Comments/ダークブラスト のバックアップソース(No.11)
[[ダークブラスト]]

-もうちょっとブラスト形態の種類せめて男女分けて実装してもよかったんとちゃうん?ままええわ・・ --  &new{2017-10-25 (水) 17:56:35};
--たぶん若人ブラストが♀形態になるんじゃないかな --  &new{2017-10-25 (水) 18:02:08};
--設定でオフにできるけどボイスも固定になる。あとPBよりゲージの溜まりが悪い --  &new{2017-10-25 (水) 18:05:44};
---エリア1だと溜まらないだけじゃない?これ。エリア2でちょっと殴ったら一瞬で溜まるけど --  &new{2017-10-25 (水) 18:38:14};
--どうせビースト実装ないらしいしPSUのナノブラストみたいな仕様にして欲しかったなあって・・・ --  &new{2017-10-25 (水) 18:07:12};
-案の定、AISやライドロイドと同様サブパレ弄れないな いい加減この仕様どうにかしてくれ --  &new{2017-10-25 (水) 18:02:29};
-通常攻撃の段数は武器パレのPA技を使うと進む仕様だな 3段目のあとPAを出してから通常出すと通常4段目の蹴り→飛び上がりをスキップして5段目のクエイクっぽいのが出せる --  &new{2017-10-25 (水) 18:09:32};
-変身中に攻撃、状態異常ショックを食らっていると変身モーションがキャンセルされてダークブラストが発動できない。乱戦中に変身するより、すこし離れた場面から変身して乱戦に加わる形がいいと思う。 --  &new{2017-10-25 (水) 18:11:14};
--変身するとき敵は待機するってヒーローのお約束じゃないですかー! --  &new{2017-10-25 (水) 18:21:49};
-防御力あんまり増大してないんだな、エキスパ外のバスター緊急だとオメガヒューナルにすぐやられそうな気がする。打たれ弱いなこいつ… --  &new{2017-10-25 (水) 18:36:12};
--そこはHPアップと全防御と被ダメ軽減スキルでカバーしろという事なんだろうね --  &new{2017-10-25 (水) 18:39:06};
-オメガに出現するダーカーまでやったけど解放されなかった。何か他にあるんだろうか --  &new{2017-10-25 (水) 18:21:12};
--ゲート前にいけばシエラから無線入る --  &new{2017-10-25 (水) 18:25:14};
---ゲート前言ったら解放された!ありがとう! -- [[木主]] &new{2017-10-25 (水) 18:46:13};
--バスター緊急SH以上クリアってここの上部の解放条件に記述がある --  &new{2017-10-25 (水) 18:25:53};
--日本語読めないんか -- [[きぬ]] &new{2017-10-25 (水) 18:27:26};
--自分も解放条件1の方を達成してゲートのあたりうろちょろしたけどなにも起こらないな・・・条件両方達成しないと使えるようにならないんじゃないかな --  &new{2017-10-25 (水) 18:36:27};
---TAハルコタンSHいったのですが経験値貰えませんでした。クエスト中に経験値入手できるクエストじゃないとだめなのかな。 --  &new{2017-10-25 (水) 18:39:35};
---すみませんミスです... --  &new{2017-10-25 (水) 18:41:18};
--ゲート前に一回行っただけだとプリンが優先される --  &new{2017-10-25 (水) 18:40:23};
---プリンきたあともうろうろしてたらシエラから通信きたぞ --  &new{2017-10-25 (水) 18:43:34};
---ナックル最大溜めでニャウに1万程与えてたが、まぁ経験値稼ぎ中に会ったら食らわすくらいだろうか --  &new{2017-10-25 (水) 19:55:55};
--ゲートうろちょろしてもダメな人はキャンプシップ行ってみたら? --  &new{2017-10-25 (水) 18:41:35};
--わいはバスター受けたキャンプシップ内うろうろしてたら習得できたぞ --  &new{2017-10-25 (水) 18:56:07};
-強化しないと生身にすら及ばないレベルだなこれ --  &new{2017-10-25 (水) 18:48:22};
-これボイスすら男女共通なのか?w --  &new{2017-10-25 (水) 18:49:00};
--ストーリーがあの展開なんだから当たり前じゃね --  &new{2017-10-25 (水) 18:51:49};
--アークスライブで濱崎Dがストーリーと並行してるんで今のところ男女共通なんですとのこと --  &new{2017-10-25 (水) 19:06:59};
---別に尊大な態度でもなかった安藤が「弁えよ!!」とか言い始めるあたり、ダークブラスト中って本人の精神もエルダーに乗っ取られてる気がする --  &new{2017-10-25 (水) 20:33:35};
--一応オプション設定からボイスOFFも出来るね --  &new{2017-10-25 (水) 20:03:43};
-コレクトのゲージとかと同じくクエストクリアした瞬間に経験値加算されるみたいだな、クエスト破棄しちゃうと増えない --  &new{2017-10-25 (水) 18:49:45};
-振り直しないってことは、最終的には全部とれるのかな? --  &new{2017-10-25 (水) 18:50:49};
--ぽいよ PPセイブの2~3だけでEXP200万近くいるし全取はそこそこ時間かかりそう --  &new{2017-10-25 (水) 18:54:16};
--バニッシュメントショートチャージのレベル3はEXP7mなんだぜ・・・ --  &new{2017-10-25 (水) 19:42:25};
--最終的には全部習得できるけど必要経験値やべーからやりこみ要素って認識みたい --  &new{2017-10-25 (水) 19:58:43};
-これがナノブラストちゃんですか --  &new{2017-10-25 (水) 18:57:05};
-PBゲージが貯まりきってる状態じゃないとダークブラストゲージ貯まりはじめなくない? --  &new{2017-10-25 (水) 18:58:06};
-獲得経験値は通常の1/10かな、金鍵やって600kしかはいらんかったから育てるのは骨が折れそう。まあ、全キャラ共通なのはいいんだけど --  &new{2017-10-25 (水) 18:58:09};
-鍵使って250万ほど経験値稼いだけど全然足りんのなこれ、どれ取ればいいのやら… --  &new{2017-10-25 (水) 19:01:18};
-緊急の2度目のヒューナルで自分以外全員変身したからいささかシュールだったわw --  &new{2017-10-25 (水) 19:27:27};
-移動がつらい・・・・・クラスバランス調整前のままな感じがした。 --  &new{2017-10-25 (水) 19:40:48};
--育てて、フィジカルダッシュ習得してね。 --  &new{2017-10-25 (水) 19:47:46};
--いや、あれもリキャストが長すぎる気がした。 --  &new{2017-10-25 (水) 19:49:38};
---レベル上げると短縮できて効果時間=リキャストくらいになる --  &new{2017-10-25 (水) 20:24:59};
--移動まで早かったらそれこそ全部ダークブラストで他要らないじゃん。 --  &new{2017-10-25 (水) 19:57:03};
-バニッシュメントショートチャージLv3必要経験値700万です --  &new{2017-10-25 (水) 19:40:58};
--フィジカルダッシュLv5が636万4890です --  &new{2017-10-25 (水) 19:42:12};
-通常攻撃追加は、とった方がいいんですかね? --  &new{2017-10-25 (水) 19:42:20};
--練習でみた感じでしかないけど、1段目をDPS100とするなら、2が110、3が120、4が150、5が180くらいで、技も火力的にめっちゃ高いってわけでもないっぽいから。実質ダメージソースは4,5段目依存と言ってもよさそう。Hrのソードみたいなもんだな。 --  &new{2017-10-25 (水) 20:28:26};
-とっとと解放したい人はエクストリームの遺跡と海王 46~50がおすすめ 47の99体でほぼ貯まって49の10体は確定で攻撃できる --  &new{2017-10-25 (水) 19:48:02};
--ダメージ与えれば与えるだけ溜まるからTAハルコタンNで気弾3で倒し続ければかなりのエネミーを残したまま変身できるぞ!!まあ海王でもいいしお好きなほうをどうぞ --  &new{2017-10-25 (水) 21:59:07};
---良いこと聞いた ハルコタンTAのNチャージ気弾3連発やってみた結果→3分位でダークブラスト状態80体は倒せた ナイスな情報 --  &new{2017-10-25 (水) 22:35:39};
-皆は何からレベル上げるつもり?あげてるん?なにが優先がいいんかわからネェ --  &new{2017-10-25 (水) 19:56:07};
--最初PP上げた方が絶対いい気がする --  &new{2017-10-25 (水) 20:07:40};
--真っ先に基本機能開放して次はPP軽減1振り、後は消費軽い所を取りつつ防御アップ優先かな --  &new{2017-10-25 (水) 20:10:55};
--とりあえず50秒は敵中にいても生存できるように防御とかHP上げてるかな。あとは攻撃を伸ばすかな…PPは通常攻撃の回収力ある --  &new{2017-10-25 (水) 20:12:35};
--どうせどれとっても最終的に5m↑で辛くなるし取れるもんから取ってるわ --  &new{2017-10-25 (水) 20:50:15};
---これ --  &new{2017-10-25 (水) 21:38:39};
--敵の数系はさくっと終わらせたほうがいい気がする、あとは経験値溜めるだけだし --  &new{2017-10-25 (水) 22:15:45};
-敵の大群来た!変身!じゃ間に合わない気がする。長い。 --  &new{2017-10-25 (水) 19:56:46};
--AISもそうだったけどピンチになってから使うもんじゃない --  &new{2017-10-25 (水) 20:03:57};
---う~んどうしよ~とか悩んで使うモノじゃないからね。適当なタイミングで使うって言うような人も少しは使い所はわかってるはずだし --  &new{2017-10-25 (水) 20:06:58};
---「うわーもうだめだ」からの打開策で瞬間変身に無敵がついて変身の瞬間にインパクトドーン!みたいな方がやりたかったけどな --  &new{2017-10-25 (水) 20:21:39};
---理想:状況をひっくり返すためにうほおおおおおおおおお! 現実:スキル解放のためにとりあえず変身しとくか… --  &new{2017-10-25 (水) 20:41:28};
-まだ帰宅してないから試せないんだけどダークブラストのスキルや経験値ってアカウント共通? --  &new{2017-10-25 (水) 20:08:35};
--総取得経験値はアカウント共通。シエラから通信で使用許可、ポーズ、スキル取得とそれに伴う消費経験値、スキル解放条件はキャラ別。 --  &new{2017-10-25 (水) 20:17:07};
--経験値だけは共存っぽい?業の解禁とかそこらへんはキャラごとっぽい? --  &new{2017-10-25 (水) 20:18:25};
-獣好きには堪らないかもしれないけど、癖が有るので練習した方が良いですね。(武器練習?これと違って説明無しのノーマルブンブンしてりゃ分かるんじゃね?) -- [[siro]] &new{2017-10-25 (水) 20:13:02};
-アンガの耐性ってどうなるんだろう --  &new{2017-10-25 (水) 20:09:49};
--どこに耐性付く要素があるんだよ… --  &new{2017-10-25 (水) 20:23:22};
--アンガにダークブラスト使用してみた所耐性はつかない模様、それにくわえて変身前に耐性ついてる武器を装備してたとしてもダークブラスト中は耐性に左右されず。まぁ当然といえば当然だけど一応報告。 --  &new{2017-10-25 (水) 20:36:05};
---ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2017-10-25 (水) 20:42:23};
-''ダークブラスト用の経験値''の木。ボナ鍵東京(銀)をLv75受注、経験100%+トラブ100%+プレドリ2+武器アナヒスEXPⅢで全エネミー殲滅したら+95,797EXPだった。 --  &new{2017-10-25 (水) 20:44:26};
--これ正直10分の1っぽいが・・・あってんのかな --  &new{2017-10-25 (水) 20:52:45};
