Comments/クオツケアン のバックアップソース(No.22)
[[クオツケアン]] -とりあえずの作成をしました 不適切な所などあれば是非に編集お願いします -- [[木主]] &new{2016-01-28 (木) 02:22:17}; -知り合いが出してたので潜在教えてもらいました。潜在名は天昌気光、効果はLv1で攻撃時のPP回復量が25%、PP30%以上の時与ダメージ5%上昇。です。参考までにどうぞ。 -- &new{2016-01-28 (木) 02:40:21}; -振った際に透明な花びらのようなものが舞うエフェクト有。抜刀時に特殊なエフェクトはないです。 -- &new{2016-01-28 (木) 05:10:54}; -やべぇ…イケメンな武器だな。普段ウォンドじゃなくタリス使ってるがこれは欲しくなるなぁ… -- &new{2016-01-28 (木) 11:44:46}; -ファミ通デンドウブレードに見えたぜ・・・ -- &new{2016-01-28 (木) 12:12:39}; -とりあえず何でもいいから優良ヴォンド一本欲しいってなら、入手難易度考えるとコイツ良さげかな。仮に東京過疎ってもボーナスクエ頑張れば一月でそこそこまで石集まりそうだし。 -- &new{2016-01-28 (木) 12:18:06}; --ジェームズ・ヴォンド -- &new{2016-01-28 (木) 22:37:39}; -クオケツッアー♂ -- &new{2016-01-28 (木) 13:35:56}; --逆さ読みで「ンァ!ケツ奥♡」だな -- &new{2016-01-28 (木) 17:24:40}; ---ケツオクw覚えやすくていいな -- &new{2016-01-28 (木) 17:47:42}; ---天才あらわるw -- &new{2016-01-28 (木) 18:24:52}; ---もうこれ挿れるものにしか見えねえ(両方先太りってなぁ -- &new{2016-01-29 (金) 08:36:38}; -出たけど倉庫の肥やしだわ -- &new{2016-01-28 (木) 21:30:34}; -pp系だからザンバに乗らないのでいいのかな? -- &new{2016-01-28 (木) 21:39:46}; --ザンバに乗らないPP系ってのはPP軽減+威力増加のタイプだからこれは乗るんじゃないかなあ -- &new{2016-01-28 (木) 22:05:15}; ---万象すら乗らんし乗らん可能性が高い -- &new{2016-01-28 (木) 22:11:06}; ---闇き解放や機動応変すら乗らんからなぁ 検証出るまでほんとにわからんよな -- &new{2016-01-28 (木) 23:33:03}; -毎度毎度思うがどうしてウォンドのデザインはこうもカッコいいのか… -- &new{2016-01-28 (木) 22:34:27}; -身内でギドラストリガーしたらボロッボロ出てびっくりした。☆13ウォンドで各属性揃えられる器が来たかもしれん -- &new{2016-01-28 (木) 23:40:22}; -ギドランの赤箱でドロップしました ギドランじゃなくてエリアドロップなんですね -- &new{2016-01-28 (木) 23:50:33}; -聖剣って感じのデザインだな~ -- &new{2016-01-29 (金) 00:13:32}; -大神の剣ぽくて大変かっこよい ソードっぽく背負えれば良かったけど・・これでもかっこいいからよし! -- &new{2016-01-29 (金) 00:27:36}; -「ビシィ!」「何やってんの?…ってそれ気をつけやん!」 -- &new{2016-01-29 (金) 03:00:20}; --大阪にすんでる俺を怒らせたいのかな? -- &new{2016-01-29 (金) 14:27:35}; ---おこなの? -- &new{2016-01-30 (土) 23:56:46}; -なんという機動応変一式の下位互換な潜在 -- &new{2016-01-29 (金) 03:31:07}; --いや全然違う潜在だから。しいて言うならスレイヴ上位互換 -- &new{2016-01-29 (金) 08:43:39}; ---というかスレイヴ空気になったよな 見た目いいし闇に合うのがあれしかないから使い続けるが -- &new{2016-01-29 (金) 09:38:51}; ---何しろ空気はないとこまるからな -- &new{2016-01-29 (金) 11:47:29}; ---いやいや、ステータスアップとダメージボーナスとは微妙に違うぞ -- &new{2016-01-29 (金) 13:12:14}; ---だが潜在におけるステータスアップはダメージボーナスの下位互換という悲しみ。だってシフタとか乗らないもん -- &new{2016-01-29 (金) 13:29:17}; --殴りならまあ下位互換かもしれんが、TeFoやるならこっちのが上だな -- &new{2016-01-30 (土) 15:19:02}; --ウォンドって殴りでも収刀してる暇なんてなくね?やっぱりリストレイトとかも考えればオービットを越えてしまうのでは? -- &new{2016-01-30 (土) 16:06:50}; ---オービットを使う場合はオービット用に立ち回りのほうを変えて使うモンなのでなかなか一概にはいえない -- &new{2016-01-31 (日) 00:01:03}; -ここ見に来る人たちはこれの属性を何にするか聞いてみたいので是非教えてくださいな! -- &new{2016-01-29 (Fri) 10:30:02}; --自分は 光オフス 火アーレス 闇スレイヴ 風雷ガルグリ もってるから氷かな見た目もそれっぽいし -- &new{2016-01-29 (金) 10:47:13}; --すでに属性60が二本出来たから光と氷だな。アーレスとフィニアスで他を埋めてる -- &new{2016-01-29 (金) 14:47:53}; --自分は、光と炎はオフス、風雷はガルグリ、闇と氷はこれにしました -- &new{2016-01-29 (金) 15:28:23}; --そのまま風担当かな -- &new{2016-01-29 (金) 16:12:11}; --氷で素ドロしたから氷で行く予定 -- &new{2016-01-29 (金) 19:51:04}; -これが新しい棍棒ね、丈夫そうでお肉が柔らかくなりそうだわ! -- &new{2016-01-29 (金) 12:22:00}; -クオツってクオーツのことかな。不透明だけど水晶っぽく見えなくもないし -- &new{2016-01-29 (金) 14:54:09}; --クォーツ・ケインをもじったものじゃないかね。水晶みたいな意匠を持った短杖ってことで -- &new{2016-01-29 (金) 19:55:53}; - | |〈 ` m ´〉 (下手くそですまんな -- &new{2016-01-29 (金) 17:47:29}; -潜在だけを見るとオービットの完全介護感ですが、他のオービットを交換する予定がないならオービットのほうがいいのでしょうか? -- &new{2016-01-29 (金) 19:20:43}; --すみません、上を見ていませんでした。