」ってのも何か違う。努力も技術も研究もなしでストーリーだけ見ることを是とするなら、そもそもゲームじゃなくて映画なりアニメなりにすればいいだけのこと。某フロムとかみたいに全力で殺しに来る難易度ってわけでもないんだし。 --
2016-11-24 (木) 20:58:29
PSUでも最初はストーリークエストがプレイヤーのレベルに応じて変動する型で、不評だったからその後難易度選択制になったよね。PSO2でも技術的にできなくはないと思うんだけどなんで頑なにやらないんだろうな。それこそ高難易度はクリア報酬が★13武器とか、そういう点でやり込み勢とライト勢で区別化すりゃいいだけなのに。 --
2016-11-25 (金) 19:12:04
ほんとそれな --
2016-12-03 (土) 15:15:48
余談ながら幻創種とTレックスのデイリーオーダーはここで3匹さくっと回収できる、ブースト消費なしで。フル様には本当に頭が上がらない。あ、ついでに戦車とラットファムトもお願いします。 --
2016-12-04 (日) 05:19:31
1章の方で出ますよ、戦車は。 --
2016-12-07 (水) 19:08:30
2016の夏くらいに始めたけど、はじめは覚えることが多くすごく奥が深いゲームだと思いました。今でも全てはやりつくせていない状態ですが、それなりに強くはなって来たと思います。このストーリーも余裕でクリアできました。はじめたばかりのころだったら無理ゲーだったでしょう。新規の人は力をつけてから高難易度のものに挑戦すればよいとおもう。安直に難易度を下げてクリアできるようにしたのでは、達成感が感じられないのではないでしょうか。と、個人的に思います。 --
2017-01-04 (水) 15:37:18
↑書込む場所間違えました。済みません。 --
2017-01-04 (水) 15:40:36
ビンゴ埋めで今更ここのストーリーやってるけど、「魔人、再び」をLv29で行ったらファレグがレベル50で出てきやがりましたわ。ファレグの最低レベル50って誰か追記お願いします --
2016-12-10 (土) 21:16:57
やっとではあるがイージーモード追加してくれるらしいな。難易度の話はあまりにも不毛だと思ってたからこれで解決すると良いな。 --
2016-12-17 (土) 21:27:06
やっとだよ。マタボ1-3の時代と分けが違うんだからレベル調整だけで済ませたら駄目だった。まあ個人的に難しいと思ったのがこことフル戦だったのでやっとでも無いんだが。あとはアムチクリア者限定ムービーの修正待ちか --
2016-12-19 (月) 17:03:38
正直言えばマジでこれ以上のイージーモード実装するのかよと。今以上ってもうアヘ顔でボタン連打してりゃクリアできるってレベルだろう、むしろ今ですらペットそこそこ育てたSuならボタン連打で割となんとかなるのに --
2017-01-10 (火) 12:36:24
LV3Fiでやってみましたが雑魚LVは20から下がりませんでした --
2016-12-25 (日) 22:30:07
いいよなぁ、それだけの装備や資金を持ってる古株さんは……新規は地獄だぜ? --
2017-01-04 (水) 20:07:44
新規なら低レベルメイン/一番レベル高いサブにして全クラス武器でサブのPA/テク連打できるから古株よりラクなんですけど。 --
2017-01-05 (木) 02:01:16
これ。もしSuから始めてたりしたら、鍛え上げたペットをローズスキュアで使えるし相当楽なんじゃないかな --
2017-01-05 (木) 19:40:20
こいつここで知識や経験じゃなくて装備や金を出すあたり自分がヘタクソだってのすら理解できてない一番ダメなタイプじゃん --
2017-01-05 (木) 02:05:16
悪いけど低レベルの方が楽なんだよね、そして装備に全く金かけてないゴミ装備の別キャラでもクリアできるから単にド下手糞がいい訳してるだけだね --
2017-01-05 (木) 19:22:41
久しぶりに復帰したらストーリーが糞ほど面倒くさいお・・・もちっと途中途中に帰還挟むとか攻略しやすくしてほしいお・・・それはそれで面倒だけど一個一個が長丁場で大変(´・ω・`) --
2017-01-09 (月) 14:20:39
ファレグ強いから独極はその練習とか言われてるけど断然独極のが難易度高い gkbrしながら今しがたサブメイン75のノーマルモードファレグ挑んできたが普通にクソ弱かった…… ディアボイグリシスの方が億倍きつかったし、やっぱ前提を独極にするのはおかしいと思うわ --
2017-01-12 (木) 16:14:08
独極が練習なわけないです --
2017-01-12 (木) 16:24:08
実際そんなニュアンスのコメントが過去ログにあるんだよね残念ながら ストーリーモードにイージーつけるのになんで前提条件を緩和しなかったのか…… --
2017-01-12 (木) 16:28:07
過去どころかまだ見える範囲にあったわ --
2017-01-12 (木) 16:30:18
ストーリーの敵が独極の敵より強いわけないじゃんか。コメントで書かれてたからそのまま信じるのはどうかと思うぞ --
2017-01-12 (木) 16:33:39
別に信じる信じないとかじゃなくて、前提条件の難易度に対する不満なんだが……わかりにくかったのなら申し訳ないが --
2017-01-12 (木) 16:35:00
まあストーリー上のファレグはヒューイと互角以上な強さだから主人公も独極くらいクリアしとけやっていう感じなんじゃないですかね知らないですけど。 --
2017-01-12 (木) 16:38:49
EP6現在、確認のために今更Lv45キャラでイージー行ってみたらLv40ファレグが出てきました 自キャラ-5なのか、あるいは-10かつ下限40とかなのかは不明です ノーマルはLv50~Lv70でした --
2020-05-27 (水) 23:01:28
受注条件が緩和された(たぶん無くなった)のでLv1で行ってみたらLv35ファレグが出てきたので反映しました。 --
2020-06-10 (水) 22:12:40
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