Comments/エンブレム争奪戦Vol3 のバックアップの現在との差分(No.36)

エンブレム争奪戦

  • コメント溜まってたので過去ログに移動しました。 -- 2017-04-11 (火) 18:55:16
    • 新しい方のコメントざっくり移植しました。・・・バトルアリーナのページでも同じ作業したけど、そっちは「コメントページ新設しました」を移植コメントで埋める自爆をやらかしたのでそのままで・・・orz -- 2017-04-11 (火) 19:00:54
  • 今更だけどジャストリバーサルってあったらなんか不都合あるのだろうか~、ソードのこかしからのかぶせデスが有用すぎてのぉ -- 2017-04-09 (日) 02:46:34
    • ノヴァを死体蹴りしてどうすんだ? -- 2017-04-09 (日) 05:12:28
    • ノヴァはいわずもがな、Lv3アップデート後のライジングがゴミになる。開幕以外のソードは弱武器だから引いたらスキを見て掘り直し推奨のゲームになるだけやね -- 2017-04-09 (日) 05:17:52
      • ソード持ち以外ワンパンだからリバーサル関係ないしライジングがゴミになる要素なくね? -- 2017-04-09 (日) 17:32:53
    • ラグの処理の問題じゃね。リバーサル成功は本人には確認できても、攻撃者からは0.5秒くらいずれてしまい確認できないと思われ。 -- 2017-04-09 (日) 07:48:26
    • SEGAが技術なさすぎるからなぁwユーザーの努力云々言う前に手前の技術力あげてラグごまかしてみせろよKMR -- 2017-04-09 (日) 19:01:15
      • こういう頭悪い貧乏人が低速回線使ってるのが原因なんだろうなぁ・・・ラグ誤魔化すって何をさせたいんだか。自動で戦わせたいの?それとも入力してから数秒後に動くのがデフォなゲームでも構築するのか? -- 2017-04-09 (日) 19:46:41
      • ブーメラン過ぎて草花生えるw方法なんていくらでもあんだろ。ああ、無能なSEGA社員じゃ考え付かないか。時系列順にコマンドをキューにスタックして整合性とった上でまとめて処理して返す程度すらやってなさそうだしな。そもpingでこういうカス野郎を弾くとかせず勘違いさせてる時点で一切同期取る気ないんだろうが -- 2017-04-09 (日) 20:00:16
      • そもそも他のゲームはラグを考慮したゲームバランスなんですがね このゲームはそんなことも考えずキャラは高速移動攻撃は広範囲そして一撃死が当たり前 ラグの影響でかすぎるわ -- 2017-04-09 (日) 21:23:32
      • ゲームスピードをアリーナだけ5分の1くらいにすればマシになるんじゃない?楽しい以前のものになるけど。 -- 2017-04-09 (日) 21:26:03
      • よしターン制のシミュレーションバトルにしよう -- 2017-04-09 (日) 23:59:13
      • コマンドをスタック処理とか馬鹿なの?
        全員のレスポンスが一番回線が遅いやつに引っ張られるんだよ? 強いて言えばこの手のゲームでラグを上手く解決してたのは「戦場の絆」だけど、あれは月額6桁かかる専用線や、ゲームごとにサーバー側も課金できることありきのスペックだから。同じ条件で商売になると判断すりゃセガも作るだろうけど、PSO2のバトルのために月何十万も使ってくれるの?それとも、そういう費用的な部分を「技術力」とやらで解決できると思ってる勘違いちゃんか? -- 2017-04-10 (月) 15:21:27
    • 本鯖でエアリバ付けてる人が露骨に不利になるからだろ 自分で有用なリング出しといて他のコンテンツではそれが足引っ張る要因になりますとか普通に文句の対象になるぞ? -- 2017-04-10 (月) 08:08:02
      • それ言ったら本鯖で乙女やRaの各種罠、チャージPPリバイバル使ってる奴は不利になるのか?チャレンジやバトルは別仕様で別にいいじゃん。本鯖でエアリバ使わない選択肢だってあるんだぞ、その分他のスキルリング使えるんだから。 -- 2017-04-10 (月) 21:56:59
      • じゃあ実際に本鯖でエアリバ付けたり外したりしてみればいいんじゃないかな PPリバイバルやトラップと違って意識してなんとかするのは難しいってよく分かると思うよ こき -- 2017-04-11 (火) 05:18:52
      • つけたり外したりっていうか、エアリバ積んでるキャラと積んでないキャラ両方いるけど、言うほど気にならないよ。つけたり外したりに対応できないって、それこそプレイヤースキルの範疇でしかなかろう。 -- 2017-04-11 (火) 19:02:33
  • 相手のピアスは走ってる自キャラに当たるのに自分のピアスは走ってる相手に当たらない謎。って思ってたけどラグで自分以外が棒立ちしてる状態の時試しに攻撃当てたら倒せたしそういう事か。 -- 2017-04-09 (日) 16:02:06
    • 同期ずれが原因という場合もあるだろうけど、走ってる相手に撃っても当たるときは当たるね -- 2017-04-09 (日) 16:56:39
    • あとたまに肩越し偏差撃ちでピア当ててくる奴もいるよ -- 2017-04-09 (日) 18:15:17
  • 味方ガチャかてねぇー -- 2017-04-09 (日) 18:01:02
    • そういう発想が味方ガチャ以外の部分での差を埋める努力の放棄につながり、結果勝利に結びつかぬのだ。 -- 2017-04-09 (日) 18:43:36
      • ガチャされる側は黙ってろよ雑魚 -- 2017-04-09 (日) 18:55:05
      • 君PvP向いてないからやめた方がいいよ。 -- 2017-04-09 (日) 19:04:37
      • 他人様の適正がわかるのかすげぇなぁw -- 2017-04-09 (日) 19:06:52
      • もっと努力しろとかチーム上位にこれ以上背負わすなよマジで。 -- 2017-04-09 (日) 20:07:11
      • PvPで負けてストレス貯めてこんな場違いなところに愚痴を吐きに来るようなら上手い下手関係なく向いてないのは明らか。 -- 2017-04-09 (日) 20:14:30
      • あ、僕木主じゃないです('ω') -- 2017-04-09 (日) 20:35:59
      • まぁ味方ガチャとか言ってる人間は並かそれ以下しか見ないですし -- 2017-04-09 (日) 21:59:57
      • ここまで使えん雑魚------ -- 2017-04-10 (月) 18:45:07
    • 味方ガチャより自分のプレイングで回り動かした方がいいぞ。あえてダウンとられる覚悟で戦線押し上げたり、後ろが手薄なら自分が裏周り阻止に回ったり、他の人の特効を援護したり。さすがにある程度までしか勝ち取れないけど -- 2017-04-09 (日) 20:23:00
    • それ味方も同じこと思ってるんだろうな -- 2017-04-09 (日) 21:01:30
  • 遠距離からステップアタックを連発して突っ込んでくるソード持ちにチャージゾンデをステップの無敵時間で回避されてカウンターを食らった時は泣くに泣けない。こんなもの確実に決められるものではないし、向こうも命駆けで突っ込んできているのは分かるのだが・・・ -- 2017-04-09 (日) 21:37:40
    • 攻撃自体は自分のクライアントで判定されるからしっかりタイミング計って放てば確実に当たるで。とっさの対応だったら運が無かったと思うしかない -- 2017-04-09 (日) 21:49:12
  • 俺にも時を止める方法教えてくれよw -- 2017-04-09 (日) 17:55:23
    • 全知を掴め -- 2017-04-09 (日) 18:03:01
      • そういやバトルアリーナでルーサーたまに見るけど全知を掴みに出張しに来てるのかもしれぬな(えっ違うって?) -- 2017-04-09 (日) 18:24:19
      • 個人ごとに持つ世界同士のつながりの揺らぎをとらえ、人為的にそれを実現できるようになれば・・あるいは 全知!! -- 2017-04-09 (日) 18:35:34
      • ルーサーどころかドゥドゥも居るな、それも一人や二人じゃない -- 2017-04-09 (日) 21:42:12
      • ルーサー・ドゥドゥは多いけど、ハギト君は少ない印象。俺個人ではパティちゃんのが遭遇率高かったくらい -- 2017-04-09 (日) 21:58:59
      • 一回、俺 ルーサー ルーサー ドゥドゥ 一般 一般(露出狂)ってのがあって吹いたぜ -- 2017-04-09 (日) 22:29:04
      • ドゥドゥに倒されるとめっちゃ腹立つ -- 2017-04-10 (月) 02:18:33
      • 素晴らしく運がないな。君は -- 2017-04-10 (月) 09:59:23
      • 大和持ち込み可にしたらハギトが増えるかもしれない -- 2017-04-10 (月) 12:28:27
  • 300勝してまだレジェンド行けないんだけど、俺よりダメダメなやつおる? -- 2017-04-10 (月) 05:44:50
    • 実装初期より人が減ってガチ勢の割合が上がってるから、ある程度はしゃーない。勝率上げたいなら余計なことしないで基本通りにプレイ(裏取りより中央重視、エンブレム回収を積極的に、終盤勝ち組ランカーなら引き気味など)するのが一番いい -- 2017-04-10 (月) 07:02:36
      • おかげでランカーたちが混ざって、ランク維持するくらいの人は月初め以外やらないからな。無駄に難易度あがっているのに43%以上勝たないといけない。地獄。 -- 2017-04-10 (月) 10:04:09
    • 内部レートシステムについては、俺は撃破+1、エンブレム+1、死亡-1みたいな計算を想像していて、撃破マンorエンブレム取得マンのどちらかのみをするようにしているけど、木主はその辺、どういう考えなのだ? -- 2017-04-10 (月) 08:14:48
  • 火山の中盤で状況見て、自軍の入り口付近に敵が固まってて硬直状態だったから フォイエ持って牽制あわよくば炙り出ししようと左行ったら、狙い澄ましたかのように「左行かなくていい」って言ってくる人いるんだけど この場合も悪手なのかね?何回もやるならともかく、1回だけの手だし、エンブレムも回収できつつ、壁に張り付いてる人たちを炙り出しできて有効だと思うんだけどなぁ。 -- 2017-04-09 (日) 20:41:00
    • 自分が占拠側の時、特に左右のフォイエは気にならないかなぁ。改めてこのページの地図画像見たけど、射線通ってないようだし。 -- 2017-04-09 (日) 20:54:15
    • ロッドなら左側の崖の角からミラージュで中央戻れるし、敵の目が釣れればそれでよしだし、下手に膠着状態に落ちるよりか良いと思う。可能ならライジングが横から崖登りしてくれた方が良いけど -- 2017-04-09 (日) 21:09:27
    • そこまで占拠されたら6人まとまって正面からぶち抜くかけん制して抜けるかだと思うけど、どっちにしろユニオンの息合わせないときついからなぁ。左行った事によって突っ込んだ人が返り討ちにあったかもしれないし、これ以上は実際に状況見れないとなんとも -- 2017-04-09 (日) 21:42:33
    • きちんと固めた中央入口からの侵入は、全員突撃だとしても通れる見込みは非常に薄い。膠着維持は敗北一直線、無策特攻は事実上の自殺だから、横か裏に回るのは妥当な判断だと思うよ。…まあガン待ち陣形を敷かれるほどの戦力格差は小細工程度じゃ覆らんけどね。地形的にも中央防衛と侵入じゃ前者有利だし -- 2017-04-09 (日) 21:53:34
      • 裏は時間かかりすぎるのがリスクになるし、状況維持なら負けになる以上、どこかのタイミングで全員突撃するしかないのは事実で。その全員突撃から要員を1~2人減らすと、火力面では横からの支援で突撃時に成功しても、左右に行ったやつが中央を占領する手伝いに戻るまでにカウンターで中央の占領に成功した味方が消し飛んでたりする。中央を占領したあと射線が通らないのを何とかしてカバーして支援を続けられるならアリだけど、それができないなら短期的には有利でも長期的に見て自殺行為になることが多い。 -- 2017-04-09 (日) 22:54:15
      • 構えてるところに突っ込んだら何人いようが皆殺しだから、正面戦力なんてのは献上Ptの婉曲表現でしかない。誰かが横か裏行ってチャンス作らなきゃ長期も短期もなく負け確定だよ。敵が防備整える前なら普通に突っ込んでも問題ないけど、「膠着状態」ってのが今回の前提だしね -- 2017-04-09 (日) 23:35:06
      • そもそも火山は障害物が多すぎて&制圧されてる時の位置取りから言って左に回ったところで意味がほぼないんだよ。大抵負けてる側から見て右の柱の裏とかに隠れてることが多いしそうなると左に回ったところでなんの意味もない。 -- 2017-04-09 (日) 23:44:21
      • ↑仮に負けてる側から見て左の壁の裏にいる人をそこから出せたとしても向こうは一人が壁の裏には隠れられなくなった程度でしかないのにこっちは壁の裏に隠れられなくなった程度の成果を代償に一人が戦力外になるわけだし見合ってない。 -- 2017-04-09 (日) 23:47:56
    • 突っ込む味方を焼き続ければ、おとりとして彼らを供養できる。彼らも本望ではないだろうか。 -- 2017-04-09 (日) 22:09:47
    • だよなぁ。マップ見て言ってくるんだろうけど、状況と味方の武器も見ないで決めつけで言う人って視野狭すぎる。そういうやつに限って猪のように同じとこ突っ込んではやられてるし。なんかもやっとするから大人しくBLしておこう きぬし -- 2017-04-09 (日) 22:30:41
      • 木主みたいなのが複数いるから少数で真ん中行くしかないんだろ。それで死ぬってことは木主が目を引き付けられていない=いる意味がほぼない状態だぞ。引き付けられているなら死ぬにしても戦線を戻すくらいはできるだろうし -- 2017-04-09 (日) 23:27:21
      • あ、ちなみに横にいったのは俺一人ね。他は全員押し返すつもりで正面に行ってたから。その言ったやつは勝手に死んでたけど、横から焼き払った隙に他が押し返して、結果前線戻せたから良しだと思う。複数横にいたらさすがに俺も控えてるけど、誰もいないなら一人くらいそういうのアリじゃないかなって きぬし -- 2017-04-10 (月) 01:38:46
      • どのマップであれ虹地帯が占領されてる時、押し返すのに「犠牲無し」は望めないから、誰がが死んで他のメンバーで奪還に成功したとしたら全員の成功だよ。それで死んだ奴は無駄で他のメンバーの功績、みたいに考えてるなら、そんな木主にBLされた人は幸せだろうね。割とありがちな光景で、たとえばノヴァスト引いた人がうまく敵陣につっこんで、2~3人纏めて半殺しにしたところで集中砲火を浴びて撃沈、でも仲間がフォイエやワンポ等でとどめ刺す、みたいなパターン。結局1人の犠牲で複数を倒せてるわけだ。そういう状況で斬り込んでダメージ与えた+周囲の視線を引きつけて遠距離攻撃武器持ちが動ける状況を作ったノヴァスト持ちは、見た目上は1ptも稼いでない(死亡分だけマイナスに見える)けど、仕事してないとは言えないだろ? -- 2017-04-10 (月) 11:52:30
    • そういうのは真ん中から戦線を押し戻すっていう王道から外れた邪道のようなものだけど、邪道っていうのは成功して初めて意味があるんだぞ?失敗したらただ一人で変なことして足引っ張ったという結果にしかならん。せめて自分が引き付けるので真ん中からせめてとか声をかけるならまだしもそうじゃないならタイミングもつかめないしなんの意味もない -- 2017-04-09 (日) 23:34:15
      • 声かけてから行けってのはめっちゃ正しいけど、「成功して初めて意味がある」ってのは王道も同じなんだよね -- 2017-04-09 (日) 23:57:28
      • ぶっちゃけ正面行くにしても横まわるにしても、その状況になったらまず声掛けだわな -- 2017-04-09 (日) 23:57:39
      • 王道っていうのは一番正解に近いとされている形なんだよ。だから基本的には王道で勝負することになる。その裏をうまくつくことに成功したのが邪道であって裏をうまくつけていないならただ変なことをしただけとなる。王道は失敗したとしてもおかしいことをしたとはならないだろ。加えて基本の形からは外れているわけだから味方にもわかりずらくなおさら声かけが重要。でもこの木主左に行くなって言われたってことは声かけもなしに勝手に動いただけだろ -- 2017-04-10 (月) 00:34:15
      • 正直チャットしてる暇はないけど、確かに声掛けなきゃ意味は無いか。俺も頭が硬かったようだ、頭冷やして反省しよう。 きぬし -- 2017-04-10 (月) 01:44:04
    • 木主の例とは違うけど同じく火山で完全に中央占拠されて閉め出された時に「裏取りします」って宣言してきっちり敵皆殺しにしてきた人おったなあ 多分マップ見るにその人以外の人は(自分含め)全力で正面で陽動に当たってたみたいだしなんか特殊なことやる時は黙ってやるよりは宣言して援護もらった方がいいかもね -- 2017-04-10 (月) 07:55:56
    • 何も考えずに中央いってたほうが文句言われなくて済むぞ -- 2017-04-10 (月) 09:47:53
      • ゲームの仕様上、「敵を攻撃する(倒す)」「虹エンブレムを拾う」「敵の攻撃対象になる(注意を引きつける・負荷を分散する)」が各自に求められる。むろん全てを同時にやれとは言わないが、火山で側面に行くのは後ろ2つを放棄した行為なので、それに見合った火力支援ができないといけない。最低でも突入した仲間が回避連打する防戦一方になったとき、側面から射線を確実に通して殺せると言い切れるならやれば良かろうけど。1000戦以上して、火山で側面行く人は敵味方あわせて何十と見てきたけど、そんな猛者は見たことがないな。 -- 2017-04-10 (月) 14:51:27
    • 飛び乗りポイントのすぐ横なら分かるが奥深くまで走っていったのであれば、味方の侵攻方向に合わせて太くて長いフォイエの攻撃判定を置く以上の牽制を横から壁の隙間狙いでできるとは思えない。 -- 2017-04-10 (月) 12:25:28
      • 同意。守備側から見てソードで切りかかろうとすると燃やされる。で充分な成果かと。 -- 2017-04-10 (月) 17:26:02
      • ↑撃たれる側からすると、1発目なら兎も角、フォイエ飛んでくるの見たら遮蔽とれば対策できるから「相手が1枚減って楽できるわ」でしかないよ。 -- 2017-04-10 (月) 19:50:48
      • 不用意に出てきたソードを燃やすくらいだったらわざわざ横に行かなくたって飛び乗る場所のちょい前当たりでも十分できることなんだよな -- 2017-04-10 (月) 20:49:39
    • 状況にもよるけど事前に側面単独行動して死にまくってなければ無視していい。ただ、王道はそれだけで免罪符みたいな考え持ってる奴多いから戦果はきっちり出さんとな。 -- 2017-04-12 (水) 03:52:51
      • 少なくとも1人が側面に行くということは、敵の攻撃が残り5人に集中するし、虹エンブレムの回収もできないということだから、「他の人と同じ程度の打撃を与えた」だけでは全然足りないんだよね。それを前提として相応の活躍ができるなら側面攻撃もアリだろうと思う。王道が免罪符になるかは何とも言えないが、王道でない行為で結果を出せなければ、それはたいていの場合、他の人との足並みが揃えられなくなる・連携がとれないという点も加味すれば、王道で結果を出せないより罪は重い。 -- 2017-04-12 (水) 22:55:25
  • カスがホストになるとラグワープでゲームにならんな。vitaとかロビーにすらいれんなよ -- 2017-04-09 (日) 15:43:14
    • Vitaのレジェンドですまんな雑魚 -- 2017-04-09 (日) 18:29:35
      • ラグアーマー勘違い雑魚が吠えてるな -- 2017-04-09 (日) 18:40:18
      • レジェンドになるだけなら勝率5割切っててもなれるからなぁ。 -- 2017-04-09 (日) 19:59:33
      • 950勝、11000キルしてるんだが(笑) ラグ攻撃とかの前にこっちが攻撃しようとすると、ライジング負ける、謎のフォイエ、メギド爆風、ピアッシ、ステップ連打出来ね~ そんな中頑張ってるんだがなぁ~ -- 子木主 2017-04-10 (月) 09:25:39
      • 毎日6時間以上アリーナで戦い続けたのか そこまで人生を無駄にしてるならむしろ誇っていいな -- 2017-04-10 (月) 09:49:33
      • 勝数とキル数ってのはね、大体の掛けた時間が分かるだけで実力の指標にはならんのよ。ほぼ同じ戦歴の低PSだからこそ言わせてもらう -- 2017-04-10 (月) 11:53:16
      • ? と思って計算したら勝率5割だと1ゲーム6キルするかしないかだから普通だな 倍あれば自慢でけたろうが、そこまで考えが及ばない・・・所詮vita民か -- 2017-04-10 (月) 12:12:08
    • ラグってたら相手から見た自分もラグってるんだろうなと思って気にしないことにした。流石にゴムハンド発生したときはキレそうになったがそれでも気にしない鋼メンタルが欲しい -- 2017-04-10 (月) 09:51:41
      • 普通のラグはまだしもゴムラグはすげー不愉快だよな。 -- 2017-04-10 (月) 10:05:42
      • メンタルなんて壊しちゃいいんだよ、何も考えなくてもよくなるぞ -- 2017-04-10 (月) 12:20:42
    • このゲームの攻略法はプレイしない事だよ -- 2017-04-10 (月) 18:32:31
      • レジェンド維持ならこのほうがほんとにいいから困る。なに考えてんだ。 -- 2017-04-10 (月) 19:10:55
    • 30秒前で勝ってるときに持ち点高いのに突っ込むやつなんなの?裏切者?突っ込む意味ないと分かんないのかな -- 2017-04-11 (火) 02:55:30
  • ロード時のTIPSで「『ピックアップスポット』で武器を入手できる。敵ユニオンのピックアップスポットを減らす戦略も!」ってのがあるんだが、スポットの数と復活速度を考えると後半部分は自分には悪い冗談にしか思えないんだがみんなはどう思う? -- 2017-04-10 (月) 17:21:53
    • わろた。敵スポットで掘ったら全ての敵側スポットを一定時間封印とかなら考えるわ -- 2017-04-10 (月) 17:41:14
    • 絶対にほれないのが6つあるからなあ・・・ -- 2017-04-10 (月) 19:44:29
    • リスポーン地点にスポットがなければありだったな。 -- 2017-04-10 (月) 20:45:55
    • たった7秒位そこらで回復するのに、そこまでする意味ないよな -- 2017-04-11 (火) 08:06:07
      • むしろ、その数秒で武器を掘ろうとした敵が近くに居た場合、先にスポット潰すために掘ってたらいい的だわな・・・向き不向きがあるとはいえ硬直状態の敵を殺すだけならどの武器でもできちゃうし。 -- 2017-04-12 (水) 11:03:08
  • こんな未完成のゴミコンテンツで大会とか頭おかしいんじゃねえの。いっつもこのクソ運営って自分たちだけで盛り上がってるよなさすがにゴミすぎ -- 2017-04-10 (月) 18:26:23
    • 負けてイライラするのもわかりますが、下の赤文字をよく読みましょう。 愚痴が言いたいのなら愚痴掲示板に -- 2017-04-10 (月) 18:51:46
    • まだ待つんだ・・次のアプデでスキルが来てさらに読み合いが始まるしまだいけるかもしれない・・! -- 2017-04-10 (月) 19:52:39
  • 運営「ゲームは負けたけどノーデスでエンブレムもキル数もMVPを取った? 知るかボケお前は降格な」 -- 2017-04-10 (月) 18:50:47
    • そういうルールだって最初から明示されてるのに文句つけるとかドMか何かですか。つーかMVP4種取れるような凄腕なら1回降格しようが普通に戻れると思うんですけどねぇ・・・ -- 2017-04-10 (月) 19:27:43
      • MVPとる→内部的にはランカー相当→弱いのと組まされる→余計負けるとかだったりして。仕様わからんけど内部値ってよくわからないもの使っている時点で怪しさしかない。 -- 2017-04-10 (月) 19:30:29
      • 内部レートが均等になるように割り振られるみたいだから、レート的にSCDDDD対CCCDDが発生しうるからな。この場合Sの実力の人が4冠取っても敗北が発生しうる(実際はここまで極端じゃないだろうけど) -- 2017-04-10 (月) 20:03:15
      • 最近極端な運営だし内部レートのせいで運営からすれば均等だけど実際格差マッチなの生んでそうな気がしなくもない・・ -- 2017-04-10 (月) 21:37:24
      • 「やんなきゃよかった」のコンテンツになるのはなんでなんですかねえ・・・この運営。見切り発車しかしないのかよ -- 2017-04-10 (月) 22:46:49
      • どうせメインコンテンツはキャラクリだから遊ぶコンテンツなんて何追加しても変わらんし、とか考えて適当にいろんなゲーム作る練習場にしている可能性。 -- 2017-04-10 (月) 23:52:23
    • 極端な例だろうけど実際その戦果でどうやって負けるんだ?エンブレムって自陣の取ってるだけかつ自陣に攻めてきたHPの減った敵を倒してるだけのハイエナ芋虫とかか? -- 2017-04-10 (月) 20:01:59
      • 5人全員がクソ極まりなければ起こりえるかな。6VS6だし。 -- 2017-04-10 (月) 20:34:06
      • フレがエンブレム以外の3冠取って負けてたな。どれだけうまく立ち回っても精々殺せるのは14人程度だし、味方の2位と3位が猪なら普通に負ける -- 2017-04-10 (月) 21:33:56
      • MVPが相手だけで勝ったこと割とあるのだが。 残り1分ぐらいで相手の1~3位を何度かキル&エンブレム地帯占領で。 -- 2017-04-10 (月) 21:44:15
      • いや全部相手側に取られてるだけなら十分ありえるんだけどこの例だと単独で全部取ってるから。エンブレムが虹で1位取れるくらい制圧しててなおかつノーデスなら負けるってまずないと思うわ -- 2017-04-11 (火) 07:50:42
      • ↑そう思うだろ、序盤~中盤はつつがなく虹エリア占領してたのに、終盤で2位・3位ぐらいのやつが裏取りとかに喰われたり、何故か特攻してポイント献上→頭に血が上ったのか取り返そうと更に突撃してポイント献上、を繰り返して負けることって普通にあるんだぜ。 -- 2017-04-11 (火) 23:54:59
  • ランカーしか残っていなくてどうしようもないんですけどこれお願いですからレジェンドになっていないのにランカーと混ぜないでくれますかねぇ -- 2017-04-10 (月) 19:02:51
    • 「レジェンドで勝率6割」だそうだがレジェンド同士がマッチングすればどちらが勝とうともレジェンド陣の平均勝率は5割のはずなんだから、それを1割も押し上げてるってことはS以下の人はレジェンドに相当カモられてる。 -- 2017-04-11 (火) 04:10:35
  • 全PAと全テクニックでやると最強なのってラザンだよな ノンチャで転ばせてチャージ撃てば確殺 異論は認める -- 2017-04-10 (月) 20:49:12
    • アリーナ用に調整されるかもしれんし何とも -- 2017-04-10 (月) 21:19:25
    • そのままの性能で出すならミリオンじゃね?方向転換一瞬だしノックバックあるから掠ればほぼ勝ち確 -- 2017-04-10 (月) 21:37:15
    • 肩ごしイルザンで一網打尽よ -- 2017-04-10 (月) 22:32:18
    • エルダーも怖いぜ。撃ち落すまでスタートからずっと飛び続けて上空から撃ってくるとか。 -- 2017-04-10 (月) 23:08:25
      • ごめん、ただの的にしか思えないわ -- 2017-04-10 (月) 23:22:47
    • 近寄れる前提なら色々選択肢もあるけど、極まってくると射線通った瞬間に座標テクが飛んでくる狙撃ゲーになりそうねw -- 2017-04-10 (月) 23:22:56
    • 障害物間の距離考えたらデットアプローチが凶悪過ぎる。スタン確定付与、ガードポイント、スーパーアーマー、高速移動、低消費。ロックされたらまず転がされるレベル -- 2017-04-11 (火) 01:13:16
      • 俺もデッドだと思うsロールも対人だと優秀そうだし -- 2017-04-11 (火) 07:09:53
      • 同じ理由でハートレスインパクトもヤバいな。音聞いた時にロックされた奴はほぼ確実に死んでる、ソード持ちでも半殺しダウン確定。GP一瞬なんでノックバックで潰せるが不意打ちで出されるとゾンデ出待ちでもねぇと間に合わない。何より移動にも使える。・・・でも試合の荒らし具合ではディバインランチャーのが怖いかもしれん・・・(一撃全滅フラグ -- 2017-04-12 (水) 13:26:21
    • 自陣リスポーン地点からの射程無限TPSラフォイエで、リスポーンした敵を動く前に殺して無限ハメ -- 2017-04-11 (火) 04:27:33
    • イルメギじゃね? ロックして適当に撃つだけで周りの敵も全滅する -- 2017-04-11 (火) 14:41:54
  • 火山で中央占拠されてからの打開がかなり難しいんだけどなんか上手い方法あるかな。裏とか意味ないっていう意見が結構あるけど中央に殺到しても成功しない事が多いんだよね。突貫するより被害抑えて終盤のフィーバーとか連キルにかけるみたいな後ろ向きなのが割と現実的だったりする? -- 2017-04-10 (月) 21:09:31
    • 諦めるんだ、戦略以前にPSの差はどうしようもない -- 2017-04-10 (月) 21:18:18
      • まあ、占拠されるってことは相当実力差あるから打開難しいのは確かだろうな。占拠する側有利だしコレをすれば簡単に突破できるってのは無いと思うわ -- 2017-04-10 (月) 21:21:47
    • 相手の戦線が伸びきっているところに裏へ回るという考えは間違ってはない。だが、裏に回ってやるべきは虹エリアの奪取ではなく補給路の遮断。復活してきたのを簡単に虹エリアに戻させないことだ。そうすれば相手も戦線を維持できなくなる。正面から突破するならまずソードもちをなんとかしないとね。相手にソードが多いなら味方の遠距離にまぎれて真っ先に高台に登れば一方的にワンポばらまけたりする。ガードでPP枯渇させてから突っ込むという手もある。ペロるにしたって虹エリアの奥まで突っ込んでペロるのと手前でペロるのでは大きく違うからその辺気にしながらやってみるといいよ。 -- 2017-04-10 (月) 21:37:05
    • 横や裏に回ったってそうそう勝てないけど、レミングスよろしく中央突撃しかできないチームだとほぼ負けるよね。防衛側の視点で考えると分かりやすいけど、あの有利地形でガン待ちしてたら突撃で抜かれることってまず無いし -- 2017-04-10 (月) 22:26:04
    • 裏に一人回って、タイミング合わせて挟撃って言うのもありなんだけど、占拠出来るレベルの相手だと気づかれるし厳しいって言うのはありますね。ちなみに裏に回っていいのはソードorピア限定だけども。 -- 2017-04-10 (月) 22:50:17
    • 正面のソーメンを全滅させるかサイドのテクニック連中を全滅させないと正直厳しいから、即席で阿吽の呼吸とれるメンツが2,3人いないと厳しい。サイドからひとりふたりが崖登りとか決死の囮ロッドが攻撃捨ててミラージュで正面突破して釣るって殲滅とか、何とか崩さないと厳しい -- 2017-04-10 (月) 22:54:39
    • 厳しい意見が多いのでやっぱり初手付近でいかに占拠状態を作るが勝敗に直結しそうですね。下手に交戦するより囮覚悟で深く切り込んでヘイトを稼ぐのはワンチャンありそうなのでちょっと試してみます -- きぬ? 2017-04-10 (月) 23:06:59
    • 相手がソード軍団なら、攻撃の届かない所からワンポで何とかなる ただ後ろにゾンデが構えているとなるとロッドでミラージュして囮していかないと厳しくなるな・・・ -- 2017-04-11 (火) 11:00:10
    • 肩越しメギドを盾にソードが突っ込むを繰り返すのが一番楽なんじゃないかな -- 2017-04-11 (火) 15:34:24
      • メギドは床に撃って柱の男に充てるのが良いと思うけどなぁ -- 2017-04-11 (火) 19:52:29
    • 中央突破するなら誰かしらが囮として無理矢理ねじ込んで回避に専念、相手側入り口まで何人か引かせて敵戦力分散とか。ライジングならサイドとかから中央乗り込めるからこっそり入りこんでお邪魔します、ってのもアリかと。 -- 2017-04-12 (水) 18:40:12
  • 同期ズレより武器偏り過ぎなのがうざい -- 2017-04-11 (火) 02:22:30
    • 同期ズレの方が厄介、同期ズレ解消されないようなら決まった数の武器出して選択できた方がストレスない。 -- 2017-04-11 (火) 11:33:22
    • 最初の1回については赤青全く同じ出方のがいいだろうね、バランス的に -- 2017-04-11 (火) 19:21:04
      • これすっごいそう思う。火山で敵にソード4枚で味方にソード0枚とかだと圧倒的に不利になる。一回だけライフルとテクの上手い人揃ってたのか、ソード完封出来たけど、大概は中央押し負けるから。 -- 2017-04-11 (火) 22:34:17
  • 勝ってもなんかモヤっとするエンブレムフィーバーってナシでいいよね~僅差で発生するのはさすがにバグでしょレベル -- 2017-04-11 (火) 03:18:53
    • 「うまく使えば劣勢側にも逆転のチャンスが!」じゃなくて、恣意的なポイントばらまきだからモヤっとするんだよなあれ。 -- 2017-04-11 (火) 04:13:42
      • せめて確定ででるなら戦略に組み込むとかもあって面白いのに -- 2017-04-11 (火) 11:46:31
      • それはそれで溶岩投身自殺戦術とかカオスなものが見られそうだ。 -- 2017-04-12 (水) 02:19:18
    • 作為的かと思うくらいに味方側に出ることが稀なので要らないです。 -- 2017-04-11 (火) 11:17:36
  • 攻撃側で当たってればおkみたいな事書いてるけどたまにあるノヴァの打ち合いでこっちだけ一回も当たってないとかざらにあるよな。・・・え?ない・・?そうですか・・・ -- 2017-04-11 (火) 06:25:22
    • 相手側の攻撃が先に処理されてこっちが死んだことになってると、こっちの撃った攻撃そのものが発生していない扱い(なにしろ死体は攻撃できないので)になるから仕方ない。フォイエ同士とかだと希に相打ちも発生するけどね。 -- 2017-04-11 (火) 17:54:01
    • ホントよくあるよねエフェクト敵に当たってんのに無傷だったりw -- 2017-04-12 (水) 00:38:54
  • 思うんだが、武器のアップデート時間近くになると、自分が占拠してる虹のエリア(東京なら階段、火山なら、中央を放棄して、アプデしに戻る、ランキング付いてる奴ってなに考えてるの?その間に逆にエリア取られて、そのまま逆転されて終わる、とか時々あるんだが -- 2017-04-11 (火) 06:46:20
    • ランク着いてるんだし、アプデして、体力確保と、自分がやられるのを防ぐためかねぇ。俺は削られたときに回復ついでにアプデに行くが -- 2017-04-11 (火) 07:13:40
    • ある程度戦った後、残りHPや順位(てか保持Pt)を見て回復ついでに武器チェンジ・アプデしに行くってのは割とあるな。まあこんだけ熱のこもったコメントするぐらいだし、そういう事ではないのかもしれんが -- 2017-04-11 (火) 13:21:57
    • ランキング付いてない奴が占拠すればいいだけだろう。 -- 2017-04-11 (火) 13:49:13
      • ランキングついてるのが一斉に帰宅したら最大でも3人しか残っていないのがバレるから敵の総攻撃で軽く全滅するということだろう -- 2017-04-11 (火) 18:47:04
    • 悪いがソード苦手めなんで(使えないわけではない)、ランク付いてたら遠距離武器にアップグレードしにいく1回やってそれでもソードだったら諦めてそれもつけどね。万が一ミスって大量得点計上するより良いかと思ってる 基本子木1さんと同じ理由 でも負けた事ない。 -- 2017-04-11 (火) 13:53:55
    • ランク持ちどうこうじゃなくて、単純に木主含めたその他がアプデしてないから打ち合いに負けただけだろ。一人が数秒いないだけで崩壊、その後巻き返しも出来ない時点でメンツの問題だと思うわ -- 2017-04-11 (火) 14:40:04
    • 何考えてるの?っていう人ほど特に自分で検証したり考えたことがない&基本的に人任せ(責任のなすりつけ)をする法則 -- 2017-04-11 (火) 15:10:54
      • 木主がどうこうとは全く別の話だが、どう頭をひねっても理解が及ばないプレイヤーは実在するよ。本当に「何考えてるの?」以外に言いようがないやつ。戦闘数が増えてくればいずれ遭遇できるから楽しみにしてて(白目) -- 2017-04-11 (火) 15:29:10
      • 700勝は超えて50位以内には入ってますが他人にそこまで気にすることがないです 小木 -- 2017-04-11 (火) 15:33:16
      • ダウト -- 2017-04-13 (木) 19:21:13
      • 50位に入ってる奴が周囲を気にもしてないなんてことはないから安心しろ -- 2017-04-14 (金) 04:02:28
    • 東京以外はランク付いてる付いてない関わらずテクだと交換しに行くな、PP吐いてから。どうせPP回復しきる前に戻ってこれるし。 -- 2017-04-11 (火) 18:56:46
  • 76点の敵を撃破と-49点の味方を撃破が同時に出たシーンでゲージがちょっと減ったんだけど、あのゲージって絶対的な物ではないのかね?虹エンブレムで覆った可能性もあるけど、20~30pの敵を2人まとめて倒したらゲージが1割くらい動いたり、80pの敵を倒してもミリしか動かなかったりどうも信用できない… -- 2017-04-11 (火) 17:42:01
    • 撃破時にはゲージがすぐ動くけど、エンブレム取得のときはやや遅れて動くことがある、参照する時間が後半になるにつれて間隔が空いてる印象を受ける。なので全てが同時に清算されたときにゲージの動き方が極端になったりすることが多々あるね。 -- 2017-04-11 (火) 17:47:55
      • 撃破時でもすぐには動かない。終了時に「味方は倒されたけど逃げ切った」と思っても、カウント終了の後にぐーんとゲージが動いて負けることがよくある。 -- 2017-04-11 (火) 18:44:26
    • ゲーム終了した後にゲージ伸びたりするからなぁ。ちなみに、ゲーム終了後に倒したポイントは加算されない模様。 -- 2017-04-11 (火) 19:37:00
    • あのゲージは初期は300×12人で3600しかないからもりもり変動するけど試合終了間際には獲得コイン分を足した7000以上はあるからちょっとやそっとじゃ動かなくなるよ -- 2017-04-11 (火) 20:06:24
  • Mvpサポートの計算ってどうなってるんでしょうね -- 2017-04-11 (火) 23:03:30
  • ピアシまじで当たらん何かコツとかありません? -- 2017-04-12 (水) 00:37:26
    • 近づいて撃つ、だけ。ライジングの射程位が目安。ただ単独の戦闘能力は低いから、必ず味方と一緒に動く事を意識しないと速攻狩られる。 -- 2017-04-12 (水) 01:09:42
    • 止まってたり正面から向かってくるヤツを狙えば当たるぞ -- 2017-04-12 (水) 01:51:38
    • 自分は最短でライジングの距離ぐらいが最短(撃たなきゃ死ぬ緊急時は除く)で最長が森林のエンブレム周辺の自陣ブロックから敵陣ブロックまでの距離。 画面全体を見わたして当てやすそうな敵に当てる。 狙っているポイントは、相手が減速する瞬間に当てる、背を向けている相手に当てる、別の味方に意識が向いているときに当てる、一方的に攻撃できる地形を覚える、テクをチャージしている敵と早撃ち勝負をして勝つ、撃つ前に近接に狩られないように距離に気を付ける、通常攻撃からJAで当てようとすると難度が跳ね上がるので欲張らずに単発で使用して味方のサポートに徹する、壁の隙間からスナイプするのは意外と難しいので大胆に撃って危険な予感がしたら敵の攻撃モーションが見えなくても即ダイブロール。 -- 2017-04-12 (水) 02:13:48
      • 肩越し視点で当ててるの?狙いたい敵と目標マーカあってない事あるんよ。 -- 2017-04-12 (水) 10:54:58
      • 基本的に通常のロックオン視点でターゲット切り替えを使用。TPSにするのは特定の位置にタイミングを合わせて攻撃を置いておきたい時だけ。 断っておくと自分はそれなりの腕しかないので、神エイムの秘訣とかじゃなくてそういう人間が当てる時のコツの話ね こきぬし -- 2017-04-12 (水) 15:05:04
      • なるほどターゲット切り替えかぁ!ありがとん^^ -- 2017-04-12 (水) 20:57:37
  • 火山で自殺なう、辛い -- 2017-04-12 (水) 02:31:27
    • ウンソウダネ -- 2017-04-12 (水) 02:55:59
  • アリーナアプデ来たら、スキルとかブーツで奇襲されたりでカオスすぎる戦場になりそうだね -- 2017-04-12 (水) 13:09:04
    • ラスネメの射程が気になるところ。かなりの長射程じゃないとただのカカシになる -- 2017-04-12 (水) 15:10:33
      • チャージありなのかね?なしだと予想してるけど -- 2017-04-12 (水) 16:10:36
      • チャージっていうか事前の構えは短くなるぐらいじゃなかろうか 動けない代わりにDPS上がったワンポだと予想 -- 2017-04-13 (木) 05:55:51
      • PV見たわ。予備動作一緒(長い)だけど、ほぼ必中で一撃即死っぽいな。東京で中央占拠した時に迎え撃つのには使えそう。 -- 枝1? 2017-04-13 (木) 12:24:53
      • ほぼ必中ほぼ必中 -- 2017-04-17 (月) 02:35:39
  • 一位のマーカー付いて12killって相当回線強そうやしエンブレム回収全部味方に任せたほうが良いと思う。タイマンでも無傷の事多いんじゃないか? -- 2017-04-12 (水) 19:02:50
    • ある程度やってるプレイヤーならちょいちょい突然EXAM発動して大立ち回り出来たりする。ただ勿論毎回毎回来るわけじゃないからやはり基本は自分の仕事を愚直にやるべきなんだよ。 -- 2017-04-12 (水) 22:21:11
      • EXAMの発動条件って他の人が隙を作ってくれたり削ってくれた時ぐらいだからなぁ -- 2017-04-13 (木) 05:54:20
  • 単純に順位ついてないのが率先して上がるor裏とって殴るだけのゲームなのに順位下ほど前線いない謎。特に後半は順位ついてないからこそ相手崩壊させられるのに頭に何もついてないのが後ろでウロウロしていて理解に苦しむ、別にKDとか残るゲームじゃないのにね -- 2017-04-13 (木) 13:19:31
    • 勝ってる側なのか負けてる側なのか、マップは東京、森林、火山どこなのか。例えば東京で勝ってて中央防衛してくれてるのならそれで文句ないよ(むしろその方がいい)。状況が分からんから賛同も否定もできん。ただ自分ならチャットか設定したショトカ流すよ、上手くない人は立ち回りに迷ってるから指示出してあげれば素直に聞いてくれる、もやもやしながらプレイするよりずっとマシ -- 2017-04-13 (木) 14:13:57
    • 大多数の日本人は右倣えと単独行動が苦手、だからしょうがない、自分が頑張るしか無いんだよね -- 2017-04-17 (月) 19:26:46
      • 間違えた、大多数の日本人は右倣えが得意で単独行動が苦手 -- 2017-04-17 (月) 19:29:13
    • 単純に順位付いてない奴はそのチームでは使えない奴だからだよ。ポイント調整してる奴は後半動いて逆転に貢献してたいてい最後にはナンバーが付いてる。マッチングの仕様だからお前が頑張るしかない。 -- 2017-04-17 (月) 19:32:19
  • さっきのバトル何回掘ってもピアしか出なくて面白くなってずっと掘ってたらずっとピアwランダムとは一体… -- 2017-04-13 (木) 16:10:17
    • ランダムがどーとかはおいといて、「ずっと掘ってたら」て状況が大迷惑だって気づこうな。味方の5人がかわいそうだわ。 -- 2017-04-13 (木) 18:23:50
      • ほんとそれね、木主とは同じチームなりたくないわ、敵ならwelcome -- 2017-04-13 (木) 18:48:48
      • 試合終わった後とか、大差で勝ってて残り数秒リスポン地点でって思考はないの? -- 2017-04-13 (木) 21:31:53
      • それは誤解を招くような書き方するほうにも非があると思うが…まぁそれなら別に問題ないね、もしそうだった場合はすまん -- 2017-04-13 (木) 22:03:53
      • ↑×2 そういう配慮ができるやつなら相応の書き方すると思うぞ。 -- 2017-04-14 (金) 00:02:22
    • パチンコと同じで偏りある乱数だと思うから確変でるまでは意味ないと思うよ、いつ確変なのかわかんないから一回掘ってダメなら戦闘に行った方が良いと思う。 -- 2017-04-13 (木) 20:06:32
  • もしかしてランカーは軒並ブラックリストに入れたほうがレジェンド行きやすくなります?10連敗とかしてどうにもこうにも・・・ -- 2017-04-13 (木) 20:29:55
    • そう思った男は、目につく者を片っ端からBLし続け、相手が居なくなると低ランクとマッチングするようになり、さらに数日後・・・誰とも一緒にゲームができなくなってしまったそうな。おしまい。 -- 2017-04-13 (木) 20:54:55
      • 効果はある程度あるが、マッチングしにくくなってとんでもない低ランクが来たりするから一概には言えん。後2勝でレジェンドだった時に「今回が初バトルですがよろしくお願いします!」と挨拶飛んできた時は目を疑ったw -- 2017-04-13 (木) 21:53:57
    • ランカーBL入れたら味方が弱くなるだけじゃね? -- 2017-04-14 (金) 00:24:45
    • ランク高くなるとポイントとっても自分がやられまくると勝てる試合も落とすことあるから気を付けてみたら、武器ガチャでソードでなくとも、他のソード持ちをフォローできる動きができたときは簡単には負けないよ。BLまったくしてないけどソコまで連敗ない、今は人減ってるからソコまで悪い人に当たらない気がするんだけど逆に強い人は良く見るけどね。 -- 2017-04-14 (金) 00:50:05
      • これよな、自分1人が活躍するより周りの5人を活かせる方が勝率上がると思うわ。まあ一番は周りを活かせて自分も活躍出来る事だけど -- 2017-04-14 (金) 01:07:57
    • とりあえず俺はBL0件でレジェンドになれたよ。 -- 2017-04-14 (金) 07:54:00
    • おなじくBLなしでLランク300位くらいだよ。周囲をフォロー出来ない奴は戦況が把握できないってことだからな。S1じゃ少々厳しいだろうよ。 -- 2017-04-15 (土) 14:24:19
    • 上にも書いてあるが、味方が弱くなるので推奨はしない。 火山の開幕で、右行くやつはBL突っ込んでるけど。 -- 2017-04-16 (日) 17:16:09
      • ライフルならありだから… -- 2017-04-19 (水) 23:10:42
      • 中央から潰せるじゃん外なんて。 -- 2017-04-19 (水) 23:24:43
  • ぷよぷよみたく画面両端に次のピックアップ武器6つ並べてお互い同じ順番で武器排出されれば戦略的にも使えていいと思うんだけどな。相手のピックアップで掘ると相手の武器をネクストできるみたいな感じにすれば邪魔する戦術も生まれる -- 2017-04-14 (金) 00:56:27
    • アプデで武器種増えるから無理やで。なおブーツの性能がやばそう(グランもガイストも派生強すぎじゃね? -- 2017-04-14 (金) 01:01:23
      • ぷよぷよみたくってことは表示されてないだけで6つ以降もある(ピックされるごとに順番に押し出される)ってことだから武器追加されても無理にはならんだろ、この案がいい案なのかなんてのは別として -- 2017-04-14 (金) 03:51:35
      • ブーツはロックオンからのステアタもヤバい あと通常派生ももしかするとヤバいかも? KMRは火力低いから大丈夫ですと言ってたがどうなる事が(基本エアプだし) -- 2017-04-14 (金) 08:07:11
  • たまーに初っ端から11人状態で始まる試合があるんだが、あれって1人が落ちてるのかね?マッチングした履歴にもないし最初のメンバーの名前一覧も空白で一体どうなってんだって思うわ。何より5人のほうがお通夜かと思えばツワモノ揃いで余裕の勝利っていうのがね・・・。もしかしてレーティグ配分で5:6とか意図的に組まされてたりするんじゃないだろうな? -- 2017-04-14 (金) 08:56:06
    • レーティグ配分ってあてにならないから落ちてるだけでだと思うよ。一人減って勝った事ないですw -- 2017-04-14 (金) 10:22:03
  • エンブレムフィーバー考えたやつ誰だよホント。フィーバー中のエンブレムだけじゃ全然逆転されないくらい優位付いてるのにポイント献上しにいくアホが後を絶たない。運営の目論見通りってかーw -- 2017-04-14 (金) 15:42:04
    • 言えばいいじゃん。無視していいです とかさ -- 2017-04-14 (金) 15:45:49
    • 恐らく、フィーバーは全部取っても逆転じゃなくて五分五分程度まで戻す意味くらいしかないだろうね。発生率がランダムなのが一番気に喰わないが・・・ -- 2017-04-14 (金) 17:14:15
    • そこまで差があって逆転するほうがバランス壊れてるとは思わんの -- 2017-04-15 (土) 03:28:31
    • エンブレムフィーバー出る時点で戦力差は歴然なんだから判断が出来てないかチキってるから負けるんだろ、そのままキルゲーすりゃ負けない、てか負けたことないし絶好の裏取りチャンスでもある -- 2017-04-19 (水) 00:02:47
  • 動きの悪い人をかたっぱしからBLしたせいでそういう人たちを囮に使ったたりとかの動きが出来なくて、負けこんでるんじゃないの? -- 2017-04-14 (金) 15:44:32
    • チェクミス↑2の木に言った -- 2017-04-14 (金) 15:45:07
  • 来週のアプデで色々変わりそうだよな、ブーツ実装で今までみたいな火山入口封鎖は難しくなるし、スキルも合わさってかなり戸惑いそうだ -- 2017-04-14 (金) 20:42:26
    • 二段ジャンプで横からの侵入が可能になるからな。グラン派生もあって離脱もかなり安全に出来そうだし、ガイスト派生はノヴァ位範囲ありそうだしどうなるかね?スキルはアーマーが強そうだと思いました -- 2017-04-15 (土) 03:22:29
      • 逆にキュアが産廃臭そうなのがな……ぶっちゃけ回復=擬似的なダメ軽減とも取れるし即死防げる分プロテクションの方が強そうなんだよなあ… 完全な下位互換ってことは無いだろうが実際使ってみるとプロテクションの方がよくねな場面が多そう -- 2017-04-15 (土) 07:51:00
      • スキルは武器種で使い勝手かなり変わりそうだからなぁ、キュアも森林でゾンデ使ってる時とかなら需要あると思う。(顔出してカウンター喰らって退避とか -- 2017-04-15 (土) 10:34:53
    • まあぶっちゃけ今までの封鎖しやすい地形がクソだった部分はあるのでちょうどいい -- 2017-04-15 (土) 09:25:12
  • なんか唐突にダメージ喰らうって死ぬけど対策なにかあります?(テク、射撃系統ではないくらい方なのでソードなのかな?曲がり角ではなく普通の平野でです。 -- 2017-04-14 (金) 23:14:33
    • ソードもってるなら祈る、ライフル・テクなら距離をとるかな。 -- 2017-04-14 (金) 23:29:30
    • まずは死因がわかるようになるプレイングをしよう。対策はそれからだ -- 2017-04-14 (金) 23:40:17
    • まあ、大体メギドかゾンデだよ、そういうのは -- 2017-04-15 (土) 03:25:29
      • メギドの追尾は相手と自分で見え方違うからなぁ…こっちでは壁とかに当てて消していても相手側じゃ壁に当たっておらずヒット。結果メギド潰してから数秒後に突然死なんてのもある。 -- 2017-04-15 (土) 05:11:16
    • メギドの爆発が結構範囲広くて、肩越し視点で地面に打ち込まれてやられた事あったなぁw -- 2017-04-20 (木) 01:28:20
  • バトル始めた頃→敵陣攻めるわ。慣れてきた頃→自陣の守り固めるわ。戦歴2000近くなった今→やっぱ攻めるわ。で落ち着いてきた。攻めないとジリ貧になる事が多いね。ちなみに+1はラインナップにすら上がらなくて辛い。 -- 2017-04-14 (金) 23:40:27
    • キル交換でも相手の武器かき回せるだけ有利(自分がどの武器でもキル取れる時に限る) -- 2017-04-15 (土) 03:30:28
    • 自分の所持ポイントで立ち回り変えるっての自覚できる人増えれば勝率あがるんだろけどね~攻める一辺倒だとゲージ逆転ギューンってのはよく見かける -- 2017-04-15 (土) 03:56:14
  • 共有シップで服装を変える手段ってありますか?同じ名前のキャラで全然違う服の人とマッチングしたので。 -- 2017-04-14 (金) 22:57:06
    • 地元Shipでコス変えてからまた来てね -- 2017-04-15 (土) 01:57:47
      • 何の情報も増えない書き込みやめれ。 -- 2017-04-15 (土) 10:01:54
      • ↑何言ってんだこいつ -- 2017-04-15 (土) 14:10:51
      • ↑↑そう思うならお前がちゃんと書いてやれよ。そもそも共通Bの仕様については多方で説明ある。この木自体が無駄だな -- 2017-04-15 (土) 14:16:45
    • 共有シップでは着替えられないので①ありがちな名前で被ってただけ ②気分転換として所属シップで着替えてきた のどちらかと。でもこれ雑談の方で良くね -- 2017-04-15 (土) 10:44:42
      • 連続してすぐに上記の通りヒットすることが2名分もあったんで気になりました。プレイ人口が少ないので同一人物が、着替えのためだけに移動してすぐに戻ってきているということか。 木主 -- 2017-04-15 (土) 14:31:26
    • BL機能を実装しているのに、周囲のプレーヤー機能は使用不可にするような運営だからな。コスチュームは変えられないが、アウターは変えられますとかありそう。 -- 2017-04-15 (土) 16:45:42
      • とりあえず、ファッション編集メニューは無効。ショートカットでの着替えは手持ちアイテムがないため不可。今後のアップデートで変わるかもしれんが。 -- 2017-04-15 (土) 18:45:14
