降臨する星滅の災厄 のバックアップ差分(No.13)

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#table_edit2(,table_mod=close){{{
&attachref(./wt_ fortress.jpg,nolink);


2014年12月17日実装の12人参加型緊急クエスト。
多人数で巨大レイドボスエネミー『禍津(マガツ)』を制限時間内に討伐することを目的とする。

尚、2015年3月下旬のアップデートにおいて終了となり、同じ内容の予告専用緊急クエスト「[[顕現せし星滅の災厄]]」となる予定。

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>アークス各員に緊急連絡。
惑星ハルコタンに尋常ならざる反応が出現。
かの惑星に封印されていた『禍津』の一部が
超巨大な敵性存在として形をなし
白ノ領域に向けて侵攻中である。
侵攻を止める防壁が突破されようならば
想像を絶する被害が生み出されるだろう。
総員、全力で『禍津』の迎撃にあたれ。


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前警報(音声)};|緊急警報発令。惑星ハルコタンにて、巨大な反応を感知。『禍津』の出現が予想されます。&br;&color(Red){現在、全アークス一斉参加の、大規模なエネミー討伐作戦を準備中。対象は、惑星ハルコタンです。};|

#contents

*解放条件 [#l529ef07]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|ノーマル|初期解放|
|ハード|[[クライアントオーダー(コフィー)>クライアントオーダー/管理官 コフィー]] 難易度制限解放試練・Ⅰクリア|
|ベリーハード|[[クライアントオーダー(コフィー)>クライアントオーダー/管理官 コフィー]] 難易度制限解放試練・Ⅱクリア|
|スーパーハード||

#br


*詳細 [#f53a0fdb]


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標||
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 白ノ大城塞 / [マルチパーティエリア]|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/やや短い.png,nolink);|
|クリア条件|マガツの討伐|
|失敗条件|マガツによる最後の門の破壊|
|制限時間|00:30:00|


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|受注条件(Lv.)|無し|20|40|50|70|
|報酬メセタ||||||
|報酬経験値|0|0|0|0|0|

 ※クエストクリアして、ロビーに戻ると討伐率%の30分レアブーストが得られる
  (クエスト終了アナウンスクリア後から。ロビーでも時間消費)


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|EQトライアル成功率|1,000pt|
|MAXスコア|1,000pt|
スコアポイントの計算式は、1,000*(成功率/0.7)
成功率70%以上の場合、1,000ptになりSランク

