Comments/サグーズオービット のバックアップソース(No.39)
[[サグーズオービット]]

-えーっと大剣ですよね? --  &new{2016-11-09 (水) 16:31:17};
--予告見てソードだけオービットはかぶってるのかと思ったら槍だったのか --  &new{2016-11-09 (水) 18:24:56};
--持ち方変えただけじゃねーかと… --  &new{2016-11-09 (水) 19:35:37};
--持ち手が短いせいで槍っぽさが薄すぎるんだなコレ。ディンスルフと見比べるとこっちのがトゲトゲしてる、納刀時に柄が下側にあると細かく違ってはいるんだが…… --  &new{2016-11-10 (木) 03:14:24};
--下の抜刀画像見たら思ったより危ない感じでだめだった トゲトゲはライゼノークくらいにしとけや!! --  &new{2016-11-10 (木) 07:34:27};
-え?槍?これどう見てもたい-おっと、誰か来た様だ。 --  &new{2016-11-09 (水) 17:31:29};
-逆に言えば、パルチをソードっぽく使えるからソードってか大剣好きの俺としては嬉しい --  &new{2016-11-09 (水) 19:32:55};
-ドロップしたのでご報告、潜在は機動応変・一式、機動応変・二式でした。 --  &new{2016-11-09 (水) 20:55:51};
-画像よろしければお使いください。[[納刀時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=94900]][[抜刀時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=94902]][[紋章>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=94904]] --  &new{2016-11-09 (水) 21:23:03};
-パルチザンはpp回収きついからつかいやすそうだね。 --  &new{2016-11-10 (木) 02:35:46};
--どっちかというと吐きだす量を節約したほうが良い気がするがどうだろう --  &new{2016-11-10 (木) 03:18:22};
---まぁ今はステジャン納刀あるからね。いい時代になったものだ -- [[s]] &new{2016-11-10 (木) 10:49:07};
---PP管理という名のPA出し惜しみはNG --  &new{2016-11-13 (日) 19:34:32};
--ヴォルグコンボゆえの大量のPP消費を節約するためのナイトファルクスはかつては大いに役立ってた。でも今だと若干火力不足なので、PP回収と火力を両立できるOBITパルチは有り難い。 --  &new{2016-11-13 (日) 23:41:47};
-(´・ω・`) パルチは火力も欲しいしオフスで良いかな。かっこいいけどらんらん迷った末にワイヤー電池にした。 --  &new{2016-11-10 (木) 05:02:22};
-そこそこいいソウルイーター堀り見つけた。 デコル討伐HをRa(パラスラ零あり+キリング10)で受けて1MAPか2MAPを歩いてダーカイムクエストを掘って1個残してその場所の近くでパラスラ零してたら1回で25%ぐらいゲージ溜まる+時価ドロップチャンスで楽だった。 似たような方法まだありそう。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:04:30};
--んなことせんでも市街地アドで一瞬で溜まる。エルアーダならソウルイーター以外にヘルフレットも落とすからダブセも同時に終わる。今のところ左下でそびえたつクソなのはライフルだけだ --  &new{2016-11-10 (木) 14:50:36};
--なんかごめんなさい。(伐採しといてもいいです --  &new{2016-11-10 (木) 18:25:14};
---まあまあ、これがもとでもっと効率のいい情報が出たと前向きに考えよう --  &new{2016-11-12 (土) 10:35:44};
--ライフルなら坑道の最初のアークスクエの入り口往復ですぐ終わるよ --  &new{2016-11-11 (金) 04:24:11};
-これを直ドロしたんだけど、お守り入手済みのブラオ持っているにも関わらずSWにならなかった。防衛武器のようにSWにならない仕様とかあるのかな? --  &new{2016-11-10 (木) 12:04:46};
--うん --  &new{2016-11-10 (木) 14:08:16};
--う、うん --  &new{2016-11-10 (木) 14:23:20};
--、、、、、あるよ --  &new{2016-11-10 (木) 14:40:55};
--2年ぐらい前に流行った質問に呆れを通り越して懐かしさすら感じる --  &new{2016-11-10 (木) 14:47:51};