---あー計算してきた。東京銀で642581稼いで64236のブラストEXP 微妙にずれるけど約10分の1なのは間違ってないっぽいのかな。敵のレベルとかで変動するのかはわからんから検証せんといかんね --  &new{2017-10-25 (水) 21:02:12};
---ついでにと思ってオメガ緊急で測ってきたらEXP比33.3%になってる・・・敵のレベルとかも関係するっぽいな?単純にコウダ!とは言えなさそう --  &new{2017-10-25 (水) 21:20:47};
---エネミー1体ずつ計算して少数切り捨てとかして減ってる方に動いたとかかな --  &new{2017-10-25 (水) 21:21:01};
---ボナ鍵は難易度が一律ノーマルの扱いだから難易度にもよったりしそう --  &new{2017-10-25 (水) 21:39:34};
--東京金をLv80で受注ツリーlv8+プレドリ2+経験値100+トラブ100で484.464 --  &new{2017-10-25 (水) 21:40:27};
---あ、デイリーは40%でした --  &new{2017-10-25 (水) 21:41:55};
--バスター緊急XHで最終ディフェンスで全折れBランクしても20万くらい入る。多分バスターさせるためにダークブラストの専用経験値は効率かなり良くなってると思われ。 --  &new{2017-10-25 (水) 21:50:04};
--まぁ予測可能だったが、ハルコTAではなーにもはいりません。 ただ、解放などの条件(攻撃数や撃破数)は稼げるには稼げますねぇ。撃破数は結構かせげますねぇ~ --  &new{2017-10-25 (水) 21:55:49};
---ハルコTAの100体程度じゃ、ゲージ7割しか溜まらない。撃破数も稼げないよ --  &new{2017-10-25 (水) 22:24:55};
---序盤を弱点にチャージ気弾当ててけば30体倒したくらいでゲージたまるから3,4分で6,70体くらい撃破稼げるよ --  &new{2017-10-25 (水) 22:27:09};
--普通にバスター緊急XH1回で、デイリー50%+トラブ100%+75%で70万ちょい貰える。 --  &new{2017-10-25 (水) 22:02:07};
--ギドランN~XHでちょっと試してみた&br;N:EXP+1721 DBEXP+125 (約7.263%)&br;H:EXP+9350 DBEXP+721 (約7.615%)&br;VH:EXP+15689 DBEXP+1184 (約7.547%)&br;SH:EXP+25694 DBEXP+1897 (約7.383%)&br;XH:EXP+28968 DBEXP+2103 (約7.260%)&br;難易度による違いは無いみたい。クエスト種別とかダーカーは2倍の補正とかそっち方面かも。 --  &new{2017-10-25 (水) 22:23:44};
---乙。基本7.5%か。ただ100+75+5の新緊急一回でDB経験100万だからダーカーは2倍どころじゃなさそうなんだよな --  &new{2017-10-25 (Wed) 22:27:56};
---オメガ・ヒューナルだけPON☆っと大量に貰える可能性 --  &new{2017-10-25 (水) 22:42:19};
--バスター緊急XH、獲得経験値+75%トラブ+125%デイブ50%PTブ20%で100万入った。関係あるかは不明だが4本生存 --  &new{2017-10-25 (水) 23:41:19};
---あ、2万のドリンク抜けてた。 --  &new{2017-10-25 (水) 23:50:15};
-チャージ完了は500万ダメぐらい?クラスで変化とかあるのかなぁ。しょぼい緊急で誰が早く変身できるかで遊べそう。 --  &new{2017-10-25 (水) 20:45:55};
-威力的にどうにも通常攻撃が低めだけど、これは3段目までにして回転力上げた方がいいか・・? --  &new{2017-10-25 (水) 21:08:50};
--育成終わってないからだろう --  &new{2017-10-25 (水) 21:35:45};
--通常火力上がるスキル振って弱い? --  &new{2017-10-25 (水) 21:45:03};
-スキルの必要経験値の増え方おかしいな。まるで必滅テーブルみたいだわ --  &new{2017-10-25 (水) 21:41:31};
--だからやりこみ要素って言って大きな差はつかない程度で実装してんだろ。ほんと簡単だったら1日でできて簡単すぎとかいうやつ沸くし大変だとそれにも文句言うしでどうすればいいんだか --  &new{2017-10-25 (水) 21:53:06};
-今はエルダーだけだが、そのうちアプレンとかダブルも増えるんだるから全部育て切るのにどのくらいかかるんだろ --  &new{2017-10-25 (水) 21:53:19};
--ルーサー形態が一番強そうな気がしてきたけど流石に兵隊を召喚するのとかは無いだろうなあw --  &new{2017-10-25 (水) 22:21:34};
---アンゲルがタリス系の動作だからヒーロータリスみたいに設置ホールド系か大穴で子機を射出してオールレンジ攻撃 --  &new{2017-10-25 (水) 23:39:12};
-変身モーション変更を把握してないと、こいつピンチの時に何ダンスしてんねん!ってなるねwミコッテダンスで変身してて笑ったわ --  &new{2017-10-25 (水) 22:00:57};
-すげー微妙だったわ、人格交代してるし、自分の力って感じが全くないわ。 --  &new{2017-10-25 (水) 22:09:11};
--攻撃力15まで上げると1000+されて打撃力5000を超える ほぼワンパンで雑魚敵溶けるし楽しいぞ --  &new{2017-10-25 (水) 22:18:47};
-途中でうどん!というのが聞こえてくる… --  &new{2017-10-25 (水) 22:14:34};
--飯テロか --  &new{2017-10-25 (水) 23:04:39};
-これってもしやレイドボスじゃ使えそうにない?それなら微妙だな --  &new{2017-10-25 (水) 22:15:35};
--ん?一応全クエで1回のみ使えるって聞いたのですが・・・ --  &new{2017-10-25 (水) 22:26:58};
--ヒーロータイムより貯まりやすいから結構使える。ただ判定大きすぎるのと被ダメージにプラスの倍率掛かっちゃうみたいで攻撃がめっちゃ痛い --  &new{2017-10-25 (Wed) 22:30:21};
---そこら辺はAISと同じだな・・・もしかしてAIS特攻攻撃で同じように大ダメージ食らったりする? --  &new{2017-10-25 (水) 22:55:46};
--雑魚狩らないと溜まらなくないか?ボスオンリーだと全く増えない気がする --  &new{2017-10-25 (水) 22:34:41};
--PBより若干増えやすい、PBが溜まる物だったらいけるかも --  &new{2017-10-25 (水) 23:47:25};
-変身時のBGMが完全に特撮ライダーだこれw、残りの変身は別パターンになったりする可能性も? --  &new{2017-10-25 (水) 22:15:58};
--イントロ部分が流れて変身!はやりそうだね --  &new{2017-10-25 (水) 22:16:41};
--色とか羽でOOOのプトティラコンボが浮かんだけどアレ暴走するんだよな・・・ --  &new{2017-10-25 (水) 22:23:03};
-わかってる人も多いと思うが基本設定の一番下から特殊ボイスoffにできるぞ --  &new{2017-10-25 (水) 22:18:12};
--むしろわかってないのがいるほうがおかしい --  &new{2017-10-25 (水) 22:29:55};
--知らない人とか読み飛ばしてる人だけやろ(出来るのは知ってたけどどこでやるかまで見てなかったなんて言えない) --  &new{2017-10-25 (水) 22:41:10};
-最大まで育てたら終わりなのね・・・。取得スキルに考察が入る余地が無いのはいいことなのか悪い事なのか。 --  &new{2017-10-25 (水) 22:23:36};
--拡張性がないとは全く言われてないからこれから個性出るかもしれない。まあ出したところでって話ではあるけど --  &new{2017-10-25 (Wed) 22:32:41};
-ゲージの貯まり方はPBと同じなのか複合テクと同じなのかどれともこれらとは別なのかと考えてたが、弱い敵殴ったりチャージ気弾連打で貯まりやすいように感じたからPBと同じ仕様なんだろうか --  &new{2017-10-25 (水) 22:44:22};
--被ダメじゃたまらないぞ --  &new{2017-10-25 (水) 22:50:57};
-変身中にHP0になったらどうなるんだこれ? AISみたいに生身は無事なのか普通にペロるのか --  &new{2017-10-25 (水) 22:45:34};
--膝ついて変身が解ける、生身は無事です --  &new{2017-10-25 (水) 22:50:08};
--AISとほぼほぼ同じ。ただ無敵時間が短い?のか変身解除終わり際の変なタイミングで攻撃受ける --  &new{2017-10-25 (Wed) 22:54:52};
---単に防御の数値が極端に低い、バスターで狙われると最高値まで強化しないとすぐ0になる --  &new{2017-10-25 (水) 23:41:57};
-アルティメットインパクト使用まで行けたけど これ強すぎ頑張って習得した方が絶対いい --  &new{2017-10-25 (水) 22:56:52};
-ステはメインクラスのレベル依存やね。ただ低レベルでは少しずつしか伸びないっぽい --  &new{2017-10-25 (水) 23:02:26};
-アルティメットインパクトって消費EXPないって事で良いのかな?開放して経験値必要でしたとか嫌だから聞いておきたかった。 --  &new{2017-10-25 (水) 23:36:45};
--無いっぽい。(レベル上げにはいる模様) -- [[siro]] &new{2017-10-25 (水) 23:40:08};
---よかった、ありがとう。 --  &new{2017-10-25 (水) 23:43:57};
--習得そのものには必要無い --  &new{2017-10-25 (Wed) 23:42:48};
--条件付きの物は必要ない --  &new{2017-10-25 (水) 23:46:00};
--条件付きのやつはどれも初期習得(Lv1)は0EXP --  &new{2017-10-26 (木) 04:13:35};
-自キャラちゃんのボイスのままがいいなあ。ちょっとエフェクトかけて --  &new{2017-10-25 (水) 23:44:12};
-ウォールがスルーされる・・・消しカスしか吸えない掃除機じゃねぇんだから無視しないで(ノ◇≦。) --  &new{2017-10-25 (水) 23:44:46};
--範囲は狭い気がする。敵の進路に妨害するように置くか、敵の間近に置かないとほぼ無視される。 --  &new{2017-10-26 (木) 04:32:36};
-これ、ソルでやるとドラゴンインストールだな --  &new{2017-10-25 (水) 22:39:08};
--フレにゾンディしてもらったところに気弾3撃っても全然ゲージが上がらないので、一回の攻撃であがる量に上限があるみたいですね --  &new{2017-10-25 (水) 23:46:22};
-「我が名はエルダー」って乗っ取られてるやん… --  &new{2017-10-25 (水) 23:58:36};
--乗っ取られると言うよりは、安藤の身体の中に安藤自身とエルダーゲッテムの2つの人格があって、ダークブラスト始動を切っ掛けにして一時的に身体の操縦権を渡して代わってもらう感じ?んでゲッテムさん操縦中は声も見た目もエルダーに変わる、と。 --  &new{2017-10-26 (木) 00:02:16};
---女でもおっさんの人格あるとか逆に怖いわ --  &new{2017-10-26 (木) 00:45:57};
--安藤が好きでエルダーのセリフ言ってなりきりしてる可能性 --  &new{2017-10-26 (木) 00:13:24};
--とりあえず変身ではないわなダークブラストは、人格交代だな --  &new{2017-10-26 (木) 00:18:11};
--声がやや高い感じと台詞的に、なんかゲッテムさんていうよりヴェルンの爺が乗り移ってるように見える(聞こえる)のがもにょる --  &new{2017-10-26 (木) 02:15:07};
-通常攻撃コンボ追加2が4段目使用、エネミー撃破両方達成して王冠マーク付いてるのに解放できないんですがそれとは別に解放条件ってありましたっけ? --  &new{2017-10-25 (水) 23:59:14};
--クエ受けてる時はイジれないはず。クエ受けてない状態(ロビー)で無理ならバグじゃない? --  &new{2017-10-26 (木) 00:02:02};
---ロビーでやってます。バグなのかなあ…とりあえず運営に報告しておきます --  &new{2017-10-26 (木) 00:05:12};
---俺もクエ終了後ロビーに帰ってきても解放されなくて、おかしいなーと思ってショップエリアの鑑定のとこまで行ったらようやく解放された。どんなタイムラグなんだよと。 --  &new{2017-10-26 (木) 00:36:39};
--PTメンバーがキャンプシップにいるといじれない。クラスチェンジと同じ感じの縛りがあるっぽい --  &new{2017-10-26 (木) 01:06:44};
-育成考えてる人のために報告。経験値チケおよびオーダー報告ではDBEXP獲得できないので注意。 --  &new{2017-10-26 (木) 00:07:55};
-ダークブラストの経験値の蓄積はアカウントで共有。経験値の消費はキャラクター毎。これは凄い評価できると夕飯とりながら思いました --  &new{2017-10-26 (木) 00:09:54};
--ただし、スキル解放もキャラ毎・・・。 --  &new{2017-10-26 (木) 04:38:48};
-変身時はBGM変えてくれたらなお良い --  &new{2017-10-26 (木) 00:11:45};
--変身時ラッピーフィーバーのBGM流そう --  &new{2017-10-26 (木) 00:24:19};
--分かる。赤どことか炭坑節を流しながら戦いたい。 --  &new{2017-10-26 (木) 06:50:59};
-うーん、4,5段目がかなり使いづらく違和感がつきまとう…。リセットとか出来ないんだっけ…? --  &new{2017-10-26 (木) 00:30:06};
--4段目が使いにくいんだよね。5段目は範囲威力良好。通常3連→タイラント→通常5ってコンボが言い感じ --  &new{2017-10-26 (木) 00:37:31};
--4段目以上の火力は連打PAの後半くらいでしかでないっぽいけど、飛び上がりは確かに素直じゃないよね。5段目はほぼ最高火力だから多少なんとかしてでも使ったほうがいいけど。 --  &new{2017-10-26 (木) 01:05:56};
-500体もどこで狩ればいいのか・・・経験値と一緒にかせぎたいし、いざないとか来ればなぁ --  &new{2017-10-26 (木) 00:29:17};
--アドバンスでバーストさせてどうぞ --  &new{2017-10-26 (木) 00:35:12};
---バースト開始までにたまらなさそうな気がする。1分しかないし -- [[木主]] &new{2017-10-26 (木) 00:37:28};
--↑に書いてくれて消えたけど ハルコタンTAのNをヒーローで行く→ソードの気弾チャージ3だけで敵を倒してくとアンジャ出る手前でダークブラスト発動できる→そのまま80体くらいを約3分で狩ってけるぞ さっき試したので --  &new{2017-10-26 (木) 00:39:40};
---同じく、自分もこのやり方でサクッと終わった。 --  &new{2017-10-26 (木) 00:42:01};
---クリファドだったら1発19万ダメージとか出るハズだからそれだけで敵を倒してダメージゲージを上げてく感じ --  &new{2017-10-26 (木) 00:42:19};
---ソード当てすぎないようにショートチャージ気弾ばすばす撃ってたらコドッタ中に発動できたから50匹狩れた 気がそんなに長くない人にはこっちがいいかな --  &new{2017-10-26 (木) 00:48:11};
--500体倒すだけじゃなくちゃんとチャージパンチ10体に当てる奴と ダッシュ10回発動ってやつも同時にこなそう。2度手間めんどくさいからね --  &new{2017-10-26 (木) 00:44:50};
---あと通常4段目出すみたいなノルマのやつもね --  &new{2017-10-26 (木) 00:45:51};
--バスター緊急の第二バスターフェイズ開幕から闘争始めたらそこそこ溜まってくよ。 --  &new{2017-10-26 (木) 00:54:09};
-ディトネションシリーズの潜在が【巨躯】の時間延長と表記されていたとの事なので、今後の事も考えて分けておいた方がいいかもしれません --  &new{2017-10-26 (木) 01:07:27};
--来たら着たでページ作ってまるごとコピペするなりすればいいわけで --  &new{2017-10-26 (木) 04:15:57};
-パニッシュメントショートチャージがLv2→3が経験値7M…うわツラすぎぃ --  &new{2017-10-26 (木) 01:08:21};
--上級10周でたまるぞ --  &new{2017-10-26 (木) 04:16:40};
---さすが4時にコメントしてる人の発言は重みがあるね --  &new{2017-10-26 (木) 08:49:35};
-フィジカルダッシュのレベル5、必要EXPが6M超えてて吹いた。636万とかそのくらい --  &new{2017-10-26 (木) 01:10:14};
--まぁ緊急バスターで100万ぐらいPONと手に入りますしそう面倒ではないかな --  &new{2017-10-26 (木) 01:34:57};
---といっても電撃コラボの緊急がくれば一気に減るだろうし、緊急バスターが無い時が問題だ。 --  &new{2017-10-26 (木) 01:51:26};
---普通のバスターでも結構はいる --  &new{2017-10-26 (木) 04:17:52};
-ゲージの伸びる行動とかがいまいち判らないなぁ トリトリで中盤位に溜まる時もあれば最悪終わるまで溜まりきらない時も有るから訳わからん --  &new{2017-10-26 (木) 01:54:33};
--ダメージ量そのままゲージに影響するらしいからオーバーキルするつもりで一発が大きいPAぶち込むといいよ --  &new{2017-10-26 (木) 01:56:37};
---PBと同じでエネミーを「倒した」ときに与えたダメージが、そのエネミーの最大HPに対しての割合が大きいほど多く貯まる。エクソーダにヒーローソードフィニッシュしても全然貯まらないけど雑魚にブライトネスエンドしまくってると簡単に貯まる --  &new{2017-10-26 (木) 02:24:30};
---「与ダメージによるゲージ上昇量の割合は攻撃対象の最大HPの何割のダメージを与えたかで決まり」(フォトンブラストのページから抜粋)とあるから、倒したときにではなく、ただダメージを与えてるだけでも溜まっていく。ダークブラストもここは同じ。被ダメによる上昇があるかは確認してないわ。 --  &new{2017-10-26 (木) 03:06:59};
--多分一回の攻撃で上限がある。ハルコTAでチャージ気弾だけで溜めてると、なるべく多数を巻き込まず出来るだけ単体でエネミー倒してると討伐数少なめで溜まる。 --  &new{2017-10-26 (木) 02:11:07};
--アークスクエストのトレイン討伐でHr使用して巻き込みながらブライトネスオンリーだと溜まらず、エネミーごとに気弾一発一発あてると道中戦車混戦あたりで溜まる。しかし、Suでジンガアサルトオンリーで巻き込みながら進んでいくと気弾と同じところの戦車混戦あたりで溜まる…職によって差がある? --  &new{2017-10-26 (木) 04:08:30};
--ゲージのメモリ一律じゃない感じがするんだが…最初溜まりにくくて後半ほど3~5メモリ一気に溜まったりする --  &new{2017-10-26 (木) 04:20:50};
-ボーナスクエストではゲージ増なかったです。ボーナスでは使用不可なんかな --  &new{2017-10-26 (木) 02:26:45};
--敵のHPが低すぎて規定値に達してないだけとかの可能性もありそう --  &new{2017-10-26 (木) 02:41:41};
-どこかの自称相棒より、ゲッテムさんのほうがずっと相棒ぽいなあ --  &new{2017-10-25 (水) 23:03:02};
--というかこのポジは仮面がやると思ってた --  &new{2017-10-25 (水) 23:54:24};
---いや、これは最後が仮面さんでしょ。 仮面ガーディアンアークスやろ。 --  &new{2017-10-26 (木) 01:09:35};
---最終的には右半分が仮面、左半分が若人 ライダーのWを思い出すか、あしゅら男爵を思い出すかで年代がばれる --  &new{2017-10-26 (木) 01:18:01};
---マイティブラザーズXX(ボソッ) --  &new{2017-10-26 (木) 01:32:55};
---あしゅら男爵は最近の人でも知ってると思うぞ(真マジンガーやスパロボ) --  &new{2017-10-26 (木) 01:50:58};
---???「さぁ、お前の罪を数えろ!」 --  &new{2017-10-26 (木) 02:35:32};
---【仮面】ライド、エエエエルダー! --  &new{2017-10-26 (木) 06:49:10};
---ゼツを思い出した俺は異端なのか…… --  &new{2017-10-26 (木) 11:31:05};
--武器潜在が巨躯の~ってなってるから確実に他のDFも来る、ラストは仮面だろうな --  &new{2017-10-26 (木) 03:52:27};
---若人と仮面は人間だから出来そうだが双子はこなさそうだな・・・敗者も出番終わっちゃってるし --  &new{2017-10-26 (木) 04:37:29};
---若人はアウロラ、敗者はルーサーという力を託す人物がいそうだけど双子は純正だし、深遠なる闇の忠実なDFだし、そもそも双子のヒューナル形態だけアークスの動きと全く異なるから双子だけは実装されないだろうな --  &new{2017-10-26 (木) 09:50:16};
-DEEP★DARK★PHANTASY --  &new{2017-10-26 (木) 02:58:27};
--でぃ~ぷだーくふぁんたじー。 --  &new{2017-10-26 (木) 07:41:54};
-経験値の木が流れてしまったけどダークブラストはエネミー撃破時の7.5%が基本で、クエストによってプーストが掛かるって感じでよさそう。ボーナスクエが10%、緊急バスターが30%かもしれない。バスタークエはメインマッチブーストのトラブがあると60%程になる模様。 --  &new{2017-10-26 (木) 00:56:59};
--オメガだと経験値多いのかなあ。バスター上級いったらEXP547k入ったからバスター緊急と同じで多めだね --  &new{2017-10-26 (木) 03:49:20};
---力を得た場所がオメガだし、もしかして成長に必要なエネルギーはマナが主成分の可能性も? というストーリーとの絡みを考えたけど、オメガフィールド自体が今のところ敵がわんさか出てくる緊急とバスターだけだから調査しようがないか。今後のフリーフィールドっぽいのが出ればどうなるか。 --  &new{2017-10-26 (木) 08:34:07};
---(バスターに人を集めるため・・・ --  &new{2017-10-26 (木) 10:28:32};
--デウスも約10%だった…けど数十程度とはいえ誤差が生じたのが気になるな…他に計算してみた人いる? --  &new{2017-10-26 (木) 11:51:48};
-ダークブラスト中の被ダメはストーリークエストの被ダメ評価には影響しない模様。 --  &new{2017-10-26 (木) 04:17:12};
-ダークブラストはPB(フォトンブラスト)が使える状態になるとゲージが溜まりやすくなるっぽいです --  &new{2017-10-26 (木) 05:06:41};
--PB溜まってなくてもゲージ1本目が溜まると速くなるからそれまでが長いだけだと思う --  &new{2017-10-26 (木) 06:47:24};
-通常1インフィニティタイタン通常45が基本コンボって感じかな。 --  &new{2017-10-26 (木) 05:17:53};
-これサブパレはともかく、PAの配置とかいじれないの結構つらいなぁ・・・ちょいちょいいつもの癖で通常攻撃しようとしたらタイラント暴発させてぴょんぴょんしてるわ --  &new{2017-10-26 (木) 06:24:38};
--育成要素あって変身ポーズも設定できるんだからパレットくらいはいじらせてほしいね --  &new{2017-10-26 (木) 11:20:15};
-どうせならオルガ・フロウに変身出来ないかしら。 --  &new{2017-10-26 (木) 06:54:24};
--なんか妖艶というか美しいモノに変身したい、さっきまで甲高い女声のフレンドがまとめておっさんになった時吹きだすかと思った --  &new{2017-10-26 (木) 07:58:18};
---外見は絶世の美女・中身はリアルおっさんの魂とか今時のラノベでもあんまりやらないけど何それめっちゃ面白そう --  &new{2017-10-26 (木) 08:28:02};
---漫画の方で若人戦闘形態も登場してるし、こっちにも持ってきたいとか言ってたからそのうち来るでしょ --  &new{2017-10-26 (木) 08:37:42};
---そもそも先にファルスアプレジナそのものを実装しろよと思う。 --  &new{2017-10-26 (木) 09:48:02};
---↑x3 ターニャちゃん!!! --  &new{2017-10-26 (木) 10:56:02};
---今の外見をベースとして、キャラみたいにモーフィングで体型変更、キャストみたいにカラーリング弄り出来ないもんかな。ついでに男性型女性型があればなお嬉しい --  &new{2017-10-26 (木) 13:00:22};
-生存時間=効果時間ってことでOK? --  &new{2017-10-26 (木) 07:40:27};
--ダークネスウォールのことならそーゆー事だと思うー --  &new{2017-10-26 (木) 08:28:59};
--PVのときにはこれに耐久力というパラメータがあったが今はなくなっている、だから効果時間一杯はいくら攻撃されても残るんだと思われ --  &new{2017-10-26 (木) 13:04:28};
-サブキャラでバスター緊急行く(一切カスタムしてないALLlv0)→ダークブラスト使ってをクリア→実績一つも埋まってない→なぜ? キャンプシップでシエラからDB使えるよ報告受けて、ロビーに戻らずそのまま行くとダメなのかもしれん。ついでにビンゴも埋まらなかった(これも不具合?) --  &new{2017-10-26 (木) 07:53:57};
-ダークブラストのアイコン押したら画面の中央に出てくる丸いイラストだかCGいらないな。あれなんだろ。今後あの画面でブラスト系が複数増えて選択できるようになるんだろうか --  &new{2017-10-26 (木) 08:02:41};
--回答A:誤操作防止 回答B:木主の言うとおり後々複数選択できるようにするための先行実装 回答C:時々無意味にクリックしてどっくんどっくん鳴らして「うっ・・・!・・・鎮まれ、エルダー・・・!まだ、まだその時じゃない・・・ッ!!」的な厨二演出をセルフでやるためのもの  さあ好きなものを選ぶがよい --  &new{2017-10-26 (木) 08:25:57};
-経験値は共通なのにスキルLvとかはキャラ毎なのな・・・垢毎にしてくれよ10キャラもこれ育てるのめんどくせ --  &new{2017-10-26 (木) 08:21:36};
--2キャラ目以降は割り振るだけなので5分もかからないでしょう。ある程度貯まるたびに割り振るなら毎回割り振るのめんどくさい、ってなるけど。稼動率低いキャラは千万単位で貯まるまで放置でもいいんじゃない --  &new{2017-10-26 (木) 08:36:17};
---スキル解放5分で終わるんですかすごいですね --  &new{2017-10-26 (木) 12:58:19};
--経験値は共通なのに、っていうかむしろ経験値だけでも共通になってくれてホントよかったと思うんだが。これ普通だったら経験値もキャラ別個で実装されるような要素じゃないか? --  &new{2017-10-26 (木) 09:10:23};
---だよなあ 共有だと気づいてびっくりしたわ、絶対個別だと思ってたから --  &new{2017-10-26 (木) 09:33:15};
--こっからさらにDBの派生が増えていくと育成が大変になるでぇ --  &new{2017-10-26 (木) 10:27:54};
--解放条件がキャラ別なのが一番クソ --  &new{2017-10-26 (木) 12:39:08};
---エアプ発見 --  &new{2017-10-26 (木) 13:04:17};
---え? --  &new{2017-10-26 (木) 13:05:25};
---キャラ毎だが? --  &new{2017-10-26 (木) 13:05:57};
-全攻撃UPの数値違わない? --  &new{2017-10-26 (木) 08:34:59};
-ロビアク「呪い」で変身したかったぜ --  &new{2017-10-26 (木) 09:02:00};
--中二病どころかガチの闇の力持ちだったか・・・ --  &new{2017-10-26 (木) 09:07:18};
--まったく同じことずっと思ってて昨日いざ見たら無くてすげぇがっかりしたわ。他はなんか微妙なのばっかだし。運営わかってねぇわ --  &new{2017-10-26 (木) 12:34:15};
-なんかこれ全てのDFに変身できるようになったら、主人公自身が深淵なる闇になるんじゃ・・ --  &new{2017-10-26 (木) 09:44:37};
--むしろ溜まった因子を発散・消費しているのかもしれない --  &new{2017-10-26 (木) 10:00:56};
--今まで浄化装置に突っ込むしかなかったのが、自発的に発散出来るようになった感じだからむしろ遠ざかってる。 --  &new{2017-10-26 (木) 10:17:19};
--むしろそうなる未来しか見えない。 --  &new{2017-10-26 (木) 13:02:41};
--深淵なる闇「やばい!このままだと負けそうだから演劇中に手助け演出で侵食してやろ」という安藤に対する搦め手 --  &new{2017-10-26 (木) 13:45:07};
-PBゲージとの関連性はあるかをハルコTAで検証、やり方はヒーローのTMG通常攻撃のみ(PBがたまっても使わない)の被弾無し(回避してもカウンターは撃たない)でダークブラストが貯まるタイミングを確認して、それを魚PB→魚を適当なPBに上書き→そもそもマグを装備しない…の3回をSHで計ってみたところ、ほぼ同じタイミングと言っていい貯まり方でした --  &new{2017-10-26 (木) 07:11:47};
--さらに被ダメージによるゲージ上昇を調べるために5分ほど溶岩浴しましたが、PBは比較的すぐに使えるようになるのに対してダークブラストはゲージの増加さえ確認できませんでした。ダメージの大小に関係するという可能性も考慮し、リリーパTAで爆弾も浴びましたが(敵はフレパ任せ)ダークブラストは一切増えずにエリア1マップ中央付近の爆弾を浴びた時点で死にました。さらに、ちゃんと敵からの攻撃を食らわないとたまらないという可能性を考慮しナベTA初級で5分間攻撃を受け続けましたが、結果は火山と同じでした。被ダメージによるダークブラストのゲージためは効果がないか限りなく非効率である可能性が高いです。 -- [[木主]] &new{2017-10-26 (木) 07:57:24};
---放送で披ダメでは増えないと言われてるのにわざわざ……大変ねぇ --  &new{2017-10-26 (木) 09:10:04};
---検証の基本だよ --  &new{2017-10-26 (木) 09:30:24};
---放送見てなかったですw周囲の知り合いも見ていなかったのか「ダークブラストのゲージなかなか増えないし、いっそ被弾しまくるか」と話していたので骨折りしてしまいましたw -- [[木主]] &new{2017-10-26 (木) 09:48:18};
---同じく見てない身としては貴重な情報だわ。検証お疲れ様 --  &new{2017-10-26 (木) 09:52:17};
---公式の発言を信じてはいけないからな・・・。 --  &new{2017-10-26 (木) 10:19:24};
---でもここ(の人達)よりはまだ信憑性はありそう --  &new{2017-10-26 (木) 10:47:23};
---というかまずwikiに書いてある情報を自分が使う範囲のことに限ってすら全部検証確認したって人間は居ないレベルで少ないことを思えば立派すぎる。 --  &new{2017-10-26 (木) 10:59:38};
-インフィニティラッシュがどうみてもオラオラ --  &new{2017-10-26 (木) 10:43:15};
--オラオラッシュくらい迫力があればなあ・・・なんか一つだけモーションの出来がしょぼい --  &new{2017-10-26 (木) 11:02:15};
---エフェクトだけラッシュでキャラは棒立ちっていうか硬直してるからなぁ --  &new{2017-10-26 (木) 11:29:20};
-発動中リング乗るかなって思ってキリング+20試したけど乗らなかったってことは一切乗らないんかなコレ --  &new{2017-10-26 (木) 10:48:32};
-ダークブラストは恐らくダメージの上限無しかそれに近いレベルの物凄い溜まりにくいPBと同じ仕様かと。具体的には遺跡エクス46-50のダガンレベルで40万ダメージと80万ダメージに蓄積の差があった。99体エリアをTMG通常で一掃すると4割とか。そこまでの敵を最大気弾で倒すと25体前後でゲージが溜まる。そして、残り75体ぐらいはダークブラストの解禁作業に使えます。非常にオススメ --  &new{2017-10-26 (木) 11:39:48};
--もしかしたら敵のHP依存のPBと違ってプレイヤーのレベル依存で必要ダメージ蓄積量が変わる仕様なのかもしれません --  &new{2017-10-26 (木) 11:44:28};
--ザコだと500万ぐらいダメージ入れたら使えるようになったけどレイドだと全然たまらなかった。レイドで使えた人っているのかなぁ。 --  &new{2017-10-26 (木) 11:54:37};
-新しい緊急でしか使用してないからアレなんだけど、ダークブラストでボス相手に戦おうとした場合、ロドスとかレイドボスのような自分より大きい相手以外に関してはタイタンストライク連発するのがダメージ的にいいのかな? --  &new{2017-10-26 (木) 11:48:02};
--そうだけど距離が遠いならリーチのある溜めパンチ当たるといいかも(ショート取ってた時限定だけど)まぁ大体はライダーキックと通常5を当てていくスタイルがいいかも --  &new{2017-10-26 (木) 12:39:19};
--通常攻撃コンボは途中で止めると1からやりなおしだから普通の武器と違ってPA挟む感じではダメージ伸ばせないな --  &new{2017-10-26 (木) 13:46:35};
-これは巨躯のキャラクリさせてあるキャラにヒューナル体に変身させられる機能としてとらえれば最高ではないか? --  &new{2017-10-26 (木) 12:22:16};
--それはその通りなんだが限定的すぎる…… --  &new{2017-10-26 (木) 12:54:50};
-経験値にボーナス入ってるのヴェルン国が相手のバスタークエストと魚介系ダーカーぽい気がするなこれ --  &new{2017-10-26 (木) 12:35:44};
--浮遊ADと遺跡ADの入る経験値が明らかに違うから、ダーカー相手が経験値多いのが正解っぽい。バスタークエの敵も多いはず --  &new{2017-10-26 (木) 15:31:00};
-通常攻撃4段目が微妙だとか言われてたけど結局5まで振るのが安定なんかね? 振りなおし出来ないから怖いわ --  &new{2017-10-26 (木) 12:41:29};
--まあ、4段目取らないと5段目も取れないんですけどね --  &new{2017-10-26 (木) 12:53:01};
--というか微妙な理由は強制ジャンプで5段目取らんと蹴り以外で着地できない --  &new{2017-10-26 (木) 13:32:44};
-基本、PBが溜まってからDBが溜まる…の流れかと思っていたんですが、闇の痕跡をやっていたらPBより先にDBが溜まりました。Hrでやっていたので、念のためにTMGでヒット数稼ぎ→タリスでレーサーのみ…と更に2回試しましたが、溜まるタイミングに多少の誤差こそあるものの、一定してDBの方が早く溜まりました。更にもう一度、攻撃手段は縛らず被弾に気をつけて再チャレンジしたところ、PBはほとんどゲージが増えませんでした。と、ここまで確認したのはいいものの、被弾を抑えるとPBの溜まりが悪くなることこそ分かりますが、なぜDBが先に溜まったのかがわかりません… --  &new{2017-10-26 (木) 12:44:21};
--付け加えますと、難易度はXHです -- [[木主]] &new{2017-10-26 (木) 12:50:38};
--フォトンブラストは被ダメに加えてオーバーキルした分上がりやすい補正があるけど、オーバーキルをしなければ与ダメに応じて上がる量がフォトンブラストよりダークブラストが上回ってるんじゃない? --  &new{2017-10-26 (木) 12:58:20};
--DBは単純なダメージ量、PBがHPに対するダメージ量だからとか? --  &new{2017-10-26 (木) 13:09:26};
--あくまでバスクエ緊急とか探索系クエでの体感になるけど、ダーカー殴ってると溜まりやすく感じる。探索系とかでダーカー以外だけ倒してもあんま溜まらないけど遺跡みたいなダーカーだらけのとこだと溜まるの早い --  &new{2017-10-26 (木) 15:01:44};
-フィジカルダッシュの解放条件複数キャラだとキツイなHuFiしか育ててないキャラとかだと打撃耐性エネミー居るおかげで戦犯過ぎてバスター行けないし --  &new{2017-10-26 (木) 12:55:34};
--いまのフリーマッチのソロバスタ-くっそぬるくなってるから余裕でソロで行けるぞ エネミー5割くらい討伐漏れしても、ボンバゴーレムに5度自爆くらっても、塔に10度以上タワー撃ち抜かれても、7割位残してクリアできたから --  &new{2017-10-26 (木) 12:59:07};
--ストーリーで行けば強制G1だから楽 --  &new{2017-10-26 (木) 12:59:58};
---DBだけどトリトリでリリチ夫婦のときに炎武器使うとめちゃくちゃたまるの早くなるから属性一致のボーナスありかね? --  &new{2017-10-26 (木) 13:40:29};
---繋げミスかな? --  &new{2017-10-26 (木) 13:42:56};
---光だけどリリ犬のとこでだいたい貯まる。 --  &new{2017-10-26 (木) 13:43:37};
-と、なると…もしかしたらボスエネミーとか小型エネミー1体ごとにケージの上昇上限が大幅に違う可能性? --  &new{2017-10-26 (木) 12:59:10};
--ボスエネミー相手だとゲージ上昇しやすい補正があるかもだけど、フォトンブラストと比較したら与ダメ量によってゲージが増える量がダークブラストの方が上で、ボスエネミーと雑魚エネミーの最大HPが同じ場合だとゲージ上昇量は変わらない可能性もあるんじゃない? --  &new{2017-10-26 (木) 13:18:03};
---フォトンブラストのオーバーキル補正抜きでの話 --  &new{2017-10-26 (木) 13:21:31};
-これのゲージ溜めって、Hit数?それともダメージですかね?明記されてないようですが・・・。 -- [[siro]] &new{2017-10-26 (木) 10:58:57};
--調査中 ただHrマシ撃っててもろくに増えないので少なくとも単なるヒット回数ではなさそう --  &new{2017-10-26 (木) 11:00:43};
--ダメージが関わっているように感じます。上で検証した木主ですが、TMGべた撃ちよりもフルチャージ気弾を当てていく方が大きくゲージが上がります。おそらく本来のPBと同じか似た仕様なのかと。ちなみにフルチャージ気弾でのハルコTAとTMGべた撃ちのハルコTAでは、クエストの段階的には気弾の方が早い段階でたまりますが、たまるまでの経過時間、そしてクリアタイムで言えばTMGの方が早いです。如何に効率よく高いダメージを出すか…ということになるのかもしれません。 --  &new{2017-10-26 (木) 11:10:14};
---ただし、詳しく見ていたわけではないので正確な情報ではないのですが、その後のバスタークエスト中にPBがたまったのでふとダークブラストにも目をやると、既に3~4割ほどたまっていました。これも放送を見逃した可能性はありますが、もしかしたら本来のPBとは違った法則性も含んでいるのかもしれませんね。 -- [[小木主]] &new{2017-10-26 (木) 11:17:17};
--あくまで体感だが一回のダメージの蓄積量の上限がない(めっちゃ天井が高い可能性あり)複合ゲージっぽい気がする、バスターで大量の敵をブランで纏めて焼いてるときが連続攻撃の中では一番溜まってた --  &new{2017-10-26 (木) 11:32:13};
--ずっと同じPAだけでザコを倒してみたところ、最初がすごく溜まりにくい感じ。ゲージ上昇が見え始めたらどんどん溜まっていくように見える。完全に憶測だけど、一定数の敵を倒すまではゲージが溜まらないとかかも? --  &new{2017-10-26 (木) 12:41:53};
--なるほど。オーバーキル連打しろと。 ありです。 -- [[siro]] &new{2017-10-26 (木) 13:08:35};
--単純なヒット数ではなくHrギアのような1アクションごとの蓄積と思われます。鍋TA初級Nを通常攻撃5回(オーバーキル5回)で1目盛り増加し、以降2体毎に1目盛りずつ増加しますが、ラメギ零1回のみでガロンゴまで倒し切っても増えず、ラメギ零を5回掛け直すと1目盛り増加を確認。雑魚相手ではオーバーキル20匹目(20アクション)でゲージMAXになる感じです。最初が貯まりにくいのは最初の1目盛りだけが2目盛り相当になってるっぽいからですかね。 --  &new{2017-10-26 (木) 14:10:24};
-ホラホラホラホラ --  &new{2017-10-26 (木) 13:14:22};
--ンアーッ!(ライダーキック先輩) --  &new{2017-10-26 (木) 14:59:34};
-トリトリにこいつらが複数いるとスゲー時間かかるんだけどなんで? --  &new{2017-10-26 (木) 13:21:07};
--エルダー直前で変身されると床ドンが阻止できない、ディーオの元気玉もとめられない。上の記事を見る限りAIS並みの強さっぽいけどスゲー雑魚っぽい。まだダークブラスト未経験の俺に誰か理由を教えて --  &new{2017-10-26 (木) 13:39:13};
---範囲は広いけど単純なDPSは高くないし、エルダー相手とかだと特にだが弱点を狙いにくいから。範囲殲滅だと通常の段数を意識して5段目当てていけば強いが野良だとそれをしてる人も少ないしな。 --  &new{2017-10-26 (木) 13:44:52};
--800万位経験値が貯まってるダークブラスト使ってみた感想 雑魚沢山の所でとっととアルティメットインパクト撃って跳び蹴りと通常してればいい アルティメットインパクトとか通常5ですら取れて無い奴らまだ多いだろ これだよ --  &new{2017-10-26 (木) 13:50:36};
-トリトリにこいつらが複数いるとスゲー時間かかるんだけどなんで? --  &new{2017-10-26 (木) 13:21:08};
--連投やめな。大方無成長でとりあえずぶっぱしてたり特定スキルのヒット数稼いだりとかしてるから。成長させないとHPと図体と範囲攻撃だけ持った雑魚だし、通常時の火力もしっかりしてきている現状だとな --  &new{2017-10-26 (木) 13:31:37};
---わざと連投やってるわけじゃないようにしか見えないのに一言目に連投やめなってそれ言いたいだけちゃうん --  &new{2017-10-26 (木) 13:41:27};
---ぶっちゃけ煽りにとられても仕方ないような内容でかつ連投ときたら何言われても仕方ないだろう --  &new{2017-10-26 (木) 13:46:23};
---ところで、        連打やめてくれませんかね。 --  &new{2017-10-26 (木) 14:20:18};
--それは成長してないDBの育成中だからだな。 --  &new{2017-10-26 (木) 13:32:22};
--ゲージ溜めは結局敵HPの奪い合いだから、仕事量の低いプレイヤーが少ないほどゲージは溜めにくく、多いほど溜めやすいはず。 --  &new{2017-10-26 (木) 13:37:59};
--あれ?ごめん連投になってました。すみません! --  &new{2017-10-26 (木) 13:40:04};
--これして群がると敵のモーション見えないし。 --  &new{2017-10-26 (木) 13:40:31};
--ディーオに対して、ダークブラストの攻撃当てにくいからな・・・最終エリアで返信するとかえって時間食う --  &new{2017-10-26 (木) 13:41:25};
---ディーオは生身に任せて雑魚敵と壁,エクソーダを効率よく倒してけば時短にはなると思う。今は数が多すぎてディーオ役の生身が居ないのが問題だが。 --  &new{2017-10-26 (木) 14:22:00};
--ディーオとかの瞬間火力必要な敵に対してはDBあんま有効じゃないかもな。アルティメットインパクトも全攻撃+500と威力120%取った時点で30万しか出なかったし、Hrタイムフィニッシュした方が断然強い。DBは対多数向けって感じだな。 --  &new{2017-10-26 (木) 13:43:35};
---確かに対多数向けって感じだよね、その内ボス向けのダークブラストとかも追加されるだろうか --  &new{2017-10-26 (木) 13:52:08};
---一応インフィニティラッシュあたりで何とかならない? --  &new{2017-10-26 (木) 14:20:37};
---ラッシュは威力118%まで取ってある状態で1hit3万ちょいだったかな。秒間何発殴れてるのか分からないけど燃費あんま良くないし微妙かなあ。こき --  &new{2017-10-26 (木) 14:39:34};
--lvアップあるの知らない人いたりして、チュートリアルとかわいもやってないし --  &new{2017-10-26 (木) 13:44:39};
--エキスパじゃない、もしくは自分が弱いだけなのでは? --  &new{2017-10-26 (木) 13:45:33};
---エキスパチェックいれてます。武器はクリファドにアストラル、パワーⅥ、センテンストリプル、ドゥーム、モデュ、フリ、フレイズウィーク、エレパワ。ユニットはイザネにアレス、デウス、ドゥーム、パワーⅤ、アビ、ノブスタです。火力は低いかも知れません --  &new{2017-10-26 (木) 13:56:57};
-石破天驚拳を思い出した --  &new{2017-10-26 (木) 14:02:20};
--ダークネスフィンガー --  &new{2017-10-26 (木) 14:19:49};
-ディドネーションシリーズの潜在で返信時間が7秒増えるらしいが、もうちょっと増やしてくれても良かったんでは、と欲張ってしまうな。 --  &new{2017-10-26 (木) 14:06:54};
--60から67 って書くとまあまあ伸びてる気がしてくる --  &new{2017-10-26 (木) 14:16:29};
-ゴrじゃなくてDBでアンガ攻撃して耐性ついても何の変化もなかったのでDBは特殊な無属性・無武器っぽいですね。 --  &new{2017-10-26 (木) 14:08:49};
-レイドボスのゲージについて 輝光徒花の合計約1060万のHPではゲージ貯まらない 闇の痕跡だとゼッシュとリンガを全滅イーデッタ部屋の家2体を倒すと発動可能になる 8体敵を倒してダメージ量約1027万 --  &new{2017-10-26 (木) 14:21:14};
--あれ・・・ソロ花で俺貯まったけど() --  &new{2017-10-26 (木) 14:34:49};
---ダメージ量じゃなくてヒーローギアみたいに敵と技によって上昇量が変わるんじゃね --  &new{2017-10-26 (木) 14:56:08};
--①フォトンブラストと同じで相手のHPの割合に対してのダメージで上昇量が変わる+オーバーキルでの伸び率がフォトンブラストと違って控えめ②ダーカー相手だとゲージが上がりやすいと仮定して、深遠なる闇が世壊種ダーカーだから別枠扱いで伸びにくい。どっちだろうねぇ? --  &new{2017-10-26 (木) 15:52:59};
-ダークブラスト思ってたよりかなり楽しいし豪快なモーションで気持ちいいわ。こういうタイプの育成システムも俺の好みだし、正直ここまでいいものだとは思わなかった&color(Silver){(実装前はそんなに興味なかったんだ・・・};  それはそうとこれって、敵を攻撃して安藤の中に溜まったダーカー因子を使ってるってことなのかな?(ゲージ --  &new{2017-10-26 (木) 14:26:07};
-アムチの前にこれが来てくれたらアンガ楽だったかもしれないのに・・・ --  &new{2017-10-26 (木) 14:28:41};
-乗り移ってるのはゲッテムなのになんで自分のことエルダーって言ってるの?ゲッテムさんがエルダーごっこしてるだけ? --  &new{2017-10-26 (木) 14:31:43};
--そりゃお前、変身ヒーローが変身後に生身時の名前で名乗ったりする事が無いのと同じだよ --  &new{2017-10-26 (木) 14:55:39};
--ゲッテムハルトはもう終わりに辿り着いたから。今はエルダーでありゲッテムハルトはエルダー共々安藤の一部となった --  &new{2017-10-26 (木) 14:59:06};
---いや、エルダーは双子に取り込まれた時点で存在はなくなってるぞ?ゲッテムが何かしらの方法でアカシックレコードにくっついた深遠からエルダーの力だけを持ってきたって言ってたしエルダーは力だけで主人公に乗り移ってるのはゲッテムだけのはず。 --  &new{2017-10-26 (木) 15:07:14};
--異世界のゲッテムが乗り移ってるわけじゃない、異世界のゲッテムの中にいたエルダー因子が乗り移ってるんだ --  &new{2017-10-26 (木) 15:52:29};
---いや、あれはエルダーの力を持ったゲッテムが乗り移ってただろ。エルダーそのものは乗り移ってない。あくまで乗り移ってるのはゲッテムだよ。 --  &new{2017-10-26 (木) 17:40:27};
-ゲージの貯まり方を変えてもらわないとダメだな、まぁ今の運営なら要望送りまくれば対応してくれそうだけど --  &new{2017-10-26 (木) 14:33:07};
-下手くそでも通常と飛び蹴り繰り返してれば強いな。テクニカルな人はオラオラと溜めパンチを使いこなせるんだろうけど --  &new{2017-10-26 (木) 14:37:06};
-経験値が遺跡アド>>>>浮上アド>>浮遊アドだからたぶんダーカーだと経験値効率いいっぽいね --  &new{2017-10-26 (木) 14:42:18};
--DBはダーカー因子を使ってるみたいだしそういう事なのかもね。ゲージも、安藤がダーカー因子をためこむ性質っていう事でダーカー(侵食された原生種とかも)を倒してたまったダーカー因子を使ってるってことなんだろうと勝手に補完してる --  &new{2017-10-26 (木) 14:48:15};
-結局これ使わないと地雷とかってなるの?ストミも放置してるから取ってないって言うか緊急やって寝てたり余った時間でTAとかやってるからストミやってる時間が無いんだけど・・取らんと不味い? --  &new{2017-10-26 (木) 14:54:33};
--昨日のバスター緊急1周目は取り敢えず使って丁度いいかなくらいに思ってたけど、23時のやつになってくるとあれ、DB使うタイミングねえ(使う必要ないの方)やってなったな。。 --  &new{2017-10-26 (木) 14:58:06};
--そりゃちゃんと育成すりゃ基本的には生身より強いだろうし取るに越したことないだろ。考えるまでもない --  &new{2017-10-26 (木) 15:00:34};
--緊急クエスト「魔神城戦:不断の闘志」を難易度SH以上で勝利してクリア でも解放されるんだからストミやる必要ないよ --  &new{2017-10-26 (木) 15:06:24};
-今小休止気味なんだけど、DBの育成って今後どのくらい影響でるかな?きっちり育成してるDBが前提になってたら復帰しづらくなるんかな --  &new{2017-10-26 (木) 15:20:50};
--レイドボスだけだと最後の猛攻(BGM変わるぐらい)でギリギリ変身出来るかどうかだから別に必要ない、ただ少し育てるだけで判るぐらい性能自体はぶっ飛んでるから変身は超楽しい --  &new{2017-10-26 (木) 15:36:35};
--今後これ前提の調整になってくるかなんて分からんとしか言いようがない。不安なら今復帰すればいいし、そうじゃないなら気にするな。 --  &new{2017-10-26 (木) 15:40:32};
--今休止とか言わず、そのまま引退してください。帰って来られても迷惑だしね。他のゲームが待ってるさ --  &new{2017-10-26 (木) 15:41:55};
---これ系の話題絶対これ言う人湧いてくるよね --  &new{2017-10-26 (木) 15:52:10};
---大抵「これ無いと追いつけないかな~ダメかな~俺いま離れてるんだけどぉ…(チラッチラッ」が殆どだし。こういうのは共通して休止してるけど、の要らない自分語りが必ず付属してる --  &new{2017-10-26 (木) 16:17:30};
---大体こんな誰でも使えるようなシステムで「だめかな~」なんて一体どんな回答を期待して尋ねてるんだろうな。質問する意味が分からない。 --  &new{2017-10-26 (木) 16:46:27};
---求めてるのは回答じゃなくて回答される事(というか相手にしてもらうこと)だろうね。 --  &new{2017-10-26 (木) 17:00:43};
--現状はなくても問題はない。が、今後DB前提の調整をした場合、いざ使おうとしても経験値が足枷になるだろうな。 --  &new{2017-10-26 (木) 15:53:39};
-最終的に全取得必要EXP99,999,999になりそうだな…… --  &new{2017-10-26 (木) 15:48:26};
-個人的には変身アクションに覚醒を設定できるようにして欲しかった… --  &new{2017-10-26 (木) 15:56:53};
--対応ロビアクは増やしていくって言ってたからそのうち来るんじゃない? --  &new{2017-10-26 (木) 15:59:42};
--それな、登録したものの使い道がないから設定できたらよかったのになぁ…… --  &new{2017-10-26 (木) 16:00:39};
--来月にくるSGスクの「DFワープ」は対応してると信じたい --  &new{2017-10-26 (木) 20:48:19};
-遂にダークファルス【安藤】が現れたのかと思ってた。さっきストミをやったらわかったよ、レンタルファルスだったのだな --  &new{2017-10-26 (木) 15:58:40};
-TAのshハルコタンにて、通常攻撃2〜3回の後PAを全てJAでヒットさせて敵を倒してってたら2分45秒強あたりでダークブラストが発動可能になったが、JAで何かすれば溜まるのかなぁ? --  &new{2017-10-26 (木) 15:51:08};
--ヒント:総ダメージ --  &new{2017-10-26 (木) 15:54:52};
--いや、気弾だけでもたまるしJA関係なくね・・・? --  &new{2017-10-26 (木) 15:56:10};
---気弾にJAは関係あるぞ?大体はファーストブラッド様のおかげですぞ --  &new{2017-10-26 (木) 15:58:16};
--JA関係ないかぁ。倍率の高い技をぶつけていくか、単発ダメージの大きいものが高くとれるのが正解かぁ -- [[木主]] &new{2017-10-26 (木) 15:59:05};
--ヒーローギアみたいに上昇量が時間回復してるんじゃないかと思った。結局ダメージを出せないとなれないってのもある程度平均化されるしね。 --  &new{2017-10-26 (木) 16:14:18};
-通常4段目のエフェクトを聞くと龍虎乱舞の最後のアッパー音を思い出す --  &new{2017-10-26 (木) 16:32:43};
--何かどこかで聞いた記憶がある音だなぁ~と思っていました(それだったw --  &new{2017-10-26 (木) 19:04:46};
--そうだそうだその音だ 昨日からずっとモヤモヤしてたけどやっとスッキリしたわ --  &new{2017-10-26 (木) 19:14:36};
-ゲージの上昇量がバスター意外だと貯まる前に終わるか貯まっても既に必要なかったりして、その辺り再調整が必要かなーと思った --  &new{2017-10-26 (木) 16:44:56};
--バスター以外ってそもそもがこれ以上火力も機動力も必要なかったりするから別に再調整いらなくないか --  &new{2017-10-26 (木) 16:48:03};
--そもそもクエ中1回1分間限定なんていう制限かかってるんだからゲージ制である必要なかった気がする。発動しづらいわマルチの発動タイミング被るわで良いことない --  &new{2017-10-26 (木) 16:58:43};
-バスター上級で2回行った所、経験値が35万と14万でめちゃくちゃ差が出た。両方メインマッチB有、経験値+50%のみ使用。意味不明だわ --  &new{2017-10-26 (木) 16:46:58};
--バスターフェイズでの差とか、シエラのサポートでディフェンス飛ばしたとか?だとしても約20万も変わるのはよくわからんね --  &new{2017-10-26 (木) 16:48:59};
--戦場エリアによっても違うし、同じエリアですら出てくる敵の種類と数が違うからね --  &new{2017-10-26 (木) 16:50:07};
---ヴェルンだとDB経験値増えるんだっけか --  &new{2017-10-26 (木) 16:51:58};
---なるほど、そういうのもあるのか 木主 --  &new{2017-10-26 (木) 16:52:38};
--というか、上の方にクエントとヴェルンで%違うの載ってたな…見落としすまなんだ 木主 --  &new{2017-10-26 (木) 16:55:30};
-オラオララッシュ可愛くてシュールで笑っちゃう --  &new{2017-10-26 (木) 16:47:21};
--ボコボコにしてやんよのAAがしっくりくる --  &new{2017-10-26 (木) 16:50:12};
--エフェクトが前方にしか出ないのがよくねえんだよな かっこいいラッシュってのは拳が本体よりやや後ろから飛ぶものなのよ でないと一発一発全力で殴ってる感が薄れてただわちゃわちゃしてるだけに見える --  &new{2017-10-26 (木) 19:39:02};
-検証用にダークブラスト経験値の獲得量の報告用コメント欄を作っても大丈夫だろうか。1人でサンプルを大量に用意するのが難しくなってきたのと例外がそこそこ出てきたので訂正ラッシュになるのも良くないので。 --  &new{2017-10-26 (木) 17:08:44};
-オメガヒューナルの攻撃が滅茶苦茶カッコイイだけに、前かがみ姿勢と殴るしか出来ないかっこ悪さが悲しい、剣使わせてくれよなーたのむよー! --  &new{2017-10-26 (木) 17:09:14};
--ほんとこれだよな。ファルスヒューナルのオーバーエンドとかブーメランは昔からかっこいいかっこいい言われてたんだし実装するべきだった。あれくらいかっこよければ「自キャラがゴリラに~」って難色示す人たちも好んで使ったかもしれない --  &new{2017-10-26 (木) 17:24:17};
--そういえば、DB基礎で変身した時に拳になんか生えたけどバグだろうか? --  &new{2017-10-26 (木) 17:29:27};
---あと、シッポいらないと思った切りたい。 --  &new{2017-10-26 (木) 18:08:35};
--今後追加されるかもよ? --  &new{2017-10-26 (木) 18:16:20};
-トリトリのラスト2ブロックが12人DBで真っ黒にw。なお育成時期のためクリア速度はお察し。 --  &new{2017-10-26 (木) 17:10:27};
-はよ敗者モード実装、波動方程式展開!やらビッグクランチプロジェクトやらぶちかましたいです --  &new{2017-10-26 (木) 17:23:20};
-通常4段目とって少し後悔。 PP回復のために通常使おうとしたら4段目のながったらしいモーションが邪魔になる・・・ ダメージ出したいならPA使うし・・・ --  &new{2017-10-26 (木) 17:37:10};
--4段目の時にPA使えば4段目がキャンセルされてPAが出るよ。その後は何故か5段目が出る --  &new{2017-10-26 (木) 17:40:54};
--5段目が一番強いから4段目の習得は必須。コンボタイプだから通常→通常→通常→タイラント→通常にして4段目にPAを差し込む。タイラントで接敵しつつそのまま通常5段目を叩き込めるのでオススメ。 --  &new{2017-10-26 (木) 17:43:20};
---相手が近いならタイラントをパニッシュしてもいい。4段目はスルーするのがいいと思うね --  &new{2017-10-26 (木) 17:46:40};
---コレ慣れたら使いやすいな --  &new{2017-10-26 (木) 17:48:27};
---スーパーアーツ的な響きだなタイラントをパニッシュ --  &new{2017-10-26 (木) 18:08:44};
--PPに関しては、スキルが完成すれば余裕出来るだろうし未完成の間は適当にやり繰りするしかないね --  &new{2017-10-26 (木) 17:46:54};
--普通の通常攻撃と扱い一緒なので、任意のタイミングでPA挟んでn段目をスキップできるよ。後5段目が空中に浮いてると追尾するのと範囲の関係でPP回収量段違いなのとPA並みの火力平然と出すので、例えばタイラントタイラントタイラント通常通常で永遠とループしながら4段目が活かせる。むしろ通常1~3でPP回収するのは単体相手位にしといた方が良いと思う。 --  &new{2017-10-26 (木) 17:48:14};
---実際1-2段目の弱さは気になるところ --  &new{2017-10-26 (木) 17:52:34};
---そんなにかっちり計ったわけじゃないけど、素早く段数を進められるほうが4,5段目の恩恵を強く受けられるから、結局何でスキップしても長い分平均化されてあんま意味ないっぽい。上手くダメージを稼いでいくにしても、PP最大からのラッシュ以外は当たるならしっかり通常してるだけでよくて、蹴りの範囲接敵、チャージの待ち、あたりを状況に応じてって言う方針になるのかなと思う。 --  &new{2017-10-26 (木) 18:35:08};
---うん、だから対雑魚だと1~3は範囲狭くてもったいない。 --  &new{2017-10-26 (木) 18:42:52};
--PAが強くて通常は回復用ってイメージあるんだろうけど、通常全段を引き離せるのよく強化されたラッシュくらいだよ。それも結局すぐPP使い切るから通常多めに振るわけで。それでも扱いやすい方がいいってのは自由だけど、個人的には慣れでどうにかする程度かなと思う。 --  &new{2017-10-26 (木) 18:16:32};
--1分しかないし強化したら結局強いんだから、時間いっぱい好きなように暴れたらいいんだよ(極論 --  &new{2017-10-26 (木) 18:18:18};
-ゴリラやっぱつれぇわ…。 --  &new{2017-10-26 (木) 17:57:05};
--どこがゴリラなのかわからんけど俺は見た目も操作感も成長システムも好きだから昨日からテンション上がってるわ --  &new{2017-10-26 (木) 18:13:21};
---似てる似てないとかじゃなく、某スレでゴリラゴリラうほうほ言われてる影響だと思われる。 --  &new{2017-10-26 (木) 18:34:31};
---あぁなるほど。そんなとこの影響受けてる人に触ってしまったのか・・・ 小木 --  &new{2017-10-26 (木) 18:38:01};
---というか、無印PSOやってた人達からすればロックベアとかもゴリラ。実際に初期の頃ゴリラ言われてたしな。なんでもゴリラよ。 --  &new{2017-10-26 (木) 19:05:28};
--ゴリラに謝れ --  &new{2017-10-26 (木) 18:26:01};
---事ある毎に蔑称みたいな扱いを受けてるゴリラさん・・・ 俺はダークブラストがゴリラにはとても見えないけどなあ --  &new{2017-10-26 (木) 18:28:02};
---ゴリラは無自覚 --  &new{2017-10-26 (木) 19:00:43};
--ウホウホ言われてるテクターに謝れ --  &new{2017-10-26 (木) 18:31:54};
--他プレイヤーの時に見える素体の悪魔感すき --  &new{2017-10-26 (木) 19:09:51};
--楽しめてんならそれでいいがあの見た目と自キャラが全く別の姿になってしまう変身システムはかなり人を選ぶ。ヒーローが下位職好きや色んな職を楽しみたい層にダメージを与えたようにDBはキャラクリ勢にダメージを与えたな。スク引く層に影響出てなんらかのテコ入れ入るぞきっと --  &new{2017-10-26 (木) 20:42:57};
---良かった、キャラクリ勢の事も考えてくれてる人が居てくれて。自分なりにコーデしたキャラがいきなりゴリラ化はちょっとって思ってた。なんぼ声は消せるとは言えナリの問題なわけで・・・ --  &new{2017-10-26 (木) 22:26:05};
-ナヴラッピー討伐任務のNですら使えるようになったのにレイドで使えないとなるとダメージ総量かな --  &new{2017-10-26 (木) 18:16:15};
-はやりパニッシュメントナックルってチャージすればどんなにHPが残ってても魔神壁を一撃で破壊できるっぽいな --  &new{2017-10-26 (木) 16:08:35};
--練習クエストで教わりましたやん…… --  &new{2017-10-26 (木) 16:10:22};
---実際にやったんじゃね。はやりじゃなくてやはり、だろうし --  &new{2017-10-26 (木) 16:13:56};
---大ダメージって見た気がするけど、確定破壊だったっけ? --  &new{2017-10-26 (木) 16:37:22};
---どこで見たんだよ・・ --  &new{2017-10-26 (木) 16:46:11};
---「チャージを行うことで、攻撃力が大きく上昇する上にバスタークエストにて出現する「魔神壁」を一撃で破壊できるようになります。」 お前ら、むしろどこを見たの? --  &new{2017-10-26 (木) 17:28:05};
---バスター緊急のBPといいこれといい目が節穴な奴多過ぎてエフィメラ枯れますよ… --  &new{2017-10-26 (木) 18:55:13};
-クエスト1回制限とゲージ制が相性悪いから、普通に開幕から使える、あるいはすぐ貯まるようにしても・・・というのはわがままか。味方が多いほど使いにくくなる、というか敵の取り合いになっちゃうんだよね --  &new{2017-10-26 (木) 19:11:09};
--そうなった時は使うまでもない環境だった。ってことでいいんじゃないの。 --  &new{2017-10-26 (木) 19:22:48};
--ゲージ溜まるタイミングも使うタイミングも重なるもんな。まぁ防衛AISほどシビアに戦況が左右する程じゃないし、殲滅が早いことは良いことだと思うけどね --  &new{2017-10-26 (木) 19:23:45};
--いずれ★14とか★15でゲージが50%溜まった状態でスタートできる潜在とか出るさ(白目) --  &new{2017-10-26 (木) 19:41:59};
---何その概念礼装 --  &new{2017-10-26 (木) 20:48:10};
-タイラントって上に標的あれば上方向に跳び蹴り出来るんだな。この動き… --  &new{2017-10-26 (木) 19:14:34};
--┌┤´д`├┐ --  &new{2017-10-26 (木) 19:30:58};
---シュウネンガタリン --  &new{2017-10-26 (木) 20:12:34};
--???「南斗獄屠拳!」 --  &new{2017-10-26 (木) 19:33:09};
--まあ超絶強力なシンフォですし --  &new{2017-10-26 (木) 23:31:47};
-ゲッテム声で要らん台詞吐くわ剣は使えないわでうーんこの… --  &new{2017-10-26 (木) 20:24:58};
--そんな君にオプションからガッデムハルトの声を消す事ができるぜ --  &new{2017-10-26 (木) 20:42:52};
--ストーリーやってればそれなりにゲッテム声の違和感は減ると思うんだけど --  &new{2017-10-26 (木) 20:54:44};
--闘争大好きおじさん(雑魚専) --  &new{2017-10-26 (木) 21:18:49};
--とりあえずお前が「『ダークブラスト』について」の1ページ目すら満足に読んでない事だけはよーく分かった --  &new{2017-10-26 (木) 21:21:52};
-ゼフィロスは殴っていればゲージ上昇確認出来たけど、グラーシア殴り続けたけど1ミリもゲージ貯まらなかった、こりゃアカンでしょ(武器潜在にも関わるのに) --  &new{2017-10-26 (木) 20:40:28};
--普通の武器でゼフィは野良だと最後のフェーズで使えてグラーシアは一ゲージだった、固定だとゼフィすら無理だったな --  &new{2017-10-26 (木) 20:45:14};
--使うまでも無いと言われればそうだけどそれって新要素としてどうなんだ --  &new{2017-10-26 (木) 20:46:21};
---バスクエみたいな雑魚殲滅クエ向けなんだから何の問題もなくね? --  &new{2017-10-26 (木) 21:02:45};
---↑はもう少し内容を理解してからコメントしたほうがいい --  &new{2017-10-26 (木) 22:36:54};
---レイドでいらんやろこんなの --  &new{2017-10-26 (木) 23:48:05};
---使い所があるってだけのバランスなら逆に俺のなかでは評価は上がるかな、最強だとHrオンラインから何も成長しとらんってわけだし --  &new{2017-10-27 (金) 01:32:44};
--というかゼフィで貯まるような火力の人はDB最大強化してても弱いんじゃない? --  &new{2017-10-26 (木) 20:49:51};
--え?DB無いとクリアできないのに溜まらないってならわかるけど、無くてもクリアできるのにたまらなくて何か困ることでも? --  &new{2017-10-27 (金) 02:58:51};
-エスカレーションの8→9は経験値1952790でした --  &new{2017-10-26 (木) 20:42:23};
-遠距離攻撃くれませんかね。法職射撃職だと近接職とはレンジも使い勝手も違うから辛いなっていう。もしくは敗者モード実装はよ。 --  &new{2017-10-26 (木) 21:05:42};
-野良ゼフィロスとグラーシアソロで使ってきたけどこれ弱すぎない?何しても生身の方が強いし完全に対雑魚用と割り切った方が良い気がする --  &new{2017-10-26 (木) 21:09:59};
--強化がどれぐらいか気になります。私はステ+700ぐらいでインパクトをザコに使って60万ぐらいしか出なかったのでマジで時間を使って育てないといけないか迷ってます。 --  &new{2017-10-26 (木) 21:13:31};
---迷うも何も勝手に育っていくんだから良いじゃん。垢共通だから気楽にやればいいんじゃない。使えばいきなり装備関係なく誰でも最強になる方がつまらん --  &new{2017-10-26 (木) 21:31:33};
---まぁそうですね。これがないとクリアできないって程じゃないし育ったら使うかぐらいにしときます。 --  &new{2017-10-26 (木) 21:52:50};
--フル強化してから出直して --  &new{2017-10-26 (木) 22:46:24};
---ソロレイドで使ってみたか?育成途中とはいえ威力2倍くらいにならないと使わない方が良いレベル --  &new{2017-10-26 (木) 22:54:28};
---むしろソロレイドでなぜ使おうと思うのかコレガワカラナイ。自分のタイミングで戦えるんだから生身で速攻決めるほうが楽だろ --  &new{2017-10-26 (木) 23:38:11};
-変身中の音声変えれるようにしてほしい。バイキンマンの声持ってるからバイキンマンでやりたいんじゃい --  &new{2017-10-26 (木) 21:26:28};
--オートワードにダークブラスト発動の項目が追加されてるから、そこに/vo1~12設定するとかどう? --  &new{2017-10-26 (木) 21:39:45};
---オプションで元の発動ボイスオフにするのと併用で。子木 --  &new{2017-10-26 (木) 21:40:48};
---変身中ってあるし、発動時だけ変わっても意味なくね? --  &new{2017-10-26 (木) 22:21:57};
--そう思う君が要望出すだけ出してみたらいいと思うよ?解決策を考えたいんじゃなくて雑談したいなら雑談板の方がいいけど… --  &new{2017-10-26 (木) 21:57:40};
--バイキンマンの声持ってるなら60秒間一緒にかけ声出せばいいってだけのハナシよ --  &new{2017-10-26 (木) 22:43:13};
--まぁそのために要望おくりましょい --  &new{2017-10-27 (金) 06:14:13};
-コレクト武器の潜在を除いて、何装備しても強さやステータスは固定なのかな? --  &new{2017-10-26 (木) 21:44:51};
--リングスキルやらも乗って無いみたいだし、基礎能力値はプレイヤーのLv依存だしで装備で干渉できる要素は稼働時間以外だと無いんじゃないかと(全てのスキルリングやクラススキルまだ試したわけではないのだが) --  &new{2017-10-26 (木) 22:40:38};
--個別ステータスだな。ダークブラストメニュー開くとステ出るし --  &new{2017-10-26 (木) 23:34:02};
--能力は変わらないからAISと同じくアンブラやアナヒス武器持ったり、持ってるならディトネイション系で時間延長をする感じ --  &new{2017-10-27 (金) 09:01:19};
-インフィニティラッシュめっちゃ好き --  &new{2017-10-26 (木) 22:49:10};
-メイドインアビスのボンドルド再現してる人はダークブラスト楽しそう --  &new{2017-10-26 (木) 22:58:12};
-声がエルダーやゲッテムよりちょっと甲高くてグンネ・ギンナガム(レア種の方)に近くて吹く 確かにアレも飛田さんだけどさ --  &new{2017-10-26 (木) 23:01:27};
--というよりはEP0系な方向の若ゲッテムとでもいうような感じじゃね。しがらみなくなってるし(別人ともいえるが) --  &new{2017-10-26 (木) 23:33:09};
-レーションパワーの8以降はなんのためにあるんだ((( --  &new{2017-10-26 (木) 23:13:31};
--上に表あんじゃん。発動までの時間短縮 --  &new{2017-10-26 (木) 23:32:21};
---そんなん分かるわ。発動時間っていう表現が分かりにくい、後からのコメ見る限り要するに発動時間中にのみ効果があるんじゃなくて正しくは発動"所要"時間ってことなんでしょ。そこが分からなかった -- [[木主]] &new{2017-10-27 (金) 01:53:04};
---"まで"が抜けてました枝さんのいう通りそこがわからなかったとですんません(どげざ -- [[木主]] &new{2017-10-27 (金) 10:00:04};
-しかし若人だけヒューナル体出たら黒ボディに虫の羽根ついたかんじで女性型のDBなんだろうか --  &new{2017-10-26 (木) 23:31:03};
--Creatonotos gangis mothがモチーフだったらやだなぁ --  &new{2017-10-26 (木) 23:39:16};
--ファルス・アプレジナのデザインを踏襲するならそんな感じだろうな --  &new{2017-10-27 (金) 08:54:06};
---必殺技で股間からナニかが生えそう --  &new{2017-10-27 (金) 10:54:47};
-やっぱり時間経過で蓄積ストックとか上昇率が回復するような感じっぽいな。同じダメージでも間隔をあけて当てると早く貯まる。ハルコタンをハイチャでってのもダメージが高いからだけじゃなく間隔を開けていたのがほとんどの要因で、実際は9000程度をしっかり間隔開けて当てればハイチャと同じだけ貯まる。4000くらいだと使いきれてないみたいで遅れがでる。 --  &new{2017-10-26 (木) 23:34:28};
--ヒーローTMGだと全然たまらないのはそいういうことか… --  &new{2017-10-26 (木) 23:44:55};