#br
*攻略[#f666treb]
部位の呼び方が非常にわかりにくい為wiki内ではこれで統一する。(クリックで拡大)
&attachref(./マガツ部位呼称2.jpg,50%);
&color(Red){''今までにない要素やギミックが多数盛り込まれており、初見でなくとも極めて難易度が高い。自信が無ければ低難易度で練習することを推奨する。''};
//(妥当な検証結果が無く、過去の公式の発表から誤情報である可能性が高いためコメントアウト。)
//&size(20){&color(Red){''クイックトライアルの成否は直接的にはクリアランクへの影響はない。''};};
//''&color(Red){クエストのクリアランクはマガツの進行度合+クエスト経過時間};''
#br
詳細な攻略法は[[マガツ]]を参照の事
#br
まず前提として、&color(Red){''エマージェンシークイックトライアル(EQトライアル)は出来るだけ成功させるつもりで動くこと。''};
これは&color(Red){当クエストクリア時の評価ランクがEQトライアルの成功率''だけ''で決まるから}; である。
//(クイックトライアルに関して、クリアランクと討伐成功に直接的なつながりは無い為コメントアウト。)
//失敗するとスクナヒメの加護を受けられるタイミングが遅くなる為、結果として全体火力が下がり大きなマイナスとなる。
//多少の猶予はあるのでノーミスが必須では無いが''自分一人のミスで全員のクリアを遠ざけてしまうかもしれない''と思い、一つずつ着実にこなしていこう。
//その難易度はミスのリカバリが難しい点も含め、「[[採掘基地防衛戦:絶望]]」を超えると思ってもいい。
トライアル開始から失敗までのタイミングが早い場合、マガツが攻撃を終了して移動を始めてしまうためにマガツの侵攻が早まり、結果こちらが攻撃できる総時間が減ってしまう。
また、&color(Red){マガツのドロップアイテムの質はクリアランクで決まるため、トライアル失敗による評価ランクの低下は報酬の質の低下を招いてしまう};。
充分に攻撃力のあるメンバーであれば問題無いが、そうでない場合はドロップアイテムの質の低下やクエスト失敗の危険を伴うので注意。
#br
つまり%%%&color(Red){''「トライアルはなるべく成功させる」''};様に動き、&color(Red){''「その場で動きを止めているマガツには可能な限り攻撃を与える」''};様に行動する必要が有る。%%%
トライアル成功だけでは加護ptの加算だけでマガツの体力を削る効果は無い点には留意しつつ、
状況に合わせて参加メンバーが持てる力の全てを余すことなく発揮しなければ非常に苦しい戦いとなる。
#br
ポイント
-''クイックトライアルを可能な限り成功させる'' (加護ptや''ドロップの質''に影響する。)
-''部位破壊時に足場が出現する顔は、もう一段階壊すことで完全な部位破壊ができる'' (仮面→赤色→黒色。 &color(Red){頭の左右の顔6面は一段階のみ};)
-''足場展開後の赤色の顔を積極的に攻撃し破壊する'' (破壊のたびに100pt増える)
-''加護ポイント100まで貯まった後はアトマイザーはどれだけ離れても効果が出る'' 
-''いち早く加護ポイント1000まで到達する'' (1000ptになれば、常時ケートス・プロイに近いPP回復速度となる。特にテクニックの連続使用が楽になる。PPチャージリバイバルを取っていれば消費が重いテクニックでない限り無限発射が可能になる)
-禍縛の矢での拘束時は1回目の場合は顔を剥がす、それ以降は弱点である赤顔に集中攻撃を仕掛ける(以前ここで有名になった&color(Red){ダウン時は黒顔のダメージ倍率が高いというのは間違い};)
