Comments/シャフトレボルシオ のバックアップの現在との差分(No.20)

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[[シャフトレボルシオ]]

-潜在能力は誓念の形Lv1チャージテクニックのダメージ6%上昇させる --  &new{2016-04-21 (四) 02:40:27};
-残念の形…? なんかちょっとデジャヴ… --  &new{2016-04-21 (木) 06:21:30};
-ザンバ乗るのかどうかが気になる --  &new{2016-04-21 (木) 05:55:04};
--複合もどうなるかだな…チャージテクニックってあるから乗らない可能性もあるな --  &new{2016-04-21 (木) 06:23:41};
---条件同じで倍率だけ違う祈念の形が複合に乗るらしいからそれは大丈夫よ --  &new{2016-04-21 (木) 06:33:03};
-画像が複数で散らかっていたのでまとめておきました。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:30:17};
-☆13で複合に潜在乗る武器ってあんまないからこれはこれで使いみちが出てきたかもね --  &new{2016-04-21 (木) 16:55:58};
--乗らないの夜桜だけじゃね……? --  &new{2016-04-21 (木) 17:11:16};
--複合打つだけだったらノクスNTが強いとおもうんすけど(持ってない人は --  &new{2016-04-21 (木) 20:08:43};
---なら無理して作らずにノクスNTとったらシート破棄で量産すれば良いか() --  &new{2016-04-21 (木) 20:47:32};
-CT考慮しても集めるの楽だから、営業が「新世武器には属性強化+5%いらないよね♡」とか言わなたったらオフス6っ本作れる --  &new{2016-04-21 (木) 20:57:26};
-アドバンス凍土リスク+35で雑魚からドロップ --  &new{2016-04-21 (木) 23:28:12};
-+30まで強化して攻撃1081、法1465でした。 --  &new{2016-04-22 (金) 04:43:58};
--アーレスは1493 28の差か 属性60にすると32までは強化できるから、おそらく法撃力の差は10未満ぐらいか スロースターターとPB使えない、PB使うと威力が下がるデメリット考えると、アーレスロッドとレボルロッドではレボルのほうがいいかもね コレクトファイルも対して難しくないものばっかりだったし --  &new{2016-04-22 (金) 06:17:55};
---アーレスが6%→8%→10%で、これが8%安定だから一長一短かもしれん --  &new{2016-04-24 (日) 14:27:57};
---最大火力は劣るけどフォースでPB使えないのは致命的だからなぁ ありとあらゆる所で火力が安定しないこと考えるとやっぱりレボルに軍配が上がる気がする --  &new{2016-04-24 (日) 19:47:05};
---勘違いしてる人多いけどアーレスの潜在は6→9→10だよ だからアーレスは全力に近い状態で戦える時間が割と長かったりする 潜在のザンバ適応の有無もあるし本当に一長一短じゃないかな まぁ今から作るなら入手、強化の難易度共にレボルのほうが楽だが --  &new{2016-04-25 (月) 10:35:36};
//-背負っているときソードだと思われてもおかしくないな --  &new{2016-04-22 (金) 15:23:48};
//-右下のラムダサルバドールが地下坑道いったらゲージ貯まったんだがどういうこっちゃ。100になったからドロップは最後にキングイエーデから頂いたが --  &new{2016-04-23 (土) 00:50:08};
//--自己解決。これ落とすのならカウントされるのか。スパルザイルでカウントされてたのね。キングイエーデ探すより楽だな --  &new{2016-04-23 (土) 01:01:17};
//---なんせかたまって何度も湧くし場所固定だから往復でかせげる。ザイルさまさまw --  &new{2016-04-23 (土) 01:18:09};
//---救難信号の2がオススメね。 --  &new{2016-04-23 (土) 01:19:17};
