Comments/【原初の闇】ゴモルス のバックアップの現在との差分(No.18)

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[[【原初の闇】ゴモルス]]

-(´・ω・`)確定で2列目中央3か所を壊す初見殺しの破壊速度が一番鬼門だったわ(通常の破壊と比べ) --  &new{2020-08-07 (金) 12:13:30};
-かわいい --  &new{2020-08-07 (金) 12:22:20};
--深呼吸かわいい --  &new{2020-08-07 (金) 12:49:57};
--見た目はかわいくはない…が大して気持ち悪くもない --  &new{2020-08-07 (金) 15:56:27};
---全体でみるとかわいいけど、近くで見るとすっげぇキモいデザインだな!って言いたくなる --  &new{2020-08-07 (金) 16:18:36};
-顔の周りに付いてる紫色が左からアプレンティス、ダブル、ルーサー、エルダーかな --  &new{2020-08-07 (金) 17:14:32};
-名前の由来はソドムとゴモラかな? 神によって滅ぼされた、悪魔の代名詞、風俗の乱れによる罪、ダークファルス♂…なるほど…? --  &new{2020-08-07 (金) 17:33:32};
--なんでこの名前?と思ったけど元凶たるフォトナーの所業を考えるに最も象徴的な名前だなと感心した。 --  &new{2020-08-07 (金) 21:33:28};
---だとしたら次作のNGSの大トリはヤハウェ(神)モチーフ…? --  &new{2020-08-09 (日) 11:07:31};
---デウス・エスカ「あの」 --  &new{2020-08-09 (日) 17:19:21};
---今更だけど、北米版ではデウス・エスカの名前どうなるんだろうな?ソドムとゴモラが敵なのはいいとしても、デウスまで敵にしちゃうと揉めそうな気がする。道中のエネミーなんか天使モチーフだし、言い訳利かんだろアレ --  &new{2020-08-10 (月) 22:50:54};
---唯一神を3度もラスボスにしてるゲームがあってだな --  &new{2020-08-10 (月) 23:02:18};
---セガつながりのベヨネッタ(2は任天堂販売になったが)では、天使を化け物のように描き銃や拷問器具でぶちのめしまくってるし、ラストは主神(女性として描かれる)を太陽に叩き込んで滅ぼしてるし、へーきへーき --  &new{2020-08-12 (水) 02:34:58};
---ゴッドオブウォーが平気だから余裕 --  &new{2020-08-14 (金) 10:56:33};
-頭部下にある紫のは各DF本体モチーフの仮面か。右から巨躯、敗者、双子、若人かな?仮面がないように見えるけどどっかにあるのかな --  &new{2020-08-07 (金) 17:17:07};
--仮面はそもそも初代深遠からでたものじゃなく安藤オリジナルのものだから入ってないのかもね --  &new{2020-08-07 (金) 18:10:34};
--頭頂部?後頭部?の柵みたいなものが、DFペルソナの肩にあったような --  &new{2020-08-07 (金) 18:28:19};
---DFペルソナも他のDFの能力とってる半分深遠みたいなもんだから似通ってる部分もあるんじゃないだろうか --  &new{2020-08-07 (金) 18:37:32};
---この部分がシバ様の椅子といっしょなのでパイルダーオンして深遠になるもんだと思いこんでた --  &new{2020-08-07 (金) 20:12:20};
--あれ?ダークファルスってこの4種類以外にもいるって話じゃなかったっけ……それなのに --  &new{2020-08-13 (木) 14:05:11};
---あえて庇護するなら、4匹が原初の闇と一緒に生まれたDFで他のDFは後天性(ダーカー因子許容量突破)とか? --  &new{2020-08-22 (土) 12:21:54};
-とっておきPVだと顔面中央の目玉を破壊してたけどストーリーだとそこに行くまでに終了したし緊急だとゴモルスもまだまだ先がありそうね --  &new{2020-08-08 (土) 17:31:41};
--技術的に難しいのは理解しているけど、緊急までに足場の移動ポイントを12人が殺到しても見えるように強調表示する機能を実装して欲しい --  &new{2020-08-11 (火) 23:14:40};
--ストーリーでも例の処刑用BGMになって中央目玉のとこいったよ --  &new{2020-08-13 (木) 14:00:34};
-こいつさ、エピソードオラクルにちょっと映ってなかった? --  &new{2020-08-08 (土) 17:52:52};
--初代深遠の話の時にシルエットだけ --  &new{2020-08-08 (土) 17:53:44};
-これヒツギ刀でフォトン(?)から分離された「闇」もしくは「悪意の塊的なもの」という解釈でいいのかしら --  &new{2020-08-09 (日) 01:34:33};
--こいつ自体は宇宙創生=フォトン誕生と同時に生まれたフォトンの影のようなもの。文字通り光と影の関係で、フォトンがこの宇宙にある限り(普通は)絶対消えない概念そのもの。で、こいつは宇宙最強の存在を依り代に肉体を得る性質があってその最初の依代にされたのがフォトナーの悪意に染まった人造シオン1号機、結果生まれたのが後に深遠なる闇と呼ばれる存在。オラクル宇宙のルールではこいつは絶対に倒せないから宇宙ができる前に連れて行って自壊させるしか倒す方法がなかった(ノーマルエンド)んだけど、安藤がオラクル宇宙の外の世界と交流を持って、ルール外から援護を受けたことで(天叢雲の浄化能力もこれ)ようやく「原初の闇」というエネミーとして戦って倒せる形に追い込めたって感じ。 --  &new{2020-08-09 (日) 05:56:37};
---おっとすまん、人造シオン1号機ってマザーの方だっけ、間違えた。あとダーカーおよび因子の発見が初代深遠誕生後だからもしかしたらダーカー因子って汚染されたフォトンなのかもしれないね。シオンやそれ元にした人造シオンシリーズがフォトンと関係深いのはわかってるし。それまでは依代がフォトン関係なかったからダーカーも生まれなかったとかも有り得そう。 --  &new{2020-08-09 (日) 06:09:40};
---ちなみにフォトンは全次元宇宙にある設定らしいからオラクル宇宙に限った話ではない --  &new{2020-09-02 (水) 23:59:54};
--名前的にソドムとゴモラなんかね --  &new{2020-09-08 (火) 01:15:01};
-超ゲロビームは草 --  &new{2020-08-09 (日) 03:34:31};
--嘔吐とか吐瀉物も酷いわw --  &new{2020-08-09 (日) 07:56:20};
--ゲロビはゲーム用語として広まったからな・・・一定時間続く極太の大ダメビームって言われるとゲロビの単語が浮かぶ人は多いだろうし。吐瀉物も一言で理解できる表現だし。 --  &new{2020-08-09 (日) 09:38:10};
---じゃあコロニーレーザーもゲロビの一種なんだなあれ --  &new{2020-08-10 (月) 22:52:43};
---超ゲロビームは今回に関しては割と正しい使い方だな、口からビーム出してるし --  &new{2020-08-10 (月) 23:11:41};
---細くても口から出てればゲロビであって極太ビームのことを指すのは誤用から生まれた表現。 元を確か「ジオングが口から出したレーザーのような細いビーム」のことを指していたんだがいつの間にか「判定が長時間残るビーム」へと変化したんだ。意味は通じるから別にどっちが正しいと言ったものではないけど。 --  &new{2020-09-03 (木) 08:16:48};
---↑くちから、色が黄色くてデカくて体格差的に足元にばかり照射してきた、ビグ・ザムのせい。 --  &new{2020-09-04 (金) 21:18:19};
--これとばかりは本当にゲロにしか見えないから尚更 --  &new{2020-08-09 (日) 21:38:35};
---色といい正にモザイクかかったゲロなんだよなあ… --  &new{2020-08-10 (月) 01:05:23};
--まぁゲロビはそこそこゲーム用語として使われるけど知らん人から見たら嫌な感じだろうし一応書き直しておこう --  &new{2020-08-11 (火) 03:00:34};
---軽く補足程度にこういうビームのことはゲロビとも呼ばれることはある。みたいなのを付け加えておいた方がいいかも --  &new{2020-08-11 (火) 03:06:11};
---初見で(ゲロやん)と思ってここ見て(やっぱゲロやんな)と納得したが、まあ一応ラスボスだしこっちの方が格好は付くわな…… --  &new{2020-08-11 (火) 22:54:10};
---正直つまんねぇことしてんなとしかおもわんわ --  &new{2020-08-13 (木) 17:46:49};
-第一・第二形態共通攻撃 各攻撃に属性に対応した状態異常あり 火炎:目玉コアから発する火炎攻撃。赤く光ったのちに薙ぎ払うように発火。至近距離でしか当たらないが多段ヒットするので予兆に合わせて離れるのが吉 落雷:目玉コアから発するプレイヤー座標に目掛けての落雷。紫に光ったのちにプレイヤー座標に予兆円が発生、一拍ののちに落雷。予兆円は動かないので素直に移動するかステップ回避 竜巻:目玉コアから発するプレイヤー座標起点の竜巻。土色に光ったのちにプレイヤー座標に予兆円が発生、一拍ののちに3ヒットする竜巻。落雷と同系統の発生パターンだがあちらより判定が長くとどまるので回避距離が短いと当たる場合アリ 氷結:目玉コアから発するバータのような氷結攻撃。青に光ったのちに地面に3方向に黒い予兆線が発生、氷結攻撃が走る。狙いが甘めで足場のフチの辺りにはほぼ飛んで来ないので攻撃のチャンス --  &new{2020-08-09 (日) 14:05:23};
--第二形態の攻撃 腕突き出し:腕を引き絞り、手が光った後に突き出して来る攻撃。予兆が判りやすいのでガードやステップで対応 吸引攻撃:口を開きながらのけぞるように吸引を行った後、広範囲に衝撃波攻撃。威力は低いが衝撃波の範囲がやたら広く、バインド付き。幸い攻撃頻度が低いのでソルアトマイザーなどでも十分バインド解除は間に合う あとは超ゲロビーム、開幕で使わずに先述の吸引攻撃を先に行う場合アリなのと、直後の攻撃が確定もしくは高確率で目玉ビームになるっぽい? --  &new{2020-08-09 (日) 14:10:56};
-そういえば足場2段目行って1回だけ開幕ゲロビじゃなくてショック付きの咆哮されたことあったな。開幕ゲロビ確定ってわけではない? --  &new{2020-08-09 (日) 14:07:11};
--上に書き込んだけど二度ほどそのパターンに当たったから確定では無い ただ、咆哮の直後にゲロビに行くからルーチン的には優先度が高いのだと思う --  &new{2020-08-09 (日) 14:13:22};
--ショックじゃなくてバインドじゃないか? --  &new{2020-08-13 (木) 14:02:13};
---木主じゃないけど全身金色に光って動きづらい(動けないわけではないのでスタンではない)感じの状態異常があった。ショックだと青白く光って不意に痙攣を起こす以外は普通に行動できるのでそれとは違ったな。 --  &new{2020-08-16 (日) 19:44:30};
-目玉から出る攻撃は単純ながら、各種属性攻撃の異常付与率が高いから被ダメは危険。特にバータのような氷は1回凍ると2〜3度連続で後に食らい続けて動けないままとかあるので後継クラスとかでカウンターを狙うときは、地面に映る攻撃範囲エフェクトをよく見ると良いかも --  &new{2020-08-10 (月) 09:27:27};
-この戦闘で一番厄介なのはステジャンでダッシュ状態を解いてしまう事だ --  &new{2020-08-12 (水) 00:15:52};
--それで速度的に逃げ切れなくなって死んだわw --  &new{2020-09-03 (木) 14:50:48};
-これ目玉じゃない普通の腕とかにはWHAが乗るんですかね --  &new{2020-08-24 (月) 03:46:32};
//--のる、ピア最大4hit狙えるから立ち位置覚えるんやで --  &new{2020-08-24 (月) 07:22:46};
-予告PVだと目玉の竜巻とかが人数分発生してるので密集してる時に回避ミスったら即死しそうな予感がしなくもない --  &new{2020-08-27 (木) 02:57:24};
--攻撃がEP1ヒューナルみたいに重複判定かどうか それが問題だ --  &new{2020-08-31 (月) 14:34:43};
-S3:裂砕妙撃の志使って見たいんだけどこいつのどこが破壊可能部位かご存じの方は教えてください --  &new{2020-09-01 (火) 20:51:11};
--その疑問をそのままぐぐれば検証したサイト出てきますよ --  &new{2020-09-01 (火) 21:28:43};
-いのちの輝きくん… --  &new{2020-09-02 (水) 20:07:24};
--目があるなどの共通点が見られます --  &new{2020-09-02 (水) 20:08:50};
-上のほうでゲロビ表記の議論があったが、まさかホントの意味でゲロビをしてくるとは思わなんだ --  &new{2020-09-02 (水) 21:25:02};
--腹もだらしなくて冴えない中年感ある --  &new{2020-09-03 (木) 08:33:14};
-第二段階移行した直後に真ん中の足場壊されて詰んだんだが同じ目に遭った人いる?3石→5石に自動ジャンプする前に5石の真ん中がない状態になってたんだが --  &new{2020-09-03 (木) 18:20:05};
--ちょっと違うけど真ん中足場破壊避けた後、足場再生する前に薙ぎ払い即死ゲロビきてなす術もなく死んだ --  &new{2020-09-03 (木) 18:53:00};
-薙ぎ払いビームの起点の方の島にいるときって、端によって何かしら回避行動すればかわせる? --  &new{2020-09-04 (金) 10:14:48};
--飛び移り中は無敵だからギリギリのタイミングで飛び込むとかHrタリスとかで高いとこまで飛ぶとか。 --  &new{2020-09-04 (金) 23:49:45};
-一部の技が指と指と手の甲で多段ヒットするみたいだし多段ヒットするものリストみたいなのが出来そう --  &new{2020-09-04 (金) 10:47:15};
-触手っぽい、全体的に柔らか、複数眼、超巨大…既視感あると思ったらGEのウロヴォロスっぽいなコイツ --  &new{2020-09-04 (金) 14:30:05};
--既視感あったんだけど確かにウロヴォロスっぽいわ・・・ --  &new{2020-09-06 (日) 11:19:22};
-左右端足場破壊アラームがなっている間に真ん中3つ破壊までHPが減ると足場4つ同時破壊という場合があった。全員一番端からもう一方の端まで全力ダッシュして間に合ったのが1/12 --  &new{2020-09-05 (土) 21:35:49};
--もう攻撃確定してたんだろうな。だから進行不能にならない片側残しになったと思われる。普通はアラーム段階でHP減るとフェイントみたいに中央3か所破壊に移行するんだが --  &new{2020-09-05 (土) 22:11:24};
--朝ので同じことになった、死んだのは一人だけだったがあれはかなりギリギリで心臓に悪い --  &new{2020-09-06 (日) 11:38:26};
-ゴルモスの薙ぎ払いブレス何度か直撃したが一度もアイアンウィル等の食いしばり効果発動したことない…これもしかして足場破壊のような戦闘不能判定付与効果付いてる…? --  &new{2020-09-06 (日) 11:34:12};
--範囲内にいると多段ヒットするので吹っ飛ぶ方向が悪いとウィルの無敵が付与される前にもう一撃喰らって死ゾ --  &new{2020-09-10 (木) 15:55:51};
-上半身しか見えないのといい、色味といい、時の継承者のDFっぽいなあと思った --  &new{2020-09-07 (月) 23:59:55};
-最後、一度も死なずに討伐いけるとこで急に他のパーティーによってクエスト終了しましたと出てクエスト失敗扱いされたのですがその時使っていたハードはvitaだけどvitaサ終するから適当調整してるやつ?二回くらい同じ現象起きてる・・・; --  &new{2020-09-08 (火) 11:16:27};
--最後一度も死なずに討伐いけるとこってどこだ?最後のタコ殴りは一応DPS足りないメンツなら攻撃されるし --  &new{2020-09-08 (火) 11:50:13};
---とこ=状況でってことじゃない?せっかくノーデス行けそうだったけど謎判定で失敗扱いになったんだけど・・・という話かと --  &new{2020-09-08 (火) 12:09:27};
--クリアと同時に失敗になる不具合あるらしいけどそれじゃね? --  &new{2020-09-14 (Mon) 07:29:21};
-対応状況リスト「虚無より睨む原初の闇」で「【原初の闇】ソダム」を撃破した後にクエストが失敗する場合がある とか --  &new{2020-09-08 (火) 18:54:52};
--ごめ 上のツリーに繋ぎ失敗した --  &new{2020-09-08 (火) 18:55:37};
-最後のアレDPSチェックなのか、メインだと無傷で終わるのにサブキャラだとやたら死にまくるのはこれか --  &new{2020-09-09 (水) 18:52:37};
-薙ぎ払いゲロ、もし発射側に取り残された場合に使用クラスがファントムならばステルステックを維持しながらゲロを突っ切るように動くと助かることもある(実際助かった) --  &new{2020-09-10 (木) 02:45:58};
-大したことではないけどH行って気付いたけど、足場2か所顔面タックルもHPトリガーっぽいかな --  &new{2020-09-10 (木) 07:15:34};
-水洗トイレの中で戦ってるみたい・・・ --  &new{2020-09-10 (木) 09:58:12};
--流さないで --  &new{2020-09-10 (木) 12:55:12};
--それだと最後俺たちはトイレの中に飛び込んでいくシチュエーションになるだろうが、平成版ヤッターマンかよ --  &new{2020-09-12 (土) 20:38:29};
-足場直る前のゲロ撒き言うほど極稀か? --  &new{2020-09-13 (日) 20:54:31};
--鯖全体のクソラグのせいか、何かトリガーになる行動があるのかしらんが、実装当初よりやる頻度高くなってる --  &new{2020-09-13 (日) 21:15:19};
---そんなラグい? --  &new{2020-09-14 (月) 20:13:32};
--流体(比喩)吐いてくるのは完全に時間制御のはずだけどなー --  &new{2020-09-14 (月) 16:41:19};
--昨年末から増えた気がする --  &new{2021-02-02 (火) 08:52:14};
-薙ぎ払いブレスについて。キックだけだと飛距離が足らず抜けられないが、島の端に向かってキックしキック→ジャンプとつなげることができれば無敵が持続するのでタイミング合わせれば抜けられるようになる。もう無理ニャウってなった時にはお試しを --  &new{2020-09-14 (月) 20:38:31};
-開幕の足場渡れなくて全員まとまって死んでいくの最高にマヌケで草。絵面だけはすき --  &new{2020-09-15 (火) 17:57:36};
-薙ぎ払いブレス、Etダブセの武器アクションでダメージ回避できる。 -- [[s]] &new{2020-09-15 (火) 22:50:54};
-第二形態最後の両端の目玉コアを叩くとき、叩く前にすぐ復帰されて無限ループになるときあるんだが、バグなのか何か手順間違ってるのか --  &new{2020-09-28 (月) 00:12:36};
--今のところあったこともないし聞いたこともないが…それは何度も起きてるのかな? 通信状態が悪かったとか、ムービー中に攻撃してた奴がいたとかは? --  &new{2020-09-28 (月) 03:02:48};
---60回近くやってるがラスター実装後に2回。鯖が満員か混雑のときで、通信状態はよろしくなさそう? ゴモルスが棒立ちで固まったりもして最近挙動が怪しくなってる --  &new{2020-09-29 (火) 21:08:22};
--最近どこも混雑でコイツに限らずとにかくラグい、頼むから機材には金をかけてくれー --  &new{2020-09-30 (水) 11:32:10};
--ただ単純に下手くそかおま環なのに、何でもラグのせいにするのはよくありませんよ。(^^ --  &new{2020-10-08 (木) 03:07:20};
-こいつの目玉は食らい判定が奥の方にまであるのってどれだけ周知されてるんだろう。影響するのは貫通PA(ペネ、エンド)と高威力の判定が一定距離にある一部PA(カレント、ハトウ)ぐらいだけど。 --  &new{2020-10-08 (木) 00:59:39};
--エンドアトラクトがマジでチートすぎる --  &new{2020-10-08 (木) 11:10:28};
-2階目以降のアイビームって単に低確率でやってくる程度の認識でいいのよね --  &new{2020-10-12 (月) 11:06:25};
-最終段階のブレスと押しつぶしのトリガーは周辺にいる人数で決まったりするのでしょうか。 --  &new{2020-10-12 (月) 22:37:24};
--ソロゴルモスで手に近い位置にぼっ立ちし続けたんですが目からは離れてるはずなのにブレスが来たり押しつぶしが来たりと規則性が掴めませんでした。他に条件があるのでしょうか --  &new{2020-10-13 (火) 00:18:07};
---ゴモルスだ恥ずかしい… --  &new{2020-10-13 (火) 00:20:22};
-ゴモルス2層目の破壊された足場、足場復活に対してジャンプ受付開始が若干早い?初手スタン咆哮→右に手を置いて中央破壊→手があった方からなぎ払いゲロ、で逃げようとして中央に向かって走ってたらまだ足場復活してないのに12人全員ジャンプしてそのまま全滅したわ --  &new{2020-10-13 (火) 20:26:29};
-混沌だの闇が辛うじて人型を形成してるみたいでいいデザインじゃん!と思ったらアゴ周りにくっついてる各DFの意匠で萎えた。大昔のロボット玩具に張られてた番組タイトルのシールみたい。 --  &new{2020-10-17 (土) 17:09:02};
--深遠が応えたんやで --  &new{2020-10-17 (土) 17:25:01};
---【巨躯】「やっと応えてくれた」 --  &new{2020-10-18 (日) 00:58:24};
-通信ラグってると足場から移動できないのね。いちいちサーバーと通信して移動許可判定する仕様は止めてほしいなぁ。 --  &new{2020-10-20 (火) 13:41:02};
-薙ぎ払いブレス活器応変持ちのキャラでステップ回避連打してたら回避音しつつ間にダメージ受けるだけで死ななかったんだ 即死でなくただのダメージ技だったんだな テクターさんのデバンド貰えれば意外と突っ立ってても行けそうってアークスも中にはいそうだな --  &new{2020-10-24 (土) 11:28:54};
--13000くらい喰らうから出来るのエトワールの中の精鋭数人だけだろうな --  &new{2020-10-24 (土) 15:27:19};
--あれの属性がわかればブロウ積めば行けると思うんだけど、いくらググっても出てこない --  &new{2021-02-19 (金) 20:57:08};
-最終形態移行シーンのゴモルスが目をキョロキョロパチパチする仕草が凄くカワイイ --  &new{2020-11-11 (水) 01:24:40};
-うーん、グラフィックエンジン変わってからゴモルスくんの目玉が幕を張ったようになってしまってるなぁ。気絶した王蟲(ナウシカの)の目みたいなんだが…以前は一般に出回ってる動画より鮮やかな目玉だったのに…なにが悪さしてるんだろう? -- [[s]] &new{2021-03-09 (火) 19:54:17};