-フォトン粒子砲使用時はA.I.S起動と同じように合図を送り、ウィークバレットをつけてもらう
-''門付近のフォトン粒子砲は巨顔弾破壊かWB部位に対しての特大ダメージ用として使い、むやみに使い捨てない''
//-''門付近のフォトン粒子砲は本体(WBの付いた弱点部位)に対しての特大ダメージ用として使い、むやみに使い捨てない''
//-遠距離職は右手側か左手側かのどちらか片方の屋根に全員で集まりウィークバレットに集中攻撃する(現状最大火力が出せる方法が接近攻撃である点やTeやBoの補助効果が大きい為、全員足場に居た方が圧倒的に効率が良い。)
-火力の高さや、攻撃を当てる事に自信が無い場合、PP回復を待つ際は極力銃座を使用する。(PP消費・弾数制限は無く、射程は長く、更に破壊可能部位へはXHでは1秒で1発900台×8ヒット程と威力も高い。)
-むやみに足場を増やさない (どこを攻撃すべきか迷い、戦力の分散を招いてしまい、破壊による加護ポイント獲得の機会を遅らせてしまう)
//(以下誤情報であった可能性が高い内容のためコメントアウト)
//・禍縛の矢での拘束時は中央の顔を集中攻撃すれば問題ない (拘束時のみ中央の顔のダメージ倍率が変わり、完全破壊後でも最高倍率となる)
#br
マガツ本体について
-最初に見えている顔は破壊でき、中にある赤色の顔が露出する。さらに''赤色の顔を破壊することで軽くダウンする''
//-''本体にダメージが入るのは赤色の顔と黒色の顔''。黒色の顔は倍率が低いので、黒くなったら他を狙うと良い(検証が必要な情報)
-上記の部位は、頭中央(1)・両肩(計2)・腹(1)の4箇所ある
-&color(Red){頭の左右にある顔も破壊できるが、一段階しか破壊ができない。赤色の顔が現れるが、これは破壊できず、弱点にもならない。};
-''腹と両肩と頭中央は、最初の顔を壊すことで足場ができる''。近接職は有効活用しよう
-腹を破壊するには、腹の前で組まれている腕を先に破壊する必要がある
-''肩にある赤色の顔を破壊することで、巨顔弾の射出数を減らすことができる''(片方につき2つ減り、最大で4つ減る)
-''膝にある鬼の顔が破壊可能。壊すとダウンする''(左右で合計2箇所。ダウン中はマガツに登ることができる)
-手のひらについている鬼の顔が破壊可能。壊すと掌からの衝撃波がなくなり、門へのダメージも軽減される(ダメージ軽減については要検証?)。通常時は攻撃や移動で大きく動きダメージを与えづらいので、ひざ破壊時ダウン中に狙うといい。
//(誤情報と思われる)
//-全破壊で掌を垂らし10秒ほどダウン?要検証(左右で合計4箇所)
-ところどころにある鬼の顔をした箇所も破壊可能。壊した部位からは顔弾と熱線が射出されなくなる。左右どちらかの片側の肩の上3個下3個、腹部付近2個の計8個(もう片側の8個も破壊することで同様の動作をする、肩2段階破壊時の動作と同じ)を破壊することで10秒ほど壊れた側を押える様な動作を取り動きを止める。
#br
その他Tips
-曲がり角は、右→左→左→右の順に曲がる。インコースにいれば自分はほとんど動かずに攻撃に専念できるが、アウトコースはマガツを追うために走る必要がある。
部位破壊の順番を考える際は、このことも頭に入れておくと良いだろう
-巨大エネルギーは随所に設置されている板だけではなくコンテナ、建物の裏、細い道の壁などでも回避できる。むしろ隠れても当たってしまうことがある板よりこれらのほうが信頼できる。
-門の耐久値がなくなっても、マガツが到着し最後の一撃を加えるまでは門は破壊されない
-またハルコタン天候潜在「浄土の功」は発動しない。
**エマージェンシークイックトライアル [#sdf54ynm]