      • そもそも共通シップが成り立ってるのは機能を制限しまくってるおかげだし -- 2017-04-15 (土) 19:59:11
  • メギドの通った後の軌道でダメージ食らった、これは強武器ですわ -- 2017-04-15 (土) 14:35:57
    • BAは結構好きだけど、同期だけはもうちょっと何とかして欲しいわ。見てから回避がほぼ不可能は流石にね・・・見る前に避けろとかニュータイプじゃないんだから・・・(PVの弓がノヴァをステップ回避してるの見て、そのタイミングじゃダメだ、って思ってしまった -- 2017-04-15 (土) 15:35:06
    • 逆にメギドのヒット音鳴ってよろけてるのに被ダメ0の時もあるしこれもう分かんねぇな -- 2017-04-15 (土) 17:48:17
      • メギド発射したキャラが倒されていればダメージなくなるのよ。逆にメギド発射した方は倒れたらパーだから裏取りとかに注意しないといけない -- 2017-04-15 (土) 18:07:52
    • メギドは自分の見ている球が実弾ではなく、相手が見ている球が実弾だからなぁ。影の凶弾に気を付けなければ。 -- 2017-04-15 (土) 19:24:53
  • いまんとこ一番ピアシが安定するな。削り兼フィニッシャーでサポートにもランク付きとしても使える。相手インジュリーまみれにするの楽しい -- 2017-04-16 (日) 16:41:53
    • 特に、東京はエンブレム拠点制圧してると正面は一直線になり、裏階段は上空から狙えるから本当に強い -- 2017-04-17 (月) 13:31:31
  • いやいやカタナがないから負けるはよカタナ実装して! -- 2017-04-17 (月) 21:50:47
    • カザンナデシコを実装しよう! -- 2017-04-17 (月) 22:47:24
      • カタナだと絶対カザンナデシコ実装して弓ネメシスと同じ事してくる未来が見えるよねw -- 2017-04-20 (木) 06:27:06
  • 最初から5vs6になってた場合になんらかの対処が欲しいわ…ポイントに補正がつくとかマイナス値が下がるとか -- 2017-04-18 (火) 18:07:08
    • いや、そこは時間掛かるけど再マッチングを希望する -- 2017-04-18 (火) 18:58:35
    • 開始前に待機時間あるんだから、その間に参加待ちの申請者から適当に見繕って合流させればいいのにな、とは思う。技術的に可能かは知らん -- 2017-04-18 (火) 19:07:28
      • 左に表示されるリストには一人分空白(実際一人足りなかった)あって嘆いてたら、開始15秒前位に突然名前が追加されて一人合流したことはあるよ -- 2017-04-19 (水) 08:38:21
      • それ多分補充されたんじゃなくて、転送時にラグった人が遅れて合流しただけじゃね? -- 2017-04-20 (木) 00:03:51
    • 抜けた奴への処罰と並行して残された方の保護をやれ感ある 負けてもポイント低下なしとか -- 2017-04-19 (水) 04:13:40
      • 実装前の緊急クエ破棄ペナもそうだけど罰することだけは一人前で残った人の救済は全く考えてないんだよな -- 2017-04-19 (水) 08:08:55
      • ルールを守って褒められるのは良くて小学生までなのはわかるんだが実害の補填は欲しいわなあ -- 2017-04-19 (水) 23:17:11
    • スキルとか武器追加する前にこっち何とかして欲しい。理不尽極まりないストレス半端ない -- 2017-04-19 (水) 05:57:37
    • 確かに初っ端から5vs6だと理不尽だけど、相手側が5の場合だったのになんでかボロ負け(エンフィまでこっちに発生したのに)、逆にこっちが5の場合(パッと見上位ランカー二人含む)だったのに余裕勝ちだったことも。勝敗はメンツの質次第だって良く分かる例だったわ。 -- 2017-04-19 (水) 10:25:02
      • 同じく一人落ちちゃった状態でも勝てたから問題無いと思う(ラグとか、戦力にならない時が1~2人いる事なんてザラだし、武器掘りがハズレてばかりの人も出るからね)自分の場合は、相手が油断してこっちの陣地に下手に深追いしてきて返り討ちに遭い徐々にエンブレムエリアの占有時間を逃したりしてた。人が減った分味方の結束というか挙動がエンブレム奪取に意識が行ったので余計な行動が無くなりいつの間にか勝ってしまった。流石に2人減ったとかならペナルティ無しでマッチングを自動で解散して再マッチングかロビーに全員戻される状態には今後して欲しいかな。スプラトゥーンだと仲間が落ちると有利になる装備とか初めから準備されてたんだけど、PSO2だとバランスが余計崩れるからペナルティ無しで全員ロビーに戻されるが妥当だよね -- 2017-04-20 (木) 06:13:14
      • ランキングポイント的にはそれでもいいけど、バトルコイン欲しくてやってる勢からすると「負けてもいいから最後まで遊ばせろ」になるだろうから難しい気がするなぁ・・・ -- 2017-04-20 (木) 08:07:27
  • やり甲斐なさすぎ。FPSでも色々アンロックされたりLVあがったりするぞ。カジノといいアリーナといい景品しょぼすぎ 迷彩とロビアクとったら終わりだろ。
    そもそも撃破されたら向こうに得点入る←わかる 得点がマイナスされる←は? 武器堀一回だけして何も考えずにソードもって真正面から戦いにいってワンポとフォイエの火だるまにされて永遠死に戻りしてる人いたら他が理解者だろうが絶対かてないんだよねコレ -- 2017-04-18 (火) 19:10:39
    • どうどう、頭に血が上ってるのか知らんがちょっと落ち着け、あと改行は控えような。先ずはそのワンポやフォイエ撃ってる敵さんを自分で狩りに行こうぜ、そうすれば真正面からの押上げ作戦も生きる…時もある。個々で結果出してどう勝つかより、味方の所持武器をどう生かすかを考えた方が勝ち易い印象だな -- 2017-04-18 (火) 19:35:49
    • やり甲斐無い、景品しょぼい、ってミニゲームなんだから当たり前。て言うか週1で特殊追加40%とSG100貰えるだけかなりいいと思うけど -- 2017-04-18 (火) 19:50:35
    • FPSとかマップと武器バランスが多少違うだけでみんな一緒じゃん。まぁ何が言いたいかというと、感想なんか人それぞれだろ -- 2017-04-18 (火) 20:53:11
    • ミリタリーとは違うファンタジーなところが好きだわ。ライフルで宙に浮けるとかたまらん。 -- 2017-04-18 (火) 21:02:23
      • よくよく考えると、ミリタリー系だと「弾速が遅いボム」とか「ナイフで回転切り」とか無いねwミラージュエスケープみたいに無敵状態で連続で避けられるとかも見た事無かったような・・そうか! 「ファンタジー」な挙動で攻防があるから他のゲームに無い奇妙な状態にみんな戸惑うんだな。ミリタリー系の物理的挙動に囚われすぎると、魔法ってのはチート挙動だから「大剣という鈍そうな物理武器に見えても魔力でナイフ切りの様な速度で斬りかかってくる」ので分かっているようで脳みそが矛盾する情報に混乱してる感じ。ロックオン機能もあるからなぁ・・・ジャンルは違うけど「ストⅡ・レインボー」思い出すw -- 2017-04-20 (木) 05:55:50
      • ↑何言ってんのかよく分からんが、PSO2向いてないみたいだからやめたらいいんじゃないかな?誰もお前を引き止めたりはしないよ -- 2017-04-20 (木) 16:49:28
  • 各MAPの虹エンブレムの個数を把握されている先人はいらっしゃいませぬか? -- 2017-04-18 (火) 21:08:14
  • 初期位置降りる時はHP最大まで回復しろって思う -- 2017-04-19 (水) 04:26:41
    • 降りるまでは強制的にHP100%にしろってな -- 2017-04-19 (水) 08:10:27
  • 「ジェットブーツ」「バレットボウ」についての木。 -- 2017-04-19 (水) 16:04:40
    • ブーツ、相手レベル3メギドとか食らったら一撃かこれ -- 2017-04-19 (水) 17:58:34
      • グランは勝ち越し時の戦闘不能防止策にはいいんじゃないか? -- 2017-04-19 (水) 23:36:03
    • パレットボウ難しいな・・・ -- 2017-04-19 (水) 18:22:04
      • ネメシスは隠し芸みたいな扱いであまり使うことを考えず、ロックしてのチャージショットで中距離でちくちく刺していく武器と考えると意外と使える気がする。 -- 2017-04-19 (水) 18:34:22
      • 隙が大きいからなるべくランカーは使うことを控えた方がいいかも、棒立ちになるし。ただ相手の意識外からアサシンするなら適正は最適じゃないかな、当てればほぼ確一だから横合いから相手が飛び出すタイミングを読んでネメシス置きしておくとか。ロックするのも肩越しで撃つのも両方メリットあるから玄人向けだと思う。牽制に使うのは目立つ的になりかねないので悪手かもしれない -- 2017-04-19 (水) 18:40:03
      • 通常が3wayだからけっこう当てやすいぞ -- 2017-04-19 (水) 21:16:43
      • ネメシスは肩越しで偏差射撃とかできる人向けかもしれない。フォイエで焼き畑してる奴に射程外から狙撃とかに向いてる。プロテクトとの相性良し。通常ショットはライフルよりも射程が短い感じだが1発が割といい牽制になる。チャージで当てる感じはテクに近いのかなって印象 -- 2017-04-19 (水) 21:19:58
      • いや、プロテクトはノックバック喰らうからモーション長いネメシスとは最悪に相性悪いだろ・・・ソードPAとかワンポごり押しなら使えるが、ネメシスの長いモーション中にワンポ1発被弾しただけで色々無駄になるんだぜ・・・ -- 2017-04-20 (木) 00:18:34
      • ネメシスは火山と森林の「見通しのよい両脇」から来る事のあった「番号が付いた相手」が警戒してるPAだと思う。森林だと右側が特に。後はソードが中央から遮蔽物を乗り越えて自分達のエリアに来た場合リスポーンしてた時に手に入れば撃退するのに使えるかな。通常攻撃射程の短さでソードとブーツにやられやすいから活用法が中々見つからない。火山の中央エリアに渡る「接点」や第3WAVEでフィールドが平らになったら脇から相手を狙う感じかなー -- 2017-04-20 (木) 01:49:01
    • つうじょうこうげきが -- 2017-04-20 (木) 00:43:43
      • ↑失礼、通常攻撃が割りと強くて、正直ネメシスいらない。インジュリーがない代わりに隙の少ないピアッシング感覚で使える。チャージショットも寄ってきた敵の不意を突くにはかなり優秀な性能してるよ。流石に突っ込んでくるソードを迎撃するには威力不足だけどね -- 2017-04-20 (木) 00:47:19
    • 弓は通常メイン、PAサブっていう逆バランスだから慣れないとダメだな、PAメインに戦うと糞。ブーツは機動力メインで攻撃自体がサブ。順位付いてからブーツ持って相手陣地をうろちょろするといい感じでデコイできる。距離さえあればゾンデ以外(次に危ないのはライジング)はほとんど当たらんと言っていいから割りと多人数相手にしても安定して引きつけられる。 -- 2017-04-20 (木) 10:14:55
  • 新システム「スキル」についての木。 -- 2017-04-19 (水) 16:03:43
    • PPインフィニティのおかげでテクのPP回復にかかるストレスが大幅に減った。メギド撃ちまくるの超気持ちいい。プロテクションのおかげで使いにくいとよく言われるノヴァも遠慮なくぶん回せるようになったと思うし、この2つはオススメだったよ。 -- 2017-04-19 (水) 19:18:24
    • プロテクトとPPが優秀、HP回復は劣化プロテクトとゆう感じ。ダッシュはあまり必要性を感じなかった -- 2017-04-19 (水) 19:32:54
    • 当然ですが、キュアでピアシングシェルのインジュリーは直せませんでした。プロテクションかPPアンリミテッドが安定ですかねえ。 -- 2017-04-19 (水) 19:34:03
      • スプリントがやばい。奇襲もできるし、残り数十秒で狩って、自陣に速攻で戻れる -- 2017-04-19 (水) 21:06:53
      • キュアは状態異常回復する効果ないからな…そしてプロテクションには異常治癒も完備。使用回数3回とかじゃなくて5回位でもいいんじゃないかこれ。 -- 2017-04-19 (水) 23:58:08
    • スプリントがやばい。奇襲もできるし、残り数十秒で狩って、自陣に速攻で戻れる -- 2017-04-19 (水) 21:04:08
      • スプリントいいよな。隠れて引きこもってるところに奇襲できるのは強いわ -- 2017-04-19 (水) 23:47:01
    • スタンショットはRaのスタグレみたいのを想像してたがテニスボール大の光球がロックした相手に向かって誘導気味に向かっていくのな。ガードできるのか分からんけどふいに視界外からアレ食らったらビビるだろうな。でも射程距離が短いから扱いが意外に難しいが。3回使えるしプレイに自信があるなら選んでもいいかもしれんスキルだがあまりオススメはしない -- 2017-04-19 (水) 21:14:11
      • スタンショットはあんまり使う人見ないから、追い打ちしようと近づくときに相手に使われた時の縛り関係が逆転するのが怖い -- 2017-04-19 (水) 23:27:45
      • ラベルナさんの説明だとガー不って書かれてる。 -- 2017-04-19 (水) 23:56:06
      • ゆっくり追いつめる系は自分が死ぬと意味がなくなるのがなぁ・・・持ってる武器と残PPに関係なく使えるかわりに回数制限あるメギドみたいな感じっぽいが。 -- 2017-04-20 (木) 00:33:33
    • まだやってはないが即死がある分キュアは選択肢に入らないだろう -- 2017-04-19 (水) 23:32:51
      • HP回復が仕事出来るのが前半~中盤くらいまでで、後半は大概の攻撃が1撃な仕様と試合を決定する起点が中盤から後半にかけてなので正直、一番役に立つ場面が少ない。 -- 2017-04-20 (木) 00:31:03
    • アンミリの影響で複数戦時のワンポがうざったいのなんの。 -- 2017-04-20 (木) 01:47:24
      • アンリミはワンポと相性悪いと思う。PAモーション長いから。フォイエやピア、ソード2種あたりが相性いいんじゃないかな。 -- 2017-04-20 (木) 10:28:07
  • ジェットブーツ来てからどうも調子が悪い・・・相手に使われると厄介なのに自分で使うと回避やら先にやられるやらで全然使いこなせない。 -- 2017-04-19 (水) 21:12:54
    • 武器アクション連打してない? -- 2017-04-19 (水) 21:23:27
      • 連打はしてないよ、ガストは2段ジャンプして頭上からじゃないと出したら死んでるとか多いPAから派生の間でやられてるのかな?グランウェイヴは打ち切る前にやられるwブーツはまともに使ったことないからやばい。(木主ではないよ) -- 2017-04-19 (水) 23:52:55
      • ウェイブは即派生でも1/3くらい削れるし、ppも軽いから集団にウェイブ派生ウェイブ派生を連打してるとかなり強い感じ -- 2017-04-20 (木) 00:03:56
  • なんだかんだでソードが最強(楽しさの意味でも)なのだけど、武器種が増えたせいでソード来る確率が激減してはまじ(´・ω・`) -- 2017-04-19 (水) 23:39:38
    • ライジングが弓ともブーツとも(敵に回した時の)相性がいい上にどのスキルでもいけるからますますライジングゲーなんだよな -- 2017-04-19 (水) 23:49:30
    • ほんとソード楽しいんだよなぁ・・・ -- 2017-04-19 (水) 23:58:32
  • JBでグランしたときの先がソードの絶望感 ライジングズドーン -- 2017-04-20 (木) 00:06:41
    • ブーツはHP低いからほぼ不意討ち用じゃない?グランで突っ込んで来た相手をLV3ワンポで封殺できたし -- 2017-04-20 (木) 00:21:17
    • 更に言うならソードはPP余ってればグランをガードでたたき落とすことができる -- 2017-04-20 (木) 00:25:56
    • ソード持ちを真上から奇襲して落とすの癖になってる -- 2017-04-20 (木) 01:59:28
  • 結論弓も靴も要らなかったということでよろしいか -- 2017-04-20 (木) 00:34:31
    • せめてスキルか武器どちらか片方ずつ導入してほしかった、2ついっぺんに来てごちゃごちゃ感が否めない…そもそもMAP追加するのが先ではないかと -- 2017-04-20 (木) 00:43:26
      • 同意。 -- 2017-04-20 (木) 08:24:52
    • マジで弓とかいう産廃要らない3連続で来た時は回線抜いてモニター窓から投げ捨てたわ -- 2017-04-20 (木) 00:48:01
    • 今までの武器と違って、どっちも存在感で相手にプレッシャーを与える武器じゃないからクセが結構強い。グランは派生の威力が結構あって、無敵も長いから奇襲用武器としては結構優秀よ -- 2017-04-20 (木) 00:55:33
    • ガストも上から奇襲をかけられる状況が滅多にない現状PAとしてはほぼノヴァの下位互換、2段ジャンプとかを強みと割り切ってもそれはそれで当たりグラン・ハズレガストになってしまう -- 2017-04-20 (木) 01:15:40
    • このセリフいう人に限って使いこなせてないと言うところまで定期 -- 2017-04-20 (木) 01:54:12
      • これ。自分が全く活躍出来ないからって色々それっぽい理由つけてアリーナ叩く連中と同じ。 -- 2017-04-20 (木) 01:57:29
      • ブーツはさておき、弓は具体的に活きる場面ほぼ無くない? 制圧するにしても防衛するにしてもさ 長距離狙撃は東京や森林でやったけど、あまり有効とは思えなかったんだけど -- 2017-04-20 (木) 02:25:43
      • 弓も靴も要る 靴は奇襲に囮と活躍するし 弓は散弾銃と考えて近距離通常メインにすると強い。個人的に良アプデなんだが -- 2017-04-20 (木) 02:26:06
      • ネメシスもガン待ち相手ホイホイだしスタート地点から即キルまで可能になったし。まぁ考えて使わないとただのサンドバックなのだが -- 2017-04-20 (木) 02:32:32
      • 武器にしろスキルにしろ追加されて「個人が取り得る行動」の幅は若干増えたし、スキルの使用で短時間なら1対多の状況でも限定的に無双できたりするようにはなったから、戦術の幅は広がった。とはいえ結局は「いかに虹エリアで有利状況を作り出して虹エンブレム拾うか」という戦略的な部分は変わってないから、劇的な違いとは思わない。強いて言うなら今までもマップ見て全体の状況や相手の動きまで確認してたタイプの人は割とすんなり適応してるし、脳筋よろしく特定武器とかに拘ってたタイプの人は混乱してるだけな印象かな。 -- 2017-04-20 (木) 12:23:13
    • 実装初日ってのもあるんだが、ソードとブーツが目の前にいつの間にか迫ってくる恐怖と弓のネメシスの使い所がまだ見てきてない絶望感から来たボヤキだと思うなw活用出来ないというより、ソードに加えてブーツを警戒するだけで頭が一杯になってるんだと思うね。 ※パスマッチで練習試合を募集してる人がいるから、通常マッチを最初は避けて、一週間ぐらい他の人がどんなやり方してるのか試した方がいいと思うよ。練習パスマッチ募集してる人達は結構やりこんでる人も居るからアドバイスもらえると思う。数をこなして、相手の傾向を汁必要が有るから腐らず気長になれてくしかないねよw -- 2017-04-20 (木) 02:33:06
  • これが運営様が考えた完成形ということだが・・・ -- 2017-04-20 (木) 00:41:09
    • 前の方がまだマシだな。靴とか弓とか邪魔なだけだわ -- 2017-04-20 (木) 00:50:07
    • 武器もスキルも蛇足感がハンパないのは否めない -- 2017-04-20 (木) 01:53:24
    • スキルとの組み合わせ方もあるから、スキルをいつ頃使うか?という迷いや、ネメシス弓しか掘れない時の絶望感が凄いw カードゲームのスキルインフレでデッキをどう組んでいいかワケワカランみたいになってきて困り果ててるwエンブレムエリアに集合しないで、両脇ルート行く人が続出してるから、敵も味方も考え事してて挙動がおかしくなってるw(分散して戦う必要性が増えて警戒しなければならない事象が無駄に増えたよ -- 2017-04-20 (木) 02:11:20
      • 両脇いっちゃうのは実装後ちょっとやって休止していた人が戻ってきたからじゃないかな。 -- 2017-04-20 (木) 10:35:01
    • 武器はまだしもスキルはいらんかっただろとしか・・・まあ1日も経ってないから感想が変わる可能性もゼロではないけどさ -- 2017-04-20 (木) 02:20:10
    • 武器2本まで持てるようにならないかな -- 2017-04-20 (木) 02:36:12
      • それよりも連続で同じものピックアップする可能性があるのをなくしたほうが助かる -- 2017-04-20 (木) 10:30:48
    • 勝敗のルールが変わらない以上、最終的に過程が煩わしくなっただけって言われちゃう気はする。 -- 2017-04-20 (木) 02:38:40
  • グランは一発目当たったら即派生からのグランでピアスみたいに使える。ガストも即派生でライジングとノヴァの間みたいに使える。個人的にはppはグラン、プロテクトはガストって感じ。 -- 2017-04-20 (木) 02:13:15
  • スキル武器の追加でワンポ ノヴァが輝いたり対ライジングへの手段が増えたりで楽しいのに不評なのが不思議だわ。同期問題は別だけどね -- 2017-04-20 (木) 02:34:43
    • プロテクト付けて火山の右側から中央エリアへの接点の物陰で固まってるソード持ちやライフル持ちにブーツで突っ込むと楽しいw相手がパニックに陥るしwブーツでソード撃退しやすくなったのは助かったね。ブーツ掘れた人がどの程度ソード蹴散らすかで結構違ってくる感じがした。ネメシスをどの距離から撃つか?を検証してるんだけどみんなその辺の間合いとか分かってきたらちょっとは違ってくるんだろうけど・・ライフルに見つかって返り討ちにされてるw東京だと肩越しで割と相手を牽制しやすくなったんだけどね -- 2017-04-20 (木) 03:22:24
      • ブーツとかソードに絶対不利付いてるんですがそれは -- 2017-04-21 (金) 08:25:18
    • PP消費1のスキル使ったピアシ連射が楽しかったわ -- 2017-04-20 (木) 03:45:41
      • ノンチャゾンデ連打ためしにしてみたら弱すぎて逆にワロタ -- 2017-04-20 (木) 04:38:52
      • またゾンデ不遇なんかアンリミメギド楽しいンゴwww -- 2017-04-20 (木) 04:45:17
      • 東京で相手のリスポーン地点周辺をアンリミメギドで焼け野原にしてる人が居て凄かった。復活した奴が全員毒になってて更にワンポで押し上げられんの。まあ格差マッチングっぽかったけどな、最終的にリスポン地点の周辺に5人がたむろって復活してくる相手を潰し続け、残り1人が延々と虹エンブ取るっていう。。 -- 2017-04-20 (木) 12:18:12
      • 俺も試してみた、終盤敵が数人固まってるところにピアシ連射で動き止まった時に仲間の追撃があると一掃できるから火山とかには良いと思った -- 2017-04-20 (木) 15:04:04
      • アンリミ相性 [☓:ソード、ブーツ、弓…PPより先にHPが無くなる] [△:ワンポ、ゾンデ…防衛側で敵を追い払う程度には] [○:フォイエ、メギド…弾幕により侵攻支援、防衛ともに有効 ピアス…空中からの連打でキル数を稼げる] こんなと子。 -- 2017-04-20 (木) 17:33:10
      • 稀にアンリミグランは敵陣地に強襲をかけて壊滅させられるぐらいのポテンシャルはある、ハチの巣にされかねないけどな!! -- 2017-04-20 (木) 22:36:54
  • 初日プレイしてみた感想、武器ガチャ要素がヒドクなった印象弓5連とかアキラメレベルってか同武器引くのいい加減テコ入れしてよ・・・やってて面白くない要素は改善していこや。 -- 2017-04-20 (木) 03:35:19
    • ほんとにね、東京ネメシスとか全く役に立たないんだけど、何考えてんのって思う -- 2017-04-20 (木) 04:26:14
      • ネメシスのほうがグリコのおまけだからな。東京の構造上3WAYで通常が輝くようになる。 -- 2017-04-20 (木) 10:25:05
    • 正式サービス当初からずっとEトラ始まったときに右上マップが自動で縮小するのやめろって言い続けて実装されたのつい最近な運営だぜ?設定6が来て以来いまだにメタル化バグが修正されない運営だぜ? -- 2017-04-20 (木) 06:33:22
      • バグはともかくマップ縮小は言い訳できんな -- 2017-04-20 (木) 10:29:34
      • 仕様的に直すの簡単なものについては届いた意見数が少なく後回しになったという可能性もある。とはいえ意見数の大小については確認した人にしか分からないが。 -- 2017-04-20 (木) 10:33:32
    • 弓は森林だとそこそこ使えるけど、東京だと微妙で火山だと持ってたら戦犯レベルで使い物にならんな。(そのくせ捨てたい時に限って連続で引いてくる -- 2017-04-20 (木) 07:30:40
      • 弓持ってる敵がいても普通に走ってるだけで無視できて笑えるわ -- 2017-04-20 (木) 10:28:11
      • 遮蔽物多い火山だとマジ役に立たない。そのくせロッドよりHP低いとかアホだろ -- 2017-04-20 (木) 13:46:56
      • ネメシス直線的に向かってくるや逃げる相手じゃないと普通に当たらない。T字状態だと肩越し視点で偏差撃ちしないと無理じゃないかな。プロテクション状態のソード倒せなかったので以後使わなくなったけど弓の通常攻撃はつかえるのかな? -- 2017-04-20 (木) 15:21:37
      • 通常にしろネメシスにしろ、そもそも弓で役立てる腕があるなら他の武器だと数倍役立てるから・・・ -- 2017-04-20 (木) 15:38:17
      • 簡単に避けられるんだしネメシスにSAくらいつけてくれんとと思ったな -- 2017-04-20 (木) 19:00:49
      • とはいえ森のリスポーン地点から狙おうとして無駄撃ちしてる奴は何なんだってぐらい居るのが・・・ -- 2017-04-20 (木) 21:01:38
      • 遠距離超火力ロマン砲はどのゲームでも下手糞を引き寄せて離さないからね ネメシスはプロテクソードぶち抜けない時点でロマンすら足りてないが -- 2017-04-20 (木) 23:06:00
      • FPSでよく見る芋スナまんまで笑ったわ、5:6押し付けておきながらキル0とかキック実装してくれってレベル。 -- 2017-04-21 (金) 00:20:45
      • プロテクの軽減率70%やで?+ソードぶち抜くってw2000ほど出せなきゃ無理でしょw -- 2017-04-21 (金) 16:34:12
    • ようnoobs -- 2017-04-21 (金) 00:02:31
    • 死んでから最初に掘った武器ぐらいHP最大まで回復しろって思う Lv3ソード引いた時HP最大まで回復するのに何秒かかるんだよ -- 2017-04-21 (金) 07:33:36
  • スタンはロッド等でソードと鉢合わせた時になかなか使えると思いました。もちろんソードとか使う側でも便利。あれっこれ微妙にプロテクトと被ってね -- 2017-04-20 (木) 07:18:00
