Comments/シャライラケラス のバックアップの現在との差分(No.19)

シャライラケラス

  • シャライラケラス 打撃防御286(400) 射撃233(326) 法撃229(320) 闇耐性5% 打撃耐性4% 射耐2% 法耐1% 打撃力+85 射法+0 HP+0 PP+17 一様()内は+10の数値です -- パワフルブロウ木主? 2018-09-26 (水) 20:36:00
  • バランスタイプはボード系があるからこういう尖った性能を持つユニットが実装される方が楽しいね。使う使わないはともかく -- 2018-09-27 (木) 01:55:47
  • 2スロと3スロの、2つ拾ったBr/Hu だから クリファドから乗り替えを検討中ただ、HP0が…(-_-)ん〜 -- 2018-09-27 (木) 02:50:59
  • ここにきて随分とんがったのが来たな… -- 2018-09-27 (木) 03:01:28
  • 10月のエネミー追加まで、これだけは森で掘る事は出来ないから注意が必要だな(森にアーム掘りに行こうと誘ってきたチムメンを止めつつ) -- 2018-09-27 (木) 03:27:01
  • あれ?俺これ2回目の緊急のときに拾ったぞ?もしかして出やすい?PPと打撃持って、アトラに輝器応変でも付けて尖らせてみるか -- 2018-09-27 (木) 04:20:16
  • これ見た目が結構よいぞ。垂れ旗みたいなとこペロンペロンしてていい。 -- 2018-09-27 (木) 04:32:10
  • su/fiのワイw報酬期間で作り直したオフゼ無事死亡w -- 2018-09-27 (木) 10:47:01
    • すでに死んでいたオフゼをなぜ作り直したw -- 2018-09-27 (木) 11:38:58
      • 10回ぐらい前の報酬期間かもしれない -- 2018-09-27 (木) 16:19:20
      • エアリバステジャンその他がスキル化するから相対的にリングが埋め込めないことだけが弱点でほか全て優秀なオフゼが強化されるに等しいわけだからそれを見越してオフゼにしたんじゃろ。クラス次第だが十分に正しい選択ぞ。そう、こういう新ユニが出てすべてをぶち壊す可能性を考慮しなかった場合はだが… -- 2018-09-27 (木) 17:39:01
      • リング枠潰してるんじゃ職リングも埋められず使いまわせる範囲が限定されて特化にせざるを得なくなりもうちょっと優秀なのが出た時点で即死するのがとっくの昔に判り切ってたオフゼがなんですって? -- 2018-09-27 (木) 17:53:15
      • リングつけれないだけなんだよなあ  -- 2018-09-27 (木) 18:43:43
    • SuFiでスイッチするなら必須レベルだよね。SuはHP盛る必要が無いからPP17打撃85は魅力的すぎる -- 2018-09-27 (木) 17:33:56
    • ワイおじさん -- 2018-09-28 (金) 04:52:47
    • オフゼならマイショで売れるし傷は浅いぞ。 -- 2018-09-28 (金) 21:16:52
  • シャケイクラケラス -- 2018-09-27 (木) 11:40:50
    • シャケイクラシラス? -- 2018-09-27 (木) 12:08:38
    • チャライピクルス? -- 2018-09-27 (木) 13:30:52
    • 魔女っ子メグちゃんかな? -- 2018-09-28 (金) 00:25:15
  • チャゲアンドアスカ -- 2018-09-27 (木) 17:15:54
  • これヤバくないか?強過ぎる気が -- 2018-09-26 (水) 23:44:24
    • 俺も一瞬思ったけど、打撃力だけなのとHP0のせいで汎用的ではない気はする。ただ刺さる人には刺さる、ってユニだとは思うけど -- 2018-09-26 (水) 23:45:59
      • とはいえ、打撃防御が高いから固いとは言わないまでも、思ったほどは脆くない…かもしれない。 -- 2018-09-27 (木) 00:07:01
      • 打撃耐性4%なのが大きいよ。今回出たユニ三種は攻守共ステに比例した性能してるけど、用途の噛み合った打撃特化のこいつが一番輝いてると思う -- 2018-09-27 (木) 09:10:52