オービットにします -- &new{2016-01-29 (金) 19:21:34}; ---そもそも同武器種同一潜在じゃないと互換ですらないとあれほど -- &new{2016-01-29 (金) 19:38:31}; -威力アップと与えるダメージアップの違いがわからないんですけど、どっちがいいんでしょうか? -- &new{2016-01-29 (金) 20:36:34}; --基本同じなので倍率の高いほう ものによって違う場合もなきにしもあらずなのでそれぞれの武器で調べて -- &new{2016-01-29 (金) 20:51:43}; ---ありがとうございます -- &new{2016-01-29 (金) 21:08:48}; -オケツアンアン!!! -- [[s]] &new{2016-01-30 (土) 10:29:17}; --おう、兄貴が来るからやめーや(´・ω・`) -- &new{2016-01-30 (土) 12:19:39}; --オチツケアン -- &new{2016-02-02 (火) 17:43:50}; -ザンバのるのかな~・のらないのかな~・・。確認とれた人いない? -- &new{2016-01-29 (金) 21:25:59}; --PPが絡む潜在は乗らないしなー・・・ -- &new{2016-01-30 (土) 00:45:28}; --潜在1でザンバ検証してみましたが風マス全振り他ザンバ関連スキル無しでウォンド通常1862の追撃が536(風マス2種の0.288倍)だったので乗らないと思われます。 -- &new{2016-01-30 (土) 02:34:11}; ---検証乙です!のらないのかぁ。残念だなぁ -- &new{2016-01-30 (土) 02:42:52}; ---検証ありがとう。そして、こうしてPPが関係する潜在は複合にも乗らない可能性があるんだよなぁ・・・ -- &new{2016-01-30 (土) 12:27:09}; ---複合に乗らないのはPP消費がトリガーになってる影響だからこれは乗るはず -- &new{2016-01-30 (土) 15:23:59}; ---PP云々と言うか自キャラの状態を参照するタイプの潜在で剴切や正対のような挙動するのではないでしょうか。乗らないという検証も出てますし乗らないのでは -- &new{2016-01-30 (土) 16:09:06}; ---スレイヴ乗るんだよなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 00:08:25}; ---テク職用の武器にしか付いてない潜在なのにザンバ乗らないとか何だこれ… -- &new{2016-02-01 (月) 12:34:26}; ---オマケの自然回復upのせいで乗らなくなったオフスティアさんに謝れ -- &new{2016-02-01 (月) 12:38:03}; ---複合の話なのかザンバの話なのかわからなくなってるぞ。スレイヴとかオフスとかは乗るがPP軽減系が乗らないのが複合でむしろ乗る潜在が珍しいのがザンバでいいんだよな -- &new{2016-02-02 (火) 00:26:36}; --複合が潜在に乗るかどうかも検証してきたので結果を[http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=73333 画像リンク]使用した物はザンバ検証時と同じ潜在1の物です。フォメルギオンの炎部分の青ダメが潜在無効時36093、有効時に37898で1.05倍になっているので乗ると思われます。 -- [[子木2]] &new{2016-01-30 (土) 18:49:00}; ---Teって基本殴ってればすぐPP回復していくし、ザンバに目を瞑れば潜在発動もよく十分使っていける武器じゃないのかなぁと思うのは自分だけ? -- [[s]] &new{2016-02-02 (火) 11:55:57}; ---俺も無視してるわけじゃないけど、最重要視するならメインTeをやめる必要があるので潜在分は諦めることにしてる。というか固定ザンバ担当でもないと気にしても仕方なくなる。 -- &new{2016-02-03 (水) 17:58:46}; ---1本ヘクセ持ってればそれでザンバ事足りるからねー -- &new{2016-02-04 (木) 16:57:32}; -TeFiだと使いにくい潜在だなー -- &new{2016-01-31 (日) 00:04:05}; --スレイヤーと同時に乗る範囲が狭すぎるな。まあスレイヴよりマシ -- &new{2016-01-31 (日) 00:09:15}; -なんでクォーツドラゴンからのドロップにしなかったんや。 -- &new{2016-01-31 (日) 10:04:09}; --新マップ東京に人を集めるため -- &new{2016-01-31 (日) 13:20:17}; --そらクォーツじゃなくてクオツだからよ -- &new{2016-01-31 (日) 15:31:40}; --ハードクォーツはハードのクォーツからは落ちないだろ? -- &new{2016-02-01 (月) 20:40:54}; ---それな -- &new{2016-02-02 (火) 17:45:39}; ---ハー・ドクォーツなんだよ、きっと -- &new{2016-02-05 (金) 14:33:29}; ---ワロタ -- &new{2016-02-07 (日) 23:50:59}; -うーんTeは殴り手でやってるけどこれ光にしたからこの際普通に使うのもありかな… -- &new{2016-02-01 (月) 01:08:47}; -打105に法140で盛る人多そうですね。 -- &new{2016-02-02 (火) 11:42:24}; --パワ4テク4モデュアプラタンテクブか -- &new{2016-02-02 (火) 13:03:53}; ---アビ3パワ3テク4アプウィンクノブテクでも -- &new{2016-02-02 (火) 17:00:28}; --具体的な数字書いてオレ賢いアッピルおつかれ -- &new{2016-02-02 (火) 17:45:12}; ---煽り× -- &new{2016-02-02 (火) 18:33:41}; ---よくある武器の数値をOPで合わせるアレじゃん -- &new{2016-02-02 (火) 19:41:33}; --成る程、打法15000になるんか -- &new{2016-02-02 (火) 22:59:24}; ---成る程、打法150000になるんか -- &new{2016-02-02 (火) 23:53:46}; ---成る程、打法1500000になるんか -- &new{2016-02-03 (水) 00:43:18}; ---成る程、打法15000000になるんか -- &new{2016-02-05 (金) 14:13:22}; ---成る程、打法1500000になるんか -- &new{2016-02-06 (土) 02:03:57}; ---成る程打法。 -- &new{2016-02-06 (土) 23:54:00}; --成る程、打法150000になるんか -- &new{2016-02-06 (土) 17:37:30}; --じわじわくる -- &new{2016-02-08 (月) 01:59:35}; -名前的にクォーツソールで作りたい気がしてきた -- &new{2016-02-02 (火) 17:08:23}; -気をつけやん(関西人並感) -- &new{2016-02-03 (水) 17:08:01}; --貴様関西人じゃないな!? -- &new{2016-02-03 (水) 17:55:27}; ---和歌山三重あたりやな -- &new{2016-02-04 (木) 15:55:47}; --せやかて工藤 -- &new{2016-02-06 (土) 14:35:01}; ---近頃じゃ一番有名かもしれないウソ関西人の人じゃないですかー -- &new{2016-02-07 (日) 00:01:58}; -殴りTeHuだとこいつ使いやすいよ。PP30%以上の維持って殴りだと普段やってる事そのままやるだけで勝手に潜在乗ってる。トリガー連のハズレ枠って感じでわりとボロボロ出るし悪くないよ。ザンバに乗らないのが精神的にきついのでそっち気になる人は今まで通りイデアルとアーレスで十分というかベストだろうけど。イルゾン利用した機動戦闘しててもPP枯渇しないで速攻で回復できるのも大きな魅力。ザンバよりもメギバよねーって人だとこいつでいいと思う。ゾンディでかき集めて一発殴るとPP回収終わりみたいな感覚ね。 -- &new{2016-02-03 (水) 10:05:21}; --感覚的に二式オービットの納刀時にもPP自然回復を普通に普段通りにしてるって感じなので二式にしてたオービットを一式にしよかなって思ってる。オフスはうちの子だと装備するのに多少法撃盛りしてあるマグ使う必要あって持ってないです。 -- [[木主]] &new{2016-02-03 (水) 10:32:54}; --自分もそう思う。ザンバは除いてTe自体あんまりしたことがなかったんだけどこの武器のおかげで楽しく殴りTeがスタートできそうだ!頑張って揃えたい! -- &new{2016-02-03 (水) 15:43:40}; ---殴りTeHuの小木?にしたかったけど出来てなかったみたいorz -- &new{2016-02-03 (水) 15:44:47}; -->トリガー連のハズレ枠って感じでわりとボロボロ出るし悪くないよ<ってこれフィールドドロップじゃないの?ボスからもでるの・・? -- &new{2016-02-03 (水) 19:03:37}; ---そこは自分はよくわからんけど今のとこセイガーとククリと同じシリーズのは一つも出てないけどクオツシリーズはウォンド2つ、ブーツ2つ、タリス1つと出てるよ。だからクオツシリーズって出やすいのかなって思ってた。ドクトルさんからね。むしろドクトルさんから以外からは出たことないです。ただ回数的にまだ36連程度なんで本当は違うかもしれないけど。自分はそこまで運いい方じゃないから出る人なら、もっとガッツンガッツン出てそうなもんだけど。 -- [[木主]] &new{2016-02-03 (水) 19:33:47}; ---ボスから出るから某掲示板でトリガー12連流行ってるんだよ ウォンドよりタリスがほしいのにウォンドばかり出る現実 てくらいウォンドは出る -- &new{2016-02-04 (木) 16:51:45}; --見た目もかっこいいしな -- &new{2016-02-04 (木) 01:36:29}; --さっき徒花でこれの風15でバフかけてる人居たけどpp消費じゃないんだね ウォンドでもpp消費減で☆13とか何で見落としてたし自分!って思ったら火力潜在か -- &new{2016-02-05 (金) 13:34:31}; -☆13ウォンドは色んな形状の物があって面白いな。実際握ってみたらめっちゃ格好良くて惚れた。潜在的にも魔法剣士って感じになる。 -- &new{2016-02-04 (木) 23:41:56}; --剣士(鈍器).....冗談はさて置き、これめちゃくちゃイケメンだよな。 -- &new{2016-02-05 (金) 07:38:16}; --和風で旨そうな名前だしな -- &new{2016-02-05 (金) 14:15:16}; ---宮乙女気餡←「クオツケアン」を漢字変換したら我が家のPCではこんな変換に。何か食べたら凄そうな感じがするぜ… -- &new{2016-02-05 (金) 22:56:06}; --サポパに持たせた。惚れた。自分で持つことにした。 -- &new{2016-02-06 (土) 07:39:07}; --確かにイケメン。左手に盾っぽいアクセつけたいね。 -- [[s]] &new{2016-02-07 (日) 01:41:36}; ---そこにラグオルメモリで交換できるフロウウェンの盾があるぞ! -- &new{2016-02-10 (水) 09:36:03}; -音が軽いねークォーツのレーザー単発の音かね あってるっちゃあってるが見た目に反してあんまり斬撃って感じがしないのが残念 -- &new{2016-02-07 (日) 02:40:18}; --リボルケ○ン「見た目が剣のような形なだけで刃になってなくて結晶の角で殴ってる可能性もなきにしもあらず。何しろほら杖だし。」 -- &new{2016-02-07 (日) 02:52:32}; ---一乙。 -- &new{2016-02-07 (日) 12:50:20}; ---一欠 -- &new{2016-02-12 (金) 17:51:25}; -ンアケツオク -- &new{2016-02-03 (水) 00:52:24}; --既出なんだよなぁ...遅漏兄貴はホラ、ケツ出せ(クオツケアンブスリ♂ -- &new{2016-02-03 (水) 00:56:01}; --オケツクアン -- &new{2016-02-03 (水) 18:25:49}; --オケツアンアン -- &new{2016-02-07 (日) 11:09:27}; --ケツオクアンアン -- &new{2016-02-08 (月) 00:11:16}; --ひどい流れだw -- &new{2016-02-08 (月) 17:22:50}; --あたりまえだよなぁ? -- &new{2016-02-19 (金) 13:36:22}; -トリガー36連したらコイツが6本でた。属性何にしよ -- &new{2016-02-07 (日) 21:34:37}; --全属性に決まってるだろ。さあカジノへ戻れ -- &new{2016-02-08 (月) 00:13:23}; --全属性作れるじゃん、やったな!! -- &new{2016-02-08 (月) 00:17:02}; --全属性作る作業に戻ろう! -- &new{2016-02-11 (木) 01:41:56}; --全属性作ったら属性強化だな! -- &new{2016-02-15 (月) 01:23:48}; --全属性分とか羨ましいぜ、やったな!しかしなんというラムグラバキュームw -- &new{2016-02-20 (土) 10:55:16}; --全属性60にするんだよぉ! -- &new{2016-02-22 (月) 23:08:56}; -分かる人がいたら良いんだが、KF3のエクセレクターに似てる -- &new{2016-02-09 (火) 14:02:45}; --見た目はレベル3だが長さはレベル1だな -- &new{2016-02-12 (金) 00:04:02}; --どこかで見た気がしたが、それか -- &new{2016-02-12 (金) 17:31:16}; --中央の水晶が赤だったらさらにそっくりだな -- &new{2016-02-19 (金) 18:48:30}; --月光剣似のフロウウェンの大剣と併せて狙ってるが、今東京人いないしカガセオ800個は遠いな... -- &new{2016-02-22 (月) 23:02:13}; ---そんなあなたにギドラス12連。