    • プロテクションはPPが切れたらきついしソード向き。他だと撃破には繋がりづらい。スタンは当たれば確実に止められるから、味方の救助や中距離からでもダメージを入れられるようになるし、3回分あるから使いやすい。終盤に1位を捕まえるにはスタンおすすめよ -- 2017-04-20 (木) 08:02:47
    • プロテクション相手にはスタン通用しないから、その点は注意な -- 2017-04-20 (木) 10:16:44
  • ライジング+プロテクションで一転攻勢狙えるな(やっぱり当たり判定おかしいだろコレ -- 2017-04-20 (木) 14:28:57
  • スプリントが意外と使えるな。同期ズレがあるからか、死角に入ってスプリントすると相手が見失うことが多く、背後からライジングが簡単に決まるわ -- 2017-04-20 (木) 16:36:34
    • 慣れてくると相手の動き予想するから想定外の速度で動かれると後手に廻るからライジングみたいな武器が強いよね、だからラグや位置ずれあるとダメだと思う。あと、チャージ中の移動も早くなってるみたいだよ。 -- 2017-04-20 (木) 18:20:59
    • 同期ズレ、ラグ直さないままで移動速度が速い武器やスキル追加は気が狂ってるとしか思えない・・ -- 2017-04-21 (金) 15:19:44
  • バレットボウのネメシスせめてチャージホールド出来ないかしら。消費PP増やすやホールド中PP消費してくとか大きめのデメリット付けて良いから。そうしたら味方と連携出来るし威圧感も半端なく出るようになるのに -- 2017-04-20 (木) 22:04:00
  • 靴も囮性能は高いし奇襲力もあるけど一近接として見るとリーチない脆いと奇襲しか出来ないのが辛い。状況を選ぶ武器すぎて戦況を見て投入出来るならまだしも武器ガチャ式とは相性が悪すぎる。 -- 2017-04-20 (木) 22:41:11
    • 倒すだけがすべてじゃないぞ -- 2017-04-21 (金) 17:08:20
  • つーか益々運ゲー加速したよなこれ 更に相対的強さが増したライジング筆頭に必要な武器を引き当てる運がないとやってられんわ そのせいか一方的な試合も増えたし・・・ -- 2017-04-20 (木) 23:09:15
    • 逆転要素増やしたように見えるが実際は最初に占拠するのは上手いほう(かつ上手く武器がひけたほう)、中盤以降も上手いほうが当然ながらスキル生かして占拠し続けてしまってよけいに一方的に・・・ -- 2017-04-20 (木) 23:16:55
    • これは立ち回り方に差がつくようになっただけ、PVPゲーは経験浅いのかな?色々他ゲーやってみたほうが良い -- 2017-04-20 (木) 23:58:45
      • むしろこれ以外のPvP色々やっててそんな感想出る時点で色々ヤバいと思うんだけど・・・まあ感想なんて人それぞれか -- 2017-04-21 (金) 00:06:39
      • ほぉそのまま返せるがまぁどうでも良いか -- 2017-04-21 (金) 00:10:32
      • japの8割はnoobだしなぁ -- 2017-04-21 (金) 00:17:30
      • そんな戦いたいならシリア行け -- 2017-04-21 (金) 00:47:14
      • 極論回避 -- 2017-04-21 (金) 02:03:26
      • FPSでならnoobの8割がたは外人だがな -- 2017-04-21 (金) 15:04:52
      • 他のPVPゲーは武器や兵科等は自分で選ぶことがほとんどだろうに、ランダム武器のこれが運ゲーでなく立ち回りゲーと呼べるものなのか -- 2017-04-21 (金) 16:38:31
      • 運の部分は渡される武器で、その過程が過ぎたあとは渡された武器ごとの立ち回りをすると考えるとどちらでもあると言っても矛盾しない(並推理 -- 2017-04-22 (土) 02:37:47
    • 使える武器でるまで掘るしかないよ、味方側に当たらない弓持ちが一人二人と増えていくよりまし。 -- 2017-04-21 (金) 00:36:58
  • ブーツってもしかして防御ダウンでもついてる?ゾンデの一撃でHPMAXから落とされたんだけど -- 2017-04-21 (金) 00:00:00
    • 靴HP300しかないし、ゾンデlv3で300超えるしなあ -- 2017-04-21 (金) 01:24:33
    • 靴はウォンドと同じ法撃武器。打撃だからってソードの感覚で突っ込んだらそりゃ死ぬわな -- 2017-04-21 (金) 01:44:17
    • 靴はLv3杖(350)よりHP少ないからな。だから後半はテクですら1撃死あるから注意 -- 2017-04-21 (金) 04:40:43
    • そっかHPバフがないのか…ありがとう。きぬし -- 2017-04-21 (金) 09:14:39
  • 弓多く引いた方が負けるクソゲー -- 2017-04-21 (金) 00:48:10
    • 来週には目も当てられない程過疎ってるからアリーナ擁護厨は現実受け止めろよ -- 2017-04-21 (金) 00:49:02
      • 今擁護してるやついないんじゃね?PSがどうのとかはただの煽りだろうし -- 2017-04-21 (金) 01:00:10
      • 擁護の糞も一週間もあれば主要素から外れてるjapに合わないコンテンツなんぞ過疎るに決まってるだろ?何言ってんだ?noobs -- 2017-04-21 (金) 01:49:07
    • PAしか使えない呪いでもかかってんのかねぇ、ノンチャ通常逃げ撃ちでも10キルはいけるのに -- 2017-04-21 (金) 10:54:49
  • さっき死んだらその場で武器外れて生き返ったんだけど、バグ? -- 2017-04-21 (金) 01:17:47
    • バグ -- 2017-04-21 (金) 01:28:17
  • アンリミ+グランがヤバイな。ソードのガードに気をつければ、ほぼ常時無敵キープしてられる。攻撃時に無敵切れるけど、相手の攻撃の隙にタイミング計って体当たりから即派生でほぼ喰らわないしで敵陣が壊滅する -- 2017-04-21 (金) 02:04:19
    • 相手にソード持ちがたまたまいなかっただけじゃねの?ソード持ちが適当にフーンって振ったらブーツはポトっとふがいなく落ちる -- 2017-04-21 (金) 02:26:06
      • こういう考えしてるソードは個人的にJBのかもだわ。一発で倒せるって油断してるおまけ付きだし、フェイントかけてノヴァでもライジングでも見てからグラン派生連打で倒せるし。ずっとガードしてたら味方の遠距離の餌食だし裏も派生中に警戒出来るしほんと楽しいわw -- 2017-04-21 (金) 05:27:45
      • ブーツ使えそうな感じではあるけど、そこまで強いブーツに有ったことない警戒しておくよ。 -- 2017-04-21 (金) 07:50:03
      • ソードでもグラン見てからやられると相手SAとこっちのHP低さで不利じゃね、適当ぶっぱライジングはけっこう狩れたりするけど -- 2017-04-21 (金) 07:59:39
      • 待ちに強い武器に対しては弱いね。ただし接近・離脱のウザさはどの武器から見ても据え置き。 -- 2017-04-21 (金) 20:38:44
  • 今まではスタート地点で2個以上掘るな!って風潮あってまぁそやなぁってのあったが、開幕以外は弓引いた時は掘りなおさせてクレイって気持ちになるな・・・w -- 2017-04-21 (金) 03:15:19
    • 初凸はもう弓出ても諦めて行くぞ 運が良ければこっち狙いに来るヤツを味方が狩るかたまたま落とせる事もある それで死ななければ掘り直しに戻るのがいいと思った -- 2017-04-21 (金) 03:26:29
    • なれない武器でやられて敵にポイント贈呈するぐらいなら掘りなおして欲しい。弓もブーツも使いこなせていないとホント鴨だし、敵側からみれば当たらない武器を永遠と撃ってるのは物凄く助かる。最初や後からリスボーンしてくる人いるようならソチラに譲って感じなら逆にガンバレって思う。 -- 2017-04-21 (金) 07:42:05
    • 引き直しならしたでやってくれ… -- 2017-04-21 (金) 09:07:44
      • 逆だなぁ下の武器スポット掘られまくると、初凸で弓でて2発撃った後に交換とか、武器アップデートで交換しようとするときに邪魔だし敵の裏どりの良い的。上6つもあるんだから一斉に3・4人キルされない限り余るから邪魔じゃないと思ってる。 -- 2017-04-21 (金) 11:44:14
      • そういう独り善がりな考えでやってると味方が敵に回るぞ。「コイツを勝たせるくらいなら負けたほうがマシ」と味方に思われたら終わりだからな -- 2017-04-21 (金) 12:39:28
      • スポット余ってるなら使える武器にして貢献すれば勝率あがるよと言ってるだけだよ。仕方がないと使えない武器で貢献もできずにやられて全体が負けても良いなら別だけど。 -- 2017-04-21 (金) 13:48:31
      • そこらへんは「加減」。自分の「貢献」のために掘りつくして味方の復帰をジャマしてちゃ本末転倒だからね。その時は誰もいなくてもあとからリスポーンしてくる人が必ずいるわけだし、3つぐらいは残さないとジャマになる。というか、実際に掘りつくしちゃう人がいてジャマだったよ。 -- 2017-04-21 (金) 16:42:59
    • 極端な考えしかできない奴が多いこと多いこと、そんなのその時の状況とタイミングでどうとでも変わる -- 2017-04-21 (金) 19:47:53
      • ベスト以外は産廃がネトゲユーザーの価値観の基礎なのである意味当然の流れなのかもしれない -- 2017-04-22 (土) 02:39:42
  • ラスネメは任意発射にしたらヤバイ奴が増えそうだから耐久力をソードの5倍にするか、相手がどこにいても見えるようにするか、建物貫通出来るようにしよう。 -- 2017-04-21 (金) 05:36:09
    • 耐久をソードの5倍って言ってる時点で頭おかしい -- 2017-04-21 (金) 07:22:36
    • そこまでしなくても動いてる敵に当たるように弾速が上がればバランス取れそう -- 2017-04-21 (金) 17:07:10
  • ラスネメ派vsネメシス派だとネメシス派が優勢か -- 2017-04-21 (金) 12:07:25
    • 某ハイドロなポンプじゃないんだから呼称はどうだっていいだろ言語学者なのかよ -- 2017-04-21 (金) 17:23:22
    • 略語は1単語よりも複数単語からなる方が、個を特定しやすいと私は考える。 -- 2017-04-22 (土) 20:36:15
  • 「使いこなせば弱くない!」「使いこなせば強い!」なお、使いこなさなくても強い武器を使いこなす方が普通に強い現実 -- 2017-04-21 (金) 12:30:27
    • 同意。ホント引き直せば今の武器以外から選別にしてほしい。武器間でのPA切り替え出来ないより個人的には重要。 -- 2017-04-21 (金) 12:44:49
    • そして延々ピックアップ祭りが始まる -- 2017-04-21 (金) 12:45:56
      • まぁ今でもピックアップに翻弄される人いるし多少はね…… -- 2017-04-21 (金) 12:49:36
    • 同期はもう諦めつくけど、武器・PA間格差はいくらでも弄れるんだからはよ何とかしろって感じ。 -- 2017-04-21 (金) 14:10:48
    • 割と不満はない方だけども… ワンポとネメシスは、もうちょいどうにかしてほしいのぅ。 -- 2017-04-21 (金) 15:54:00
      • ネメシスの使いにくさに比べたらワンポは神PAだってw -- 2017-04-21 (金) 16:56:43
      • ワンポはキルタイム長いから単独性能は低いけど、削り用としては超優秀だから援護射撃か牽制で使うべし ネメシスは敵の死角取れれば確殺できる…え?その条件なら他の武器も同じだって? -- 2017-04-21 (金) 17:02:24
      • ワンポは肩越しで死体撃ちできる神PAやぞ -- 2017-04-21 (金) 23:19:00
      • ワンポは歩きながらでも撃てるから、角はちあわせが想定されるときに先行で撃ちながら鉢合わせすると、相手の近接攻撃一方的に潰して喰えたりするぞ。回線次第だけど、特に相手側の。 -- 2017-04-22 (土) 03:58:50
  • 弓ですげぇ荒れてるけど、武器の強弱がある程度ハッキリしてるのは意図的なものだと思うよ。TCGなんかと同じで実力の差が有っても運次第で勝てる要素を作るため(カジュアルさを出すため)に入れてるんじゃないか。 -- 2017-04-21 (金) 15:34:56
    • ネメシス、当たれば一撃だけどモーションの長さと消費ppと弾速のわりに当たり判定が小さすぎて使えんのよね。かといってトリットとか入れられても困るし。せめて威力下げてでも当たり判定あげてくれんと、ロックしてても走るだけで避けられるんじゃほんとダメ -- 2017-04-21 (金) 16:24:33
      • ネメシスは弾速上げなくてもいいから、着弾時の爆発にダメージ判定つけてほしい。そしたらチャージが長くて動けない代わりに弾速の早いメギト。みたいに使えるのに -- 2017-04-21 (金) 19:29:48
    • 開幕弓引いちゃった場合は騙されたと思ってラスネメ封印してチャージ通常を角待ち接射してみるといいかも。フルで当たれば即死だから角待ちライジングみたいな感覚で使えるし、かすっただけでもよろめくので後退しつつノンチャ通常で追撃入れられる -- 2017-04-21 (金) 16:48:58
      • 当然ライジングなんかの方が使いやすいけど、開幕は中々ピックアップポイントにありつけないだろうし、開幕でなくても目当ての武器が出るまで掘り直すってのも状況次第じゃ相当なロスだと思うので、弱い武器で如何に凌ぐかってのも戦略の内って事で1つ -- 2017-04-21 (金) 16:51:48
  • これさ、武器のドロップテーブルみたいの作って40回の内にライジング3、ワンポ5、メギド5みたいに回数決めて順番はランダムだけど40回引けば必ずライジング3回引ける、みたいにすればよかったと思うんだよ。1試合でソード一度も出ないとかもなくなるし -- 2017-04-21 (金) 15:11:15
    • たぶん1エリアで同じ武器の数〇本って制限かかってるんだよ。なんぼ掘っても弓しか出ない人は敵か味方か誰かが死ぬまで待ってから掘ってみるといい。 -- 2017-04-21 (金) 16:00:26
    • いいね。いっそ「ランダム抽選で全部一回ずつしかでない。一巡したら回数復活」にすればランダム要素を残しつつ最後の一回の武器が解り、チャットなどで立ち回りを共有出来て戦略性は上がるかもね。 -- 2017-04-21 (金) 16:04:15
    • ボックスガチャ形式にしたら、欲しい武器が出るまで掘る奴や「ソード使い切ったからもう無理」とか言う奴が出て鬱陶しいだろうな…。同PAの連続を多少出にくくする程度で良いと思うわ -- 2017-04-21 (金) 16:40:04
    • ぷよぷよ式でいいよ。次引くやつ予め見えてるやつで自他共用か独立どっちでもいいけど、武器の引きをただのランダムから戦略に使えるようになるんだから今よりだいぶマシ -- 2017-04-22 (土) 16:09:40
  • ネメシスがクソ弱いって叩かれまくってるけどさ、一番弱いのはガストじゃねえかな。ネメシスは使いやすい方じゃないけどかなりキル取れるぞ、どちらかというと確かに弱PA側なのは否定せんが ガストは派生で一確取れるらしいけど靴の紙装甲でわざわざ敵の至近距離頭上取って、なおかつ敵が接地してないとならないから現実的じゃないと思う -- 2017-04-21 (金) 16:56:43
    • ネメシスはあの使いにくさならプロテクション無視にしてほしいところ -- 2017-04-21 (金) 17:04:53
    • プロテクションネメシスで撃ち合ってお互いに軽傷って場面あったなぁ まあアリーナBTで上手く使う人も居るだろうから、そこピックアップして「ちゃんと使えれば強いんですよ」アピールはしてくるんじゃないかな? -- 2017-04-21 (金) 17:27:41
    • 頭上ガストは、撃墜されやすい&当たりにくいから完全に奇襲用で主な使い方は、ステアタJA→ガスト即派生やで。ステアタで間合いを一瞬に詰め、ノヴァより発動の早いガスト即派生で仕留める&ピヨらせて追撃のガストで終わり -- 2017-04-21 (金) 18:06:20
    • 弓は通常とチャージがメインでネメシスはおまけだしな -- 2017-04-21 (金) 18:06:59
    • ガスト恐ろしく強いと感じてるんだけど、使ってて -- 2017-04-21 (金) 20:30:45
    • 高低差利用できればまだいける。平地だと雑魚。 -- 2017-04-21 (金) 20:43:04
    • ガストはあれだ、ドアに挟んである黒板消しや上から振ってくる金ダライみたいなもん。角の陰の高い位置で死角になりやすい場所で高度キープして相手が通行するタイミング狙って降るのがメインのお仕事。あとは耐久面の関係で一発芸になるが、2段ジャンプの機動力を利用して裏周りで襲いかかる -- 2017-04-21 (金) 22:38:42
  • 普通の対戦ゲームは味方スクラッチだけだがこのゲームは武器スクラッチまでさせるから酷い。いっそのこと月額ACで好きな武器種確立アップとかしたらどうっすか(鼻ホジー) -- 2017-04-21 (金) 18:01:47
    • 1回200ACのピックアップでLv4の☆10武器(ランダム)が手に入ります!もうこれでいいな -- 2017-04-21 (金) 19:49:27
  • 脳筋増えたおかげでゾンデが楽しい -- 2017-04-21 (金) 19:26:09
    • ゾンデは発生早いから見てから回避できないしな、射程短いから自分が使うと弱いのに敵に使われると強く感じる -- 2017-04-21 (金) 19:50:13
    • もう相対的に当たり武器だしな -- 2017-04-21 (金) 21:18:19
  • てか4vs4でフィーバー消したってことは真剣勝負に邪魔ってわかってるってことなんだから、さっさと消してほしいとこである -- 2017-04-21 (金) 21:01:02
    • まあバレットボウフィーバーが残ってるから全然意味ないんですけどね -- 2017-04-21 (金) 21:05:12
  • スタンショットがコントローラー相手だと1秒も止められない…逆にキーボード相手だと輝く…せめてレバガチャの有無に関係なく○秒スタンにすればよかったのに… -- 2017-04-21 (金) 21:52:37
    • たまに一瞬しか止まらない事あったからそうなのかなと思ったがレバガチャ有効なのかw -- 2017-04-22 (土) 00:35:07
      • マウス&ボードはステアタと肩越しがうまい人が多い。レバガチャはパッドの方がやり易いけど -- 2017-04-22 (土) 05:06:02
  • 弓って当たりだと思ってたけど違うの?チャージが必要だけどPP消費なしでライジングエッジ使えるみたいなイメージで凄く使いやすいんだけど…ロックオン操作だと超近距離戦に持ち込まれても基本必中だからライジングより当てやすいまである…あと、ネメシス空振りすると「うはwwwチャンスwww」とでも思ったかソード持ちが自殺しにきてくれる -- 2017-04-22 (土) 00:30:27
    • 「使いこなせば強い!」分類じゃないの?軸外せば当たらないイメージあるからエンブレム優先すること多いけど、そろそろ注意しないとなのかな。 -- 2017-04-22 (土) 00:47:57
      • 結局のところ開幕で引いちゃって下のピックアップも仲間が取っちゃった場合とか、残り時間がわずかで引き直してるヒマがないとか、「弱い武器でなんとかしなきゃいけない」って場面も必ずあるゲーム(これが楽しいと感じるかは人によるだろうけど、多分このゲームの売りはそういった戦略性の部分だと思う)なので、「使いこなせば強い!」と言うよりは「なんとか使えるようになっておかないと戦略が狭まる」って感じかなあとは。 -- 2017-04-22 (土) 01:15:13
    • ネメシス攻撃し終わったあとの残影モーションのとこソードで毎度あり~っておいしくいただくこと多いよん -- 2017-04-22 (土) 02:19:42
    • 弓がハズレとか言ってんのはPAしか使えない脳筋だろどうせ -- 2017-04-22 (土) 02:47:01
      • 弓の短射程通常ぴゅんぴゅんしてるぐらいなら他武器使った方が絶対強いと思う。通常がライフルほど届く弓を使っているなら俺は知らない -- 2017-04-22 (土) 03:02:52
      • ソードが無双してるのはしょっちゅう見るが弓が無双してるの見たことあるか? -- 2017-04-22 (土) 03:12:06
      • 相手にわかってない奴がたまたま多かった一回だけだなあ弓無双経験は -- 2017-04-22 (土) 03:43:04
      • ほぼ近接武器みたいなもんだから射程はむしろ長いと思う。ソードとかと違うのは通常攻撃だからPP消費なしで連発できるうえに小回りが利くってのがメリット -- 2017-04-22 (土) 03:49:15
      • 遠隔とやりあうには射程が短い、チャージ撃ちの間合いで戦うにはHPが無い、ネメシスは射程はあれどお祈りしてなお当たらないから存在がノーカン -- 2017-04-22 (土) 09:53:22
      • 先にネメシス仕掛けて、後からロックできない距離でネメシス使った敵が居たから、肩越し狙撃でそいつを狙って当てたぐらいしか、まともに当たったことないわ(完全に止まって動けない敵すら、肩越しだとエフェクトが邪魔で狙いづらいっていう) -- 2017-04-23 (日) 00:22:42
    • 弓はチャージの接射の威力と仰け反りは評価出来るけど、チャージすると移動能力が低下する、チャージしないといけないから速攻性がない、チャージ攻撃の射程が短いと自分から切り込む能力に欠けてる上、射程や連射力の低さから弾幕も張れないため味方の支援やカバーも行いにくいとバトルアリーナの武器として重要なとこが弱すぎる -- 2017-04-22 (土) 03:33:00
      • 角待ちとか、ネメシスの機会をうかがってたら敵が攻めてきたなんて時に撃退するのには使える -- 2017-04-22 (土) 03:52:03
      • ロックオンありきの武器だと周りみれなくてキルされることが多くなる弊害ってのもあるよね~ -- 2017-04-22 (土) 04:37:38
      • 視野が狭くなんだよな -- 2017-04-23 (日) 17:48:55
    • OWのウィドウみたいな感じだよな敵からも味方からも色々と -- 2017-04-22 (土) 18:08:55
  • ゾンデ避けれたんだけど互いの回線がいいとできるんだろうか それともただ範囲外に出ただけ? -- 2017-04-22 (土) 01:52:42
    • 狙って避けたとしたらあんた天才だな! -- 2017-04-22 (土) 02:36:55
    • 別な身方にゾンデ打ってた相手がこっち向いてテクチャージしてるのが見えて、ヤバい打たれるって状況で、ラグを考慮して打たれそうなタイミングより早めに回避行動を取るとかわせることはある。お互いのラグ次第なので完全に運任せだけどな -- 2017-04-22 (土) 02:55:23
    • そもそもゾンデは最速チャージで撃たれること多いからそのタイミングで回避出せば割と避けれる 上手い人は回避読んでゾンデズラしてくる -- 2017-04-22 (土) 03:33:35
    • 前々から言われてるけど避けれます -- 2017-04-22 (土) 11:47:02
    • 超遠距離からラスネメ高精度で射抜いて来るの辞めてくれませんかね・・・(誉め言葉) -- 2017-04-22 (土) 11:55:14
  • なんか「エンブレム争奪戦」だということを完全に忘れて虹そっちのけで敵を倒すことしか考えてないやつらが多いよな -- 2017-04-22 (土) 02:48:51
    • あ~アプデからそういう輩増えたのは実感するよ~陣取りゲームなのわかってなくて序盤のショボポイントの相手1位倒して満足してるんだろな~っての増えた -- 2017-04-22 (土) 03:10:38
    • 状況にもよるが上手くキルできれば敵の前線への流入を防いでるからある程度は貢献してんじゃないかな、まあ主の言う通りそういうい事をするやつのほとんどはキルしか考えてないと思うけど -- 2017-04-22 (土) 04:06:05
    • 開幕虹取りに行くか敵倒しに行くかはステージと拾った武器で決めてるなあ -- 2017-04-22 (土) 05:08:24
    • 前に東京で開幕裏取りからキルしまくった事あるけど虹行った人らが向こう2人に撃破されまくって大敗したから、まずは虹押さえるのが大事って学んだな 相手方の上手い人を如何に押さえて虹を占拠するか・・・だね -- 2017-04-22 (土) 05:16:40
    • アプデ初週は勝ち負けより新要素の研究がメインでしょう。多分敵を倒すことが目的なんじゃなくて新PAやスキルの使い方や対策立てるのが目的でBAしてる人が多い -- 2017-04-22 (土) 06:27:14
      • 怖いなネメシスなんか慣れやPSが物を言う分類だから命中率が50%以上になったら。。でもエンブレム拾えないから使わないけどw -- 2017-04-22 (土) 11:16:12
    • それこそチャットですよ言わないとずっと気付かないまま -- 2017-04-22 (土) 11:45:15
  • スキルの使い所だけど、開幕プロテクションして場を制するのが安定じゃね? -- 2017-04-22 (土) 04:05:18
    • 開幕なんの武器引くかでってのあんだけど・・・開幕杖引いてプロする奴いねーだろって話ですよね -- 2017-04-22 (土) 04:44:41
    • 装備次第で制圧しに行くか防衛に回るか決める。スキルも武器も欲しいの出ない事のが大半だしな -- 2017-04-22 (土) 06:20:47
    • 中盤から終盤にスキル毎度使ってたが違うのか?序盤制圧しても中~終盤に貯めたptと虹エリアをスキルごり押しでごっそり取られると意味ない気がしてたんだが -- 2017-04-22 (土) 08:56:33
    • スタン取って、中盤以降上位の敵を狩るか、上位になった自分を守る -- 2017-04-22 (土) 09:57:43
    • あんま序盤でスキルは使わんなぁ、後半どういう展開になるか分らんし使わずに優勢ならそれでいいし。プロテはソード取った時に3人くらいに制圧されてるとこに突っ込むのに使う -- 2017-04-22 (土) 10:37:06
    • 戦略として先行逃げ切り型か追い込み型に分かれるんじゃない?先行して敵に相手は強いと思わせて積極性無くせば逃げ切りできたりとか、味方不慣れでもフォーメーション構築できたら撃退に有利になるかもね。 -- 2017-04-22 (土) 11:38:55
      • 序盤はキルの価値が低いからそれにスキル使うのはスプリントとキュア以外は悪手だと思うね。自分は残り2分で一回使う。あんまり遅すぎるとどうしようもない状態だったり相手のスキルとかち合って無駄になりやすい。誰も使ってないときの方が無双できるし押し上げたり突き放したりできるから残り1分には使い切るようにしてる -- 2017-04-22 (土) 16:21:17
    • プロチームならありかもしれんが大抵はどこかで奇襲掛けられて取られる -- 2017-04-22 (土) 11:44:17
      • だね、ランダム要素が多すぎて戦略戦術成り立たないと思うから、スタンドプレーから生じるチームワークみたいになるのかなw、開幕中盤終盤とそれぞれ場を制する人がいればそれに乗っかるのが安定。 -- 2017-04-22 (土) 13:31:33
  • なんかアプデ以降、ラスト10秒くらいで時間止まって復帰したら味方全員死んでて逆転負けするって事がたびたび起こるんだけど、これって故意にできるもんなの?それとも運が悪いだけ? -- 2017-04-22 (土) 11:07:15
    • 時間止まってのは良くわからないけど、アプデ以降はスキルの使いようで終盤にランカー狙う事多くなって逆転勝ちよくある。 -- 2017-04-22 (土) 11:24:35
    • 起きたことはないけど、とりあえず通報しとけば? -- 2017-04-22 (土) 14:38:21
  • ってか今回追加された2種どっちもHP上昇ないんだな ゾンデじゃなくても大体のPAテクで落ちるんだな -- 2017-04-22 (土) 11:50:13
    • 弓はどの攻撃も高威力なのに加えて通常での迎撃とネメシスで遠距離からの威嚇&狙撃、靴は二段ジャンプ出来て無敵派生のグランにソード持ち以外ほぼ1確の高威力派生のガストって特徴だから欠点作ろうとするとそこら辺しか弄れなかったんじゃないかな? -- 2017-04-22 (土) 13:47:31
    • ブーツは武器アクションとかグラン派生とか利用して結構な攻撃がスカせる回避特化だから仕方ない -- 2017-04-22 (土) 15:32:39
    • 高威力や回避力を踏まえてもLv3でも300しかないようではソードどころか火力の上がったフォイエ1発で軽くキルされたりで後半になるほど相対的に弱くなってしまうのだが・・・ -- 2017-04-22 (土) 18:13:57
      • そう考えると後半はやられると痛いから立ち回りは注意しないとな -- 2017-04-22 (土) 21:51:25
  • プロテクソードかプロテクグランが揃うとラスト30秒からでも逆転勝利が見えてくる。ただ最後までプロテクを温存する人が増えれば増えるほどこの戦法が通用しなくなるが・・・ -- 2017-04-22 (土) 18:56:22
    • それな。敵も味方もプロテク同時に使ったら結局は防御側有利だし。同時発動で一番空しいのはタイマン状態で双方スタンショット同時撃ちしてお互いにスタン状態でお見合いになることだが。 -- 2017-04-22 (土) 19:34:57
  • PPアンリミ→メギド・フォイエがでない スタン・プロテク・スプリント→ソードがでない いくら新システム追加しても望んだ時に望んだ武器が手に入らないんじゃ役に立たねぇんだよなぁ・・ -- 2017-04-22 (土) 19:02:04
    • アンリミでライジングやグランでもいいし、木主の組み合わせ偏り過ぎじゃないかな? もっと柔軟に組み合わせるのがいいと思うよ -- 2017-04-22 (土) 19:46:47
      • アンリミライジングはロッド引けない時に使ってたけど正直クッソ微妙だったわ、東京くらい狭いとまぁありかなってレベル  -- 2017-04-22 (土) 22:24:48
    • キュア一択じゃねーか -- 2017-04-22 (土) 21:49:30
    • ppアンリミのゾンデやピアシ、プロテクションの弓通常チャージで襲ってくる相手を迎撃しやすくなるよ。 -- 2017-04-22 (土) 22:09:53
    • 自分的にはプロテクト>スタン>PPアンリミ>キュア>スプリントの優先度で選択してる -- 2017-04-23 (日) 00:30:54
    • ライジングとおぼしきソード持ちが突っ込んでくるのを目の前でスタンさせて返り討ちにするの超楽しい -- 2017-04-23 (日) 07:14:00
  • ロックワンポ全段走って回避されたんだけど可能なの? -- 2017-04-22 (土) 20:56:47
    • 当たりやすいこた当たりやすいけど、普段エネミーに対して使ったときほどの必中感は無い。 -- 2017-04-22 (土) 21:03:31
    • ライフルはロック中でも自分から見て横向きにダッシュしてる敵には当たらないと思っていい -- 2017-04-22 (土) 23:00:50
    • むしろなぜ回避されないと思ったのか -- 2017-04-23 (日) 00:29:17
  • プロテクション強いけどノックバックや打ち上げは防げないから正面突破みたいな事は無理なのね……。 -- 2017-04-22 (土) 22:12:12
    • 一回プロテクションで突っ込んだらライジング受けて打ち上がったところにいろいろ飛んできてお手玉されて死んだわ。 -- 2017-04-22 (土) 22:50:22
    • それでもごりおし力ぱない気がする、ワンポで突っ込んで1位2位殺しにいけたわ。ただレベル高くなればなるほど後半で向こうもゴリ押しにくるやつら多すぎる。。。 -- 2017-04-23 (日) 00:46:26
  • 序盤やレベル2頃ならまだ良いけど、武器による体力向上補正ないからレベル3段階だと弓は事故死率あがってハズレ感が強くなるな(相対的な防御力低下)。PAや通常攻撃の出が速い靴はともかく、弓はロッド程度の補正があってもよかったのでは……? -- 2017-04-22 (土) 23:26:08
    • 弓最強にならないための配慮だと思う -- 2017-04-23 (日) 00:22:34
    • といっても確一だから当たらなくてもPAするだけでプレッシャー与えられる(かもしれないが逆におとさr) -- 2017-04-23 (日) 01:51:55
    • 弓は正直ネメシス無しの替わりにソードと同等のHP版が欲しい。近接しないといけないのにHP低すぎて、遠距離に狙われるとあっさり落ちる -- 2017-04-23 (日) 02:30:14
  • 東京とかでよく見かける風景なんだけど、開幕虹場占拠(うっしゃ!)からの迎撃態勢とらずに前線(敵陣)にキル行く人達の思考がわからん・・・一人ポツーンってなった時の不安感ハンパない -- 2017-04-23 (日) 04:15:12
    • 下位(ダウンのリスクが低い状態)でソード持ってたら行かないこともないぞ。中央取り返しに来る相手に打撃を与えたりプレッシャーかけて迎撃の負担を少なくする目的。 -- 2017-04-23 (日) 04:48:27
    • 一気に敵をダウンさせたなら足並みそろえて突撃される前に敵陣にプレッシャーかけて応戦するやつと無視して単身突撃狙うやつに分断した方が防衛側としては虹確保量を増やせると思う -- 2017-04-23 (日) 04:55:49
    • 防衛ラインを形成したいって考え方をする人は少ないからなぁ。 周りの行動と自分のキルレシオを考えて行動してほしいのはわかる。 -- 2017-04-23 (日) 09:47:57
    • 裏と前から4,5人同時に来られると守り切れないことが多い。だから虹エリア取ったら敵陣までいって目の前の敵を倒さざるを得ない状況を作る。特に東京だとキルされてもすぐ突っ込めるし。リスボ地点封鎖したらほぼ勝ち。森林とか火山はそうはいかないから迎撃しつつ虹回収だけど。要するに敵が虹とる時間をどれだけ減らすか、なんだよ。 -- 2017-04-23 (日) 10:01:56
    • 虹場踏みながら呑気に待ってても、敵のストレスフリーな進軍に貢献するだけ。余裕があるときに前線上げとけば、多少でも敵の虹場到達を遅らせることができる。拾い役ばかり多くても仕方ないし、突出しない程度に前へ出といた方が(ケースバイケースとはいえ)勝ちやすいよ -- 2017-04-23 (日) 14:41:26
    • むしろ虹を取りつくしたのにその場でとどまってる奴の思考がわからんって5人が思ってるだろうよ。邪魔しないで待ってるから頭数揃えて特攻するのまってまーすってか。 -- 2017-04-23 (日) 17:20:44
  • 正直追加分全部いらねえわ。ソード>靴だし、弓はゴミだし -- 2017-04-23 (日) 05:54:03
  • なんか今のアリーナの質だと自分が上手くなったと錯覚してしまいそうで怖い MVPで稼げるのはありがたいが、自分が下手なのは忘れない様にしないとね ・・・とS止まりな雑魚は思った 来週が怖い -- 2017-04-23 (日) 06:38:47
  • 無限ピアシつおい -- 2017-04-23 (日) 15:23:44
    • 強いよな。貫通が地味に効果出るし。無限メギドも強いぞ、肩越しでずっと撃ち続ければ爆発地点に敵はいられなくなる -- 2017-04-24 (月) 05:22:51
    • ゾンデこそ無限のためにあるとおもってる。。。ノンチャゾンデがロックオンの距離なら必中のけぞりショックやばい -- 2017-04-24 (月) 11:04:01
      • のけぞったか?ショックはランダム付与だしノンチャはいまいちな感じ -- 2017-04-24 (月) 14:22:52
  • 武器ガチャゲーw -- 2017-04-23 (日) 17:07:17
    • ネタバレ:弓が多いチームの方が負ける。ってくらいに運が絡むわな -- 2017-04-23 (日) 17:22:29
    • 新武器追加でハズレ枠だけが増えたな。大当たりは相変わらずライジング -- 2017-04-23 (日) 17:26:05
    • ライジングは靴への迎撃もやりやすいしフォイエは1確相手が出現と既存の強武器の価値は揺るがないどころか上昇すらしている -- 2017-04-23 (日) 17:49:01
    • ここの運営馬鹿しかいないからどうしても運ゲになっちゃうんだよ -- 2017-04-23 (日) 18:34:31
      • KMRがパチンコ馬鹿だから無理にでも運要素を詰め込んで来てるんじゃないかと疑ってる。 -- 2017-04-23 (日) 18:42:48
      • ソロ花のタイム縮めたいのも挙動次第の運。アリーナで勝ちたくても武器も味方も運。強いレイドが来ても味方の装備がダメだったら勝てない運。 -- 2017-04-23 (日) 18:55:26
      • KMR<固定を組む努力が足りない。俺ら<固定組んだ!。KMR<固定は組ませんw -- 2017-04-23 (日) 19:12:03
    • 靴と弓が追加されてから本当につまらなくなった。スキルは歓迎するけど弓弓靴靴弓靴みたいなあからさまな偏りがあるにも関わらず大会とか寝言抜かしてるから本当につまらない -- 2017-04-23 (日) 19:12:19
    • スキルガチャも追加でw -- 2017-04-23 (日) 19:19:11
    • 逆に、武器が好きなもの選べて、運を徹底排除して完全に実力勝負になって勝てない人は全く勝てない底辺ランク固定になるゲームだったら盛り上がると思う? -- 2017-04-23 (日) 19:29:51
      • いまよりはマシ -- 2017-04-23 (日) 19:39:04
      • はっきり言って靴と弓は邪魔というか実装する必要なかったんだよね。個人的にはPAやテクはともかくソード、ライフル、ロッドはうまい具合に3すくみになって状況に応じて武器を掘りなおしても適度にばらけるから独力で戦況を覆すきっかけ作りもミスして負けても納得できていた。けど、今は欲しい武器が出るまで掘りなおすと1分とか平気で食いそうで戦力にすらならない事が多い。武器を使いこなせと言われればそれまでだけど、相手に対して圧倒的に不利な武器しか出なかった状況で戦えるというなら立ち回りを是非教示していただきたい -- 2017-04-23 (日) 19:41:04
      • 弓はPAが悪いだけ。マスターシュート実装してみ?恐ろしいことになる -- 2017-04-23 (日) 21:34:10
      • というよりバニとネメ以外は環境破壊レベル -- 2017-04-23 (日) 22:17:01
      • アリーナ用に調整すればペネ・ボマー・トレンシャルあたりは行けそうな気がする -- 2017-04-23 (日) 22:39:00
      • スキル選ぶ前に最初の一本掘らせてくれw -- 2017-04-23 (日) 23:23:18
    • あらゆる面に運要素いれておけば結果的にばらつくとか思っていそう。それゲームじゃなくてただのガチャだよね? -- 2017-04-23 (日) 19:53:57
      • もともと一方的に勝つよりみんなでお祭り楽しむのがメインぽいしなぁ。PSOep3でも初心者が勝てる用に運要素の比重重くしてたし。(もちろん熟練者からは非難が多い) -- 2017-04-23 (日) 22:50:51
      • お祭りのわりには報酬獲得するまでの手間が半端ないのが不思議。 -- 2017-04-24 (月) 00:31:26
      • 勝率で見れば一方的じゃないかもしれないけど試合ごとの内容は一方的な展開増えたなぁ -- 2017-04-24 (月) 03:24:44
      • 皆んな同じスキル持つとしてプロテクションがあるとソードマン多い陣営がすごい機能して、アンリミがあるとテクニックは序盤や中盤一方的に処理する機会が増えたという感じだろうか。東京で一回占領されたときの崩せ無さやばい気がする -- 2017-04-24 (月) 11:32:46
  • EP4を代表するゴミコンテンツ -- 2017-04-23 (日) 18:42:28
    • ワープしまくりw -- 2017-04-23 (日) 19:05:35
    • 最早何がしたかったのかすら分からない -- 2017-04-23 (日) 20:13:25
    • 罰ゲーム代わりにKMRと酒井にレジェンドになるまでやらせ続けたい。その間開発広報滞ってかまわないから。 -- 2017-04-23 (日) 20:26:51
      • 給料お前が払うんなら止めはせん -- 2017-04-24 (月) 02:08:47
      • サカーイとキムキムなら開始と同時に画面が暗転してLEGENDになるから1分で終わるよ? -- 2017-04-24 (月) 04:22:31
    • メインも運がらみのクソでサブコンテンツも運がらみのクソで金と時間だけ減っていくゴミくじヘイトゲーム -- 2017-04-23 (日) 20:55:26
    • 最早あまりの酷さにPSO2自体を嫌いになれるゲーム。 -- 2017-04-23 (日) 20:59:31
  • おらってめえらもハゲにしてやるからやれ、という声しか聞こえない -- 2017-04-23 (日) 19:47:52
  • ほんともうエンブレムフィーバー落とした奴をピナツボ火山に叩き落したい -- 2017-04-23 (日) 20:32:21
    • 頑張ってそこまで自分で抱えていくんだぞ -- 2017-04-23 (日) 21:19:37
  • VITAプレイヤーなんだけど、靴でロックして追いかけても走るだけで逃げられるし、ガストの蹴り上げ当たってもラグで相手は移動してて競り落とし当たらないし、物陰から飛び出してからのロック可能になるまでの時間がかかるし、どうすりゃいいのさ。こっちはただ走るだけだと簡単に靴に追い付かれるのに。しかも相討ちになってもヒット処理に一瞬ヒットストップみたいの起きるからこっちの攻撃がどうしても遅れがちで、死亡扱い後のダメージは相手に行かないみたいだし。物陰に隠れてライジングしようにも相手キャラははコンマ秒先に動いてるから先に斬られるし。その点ゾンデは安心して当てられるから仲間の援護で大活躍だわ。あと案外相手陣地側の物陰で待機ミラージュしてるだけでも相手警戒して足止めてくれるからいいよな。仲間の援護が本当に大事なゲームだわ -- 2017-04-23 (日) 21:32:03
    • VITAやめろ -- 2017-04-24 (月) 00:07:00
      • まったくだよな。だが現状はVITAしかないからありもので対処するほかない・・・バトルアリーナと同じだな。バイト代貯めたとしてオススメ機種ある?ノーパソは持ち歩き便利だけど能力的に不安だし先を見るとデスクトップかな?PS4は良くわからん -- きぬし? 2017-04-24 (月) 04:58:34
      • おとなしくPS4でも買っとけ。ゲームするだけならそれが一番だ -- 2017-04-24 (月) 12:45:47
    • 安心してくだいラグでると自分PCでも似たよな状況ですwラグでると近接武器で勝つのは難しいから言ってる通り援護に徹してエンブレム取集してる方が貢献できるよね。環境や状況に合わせて武器が選択できないってホント辛いよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:27:53
      • そっかーPCでもラグ次第なんだ。武器選びする時間もあんまりないしソードでもとりあえず突っ込んで斬れたら斬る、無理なら隠れて、業を煮やし飛び出した敵を味方に焼いてもらうようにしてる。戦いは数だよ!HP高いからなんとか死なずに隠れられたりするからまだましだ。ラグとかシステムとか辛いけど、気楽に協力ゲー楽しめるし、あんまり気負わず楽しむのが一番だねえ -- きぬし? 2017-04-24 (月) 05:16:07
      • だねー、そもそも第一目標はエンブレム取る事だしね、ランク上がってくると死なない事で勝率上がる気がするよ。 -- 2017-04-24 (月) 08:10:49
    • VITAに人権と発言権はないってそれいち -- 2017-04-24 (月) 02:10:07
      • 救いはないんですか!? -- きぬし? 2017-04-24 (月) 05:17:52
      • ないよ。Vita専用でマッチングされるならともかくね(人たりなさそうだけど)。ハードの差もインターフェースの差もでかすぎる。 -- 2017-04-24 (月) 07:02:41
  • ようし今回はいつもと毛色変えてスプリントで攻めてみるか~からの開幕掘り弓!!お前じゃねー!感が自分だけウケテますhehe -- 2017-04-24 (月) 02:33:09
  • ぶっちゃけ弓が3HITする射程よりライジングのリーチの方長くね? -- 2017-04-24 (月) 03:25:26
    • ぶっちゃけノヴァより短くね? -- 2017-04-24 (月) 03:42:01
    • 余裕で長いね -- 2017-04-24 (月) 03:49:22
    • ノンチャならソードの通常とダメージ変わらないからむしろノンチャがメインになりました() -- 2017-04-24 (月) 06:08:27
  • 最近復活位置で武器厳選する奴多すぎるだろ… -- 2017-04-23 (日) 05:46:00
    • 武器の種類増えたんだから多少前線に来るの遅れてもあるていど武器厳選して自分の使える武器で来てほしいわ -- 2017-04-23 (日) 15:40:37
      • 全部使いこなせ(本音) -- 2017-04-24 (月) 06:06:50
    • 弓がゴミすぎるからな。弓引いた時だけは許せ。厳選つってもライジング以外は全部掘り直しなんてカスはそうおらんだろ -- 2017-04-23 (日) 18:49:29
      • 復活地点じゃなかったら許す 復活地点じゃなかったら許さない -- 2017-04-24 (月) 06:11:27
      • ↑ミス 復活地点だったら許さない あときぬしです() -- きぬし? 2017-04-24 (月) 06:12:23
      • 律儀に復活地点で弓引いて出発した人が交換できなくなるから下で厳選するな。 -- 2017-04-24 (月) 08:01:24
    • けどブーツ嫌いやテクニック嫌いの人は損してそうだな。ブーツ特に火山だと射撃、法撃相手に荒らせるし、ゾンデは火山で出待ちする時すごい機能する。フォイエ、メギドがやくに役に立たないエリアなぞない。まーSランまでやってくるとわかってくること多いけど -- 2017-04-24 (月) 03:36:21
  • プロテクション出現時採用率100%で1強だから早く弱体してほしい -- 2017-04-24 (月) 07:28:54
    • プロテク持続が長すぎる気はするよね 森林だとスプやPP優先するけども。 -- 2017-04-24 (月) 07:54:29
  • 最近右左後ろの報告する人減ったな -- 2017-04-23 (日) 22:02:31
    • あんまり慣れてないプレイヤーなのか、LEGEND常連でダウンのマークで大体検討つく人ばかりになったかのどっちか -- 2017-04-23 (日) 22:55:45
    • コイン目的で勝ち負けどーでもいいからじゃね? -- 2017-04-24 (月) 02:10:54
    • なんつかレジェンド以下の時は後方支援護るための意味もあっていってたんだけど、レジェンドクラスになると常に後ろにくるから(場合によっては正面突破してくる)後方支援は左右の裏取りに殺されてる人じゃ意味がないって解ったから言わなくなった。うまく言えないけど左右にひきつけて中央を手薄にする敵の作戦の時もあるからって言った方がいいかな -- 2017-04-24 (月) 02:18:51
    • 左右後ろから来るぞ!気を付けろ!って言われても僕持ってるの弓なんですよね -- 2017-04-24 (月) 02:50:25
      • 掘りなおしてくださいw -- 2017-04-24 (月) 08:12:51
    • 報告は助かるっちゃ助かるんだが、報告から接敵&処理までの時間が短すぎてただの注意喚起にしかならない上に効果が薄い気がする。キルデスの展開が早いから防御指示よりも攻撃指示のほうが旨いこといくんじゃないかとも思う。 -- 2017-04-24 (月) 03:33:12
    • 私もそうなんだけど、前線で敵とドンパチしてるときに後方から敵って言われても、BAのバトルスピードだと大体どうにもできないし、逆にその情報でテンパってミスをするってこともあるから、一長一短なきがする -- 2017-04-24 (月) 07:59:03
    • 弾幕張ってる側からすると後ろちらちら見てる間に正面からブーツマンとかソードマン突っ込んできたとか沙汰にあるからなー特に東京。味方誰か荒らしてるの確認できたら直感で向こうの前からの近接も動いてそうだしな。森林だとフォイエ、メギド上手い人だと割と対処できるから暗黙の了解みたいなところあるかもね。 -- 2017-04-24 (月) 11:56:54
  • スキルってもしかして、全員リストは一緒? -- 2017-04-24 (月) 08:59:33
    • 敵味方全員一緒だぞ -- 2017-04-24 (月) 09:31:16
  • ライジング+ppアンリミテッド×2でステージ頭上どこまで行けるかな(アンリミテッド1回は火山で試した。見晴らしが良い) -- 2017-04-24 (月) 12:14:14
    • よほどのことがない限り射程から完全に外れるから実践でも使えるぞ。 -- 2017-04-26 (水) 01:45:12
  • 残り40秒で2/3ゲージ取ってて 上位後退お願いします って言ったら まだはやい って言われたのだが、どのタイミングがベストなの? -- 2017-04-24 (月) 12:25:33
    • 相手の人数マークの2人目までいったら残り30秒で何があっても勝ちって感じ、そこから逆算して考えてくれ -- 2017-04-24 (月) 12:42:53
    • 基本的には30秒切ってからが無難。差が大きけりゃ40でも35でも勝ちに変わりはないけど、「残り30秒」というキリの良さは心情的な受け入れやすさが結構違う -- 2017-04-24 (月) 14:23:42
  • 弓は確実に調整ミスでしょ、これ レベル3になるとフォイエゾンデ一発で確実に落ちるとか正直論外レベルなんだが -- 2017-04-24 (月) 12:54:07
    • むしろ一発で落ちれくれなきゃラスネメ祭りになるってかこれはロックして当てるものじゃなくてロック圏外から肩越しで当てる武器だぞ 森林とかならリスボンからエンブレム地点まで届くし -- 2017-04-24 (月) 14:21:30
      • それのどこが強いのかまったくわからない -- 2017-04-24 (月) 14:38:44
      • 正直肩越し芋ラスネメマンとか何の役にも立ってないからさっさと武器掘りなおすか通常メインにして前にでも出て欲しい -- 2017-04-24 (月) 14:47:32
      • ロック圏外からのネメシスなんて存在自体を無視できるレベル。そんなの凄腕が使っても命中率10%もないだろ -- 2017-04-24 (月) 15:01:42
      • 資格から攻撃しろよ、位置バレバレの狙撃手なんて他のゲームどこでも怖くないだろうに -- 2017-04-24 (月) 15:58:07
      • 死角から狙撃のどこが強いのかまったくわからない -- 2017-04-24 (月) 16:19:42
      • 死角から100%当てられるぐらいなら強い -- 2017-04-24 (月) 16:46:44
      • ラスネメって威嚇だろ?メインは通常乱射とチャージヒット怯みに通常刺し -- 2017-04-24 (月) 16:55:43
      • ネメシス強い派は強い砂に当たった人 ネメシス弱い派は強い砂に当たったことない人 特に言うことない派はネメシス使いこなすバケモノ -- 2017-04-24 (月) 17:21:13
      • AIMよければ当たる確率は上がるけど結局同期による運が混ざるせいでまともな砂は無理と思ってる そもそもが撃つタイミングを自分で決められないのが決定的に砂向きじゃない せめて押し続けてたらチャージし続けて離したら撃つようにしろと -- 2017-04-24 (月) 17:48:22
      • ボダブレでも胴体一撃できる砂は実用的なネタ武器レベルにされてるし調整難しそう 実際ガチ弓当たるとネメシスにぶち抜かれるし… 運要素絡むこれで出てくるのは流石にダメだから弓だけスキル二個にしてくれ -- 2017-04-24 (月) 17:58:16
      • 東京の開幕でたまに誰か吹っ飛ぶときあるな -- 2017-04-24 (月) 19:55:01
      • ↑×3、チャージ式の移動不可とかでも良いからすれば変わりそうよね -- 2017-04-25 (火) 00:19:15
      • 威嚇として考えるならもうちょっと燃費良くてもいいとは思うわ、2発撃ったら息切れってDPPで考えても微妙すぎて威嚇に使い切れない。ただ上手い人は本当に上手いからなぁ・・・森林ラスト30秒でスタート地点から動かずにラスネメだけで4人ぶち抜いた人とかは正直、敵だったら泣ける精度だと思う。 -- 2017-04-25 (火) 02:01:19
    • 予言者なんたらとコラボしてたし未来が見えるのを前提に調整してるんでしょ(錯乱) -- 2017-04-24 (月) 14:30:59
  • ボタン配置ってスロット変える以外に変更方法ないんだっけ?つーか何でブーツだけボタン3が武器アクションなんだよ。 -- 2017-04-24 (月) 22:52:00
    • 武器アクションでライジングとかノヴァとかフォイエとか躱せるから -- 2017-04-24 (月) 23:57:20
    • スロット1ならソードもボタン3に武器アクションが入ってたと思ったが違ったか? -- 2017-04-25 (火) 00:35:16
  • この試合に引き分けという概念あったのか… -- 2017-04-24 (月) 21:49:40
    • 一度だけドローを経験したわ -- 2017-04-25 (火) 01:33:00
  • 終盤で僅差な時ってどうしてる?私は、勝ってたら下位が前線維持、上位は今より少し下がって援護 負けてたら下位が敵の上位狙い、上位が牽制しつつできるだけエンブレム回収 ってしてるけど -- 2017-04-24 (月) 06:24:21
    • どうしようにも味方が指示聞いてくれないのでどうにもできない -- 2017-04-24 (月) 12:34:35
      • まあ…うん… -- きぬし? 2017-04-25 (火) 02:57:52
    • 上位うんぬんじゃねーんだよ自分のポイント見ろって話しなんだよ下位でも結構なポイント持ってたらそれ意識して動かないと逆転される -- 2017-04-25 (火) 03:17:36
      • それなら僅差じゃないだろうがハゲ 叩きたいだけのゴミは消えろ -- 2017-04-25 (火) 23:39:45
  • やった!ライジングソードだ!⊂( ^0^ )⊃=[ΞΞΞフ -- 2017-04-25 (火) 05:10:03
    • 通常攻撃は使い道ありそうだな、東京で一番最初にプロテクション通常チャージで3、4人一掃されたことあったわ。ラスネメはただの命中率10%以下の博打だろ。特に相手メギド、フォイエマンはジャンプしまくりだし打った後ミラージュ擦ってるし。ソードマンは壁の向こうにいることが多いし -- 2017-04-24 (月) 18:01:33
      • 使い道ありそうというか弓は基本通常かチャージ通常だぞ。ラスネメメインだと思ってる奴はアホの極み -- 2017-04-24 (月) 18:02:34
      • というかネメシスで1vs1しようとする自体間違い -- 2017-04-24 (月) 19:56:18
    • 弓はチャージ攻撃を中心に物陰で待ち伏せ迎撃武器って感じ。あまり自分から攻めれる武器ではないので弓使う人数が多いと芋って負ける -- 2017-04-24 (月) 20:21:38
    • 遠くからラスネメなんか撃ってないでさっさと前に出ろって思うことが増えた -- 2017-04-25 (火) 04:33:39
      • 遠くからネメシス撃ってばかりの人は近接武器以外全部そこから撃つからな…
        全武器使いこなせないのが混じると辛いよな --  ? 2017-04-25 (火) 05:31:33
  • 今からでも遅くないエンブレムフィーヴァーなくしてくれ・・・あんなん誰得だよ・・・強いほうが負けるって・・・あれで勝っても素直に喜べないだろ -- 2017-04-25 (火) 04:02:38
    • 本当に強いやつらはそっちも速やかに制圧できる -- 2017-04-25 (火) 04:06:29
      • 大差で起きるフィーバーならできるね僅差のは無理 -- 2017-04-25 (火) 04:12:38
      • 圧倒的に負けてる時っはフィーバーぐらい取らせてよと思うw -- 2017-04-25 (火) 09:16:55
    • 強い弱い論は置いとくとして(ちなみに前回最終ランキング一位のプレイヤーもフィーバーは毛嫌いしてたが)フィーバー肯定してる奴を見つけるのが難しいレベルなのは事実だな -- 2017-04-25 (火) 04:47:19
    • フィーバーは実は罠なんやで。前線の位置が下げられエンブレム取りに夢中になると攻撃に打って出られなくなり遠距離の的。そういう状況になればエンブレムで得たポイントの大半がデスで失うんや -- 2017-04-25 (火) 05:15:03
      • フィーバーの終わり際は元のエンブレム位置を確保するくらいもうみんな覚えて欲しい --  ? 2017-04-25 (火) 05:37:15
    • フィーバー時の理想としては自軍の時は1~2名エンブレム確保で残りは虹地帯制圧 攻め側の時は上位が虹地帯確保して下位が斬り込み・・・まあ無言の連携など望むべくも無いがな! -- 2017-04-25 (火) 06:22:17
    • たまにあれで勝つけど、正直モヤるから嫌い -- 2017-04-25 (火) 07:58:34
    • フィーバーが用意されているって事は、赤青分けのバランスが失敗するからわざわざそんなシステムを用意してるわけであり、つまり内部パラメーターによる赤青分けがまともに機能しないことを運営自身が認めているっていう -- 2017-04-25 (火) 15:34:41
    • マッチングの調整だけでなくスキルガチャ武器ガチャまであるのに更にフィーバーまで入れられるとやりすぎよな -- 2017-04-26 (水) 06:37:14
    • つかフィーバー来た方か勝った覚えがほぼないよ。敵味方どっちでも。ほとんど気休め感覚だなぁ -- 2017-04-26 (水) 12:32:18
  • スタンショットってスーパーアーマーには無効なのね。ソードは止まらんわ -- 2017-04-25 (火) 09:17:41
  • 残り1分でやばいから突っ込もうっていったら 驚くほどの連キルすることあるけど、それ最初からやれば勝てるんじゃねえの?と思う -- 2017-04-25 (火) 10:37:56
    • 与ダメージクライアント依存だから攻めのほうが有利ってだけで、最初からやってると攻めすぎてリスポから遠くなって引き際で壊滅する、それがシーソーゲームになってる理由です。1人が上手くてもこの辺りはどうしようもない -- 2017-04-25 (火) 10:58:33
    • スキルの使い方でも性格でるんじゃないか?最初にプロテクションに勢いよく先手とれてもリスポして第2陣にやられてしまうとか。あと基本最後倒した人は生き残って逃げるのは味方と離れすぎて難しいし。うまくタイムリミットギリギリ1、2秒とかに殺せるのは理想な気がする -- 2017-04-25 (火) 12:14:02
    • 残り1分で勝ってる方って大概油断してるから出来るんであって、集中してる時に同じ事やっても負ける事もあるからなんとも。逆に残り1分で勝ってても最後まで集中力持つ人はあんまりまけないし -- 2017-04-25 (火) 13:21:47
  • 今まで武器選択運ゲーやめろマンに何でも使えるようになれって言ってたけど弓のせいで俺も武器選択運ゲーやめろマンになったわw スキルは選択できるんだから武器も開始時くらい選ばせろってんだ -- 2017-04-24 (月) 16:20:46
    • リス位置厳選はやめろだが弓出た場合に限ってはとりあえず掘りなおせ。つっても3連続とか普通に出るから厳選してるように見えなくも無いのがな。弓出過ぎなんだよマジで。 -- 2017-04-24 (月) 16:32:16
    • 終盤ならともかく序盤の弓はアタリの部類なんだけど、使えないなら仕方がないね -- 2017-04-24 (月) 16:42:23
      • 正直、立ち回り良けりゃどれでもOK。使い勝手の難易度は違うがな -- 2017-04-24 (月) 17:03:13
      • 弓も使えなくはないが他の武器が出た方がよっぽど相手に負担かけられるんだから弓が出ないに越した事はないがな -- 2017-04-24 (月) 18:22:13
      • 味方に弓3人よりソード3人やロッド持ちとかの方が安定感と安心感あるんだよなぁ…… -- 2017-04-24 (月) 21:05:36
      • 弓はソード、もっというならライジングのほぼ劣化にしかなってないのが辛すぎ -- 2017-04-25 (火) 00:36:52
      • この手の話をマップ抜きで語る奴はまずうさんくさい・・・。火山だと序盤に出ても本当に困る。むしろ中盤は、虹エンブレム地帯が拮抗してるときに、スタート地点から見て虹エンブレム地帯の右側に居る相手に、復活地点から直接、肩越し視点で当てられるので意外と使える。終盤になると地形がかわって相手の行動が自由度上がるから当てにくくなるけど、射線をとれる場所も増えるのでケースバイケース。相手が引きこもり気味になったりエンブレムフィーバーが相手側に発生してる時は意外なぐらい嫌がらせになる。 -- 2017-04-25 (火) 01:56:41
      • おめーが弓で1人倒して自己満してる間にライジングマン3人倒してるから弓はダメだって話しなんだよ -- 2017-04-25 (火) 03:00:20
      • ↑根拠がなくて草。それはさておき弓が複数いても心もとないのは分かる -- 2017-04-25 (火) 04:12:02
      • ライジングの劣化くらいなら十分な強性能じゃん ライジングが飛び抜けて強いんだから --  ? 2017-04-25 (火) 05:34:33
      • それは劣化の度合いによる -- 2017-04-25 (火) 05:39:23
      • ライジングが100%としたら弓は40%ぐらいか。威力と射程はライジングのソレと似たような部分はあるが、ちょっとでも離れると肝心のチャージの3発が全部当たらない。おまけに連射できない。自分で猛進して威圧感を与えられない。HPが一撃圏内。どのスキルも活かしづらい。つーか他の武器より優位な点って何かあるか? -- 2017-04-25 (火) 08:32:35
      • 連射による制圧力がなく短いキルタイムもなく複数まきこめる殲滅力もない弓を握るより、掘り直して別の武器を持って欲しいものだがね -- 2017-04-25 (火) 08:35:00
      • つーか最序盤の虹場取り合いでも普通にクソ弱いよな。弾速と射程と火力が劣化したワンポしか使えない武器みたいなもんだし。 -- 2017-04-25 (火) 10:42:32
      • 火力はさすがに上だろwこれで火力ないだったらもっと荒れてる -- 2017-04-25 (火) 13:26:31
      • あと弓の通常攻撃はかなり怯むよ 要するにエンブレム付近に陣取り極端な遠近両用で戦う ステアタもお使いなされ --  ? 2017-04-25 (火) 16:27:41
      • ↑これな。弓のステアタ地味に強いんだよな。弓が強いんじゃなくて蹴りが強いだけなんだけど。 -- 2017-04-25 (火) 16:50:18
      • 状況にもよるけどガストブーツより強い感じはある。遠近できるので。PAは・・・・うん・・・ -- 2017-04-26 (水) 02:01:43
      • 行動の静止中を狙うのがポイントだが同期もあって難しいのは間違いなし -- 2017-04-26 (水) 03:49:56
      • レジェ帯だろうがネメシス使いこなせてる人なんて片手で数えるくらいしか居ないし適当なところで武器切り替えるのがメインっぽい -- 2017-04-26 (水) 05:34:01
      • ラグや位置ずれあるのにソードの間合いで戦う気はないです。武器スポット近くでネメシス2発撃ったら交換が定番になってます。 -- 2017-04-26 (水) 13:27:43
      • まぁだから勝てないんだろうけどな。弓しか出なかったときに -- 2017-04-26 (水) 17:36:32
    • 弓で活躍できたことないし弓にやられた記憶もない 要するに弓じゃなくてゴミです -- 2017-04-26 (水) 09:11:35
      • それはお前がゴミじゃないかなw -- 2017-04-26 (水) 11:07:43
      • ネメシスがレジェだともう開幕置きネメが当たるか否か程度なのと、通常も角待ちメインでよほど鉄壁でないと侵攻が他の武器に比べて遅いのとで、「相対的」にはゴミかな -- 2017-04-26 (水) 14:24:53
      • そうそれ。相対的に他の武器で良い。武器3種のときはワンポとかノヴァが状況やステージによってディスられたりしてたけど今は弓が出たらとりあえずどんな場面でも要らない子。勝ち確、リス位置待機ぐらいのときか? いやフォイエで良いや。 -- 2017-04-26 (水) 20:36:47
      • 「弓が欲しい!」という場面なんて無いもんな。可能ならばどんな時でもソードやロッドとか弓以外物のが欲しい -- 2017-04-26 (水) 23:52:09
      • 弓が欲しいときは完全に自分がノーマークの時だな。ほぼ敵の後ろからぶっ放せるからあの仕様でもキルとれる -- 2017-04-27 (木) 01:06:01
      • ネメシス直撃だと気がつかずに死んでソードか何かと勘違いしてる奴も結構いるっぽいし、残りHP少ないところで流れ弾の通常攻撃喰らったのをピアッシングか何かと思うことあるし(近くに弓もったやつが居るのに気がつくかどうか)、弓にやられたことないって単に自覚ないっつーか、やられた瞬間に頭に血が上って周囲を見てないだけじゃね? -- 2017-04-27 (木) 01:06:05
      • そうか、遮蔽物で壁抜きされたときは天才がネメシス使ってるんだな -- 2017-04-27 (木) 02:00:54
      • 天才というよりラグい奴がネメシス使ってるだけの可能性もある、ついでにネメシスの射程を壁だけで全方向防ぐとか無理だから視界外から喰らってる可能性も考えろ。 -- 2017-04-27 (木) 03:43:14
  • 見方が単騎特攻してやられるの見ると悲しくなる -- 2017-04-25 (火) 18:55:14
    • 関係ないけどなんか「かなしいときー」っていうネタ思い出した…。かなしいときー、味方が単騎特攻して、やられるのを見たときー… -- 2017-04-25 (火) 19:15:55
    • 特攻仕掛けて押し返したのに味方が誰も続いてくれないほうが悲しくなる -- 2017-04-26 (水) 21:50:44
  • 普通にただ走ってるだけの相手にスタン当ててライジング叩き込もうとしたらスタン当てたのにそのまま振り向いてきてライジングされて死んだ・・・同期なんとかしてくれよ 死にスキルじゃんこんなん -- 2017-04-26 (水) 01:03:33
    • ある程度はおま環改善すれば防げる。それ以上はすば運とわりきれ。 -- 2017-04-26 (水) 01:13:26
    • スタンはたまに挙動がおかしい、明らかに当たったのに発動しないことがある(何回も経験済み、しかも相手のを喰らっても発動しなかったこともあり) -- 2017-04-26 (水) 01:31:00
      • スーパーアーマ中だと効かないらしいぞ -- 2017-04-26 (水) 03:11:05
      • 同じことあって見た目スーパーアーマじゃなかったけど、ラグで見た目があてにならないからなぁ。。 -- 2017-04-26 (水) 18:26:53
  • 今日も今日とて味方ガチャ -- 2017-04-26 (水) 05:33:42
  • 定期的にアリーナの動画撮ってたが絶句物だな…自分のpsに自信ある人程これ試して欲しい 映像だと全て浮き彫りになるから言い訳できねぇわw -- 2017-04-26 (水) 14:31:17
    • フィードバック出来る環境うらやま。 -- 2017-04-29 (土) 13:28:21
  • 「MVP取れる程度に云々」から木主の意図としては周りが無駄に突撃してポイント与えるだけで困る、ということを言いたいと察するので、木主が「相手は全部たたき斬ってくるのでエンブレム集めてください」と発言してそれを実行するだけでいいのでは?言い方大事。 -- 2017-04-26 (水) 17:22:55
    • おおうチェックミス…上の木です -- 2017-04-26 (水) 17:24:26
    • つかいつの間にあのツリーは伐採されたんだ??? -- 2017-04-28 (金) 03:39:40
      • 昨日、なぜか無断削除(COではなく本当に削除)されていたのを確認したので、復元しようと思ったけど内容が内容なので一応COした上で復元しておきました。無断削除はやめてね -- 2017-04-28 (金) 18:06:04
  • 弓がこれだけなのでネメシスでボコられると泣きたくなるレベル -- 2017-04-26 (水) 18:43:04
  • 火山でいつものように開幕6人で中央に上陸したところ、敵が1~2人しかいなかった。しばらくして、1位~3位は横からピアスやらフォイエやらネメシス(!?)やらをせっせとこっちに飛ばしていたことに気づいた。その後は上陸しようとする人を迎撃することすらほとんどなく走り回って星を拾うだけで圧勝ペースになり、溶岩が上がってからは逃げるだけと、ほとんど撃破もなく勝てた。火山の横槍がいかに勝利とは無関係な行為なのかがよくわかった(あるアークスの日記) -- 2017-04-26 (水) 21:25:03
    • 状況次第では中盤以降は1人ぐらいは居てもいい(居なくてもいい)かなってぐらいで、2人も3人も横槍してるのはどう考えても過剰なんだよな。なまじノーリスク・ノーリターンだから相対的にリスク背負わされる、まじめに虹エンブレム奪還しようという奴より順位は上がるし、それ故に「自分たちは仕事してる、他の奴らが仕事してないから勝てない」とか思ってたりするから始末が悪いんだが。 -- 2017-04-27 (木) 01:08:42
      • 2人以上いたら何も考えてないと思われても仕方ないレベル。完全に無視されてるor上位囮なら行っても文句はないが -- 2017-04-27 (木) 01:27:32
    • ブーツ実装してからだいぶ減った感はあるけどね~たしかに今だにいるのはいるね開幕素手特攻の人も今だにいるし、そういうプレイしてる人はこういう板とか見ない人なんだろね -- 2017-04-27 (木) 04:09:26
    • 横からフォイエはまだ分かる。横からネメシスやってるやつはゴミ。そういうやつに限って弓ゴミだわとか言ってんだよな -- 2017-04-27 (木) 04:26:21
      • ネメシスは近いほど当たるからな。負傷して角から飛び出した瞬間に撃ち抜かれる -- 2017-04-30 (日) 06:07:25
    • 火山開幕4人外周に周られ中央2で死守するも外周組がほぼ固定位置に2人残り1人うろちょろもう1人敵陣に突っ込むを繰り返し中央に味方来ない。当然4~5人で攻められ物量で押され大敗。あまりに中央に来ない人多かったので新武器の登場で戦略変わったのかとここに見に来たほどだ。 -- 2017-05-03 (水) 01:53:19
  • 弓に関して質問です、ネメシスが動いてる相手にほぼ命中する距離ってどれくらいだと思いますか?。体感でもいいのでお願いします。 -- 2017-04-27 (木) 07:00:19
    • グランウェイブ射程圏内くらい -- 2017-04-27 (木) 15:56:06
    • 動く相手にはステップ4回分。テク連射中等の硬直多い時はロック可能範囲内ならほぼヒット。位置バレバレの時はまず接敵でもしない限り当たらないし使う意味なし -- 2017-04-27 (木) 20:42:56
    • 敵が直線的に向かって来たらロックオンで当たるよ、気づかれて横や斜めに動かれると近くても当たらない感じする。ただロックオンできる距離ってライフルやロッドの的になるんだよねワンポでもロックオンして横移動すれば撃墜できるし。 -- 2017-04-28 (金) 00:45:08
    • 遮蔽物に隠れながら置きネメしてたら相手がロックできるところに姿を見せて且つ相手側もネメチャージ始めてお互いアッてなったことがある -- 2017-04-28 (金) 01:01:14
    • すみません遅くなりました、弓での立ち回りの参考にさせていただきます。情報ありがとうございました! -- 2017-04-28 (金) 06:29:34
    • 東京の虹エリア下の相手側で適当に発動しとくと、物陰に隠れたり、上で被弾して逃げ落ちた敵が目の前に来て撃ち抜けることもあるよね -- 2017-04-30 (日) 06:01:04
  • 角待ちライジングマンが姿見せた瞬間に弓チャージ当てれる気がする、攻撃の出は早いからね弓通常 -- 2017-04-27 (木) 10:58:16
    • よくやるが遅いのか早すぎるのか同期問題か知らんが半々で返り討ちに合うな JA無しだと瀕死に追い込むだけなのも辛い所 -- 2017-04-27 (木) 11:18:47
      • 見て当てても実は相手の方が先に攻撃出してる場合もあるし、信頼できるのは相手が気づいてない時だけ -- 2017-04-27 (木) 12:44:13
      • こっちの画面で角から出てきたように見えたって事は実際の相手はもう少し前に角から出てきてるわけでチャージして立ってるだけの相手を正面に捉えてるんだよな -- 2017-04-27 (木) 14:11:46
    • 弓の通常攻撃にのけぞりついてるのって通常射撃はついてなくてのっそりしたステアタと弓チャージ射撃だけ?後衛組に不意打ち成功した場合はステアタ>回避待ちステアタ>回避待ちステアタで倒せるのだろうか -- 2017-04-27 (木) 12:30:10
      • 回答になってはないがステアタからチャージ決めた方が早い。不意討ちでも嵌め続けるのは危険過ぎる -- 2017-04-28 (金) 14:38:49
    • ソードの方が先に動いてるから同期の問題で相手の画面の方が先に弓持ち認識しちゃうんじゃないかな?棒立ちの弓をよく見るよ。 -- 2017-04-27 (木) 16:20:46
  • 運営がモンハンのような簡単な定型文を導入してくれたら(裏取りますなど)連携取
    り易くなるんじゃない?? -- 2017-04-27 (木) 20:05:54
    • 既にショートカットワードがあるだろ何言ってんだ -- 2017-04-27 (木) 20:32:46
  • 森林で初手弓の場合どうしてる?牽制には使いづらいから左右の角で待ち伏せしといた方がいいのかな? -- 2017-04-27 (木) 20:33:03
    • とりあえず左右警戒しつつ虹取りに来たのにラスメネ1発 向かってくるなら通常やチャージ通常で応戦するけど、来ないなら掘り直しに行く -- 2017-04-27 (木) 20:43:08
    • 完全にノーマークであれば相手のスタート真下あるいは左右から1~2発撃って逃走or遮蔽物待ち -- 2017-04-27 (木) 20:44:37
      • 初手で相手のスタート真下までって、無事に行けたとしても序盤に虹取りに行く仲間を見殺しにしてるだけじゃね・・・?移動時間で考えたら3~4人は殺らないと割にあわんぞ。 -- 2017-04-28 (金) 01:07:53
    • 角とか段差すれ違い付近は弓強いきがするよねーフォイエやメギドより使える自信あるならいいかも -- 2017-04-28 (金) 16:21:33
    • 右に行く人がいたら、前線支援で高台からネメシス。いなければ右に通常チャージで索敵かなー -- 2017-04-28 (金) 00:56:44
    • 弓以外が出るまで掘りなおす -- 2017-04-28 (金) 07:25:02
  • なんか単にゴリ押しゲームになってきた感じする、前の方がシンプルなぶん連携の有無が重要だったような気がするよ。 -- 2017-04-28 (金) 00:29:16
    • シンプル(半ばライジンゲー) -- 2017-04-28 (金) 00:43:11
    • 連携してゴリ押さないと負けるからな -- 2017-04-28 (金) 00:59:31
      • プロテク相手はまさにこれが一番倒しやすいものな -- 2017-04-28 (金) 01:03:06
      • つーかプロテクは相手複数いるど真ん中に斬り込むのに使うものじゃない、それはタコ殴りされてせいぜい1人か2人殺したところで返り討ちに遭うから、2回しかない切り札を1回使うことに見合うかというと、大抵の場合かなり怪しい。どちらかっつーと敵の上位とタイマンになった時に確実に勝つためとか、虹エンブ地帯を抑える要員がちょっと足りなくて持ちこたえる必要があるとか、そういう防御的なところで使わないと無駄撃ちになりやすい気がする。 -- 2017-04-28 (金) 01:11:28
      • 終了30秒前に全員で使うものだろうな -- 2017-04-28 (金) 02:43:14
  • ゾンデの連携 ゾンデ→スタンショット→ゾンデ とつなぐ。初手スタンショットでは即死を取れないが、命中率の高いゾンデで怯ませてからスタンさせて追撃のゾンデなら高確率で即死を取れる -- 2017-04-28 (金) 12:37:06
    • スタンショットは即追撃できないとレバガチャですぐ解除されることあるよ。 -- 2017-04-28 (金) 17:46:48
    • チャージゾンデ→ノンチャゾンデじゃだめなの? -- 2017-04-28 (金) 19:25:31
  • ラスネメの命中率の低さに嘆く→通常チャージショットの威力に気づく→通常チャージショットの射程のなさを歯がゆく感じる→通常ノンチャージショットの利便性に気づく(今ココ) この武器スルメか -- 2017-04-28 (金) 14:08:41
    • 慣れるまで使いもせずに文句言う奴が多いからね、下手糞が敵側だけに居てくれるなら、そのままカモのまま居てくれてもいいんだが、味方になる事も考えると、文句言わずに慣れると言いたいわw -- 2017-04-28 (金) 19:03:23
      • 別にお前さんが文句言わずに慣れるって言ってならそれを止める奴はおらんじゃろ -- 2017-04-28 (金) 19:28:49
      • ソロ殺し合いルールなら慣れるまで弓使うんだけどチーム戦だからね、弓でナチュナルに芋るより他の武器使った方が貢献できるし。弓が悪いと言うより武器がランダムなのが悪害だとおもう。 -- 2017-04-29 (土) 00:24:08
    • プロテク通常乱射前進マンの脅威。1:1だと死ねる -- 2017-04-30 (日) 05:55:41
  • 近距離の弓チャージですら返り討ちにあって、何がおかしいと思ったらこれ当ててものけぞり一切ないのか。そりゃ相手の攻撃と相打ちになるし、弓がHP補正なしの300だから近距離でもどっこいどっこいなのな。レベル3の単発当てても100もいかないし、みんなが文句言うのも納得した。 -- 2017-04-28 (金) 19:32:57
    • いや普通にのけぞりあるぞ。 -- 2017-04-28 (金) 19:46:28
      • のけぞりあんの?ソードに潰されるのはしゃーないとしてテク構えてる奴に撃っても向こうが死ぬ前にこっちに魔法とぶんだけど。まさかライジング以上に近づいて撃っても着弾が遅すぎて、ソードよりもヒット確定が遅いんかこれは -- 2017-04-28 (金) 23:46:20
      • ソードはPAにスーパーアーマーあるけどそれ以前に木主がラグで遅延してるだけだろ、相手のほうがかなり先に発見&攻撃してるでFA -- 2017-04-28 (金) 23:56:03
      • なるほど、早とちりしてすまんかった。ただライジングより判定?が遅いのはあると思うんだよなぁ・・・例えるならノヴァみたいに押してから1テンポ挟んでから当たるような感じでどうも確定がとり辛い -- 2017-04-29 (土) 00:45:44
      • オフゲなら使えたかもしれんけどこの同期だと3ヒットの間合いに相手が入る前に殴られてるからな -- 2017-04-29 (土) 01:15:28
    • お前みたいなアホが弓弱いって文句言ってるんだな。納得したわ -- 2017-04-28 (金) 21:46:21
      • お前がみたいなアホが弓強いって言ってんのな、はー納得 -- 2017-04-29 (土) 00:44:05
      • 無知晒したうえで煽っても第三者から見ると一方が虚しいだけだな -- 2017-04-29 (土) 01:08:10
      • 弓が弱いんじゃない、使いこなせない奴が弱い。使いこなせない武器が多いほど、無駄に時間を消費するから不利になる。そんな単純な事も理解できず文句だけは一人前に言ってるのが笑えるw -- 2017-04-29 (土) 01:34:05
      • その煽ってるの木主じゃないんだがな・・・ -- 2017-04-29 (土) 03:33:44
      • 使いこなせないのが云々とか噴飯ものなんだよなぁ。武器性能把握してるんなら優劣、理解できるはずなんだけどなあ。 枝1 -- 2017-04-29 (土) 04:38:57
    • 弓の何がいかんかってHP上がらないせいで後半はチャージテク一発で即死したりちょっとワンポ浴びせられるだけで蒸発するのと、武器の特性上劣勢をひっくり返しにいくのには絶望的に向いてない部分だよ 序盤の優勢時ならまあ使えないことはない -- 2017-04-29 (土) 06:12:51
      • プロテクで突っ込んでくる相手にPP使わずに怯ませられるってのは便利なんだけどね。終盤の劣勢時は武器変えないと厳しい。弓で特攻とか自殺行為だしね -- 2017-04-29 (土) 12:21:02
    • 武器がランダムなのが悪害なんだって、武器選べれば使いこなせば強いんだから弓専って現れるんだろうけど使いこなすまでに時間かかるから現状ナチュナルにチーム戦で戦力-1の状態つくったり武器スポット厳選とか悪害招いてるんだよ。武器が選べるようになるか、武器スポットで事前に取得できる武器が見えるようになれば、弓使える人は弓選ぶようになるだろうから要望出してねw -- 2017-04-29 (土) 17:56:16
      • で、ナチュナルってなんだ? -- 2017-04-29 (土) 23:13:42
      • ナチュラルボーン馬鹿発見 -- 2017-04-30 (日) 00:37:19
  • 本当味方弱すぎ。4vs1でプロテクもないのに倒すのに10秒かかるって何事? -- 2017-04-29 (土) 01:26:36
    • これは愚痴ですか?日記ですか?それとも呟きですか?便所の落書きですか? -- 2017-04-29 (土) 06:45:48
    • それは相手が上手だったって事じゃないの、瀕死の敵を駆け付けた俺が瞬殺したとか言わないでね。 -- 2017-04-29 (土) 08:19:37
      • 瀕死だからって油断していったらそのまま返り討ちにあった私の話する? -- 2017-04-29 (土) 09:36:40
      • あるあるでお腹いっぱいだからけっこうですw -- 2017-04-29 (土) 17:46:10
    • 愚痴は愚痴掲示板をご利用ください。 -- 2017-04-29 (土) 14:07:24
    • 擁護は擁護板を設立して隔離されててください -- 2017-04-29 (土) 14:28:23
      • 愚痴は愚痴でやれってのに援護も何もない。そんなこともわかないくらい冷静じゃなくなる程PvPでストレスためてるのかね。 -- 2017-04-29 (土) 15:06:47
      • 誤字脱字する奴が冷静ねぇ…w -- 2017-04-29 (土) 16:54:20
      • 誤字脱字で冷静かどうかはわからないと思うが… 傍から見て、負け惜しみに見えるからやめたほうがいい。 -- 2017-05-01 (月) 14:03:52
    • 逃げる人をロックして追いかけると意外と追い付けないよね -- 2017-04-30 (日) 05:52:11
    • おう4vs1で10秒戦ってるのに現場に居合わせない木主は何してたんだ? -- 2017-04-30 (日) 17:55:44
      • 10秒もの間、その戦いをじっと見つめてたんじゃない?凄い活躍ですよね。そんな方とぜひお相手願いたいです -- 2017-04-30 (日) 20:18:09
  • 弓と靴の両方にHP補正ないから平均HPが下がり過ぎて1撃ゲーが加速しすぎだな。武器種増えたせいで前衛が0とかザラだし -- 2017-04-30 (日) 13:45:17
    • 一撃とは違うがブーツ射殺しやすいのと割と終盤プロテクトとの相性がいいのがあってワンポの評価がアプデ前より上がったわ個人的に -- 2017-04-30 (日) 18:24:28
    • 靴は突っ込むもんだから使えてる人は今までよりも自由度が増えてるけどね 弓も中距離がメインだし、前衛0の時なんかは木主含めて分かってないメンバーしか居ないんじゃない? -- 2017-04-30 (日) 20:33:46
      • 俺分かってるの上から目線は煽りっぽいからやめてくださいお願いします。HP300の靴で奇襲するならともかく突っ込むとか、事故の元過ぎるから少なくとも終盤は勘弁してくれ -- 2017-04-30 (日) 20:55:49
      • マジか、靴で突っ込むなとか言う奴いんのか。じゃあソード引いて突っ込む為に延々武器ガチャ掘りしていいのか -- 2017-04-30 (日) 21:37:18
      • 確定した状況なんてここで示せるわけがなく、打つ手も毎回微妙に変わってくるのにまるで正解が一つしかないようなことを言う -- 2017-04-30 (日) 21:46:01
      • 状況によっては掘り返した方が良い場合もあるからなぁ。自分の場合は最終アップデート後に頭に順位輝いてる場合はプロテ使える状況じゃない限りブーツや弓の場合は掘り返しまくるぞ -- 2017-04-30 (日) 21:49:42
      • つまり、終盤突っ込むのが必要でプロテクが無い場合はソード引くまで掘り返してOK、ってことか? -- 枝3? 2017-04-30 (日) 22:25:48
      • ごめん↑枝2だわ -- 枝2? 2017-04-30 (日) 22:54:27
      • そういう状況もあるだろうね、終盤で相手が僅差で勝ってたら攻め通そうとするのと、保身に走るやつとで分かれてチグハグになりやすいからライjングもって突っ込めたら逆転ってパターンは腐るほど見てきた -- 2017-05-01 (月) 02:51:34
      • 靴で虹エリア直行して1体倒せたら上場と思ってる人いたら悲しいな。森林と火山で裏周りして忍者のようにたくさん暗殺して荒らすのがブーツの仕事じゃろ。自分が1位の時とかソードマンに殺されやすいからまず捨てるけどね。 -- 2017-05-03 (水) 15:22:56
  • スキルの説明がにわか過ぎて草 ゾンデ→スタン→ゾンデとかやる必要性が全くないでしょスタンとピアが相性悪いってのもあり得ないわ -- 2017-05-01 (月) 08:14:49
    • ここはwikiだから、そんな物言いするよりは木主が適切な文章提案して編集するか編集をお願いした方がいいよ -- 2017-05-01 (月) 09:23:25
    • 否定ではなく、改善案をプリーズ -- 2017-05-01 (月) 09:40:57
    • 残りPP52くらいでこうなったらやる -- 2017-05-01 (月) 16:09:54
  • ランクリセットきてS1戻ったけど魔境どころじゃないな。それとも朝時間帯はゴミしかいないのか。煽る気はほんとないけど、Wikiすら見てないような奴ばっかりでほんと酷いな -- 2017-05-01 (月) 12:33:02
    • 実際なにもわかってない初心者が増えてきてるからね 芋ったり単独行動したり無駄に裏行ったり S帯もどうしようも無い下手な人結構いるからね -- 2017-05-01 (月) 12:53:52
    • 虹近くにあって敵も近くにいないのにそもそも拾わない奴いて目を疑ったわ。控えめに言っても時間の無駄なレベルの負け試合って時々あるよね -- 2017-05-01 (月) 14:00:33
    • 先月も魔境だったぞ。今回は追加要素で更に加速しただけだろ。どうせ1週間くらいで落ち着く。 -- 2017-05-01 (月) 16:17:00
    • 今日だけで虹エリア行けって何回言っただろう・・・。おかげで自分エンブMVPばっかだよ・・・。いやまぁ良いんだけどさ・・・。相手もエンブ放置な時あるから、うん、まぁなんだ。これ虹取るゲームやで・・・? -- 2017-05-01 (月) 18:10:39
    • おまけに白チャで愚痴る阿呆が士気を下げるからどうしようもない。ここで晒してやりたいくらいだわマジで -- 2017-05-01 (月) 23:55:35
      • 気持ちはわかる。誰かがチクッと言わないとチキン芋は自覚なく延々芋ってるからね、まぁ俺は逆恨み怖いから言わないけど -- 2017-05-02 (火) 17:03:38
    • 指示でもしないとロクに動けないチンパン多すぎるんだよなぁ。逆にチンパン多いなと感じたときは、経験者が指示出すと多少勝率上がる。ちゃんと分かってる人は鵜呑みにせずに、臨機応変に動くから。 -- 2017-05-06 (土) 15:48:31
    • 今日5月期初めてアリーナ行ったけど、よろおつしない人増えたのはそういうことか -- 2017-05-07 (日) 01:18:51
  • なんで弓なんて実装したんだよ・・・糞運営過ぎる 芋る奴なんて基本役立たずなのに弓持ってさらに芋るんだぞ 足引っ張るどころじゃねーよ -- 2017-05-01 (月) 14:01:51
    • 芋る奴は大抵ライジンでも役立たず -- 2017-05-01 (月) 16:08:54
  • プロテクション強すぎない? -- 2017-05-01 (月) 15:14:43
    • 実装前はプロテクションはスタンショットで止めるんだなと思っていたら、まさかの無効化だったでござる -- 2017-05-01 (月) 15:37:58
    • KMR如きがバランスとったらこうなるっていう好例 -- 2017-05-01 (月) 19:18:34
    • プロテクションが強いとか言ってる人は一旦引くとか自分もプロテクション使うって選択がないんだよな -- 2017-05-02 (火) 07:47:27
      • 逃げるか自分も使うしか対策ない時点で強すぎる -- 2017-05-02 (火) 14:56:08
      • 自分もプロテクション使うとかお前、、、それを強いっていうんだろ -- 2017-05-03 (水) 22:40:33
  • ゲームとかアニメのなりきりキャラが味方にならないことを願うゲーム。どんな対戦ゲームでも一緒だが地雷率が高い。 -- 2017-05-01 (月) 17:40:14
    • ツインテか羽ついてる奴のほうが地雷率高いゾ -- 2017-05-04 (木) 08:55:06
  • カウントダウン終わってから突然死で敗北にさせられるゴミゲー -- 2017-05-01 (月) 19:32:42
  • エンブレムフィーバーの何が糞って一回押し返し程度のキルで逆転可な差であっても発生するところ。エンブレム取る、そこから押し返してなんとか逆転ってならわかるけど、取っただけで圧倒的優位になることもかなり多い。そうなると勝ってた側が終盤攻める必要が出てきて戦力で勝ってたのに馬鹿みたいな負けになる。逆にアホみたいに負けててもおきなかったりな、なんでもかんでもランダムの調整放棄で酷い。 -- 2017-05-01 (月) 20:08:25
    • フィーバー起ころうがどうにもならん差がついてる時より半端な差がついてる時の方が発生率高いまであると思うわあれ・・・ -- 2017-05-02 (火) 00:03:30
    • アホみたいに差があったら逆転はアホが相手じゃないと無理だから、僅差の時しかフィーバーに意味は無いね -- 2017-05-02 (火) 00:23:56
    • 僅差でフィーバーされる側からすればホントいい迷惑ってね。必ず一定以上差があると起きますよってんなら、互いに折り込み済みで動けるんだがなぁ -- 2017-05-02 (火) 01:04:20
    • 劣勢側が使用する逆転ギミックではなく、今まで芋ってた側にポイントが降ってきてうまく立ち回ってきた側がさらにうまく立ち回らないと逆転されるギミックであるのが最高に理不尽 -- 2017-05-02 (火) 01:39:06
      • うっかり1位2位が釣られて狩られようもんならいきなり今までの努力が全部パーというね -- 2017-05-02 (火) 16:56:31
    • エンブレムフィーバーは一定のポイントまで差が付いたら確定で発生、フィーバー中の全部取れてやっと五分五分に戻るくらいでいいと思う フィーバーもなんだかんだでフィーバー中のエンブレム拾った人がポイント極端に多くなるからリスク割とあるし、もしくは削除 -- 2017-05-02 (火) 07:34:53
      • ポイント五分五分になると有利組が可哀想だからフィーバー中の全部取れてやっと6(有利組):4(不利組)になればいいかな -- 2017-05-02 (火) 07:37:00
    • 自分は最近はフィーバーの時にプレイヤースキルの差がモロの出ること多いなぁ。負けてる側が有利側のプロテクト軍団に殲滅されて有利側の勝利を加速させてる -- 2017-05-02 (火) 16:33:52
      • うんアップデート後によく見るようになった。フィーバーも取れないからコインが激マズになる。。 -- 2017-05-02 (火) 17:08:40
    • 破棄か切断が居て5対6で必死にがんばってる時に限って発生しないし正直なくていい -- 2017-05-02 (火) 16:55:43
      • 以前こっちが5人で少ない状況で、それでも頑張って勝ってる状況なのに相手側6人にフィーバー起きて負けたわ。人数はまったく考慮されてないってのが分かってからはフィーバーに対して負の感情しかなくなったよ。 -- 2017-05-03 (水) 12:34:21
  • 最近無駄な裏回りは減ってきたが芋って狩られるだけのポイント献上奴が増えてきたな -- 2017-05-02 (火) 12:58:37
    • 完全にバレットボウ実装の弊害。実装以前はロッド持って有効ではない手段で芋ってたら白い目で見るだけだったけど、今じゃ芋ってない方が少ないという時がかなり多いから勝てるバトルも勝てなくなる -- 2017-05-02 (火) 13:26:14
      • 弓は上手い人が使えば強い、って意見はわかるしゴミとまで言わんけどそれつまり上手く使えない奴が持つと従来の芋ロッド未満の貢献度ってことだもんな -- 2017-05-02 (火) 16:59:36
      • 上手いヤツが弓以外を使えばもっと戦果でるわけでな -- 2017-05-02 (火) 19:44:15
      • その返しよく見るが、人によって得手不得手ってのがあって一概に言うもんじゃない。まぁ他の対人ゲームとかやったり動画見たりしたこと無くて知らんからその返しするんだろうが・・・特にこれはクラ判定だし -- 2017-05-02 (火) 21:10:19
      • 使う人の相性もあるかもしれないが、待ち伏せ以外の能力が平均よりワンランク下の能力しかないのに弓だけ常に強い人って相当珍しいぞ -- 2017-05-02 (火) 23:08:25
      • 知ったかぶりが出て草w -- 2017-05-02 (火) 23:31:05
      • 珍しいから少数だからって潰すの好きなんだねwそんなんだから糞どもにjapて言われんだよなぁ、ほんとゲーマーって減少したんだねぇ -- 2017-05-02 (火) 23:38:03
      • しったかぶりかどうかこれから色々ゲームやってけばわかるだろnewbie -- 2017-05-02 (火) 23:45:13
      • 図星で白痴が火病起こしちゃったか。すまんすまん -- 2017-05-03 (水) 00:24:08
      • 最低でももう少し頑張れよ・・? -- 2017-05-03 (水) 00:51:24
    • 奇襲が無駄かどうか相手にひっくり返される一番ある状況思い出してみたら良いんじゃないかな -- 2017-05-02 (火) 22:24:00
      • 利点は挟撃。まぁjapは・・・・ -- 2017-05-02 (火) 23:41:10
      • アプデ前ならソード2・3発生して無双状態かフォイエ・ゾンデで削り倒されるとかかな、いまなら確実にプロテクトソードで無双されるときかな。 -- 2017-05-03 (水) 11:41:19
      • 今しがた、自軍側エンブレムフィーバー終わってもゲージ負けててダメだこりゃと思った試合で、それまで殆どスコア稼いでなかった人が唐突に斬り込みかけて、そのまま9人殺して逆転勝利したからな・・・成功するなら奇襲も正義だと思う。 -- 2017-05-06 (土) 18:26:11
  • なんかスタンショットとかガスト派生喰らってスタンした時に結構な確率でレバガチャ無効(スタン時間軽減できない)になるんだけど俺だけ?PSO2以外のタスクを間違いて開いてるとかもないんだけど・・・ -- 2017-05-02 (火) 16:46:12
    • スタンⅠが重ね掛けでスタンⅡになったんじゃね -- 2017-05-02 (火) 18:56:42
      • ああそういえばなんかあったねスタンⅡの存在と状態異常重ねがけすると状態異常のレベル上がるって奴・・・多分それかなありがとう -- 木主 2017-05-02 (火) 19:44:02
  • 3連続でぎりぎり勝ってるような試合でフィーバーかまされたわ・・・こんなクソシステム考えた奴が今のPSO2開発にいると思うと実にぞっとしない まあ2回は必死こいてプレイして勝ったけど本当フィーバー表示が出た時の不快感ときたら -- 2017-05-03 (水) 17:32:54
    • アークスBTならフィーバーありませんよ!! -- 2017-05-04 (木) 02:42:50
    • 一緒にアークスBTやろうぜ!!パスは空欄でな -- 2017-05-04 (木) 21:03:41
  • あんまりPvPやり慣れてないからだろうけど、いまだにコレやると手が震える。相手が全部各上に見えてしまう。とてもじゃないけどちゃんと立ち回れてる気がしない・・・やり続けて慣れてくるとやっぱり落ち着いてプレイできるのかな -- 2017-05-04 (木) 01:56:35
    • 初めて間もない頃は他人が怖いし手が震えるしオレもそうだった。けど、ラッピースーツミニを手にする頃にはキミも立派なPvPプレイヤーだ -- 2017-05-04 (木) 08:26:51
      • その前に別の意味で手がふるえてくるかもだけどねw -- 2017-05-04 (木) 08:40:15
      • 震え通り越して白目になるよ -- 2017-05-04 (木) 15:57:14
    • 格ゲーの熱帯ほどじゃないけど、短時間の試合でテンション上げ下げするのが疲れるわ。個人的には長めの試合があればいいんだけど -- 2017-05-05 (金) 13:37:28
  • 先月:レジェンド維持余裕な勝率。今月:やればやるだけポイント下がる。何これ。 -- 2017-05-04 (木) 23:38:46
    • 武器運、スキル運、最後にはラグ運との掛け算だからな。焦らずゆっくり行こう。ミニラッピースーツなんて大したことないし、レジェンドまで行けばそれで良いんだからさ。 -- 2017-05-04 (木) 23:47:49
  • さっき火山での試合でエンブレム数37個でMVP取れたんだけど、これって敵も味方もエンブレム放棄気味で乱闘してたって事なんかね。普通は60個とか取れるものじゃね? -- 2017-05-05 (金) 12:01:20
    • そうだね、そういうパターンだとほとんど死なずに100個近く拾えたりするね -- 2017-05-05 (金) 12:08:44
  • 指示だしても連携が取れない原因って、自分を殺した奴の指示なんか聞きたくないっていう心理なのかねぇ。S5-A1を勝敗勝敗勝敗で10戦以上シーソーしてると顔覚えるし、連勝も無ければ連敗も無くて挨拶も無し、周りがゾンビになってる気がする -- 2017-05-03 (水) 15:30:45
    • 自分の場合は集中すると視野狭くなってバーサーカーするから通常吹き出しだとマジで見落とす -- 2017-05-03 (水) 16:32:45
    • 誰が言ったかより、内容の妥当性で従うor無視を決める人が多いんじゃないかな。少なくとも、1戦ごとに敵味方の入れ替わるゲームで他プレイヤーに「俺を殺した奴の(ry」とか感じる繊細な人間は少ないと思う -- 2017-05-03 (水) 16:48:59
    • 一定のランク帯で勝敗のシーソーしてるとミニラッピーガロンゴとか変な名前のやつは覚えるなぁ。特にポイント高いプレイヤーってログで目立つから、仲間になったら逆に道連れして負けてやる、なんて奴もいないとは言い切れない。実際に顔なじみになったログに目立つ程(20以下)の低ポイントプレイヤーが連続して無気力試合かます場面を何度か見たことはある -- 2017-05-03 (水) 17:01:02
      • 名前や容姿が特徴的な奴って印象には残るけど、よほど上手いか糞地雷でない限り「見たことある・よく見る」以上には感じないな。てか無気力試合=道連れ敗北狙いって性急すぎない? 単なる放置寄生やレーティング下げかもしれんのに -- 2017-05-03 (水) 17:28:01
    • このゲームスピードで指示が有効とか考えてる時点で終わってる。裏取り注意でさえ、処理済みなのに出てきて無駄な時間食うときが多いのに -- 2017-05-03 (水) 22:13:23
      • 処理したら「k」でも打ち込めば解決じゃね? -- 2017-05-03 (水) 22:29:38
      • さて、ただてさえ人数少ないのに下らん発言で反応して前線薄くするリスクは、戦犯級だよねぇ?色々遅いんだよねー -- 2017-05-03 (水) 22:37:49
      • 無言でやって絶対に前線崩壊しないなら無言で構わんと思うよ。指示するプレイヤーがいると負けるならそいつをBL突っ込めばいいし。ただ前線崩壊した後にイノシシ突撃する奴に「まとまりましょう」くらいの指示はあってもいいとおもうよ -- 2017-05-03 (水) 23:06:15
      • イノシシに何言っても意味無いが芋よりははるかに利用価値がある、利用しろって。それよりは無駄な発言で時間潰されるのが要らない訳で -- 2017-05-03 (水) 23:46:46
      • そうか、なんで無駄って言ってるのかわからんのかー、面倒だな、がんばれや -- 2017-05-03 (水) 23:51:35
      • 東京ってマップ反転とか、上下とかあるし発言者が虹場目線での発言とか混乱するだけだね -- 2017-05-08 (月) 01:14:17
    • 伝わらない指示は指示じゃないからな、PSO2のプレイヤー層からして用語から分からん人のが多いだろ -- 2017-05-04 (木) 02:03:15
      • 分からん用語って例えばどんなのだ?害児じゃなければ察してあまりあるだろ -- 2017-05-04 (木) 07:54:16
      • Dの時リスがどうのこうの言われて何のことかサッパリ分からんかった、リスはまぁ少しやってれば察しがついたけど、どうのって所もなんか意味のある略語っぽかったが分からんしソレ以来指示で使われなかったこともあり忘れてしまった、用語というよりは略語か こき -- 2017-05-04 (木) 16:33:53
      • もう前のことだから忘れたけど、聞いたことないフレーズで指示を出されて意味が分からなかったことあるわ。FPSの用語とかではなかったし、wikiやネットでも見ないような言い方だったな。ちゃんとわかるように言えよって思ったわ。 -- 2017-05-07 (日) 16:57:48
    • 金策目的で試合内容どうでもいいという人もいるんじゃない? -- 2017-05-04 (木) 15:56:02
      • ランカー目指さない限り1度LEGEND行けば勝敗とかどーでもよくなる。とゆうかそこまでやってたら勝率5割くらいで安定してくるけどな。 -- 2017-05-05 (金) 12:51:02
  • ジェムや属性強化の為に毎週このクソゲー強制するのやめろやクソ運営もっと過疎ったら交換☆14実装してまでやらせる気だろ -- 2017-05-05 (金) 17:47:10
    • SGも属性強化もBA必須じゃないんですが。 -- 2017-05-05 (金) 18:33:20
    • 強ww制www -- 2017-05-05 (金) 18:38:47
    • ☆14なら行かないかな、ラッピースーツ・ミニの色違いならぐちぐち言いながら通っちゃいそう。。 -- 2017-05-05 (金) 22:07:59
  • 各武器の通常攻撃と武器アクションを、PAと分けて書けないかな。特に弓と靴は大事な要素多いと思うんですが。 -- 2017-05-05 (金) 21:32:56
    • それは同意。ソードとライフルの通常攻撃も使える。 -- 2017-05-05 (金) 22:24:20
  • スキル調整するなら、プロテクションの使用回数を2→1にして、状態異常回復を削除 状態異常回復をキュアに追加、スタンをプロテクション中にも有効化くらいか?最低でも、プロテクションの使用回数1回に減らしてくれれば、結構変わりそうだが -- 2017-05-05 (金) 14:30:51
    • 仲間内でやる分には特に思わないけど、面子もわからない相手やラグや位置ずれと付き合いながらやる時はシンプルな初期仕様の方が楽でいい。そもそも論でごめんね。 -- 2017-05-05 (金) 15:34:32
      • そもそもバトルアリーナが必要ない。新チャレンジクエストでよかったよ。すまんな -- 2017-05-06 (土) 03:09:37
  • 開幕時に武器もランダムに3種類表示され、選べる。その時、自分の武器に不満が無ければ自軍のスポットは無視して出撃できるため、戦略的にも組みやすく、ストレスも緩和され、テンポも良くなる。掘り直しした時は同武器同PAは抽選しない。ただし同武器でも異なるPAなら抽選する。また、ピックアップボーナスが起きて武器自体がアップグレードする場合のみ、同武器同PAも抽選する。これがあれば連続掘り直し5回弓とかキレそうになる事もなくなる。とりあえずこれらの調整をするだけでアリーナは劇的に改善される。、あと個人的な要望としてはピックアップボーナス毎にスキルも1だけ回復してくれるととても楽しいんだけど… -- 2017-05-06 (土) 03:50:27
    • 武器が選択できるのはラグイ環境の対策に多少はなるから助かる。単純に殺し合いならスキルあっても良いと思うけどエンブレム取り合うゲームならスキルは必要ないと思う。 -- 2017-05-06 (土) 14:30:06
  • 報酬もゲロまず、ひたすら怠いだけだから両陣営5分喋ってドローにするってのが一般常識になってほしいレベルのコンテンツですね -- 2017-05-06 (土) 05:11:37
    • なってほしいと切に思う。 -- 2017-05-06 (土) 14:09:33
    • 嫌ならやらなくてもいいんだよ -- 2017-05-06 (土) 16:01:46
      • ラッピースーツ・ミニが欲しいw -- 2017-05-06 (土) 17:09:44
      • 買えばいいんじゃね? バトルポイント貯めるよりメセタ貯める方が楽でしょ -- 2017-05-07 (日) 11:38:24
      • メセタを節約したいがためにアビューズを推奨するのはさすがにどうかと思うが -- 2017-05-08 (月) 23:39:44
  • 地雷の自覚はあるが脳し -- 2017-05-06 (土) 13:25:06
    • 途中で※った…脳筋で裏取り 角待ちに徹する猪した方が勝率高いんだ、上位3になった時位しかエンブレムは拾わない やはり改善の努力するべきかな -- 2017-05-06 (土) 13:30:21
    • 何だろうが勝利に貢献してるって言えるほど短時間でキルでP取れてるならいいけどさ、角待ちとか良い場所取りって押されてるとまず出来ないよな。それが出来てる時点で味方が木主抜きで戦線維持出来るほど優秀って事なんだしそりゃ勝率も高いだろうよ -- 2017-05-06 (土) 14:19:00
  • コインの取得数すくなすぎない? -- 2017-05-06 (土) 13:54:35
    • 何を交換するかで基準分かれるかな。ラッピースーツは吐き気がする -- 2017-05-06 (土) 17:16:21
  • 本当に東京自陣の芋死ね 開始と同時に3人も芋ってんじゃねーよ -- 2017-05-07 (日) 09:42:50
    • 負けてるとか僅差なのに数字ついてるってだけで芋りだす奴もいるしな。終盤ならともかく序盤にやりだして人数不利&虹献上しだす。火山でもいるけどテク撃ってるだけで貢献してると勘違いする奴いるからな。 -- 2017-05-07 (日) 11:49:57
  • 火山のサイドから攻める人はなにしたいの?開幕なんてもってのほか、数字つこうがサイドだしフォイエとメギド以外事故にならんしほっとけばいいのにこれ付き合う奴も意味わからん。(PPのスキルあったらたまにうざいけど)サイドから攻撃するくらいなら裏までいって少しでも足止めとかさせたら。あんなん相手に有利にさせてるとしか思えん。欠けた人数分真ん中人がいなくて制圧されて手遅れってパターン -- 2017-05-07 (日) 12:40:13
    • 勝ち負け関係なくなると、下手に中央いってシーソーゲームに付き合うより芋ってポイント稼いだ方がリターンが多い。 -- 2017-05-07 (日) 13:27:42
      • バトルコイン目的の利己的な行為ってこと? -- 2017-05-07 (日) 15:01:51
      • 「勝ち負け関係なくなると」の意味が分からん。ああ、超リードしている時は、敵を倒してもpt全然入らないから戦闘避けようって意味かな。 -- 2017-05-07 (日) 15:53:38
    • 真ん中にいてもポイント献上マシーンと化すだけだから死ににくいサイドにいてくれたほうがいいよ -- 2017-05-07 (日) 13:39:53
      • 大人数で制圧されてもう最後の地形&フィーバー待ちみたいな状況なったらどうすんの?そうなるまでもう待機しかない?回りにもよると思うけど、見方のことわからないから待機以外フィーバー期待して待つしかないと思ってる。制圧されないようサイド行くより真ん中固めてほしいとは思うけど -- 2017-05-07 (日) 13:48:34
      • 死んでもいいからおとりにはなってほしい -- 2017-05-07 (日) 16:00:32
      • 状況次第では相手殺した方がエンブレム取るよりポイント高くなる仕様だし武器・スキル・ラグ次第でそれできちゃうから、外周でチクチクやってる方が中央で囮?で死にまくってるのより獲得ポイント高く最終的には貢献してるってなる場合もある。囮がいないとキルできないなら芋てる方が良いよ。面子ガチャでハズレひいちゃっただけだから。 -- 2017-05-08 (月) 11:16:55