      • 計算式の都合上属性耐性以外の耐性がほとんど無意味レベルで機能してないゲームなのをご存知ないのか -- 2018-09-27 (木) 17:36:08
      • 法はほとんど働いてないけど、打射耐性はそれなりに働いているよとマジレス -- 2018-09-27 (木) 19:46:59
      • 枝3はなんのゲームと勘違いしてるんだ -- 2018-09-27 (木) 21:43:43
      • このゲームの攻撃に属性のない攻撃がほとんどない事を指摘してるんだろ。単純な打耐性が生きる事が多くない、むしろ闇5%ついてるのが高評価とかそういう話 -- 2018-09-28 (金) 00:31:37
      • あらかた打撃だよ?何か色々勘違いしてると思う。 -- 2018-09-28 (金) 01:00:28
      • 無属性の打撃って単純な突進や叩きつけで避けやすいのが多いからなぁ... 避けにくい攻撃や高威力の攻撃は大抵属性付いてるんだよね。 -- 2018-09-28 (金) 01:24:40
      • 属性つきの打撃属性攻撃は打撃耐性じゃなく属性耐性しか適用されないんだぞ。ダーカーの攻撃とかほぼ全部闇 -- 2018-09-28 (金) 13:17:33
      • まあだから実質属性耐性まみれのゼイネのがイザネより硬いとかは有名な話だけど、知らん人は未だ多い仕様だな。法に比べたら無属性打撃が多いてのは確かだけど、邪竜みたいにしっぽと瓦礫以外全部炎属性(しっぽと瓦礫以外打撃耐性がいくつあろうと意味なし)な敵とかもいるし -- 2018-09-28 (金) 13:23:57
    • 今の時代HPないのはかなりきつい -- 2018-09-26 (水) 23:47:37
    • HPないの差し置いても打撃職ならかなり強いと思う -- 2018-09-26 (水) 23:59:28
    • これは・・・欲しいな -- 2018-09-27 (木) 00:29:51
    • HrFiは耐久が痛い、HrBrBoは単ステが億劫、Huも耐久いらんわけじゃないけどスキルシナジー的には問題なし、Huに自由に使われたところでバランス上問題なし。って判断かね。 -- 2018-09-27 (木) 00:32:19
    • ラッピーユニットと組み合わせるか -- 2018-09-27 (木) 00:43:19
    • TAとかは全然アリだと思う -- 2018-09-27 (木) 00:55:04
    • もうセット効果とか気にしなくていいんだから他部位にHP多めに盛ってバランスとったらええやん。打撃85とイザネフォボスをも過去にする打防、ついでに射法防もユニオン並で自分的には拾ったら使わない手はないと思ってる -- 2018-09-27 (木) 01:03:47
      • 限界までHP盛りたい人ならともかく、今イヴリダ使ってる俺の場合アクス抜いて代わりにスタ系OP入れりゃ、同じぐらいのHPPPのまま高打撃+高打撃防御が得られるから、OP調整だけで十分だわ -- 2018-09-27 (木) 09:54:38
      • バランスとりたいのなら態々この防具選択する必要はないんじゃない?それこそボード系とかでいいだろうし、HP防具なイザネにPP盛ったり・PP防具はこれにHP盛ったりと物凄いツギハギ感が凄い・・・まぁ最終的に強ければいいんだけどさ -- 2018-09-28 (金) 01:18:03
      • つーかユニットって三部位トータルでバランスとるもんじゃないの。今では。心理的にツギハギ嫌ッてのは趣向の違いだろう -- 2018-09-28 (金) 19:15:02
    • ンンンンッスーパーステ盛盛な上にPP+17とか素敵やん…PP目的でオフゼ作ったけどこれに乗り換えたいかな… -- 2018-09-27 (木) 01:27:41
    • パワー系のブーストは高いからスタミナ系入れて使うと少なくともコスパは良さそう -- 2018-09-27 (木) 18:40:21
      • PPも17ありゃ十分だしパワー優先で盛りつつブーストはスタミナだな -- 2018-09-27 (木) 19:07:05
  • 俺…イザネアーム…7sに拡ッ…したばかりばなのにぃいいい! -- 2018-09-27 (木) 18:40:35
    • イザネとは方向性違うでしょ -- 2018-09-27 (木) 18:48:18
    • HP向けのイザネとPP向けのコイツの住み分けでどうぞ -- 2018-09-27 (木) 23:43:52
    • こっちも7sがんばれよ!w -- 2018-09-28 (金) 09:44:59
    • 方向性が全く逆でしょ。って思ったけどラッピーシャイン採用するならこっちのがいいか・・・ -- 2018-09-28 (金) 20:56:05
      • むしろラッピーとセットで使うのが今回のDFユニのコンセプトではなかろうか(名推理) -- 2018-09-29 (土) 04:46:33
      • クラーデム「あの」 -- 2018-09-29 (土) 09:36:11
  • 打撃なのにダブルモチーフってなんでエルダーおじさんハブられてしまうん…?(´・ω・`) -- 2018-09-27 (木) 19:55:35
    • 闘争おじさんは武器枠だからね。まごうことなき打撃枠 -- 2018-09-27 (木) 21:10:33
  • 高い打撃とPPだから、更に打撃とPP盛れば特化武器として極めて強いと思うんだが・・・HP盛ってバランス構成みたいな感じにしちゃうと、ちょっと打撃が高いだけの没個性防具になっちゃうこれ?。イザネのPP盛みたいな長所を伸ばさない運用は微妙なのだろうか、防具としては双子防具は打撃が高いけど他DF防具は射撃に法だから汎用性が無い? -- 2018-09-28 (金) 01:15:39
    • 考え方次第だな。3部位DFユニで固めれば各ステ85増える。ボードでいいじゃんは置いといてイザネ3部位よりは一応均等にステ増えるだろう。 -- 2018-09-28 (金) 03:31:49
      • ボードだとやっぱ打撃以外いらない職じゃ法撃とか無駄になるからね。df防具がキメラなのはそういうの意識してじゃないかと -- 2018-09-28 (金) 04:22:54
    • 現在の被ダメのデカさ考えると、特化は使いこなせる人どれだけいるやら。ユニットは三部位で一つと考えて組み合わせて、トータルでバランスとる様にしているよ。全部同一OPにもしてないし。なので現ハングだけどこれに変えてスタミナ盛ると、さらにバランスよくなるなって試算しているよ -- 2018-09-28 (金) 19:23:56
  • これにEVパワーHP盛れば天下無双なんやね?リアも赤社員にEVパワーHP盛ればさらに倍ドン -- 2018-09-28 (金) 12:14:23
  • 近接職はこれとラッピーシャインが安定やな。お互いの弱点を補って余りまくるぐらい強くなる -- 2018-09-28 (金) 18:03:38
  • 焼き払え!!(見た目) -- 2018-09-28 (金) 19:14:06
  • これってやっぱシリーズもので、リアとレッグも後々実装されるんだろうか?そうなると3部位で打撃力+255、PP+51、打撃耐性+12%…強いなぁ -- 2018-09-28 (金) 23:04:38
    • わざわざDFごとに部位分けてるし、これまでと別デザインなところを見るに、他部位は考えてないと思う -- 2018-09-29 (土) 00:42:27
    • 世壊種シリーズも一部位じゃろ? -- 2018-09-29 (土) 06:14:48
    • もう実装されてるでしょ -- 2018-09-29 (土) 06:29:31
  • エルダー「なぜ打撃ユニットに我の名をつかわぬ?」 -- 2018-09-29 (土) 10:00:26
    • オメガペインで我慢。「悔恨の仮面」つけてオメガ【深遠なる闇】ごっこ -- 2018-09-29 (土) 10:55:30
    • エルダーユニットは昔出てるだろ、ただ倉庫で寝てるだけだ(白目) -- 2018-09-29 (土) 18:37:18
      • そんなこと言ったら若人以外ユニットあるやんけ!まぁ仮面は微妙なとこだけど -- 2018-09-30 (日) 11:45:13
      • アンゲル「まてや!(ペニワ)DF形態を僕のユニットだとは認めん・・・認めんぞぉぉぉおおおああああ!!!」 -- 2018-09-30 (日) 18:17:35
  • こいつがリアだったら、全身ダブル防具で構成できたのに・・・ -- 2018-09-29 (土) 21:09:07
    • おま俺 マジでこれリアならよかったのにって思ってたところだわ -- 2018-09-29 (土) 23:38:48
    • ラッピーシャインと併用できないゴミになるとか勘弁して -- 2018-09-30 (日) 07:35:57
  • この尖った性能に闇耐性5とか装備するしかないやん -- 2018-09-30 (日) 06:51:04
  • オフゼ12が来てあっさり抜かれたら笑う。 -- 2018-09-30 (日) 07:49:13
    • 流石にこんな一点特化ものの上位互換は早々来ないだろう。というかオフス12あるとしてもウェラボみたいな万能型だと思うがね -- 2018-10-01 (月) 01:49:30
    • 12オフゼ1部位につきDFユニ3部位と交換とかありそう。結構数落ちるし、OPも引き継げるなら反発も少なそうだし -- 2018-10-03 (水) 14:37:19
    • オフゼはセット効果あるからな、ただでさえ★11のセット効果高いから余裕で追い抜きそう -- 2018-10-07 (日) 01:16:18
      • 12防具はみんなセット効果ないから、それに倣うと思うんですが・・・。 -- 2018-10-17 (水) 05:09:55
  • もうじきてこ入れでリングの入れ替わりがあるだろうから、予備も拾っておきたいなぁ。 -- 2018-09-30 (日) 12:52:29
    • 予備?リングスキル上書きすればいいだけでは -- 2018-09-30 (日) 16:33:44
    • そ れ だ -- 2018-09-30 (日) 18:51:19
  • +10で打防400と防御OPつけなくてもクソ硬いからOP構成決めるのに楽 -- 2018-09-30 (日) 20:30:12
  • 八文字もある長い名前なのに濁点の一つもない驚きの清らかさ。DFユニットとして恥ずかしくないの?なんかこの名前見てるとネバネバネバネバ口ずさみたくなるわ… -- 2018-10-01 (月) 01:36:50
    • えーいしゃらくせぇぃ -- 2018-10-01 (月) 12:09:13
  • (´;ω;`)ほかのユニットは手に入ったのにこれだけが手に入らない不具合… -- 2018-09-30 (日) 11:48:22
    • 昨日2回参戦してDFユニ一式揃ったお、森でもダランが出てくるようになるからまだチャンスはあるで頑張るんや -- 2018-09-30 (日) 12:43:15
    • 頑張って掘ろうズェ(同じくこれだけ落ちてない勢) -- 2018-10-01 (月) 12:44:09
    • おま俺 どなたか全知リア二個・ババアレッグ一個と交換してくれませんかね・・・?('A`) -- 2018-10-03 (水) 02:03:56
    • 俺はこれしかまだ拾えてないわ。不具合だわ。 -- [[ ]] 2018-10-05 (金) 08:34:23
      • おま俺ぇぇぇ 欲しいのはバb、、、おっと誰か来たようだ -- 2018-10-06 (土) 10:54:57
    • 俺、10月末の報酬期間で200盛にするんだ・・・(死亡フラグ) <ウボアー -- 2018-10-06 (土) 11:41:42
      • そして年末の真DFのユニかなにかで死亡するワイ・・・と言ってたらいつまで経っても更新できんから迷わず行くお -- 2018-10-08 (月) 20:32:13
      • 自作PC同様、今は買うな時期が悪い……と、言いたいが思ったら迷わず進め行けばわかるさ猪木オンライン(´・ω・`) -- 2018-10-09 (火) 19:54:33
      • ユニット更新のコツは、全力の8割程度で作ることだと思う。ネトゲの宿命として後発品に追い抜かれるのは当たり前の事だが、それでも全力品が抜かれるのは少々辛い。しかし8割程度なら普通に受け入れられるものよ。ただ、強化対象の見た目が気に入ったなら全力で行っていい。 -- 2018-10-14 (日) 19:42:47
      • 庶民のワイ、打撃200HP125PP7ぐらい盛れそうな構成で素材と本体準備完了しますた。(´・ω・`) -- 2018-10-18 (木) 19:48:53
      • あと15あげて打撃215にしよう、さすればユニの打撃85と合わせて300盛だぜ・・・だぜ・・・メセタがちぬ(白目) -- 2018-10-20 (土) 18:43:23
      • やはり皆ステ特化か・・・だよなあ、これにステ200盛りで、その分のHP面はラッピーで補えば完結するよね -- 2018-10-28 (日) 08:21:15