--マジかよ……☆13くらいは対象外だと思ってた(´;ω;`)ウッ…解答サンクスです(木主 --  &new{2016-11-10 (木) 18:32:33};
---むしろ抽選の仕様的に13が対象外だね強く生きろ --  &new{2016-11-10 (木) 18:48:39};
-この武器なら二式のが良さそうか? --  &new{2016-11-10 (木) 21:28:11};
--オビ一本でやるなら、二式は火力が低めになるのが辛い。他になにかと併用するなら尚更電池運用がいいし。 --  &new{2016-11-10 (木) 21:41:11};
--通常攻撃で殴れる頻度が高いなら、自然回復より一式の殴り回復で回収できる。だからホント一式で実用するのが辛いのはダガーとワイヤーあたりじゃないかな、 --  &new{2016-11-12 (土) 17:22:09};
--一式だとPA後の舞い中PP自然回復が無いのが地味に響きそうだなー。修正前からのパルチ使いならPA舞いせず即通常に繋げてそっちで舞う昔の立ち回りに戻るだけとしても、他パルチとの使い分けで軽くこんがらがりそう --  &new{2016-11-13 (日) 09:24:16};
---抜刀中のPP回復が止まるんだから通常攻撃の舞もPP後の舞も同じじゃないの? いっそガード舞使うのもアリだと思うが --  &new{2016-11-15 (火) 09:15:16};
-ダウン時追撃目的の1パレ構成に、今ならなんと電池の機能もついて!19800ぇーん! --  &new{2016-11-11 (金) 05:09:15};
--でもお高いのでしょう? --  &new{2016-11-14 (月) 12:37:12};
---こちら14万3000円になっております。 --  &new{2016-11-16 (水) 08:29:59};
---19800ぇーんゆうてるやん --  &new{2016-11-16 (水) 10:23:14};
---サルゥ! --  &new{2016-11-17 (木) 13:45:45};
--うるさいんじゃい! --  &new{2016-12-03 (土) 01:43:46};
--メインHuあんまりやってなくてこれの35(まだ未強化)が倉庫に眠ってるんだけど 今後パルチ使うとなるとアストラパルチ集めて強化した方がいい? ちなみにワイヤーのオビも一応2本はある --  &new{2016-12-25 (日) 08:07:09};
-新生は潜在切替が楽だから自分に合う方を試してみるといい --  &new{2016-11-11 (金) 08:14:45};
--旧式も切り替えの仕様は同じだよん --  &new{2016-11-11 (金) 09:39:39};
---全然違うが --  &new{2016-11-12 (土) 01:05:02};
---いや旧式もLv3から別のLv3に切り替えできるが --  &new{2016-11-12 (土) 09:51:34};
---というか木主が言いたいのはそこじゃなくて「新世は強化が楽だから潜在切り替えも旧式より楽」と言いたいんじゃないの --  &new{2016-11-12 (土) 11:18:25};
---枝3 木主が言いたいのはただ単に「1式と22式どちらが自分に合うかどうか実際に試してみてね」ってことでしょう。 --  &new{2016-11-12 (土) 12:42:27};
--新世だから切り替えできるんじゃなくて最近実装された新しい機能だぞ。日本語はちゃんと使えよ。 --  &new{2016-11-12 (土) 15:12:22};
-柄が長いのと短い画像があるんだがどっちが正しいんだ?目の錯覚? --  &new{2016-11-13 (日) 03:35:41};
--刃の方を観察すると下の画像は刃先が手前(カメラ側)に向いてるっぽい。 --  &new{2016-11-13 (日) 03:50:24};
--残念だったな、トリック(目の錯覚)だよ 柄が長い方やな --  &new{2016-11-13 (日) 14:09:57};
---背中にモミの木でも背負ってるかのような…もうちょっと分解してほしかったよ --  &new{2016-11-16 (水) 04:09:39};
--上で言われてる目の錯覚に加えて、パルチザンってニュートラル立ちとかのときと通常1段目とかで振ってるときで右手の位置が違うからね。攻撃中はだいたい右手が持ち手のお尻側に行ってるから下の採掘場の画像だと目の錯覚も合わさってすごい短いやつの端っこ持ってるように見えるんだと思う --  &new{2016-11-16 (水) 00:33:41};
-フレーバーテキストの三行目で「刺し穿つ死棘の槍」とか「輝槍は闇を突き穿つ」とか連想してしまう --  &new{2016-11-17 (木) 00:17:41};
-一式で運用してみるとどうもガードのためチャージPA使うとつい小ジャンプする癖のせいでステジャンに繋げられなかったり、逆に地上にいるとき舞を意識するとPP自動回復止まってるからかなり癖に慣れる必要あるな…かといって二式にするとヴォルピの都合でダメージがガクッと下がりそうだし悩むねこれ… --  &new{2016-11-17 (木) 02:38:52};
