Comments/シュベルキブス のバックアップ(No.5)

シュベルキブス

  • 強化前の状態はジグの交換でわかるので、強化+10の数値を。打射法の各防御が394でした。ただし強化+10は能力分を減産して算出したので違う可能性もあります。なお、アームとレッグも同じと思われます。 -- 2019-10-02 (水) 20:41:19
    • 追加。HPが+100でPPが+12。これもアーム・レッグ共に同じと思われます。 -- 2019-10-02 (水) 20:45:47
  • シオンからPP-3は少し慣れるまで時間がかかりそう -- 2019-10-02 (水) 21:00:42
    • 3部位合わせて ー12 はなかなか慣れないかも -- 2019-10-03 (木) 07:43:09
      • あ、ー9だ -- 2019-10-03 (木) 07:43:53
    • ファントムだとスキルポイントにも影響あるし結構悩みどころ -- 2019-10-03 (木) 08:52:42
      • 9で影響するぐらいカツカツなのか -- 2019-10-04 (金) 18:33:46
    • なぁに、ユニのPPが3少ないならOPでPPを3多く盛ればいいのさ -- 2019-10-03 (木) 13:24:24
      • 脳筋式解決法好きだよ、メセタは死ぬけど -- 2019-10-03 (木) 13:26:21
      • イクスアレスが人気? アークスならアストラルソールだろ!理論 -- 2019-10-03 (木) 14:39:58
      • ガチ構成ならアスソ、そうでなく様子見ならイクスアレスってところではないだろうか・・・そんな私はイクスアレスです(通販のCM風) -- 2019-10-07 (月) 09:40:01
      • ユニ自体のPPが減る上にSOP枠で1枠使うから結構つらいんだよなー -- 2019-10-08 (火) 00:49:55
  • (´・ω・`)アウェイクと同時に作ったらんらんだけどSOPの自由性とバランスの良いステが快適でアウェイクに戻れないわ?(属性耐性だけならアウェイクの方が強いけど) -- 2019-10-03 (木) 02:38:16
    • sooお試しユニットみたいなものだからな 今後は13ユニット一択になると思うが -- 2019-10-03 (木) 07:02:41
    • 多スロにもしやすいよね -- 2019-10-03 (木) 15:26:54
    • 12実装時のレイが主流のオフゼ、クラフトサイキ比で弱かっただけに、シオンに近いレベルで実装だからなぁ。EP5のスタートユニットが進化型とはいえEP6でもその役を担うとはな -- 2019-10-03 (木) 17:36:42
  • わりと装備条件きつい -- 2019-10-05 (土) 15:59:37
    • なーに打撃防御だからレベルあげてけば大丈夫だ、こいつはサブ用としてもメイン用としても優秀だぜ -- 2019-10-05 (土) 20:30:40
    • クラブ(HuGuSu)全く取って無いと装備できない場合あるからしっかり取っておくんだぞ -- 2019-10-05 (土) 20:43:43
    • しゅ、種族差が地味に…… -- 2019-10-07 (月) 22:01:26
  • これが来たからバスターに人来るかなと思ったけど、ふつーに過疎ってる感じだった。 -- 2019-10-06 (日) 03:23:51
    • ブースターばらまかれた直後だし、今からハイエンドユニット作ろうとしたら、現時点だとシオンのがPP多くて実用性あるしで、バスターやってまで作る人少ないだろうな。 -- 2019-10-06 (日) 03:33:16
    • レベルアップクエストでいいわ -- 2019-10-07 (月) 21:58:29
      • 期間限定でいいや -- 2019-10-08 (火) 18:03:35
      • レベルアップクエストの魔神城のやつを食わず嫌いしてる人が居たんで書いとくけど、あれバスタークエストじゃなくて雑魚倒しながら突進して魔神城を倒せば良いだけでバスタータワーもバスターパイルも戦闘フェイズもないぞ。あとSHからでもレアブ100くらいでクリシスブースター落ちてくる。 -- 2019-10-10 (木) 14:03:25
    • くそう、Brでぼっちバスターはつらいんや・・・ -- 2019-10-10 (木) 09:29:37
  • SOP少なすぎてゲーム機ハードは優秀なのにソフトが無いみたいになってるなこれ・・・・ -- 2019-10-08 (火) 11:08:58
    • まあ、12ユニットも出始めは若干柔らかかったりしたから…。あの頃より新要素に飢餓状態が強いのは確かだが。 -- 2019-10-08 (火) 13:16:05
      • 12ユニットは防具の性能がーで作らなかったけど。まさか13は逆の、防具に付ける性能がーになるとは思わなかったw -- 2019-10-08 (火) 14:57:00
    • SOPは来週のアプデまで待てば増える(艦内潜入クエストでドロップ)がドロップ率と相場は覚悟しておいた方がいいだろうな -- 2019-10-08 (火) 18:15:55
    • Vitaの真価を発揮できるソフトはありましたか・・・? -- 2019-10-11 (金) 17:45:57
      • 真価も何も携帯機のvitaソフトで出てるってこと自体がそれじゃね。むしろお前さんの言う真価って何よ -- 2019-10-11 (金) 23:22:00
  • やってしまったかもしれないんですが・・・能力付終わった後SOP付け忘れたのに気づいたんですがどうにもできないですかね? -- 2019-10-12 (土) 08:02:12
    • もうひとつSOP付けたユニット用意して、SOP受け渡しすればそのままつけられる!ただしすでについてたOP一つを失うことにはなるけど -- 2019-10-12 (土) 08:35:10
    • 武器のSOPと同じだからシュベルユニをもう1つ用意して入れ替えればいい。ただし、部位によって対応枠が違うから間違えないこと -- 2019-10-12 (土) 13:15:29
  • ★13の強化を考えると新世ユニットきそうな気がする -- 2019-10-12 (土) 14:51:14
    • コイツ普通にグラインダーで強化だったけどな -- 2019-10-12 (土) 15:09:43
      • 因子でお手軽強化さてよぉww~頼むよぉ~wwwって意味だから真面目に返すな -- 2019-10-12 (土) 15:20:48
      • すまん、おっさんだから何言ってるかわからんわ。すまん。 -- 2019-10-12 (土) 15:26:35
      • 因子でOPをお手軽にしたいって言いたいんだと思う -- 2019-10-12 (土) 18:07:34


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