Comments/スティールゴコウ のバックアップ(No.29)

スティールゴコウ

  • XH巨大機甲種・覚醒よりドロップ確認。一覧がレア12表記になってます。直し方分からないのでどなたかお願いします。 -- 2015-01-14 (水) 18:37:46
    • Fo装備可 +10で打1125と法780 潜在は気光転換でした。 -- 木主 2015-01-14 (水) 18:44:44
    • マッシブ使ってガチ殴りするんか -- 2015-01-14 (水) 19:00:28
    • 食らうこと前提の潜在とかいらねー!って思ったけど、これesなら使えるのかな・・・? -- 2015-01-14 (水) 19:18:13
      • esは潜在関係ないんだな… -- 2015-01-14 (水) 19:32:32
    • できることならTeが良かったな・・・言葉通りの[殴りテク職] -- 2015-01-14 (水) 19:41:30
      • ゴコウ系だから仕方ないな クロクローに期待しようぜ -- 2015-01-14 (水) 20:23:31
    • ナックルにこの潜在か……Fi武器でもダガーなら悪くない相性だったんだが -- 2015-01-14 (水) 19:58:41
      • ダガーもダガーで食らうとギアリセットされるからあんまりなあ。まあアーマーの有無でマシではあるんだけど -- 2015-01-16 (金) 11:05:37
  • ストロング金剛の上位か -- 2015-01-14 (水) 23:49:45
  • これ持ってリミブレした場合、発動時にダメージ判定として扱われてPP回復するのでしょうか?  -- 2015-01-15 (木) 00:26:02
    • しないだろうなー 一時的に切り落とされる75%分のHPはスキル発動後1以上のダメージを受けるまでは減ってないという話をどっかで聞いたし -- 2015-01-15 (木) 06:48:53
    • しません。
      したら面白いのに... -- 2015-01-16 (金) 23:27:52
  • しかしこれは、いい女だな… -- 2015-01-15 (木) 01:45:01
    • 特に脚がいい、ムチムチは正義だ -- 2015-01-15 (木) 05:13:58
  • この状況だとギグルジーロ安定になっちゃいますぜ運営さんよぉ!!! -- 2015-01-15 (木) 05:32:09
  • ゴミすぎないかこれww -- 2015-01-15 (木) 09:43:57
    • ゴミってわけでもないけどソードのザッパーエッジと違ってPAにスパアマ殆どないし喰らえばモーション中断されるしで相性悪いな -- 2015-01-15 (木) 13:14:48
      • ボクサーがダウンから闘志を湛えて立ち上がると思えば -- 2015-01-15 (木) 13:27:40
  • (どういう状況で使うんだ・・・) -- 2015-01-15 (木) 13:36:43
  • 昔の戦隊モノでこんなかんじの巨大ロボいなかったっけ?なんだっけなー獣系のやつだったような、、 -- 2015-01-15 (木) 21:41:52
    • ガオレンジャー? -- 2015-01-17 (土) 05:19:35
    • レッドパンチャー? -- 2015-01-18 (日) 10:20:14
  • これ溶岩バーストでFoで持ったら面白いくらいPPが減らないな 火力は結構落ちるけど楽しい -- 2015-01-15 (木) 23:09:53
    • もともとバーストで流れに乗ったら、PP無限なのがFoのバーストなんで -- 2015-01-18 (日) 14:02:35
  • ダブセ以外のFi武器は通常ダメージはおろかスリップダメージでもギアがリセットされるってのになんでこんな潜在なんじゃ… -- 2015-01-16 (金) 06:06:02
  • マッシブ乙女で殴りあいを楽しむんでない。 -- 2015-01-17 (土) 02:41:44
    • 正解くっそおもろいで -- 2015-01-27 (火) 11:34:33
  • これポイズンとかでも発動するのかな? -- 2015-01-17 (土) 02:59:45
  • いつもチラッとナックルページ見るとき潜在の名前が気分転換にしか見えない -- 2015-01-17 (土) 13:08:22
    • 状態異常になった際、一定確率で状態異常を回復し、HPとPPを回復する(スパトリ)。こうですかわかりません>< -- 2015-01-18 (日) 04:54:15
  • なんだこの潜在…。いい見た目なのに残念すぎる -- 2015-01-18 (日) 13:08:19
  • これといいラフィパニッシャーといい、ナックルは食らったらギア消えるっちゅーに。リミブレしてダッキングとスウェーで避ける武器とは何だったのか -- 2015-01-18 (日) 14:46:34
  • ほぼ接近戦の武器の性質上被弾しやすいからこの潜在なのは納得できる。なのにお前らの書き込み用w100%被弾しないなら分からんでもないが -- 2015-01-18 (日) 21:14:05
    • そりゃ被弾しないように戦うのがナックラーですから -- 2015-01-18 (日) 22:08:24