      • 俺も明日からの報酬期間でこいつをステ200盛りにして年末に戦死するんだ・・・(白目) -- 2018-10-30 (火) 17:44:12
    • おま俺 -- 2018-10-08 (月) 20:06:11
    • なにここ俺がいっぱい -- 2018-10-30 (火) 01:35:01
  • シャケライスに空目した -- 2018-10-05 (金) 13:41:06
  • 泥率が高いのか部位破壊やら判定があるのか分からないけど1回で2個出たわ。森に湧くようになったらボロボロ出そう -- 2018-10-06 (土) 15:20:34
  • この部位だけ打撃&PPに特化させてリア・レッグはHP&PP特化みたいなの構想してるけどアリかな?☆11後期みたいにリアで打射法使い分けみたいな時代を期待したんだが -- 2018-10-06 (土) 19:36:49
    • 完全に特化させないならボード3つでよくね? -- 2018-10-07 (日) 16:23:07
      • ボードよりかなりPP多いから木主の運用法は強いと思う -- 2018-10-07 (日) 18:54:11
    • 汎用3部位に特化1部位を使い分けるのはアリじゃないかい?リアだけ取っ替え引っ替えはやらしてもらえないみたいだが -- 2018-10-07 (日) 19:24:42
    • ラッピーシャライラボードとかいいんじゃね -- 2018-10-07 (日) 20:02:42
      • 現状死に耐性の法耐性タグボよりは他のにした方が良い気もする -- 2018-10-09 (火) 08:40:35
      • いうて法耐性が1%高いだけで打射も4%ずつあるし気にするほどでもなくね -- 2018-10-09 (火) 10:13:31
      • こいつを打撃特化盛りでラッピーをHP特化にするのが今回のDF&ラッピーの使い方だと思う。 -- 2018-10-12 (金) 21:36:25
      • 言うても狂想エルダーとか法撃判定の即死攻撃が2000以上だからラッピーシャインあれば少しのHP盛りと法撃耐性で耐えられるようになるんだぜ? -- 2018-10-24 (水) 12:07:10
      • そこ耐えても後続の攻撃で死ぬんじゃないですかね。避けるか防御して。 -- 2018-10-24 (水) 12:37:55
  • ☆12ユニット候補探してたけどえっこれ…強くない…? 微妙な難点は常設じゃないくらい? -- 2018-10-11 (木) 06:02:20
    • 森にダランブル出てドロップもするらしいから、常設で掘ることも可能になったみたい -- 2018-10-11 (木) 07:34:59
    • 森ブースト中に狙いに行くんやで~ -- 2018-10-13 (土) 01:56:50
    • 確か森のアンゲルとアプレジナも落とすみたいな報告もあるから、ダランブル含め掘ってみるのもありかもね。 ヒューナルおじさんは…うん… -- 2018-10-13 (土) 13:32:06
  • ゼイネシスからの乗り換え先に悩んでたらこれ拾ったのですがありですかね? -- 2018-10-11 (木) 16:38:17
    • ゼイネでプレイしてて耐久過剰だなって思うならいいんじゃね -- 2018-10-11 (木) 17:15:10
    • ゼイネ3箇所から1部位をこれに変えるぐらいがバランスいいね。PPとステだからHP高めのユニットと組ませるとOPで迷わなくて済む -- 2018-10-13 (土) 09:47:06
    • これとラッピーで完璧 -- 2018-10-14 (日) 19:47:22
  • OFシリーズで三部位固めるのとボード三部位ならやっぱり後者の方が上? -- 2018-10-17 (水) 13:24:10
    • 足し算できればわかるだろ? -- 2018-10-17 (水) 18:05:56
    • さんすうが苦手か! -- 2018-10-18 (木) 19:56:03
    • いちにのさんすう -- 2018-10-20 (土) 01:21:32
    • かんじ が わかるかな? リアとアームとレッグの すうじ を たしてみると わかると おもうよ だ としゃ と ほう あるけど ボードのこうげきは どれもいっしょだけど、OFシリーズは それぞれ ちがう からね -- 2018-10-20 (土) 02:47:56
    • 流石に悪ノリが過ぎてキモい -- 2018-10-20 (土) 20:34:26
    • 小中学生がこのゲームやってるんかな? -- 2018-10-21 (日) 12:39:48
    • つかお前ら火力だけ見てるから足し算言ってるんだろうけどPP見たら圧倒的前者だからどっちともいえねぇぞ? -- 2018-11-04 (日) 07:11:39
  • ルーサーとアプのユニは3つも4つも落ちてるのに、こいつときたら…いやらしい運営 -- 2018-10-19 (金) 09:18:30
    • 俺はルーサー6個目ダブったところで出た -- 2018-10-19 (金) 10:53:14
    • ルーサーとアプは4ずつあるからダブルあと3つ集めなきゃならん(集める意味はない) -- 2018-10-20 (土) 01:41:44
  • アプはもう7つに鳥5~6だというのにダブユニだけ一向に出る気配がないです…(;ω;`) -- 2018-10-23 (火) 02:13:47
    • これダブルとクローネ四体の2セットパターンでやっと二個目拾ったくらいの泥率、of四体とクローネ二体パターンが他にあるんだよね? -- 2018-10-23 (火) 04:19:03
  • やっと2個目泥したけどいざ2個目手にするとどーすりゃイイか分からなくなったから打120射80法80HP135PP8、ルーサーとアプも同じように作って、3つ揃えると汎用ステになるようにした。完全に見た目用 -- 2018-10-23 (火) 07:04:09
  • これhr用にするのはアリかな?ラッピーシャライライザネとかフォボスとか。打撃もだけどPPおいしいよね。 -- 2018-10-31 (水) 14:55:31
  • これってHP盛らずに打撃&PP特化でも問題ないかな? -- 2018-11-02 (金) 10:44:54
    • 他部位で充分HP盛れてるならいいと思いますよ -- 2018-11-02 (金) 10:52:59
      • では打撃&PP特化で行こうと思います。質問に答えてくれた方ありがとう!-木主  -- 2018-11-02 (金) 12:56:29
    • 俺なんて今回の報酬期間で念願のステ200盛りにしちまったぜ!HP155でPP7しか無いけどキニシナイ!・・・タブン -- 2018-11-02 (金) 19:57:32
      • ステ200とHP150両立してるし、結構良いんじゃね?PPはユニット分でカバーできるし -- 2018-11-05 (月) 16:40:48
      • 打撃防御とPPをほったらかしてステ全振りできるのがこれの強みやで(脳筋) -- 2018-11-07 (水) 13:08:51
      • ステ200,HP150,普通にしゅごい・・・です(´・ω・`)オヨコシ -- 2018-11-19 (月) 10:06:24
    • ラッピーと組み合わせるならどっちでもいい気がする -- 2018-11-04 (日) 21:40:51
      • 脳、死ラッピー社員搭載者は帰れ -- 2018-11-15 (木) 18:31:43
  • おまえいったいだれからでるんだ・・・ -- 2018-11-03 (土) 21:40:21
  • 結局これフリーの森で落ちんの? 他2部位は落ちるみたいだけどこれだけ情報なくね? -- 2018-11-04 (日) 07:04:22
    • 森ダランブルから拾ったことあるよ -- 2018-11-04 (日) 07:24:15
    • 確か85のダランブルからでたよ80には入ってないかも -- 2018-11-04 (日) 07:49:44
    • ドロ率悪くないはずだし回ってればそのうち落ちる。俺にも落ちた。 -- 2018-11-04 (日) 09:03:37
    • これだけ他2つに比べてあからさまに落ちにくい。が現実的なレベルで落ちる方だから頑張れ -- 2018-11-04 (日) 11:09:26
      • イザネとかもだったけどアームだけ出ないってのはよく目にするイメージ
        俺はアリュールあんまり出てなくてシャライラの方が多く出てるけど -- 2018-11-04 (日) 21:44:34
      • うわ、改行すまん -- 2018-11-04 (日) 21:45:25
      • 不尽での話だけど、自分の方ではリア5、アーム10、レッグ5と出てるなぁ。イヴリダは5セット、フォボスは2セットって感じ -- 2018-11-05 (月) 00:05:27
      • まあクラーデムとアリュールはダランブルからも出るし -- 2018-11-05 (月) 17:26:17
      • サイキからの伝統だがリア10アーム0レッグ12の俺がいます -- 2018-11-06 (火) 14:21:54
  • ずっとシャランラやと思ってたわ・・・シャライラなんやね。世代がバレる(´・ω・`) -- 2018-11-06 (火) 20:13:24
    • もう既にバレてるよ -- 2018-11-06 (火) 22:07:30
    • m9(^Д^) -- 2018-11-07 (水) 09:23:39
    • シャランラシャランラ(´・ω・`)ヘイヘイ イェーイェイェー -- 2018-11-07 (水) 14:47:36
    • シャランラと聞いて勇者シリーズなのか魔女っ娘なのかで世代が大幅に違うんですがそれはいいんですかね -- 2018-11-07 (水) 16:01:46
  • ラストはレイ一式(OP合計 打撃210 HP150 pp30?)の復帰勢です。このアーム落ちたから変えてみようと思うのですがHP盛り盛りOPで良いでしょうか?まだエキスパも取れてないPSなので、緊急などのペロ防止にしてみたいです。板違いなら申し訳ないです。 -- 2018-11-11 (日) 00:10:11
    • 打撃寄りでhp振りしたらハング上位くらいにはなるよ。アビやらミューテやらデウファクやらの全体的に振れるの重視でグレースとかつけたらいい。それ以上にhp欲しいときはラッシュシャイン3つ取ってブロレジショットレジ残して後はhp盛ればいい。 -- 2018-11-11 (日) 00:39:14
      • ラッピーシャインな! -- 2018-11-11 (日) 00:40:11
      • 解答ありがとうございます。打撃職以外にも使えるようにアビやデウファク振る感じですね。一年ぶりくらいに復帰して右も左も分からなかったので助かりました!ラッピーシャインは、強いと聞きますが、まだメダルが130枚ほど足らないので気長にゲットしようと思います。 -- 2018-11-11 (日) 06:56:08
    • ペロ防止にしたいならリアをラッピシャインにしたほうが早いと思う。わざわざHP盛りを意識しなくてもいけるし。職によってはPP盛ったほうが楽だと思う。 -- 2018-11-12 (月) 17:51:50
    • 一応、レイ→ユニオンならば現役クラスのバランス装備だと思うってのと、これステPP特化ユニだから、これにHP盛り盛りするより前に、リアのラッピーシャイン(HP+777)の方を見て、欲しいぶんの総合計HPを計算しといた方がたぶん無駄が少なくてすむよ。 -- 2018-11-13 (火) 00:59:11
  • そういえば、今日ファーブラソール付いたシャライラケラス落ちたから魔神城からも落ちるみたいだぞ。 -- 2018-11-13 (火) 00:39:53
    • ダブルは普通にイストリアもファーブラも付くぞw って書いとく -- 2018-11-13 (火) 06:37:57
      • マイショでダブルレヴリー、ファーブラソールのユニット検索してみたこと無いのかな? -- 2018-11-13 (火) 06:39:23
    • 落ちるみたい、ってなに?自分のドロップ報告じゃないのか? -- 2018-11-13 (火) 15:03:31
    • ん?ごめん初めて見たから書いたんだが。間違ってたらすまん。逆に聞くがこのファーブライストリアについては森のダランブルからも落ちるのか?落ちないのならなんの証明にもなってないはずだが。可能性としてはクローネからか特殊仕様の金ぴか魔神城からなんだがその点わかってて小ばかにしたレスをしているのか? -- 2018-11-13 (火) 16:41:15
      • ファーブラは”オメガフィールド&&ボスエネミー”に付与だぞ〜。雑魚にも付与されるかは知らん。 -- 2018-11-13 (火) 17:28:31
      • ん?っておっさんくさい書き込みで草、今更ファーブラやイストリアネタかよ -- 2018-11-14 (水) 19:31:48
      • 最近おっさんにマウントするの流行ってるよな -- 2018-11-14 (水) 20:27:08
      • おっさんはマウントする側であってされる側になってどうする -- 2018-11-15 (木) 18:46:27
      • 汝はおっさん!罪ありき!!みたいなのいっぱいいてキツい -- 2018-11-15 (木) 18:54:45
      • 美少女JKかもしれないだろ!? -- 2018-11-20 (火) 12:57:26
      • おっさんってすぐファビョって長文抗議とかするよな -- 2019-03-15 (金) 20:49:03
      • 短文でやりあってお互いの言い分に対する誤解を訂正しながら話を進めるのが面倒なんだよ -- 2019-03-15 (金) 21:24:36
  • やっと魔人城戦で落ちたァァァァ!!ありがとうございます!ありがとうございます!ありがとうございます!部位破壊めちゃめちゃ狙った甲斐があった!! -- 2018-11-15 (木) 18:27:23
    • ワイの余ってる腕あげよか?( -.-)ノ⌒-~ポイ ・・・【ビジフォ】  (ヾノ・∀・`)ナイナイ -- 2018-11-17 (土) 09:04:56
  • 光跡ユニの打撃防御値265でかなり高いと思って調べにきたらシャライラぶっ飛んでんなぁ。まぁ打撃防御値以外は光跡の方が高いんだろうけどね。 -- 2018-11-21 (水) 01:33:14
    • そりゃ後から出たものの方が優れてますから・・・こいつにガチOPしたけど使い続けるお(白目) -- 2018-11-23 (金) 12:01:09
  • Suはシフタが、Brはカタナギアが防具OPも倍率かかるからSuかBrユニットに最適かな 両方とも防御性能優れてるからそこまで高いHPが必要な職業じゃないし -- 2018-12-15 (土) 06:39:54
  • 緊急の不尽XHで虹泥、マロン14もあったのでそっちかと落胆してたらユニット持ってるのに気が付きました -- 2019-01-11 (金) 00:14:14
    • (内緒やけどみんな知っとるで) -- 2019-01-11 (金) 03:02:33
  • 狂宴EX落ちた~期間限定だからウレピイ -- 2019-01-14 (月) 21:29:01
  • チョコレート19で落ちましたが、これって強いですか? -- 2019-01-23 (水) 23:28:15
    • 今装備してる自分のユニとコレの性能を比較してどう思う? -- 2019-01-24 (木) 16:18:45
      • 間抜けな受け答えする前に何の為にわざわざここで質問してんのか、その理由を考えろよ -- 2019-07-26 (金) 11:03:06
      • 小木じゃないけど、比較できるような健常者ならこんな質問しないぜ -- 2019-08-09 (金) 09:31:22
    • 強いよ! -- 2019-01-24 (木) 16:46:26
    • 光跡と比較されるレベルの性能を持ってる・・・と言われて、きぬちゃんがどう思うかだな。 -- 2019-01-27 (日) 08:09:53
    • ステとPPならこっち、シオンにはHP100が付く、ステにこだわるならこれかと。 -- 2019-02-09 (土) 21:15:16
      • ステ25PP2程度で総合的にぶっ壊れの光跡に勝てるわけもなく光跡あるなら光跡で良い、光がないなら選択肢に入るって程度やな -- 2019-03-15 (金) 21:53:44
      • 被弾しないならHPあっても意味ないし、射撃しないとか法撃しない職ならそこのステあっても意味ないし。総合的にぶっ壊れててもそれが正解とは必ずしも限らないんだよなぁ~そーんな基礎的なこともわからないのかな?自分のPSに合わせて選べばいいよDF12ユニットとシオンなんてのは。オフゼと違ってセット効果という縛りはないんだから。 -- 2019-03-23 (土) 04:33:35
    • 打撃特化でユニット作るならこれでいいくらいな性能ある -- 2019-03-23 (土) 11:26:07
  • 特別突破訓練:Ep5 でドロップ確認 -- 2019-07-14 (日) 01:25:20
    • EXでドロップ確認、OPはダブル・レヴリーが付いてた -- 2019-07-14 (日) 14:11:29


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