さぁカジノでコインを貯める作業に戻るんだ(´・ω・`) -- &new{2016-02-23 (火) 00:40:00}; -光60になったから強化して殴りTeデビューじゃああ -- [[s]] &new{2016-02-11 (木) 22:04:09}; -見た目的には光が雷か氷か…?実際5属性ウォンド用意しても火か光しか出番ないから使いたいならその二つにするしかないのか -- &new{2016-02-12 (金) 03:52:07}; --自由にしてよろしい -- &new{2016-02-12 (金) 17:50:04}; --風属性「あの」 -- &new{2016-02-14 (日) 13:40:58}; ---東京きたのにいまだにいらない子扱いは酷いよな -- &new{2016-02-14 (日) 17:52:38}; ---小型は属性合わせるまでもなく溶けて中型以上はゾンディで吸えないってのがな… -- &new{2016-02-15 (月) 00:11:19}; ---ヘリとローラーあたりがもうTeHuだとやりにくすぎて……。すっかり殴りで行かなくなってしまったな。 -- &new{2016-02-15 (月) 02:28:12}; ---TeFoより殴りTeBrの方が風テクは強かったりするんやで -- &new{2016-02-15 (月) 09:48:24}; -こいつのPP回復力を支援殴りTeで生かそうとすると、全力で支援テク撒いて殴って攻撃テク使ってで凄い忙しいなるんだかみんなそんなもん? -- &new{2016-02-14 (日) 02:01:26}; --え、その作業って殴りTeだと普段普通にやってる事じゃないの? 自分だとそこに移動にイルゾンしたりリリチだと塊にサフォイエしたりテク混ぜたりしてるけど忙しいって思ったことなぁ。RaとかFoTeに比べるとかなり楽させてもらってるくらいに思ってた。 -- &new{2016-02-14 (日) 02:06:41}; ---30%分の余剰回復力でテクを間に挟み始めると、他のウォンドと違い手数増えた分忙しいって話だろ?TeHuにくらべTeBrが忙しい…みたいな話と一緒だな。 -- &new{2016-02-14 (日) 12:26:16}; ---流れを見て俺は忙しいくらいが楽しいとか思ってしまった。定期的に支援入れてゾンディして集めてまた殴ってってループしてんのって、それだけやってるのはあんま楽しくないんだよな。 -- &new{2016-02-15 (月) 02:26:58}; ---みんなそんな感じだったのか でも、この武器で集団殴るとPPがマッハでウヘヘへってなって脳汁が溢れるよな -- &new{2016-02-15 (月) 03:14:15}; ---殴りで使うとPPって概念から解放された感あるくらいにPPが楽。元からPPきついって職でもないけど常にマックスあるとわりと行動の選択肢が多くていろいろな事できるね。うちのPP140程度しかなくてもそんな感じだしかなり殴って楽しい武器だと思う。 -- &new{2016-02-16 (火) 11:42:49}; ---他のクラスの最強攻撃がBHSだのバニッシュだのヴォルピだの言ってるとこに通常攻撃って言い放つクラスだからなww -- &new{2016-02-17 (水) 01:23:27}; ---殴りTe「私のメイン武器は敵の頭数と他の11人です」 -- &new{2016-02-17 (水) 02:02:36}; ---Teの最大最強の武器は「総軍」だからね -- &new{2016-02-17 (水) 02:20:06}; ---とどのつまりはシフタじゃねーか。 -- &new{2016-02-17 (水) 04:20:01}; ---ザンバ「おっと私を忘れてもらっては困る」 -- &new{2016-02-17 (水) 06:45:30}; ---アンティ「PP回復したくない??」 -- &new{2016-02-17 (水) 08:38:48}; ---俺氏「ディアボの火炎避けるんじゃねえよ」 -- [[s]] &new{2016-02-20 (土) 10:07:44}; ---Teの主砲が他11人とザンバースで、副砲がシフタ。支援兵装がその他補助テクだな。PP消費どころか回復する通常攻撃が雑魚戦においてトップクラスの殲滅力を誇るというのがTeの面白い所ではある。 -- &new{2016-02-20 (土) 18:34:53}; ---トラクラ先輩あたりを抱えていくとザンバとの絡みで普通にエクソも処理できるし今って殴りTeかなり楽しいよね。んでこのケツオクあるとさらに楽しくなるやつ。こいつが法撃要求じゃなくてほんと良かった。 -- &new{2016-02-20 (土) 19:55:02}; -俺氏、テクター始めるってよ -- &new{2016-02-17 (水) 07:01:46}; -このウォンドの何が素晴らしいって装備のしやすさが最高に素晴らしいと思うんだよね。アーレスにしてもオフスにしても、うちのだとどんなに強い武器なんだろうとマグ込みじゃないと持てないんだよな。TeHuだとニフタ入りの法撃マグ持ってなくていつもマグは打撃だしってなると丁度いいのよね。これとフィアニスとオービットには本当救われた気持ちになる。 -- &new{2016-02-18 (木) 02:10:53}; --全クラスカンストしてウェポンブーストを持ってると特化マグがなくてもオフスティア級を装備できることに最近気づいた -- &new{2016-02-27 (土) 10:13:45}; ---これキャストだと無理なんだよなぁ。アーレスとオフスの壁なにげに高いよ。ニューマンだとマグに左右されないでどっちも装備できるようになれるけど。 -- &new{2016-02-29 (月) 13:04:19}; ---キャスはだいぶ前からその宿命背負ってるんだからあきらめてどうぞ -- &new{2016-03-14 (月) 12:06:41}; -カチテクの俺には良い性能してるから是非とも欲しい、トリガー回してくるわ -- &new{2016-02-19 (金) 20:27:52}; -トリガーで2本出たので 光にするか炎にするか悩んでるんだが・・・今手持ちの13ウォンドはアーレス光のみ。これを光にして、アーレスを炎にするか そのままクオツを炎で使うか どっちがオススメだろう? -- &new{2016-02-20 (土) 03:34:32}; --アーレスはスロースターターだからレイドだと最大火力出るまで時間ががかかる。んでレイドは軒並み光弱点だと考えるとクオツ光のがいいかもね。ザンバ乗る乗らないの違いに関しては他にザンバ倍率の高そうな構成の人がいたら任せる、いなかったら潜在乗ろうが乗るまいが撒けばいいだけだしねー -- &new{2016-02-20 (土) 06:19:03}; --とりあえずでよければクオツを光運用しても良いが光アーレスあるなら順次コンバートするコストがムダになるかもっていう指摘もあるだろう。あとは根本として木主が今後、最重要の属性である光をオフス、イデアル、オービット、ネメシスあたりを狙う予定があるかどうかだな。あるなら光アーレスのままがんばれば良いし。無いなら残り全部クオツ目指すのも良い。 -- &new{2016-02-20 (土) 19:50:23}; --火力を出そうとするとクオツはPBためる必要なくてアーレスは貯める必要ある。