    • (被弾しまくるナックラーとかゴミですやん) -- 2015-01-19 (月) 02:05:38
      • (ほとんどがごり押し脳筋プレイヤーなのに100%被弾しないナックラーなんかいないですやん) -- 2015-01-20 (火) 21:46:11
      • 理想…被弾しないように 現実…() -- 2015-01-20 (火) 21:59:09
      • え?現実でダメ食らって攻撃中断ばっかりしてるナックラーなんて居ないだろ -- 2015-01-22 (木) 19:49:24
    • この潜在に関しては自分であえて被弾率上げないと有効利用できないぞ テク使えるなら回復テク使う保険になりえるけど -- 2015-01-19 (月) 03:00:51
    • スーパーアーマー無し、被弾時ギアリセット、武器アクが回避、一部PAに無敵とガード有り、BHS以外低燃費、リミブレ時被弾厳禁…保険にしてもPP回復だけって保険にすらなっちゃいない -- 2015-01-19 (月) 12:47:29
    • BHSが低燃費…? -- 2015-01-20 (火) 01:36:32
      • 以外って書いてあるで -- 2015-01-20 (火) 01:39:56
      • 低燃費はTNPだろ -- 2015-01-20 (火) 16:03:45
    • ソード以外の近接武器つかってて被弾するタイミングってたいていPPがそこそこある状況な気がする -- 2015-01-25 (日) 16:06:28
  • 潜在名が「気分転換」に見えたのは俺だけじゃないはず。 -- 2015-01-18 (日) 23:52:15
    • よぅ同士 -- 4つ上程の木主? 2015-01-19 (月) 16:57:18
    • おっと俺の分身がまた湧いたようだな -- 2015-01-20 (火) 21:59:44
    • なにいってんだ、そんなやついねぇだろ!!・・・(この木見るまで気分転換って読んでたヤッベー) -- 2015-01-27 (火) 16:01:05
  • サブHuでガドスタマッシブ乙女のカチ勢がナックルで遊ぶ用やな。バインドしながらタコ殴りしてろってか。 -- 2015-01-19 (月) 19:47:20
    • ガドスタ限らず普通にタフ勢と相性が良い -- 2015-01-21 (水) 10:20:40
    • マッシブで超ゴリ押しプレイありだと思う。ギアブあるし何よりナックルギアって威力には関係ないんじゃないか?使ってみるとマッシブ前提だとかなり使い易い -- 2015-01-27 (火) 01:16:00
  • アムドソロFoするときにちょっと便利 -- 2015-01-20 (Tue) 23:23:23
  • PP特化の人が使うと被弾一回でPP38くらい回復するからマグマとか使うと3秒でPP250回復しちゃうのよね(´・ω・`)・・・良い潜在ありがとうございました・・・ -- PP特化まん? 2015-01-28 (水) 04:30:39
    • 需要が全く無い武器でもないんだね -- 2015-01-29 (木) 17:55:02
    • つまりTeFiでこれもってマグマ浸かりながらイルバ永久機関になれる可能性が…?!(どの程度の威力出るかは知らない -- 2015-01-30 (金) 00:41:06
    • バーン効果を逆手にとってBHS撃ち放題か...アリじゃね。 -- 2015-01-31 (土) 18:49:36
    • バーン中PP無限か…買い占め急げ! -- 2015-02-01 (日) 01:49:37
    • しかしバーンや毒ダメでもナックルとダガーのギアだけは強制的にリセットされるイジメ仕様 -- 2015-02-02 (月) 11:37:52
      • ナックルギアって攻撃して溜まった段階のギアで判定されてるからダメージ間隔覚えてギアブでごり押し -- 2015-02-05 (木) 15:02:26
    • 法撃少々上がってFo装備可だからPP盛りでわざと被弾しながら戦うFoTeという選択肢もあるね~高難易度クエストじゃ火力不足と被ダメでかすぎてアレなんだろうけどクロト消化にならいけそう -- 2015-02-02 (月) 21:38:37
    • ナックルは範囲で殴れないから数字以上にPP回収がクソいしね。ダブセに持ち替えてPP回収しなくていいぶんかなり使い勝手は良い -- 2015-03-01 (日) 03:16:20
  • 遊びとしてはすごくいいね。まぁ大型緊急には来て欲しくないけども。 -- 2015-02-02 (月) 20:22:28
    • マガツの際は分からなくもないが...素ステも高いし別にいいだろw -- 2015-02-05 (木) 14:54:54
  • 運営さん、まさかナックルギアはダメージ食らったら消えるってことを忘れてないだろうか… -- 2015-02-14 (土) 23:35:18
    • そこからすぐギア溜まるから問題ないと考えてるに一票 -- 2015-02-25 (水) 17:02:26
  • 剣道の籠手? -- 2015-03-05 (木) 19:20:15


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS