Comments/ゼイネシスヴァーペン のバックアップソース(No.29)
[[ゼイネシスヴァーペン]]

-かっこいいですね〜 ステを倍にする潜在のステが何を指してるかによってかなり違ってくるね --  &new{2017-04-20 (木) 05:49:45};
--ステは確か攻撃系に限ると生放送で言っていたような --  &new{2017-04-20 (木) 06:03:08};
---PP倍加したらすごかったのにな。HPも倍加したらリミブレ用にすごい盛ったのに --  &new{2017-04-20 (木) 06:18:43};
---そうなのか…打撃防御とかにも影響あるならと思ったのになぁ…でも火力潜在としては申し分ないだろうしとりあえず作るか --  &new{2017-04-20 (木) 07:10:11};
-ゼイネシスシャーペン --  &new{2017-04-20 (木) 06:25:47};
-おい、威力14%UP潜在付きとかケツ浮きだろw --  &new{2017-04-20 (木) 07:01:35};
-ありがちな質問になると思うが…アストラとゼイネシスならどっちが良いんだ?ダブルセイバーならゼイネシスの方が良い気もするが分からん。 --  &new{2017-04-21 (金) 04:14:04};
--ダブセに何求めてるかによるんじゃないかな 火力ならこっちだし、快適さならアストラだし --  &new{2017-04-21 (金) 05:39:05};
-放送でステ2倍のみな感じの事言ってたけど、結局威力%潜在も付いてるのか・・・。 強すぎやん! PP回収力が落ちるからアストラで慣れると管理ミスりそうではあるけど --  &new{2017-04-21 (金) 04:46:37};
--PP回収なんてリミブレあるFiならアストラダブセだと過剰すぎるぐらいだからゼイネシスでいいと思うな。問題はクリファドフューズだ。 --  &new{2017-04-21 (金) 12:40:58};
-潜在つええなあおいおいおい --  &new{2017-04-21 (金) 07:48:51};
-打撃215盛る事が出来れば攻撃力1600か…胸が熱くなるな --  &new{2017-04-21 (金) 13:20:43};
-ダブセは基礎武器攻撃力低い&PP周りが元々良好なおかげでゼイネシスとの相性はいいね。近接系の中では一番「ゼイネシスがあり得る」武器だと思う。 --  &new{2017-04-21 (金) 19:22:10};
--カマイタチ強化があるけどPA面では130盛りでクヴェスカーレットに並んじゃうねえ… --  &new{2017-04-22 (土) 01:12:09};
---クヴェレに1も盛ってなかったらな…… --  &new{2017-05-08 (月) 10:55:45};
--わりとコレクト面倒だしコストもかかりそうなんで武器はEP5に期待してスルーしようかなと思ってたんだがこれの33拾って考え直し中だわ --  &new{2017-05-03 (水) 19:34:56};
---めんどくさいの範囲は人によって違うからなんとも言えんが、コレクトの右上左下は4PT組んで250+125炊けば5周で100%行くからなあ…タクトシートとって右上左下同時進行させるとかすると更に早いし作っといて損はないとおもう --  &new{2017-05-03 (水) 20:47:36};
---125使うのも勿体無いけど、ほぼソロでやってるからPTのハードルが一番高いわ ただダブセは後1本になったから作ることにした PP回収はダブセ自体がそもそも優秀だから基礎火力が低い分底上げを優先したいと思う 逆にTDやナックルはPP回収の面で難があるのでアストラで行くことにした --  &new{2017-05-04 (木) 14:48:05};
---4PTってNPCでも行けるのよ。コレクト頑張れb --  &new{2017-05-05 (金) 01:43:55};
-一応ドロしたので上げ。[[抜刀>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102571]]、[[納刀兼エフェクト>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102572]] --  &new{2017-04-20 (木) 02:52:26};
--今貼ってあるss見にくいから木主のに差し替えを希望する --  &new{2017-04-20 (木) 12:11:23};
//--同じく差し替えを~というわけではないけれど、現在のSSは「一枚300kb以下、かつjpgファイル」というルールを両方とも満たしていないので、再度提示するなり、さらなる別の画像提供をについて他の方の意見を求めたいところ。 -- [[s]] &new{2017-04-21 (金) 21:30:55};
--同じく差し替えを~というわけではないけれど、現在の画像は「一枚300kb以下、かつjpgファイル」というルールを両方とも満たしていないので、再度提示するなり、木主含め別の画像提供について他の方の意見を求めたいところ。 --  &new{2017-04-21 (金) 21:32:06};
---そもそも添付レギュ違反なら差し替えでいいかな。加工も汚いし。 --  &new{2017-04-22 (土) 01:13:25};
--差し替え完了。納刀状態も木主のでいいのならあとで付け足すけど、他に提供してくれる人がいたらお願い --  &new{2017-04-22 (土) 11:59:17};
---出来れば人物が斜めになってない納刀画像をお願いしたいです --  &new{2017-04-23 (日) 03:19:55};
---そう、斜めだったから貼るのを躊躇した(&color(Silver){上手く編集できなかったともいえる};) 小木 --  &new{2017-04-23 (日) 04:12:50};
---詳細も違ってたから直しつついろいろ追加しといた --  &new{2017-04-24 (月) 19:18:06};
-久しぶりに攻撃盛に全力を出せる武器だな --  &new{2017-04-21 (金) 23:04:55};
//-そろそろ自分の好きな武器を迷彩に出来る機能が欲しい。かっこいいけど性能が、とか性能いいけどかっこ悪いとか、よりプレイヤーの個性が出ていいと思うんだけど --  &new{2017-04-22 (土) 07:57:46};
//--プレイヤーの個性は出るかも知らんがかっこいいけど性能がの方が完全に死なないかそれ --  &new{2017-04-22 (土) 09:30:29};
//--先ずここで書くことじゃないな。あと、迷彩はかなり負担が掛かるって言ってたくらいだから難しいかもね --  &new{2017-04-22 (土) 11:47:57};
//---オプソのママ載せ替えできるアプグレ武器が実装出来る事になったから。クラフト当たりで見た目武器に能力同じまま素材武器を突っこむ事が出来る様になるかもしれない。(ただしその後の強化オプ付けが一切できなくなるとか制限がでそうだけどね) --  &new{2017-04-23 (日) 01:10:54};
//--日記案件 --  &new{2017-04-23 (日) 03:33:38};
//---日記の意味分かってないよね。自己完結しててエッセイじみてるのが日記だよ。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:51:32};
//---つまり日記以下か。手厳しいヤツめ。 --  &new{2017-04-26 (水) 21:25:33};
-先程Twitterで見掛けたが有志の検証によると第三潜在は打射法だけでなくhpとppも2倍になるそうな...ゼイネシス最強伝説の開幕かな(๑•̀ω•́๑) --  &new{2017-04-24 (月) 06:34:10};
--それ自分もみたけど まだわかんないよね…不具合の可能性もあるし少し様子見ようかって話をしてたとこ EP4のオフスティアポジションで最強の星13武器の可能性もあるけどね --  &new{2017-04-24 (月) 07:35:41};
--デウスってEP4ラスボス?みたいな感じあるし、EP4版オフスだと思うなぁ〜 --  &new{2017-04-24 (月) 10:54:24};
--説明ではプラスの特殊能力だから上がってもおかしくはない無いけど・・。上がるなら攻撃上げるよりコッチの効果の恩恵の方がメインだと思う --  &new{2017-04-24 (月) 17:54:25};
-先日拾いました。PP特化、打撃特化、バランスどれがよろしいでしょうかダブセ初心者なので教えていただけると嬉しいです --  &new{2017-04-25 (火) 15:17:17};
--持ってる因子とメセタと相談、一回4s5sあたりでエレパワとかノブパワ使わずに軽く作って ダブセたーのしー!!ってなったら因子とか使ってゴリゴリOPにしていけばいいと思う オススメはちょっと打撃寄り --  &new{2017-04-25 (火) 15:27:38};
--ダブセやダガーは他に比べて武器自体の基礎攻撃力が低いんよ、だからこの潜在で打撃寄りのオプションを付けるととても優秀になる。ダガーほどPPを盛る必要が無いので、子木の人はこーいうオススメをしてくれているんやな。 --  &new{2017-04-26 (水) 21:30:00};
--FiばツリーやプレイスタイルでOPも変わってくる(常時リミブレならHP盛る、みたいな)感じあるんで、一概にこれとは言えない。全然触ってなかったのであれば、簡単にバランス盛りして、そこからプレイスタイルに合わせて付け直せばいいと思うよ。錬成開花で2倍になるから、ちょっとHP寄りでもいいかも? --  &new{2017-04-27 (木) 09:51:03};
--練成開花ならアストラルやアルターフリクトとかの打撃+α系はどんどん付けていったほうがいいよ。特にアストラルは2倍になれば全ステ+70HP70PP10とかいうあたまおかしい能力になるのでリミブレ型で因子が余ってるとかなら優先して付けるべき。まあ子木1さんが言ってるように4sぐらいで打撃盛りして遊んでみてから考えるのがいいかな。ダブセにフューズ120個を使う価値があるかどうか第二潜在で試してみてからでもいいし --  &new{2017-04-27 (木) 12:46:11};
-ここにいるダブセスキーはこいつに状態異常つけますか? --  &new{2017-04-30 (日) 12:11:41};
--俺はアストラにショックとフレイズチェイス付けたから、こいつにはつけないつもり。雑魚用とレイド余で使い分けするわ --  &new{2017-04-30 (日) 12:55:43};
---なるほど、ダブセスキーさん㌧クス! --  &new{2017-05-02 (火) 12:29:19};
-エレガントスタミナでHP140PP8か、エレガントパワーで打撃80PP8か……悩む --  &new{2017-04-30 (日) 20:54:33};
--アストラルエーテル付ければHPPP火力全てが盛れるよ(適当) --  &new{2017-05-01 (月) 12:56:26};
---ぶっちゃけ因子使えばそこそこ余裕で行けるのがすごいよな。丁度5%期間だし6sにしてアストラルエーテル構成でバランス良く盛ってみてもいいかも --  &new{2017-05-01 (月) 15:54:52};
-この武器SEがめちゃくちゃデカいのよな かっこいい音ではあるけど賛否分かれそう --  &new{2017-05-01 (月) 13:56:03};
--ようやく完成したから、振り回してきた。カッコいいなぁ、いいぞぁ~これぇ。''切 断''って感じのSEだ。 --  &new{2017-05-04 (木) 10:21:32};
---ザンッヒュイーンって感じ --  &new{2017-05-06 (土) 00:48:49};
-これゼイネとクリファドで色以外のデザインもガラっと変わって面白いな --  &new{2017-05-18 (木) 17:37:33};
--なんだかんだでゼイネシスのほうが好みかなークリファドも悪くはないんだけど、こっちのほうがダブセって感じする --  &new{2017-05-18 (木) 19:42:17};
-最近ダブセを始めた者です、第三潜在にして打撃200盛りを考えているのですが、このダブセの使用感を教えて頂けると嬉しいです。 --  &new{2017-05-19 (金) 08:09:02};
--盛れば盛っただけステが増えるだけの武器に使用感もなにもなくないですか --  &new{2017-05-19 (金) 14:01:01};
---OP二倍すごーい!だけでオビダブセとかの立ち回りに影響与える系じゃないしな --  &new{2017-05-20 (土) 11:01:40};
-フューズ120個溜まったから練成開花にしたんだけど、上のほうでは15種のステが対象って書いてあるけど攻撃力しか変化してないんだが。左下のステータスもHpとPPは増えてないしほんとに上の書きかたあってるの? -- 2017-05-22 (月) 17:04:53 New! --  &new{2017-05-22 (月) 17:05:57};
--盛ってるOP晒してみて? --  &new{2017-05-22 (月) 17:08:26};
---打撃120、HP30、PP5。打撃はちゃんと120増えてるけどHPとPPは変化がない。変化があれば左下でHP+30、PP+5されるてるはずだよね?それとも発動条件か何かあるのかな --  &new{2017-05-22 (月) 17:25:19};
---おや、それならちゃんとHPとPPも2倍反映されてるはずなんだが… 小木 --  &new{2017-05-22 (月) 17:53:43};
--なにか勘違いしているか見間違えてるだけだろうな。そんな誰にでもわかる上にでかい間違いがあったらすぐに編集されてる。武器外した状態から装備していくつHPPPが上がるか見れば一目瞭然のはずだが? --  &new{2017-05-22 (月) 18:31:30};
---そんな誰でもわかることを見間違えるほどバカではないつもりだけどそういうことにしとくよ --  &new{2017-05-22 (月) 18:36:22};
---あーすまんがそういう意味じゃなくて、今誰もが練成開花を目玉にクエストを回していて大多数の人間が試しているであろうから間違っていたらすぐに修正されると言いたかったんだ。バカにしたつもりはないんだ --  &new{2017-05-22 (月) 18:44:22};
---それなんだよねぇ。今旬なものに問題があったらすぐ情報が出てくるはずなのよ --  &new{2017-05-22 (月) 18:53:07};
--武器外したときのPPと付けたときのPPは? --  &new{2017-05-22 (月) 18:44:05};
--木主の現象はバグなのかなんなのか知らないけどそれよりいかにもコピペしましたみたいな日付とNew!!表示が面白いんだが --  &new{2017-05-22 (月) 20:19:15};
---亀だがコレダブセページに書き込んでそれをまんまコピペしてる。よっぽど顔真っ赤にしてたんだろうな。間違いとかじゃなくどっちにも書き込もうとしてまさかの本文以外もコピペという斬新な手法を用いてくる革新派 --  &new{2017-05-26 (金) 03:31:20};
---その煽りいる? --  &new{2017-06-01 (木) 20:39:16};
--錬成開花反映について:1、武器のOP詳細などには適応されない(この木の前提だと打撃+120HP+30PP+5と表示されたまま)2、キャラクター情報の詳細や武器防具の装備画面で増減する数値は開花適用後の数字(ちゃんと打撃240HP60PP10の増減が確認出来る)・・・最悪の可能性として「開花させる武器間違えた」「開花させてからほかの潜在に戻した」などがある。余所でどうみても「開花したらほかの潜在にしてもOP倍だぜヒャッハー」と効果を間違えてる人が散見されるので注意 --  &new{2017-05-26 (金) 04:34:50};


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