      • ↑いや、味方に一人でも外回りしてる人がいると敵が安心して中央にガンガン攻めてくるから、例えザコでも中央に居てもらった方が良い。相手からすればザコかどうかなんて分からんからそこに居るだけで脅威となりえるんだよ -- 2017-05-09 (火) 12:35:14
    • いまだにサイド否定マンがいるのか -- 2017-05-07 (日) 13:48:44
      • じゃあ聞くけど、中央薄くしてまでサイドに行く利点ってなに? -- 2017-05-07 (日) 13:57:17
      • PPアンリミ状態で、ひたすらフォイエぶち込むくらいしかうまいやりかたが思いつかぬ -- 2017-05-07 (日) 15:43:58
      • ↑ストライクガスト持って倒しに行くわ。それ以外の武器の場合は放置する。 -- 2017-05-07 (日) 15:48:55
    • この話をする時、範囲が広すぎると思うんだよね。開幕時サイドとそれ以外は分けて、あとは武器別に論ずるべきじゃないかと。 -- 2017-05-07 (日) 15:17:49
    • とりあえず、火山開幕時に好きではない武器を引いたら、中央でおとりをして味方のソードマンに切らせるのが良いと思う。または、中央に行って下からのブーツ特攻を倒すか、中央の4角のうち1箇所に陣取る。 -- 2017-05-07 (日) 15:47:37
    • ソード・ライフルで左右行くことがある人っている? -- 2017-05-07 (日) 15:55:20
      • アンリミ持ってるときに順位なし劣勢でライジング引けたらサイド回ったりするよ -- 2017-05-07 (日) 22:35:17
    • そういえば、火山の周りグルグル回るだけの解説動画上げてる人いたわw -- 2017-05-07 (日) 17:19:51
      • 正直射撃、テクニックを制圧されてないのに自陣?(島の外)から撃つのもサイドまではいかないけどいい行動じゃないよね。真ん中の島にいて初めて意味があると思う -- 2017-05-07 (日) 18:21:57
    • ブーツで敵の後ろから中央に飛び移るのはセーフ? -- 2017-05-07 (日) 20:02:26
      • それは有効だろう。ブーツとライジング以外の話だと思う。 -- 2017-05-07 (日) 20:42:48
      • 後は800pt持ちとか、Hp1、PP0の時とかも横に退避するのはあり。 -- 2017-05-07 (日) 21:15:12
      • 攻めると逃げるは違うね。自分のチームはマップで見えるから常に何人かいないと、誰もいなくなっちゃうと最後の地形待ちになる。中の何人かやられた時サイドはすぐ助けにも行けなくし悪手だと思ってる。利点もなさそうですし 木主 -- 2017-05-07 (日) 22:30:08
      • 中がやられた時に助けに行けないのは言うほどデメリットじゃない。死ぬときは一瞬だったりするバランスだし、中途半端に助けに行っても各個撃破喰らうだけ。問題はむしろ、仲間が相手を制圧してもそこに救援に行けないこと。そして相手が6人で足並みを揃えて反撃してきたら仲間が数の暴力で制圧されるリスクが高まること。中央の仲間が頑張ったときほど左右に居る奴の罪は重くなる。 -- 2017-05-13 (土) 00:45:54
    • 結局、火山開幕左右派の意見は? -- 2017-05-07 (日) 23:42:10
      • アップデート以降もうなんでもありって感じだと思うけどね。そもそも全てランダムなんだし各々が思う最適解でやってるわけで、今までの定石通り中央制圧してても最後で負けるとかあるしね。武器でも選べて定石でもできれば別だろうけど。 -- 2017-05-08 (月) 00:21:38
      • 今火山やってきて開幕自分以外5人サイド行ったわ、あとはご想像で まあ対策なんてないよね、チャットでみんなに言ってられないし、ここをみんな見てるわけもないし  木主 -- 2017-05-08 (月) 01:00:39
      • 愚痴口うるせーな、愚痴板いけよ -- 2017-05-08 (月) 13:18:45
      • 味方側で滅茶苦茶やってた人が敵にまわった時は逆に有利になるわけだし定石を浸透させる意味は実際無いと思ってる。もうみんな適当でええよ… -- 2017-05-08 (月) 21:36:49
    • 火山外周行くマンは頼むからアリーナやってる暇あるならIQテスト受けて欲しいかな。 -- 2017-05-12 (金) 13:20:30
  • 自分が大活躍できるときそれすなわち負けるとき。 -- 2017-05-07 (日) 23:29:09
  • たまに白茶で○○ptって終わり際に言う人いるけどあれはどういう意味なんですか? -- 2017-05-07 (日) 23:56:27
    • 自分が所持しているポイント。こんだけ持ってるから守ってーってね。 -- 2017-05-08 (月) 00:01:43
    • これぐらいあるから安全のために下がるよとかじゃない。1位や2位が発言するならわかるけどそれ以外が発言する意図はしらん -- 2017-05-08 (月) 00:55:48
    • 大体小木1・2の言う意味であってるがたまーに「俺はこれだけポイント持ってんのにお前ら何やってんだ使えねえ」という意味合いを含めてる奴もいる -- 2017-05-08 (月) 02:33:24
    • 個人ごとに所有しているポイントを教えあう行為。他の人のポイントは見えないので。よく死ぬ人はチャットログに出るけど。 -- 2017-05-08 (月) 16:11:41
    • 実際は細かく各人個別に戦略的指示出したいがまず無理だし、そもそもそういうゲームじゃないから1位は○○ptだから自分のPtとゲージ差見て行動してね!っていう意味で言うことはある。例えば自分3位だけど1位とそんなポイント差ねえな自分が死ぬだけで危ない。とか1位さえ守れば勝てそうだから囮やろーとか何かしら考えて動いてくれたらありがたい位の気持ち -- 2017-05-08 (月) 17:47:31
  • ラスメネて遠くから肩越しする時ってどこ目安に狙ってます?ラグとかもあるし動いてなくて数字ついてる人限定でいいから教えてほしい。森林とかリスポンして弓だったら一発射って捨てるんだけど当たるきしない -- 2017-05-08 (月) 14:33:17
    • ちなみに最初のとこからじゃなく下の武器取れるとこの近くです。 -- 2017-05-08 (月) 14:56:58
    • 自分は下手なのは置いといて、森なら高台に乗って攻撃する敵や高台の隙間から出てくる敵を狙ってましたね。 -- 2017-05-08 (月) 15:49:21
      • 弓出てからロックオン外から肩越しで試していたけど敵の進行方向に少しずらして止まってる敵は足元を狙っての命中度は1割ぐらいでした、角出待ちしてると敵が予想を超えた速度で動くので(たぶんラグと同期仕様の問題だと思うけど)当たらないですw -- 2017-05-08 (月) 15:51:06
      • 今はターゲットマーカ出るかでないか位の距離から非ロックオンか敵が近くにいればロックオンして撃ってます、これだと命中率が4~5割ぐらいある感じです。ラグがでる環境なので弓での近接攻撃は餌になるだけなので基本しないです。。 -- 2017-05-08 (月) 15:52:34
    • 敵そのものを狙うんじゃなくて、自分が撃った瞬間に敵がどこに移動しているかを予測してあらかじめその地点に照準を合わせておけば運良かったら当たる。開幕なら相手の動きはだいたい決まってるから、陣取られやすい位置覚えてそのへんに狙い定めると良い -- 2017-05-08 (月) 17:54:45
      • すいません 書き足りなかったかもしれないです。聞きたかったのは、使い方とかではなく、当たり判定?になるのかな 相手が遠くにいてロックできない(数字しかわからない)相手のどこ狙えば当たるかです。 -- 2017-05-08 (月) 18:48:27
      • たぶん奥に行くほど地表面が高く見えてるから、地上に立っている状態なら数字の上に当たりを狙わないとイケないのでは? -- 2017-05-08 (月) 23:09:38
      • 当たり判定はエフェクト通り細い円柱状だと思ってる。足元狙っても当たらないから腰より上狙う感じかなぁ。まぁラグだらけだから当たればラッキー程度やね。 -- 2017-05-08 (月) 23:49:28
      • コメントを参考にしながらちょっとやってみます。ずっと弓もあれなんでピアとかでも -- 2017-05-09 (火) 00:24:40
    • 当たる気がしないならそもそも撃たなきゃ時間もかからんじゃないの?とか思っちゃいけないんだけろうな -- 2017-05-11 (木) 10:09:42
  • 弓が出る確率は異常 -- 2017-05-08 (月) 18:35:21
    • ソード10%、ライフル20%、ロッド20%、豪由美30%、ブーツ20%って俺も感じる。 -- 2017-05-08 (月) 22:35:03
    • 体感だけど全員ライジングとかにならないように各装備のユニオン内での所持者上限があるor強制的に装備をばらけさせる処理がある気がするな(だれかパスマッチあたりで実験したことあるか知らんけど)。もし完全にランダムだったらスタート時でまれに4~5人が同じ武器とかあり得そうだけど見たことないし。ゆえにみんな避ける弓が当たる確率が上がってる気がする。 -- 2017-05-09 (火) 00:58:59
      • 弓とか追加前だったと思うが火山開幕固まって走ってるとき見える範囲自分含めて全員ソードだったときあるぞ。 -- 2017-05-09 (火) 17:28:36
      • 5人ソードのパターンあるし試行回数の問題かなー弓と靴なかった時だったから今やるとおよそ1/2500と恐ろしい確率になりそう(計算あってれば) -- 2017-05-10 (水) 04:28:48
    • PA一種で一個だけだから出やすく調整されてるんだろうな -- 2017-05-09 (火) 01:13:33
    • もし本当にそうなら、弓のPA増やして欲しいわマジで。それこそ意図的に弓を握らせようとしてるってことだからな。カジュアルでもなんでもないわ。 -- 2017-05-11 (木) 00:16:44
      • 入れるとしたらなんだろ?威力落とした未カスタムボマーとか? -- 2017-05-11 (木) 08:59:08
    • 開幕、リスポン後マジで弓率7割なんだけど、弓で遊んでるみたいじゃねーかよ!おまけに一人落ちてる時はほとんど自分のチーム(10回あって8回)俺運営にいじめられてねーよな? -- 2017-05-12 (金) 09:13:16
      • 弓から引きなおし弓が萎える。pa一個だから全く同じ物すぎてな -- 2017-05-12 (金) 11:48:29
  • 武器ガチャ改善提案、各ユニオンにライジング、ノヴァ、グラン、フォイエはレベル毎に1枚ずつしか出現しない。代わりにフィールドで持ってる人が居ない場合は優先的に出現する。こういうのどうでしょう? -- 2017-05-08 (月) 19:13:50
    • 個人レベルの問題をチームレベルにするのかが意味不明だよ。特定武器占有で荒れる図が易々と思い浮かべられる -- 2017-05-08 (月) 21:27:32
      • ほんとにこの問題は個人レベルでしょうか?火山など開幕占拠された場合、奪還難易度が高いステージで、相手にライジング2枚ノヴァ1枚フォイエ2枚とかで味方が弓ばっかりでも個人の技量でなんとでもできると? 木主 -- 2017-05-09 (火) 17:46:54
    • 同じのが連続で出なくなるだけでいい、弓4連続とかやめてくれ…。 -- 2017-05-08 (月) 22:51:04
      • ほんとこれ。アップグレード時を除いて、現在所持武器から必ずかわるようにするだけでいいわ -- 2017-05-08 (月) 23:42:32
      • これに1票入れるわ。 -- 2017-05-09 (火) 16:05:19
      • やはり落としどころとしてはこの辺になってしまいそうですね。 木主 -- 2017-05-10 (水) 17:30:28
    • 1個しか出なくてかつ存在しない場合は優先的に出現すると、それを持った人が死ぬとリスポーン地点で確定で同じ人が独占するんですが。味方の死亡を願いながらピックアップスポットで武器待ちしてる人がいない限り。 -- 2017-05-08 (月) 23:46:29
      • 自分が強い武器を使い続けたいって人はそうなっちゃいますよね。私個人の考えは「味方が」ではなく「敵に」強い武器何枚もあるのが納得できないってお話だったのです。私自身は何が出ても出来る限りその武器で戦うスタイルでしたので味方同士の取り合いまで考えがいたりませんでした。 木主 -- 2017-05-10 (水) 17:28:10
    • ↑の改善案でマシにはなると思う。しかしそんな弥縫策じゃ全然駄目なレベルじゃないかな。俺はもう少し根本的に、ギャザ自体をやめて欲しい。そもそも掘るという行為をしなきゃ何が取れるか分からんのがおかしい。アイテム直ドロで、遠目で何が落ちてるのか分かって「要らないなら取りに行かない」←これが出来るだけで良かったと思うんだよな。 -- 2017-05-10 (水) 03:47:24
      • ランダム要素入れないとカジュアル()にならんからな -- 2017-05-10 (水) 05:46:24
      • チャレみたいに武器拾えて交換しあえればと思うけどね。すべての武器使いこなせってシステム的にはバランス取らなくて運だからって楽だろうけどプレイヤーに取っては強制だし。 -- 2017-05-10 (水) 08:38:39
      • 使いこなせさえすればいつでもまともに強いならいいんだけどな?拮抗や優勢ならいざ知らず相手が虹固めてる劣勢を弓で崩せとかはランカーでもお手上げなんだから終盤で弓連発とかすると武器ガチャ運ゲーだなって痛感する -- 2017-05-12 (金) 05:53:58
      • エンブレムフィーバーの代わりに劣勢側が武器を選べる時間が発生がいいかなあ 武器ランダムの不満は究極のところ負けてる側に希望がないって話だし -- 2017-05-12 (金) 23:31:40
      • それ面白いね、武器選びフィーバー。だけどそれだと尚更キルゲー加速でエンブレム争奪戦()、カジュアル()、になる予感。 -- 2017-05-13 (土) 14:34:26
  • 守ってばかりで勝てるとでも思ってんのかよ -- 2017-05-10 (水) 03:07:44
    • 守るっていうか突っ込むのが嫌なんだろうな、東京の掘り地点付近とか火山のサイドに終始いるとか -- 2017-05-12 (金) 05:51:56
  • 『バトルアリーナにおいて、スキル「プロテクション」の使用回数を1回へ調整します。』これでスタンショットの株も上がるかな? -- 2017-05-10 (水) 16:00:27
    • もうプロテは一回に修正されたのか、早かったな -- 2017-05-10 (水) 17:19:38
      • 一強すぎたからね、しょうがないね -- 2017-05-11 (木) 00:08:51
    • キュアやスプリントの救済も欲しいところ -- 2017-05-11 (木) 01:20:22
      • キュアはせめて状態異常回復が欲しいがスプリントは現状でも十分出番があるし強いぞ。正直スタンの方が無効タイミング多すぎて救済欲しい -- 2017-05-11 (木) 03:20:46
      • スタンはキーボマウスかコントローラかで脱出にかかる時間がかなり違うから秒数固定で対象の状態に関わらず動きを止めるくらいで良いと思う -- 2017-05-11 (木) 10:19:52
      • スタンの秒数固定は是非して欲しい。 -- 2017-05-11 (木) 15:13:03
    • プロテクションの調整の前にもっとやるべき事は山ほどある気がする。 -- 2017-05-11 (木) 08:16:42
      • ネメシスを当たらない位置からイチカバチカで撃つnoobが多すぎるから後方からでも当たるようにするかいっそ他のと差し替えるとかね -- 2017-05-12 (金) 05:48:36
      • トレンシャルとか面白いかもしれない -- 2017-05-12 (金) 07:42:25
      • トレンシャルか・・・またクセの強い -- 2017-05-12 (金) 23:32:05
    • むしろプロテクションにあわせて他のスキルの回数、秒数、性能も上げるべきだったな。どうせ調整がまともに機能しないんだから。 -- 2017-05-13 (土) 14:24:08
      • 上に合わせて調整するでもう何年もやらかし続けてきた運営だからさすがに学んだんだろう -- 2017-05-14 (日) 01:35:14
  • 試合終了後に相手に人たちと武器振って遊んだり溶岩風呂して遊んだりするときがとても楽しい -- 2017-05-10 (水) 16:54:15
    • たまに異様に武器振るわれると何か恨みでもあるのかなと少し思ってしまう -- 2017-05-10 (水) 17:28:06
      • ルーサーやアーデムで出撃しているとよく斬りかかられたり蹴られたりするわ。見ていて楽しくなる -- 2017-05-11 (木) 03:09:07
  • 最後の結果のMVPとれたらバトルポイントもボーナス得られるようにしてほしいな。深夜やるとあからさまに自軍がMVP占めてるのに負けるしランクが下がるというのは理不尽な感じする。相手もランク格下が混ざっているという同じ条件かもしれないけどさ。 -- 2017-05-12 (金) 03:06:46
    • 死亡最小以外(戦わない奴が出そうだから)のMVP1個に付き2割増とかほしいね。もうちょっと色付けてもいいかなとは思う -- 2017-05-12 (金) 05:50:12
  • 2ボタンの場合、武器パレットは1~6すべて同じなんですが…。 -- 2017-05-12 (金) 08:35:49
  • 結構な差で負けてる中盤で虹に絶対いかない奴ってなんかのこだわりなんだろうか?裏取りですらなく微妙なとこをうろうろしてて言っても来ないってのがたまにいるんだけど -- 2017-05-12 (金) 11:19:08
    • ランク低い初心者なんじゃね -- 2017-05-12 (金) 14:02:10
    • どんな行動してようが他の人がなんとかすれば勝ってランクもポイントももらえる仕様だしな  -- 2017-05-12 (金) 14:54:25
    • レジェンドの時は全く見かけないのに月が変わってランク落ちると良く見かけるから多分低ランクなんだろうけど・・・そうする理由がわからんかなおの事気持ち悪い。勝ちたくてやってるならなおの事理由が知りたい。 -- 2017-05-12 (金) 16:14:28
    • 単純にルール知らないだけじゃない?俺もAランクに行ってからWikiみてポイントのこと知ったわ。 -- 2017-05-12 (金) 19:44:38
    • 「ゲージが伸びない」「ゲージが伸びないな」「仲間は何を・・・」 この状態になると、相手を倒してはいるのに、誰もエンブレムを取らないまま、最悪の結末を向かえることになる。「そう!!!誰も!!!エンブレムを取る人がいないのである!!!」  みたいな某漫画のコラ画像とか出回ってるけど、その状態になってるのはたまに見かけるかなぁ。ヘタすりゃ敵までそれに巻き込まれてエンブレムと関係ないところで殺し合いだけしてたりするし。 -- 2017-05-13 (土) 00:40:33
      • この前東京で開幕中央に行ったのが俺と敵チームの2人だけで他全員裏取りに行こうとしてぶつかったのか地下で乱闘になってるのは見たな、何しとんねんとかそういう言葉が出る前に笑っちまったよ -- 2017-05-13 (土) 01:31:06
  • 結構な差がついてるって事は制圧されて近づけない状態? -- 2017-05-12 (金) 15:58:36
  • これみんなどれくらい本気でやってんだろ 正直暇なときにマンガ片手に何となく動いてるだけなんだが、B5ランクだとみんなこんな感じ? -- 2017-05-13 (土) 00:20:24
    • 適当にやると退屈ですぐ飽きるけど真面目にやりすぎると胃が痛くなるから程々がいいんじゃないかな。個人的にはランカー目指してるわけでもないし本当に気楽にやりたいんだけどなんかランクが上がる毎に気楽さが薄れていくような気がして少ししんどくなる -- 2017-05-13 (土) 02:20:58
    • 最近はもう毎月の月頭にレジェンド戻しくらいしかやってないけどABCランクあたりが個人で無双できる試合多くて一番楽しかった思い出はある -- 2017-05-13 (土) 02:40:55
  • 弓出すぎという話が多いので実際そうなのか調べてみた。1000回掘り起こした結果が
    ライジング 106 (10.6%)
    ノヴァ 97 (9.7%)

    ピア 99 (9.9%)
    ワンポ 94 (9.4%)
    ネメシス 203 (20.3%)

    フォイエ 70 (7.0%)
    ゾンデ 62 (6.2%)
    メギド 69 (6.9%)
    ガスト 111 (11.1%)
    グラン 89 (8.9%)
    試行回数がまだまだ足りないと思うけどこんな感じ。武器種が20%ずつで、武器毎に設定されているPAとテクの種類で等分かなこれは。ちなみにエリア別の記録は取っていない。 -- 2017-05-12 (金) 16:05:48
    • やっぱ一個だけだから同じような確率に調整されてるのね -- 2017-05-12 (金) 16:12:31
    • マジでクソだわ -- 2017-05-12 (金) 16:55:56
      • 弓使いこなせないマンかな -- 2017-05-12 (金) 17:00:51
      • いやお前なに言ってんだ、総合的にみて弓は争奪戦で役に立たない部類だろ?そんなこともわかってないの? -- 2017-05-12 (金) 18:57:02
      • お前がそう思うんならry -- 2017-05-12 (金) 19:16:46
      • 木主じゃないけどPPアンリミテッド選んでる時の劣勢時に連発する弓ほど萎えるものはないから気持ちは分かるよ 有利ポジション取れてる時ならそこまで悪いもんでもないんだが・・・ -- 2017-05-12 (金) 19:26:25
      • 弓とスキルの相性が悪いの多いんですよねぇ。キュア、アンリミテッドは言うに及ばず、プロテクもHPの低さで相対的に悪いし、スタンもチャージで相性悪い。精々、スプリント位かなぁ?マトモに相性合うのは。 -- 2017-05-12 (金) 23:34:24
      • 通常の威力が微妙な上にチャージ通常するとスプリントも死ぬんだよなぁ -- 2017-05-13 (土) 00:09:11
      • 使いにくいのは事実だが、それを掘り直してる間は弓を持ってる奴以上に役に立てないので、必ずしも掘り直すべきかと言われればケースバイケース。状況が逼迫してるなら弓でも戦わざるをえないし、それができない奴はできる奴に比べたらどうしても劣る、というだけ。まあ他の武器種でも言えることだけどな。 -- 2017-05-13 (土) 00:33:40
      • ちゃんと働いて落とされなかった時にやっと堀直してる奴よりちょっとましになるだけなんだよなぁ・・・と言うか押されてるのに弓でそのまま行くとか、それは流石にやめたほうがいいべ。相手からしたらカモがネギ背負ってやってくるようなもんやで。 -- 2017-05-13 (土) 03:07:04
      • 枝8 味方が居るなら通常とかチャージ通常とかしてくれるだけでも結構変わるよ。ただし、ネメシスは・・・。 -- 2017-05-13 (土) 06:23:58
      • その都度の状況で打率高いと思うんなら使っていいんじゃないかな?何にしても虹占拠された状態だと半端な武器で臨むと一瞬で返り討ちにされたりするし勝とうと思うなら状況次第で捨てるわな。中盤以降は状況にもよるけどライフルとかテクニックのがまだ敵に触れる機会多いからわいは捨てる -- 2017-05-13 (土) 13:08:28
      • 「掘り直しの時間をかけたほうがいい」ケースもあるにはあるけど、根っこは火山の左右に回り込む問題と同じなんだよ。相手が攻撃できる位置に居ないけど、相手にとってさほど脅威でもない行為をしてるってことは、他の仲間に対する攻撃のプレッシャーが上がる。6人分の負荷を5人で対応すれば通常の1.2倍の攻撃に晒されることになる。それを考えたら、それこそ多少押されてるってぐらいのタイミングならリスクを負ってでも弓持って前に出るほうがマシなことは多々ある。弓持ってカモられても、その間に仲間が他の敵を撃破してくれる可能性を底上げできるから。 -- 2017-05-14 (日) 16:49:11
    • 発掘作業乙ですよ。武器種ごと20%か、やっぱり1000もやると収束してきてデータとして見れるようになりますね。情報提供に感謝です。 -- 2017-05-12 (金) 17:07:43
    • お疲れさまっす!!素晴らしい。見事に武器種ごとに20%ずつですね。 -- 2017-05-12 (金) 19:48:08
    • お疲れ様です!各武器種毎20%だったんですねぇ -- 2017-05-12 (金) 21:02:05
      • 各武器20%ってのも思ったけど、改めて見ると今paが10個なんだね。paごとに10%ならバランスいいのかな -- 2017-05-12 (金) 23:12:25
    • 検証お疲れ様です。んー、やっぱ弓のPAもう一個欲しいな。 -- 2017-05-13 (土) 01:27:50
      • そこでトレンシャルですよ。OPでも使われてるし、敵にも使われてる強PAですよ?もしくはカミカゼ。ポイント持ってない奴がトップを狙うのに最適。 -- 2017-05-13 (土) 14:21:06
    • この検証結果は記事に載せてもいいですかね? -- 2017-05-13 (土) 10:35:39
      • 1000回の結果~とかは明記すべきだけど、このままログで流してしまうには勿体無いので載せるべきだわな -- 2017-05-13 (土) 16:52:43
      • 表にして折り畳んで載せました。木主さんおつであります。 小木 -- 2017-05-13 (土) 18:33:03
  • スキル来てから多いんだが東京で虹場占拠しても呼びかけないと誰も来てくれないとかどうなってんだ -- 2017-05-13 (土) 10:03:54
    • 呼びかけても来てくれねえよ・・・ -- 2017-05-13 (土) 22:34:14
    • 1.虹場に向かう途中で裏取りにやられた 2.虹場に向かう途中で対岸テクにやられた 3.味方が占領した今がチャンスだと思い敵陣に突っ込んでいった 4.プロテクション持ちの敵が虹場に向かう途中で暴れていた 5.発言したときにはすでに自分以外全員リスポーン送りだった -- 2017-05-13 (土) 23:10:36
      • 占拠してるなら2と4は意外とないし5もしばらく来ないってこともないから1か3が多い、どっちにしろ各個撃破されてすぐ占拠が崩れるパターンw -- 2017-05-13 (土) 23:17:30
      • 本題からそれるけど3.でちょっと疑問に思ったんだけど、占拠に味方の人数が割かれている時に残りの少数で敵陣まで突っ込むのってチャンスどころかピンチだと思うんだけど、どういう効果があるんだろう? -- 2017-05-14 (日) 01:13:50
      • 効果もクソもないでしょ。東京のマップの特性上、味方が虹場を占領したら相手の意識がそっちにいくから、裏取りのキル数稼ぎってだけ。上手くいけば俺TUEEEって気持ちよくなれるけど、大体が単騎突入を複数で叩かれるオチ。ちゃんと虹場付近から攻撃が届く範囲で踊ってくれれば良いとは思うけど、突っ込むのはNG。 -- 2017-05-14 (日) 02:12:35
  • なんかマクロ・チート・ラグなんでもありになってない? -- 2017-05-14 (日) 14:12:14
    • ラグはともかくチートは見つけたら通報するっきゃねーわな。マクロに関してはステアタキャンセルが本当に上手なのかマクロ使ってるだけなのかわからんから何とも言えないけど、マクロでそれ使ってる奴は取り締まられるべきという気もしないでもない。実際できるかは知らん。 -- 2017-05-14 (日) 16:50:49


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