クエスト中の決まった場所で発生する特殊なEトライアル。
クリアするとptが溜まり、スクナヒメの加護を早期に受けられるほか、全体を通しての成功率がクリアランクとクリア時のドロップ内容に影響する。
採掘基地防衛戦と同様にリザルトランクによってドロップの質(抽選回数)に影響があるので、トライアルを無視して評価が下がるとレアアイテムが出づらくなる。
時間が短く早急に対処しないとクリアできない場合があるので注意しよう。
//↓修正済み
//現在、特定環境下において、&color(Red){''マガツの攻撃が障害物を貫通し、ダメージを受けてしまう場合がある不具合がある''};。(公式より引用)
//また、グラフィックのずれからか、&color(Red){''拘束したマガツの吐き出した氷の上に乗れないことがある''};。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名前|発生場所|攻略|h
|照射攻撃を凌ぎ切れ|道中|上空から割と直前まで照射するレーザーが降ってくる。範囲が広く避けた先に他人を狙っていたレーザーがあったりするので、レーダーをよく見て散らばり、回避に専念した方がいいだろう。足元に着弾予兆が出る点はヴィスボルトと同じだが、予兆エフェクトの色が黒から赤に変わるまではプレイヤーを追尾する。門~門の半分以上の距離を取ると照射のターゲットから外れる。下手に動き回らず照射が外れたら止まると事故が少なく、他人の迷惑にもなりにくい。&color(Red){EQTに『''照射''』とあればコレ!};|
|無数の熱線攻撃を凌ぎ切れ|道中|小さな顔から無差別にレーザーが放たれる。物陰(曲がり角、石垣の凹凸、貨物、衝立)に隠れると一切当たらない。&color(Red){マガツの頭部から上に密着していれば当たらないので、滞空できるクラスや頭部の足場がある場合は大チャンスとなる};。隠れるのが間に合わない場合はマガツより後ろ側にいると当たりにくい。&color(Red){EQTに『''熱線''』とあればコレ!};|
|制限時間内にマガツを拘束せよ|D3(30本),D6(50本)|禍縛の矢が建物の上に設置されるので指定箇所に指定回数打ち込む。そこそこ程度にはダメージがあるので、指定箇所にWBの貼ってある場所があれば積極的に狙いたい。成功するとマガツをそれぞれ25秒、45秒拘束できる。|
|制限時間以内に限定エネミーを殲滅せよ|C3,C4の門の前|門付近に黒の民もどきが出てくる。制限時間が短く早急に対処したいところ。マガ・アヌシザグリが非常に高いところで浮遊しているため銃座等で顔の札を剥いでしまおう。マガツ本体と違い黒の民扱いなので潜在能力「妖滅牙」が有効。また失敗条件は時間だけではなく、ダウンやラグでEQTの発生が遅れるなどして先に付近の門が破壊されることでも失敗となる。|
|巨大エネルギー波を回避せよ|C3以降の道中|マガツの放つ広範囲攻撃を物陰に隠れてやり過ごす。無敵行動で回避することも一応可能だが、攻撃の持続が長いため無敵時間の短い行動だと難しい。道中に存在する小さな防壁も盾にできるが、部位破壊が少ないと(掌や小顔)マガツが攻撃で壊してしまう。%%また、''防壁の影に隠れる場合、&color(Red){防壁から1キャラ分程度離れていないとマガツからの攻撃判定が貫通して命中してしまう};''現象が既知のバグとして確認されている。はっきり言って全く頼りにならないため、破壊不可な物陰へ避難したほうが無難%%(2014/12/24不具合修正)。避難が遅れた場合はマガツが手を合わせるタイミングで回避しよう。ラグでトライアル開始合図が表示されなかったり、トライアル開始と同時に0秒で攻撃してきたり、トライアルと関係なくこの攻撃をしてくることがあるのでマガツが前兆を見せたら避難しておこう。|
|巨顔弾を全て破壊せよ|門の前|門に向う巨顔弾を破壊する。マガツのHPが半分を切った状態で門に到着すると1回目を使用する模様。例によって巨顔弾はマガツの破壊可能部位扱いなので1.WBは本体を含めた一カ所にしか貼れない 2.常にブレイブ&ブレイクスタンスが有効 3.バニッシュorヴォルグは本体への攻撃でも蓄積 という性質あり。門を守ることにも繋がるので、粒子砲や銃座をフル活用してクリアしよう。マガツのHPが減ると数が増え妨害行動を積極的に行うため余裕が無い。&color(Red){マガツの肩の部位破壊が完了していると巨顔弾の発射数が減る};。また失敗条件は門への着弾ではなく指定数を破壊できなかった場合であるため&color(Red){''ダウンやラグで時間内に巨顔弾そのものが出現してこない場合でも失敗になる''};。|
//↓議論なしに書き換えられたようなのでいったんCO
//|巨顔弾を全て破壊せよ|門の前|門に向う巨顔弾を破壊する。マガツのHPが半分を切った状態で門に到着すると1回目を使用する模様。&br;&br;例によって巨顔弾はマガツの破壊可能部位扱いなので&br;1.''WBは本体を含めた一カ所にしか貼れない''&br;2.常にブレイブ&ブレイクスタンスが有効&br;3.バニッシュorヴォルグは本体への攻撃でも蓄積&br;という性質あり。&br;&br;%%門を守ることにも繋がるので、粒子砲や銃座をフル活用してクリアしよう。%%&br;''粒子砲は「WBの付いた剥がれた赤い部位」に撃つことで&color(Red){1Hit当たり40~45万のダメージが見込める};ため、非常に重要なダメージ源となる。&br;このEQTの時点でマガツの顔が剥がれている場合(1回目に拘束した時に剥がせていればベスト)は&color(Red){剥がれた顔にWBを貼って粒子砲を撃ち込む};のが非常に有効であり、&color(Red){ここで巨顔弾にWBや粒子砲を使ってしまうと大幅なロスになる。};&br;巨顔弾EQTを失敗してもSが取れないという事はないので、粒子砲を使うくらいなら失敗してしまっても問題はない。&br;もしこの時点で顔が剥がれていなかったとしても、他の剥がれている部位(両肩、腹)が壊れていない場合、そちらに撃った方が良い。''&br;粒子砲を撃つプレイヤーとWBを撃つプレイヤー、双方が把握していなければいけないので、よく覚えておきたい。&br;&br;マガツのHPが減ると数が増え妨害行動を積極的に行うため余裕が無い。&color(Red){マガツの肩の部位破壊が完了していると巨顔弾の発射数が減る};。&br;また失敗条件は門への着弾ではなく指定数を破壊できなかった場合であるため&color(Red){''ダウンやラグで時間内に巨顔弾そのものが出現してこない場合でも失敗になる''};。|
**スクナヒメの加護 [#lsdfg79w]

エマージェンシークイックトライアルのクリアとマガツの部位破壊などでポイントがたまり、ポイントに応じて支援効果を得ることができる。
破壊可能な部位の詳細は、[[マガツ]]を参照
小さな顔や掌の破壊には銃座の使用か弓でバニッシュを貼り弱点にネメシスを叩き込むのが得策。
掌は膝破壊ダウン中も狙いやすい。
|>|CENTER:|c
|条件|獲得ポイント|h
|LEFT:400|RIGHT:|c
|マガツのHP低下(HP10%毎に【減らしたHP%】pt付与)&br;(残存体力低下(50%)で50pt、あとわずか(90%)で90pt 合計450pt)|10~90pt|
|小さな顔破壊、上部左右の顔(左右3つずつ、計6個、部位破壊は1段階のみ)破壊 (22ヶ所)|10pt|
|トライアルクリア (最大14回)|20pt|
|掌破壊 (4ヶ所)|30pt|
|膝破壊 (2ヶ所)|50pt|
|肩、腹、中央頭の弱点部位破壊(2段階破壊) (4ヶ所)|100pt|
//また上記以外でポイントが入る事があるが今のところ理由は不明(考えられる要因はマガツの進行度、HPの低下等)
|>|>|CENTER:|c
|解放ポイント|効果|解説|h
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:300|c
|100pt|移動速度アップ||
|~|ジャンプ力アップ||
|~|ムーンアトマイザー&br;効果範囲アップ|フィールド全域に効果が及ぶ|
|~|コスモアトマイザー&br;効果範囲アップ|フィールド全域に効果が及ぶ|
|500pt|HP最大値アップ|+50%される|
|1000pt|PP回復量アップ|1PPを回復するのに要する時間が3分の1になる&br;(15分の1秒ごとに1回復するようになる)&br;Teスキル「PPリストレイト」とは効果が重複する。&br;例:PPリストレイト10を取得していた場合、1秒間21PP回復&br;ケートス・プロイとは重複しない&br;(一時的に加護の効果が消失しケートスプロイの効果のみが適用される)|
**銃座、フォトン粒子砲、禍縛の矢 [#juphoka]
銃座は大体☆10以上の10503ライフルのワンポイントと同等の火力を無限に出し続けられる。
かなり遠くからでも当てることができ、WB持ちのRa、開く前の弱点部位、小さな鬼の顔、EQTの巨顔弾、マガ・アヌシザグリ等に非常に有効。
門の上のフォトン粒子砲はマガツが門の前に来ると設置される。
設置されているフォトン粒子砲はどんなに遠くでも非表示にならないため、残った砲台の位置がすぐに分かる。
銃座や粒子砲はマガツの攻撃によって破壊されることがあるため各部位破壊で攻撃を弱体化させておくとよいだろう。
''マガツが通り過ぎた地点の兵装は即座に消滅してしまう。''
&attachref(./降臨する星滅の災厄銃座位置.jpg,nolink);


#br
*エネミー [#g83e7152]


**禍津 [#zd3545af]

|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[マガツ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
|マガ・パジギッリ|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
|マガ・イザオガル|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
|マガ・アヌシザグリ|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||

#br
*その他

*その他 [#content_2_8]

これまでの変遷(プレイヤーズサイトより抜粋)
|BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:600|CENTER:600|c
|BGCOLOR(#555):年月日|不具合修正|バランス調整|h
|2014/12/19|スペシャルウェポンを鑑定した時に付与される属性値が25%未満となってしまう場合がある不具合||
|2014/12/24|特定環境下において、マガツの攻撃が障害物を貫通し、ダメージを受けてしまう場合がある不具合への対策||
|2014/01/14|緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」中のエマージェンシートライアル「制限時間内にマガツを拘束せよ!」において、成功時に生成される足場に乗れない場合がある不具合の修正&br;緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」において、一部コスチューム着用時に「スクナヒメの加護」のエフェクトが正しく表示されない不具合の修正&br;マガツ討伐数によるブースト効果の発生通知が複数回表示される場合がある不具合の修正|緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」において、クリア時のすべてのリザルトランクでドロップの調整を行います。&br;さらに、ランクB以上でクリアした際のアイテムの抽選回数を上方修正します。|
|2014/01/21|緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」のクエストクリア時において、特定条件下で経験値が獲得できない場合がある不具合への対策|緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」において、ボスエネミー「マガツ」の撃破達成率が上がりやすくなるよう、上方修正します。|
|2014/01/28|緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」の難度「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」において、レアリティ★10以上のアイテムが本来よりも多くドロップしてしまう不具合の修正&br;※この修正にともない、難度「ノーマル」「ハード」において、レアリティ★10以上のアイテムはドロップされなくなります。&br;また、難度「ベリーハード」において、レアリティ★10と★11のドロップ率が下方修正されます。&br;※あわせて、難度「エクストラハード」において、レアリティ★12と「灰輝石シヴァ」のドロップ率を上方修正します。||
|2015/01/14|緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」中のエマージェンシートライアル「制限時間内にマガツを拘束せよ!」において、成功時に生成される足場に乗れない場合がある不具合の修正&br;緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」において、一部コスチューム着用時に「スクナヒメの加護」のエフェクトが正しく表示されない不具合の修正&br;マガツ討伐数によるブースト効果の発生通知が複数回表示される場合がある不具合の修正|緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」において、クリア時のすべてのリザルトランクでドロップの調整を行います。&br;さらに、ランクB以上でクリアした際のアイテムの抽選回数を上方修正します。|
|2015/01/21|緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」のクエストクリア時において、特定条件下で経験値が獲得できない場合がある不具合への対策|緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」において、ボスエネミー「マガツ」の撃破達成率が上がりやすくなるよう、上方修正します。|
|2015/01/28|緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」の難度「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」において、レアリティ★10以上のアイテムが本来よりも多くドロップしてしまう不具合の修正&br;※この修正にともない、難度「ノーマル」「ハード」において、レアリティ★10以上のアイテムはドロップされなくなります。&br;また、難度「ベリーハード」において、レアリティ★10と★11のドロップ率が下方修正されます。&br;※あわせて、難度「エクストラハード」において、レアリティ★12と「灰輝石シヴァ」のドロップ率を上方修正します。||
|2015/02/12|緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」において、ボスエネミー「マガツ」が発射する巨顔弾の数が、エマージェンシークイックトライアルの破壊目標数よりも少ない場合がある不具合の修正&br;特定条件により、マガツ討伐によるクエスト達成ブーストが正しく発生しない場合がある不具合の修正||

Mission:EPISODE3大型アップデート第三弾「幻界への挑戦」Part.2 にて「降臨する星滅の災厄」を含む[[マガツ]]への再調整が予定されている。
以下の閉じてある内容は[[「PSO2放送局♯29」>http://live.nicovideo.jp/gate/lv211198620]]にて木村Dが口頭で語られた内容を簡潔にまとめたものなので、できればタイムシフトを視聴したり、有志の抜粋映像を見たほうがよいだろう。

#region(「顕現せし星滅の災厄」へのリニューアル内容)

-このクエストは[[A.I.S]]で3体のマガツと対峙する「星滅の災厄禊ぐ灰の唱」の前哨戦クエストに変更・リニューアル。
このリニューアルに伴い、いくつか開発チームがバランスに問題があると認識した部分を調整することとなった。
木村Dによると、現行仕様が続くことでの「ゲーム内経済への懸念」「著しい効果のある特定の戦法に対応したか否かでのクリア回数の大きな差」「XHよりもSHのほうが結果的に稼げる」という3つの問題の解決。
--リニューアル後は所謂「ダークファルス討伐クエスト」の「眷属戦」に相当する位置づけとなる。
-調整内容予定
--クエストクリア回数制限を設定。
---シップごとに4回。
--''特定部位''に「射撃」耐性を追加、「氷属性」耐性を上昇
---これに伴い「全スキルツリー初期化パス」を配布
--難易度「エクストラハード」限定の調整
---上記耐性付与に伴い「マガツ」のHPを減らすように調整
---レアリティ★10・★11アイテムのドロップ率上昇
---新たに追加されるレアリティ★12武器をドロップに追加(輝石でも交換可)

#endregion


#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/降臨する星滅の災厄]] / [[Vol2>Comments/降臨する星滅の災厄Vol2]] / [[Vol3>Comments/降臨する星滅の災厄Vol3]]

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#pcomment(Comments/降臨する星滅の災厄Vol4,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

#br

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