Comments/サイマリス のバックアップの現在との差分(No.2)

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[[サイマリス]]

-Cはセット効果のPP上昇がトップなのになぜか注目されないな --  &new{2013-09-09 (月) 05:41:52};
--セット効果含めて+28か。リュクスと比べて+3多いんだけど、入手法とかその他の総合で考えると・・・うーんどうなんだろう --  &new{2013-09-09 (月) 05:50:36};
---確かにサイ系のPP上昇は魅力だが、耐性もなければHP上昇もない。おまけに射防以外は超低いから扱いが難しいのは間違いない。耐性もあって防御力もそこそこなら特殊をHP系で埋めればPPもHPも確保できるすばらしい防具になるのは間違いないんだがなぁ --  &new{2014-02-03 (月) 19:22:13};
---クラフト考慮しても使えない? --  &new{2014-02-13 (木) 07:42:01};
---クラフトした場合防御力+HPと引き換えにPPを失うことになると…セットでPP+28だったものがHP+30~+90、射撃+20、PP+13~+19になるんかな。悪くはないけど…もうひとつパッとしないか? --  &new{2014-02-13 (木) 08:51:49};
---クラフトするとセット効果だけしか見なくていいから、青リュクスが一番優秀だと思うんだよな。サイ系で青リュクスに勝っている点は射撃+20ってだけだから微妙だと感じるな --  &new{2014-02-13 (木) 09:47:30};
-もう限界だクラフトするしかないかな。ボス相手によくサティライト使ってる身としては攻撃来るの解ってても回避できない絶望感が半端ない --  &new{2014-05-24 (土) 03:20:25};
--そもそもサテ(フルチャージ)しか使ってないのが被弾する原因だろうに… --  &new{2014-05-25 (日) 12:24:17};
-これ使うのが12マルチの雨風なりイースターなり雑魚殲滅マラソン系のクエスト限定で考えると良いかもしれん、サポレンなり被弾しにくいガンナーならこれでも充分そうだ --  &new{2014-06-06 (金) 00:18:36};
-ライズのまま運用するならコレが一番いいかね、クラフト3~9+スピⅡ9+セット10でPP120も容易だし --  &new{2014-02-18 (火) 10:45:36};
--pp+10がいいね。ライズ残すならこれでいいと思う。 --  &new{2014-02-21 (金) 07:05:25};
---なるべくクラフトオナシャス これ付けてペロられると泣ける ペロらない上、武器がまともなら実際殲滅速度誤差の範囲だから俺は文句ない --  &new{2016-05-21 (土) 12:48:37};
--クラフトってなると防具として使えるHP特化だからPP増えるコレ安定だわな。チャレにソロADにサイはほんと世話になりっぱなし。 --  &new{2016-06-02 (木) 12:30:54};
--クラフトってなると防具として使えるHP特化だからPP増えるコレ安定だわな。チャレにソロADにサイはほんと世話になりっぱなし。 --  &new{2016-06-02 (木) 12:30:54};
-☆12ユニットの登場でインフレしたユニット郡の中で生き残る手段は能力キャップのついたフリーマッチのバスタークエストをソロでプレイするときにエクスキューブ交換所で交換したこのユニット達を特化クラフトで鍛え足りない能力を魔物特効持ちの魔物武器で補いバスタークエストを回す可能性が微粒子レベルで存在する? --  &new{2019-03-09 (土) 21:38:36};



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