//---ザイルなら砂漠TAラストで80匹沸くからすぐたまるな --  &new{2016-04-23 (土) 23:58:07};
//---TAラスト80ってなんのことかと思ったらマイザーの取り巻きか あれ最近見ないから消えたもんだと思ってたけど沸き範囲が変更されただけ? --  &new{2016-04-25 (月) 10:38:17};
//---周り行けばでるでTA1回分でゲージ100になりましたわ --  &new{2016-05-05 (木) 12:40:10};
-ロッドは比較的シートが楽で属性揃えるの捗るな --  &new{2016-04-23 (土) 03:34:01};
--そうなんだ。Foやってるのサブキャラだったから今までずっと結晶とノチウで妥協してたがこれを機に切り替えてみるかな。 --  &new{2016-04-23 (土) 08:39:09};
---66レベのが無いからね 強いて言えば61のバルロドス11回がしんどいぐらい レオマはPT組めば速攻で終わる 逆に組まないと15,6回行くハメになる --  &new{2016-04-23 (土) 11:53:22};
---なんでレオマPTだとすぐなの?なんかかわったっけ --  &new{2016-04-23 (土) 17:47:03};
---レオマ討伐に4人で行けば3体出るからね。 --  &new{2016-04-23 (土) 19:29:45};
--二体出るからとかじゃ無い? --  &new{2016-04-23 (土) 18:45:11};
--ガーディナンのゲージがなかなか貯まらない… --  &new{2016-04-23 (土) 19:07:56};
---(´・ω・`)タリスのとこと間違えちゃったわ --  &new{2016-04-23 (土) 19:11:28};
-参考までに。セイテンパイセは極限森林ステージ6~10でレアブースト250%炊きで100%になりました。ウィンディラも出るから良いかも。 -- [[木主]] &new{2016-04-24 (日) 09:01:30};
--バイセは250で割と直ドロするからなぁ、わざわざエクソ行かんでも鍋2でいいんじゃなかろうか? --  &new{2016-04-24 (日) 18:05:51};
---重要なのはバイセ狙いつつウィンディラも同時進行できるという点ではないだろうか --  &new{2016-04-25 (月) 20:37:54};
---鍋2だとキングイエーデいるからラムダサルバドールも溜まるんだよね。まぁ好きなほうでいいんじゃなかろうか? --  &new{2016-04-25 (月) 20:55:13};
---サルバは大量に湧くザイルで稼いだほうが圧倒的に早い 凍土Ex1-5だけで確か100%になるはず --  &new{2016-04-29 (金) 12:16:27};
-雑に計算するとゲージMAXアーレスに微妙に負けるぐらいなのか。でも、ケートス使うから総合的に見て勝る、ぐらいなのかな --  &new{2016-04-24 (日) 18:58:53};
--個人的にはそうだと思う --  &new{2016-04-24 (日) 20:13:09};
--アーレスと同等と扱っていいと思う。なんにせよ複数属性分の武器集めが必要なFoにはありがたい武器よね --  &new{2016-04-25 (月) 13:35:34};
--これで本当に複合にのってくれるなら属性の穴埋め用には最適解になりそうなんだよな。タリサーには複合ぶっぱ用にありがたい星13ロッドが登場してくれたって感じ。光がいまだにシャルイストだから複合に乗るなら更新したいなぁ。 --  &new{2016-04-27 (水) 14:26:01};
---シャルイストならよくね?って思ったんだがアレって近距離潜在選べないのか・・・(困惑) --  &new{2016-04-29 (金) 12:21:34};
---これ投げないアルムと同等と考えたらわざわざ用意するもんじゃない気がするわ。パレット別枠使って持ち替えるのに火力は大差ないって残念な気がする。タリスがバーカや結晶ならこれでもいいけど --  &new{2016-04-30 (土) 01:16:29};
---まぁアーレスよりちょい強いくらいっていう立ち位置ですしおすし --  &new{2016-04-30 (土) 11:21:19};
---自分みたいに光タリスはバーカ、ロッドはシャルイストみたいな感じでオフスを炎にまわしてしまって光にまわす余裕ないって人には丁度良いと思うけどな。オフスがあれば他のはいらないなんてのは最初からわかりきってることだしね。強化費用も素材の強化費入れても全然安いし、リング強化でしんどいことになってるラムグラもほとんど使わないでいいしね。複合にも乗るってのが判明したし光ロッドに採用しようと思うわ。いま二本交換したとこであと一本分ソルサディニアンぶん回すと思うとわりと気が滅入るけどなw --  &new{2016-05-06 (金) 18:17:37};
-アド砂漠SHリスク+10エリア2でおそらく雑魚からドロップ アド全域なんかな --  &new{2016-04-24 (日) 23:49:54};
--レボルシオコレクションのところ見てどうぞ --  &new{2016-04-25 (月) 17:40:28};
-チャージテクってことは複合にも乗るのか・・・? --  &new{2016-04-26 (火) 00:55:51};
--記憶が曖昧だけど複合のチャージって別物扱いじゃなかったっけ? --  &new{2016-04-26 (火) 20:44:47};
---ログ見ればわかるが乗る可能性が高いそうだな --  &new{2016-04-26 (火) 21:24:56};
---マジピには乗ってたと思うしこれも乗ると思う。ただ検証しようにも1以降は潜在解放前と解放後で1%の差だから分かりにくくての… --  &new{2016-04-27 (水) 18:40:38};
---6%の差がある1(+10)の時点で比較するのが一番分かりやすいな --  &new{2016-04-29 (金) 12:18:10};
---以前と違って強化値10毎で潜在解放前、後を強化値リセット無しで検証できるのは楽になったと言えるかもしれない?(潜在2以降が計算面倒そうだけど) --  &new{2016-05-03 (火) 23:08:45};
-条件:強化+10,風20,チムツリやシフタ等無し,炎闇ツリー,ナベ2ウォルガーダへのJAフォメルの闇部分での白ダメージを計測。
解放前:45300~46750||解放後:47800~49950
青ダメじゃないのが申し訳ないが、十分ダメージに差があり「複合に潜在が乗っている」ことが明白なので追及はしませんでした。 --  &new{2016-04-30 (土) 03:09:56};
--やっぱ乗るのか。おっつおっつ --  &new{2016-04-30 (土) 11:22:42};
--おつおつよー --  &new{2016-05-02 (月) 14:57:51};
//-SH砂漠リスク11で71のスパルザイルだかスパルダンだかを倒したら、こいつの前提のラムダサルバドール(本来ならキングイエーデ倒す時に上がるやつ)が、なぜかゲージが上がりました。ここで書くことじゃないかな? --  &new{2016-05-02 (月) 14:32:40};
//--だーかーらーコレクトに書いてあるエネミーはあくまで推奨とか一例だっての・・・。ザイルもソレ落すから増えて当たり前。何度やるんだこのやり取り。 --  &new{2016-05-02 (月) 15:19:06};
//--書き込む前にちょっと上のコメくらいは見たほうがええよ。コレクトの対象は武器やで。エネミーは推奨やん。 --  &new{2016-05-02 (月) 15:26:34};
//--こういうの書く人って書く前に調べようとか思わないのかねぇ... --  &new{2016-05-02 (月) 17:52:40};
//---一人指摘したら一々触らんでいいよ --  &new{2016-05-02 (月) 19:32:53};
//-手に入りやすくて助かる。アーレスを手にいれようにもアルチに人がいないから辛いし、同程度の強さならこっちでもいいだろうし。 --  &new{2016-05-04 (水) 19:29:12};
//--今更アーレスに手を付けるなら強化難易度的にも入手難易度的にもこっちのがありがたい --  &new{2016-05-05 (木) 04:29:05};
//---ユニクロ武器でも確かな性能だったアーレスさんも時代の波に飲まれていくのを感じるな --  &new{2016-05-05 (木) 14:04:15};
//--素砲撃力だけで考えたらレボルシオ+35で1521×1.08=1642.68でアーレス1403×1.1=1642.3になるけど、これあってる?あってるならホント誤差だね --  &new{2016-05-05 (木) 23:53:47};
//---アーレス1493です(;´・ω・) --  &new{2016-05-05 (木) 23:55:01};
//---レボルシオはコストパフォーマンスを求めて手にする武器だとおもうから多分+32運用する人多いんじゃないかな 32の場合 1487✕1.08=約1606 アーレスの1642との差は36ほどあるが誤差と呼ぶべきかどうか --  &new{2016-05-06 (金) 20:32:43};
//---キミたちは一体何を言っているのだ・・(困惑) --  &new{2016-05-07 (土) 01:39:21};
//---その程度の誤差を気にする奴がアーレス使うか? --  &new{2016-05-07 (土) 11:35:57};
//---そもそもゲージ貯まるまで完敗、PB開放で火力減という点で+32でもアーレスよりは強い --  &new{2016-05-08 (日) 12:44:41};
//---この計算だと消費PPが少ない雷、風系のテク使うならスレイヴの圧勝って事に・・・ --  &new{2016-05-09 (月) 07:28:50};
//---馬鹿過ぎるからこの枝削除して --  &new{2016-05-09 (月) 08:52:24};
//-スコートクラヴィアから乗り換えたけどそこまで火力変わんなかったし見た目選びかなぁ --  &new{2016-05-08 (日) 20:20:10};
-オフスタリスのタリスティックなしと同じかそれ以下のダメージみたいだから、オフスタリスあればいらないのかな --  &new{2016-05-10 (火) 16:19:32};
--使ってないからどんぐらいかは知らんが、ロッドのJAタイミングが早くなったからテク使う分にはいらないってことはないんじゃないの 複合発射機としてなら属性一致してる限り不要だが --  &new{2016-05-11 (水) 01:02:02};
---JAタイミングはチャージだとちょっと微妙だが、ノンチャサザン連打がわかりやすく明らかに差がある。ギフォ連打とか集中ギメギ連打あたりでも速射出来るからロッドとタリスは大分変わったね。 --  &new{2016-05-13 (金) 12:00:05};
--普通はタリスでいいけど、擦りフォイエとかPPコンバつかってラグラ連射とかでロッド欲しい時あるからそういう時用なんだろ。ロッドって --  &new{2016-05-11 (水) 07:59:45};
---複合ではタリステック乗らないのと単純に武器の強さだからコンバラグラとかフォイエよりむしろ複合用 --  &new{2016-05-12 (木) 22:31:16};
--さすがに以下はあり得ないよ。というかフォース的には「複数の属性武器を揃えること」が何よりも大事なので、そういう意味で言ったらレボルみたいな位置づけの武器は需要あるよ。逆に、必要な属性全部オフスで揃えてるならいらないのは当たり前 --  &new{2016-05-14 (土) 17:21:45};
-ところでこの潜在はザンバに乗るのかね? --  &new{2016-05-12 (木) 22:59:03};
--乗る --  &new{2016-05-18 (水) 01:51:49};
---やったぜ。オフス除くとロッドはコイツが最も優秀って事になるな。 --  &new{2016-05-21 (土) 05:16:07};
-アドバンス回ってたら二つ出たのよ。Fo全然やってないし他に杖ないけど属性風でいいのかな --  &new{2016-05-16 (月) 19:12:21};
--風ツリーで風テクだけ撃つならそれでいいんじゃない --  &new{2016-05-17 (火) 00:26:49};
-ヴェガトゥインクル、ソロの時はコドッタ討伐の2面で家を狩るのが一番早くて楽。VHでいいし。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:01:57};
-なんかクオツラウラに敵うところが無い感じで悲しい。PP消費が増える属性……というと氷には電探がある(使えないのはダブル戦ぐらい?)し。 コレクト期限を過ぎたらSHADで掘り続けられるという点が評価されるのかな --  &new{2016-05-19 (木) 18:26:32};
--クオツは雷以外だとデメリット普通に重いぞ 氷はイルバ用タリスがあるとしても、(基本対雑魚用である)電探はヴィエラオビが使えないデメリットがキツイしレボルとは一長一短 複合発射機として考えるならクオツの完全劣化と言っていいが普通のテク使う分には双方共に勝るとも劣らない --  &new{2016-05-19 (木) 19:18:36};
---クオツはザンバに潜在乗らないので、ザンバ複合の最終ダメージはレボルが上回るはず --  &new{2016-05-21 (土) 05:18:03};
---これザンバ乗らないよ --  &new{2016-05-24 (火) 10:57:46};
---クオツは潜在なしだとザンバ乗らないノチウと同等の物体になり下がるから炎氷光辺りだと使えたもんじゃない。そしてPP30切らないように気を使ってもストレスなく使えるレボルシオの約2%差にしかならんし --  &new{2016-05-27 (金) 01:06:08};
---なんでノチウ… 法撃力と属性値が離れすぎてさすがにノチウと同等は無いでしょ --  &new{2016-06-13 (月) 17:54:38};
---いや潜在無しだとノチウ10503と同等ってのは間違って無いぞ --  &new{2016-06-23 (木) 17:54:06};
-黒の領域にてざっくり検証、潜在3開放、サブTeの風マス無しツリー使用。ザンバース後にナ・ザンで12507追撃2501(19.9%)で乗ってません。比較用に同条件でオービット11786に追撃2664(22%)で乗ってます。 --  &new{2016-05-26 (木) 02:13:53};
-残念な形 --  &new{2016-05-27 (金) 02:42:42};
-これ雨風のアンブラの赤SW鑑定したら出てきたんだけどバグ?他に出た人いない? --  &new{2016-06-03 (金) 19:02:50};
-ヴァイスフロース、vhスノウパンシー侵蝕核から確認です。既出ならごめんなさい --  &new{2016-06-04 (土) 12:11:09};
--↑の者ですごめんなさいMissです --  &new{2016-06-04 (土) 12:20:52};
-ロッドってオフス以外から選ぶってなるとどれにしたらいいのか分からんな 炎オフス光ネメシスでそれ以外どうすりゃいいねん…風はクオツとしても他は今のとここれが一番安定か? --  &new{2016-06-04 (土) 15:54:52};
--ザンバ気にしないならぶちゃけ電球以外は見た目でいいんじゃ?電球はソロか防衛にはいいとはおもうが。。 --  &new{2016-06-05 (日) 08:58:40};
---電探はソロなら逆に自分一人でいろんな属性使わないといけないので向かないのでは?防衛に関しては同意見だが。 --  &new{2016-06-08 (水) 04:06:21};
--風属性は電探にするといい。思い返せばわかるだろうが、東京や大和で(風が必要な地域で)風以外が欲しくなったことある? クオツは雷がベストだろうか? 言わずと知れた効率の良さでPP管理が楽。 氷はタリス使えよという人がいるだろうが、ロッドで行くなら再来週実装のレイロッド(仮)に期待。 光・炎もレイロッドで。 光・氷・炎は連打で火力を稼ぐ属性なので威力上昇+消費軽減のレイとは相性がいい。同じ理由でPBサイコもアリ。★13は強いが、★13でなければ弱いという固定観念イクナイ。 ただし、もし複合に威力アップが乗らないようであれば複合発射台としてレボルシオに一部差し替えるとよさげ。 ただ、基本的には闇属性(兼フォメル発射台?)が良いと思われる。 レボルシオは癖がないので、どの属性にしても数値通りの働きをしてくれる。 --  &new{2016-06-11 (土) 00:41:51};
---こんだけ取りやすい★13が増えてお手軽で強いノクスもある今旧式★12は流石に型落ちだぞ。繋ぎにしてもコストがかかるだけで不向きだし --  &new{2016-06-11 (土) 01:39:23};
---貴重な意見ありです。オフス炎とネメシス光があるのでレイを氷にして電探を風にしようと思います。雷は…今後活躍の機会はあるのかな、かつてのAD以降は日の目を見てないような気がする… --  &new{2016-06-11 (土) 12:17:29};
---雷弱点が来たとしても雷テク全般が火力なさ過ぎて炎か光でよくねってなりそうな感じはするな。非弱点属性に耐性が付いてるなら使わざるを得なくなるけど --  &new{2016-06-13 (月) 19:35:04};
---ボスが相手の場合、ダメージ云々だけでなく状態異常付与目的で属性を使い分けなきゃいけなかったりするし。今いる雷弱点ボスなら、例えばヴァーダーはわざわざ雷武器取り出すのもめんどいなと思うけど、ナイトギア相手なら流石にショック狙う --  &new{2016-06-28 (火) 05:22:55};
---オデンが雷だけど道中が光と闇だけで突破できるならいいんだけど --  &new{2016-07-09 (土) 11:55:00};
-このパルチすげえかっけえ・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 14:58:38};
--パルチじゃねぇwww(分かってるんだろうが) --  &new{2016-07-31 (日) 21:29:05};
--わかるこのパルチかっこいい… --  &new{2016-10-12 (水) 18:23:52};
---このパルチ見た目かっこいいし強そう -- [[s]] &new{2016-11-13 (日) 14:28:15};
---このパルチ見た目かっこいいし強そう -- [[s]] &new{2016-11-13 (日) 14:28:17};
---いいよな、いいよな… --  &new{2017-03-20 (月) 20:36:30};
--これでアサバスしたら絶対に強いよ! --  &new{2016-12-15 (木) 12:46:12};
--まさか戦斧のように振り回せるように日がPh実装でくるとは… --  &new{2019-01-29 (火) 08:03:30};
-アリーナ潜在 精緻なる演算:ダメージ量、被ダメージ量発動時PP消費量に応じて能力が強化される。 誰か解読してくれ --  &new{2017-03-08 (水) 17:33:17};
--与ダメージ、被ダメージ、消費したpp量の合計値によってステータスアップ、とかかな。 --  &new{2017-03-08 (水) 17:46:12};
---今までにないギミックの潜在来たな…検証が待たれる --  &new{2017-03-08 (水) 18:01:00};
---戦況判断、ってことでステアップかぁ…? こりゃ検証も面倒だな --  &new{2017-03-08 (水) 18:11:04};
---ギクスみたいにある程度の威力保証があればいいけれど・・・。 --  &new{2017-03-09 (木) 21:22:40};
--やってる感覚的に単純にPPその時点でのPP消費量(100%からどのくらいか)にしか見えない、見えないけど夢がないか --  &new{2017-03-09 (木) 01:23:38};
---増強、軽減 --  &new{2017-03-09 (木) 01:25:22};
--とりあえずダメージ量だけ見てきた。50,000ダメージ毎に1%ダメージ上昇、上限16%、持ち替えでリセット、ザンバに乗るかは見てない。 --  &new{2017-03-09 (木) 20:06:49};
---あ、潜在3です --  &new{2017-03-09 (木) 20:07:32};
---てことは持ち替え多いクラスの武器種はちと相性悪いか… --  &new{2017-03-09 (木) 20:12:48};
---同じ潜在が付いてる武器間の入れ替えでは効果がリセットされないって報告がある。タリスとロッドのレボルシオ2種類作ればいいってことだな。 --  &new{2017-03-10 (金) 15:07:48};
---追記。ザンバーズに潜在は乗るのと、ザンバースで与えたダメージも含めてカウントされてるっぽい。 --  &new{2017-03-10 (金) 17:46:11};
---ザンバに乗るって化物かよ --  &new{2017-03-11 (土) 11:37:57};
-最近復帰した民でアリーナ潜在のほうじゃない潜在の持ってるんだけど変えた方がいい感じ? --  &new{2017-04-20 (木) 23:44:45};
--PP軽減と被ダメ軽減と旧潜在を超える火力潜在ついてるから、複合撃つ時以外も使うなら変えるべし、複合しか撃たないならアリーナ潜在の条件満たせないから変えなくてもいい --  &new{2017-04-23 (日) 01:12:23};
-これに限らんがキャンペーンクエで嫌というほど落ちまくるな…。一周で2つも3つも落ちるなんて考えたこともなかったわ。こつこつシート埋めてた今迄の苦労は一体…。 --  &new{2017-11-07 (火) 02:28:02};



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