--ソードを運用して要所でヴォルピを入れればいいじゃん!接着は知らない --  &new{2016-11-17 (木) 03:42:46};
--パルチに関しては自然回復に依存する部分も多いし一式使いにくいよね パルチ自体PP効率悪いから多少火力さがっても二式の方が輝くかも --  &new{2016-11-17 (木) 03:46:25};
--舞を考えると消費軽減のレイか自然回復のオフスの方がパルチは安定するね。オービットらしく使うならpp最大からヴォルピコンボで吐き出した後に通常攻撃で殴ってpp最大まで回復のループが良さそう。 --  &new{2016-11-17 (木) 03:56:54};
--通常攻撃も頻繁に使う身としては結構使いやすく感じたけどなぁ…使ってたらジャンプガード→ステップステップ→ステップジャンプの癖が付いてきたし。まぁ確かに一手間必要になっちゃうか --  &new{2016-11-17 (木) 05:10:18};
--確かに辛いねぇ、ラッシュ時他のパルチなら舞った後足りるPPがギリギリ足りない時とかある。 --  &new{2016-11-17 (木) 16:25:33};
--そもそもオビ適用には向かない武器種だってあるからな  タリスやTD、そしてワイヤーとパルチ 電池用として持つ以外は他の13でいい --  &new{2016-11-17 (木) 16:31:08};
---×適用  ⚪︎実用 --  &new{2016-11-17 (木) 16:31:53};
---ワイヤーとパルチどっちも1式で使ってるが不便に思ったことないんだけど --  &new{2016-11-17 (木) 22:14:40};
---一式の通常攻撃でのPP回収ならタリスはゾンディールからのファスト、TDはリング、ワイヤーとパルチはそのまま使える……ラッシュ時に通常攻撃を挟まない戦術だと腐りやすいからプレイスタイルによるとしか --  &new{2016-11-18 (金) 03:17:44};
---ワイヤーは自分は1式は普通に使いやすいと思ったけどな。と思って該当ページ見てきたら1式使いにくいみたいな話は出ないで1式絶賛するような書き込みばかりだし本当に1式って使いにくいの?ワイヤー1式は悪くないと思うぞ。 --  &new{2016-11-18 (金) 07:48:39};
---ワイヤーはそもそも使ってる人が少なくてな… パルチもワイヤーも実際使ってみないとわからないと思う --  &new{2016-11-18 (金) 09:58:07};
--いざ二式使うと非常に使いやすい。通常攻撃の回収に、舞でPP回復が本当に雀の涙ではあるがそれのお陰でヴォルピガンガン撃てて非常にストレスフリー。一応問題のエクソも確1とれる火力はあるしヴォルピ連発したい人にこれはオススメできる。 --  &new{2016-11-19 (土) 18:10:50};
--パルチは一式も二式も両方いけて後は個人の好みで、って感じなんすかね?まぁファイルで入手出来るし、迷ったら両方準備すればいいな(+32で止めるタイプ --  &new{2016-11-19 (土) 20:24:59};
---ボスダウン用かつ電池目的なら一式、ヴォルピやコンボしつつ継続も考えるなら二式って感じ。どちらもボス用として使ってる意見っす --  &new{2016-11-19 (土) 21:12:32};
---お、使い心地をありがとうございます!パルチをサブ武器として大型ボス相手に使う人はPPを回復出来る一式、メインで雑魚&ボスに使ってる人は継続しやすい二式って感じになるんすかね? --  &new{2016-11-19 (土) 22:13:27};
---そうそう、二式は雑魚処理にも向いてそうだし大体そんな感じ。 --  &new{2016-11-19 (土) 22:19:23};
---パルチに接着するなら悪くないなぁって思う。ただパルチってPAのリーチ長いけどステアタや通常の使い勝手ってサクリ零のソードやワイヤーには劣るからPPを殴って回収ってバルディッシュ振り回してPP回収してたような人以外は普通に面倒くさいと思うよ。慣れると気にならないけどな。あと今のソードはそんなことないけど前まで良くいた1式だと戦いにくいって人なら電池+ヴォルグ用みたいなのも枠の圧縮には良いと思う。こっちの使い方はしたことないけども。 --  &new{2016-11-29 (火) 16:39:12};
-舞とか回収とかありますが、パルチ接着前提とすると、(迷彩)バルで回収(+舞)で他はギクスオフスでやってる人はサグさんはパレ入りしてますか? --  &new{2016-11-22 (火) 16:18:46};
--昔からのパルチマンだから一応作ったが完全に電池でしか使ってないな。オフス4パレオビ1パレバリディッシュ1パレって感じ。バルディッシュ持ってないor枠1パレで済ましたいなら通常攻撃用にも良いかもしれん --  &new{2016-11-23 (水) 01:39:51};
-新世オビが出てきてからふと思ったけど、サグーズとかの新しいオビはどんな武器のから取った名前なんだろうなって思った(ディンスフル=ダーインスレイブみたいなのとか) --  &new{2016-11-10 (木) 18:34:05};
--言われて気付いた、DBはファフニールか。ソードDBTMG以外が全く分らん・・・ --  &new{2016-11-12 (土) 10:35:23};
--ディンスフル× ディンスルフ〇(大剣オービットのです) -- [[木主]] &new{2016-11-12 (土) 20:39:29};
--レイニールはグレ、イプニルかな、ワイヤーだし --  &new{2016-11-14 (月) 15:01:59};
---ワイヤーPAは拘束系もありますし、魔法の紐というのを元にしたとなると考えれそうですねー -- [[木主]] &new{2016-11-14 (月) 17:34:41};
--こういう考察すごい好き、もっとやってください  --  &new{2016-11-15 (火) 12:50:20};
--たぶん全部北欧神話じゃないかな。ダガーはたぶんティルヴィングだろうしわかるだけで半分ぐらいは北欧神話関連っぽい --  &new{2016-11-15 (火) 21:24:57};
--サグーズは[[シグルズ>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%82%BA]]かな? グラムでファフニールを討伐 その巣で見つけてるフロッティがフロティアオービットの元ネタっぽい --  &new{2016-11-16 (水) 08:39:29};
---あー、人物というのは考えてなかった。ニュアンス的にそれっぽい感じもしそうですねw -- [[木主]] &new{2016-11-16 (水) 20:33:34};
---つまりコオリちゃんの得物に対抗してこれ持ってけと --  &new{2016-11-17 (木) 00:13:21};
---ロッドがシグリアだけどな…でも別名や別読みでだぶってるのもあるのかもね。 --  &new{2016-12-06 (火) 09:06:00};
--ショリードはそれっぽい名前ないけど足とか飛ぶってイメージでスレ・イプニルだと思う --  &new{2016-11-17 (木) 22:00:55};
---まさかニョルドか? --  &new{2016-12-03 (土) 11:35:10};
--この木みて色々調べてみたけどグレイヤーがグレイ・プニルな感じがしてきた --  &new{2016-11-18 (金) 19:14:55};
--スクヴァールはロシア語のシュクヴァール(疾風orロケット魚雷)かしら(ミリオタ脳 --  &new{2016-11-27 (日) 18:00:44};
--先生、自分気付いちゃいました。多分オービットの部品になるセル全部に神話由来の名前がついてて(シグルドセルとかファフニールセルとか)、それを組み合わせた順で名前が決まってるんだと。 --  &new{2016-12-03 (土) 11:38:22};
---そこをkwsk! -- [[木主]] &new{2016-12-04 (日) 18:14:32};
---ああだからレッグがオービットセルなんだ --  &new{2016-12-19 (月) 00:17:05};
-一式でもPP回収楽だし電池効果も嬉しいし火力も一線級でダメになりそうなほど使いやすいんだけど話題になって無くて不思議だ --  &new{2016-11-23 (水) 21:51:31};
--他オビは「盛り上がってる≒荒れてる」な感じもするから、穏やでイイんじゃない? --  &new{2016-11-23 (水) 22:07:02};
--ここの人らは実際の使用感で話してくれるから他と違い白熱してないからね。ありがたいありがたい --  &new{2016-11-24 (木) 03:18:16};
--まあ槍には火力求めてるからHuメインだとどうしてもオフスソード、オフス槍でワイヤーを電池にしてるケースが多いだろうし仕方ないね。 --  &new{2016-11-27 (日) 18:39:16};
---電池の部分以外でもソードはサクリ零で範囲広がったとはいえサクリ零しないといけないけど似たような範囲と回収力のワイヤーの1式が普通にサブウェポンに使いやすいから何もパルチで頑張って回収やらんでも……ってなってるな自分は。電池にするだけならどれでも一緒なんだけどな。 --  &new{2016-11-29 (火) 21:13:05};
--俺は一式が普通に使いやすいと思うけどな、ヴォルコンしたいときにスッと出してPP溜まったら打ち込めるだけで満足。ヴォルピ→通常3の回収も僅かながら良いのも気に入ってる --  &new{2016-12-01 (木) 18:40:41};
--なによりHuオービット三種は別に使い辛すぎるとか無くて全部オビで問題ないのがいい。セット効果も存分に発揮できるし、なにより統一感という意味でも見た目でもカッコイイだろう! --  &new{2016-12-03 (土) 11:28:47};
--使いやすいと思わない人の方が多い、ただそれだけの話だろ --  &new{2016-12-03 (土) 11:57:18};
---逆に極端に使いにくいと思う人も少ないってことだね。 --  &new{2016-12-06 (火) 08:58:45};
---? 使いにくいからわざわざ武器ページまで来ないんだろう --  &new{2016-12-06 (火) 09:04:35};
---この武器この潜在クソ、○○の方がいいってわざわざコメする人も世の中にはいましてな… -- [[木主]] &new{2016-12-06 (火) 17:38:09};
---まあたまにホンマモンのクソ潜在もあるけど少なくともオビは該当しないな --  &new{2016-12-16 (金) 06:44:47};
---打撃武器(ラバーズ使用中のウォンド含む)はステップジャンプで即納刀できるから快適。全武器種やってるとレア13の槍がヴラド槍しか持ってない者にはとても有り難い槍。使いにくさは、槍PA全部に感じてます… --  &new{2017-04-12 (水) 06:14:09};
--いま現在ソードがとても使いやすくてヴォルグ使うときにひょいってパルチ握るなんて人たちが多いだろうし、電池をソード以外にって考えたら、サグーズは若干不便だけど、電池になること考えたら枠は圧縮されるしそう悪いとこばかりでもなく、って肯定も否定もしにくさパない。んで電池は別にパルチである必要もなくアストラやユニオンがある現状だとなおさらパルチにオビは避けてって人多いんじゃないかね。PP回収しつつだと圧倒的にアストラだしな。ヴォルグ専用とか零式スキュア連打するとユニオンも使いやすいしレイ使ってた人だとそっち行くんじゃないかね。 --  &new{2017-04-12 (水) 11:40:44};
-わおすいません、木主じゃないです。 --  &new{2016-12-06 (火) 17:39:14};
--いや君は木主だ --  &new{2016-12-06 (火) 17:41:05};
---草 --  &new{2016-12-09 (金) 06:31:23};
-この武器槍っぽくないと思ってたけど武装錬金の主人公の槍もそういえばこんな形だったな --  &new{2016-12-13 (火) 00:11:29};
-Huあんまやってなくてこれの未強化35が倉庫に眠ってるんだけど、今から作るんだったらアストラかな? ちなみにランスのオビは2本ある --  &new{2016-12-25 (日) 08:21:14};
--火力と安定感を重視するなら圧倒的にアストラ。あとは電池が必要かどうか(必要だとしてもどのHu武器に担当させるか)、パレットに余裕があるかどうかって辺りの事情と相談かな --  &new{2016-12-25 (日) 08:39:14};
---圧倒的かぁまぁそれならパルチとソードをアストラにしてギアも振ってなくて全くやらないランス電池にしようか -- [[木主]] &new{2016-12-25 (日) 13:49:18};
---ワイヤーにギアすら振っていないのなら完全に電池としての使い道しかないワイヤーよりも普段電池運用でイザという時に戦うこともできるパルチのがいいんじゃないか? --  &new{2017-03-26 (日) 15:16:58};
-欲しいけどVR行くの怖いな --  &new{2017-04-11 (火) 10:35:36};
--行かずに後悔を残すよりは、行ってから怖がろう。俺は行きたくても時間が合わなくてまだ2本しか取れてない… --  &new{2017-04-12 (水) 05:48:33};
--平日は流石に安定してきたよ(安定の塔1本残し) --  &new{2017-04-12 (水) 11:06:42};
-舞中にPP回復入るようになるみたいだけど自然回復の方はともかく一定量の方は回復してくれるのかね… --  &new{2017-09-25 (月) 12:10:41};
--公式に「潜在能力「機動応変・一式」の効果がある場合は、「舞い」によるPP回復は発生しません。」って追記されてる。舞に「よる」って書いてあるから一定量回復もしないように読める… --  &new{2017-09-27 (水) 04:53:21};
---気弾やリロードみたいに抜刀扱いだから自動回復が抑制されるって意味だと思う --  &new{2017-09-27 (水) 11:38:02};
---抜刀なんで一式なら当然止まりますわ。枝1の指摘通りの気弾・リロードの前例もあるのに何言ってんの? わざわざ一式の、って指定までしてくれてんですけど。二式なら当然回復量も上がる…けど上昇量が少ないし舞い自体の回復量によっては全く要らない --  &new{2017-09-27 (水) 12:16:56};
---公式にちゃんと書いてあったのな、見落としてた俺TNKSだった… --  &new{2017-09-27 (水) 18:04:45};


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