炎属性はリリチあたりを想定すると集めて殴ればマルチでもPBなんてすぐ貯まる。光が大半を占めるレイドじゃ殴りだとPBは貯まらないものくらいな感じ。ってことを考えると、光をクオツ、炎はアーレスってのは相性良いんじゃないかな。自分は光をフィアニスにして炎がアーレスなんだけど、あらゆる場面でフィアニスは取り回しよくて使いやすいし、アーレスはリリチめちゃ捗るね。自分はまだクオツ仕上がってないから使ってはないけどまったく同じ運用できそうだなってぼんやり考えてるとこ。予定ではクオツを光にしてフィアニスは氷予定。 -- &new{2016-02-20 (土) 20:51:38}; ---あと個人的に防衛戦はパルチ持つ都合からニフタ付いてる打撃マグを持ちたいってのもあって光は打撃マグで持てるやつにしたい感じで、ここでマグを法撃固定の人だとまたちょっと話違ってくる可能性はあるかも。法撃マグ固定だとオフスとか他にも光に良さそうなのあるしね。レイド用なんて突き詰めればイデアルでいいわけだし。 -- &new{2016-02-20 (土) 20:55:43}; ---レイドをヲンドで殴るなんて・・・ -- &new{2016-02-20 (土) 21:08:22}; ---ウェポブある今別にいんでない?ザンバも兼ねるならイデアルが結局いいわけで。一応イデアルガンスラという手も無い事は無いが… -- &new{2016-02-20 (土) 22:48:04}; ---イデアルで自分のザンバ込みでマガツのWB付き赤顔に4万、徒花のダブルのWB付きコアに1万5千~2万くらい出てるし怒られない程度には悪くないかなってなってたわw パルチと比べちゃうとさすがにこれじゃ足りないって話になるかもしれん。でも深遠の闇のコアにはヴォルグするから許してくれ。まあほらTeだと他の人らの火力上がるし多少はね……。動いてるとヴォルグの効果時間中にパルチというかピークの最後をうまく当てられないんですよね……。当てられないとウォンドで殴った方がーってなっちゃう。 -- &new{2016-02-20 (土) 23:07:47}; ---独極ラストのアンガあたりディーオ登場前にウォンド縛りでも沈められる程度には火力出るし、サポも含めて考えるとレイドにウォンドもそう悪いもんじゃないと思うけどなー -- &new{2016-02-22 (月) 02:54:54}; ---ヴォルグコンボは強いけどPP吐き出した後までパルチ持ってPP回復してたんじゃ本末転倒だかんねぇ ボスでもウォンドの出番はあるべさ -- &new{2016-02-22 (月) 03:00:58}; ---んで殴りながら火力も出してPもP回収する都合から殴りだとこいつはとても相性がいいんだよね -- &new{2016-02-23 (火) 02:15:14}; -このデザインでDB出してくれよ… -- &new{2016-02-22 (月) 01:29:38}; --デザインがよすぎるな、コイツのDBは確かに出して欲しいわ -- &new{2016-02-22 (月) 13:38:20}; --運営「ダメだ」 -- &new{2016-02-22 (月) 13:41:31}; --もうちょっと長くしてソードにくれよ、でもくれません! 残念! -- &new{2016-02-22 (月) 19:33:16}; ---セイガーとかいうクソかっこよくて強いソードあるんだからええやん -- &new{2016-03-18 (金) 01:20:23}; -やべえなんかモナドに見えた想いで補正ありまくりだけど -- &new{2016-02-23 (火) 08:21:16}; --俺には中央の結晶が産土神黄輝ノ塊に見える -- &new{2016-02-26 (金) 00:27:05}; --懐かしのキングスフィールドシリーズにこんな武器ありそう -- &new{2016-03-02 (水) 00:47:14}; -ちびちび石集めてオフスかコレ交換できるといいなーと習慣でやってたら同時に一つ完成できそうな所までやっときたニワカTeなのですが両方持ちでオフスは光の方、こっちの属性を教えてくださいませ。Te的には上で挙がってる属性なら炎がいいのかな?それともいっそ光にしないならタリスにして雷でも有りなんでしょうかね? -- &new{2016-02-23 (火) 23:53:23}; --そういうアドバイス求めるなら自分がTe/Fo、Te/Br、Te/Hu、Te/Fi、どれなのか、その上で殴りなのかテクなのか、ハイブリッドならその割合程度なんかを書かないとなんとも。あとタリス運用を重視するならリトスではなくアルムの10303が万能で強く失敗がないかもよ。テク派にとってはウォンドよりタリスのが天晶のデメリットが気になるかも?だし。 -- &new{2016-02-24 (水) 07:47:04}; ---ご返答有難うございます。失礼しました。基本Te/Br or Te/Bo、防衛はTe/Huで行く感じです。テクに比重が若干多いハイブリッド…なのかな?わらわら敵がいる場面では殴ってます。自分でタリス発言しておいてあれですがTe/Foになる事はあまりありません。Foで遊ぶ場合(こっちも頻度は極稀ですが)もあるのでそういう兼ね合いでTeにタリスはどうなんだろう的な考えで質問してしまいましたが、それなら固有武器記事で聞く事ではありませんね。反省です。アルムは選べればベストなんだと思うのですが、インヴェイドを既にアックスにしてしまっているのでちょっと自分のペースではこれからアルムを作ろうとすると完成がいつになるかわからなくなってしまう感じで。 -- &new{2016-02-24 (水) 15:29:50}; ---Te/Brでテクより、しかも既に光枠がオフスルート入ってるんならアックス光で安定だね。クオツは殴りたい時の旬のエリア毎の色にすれば良いだけ。テク部分ならアックスが10303の段階で実践投入可能だし。あとTe/Foがないならマスタリー絡み無視だから殴りとしてクオツ炎は十分アリかと。やっぱりテク主体だと天晶のデメリットが割と邪魔なのでね。タリスにしても同様だから、アルムがだめだとしてもクオツに拘らずアーレスやバーカあたりも含め比較して決めることを薦めたいな。 -- &new{2016-02-25 (木) 02:25:36}; --Te的にはタリスなら属性なんでもいいでがすTeで使うテクニックには属性も属性値も関係ないですからねー Foでも使う予定ならそちらにあわせてくださいな ウォンドの場合は光一本で済ませるわけには行かないのでよく使う属性から埋めていく感じですなー -- &new{2016-02-24 (水) 07:49:13}; ---ご返答感謝です。ウォンドとして使う場合場面が多いのは先人様のレスをみる限り炎…なのでしょうかね?あまりアルチ等エンドコンテンツ系には行った事が無かったので属性の優先順位が1位は光なんだろうなあ位しかわからないニワカです。なんとなく風と雷弱点の敵は殴り辛そうなイメージで優先度低いのかなといった感じで。もやもやで申し訳ないです。 -- &new{2016-02-24 (水) 15:40:56}; ---弱点の敵が多い順なら次点は炎なんですけど旬のコンテンツで各属性の使用頻度は変わってくるんですよな 例えば今だと期間限定やバレンタインで炎より氷や闇の方が使用頻度高かったり 光の次は自分がよく行くクエまたは行く予定があるクエで良いかと 満遍なく行くのなら炎が良いってことになりますかなー -- &new{2016-02-25 (木) 01:29:12}; --レスして下さった方々有難うございました。とりあえず炎の方向で考えてみて、必要性で更新したりしてみようと思いますm(_ _)m -- &new{2016-02-26 (金) 20:04:59}; -これまでのトリガーでこいつが計6本も落ちたんだが「現状」3属性作るなら光風炎あたりだろうか、てか偏り過ぎぃ(´・ω・`) -- &new{2016-03-06 (日) 14:07:08}; --光、炎、氷かな。風って東京まだ通うの?まあ13ウォンドならEWHなしでもゾンディ殴りで雑魚敵すぐ蒸発するけど。 -- &new{2016-03-06 (日) 14:14:27}; ---石目的もあるからまだまだ通う。ダガーと大砲手に入れるまでは続ける -- [[木主]] &new{2016-03-06 (日) 14:42:25}; ---今後も地球フィールド増えるんやで -- &new{2016-03-13 (日) 12:21:52}; --風エリュサザンとか使わない?東京はコレ一本に落ち着いて、風クオツ腐らせてる。光、氷(バレンタインも終わる?)、闇(ホワイトデー間近)、現状炎よりは旬でオススメって事で。 -- &new{2016-03-06 (日) 18:53:18}; --光と炎はうちの鯖だと属性変化が高い。とくに光はクソ高い。ただ氷は普通にそうでもないくらいな値段なんで、これからも東京まわるつもりでいるなら自分なら光と炎と風にするな。ただまだ東京をTeでまわるの?ダガーとランチャーほしいならそっちの職のがよくね?どっちもボスからのドロップが期待できるわけだし。そうなると東京用の風ウォンドって使いみち完全に消えそうだけどそこは大丈夫だろうか。まあ大和もウォンドでぶん殴る予定とかならいいとは思うけど。 -- &new{2016-03-06 (日) 16:40:01}; //--すまない↑の木との繋ぎミスです。申し訳ない。 -- &new{2016-03-06 (日) 16:40:36}; --どれかの職に拘ってやってるわけじゃないから欲しいのが手に入ればそれでいいんですよね。実際最近はずっと靴だしその前はバンカーで近接Raだったし。殴りTeもやってるけど気が向いた時くらいだし、時期も含めて考え直すと光闇氷になってくるかな。 -- [[木主]] &new{2016-03-07 (月) 02:12:09}; -ホワイトデー緊急でドロップ。おそらく白クオーツ -- &new{2016-03-09 (水) 23:56:44}; --ホワイトデー緊急、最後のクオーツからドロ。 -- &new{2016-03-14 (月) 17:47:32}; -風Te/Fiでテクも殴りもそこそこ構成でやってて見た目がいいから作って見たんだけどノンチャサザンに限ってはエリュの方がかなりダメージ上なので未だにエリュが手放せないジレンマ。現状複合テクかPB使うときに持ち替えて使う程度だわ、なんか釈然としないが… -- &new{2016-03-14 (月) 09:42:19}; --チャージしてテク撃てばいいんじゃないかな? -- &new{2016-03-14 (月) 12:01:25}; ---一応エリュノンチャサザン<クオツチャージサザンではあるけどチャージに要する時間に見合った威力上昇じゃないのよね。PPあるならチャージする間にもう一発ノンチャ撃つ方が結局早い。仕方ないので試しに風闇ツリー作ってクオツでチャージイルメギ使ってみたら防衛の初手とかなら使えそうな感じだったからしばらく色々試してみる。 -- &new{2016-03-14 (月) 13:08:40}; ---数多ラ・ザンや集中ナザンつかってもいいんやで -- &new{2016-03-14 (月) 22:54:11}; ---そもそも風エリュTeFiってPPリバイバルないことがデメリットにならないのが強みだしノンチャサザン以外の風テクを使う理由がない まぁ殴りはこっちが上回ってるんだし威力差がそれほどないならエリュと属性変えれば使えなくはないと思うけど -- &new{2016-03-18 (金) 01:35:04}; ---エリュノンチャサザン×2≒これのチャージ数多ラザン×1みたいなもんなんやで -- &new{2016-03-19 (土) 02:26:49}; --さっさとエリュの完全上位互換品が実装されてくれてもいいのよ -- &new{2016-03-14 (月) 12:54:48}; //- ホワイトデー緊急で でたあ -- &new{2016-03-14 (月) 13:56:34}; -ホワイトデーラストのクオからドロップしたけど・・・法撃職なんてしたことないよ・・ -- &new{2016-03-16 (水) 23:56:40}; --そんなあなたに殴りテクター -- &new{2016-03-17 (木) 00:43:24}; --今ならリングでアタックアドバンスがあるのでサブハンターでやってみるといい 対ボス火力は低めなのでそこは工夫が必要だが -- &new{2016-03-19 (土) 04:34:24}; -今までfoteしかしてこなかったんだけどこれの風属性60分拾ったのでテクター主体やった見ようかなと思っています おすすめの属性ありますか?殴りテクターやったみたいです やはり光なんでしょうか -- &new{2016-03-19 (土) 05:29:20}; --一瞬スキルツリーの事かと思ったけど武器属性の事か、特に目的が無いなら光で良いよ。光になる理由は弱点もちが多い(主にDA)のと後々の属性変更が安く済む(光が一番高い)から。 -- &new{2016-03-19 (土) 05:57:19}; --まず光ウォンドがないと始まらない(対ダーカー)のと、またそれ故に光くらいはクオツより上のウォンドを狙いたくなるのとどちらを取るかだね。まだ未鑑定のままならば、まず光にしておけば安定って事。 -- &new{2016-03-19 (土) 11:19:08}; -クオツは炎にして手持ちのメイセンあたりをしばらく光で使いつつ上のウォンド光で狙っていく感じにしようかなと決めました これが最適なのかはわからないですが -- &new{2016-03-19 (土) 14:19:39}; --すいません一つ上のコメの返信です -- &new{2016-03-19 (土) 14:20:24}; -クリス・ドラールから、ドロップ確認しました -- &new{2016-03-19 (土) 22:41:23}; --WD緊急のエリアドロップかと思われ -- &new{2016-03-19 (土) 22:50:07}; -セイガーの中でこいつは結構ドロップ率高めなのかね?中々ダガーやランチャーは来ないな -- &new{2016-03-20 (日) 00:08:18}; --??セイガー系じゃないぞこれ、クオツ系だぞ。タガーもセイガーじゃなくてミリタリ系だし、まぁ、東京13武器の中でってことでいいのかな? -- &new{2016-03-20 (日) 07:25:39}; ---マジかよ まぁ言いたい事はそういう事よ -- &new{2016-03-20 (日) 20:37:24}; --ランチャーばかり5本も出たんですが(半ギレ -- &new{2016-03-25 (金) 17:11:51}; ---いいじゃないかランチャー、テク職のカンストしててもやろうって気にはならんし -- &new{2016-03-27 (日) 19:42:53}; --これしか出たことないわ・・・ -- &new{2016-03-27 (日) 12:16:20}; -東京トリガーとホワイトデーのクリスから光現物が各1本ずつ出たので難なく光60にした。打撃マグで殴りTe/Huを初めてやってみたけど、雑魚には確かに強いな。ボスはマグを法撃につけかえてテクかねぇ。でもこれでテク撃つなら潜在はない方がいいような気もする。 -- [[s]] &new{2016-03-21 (月) 00:45:49}; --TeHuじゃテクの火力はロクに出ないわけで・・・パルチかワイヤー持つほか無い -- &new{2016-03-21 (月) 10:15:50}; ---ヴォルグがあるパルチは実用的だけどTeでのワイヤーはPP使って殴りと似たような火力なんで微妙よ -- &new{2016-03-21 (月) 10:50:41}; ---ウォンド殴りだけでボスいけるかな -- &new{2016-03-22 (火) 23:43:37}; ---時間をかければいけるけどマルチでは厳禁 -- &new{2016-03-22 (火) 23:44:48}; ---かといってサブ武器のみでのボス戦も微妙だから注意ねー PA+PP回復のための通常攻撃≒同時間内でのウォンド殴りみたいな感じになってるから -- &new{2016-03-23 (水) 01:13:40}; --TeBrにすれば1回殴ると100kくらい出るようになるから殴りTeするならサブBrにするといい -- &new{2016-03-22 (火) 23:59:35}; ---殴りTeならアタアドリングでサブBrの利点はだいぶ薄れたよ。サブHuでマッシブ乙女+アタアドリングが安定性もあって強くなったからね。サブ武器でパルチも持てるし -- &new{2016-03-23 (水) 00:53:20}; --潜在にデメリットがないのに無い方が良いわけがない。まあテクで戦う気があるならTeBrの方が良いけどね -- &new{2016-03-23 (水) 01:10:00}; -さっき拾った。テク職やったことないけどやっぱり嬉しいもんですね。 -- &new{2016-03-22 (火) 00:19:35}; --HAHAHAHA、ウォンド持ってテク職とは面白い冗談ネ! -- &new{2016-04-26 (火) 00:53:43}; -エフェクト重視ならこれ雷がいいのか -- &new{2016-03-22 (火) 21:58:20}; --んじゃ闇なら毒に侵されたクオだねw -- &new{2016-03-23 (水) 00:38:23}; --俺も画像みて雷にしようかと思ってたが実際に振っても雷のエフェクトは無かったぞ。画像は雷テクのチャージ中なだけだったみたいだ。これのエフェクトは水晶の欠片が舞うような感じだった -- &new{2016-03-23 (水) 11:28:43}; -さっき拾ってあまりの感動にメセタの許す限りの強化をしてしまった。見た目もかっこいいし、El以来のウォンド新調だから火力やっばいわww -- &new{2016-03-23 (水) 03:26:22}; --そして属性60にした直後NT化の報を聴いて膝から崩れ落ちる -- &new{2016-05-06 (金) 21:22:37}; -KFⅢのエクセレクターみたいな見た目だと思いました(旧フロム脳並感) -- &new{2016-03-23 (水) 03:49:59}; --10603にしたのに魔法剣が出ない不具合 -- &new{2016-03-30 (水) 13:28:27}; -これの潜在使った時に複合テクの威力はあがるのかね、オービットとこいつどっち使うか悩んでるんだが数値的にはこっちのが強い気がしてなあ -- &new{2016-03-24 (木) 12:49:42}; --特にダメージの種別はない ちなみに数字だけ見ればオービット一式のほうが高い 仕組みはこっちのほうが素直 -- &new{2016-03-24 (木) 13:07:57}; --なるほど、殴ったりテクもつかったりするしオービットの方強化しよう、ありがとう -- &new{2016-03-24 (木) 13:11:36}; -なんかこいつ振ってると左腕側に盾とか持ち物がめちゃめちゃ欲しくなってくる。左手側すごい寂しく感じるんだよな。格好いい!と心から思って愛用してる分余計に不思議。左側にボリュームだそうと盾のアクセもたせたりしてんだけどどうもしっくりこない。格好いいからもっとファッション的な視点でもこいつ活かしたいんだが機械的なのなんかはわりとたくさんあるけど、このファンタジックな見た目にあうのってこのゲームのアクセってあんまないよね。自分が知らないだけかもしれんが。 -- &new{2016-03-24 (木) 08:04:45}; --フロウウェンの盾「メモリ交換ショップで待ってるぜ」 -- &new{2016-03-24 (木) 08:12:26}; ---なにこれすごいいい・・・ -- [[きぬし]] &new{2016-03-27 (日) 18:02:23}; -これの雷テクのエフェクト紛らわしくて困るなぁ。武器固有のエフェクトじゃないと思うし勘違いする人でそう。 -- &new{2016-03-27 (日) 18:56:00}; --確かに固有エフェクトじゃないと思われるので、指摘の画像をもともとあった?別のものと入れ替えときました。 -- &new{2016-03-27 (日) 21:13:59}; -トリガーででたけど属性何にしよう・・。無難に光でいいのかね? なおウォンドは長らく触ってないです。(手持ちの一番強いウォンドがヴォルカノメイスという時点でお察し) -- &new{2016-03-28 (月) 07:20:55}; --シップごとに値段違うだろうからはっきりは言えないけど、属性変化するのにかかるお金の金額的に「光に変更」しようと思うと自分のとこだと他の属性に比べて10倍はお金かかるし、「炎に変更」してもそこまでじゃないにしてもコストかかる。だから最初に選べるという段階でとくに欲しい属性が確定してない、またはその部分の武器が存在しない、ならば自分ならその属性にする。んで鑑定終わった地点で属性がまだ埋まってません。みたいな話なら風で鑑定しておいて石交換から属性埋めを狙う。それで最後の合成のときに任意の属性に変更する。ってやるかな。一番使う属性に一番強いのまわせばいいってのはもちろん当然だけど。 -- &new{2016-03-28 (月) 07:42:29}; ---普通に考えて光一択だろ、アホか。13強化しようとしてる時点で光属性変化程度の出費ケチるとかお話にもならない -- &new{2016-05-04 (水) 20:10:42}; ---一か月以上もしてから揚げ足取りに来る煽りカスの鏡 -- &new{2016-05-08 (日) 10:41:09}; --ドロで2本手に入るあてがあるなら光でいい。石交換で補うとなると風になるからちと面倒になる。ただ、光はラグラ連打してるとPP割安いから注意ね -- &new{2016-03-28 (月) 07:51:41}; ---割らないようにする、よりも使い切ってから考えるで十分だと思うぞ 殴って撃ってを繰り返すのだけ避ければいい 使い切ったらPP満タンになるまで殴る。これだけ -- &new{2016-04-03 (日) 08:48:30}; //--余っとる・・・(ノ-o-)ノ ┫ -- &new{2016-04-02 (土) 00:17:02}; //---こういう意味のないチラ裏コメいらねえって何度言ったら学習するんだ小鳥程度の脳みそしかないのか?この前の報奨期間でクオツシリーズ余ってる奴なんか激増してんだよ。 -- &new{2016-04-05 (火) 07:46:16}; -4本とって3本未鑑定、1本は闇現物なんだが、2属性何にするのがいいかね?光はフィニアスがある。炎が鉄板?殴りで使うウォンドの使用頻度属性ってどんな感じだっけ? -- &new{2016-03-30 (水) 03:18:35}; --光≧火>その他 -- &new{2016-03-30 (水) 03:23:51}; --最近は風も含めてどの属性にもそれなりに出番があるから、自分が行く場所を考えて決めるよろし。まあ木主の状況なら炎と闇にするのが鉄板だと思うけどね -- &new{2016-04-01 (金) 15:21:58}; -潜在がザンバに乗れたら良いのに・・・運営よ何故乗せない設定にする? -- &new{2016-03-30 (水) 11:50:19}; --15時間放送のときの口ぶりからすると潜在の乗る/乗らないは運営にも完全には制御できない構造上の問題の模様。 -- &new{2016-03-30 (水) 12:59:10}; ---なんだっけ?PP関連の潜在が絡むとザンバ乗らなくなるんだっけ? -- &new{2016-03-30 (水) 13:13:02}; ---理屈は分からないけどそういうことなんだろうな。運営をしてザンバに「乗ってしまう」と表現されるニロチのように、発動条件とか効果を設定していく過程でザンバに乗る/乗らないにわかれていくっぽい。最近の例では一式の調整で納刀状態でもダメージアップ効果が適用されるようにしたら特に触れられてないザンバにも乗る様になった。つまり潜在能力はザンバとか複合とかの特定の攻撃ごとじゃなく、ザンバや複合が所属しているグループっていう大枠ごとにしか乗る/乗らないを設定できない構造になっているわけで。 -- &new{2016-03-30 (水) 13:32:56}; ---いっそのことザンバに増加乗らない潜在全部に直に「ザンバのダメージを~%増加させる」ってのを効果の設定に追加すればいいのに -- &new{2016-04-01 (金) 13:24:56}; ---いっそのことザンバ自体を削除しよう -- &new{2016-04-02 (土) 01:02:12}; ---それを捨てるなんてとんでもない! -- &new{2016-04-02 (土) 08:01:58}; ---チェックを捨てるなんてとんでもない!(直した) -- &new{2016-04-02 (土) 08:46:26}; ---サンバの設定なんてしたら、メンテバーストからのクロスバースト、ワンモア確定になるからやめて! -- &new{2016-04-25 (月) 08:25:49}; -一本手に入れたけど、グラディウスのビックコアに見えるのはワシだけだろうか? -- &new{2016-05-13 (金) 23:03:34}; --ははは、そんな訳・・・あ、確かに見えるわw -- &new{2016-05-13 (金) 23:09:43}; -XH大和君が落としたんですが、どなたか入手法に追加していただけないでしょうか? -- &new{2016-05-21 (土) 11:41:35}; --クオツケアンです、アイテム名書くの忘れてた。 -- &new{2016-05-21 (土) 11:48:34}; ---ん?書く必要なかった。 -- &new{2016-05-21 (土) 11:48:54}; --それヤマトからじゃなくて前半のブラウンベアから出てる。何回も報告された -- &new{2016-05-21 (土) 17:27:22}; -tehu殴りテクターでゾンディラグランツ使って複合ゲージ溜めて、バーラン撃ちたい。tehuってゲージ溜められるほどのテク火力出るのか不安だけど。 -- &new{2016-05-22 (日) 09:19:23}; --構成にもよるが、サブHu(打マグ)では大して火力でないし、複合の方もイマイチ感が溢れてしまうと思う。法マグに変えれば幾分マシかもしれないが、今度はHu武器が併用しにくくなるのは辛い。 もしやるならTeFiの方がいいんじゃない? テクにもスタンス乗るし、チェイスも乗れば理論上の火力はFoTeすら超える。 ウォンド(殴り)の火力もラコニウムの杖が凄い勢いで輝いたりするし。 -- &new{2016-05-22 (日) 09:37:52}; ---ラコニウム殴りは趣味武器みたいなもんやで たしかにチェイス乗ったら強いがチェイス乗った状態でチェイス乗ってないクオツとあんま変わらんから -- &new{2016-05-22 (日) 10:44:09}; ---ゾンディ殴りの性質上、一匹に火が付けば一気に類焼するからチェイス乗せること自体は難しくないっしょ。 となればドロップしてもコモン品と一緒にNPC売りされるような品が現状最強格のクオツと『あんま変わらん』って、とんでもない番狂わせだと思うけど…。 -- &new{2016-05-22 (日) 12:37:42}; ---クオツにバーンつけてチェイス乗せたらとんでもなく差が開くべよ 枝1 -- &new{2016-05-22 (日) 12:43:59}; --どうしても複合ゲージ貯めたいのなら、マジピ持つべきだね。TeHuの原人スタイルならひたすら撲殺するのがベストだと思うが。 -- &new{2016-05-24 (火) 12:42:02}; -これオケツケアンに見える -- &new{2016-05-24 (火) 22:34:45}; --いや尻奥アン♪だろ -- &new{2016-05-26 (木) 17:06:40}; -復帰組でこれすごーくほしいんだけど12連トリガーPTとかもうほとんどやってないよね…ソロで東京周回とか無理すぎるしPSO2は少し乗り遅れるとすぐに人が消えてるのがほんとつらい -- &new{2016-05-26 (木) 15:55:17}; --代わりになるような新世☆13もないしな…自分で募集してみるか、大和でも出るからできるだけ通うしか -- &new{2016-05-26 (木) 16:23:59}; --毎日オススメ消化してボーナスキー東京がでるのを祈るぐらいかねぇ というか大半の人は持ってるカガセオのほとんどがボーナスキー産じゃないかなー かなり初期に過疎ったんよね東京 -- &new{2016-05-26 (木) 16:41:07}; --デイリーブーストに東京がある日はXHもそれなりに部屋立ってるからそれでコツコツ集めると結構貯まる。あとは大和でも出るからそっち狙ってもいいかもね。大和で13ウォンドでたらコレ確定だし -- &new{2016-05-27 (金) 03:33:35}; -ドロップで炎属性27だったんだけどガガセオ800個で属性60にする価値ある? -- &new{2016-05-27 (金) 13:44:49}; --☆13各属性ウォンドが揃ってないなら普通にアリ -- &new{2016-05-27 (金) 14:25:04}; --(´・ω・`)殴りTeなら6属性揃えてさらにザンバ用の武器まで用意するのが基本だからねー。炎ケアンなら十分に仕事してくれると思うわ -- &new{2016-05-27 (金) 15:31:38}; |
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