--光の当て方が大きく変わったから。NPCがみんなガングロになったのと同じ理由。 --  &new{2021-03-09 (火) 23:08:30};
--ゴモルスくん白内障だわ --  &new{2021-04-12 (月) 21:43:35};
---年取ると皆そうなるのよ --  &new{2021-04-12 (月) 22:59:13};
--一種の進化だよ。弱点である目をカバーするために膜を張ったんだ。そしてその種が生き残ったから遺伝子が受け継がれているんだ --  &new{2021-04-13 (火) 08:24:47};
-薙ぎ払い流体ブレス(極太ビーム)ってガード貫通・ステップ回避不可どころか無敵貫通すらあるんだな。Phステルステックチャージ有りでもチャージ中に食らって死んだし、挙句の果てにBrカタコン使っても効果時間中に貫通死してお茶吹いたわ。 --  &new{2021-04-28 (水) 07:15:13};
--発動時じゃなければカタコンで普通に当たらないよ。ガード不可だから発動する瞬間で無敵になっていなくて当たったか、途中でカタコンの時間切れたとかでしょ。更に言えば足場の端に当たらないようにステップアサギリしてるだけでも当たらないぞ。 --  &new{2021-04-28 (水) 14:26:13};
---カタコン使用時に貫通死するケースって発動直後の僅か数フレーム判定(ジャスガ判定は出てるけどカタコンエスケ無敵は始まってない)でこのゲロがジャストタイミングで直撃してしまったってことなのかね…?持続時間の長さと多段判定のせいでPhステルスチャージじゃ防げないのはなんとなく理解できたけど --  &new{2021-04-28 (水) 20:13:25};
---カタコンはちょっと屈んだみたいな体勢はGPで、一番沈みこんでから戻るぐらいで無敵になります。ファルスアンゲルやオメガアンゲルの吸引してから最後にスタンさせてくるやつも最後がガード不能なんで、その最後の部分に合わせて使おうとするとあっさり発動を潰されるぐらいには隙が多いんですよね。それ以外にもラグで発動しているけど発動していないみたいな事もありますね。 --  &new{2021-04-28 (水) 22:03:58};
--ステップ回避は例えステアド10振りでも回避不可能だね。ストクエカジュアルで何回も試してみたけど踏み込んだ直後に食らったし、マッシブ中や活器3000だと多段ヒットでゴリゴリ削られる。GuTMGのSロールだと最初のSロール出すタイミングが少しでも早いと3段目のスロー回転が終わった直後にものの見事に轢かれてしまう。判定長すぎ&多段ヒットしすぎワロタ --  &new{2021-04-30 (金) 09:58:48};
-EP6設定資料集買ったんだけど、こいつの横から見た全身図めっちゃ可愛くてもうダメだった --  &new{2021-04-29 (木) 18:28:08};
--下あごのDFデスマスク部分、「機能としては『歯』です」と書かれていて、「は?」と言ってしまった --  &new{2021-04-30 (金) 22:18:05};
---まぁ某狩りゲーの食いしん坊ゴーヤのあごみたいなもんかな(?) -- [[木主]] &new{2021-05-01 (土) 01:50:55};
-最終段階のブレス、タイミング合わせればカウンター連打出来たんだな。憎悪の時短に使えそうだけど、ストーリーやって無くて練習出来無ぇや --  &new{2021-05-05 (水) 02:31:15};
-なんでゴモルスの戦闘エリア上方に木が生えてるの?って疑問だったけど設定資料集買って理由が解った。どうやらエリア外周の水流のようなものから自然の地形やらビルやらが浮かんできてそれが足場になる構想の名残だったようだ&color(White){なおビルはアークスシップ市街地のではなく東京にありそうな高層ビルという…更に謎が深まる結果に}; --  &new{2021-05-14 (金) 21:03:41};
--キングダムハーツ2かな? --  &new{2021-09-11 (土) 07:44:05};



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