--もうちょっとやってみた、少なくともノーマルでは5秒も開ければMAXらしい、2秒だと目に見えて影響が出る。コタンTAの最初だと15万ダメのハイチャでN~SHまで同じ回数で1段階貯まる。9000ダメは難易度上げるとすぐ遅れるようになる。闇痕でボスに撃っても同じだけど、ワンパンじゃなかった場合は回数が増える。10万でウォルガを倒したあと、15万でゼッシュを生き残らせてもダメだから、単純に上限に届いてないという線は薄い。 --  &new{2017-10-27 (金) 01:05:54};
-また数字だけ見てる状態だけど、エスカレーション微妙に見えるなぁ。10まで上げないと空気な気がする。ディト武器使うならまた別かも知れないが。 --  &new{2017-10-26 (木) 23:48:01};
--まず効果がわかりづらいんだがレベル10だと開始後30秒でいきなり10%上昇,60秒後更に10%上昇ってことなんだろうか。ディトネション持ってれば60秒経った後都合よくアルティメット撃てれば上乗せできておいしそうだが優先して取るべきではない気もする。 --  &new{2017-10-26 (木) 23:53:48};
---Vitaだと他人のダークブラストってどう見えるんだ? --  &new{2017-10-27 (金) 00:05:25};
--まぁ後回し枠だな、全体的に育ってないなら時間条件とかない他のを上げた方がいいな。基礎を上げないと倍率も活かせないし --  &new{2017-10-27 (金) 00:04:56};
-どうもダークブラストゲージが溜まりにくい為フォトンブラストも一緒にサブパレにSETして確認してみたところ、フォトンブラストが溜まった後からでないとゲージが溜まらない模様(現在再確認中)。可能性としてではあるのですがダークブラストゲージはフォトンブラストゲージに追加で上乗せされている可能性(いわゆる格闘ゲームの超必殺技2本目ゲージ扱い)? --  &new{2017-10-27 (金) 00:20:41};
--今までのコメ読め --  &new{2017-10-27 (金) 00:22:16};
-ストーリーの流れからしてダークブラストはエルダーだけみたいだな。ちょっと安心したわ。 --  &new{2017-10-27 (金) 00:34:37};
--【巨軀】と【若人】の力を合わせたセカンドフォームとか来そう --  &new{2017-10-27 (金) 00:49:24};
---ユク姉が死ぬことになるけどな --  &new{2017-10-27 (金) 12:07:45};
---BBAの方かも --  &new{2017-10-27 (金) 15:06:14};
---現世に身体が残ってる人は異世界に登場しない説からすると、ユク姉若人は出てこないか…  --  &new{2017-10-27 (金) 15:08:18};
--DB発動時にわざわざ【巨躯】を選択しないといけないあたり、少なくとも他に選択肢が出るんじゃないかなぁ…。深遠なる闇から【仮面】救出したら【仮面】が追加されるんじゃないかなーとか妄想 --  &new{2017-10-27 (金) 01:00:26};
--コレクト武器の潜在の内容的に絶対他のもあるぞ。俺はむしろ色々増えるほうが嬉しい --  &new{2017-10-27 (金) 01:12:13};
---武器の潜在とダークブラストは別に関係なくないだろうか? --  &new{2017-10-27 (金) 08:13:51};
---他にダークブラストの種類がないならわざわざ「【巨躯】の」なんて書かなくない? --  &new{2017-10-27 (金) 09:19:22};
--DF全ての力を集めてから深遠とタイマンと予想 --  &new{2017-10-27 (金) 01:17:53};
--敗者は間違いなく来るだろ・・・お兄様が普通に居るし、双子の中でデレ気味だったしな --  &new{2017-10-27 (金) 02:33:48};
--潜在でもわざわざ巨躯と指定が有る辺り、その内に敗者は有りそう。仮面も来ても不思議じゃない。 若人は所謂ヒューナル形態が出てないし、双子はあれだから全部揃うって事は流石に無いと予想 --  &new{2017-10-27 (金) 03:48:17};
---一応漫画では若人のヒューナル態も出てるんだよね 双子は知らん --  &new{2017-10-27 (金) 15:20:16};
--「ダークブラストは素晴らしい 能力は眩しい 血液を通貨とした魂の命の同化 失せろ!!俺の心も魂も命も俺だけのものだ 他者との命の共合 生命の融合 精神の統合 ダークファルスの本質 何と素晴らしい それはきっと素晴らしいのだろう きっとそれは歓喜に違いない だが冗談じゃない 真っ平御免だね 俺のものは俺のものだ 毛筋一本 血液一滴 私は私だ 私は私だ私は私だだ!!」 --  &new{2017-10-27 (金) 04:28:34};
--仮面もヴィエルがあるからなぁ ライバル、因縁、自分ってところか出すとした連中の立場は --  &new{2017-10-27 (金) 05:46:32};
--若人と双子は分からんけど、少なくとも敗者と仮面は確実に追加されるよ --  &new{2017-10-27 (金) 07:13:43};
--新しいの追加するよりその開発費は新クラスに回したほうがいいんじゃないですかね… -- [[s]] &new{2017-10-27 (金) 14:08:31};
-ダークブラスト用のEXPに名前付けておいてほしかったわ。wikiとかで説明するときめんどくさい --  &new{2017-10-27 (金) 00:40:52};
--ダークブラストEXP、DBEXP、ダークブラスト経験値、DB経験値 --  &new{2017-10-27 (金) 02:48:13};
-一番溜まりやすいFBってなんだっけ?それセットしたらDB有利になるんかね --  &new{2017-10-27 (金) 00:49:19};
--FBってなんぞ… もしかしてPB? --  &new{2017-10-27 (金) 00:51:12};
---彼の中ではfotonなんじゃね? Photonだけどな! 溜まる言ってるからフォトンブラストだろうね --  &new{2017-10-27 (金) 02:36:32};
---公式放送で使われ一時Boページを騒がせたフォトンブレード(FotonBure-do)を思い出すFB --  &new{2017-10-27 (金) 12:27:48};
--DBだのPBだのもはや何を指しているのがわけわからなくなる。せめてDBLとか差別化した略称に出来ないもんだろうか --  &new{2017-10-27 (金) 01:37:32};
---別のネトゲだとアルファベットで表記できてかつ略称が被った場合、後から生まれた方は1つ目のスペルの2文字目を小文字で表記して差別化するというのはあった。この場合はデュアルブレードはDBのままで、ダークブラストはDaBといった感じ。 --  &new{2017-10-27 (金) 12:30:48};
--ダークブラストをDBって略す人結構見るけどさ、それマジで止めた方がいいよ。PSO2で使わないだろうけど、「ドノフ=バズ=DB、」「デュアルブレード=DB」とかさ、略し方が被ってるものがあるんだし、子木2が言ってる通り差別化した略し方が出来ないものか。説教臭くなってしまうけど…自分だけが分かってても他の人には一瞬「?」ってなることあるからね。 --  &new{2017-10-27 (金) 02:40:16};
---前者はまずでてこないから安心しろ。まあ確かにデュアルブレードとかぶるな --  &new{2017-10-27 (金) 03:04:42};
---うーん… DualBlade DarkBlast どっちもDBlaまで同じ… --  &new{2017-10-27 (金) 03:07:48};
---文脈で判断が可能だし、今浸透してきてる略し方だから多少違和感感じても慣れるしかないよ。 --  &new{2017-10-27 (金) 03:25:33};
---PSO2で使わないだろうけど、って子木主が言ってる事から、前者が出てこないのは子木主も分かってると思うぞ。まぁダークブラストとデュアルブレードと被るのは事実だなぁ。木主の文はギリ、ダークブラストの板だからこそ判断出来るが、雑談の板だと、?を浮かべる人が出てくると思う。書き手の文章力頼りになるけど、書き手によっては一瞬分からない事だってあるだろう。枝2が言うように結局被る。だから面倒だろうけど略さずダークブラストの方が無難じゃなかろか? --  &new{2017-10-27 (金) 03:40:30};
---微妙な気もするが、DB(ダークブラスト)は後半の略をカタカナにするとか?「Dブラ」みたいな。まぁ、略さないのが一番分かりやすい訳だけど --  &new{2017-10-27 (金) 03:58:00};
---まぁ、フォトンブレードとフォトンブラストと同じように「?」ってなる可能性はあると思う。浸透したからとはいえ、略すならPhoton BladeをFhoton Bladeと分かりやすいようにしたように何かしら差別しようってのは賛成。 --  &new{2017-10-27 (金) 04:00:00};
---フォトンブレードをFBっていうの前にあったけどPB使ってる人も多いし そんな感じで結局ダークブラストもDBになりそう --  &new{2017-10-27 (金) 07:54:06};
---最初DB溜まるって聞いたときははデュアルブレードだと思って?だったわ。もうすでにPSO2内で浸透したDBという略称があるのだから被らせるのは良くない。フォトンブレードは普通デュアルブレードの話の最中に出るか、それ以外の場所なら「デュアルブレード握って」フォトンブレード撃つっていう前置きされるからまだ分かるけど、いきなりDBって言われちゃ混乱する --  &new{2017-10-27 (金) 09:16:19};
---ヒーローをHrにした運営が決めていいよ -- [[s]] &new{2017-10-27 (金) 11:40:56};
---PBの前科もある上にHeを無理やりHr呼びにしたりとか、考えもなしに名前付ける運営が悪い 枝7の言う通りフォトンブレードだって先にブラストがあったのに結局PBで定着しちゃってるし、こうしようってなっても頑なに呼び方変えない人ってのは絶対いるから結局は文脈で察するしかない --  &new{2017-10-27 (金) 11:42:48};
---ダーブラ --  &new{2017-10-27 (金) 12:18:55};
---闇ゴリラでよくない? --  &new{2017-10-27 (金) 13:48:47};
---DB(ドラゴン○ール)とか言われてるHrも追加で --  &new{2017-10-27 (金) 14:57:01};
---DuBとDaBではダメかな --  &new{2017-10-27 (金) 15:21:36};
--ダークの部分を強調してDKBとかならどうだろうか --  &new{2017-10-27 (金) 04:04:39};
---ドンキーコングブラストかな・・・? --  &new{2017-10-27 (金) 13:10:19};
---完全にDKバレルで草 --  &new{2017-10-27 (金) 14:22:41};
--いまさら俺たちが略称考えても元の名前が名前だし安直にDBと略される事は避けられないと思う。wikiも主観入った情報を載せられない都合上被らない略称を宣伝布教させることもできないし。せめて公式からなんか固有の略称を追加してくれればいいんだけど・・・ --  &new{2017-10-27 (金) 11:28:04};
--ダクブラ --  &new{2017-10-27 (金) 15:09:29};
--仮に他のルーサーとか来た時用にダークファルスブラストとかって名前にしときゃ良いのにね、したらDFBとかDLBとかDDBって付けやすいだろうに。自分はDブラて呼んでるが巨乳好きな訳ではない。 --  &new{2017-10-27 (金) 15:41:13};
-エスカレーションパワーの効果ってどういう意味?発動時間分経過したら数字分の火力が上がるってこと? --  &new{2017-10-27 (金) 00:24:54};
--徐々にって表記がなんのこっちゃなんだよね。1%だと徐々にもへったくれもないし。 --  &new{2017-10-27 (金) 00:44:05};
---1を45秒で割ればいいのでは? --  &new{2017-10-27 (金) 00:45:11};
--Lv10なら30秒かけて徐々に110%になる --  &new{2017-10-27 (金) 00:44:13};
---毎秒0.333‥%ずつ強くなる感じ --  &new{2017-10-27 (金) 00:47:22};
---LvMAXでようやく使えるレベルなのに、必要経験値とコスパが悪すぎるから結局後回しになる悲しいスキルだよね --  &new{2017-10-27 (金) 01:12:34};
---おそらく110%到達したらインパクト使えってスキルなんだろうけどどっちにしろ雑魚はほぼ一撃で倒せちゃうからあんまり意味ないんだよなぁ・・・ ダメージ軽減なんかは特に時間制限と相性が良くないし --  &new{2017-10-27 (金) 14:06:38};
--理想は変身後から徐々に効果が上がっていって45秒経過でMAXに。なんだが、45秒から開始だったらほとんど意味ないスキルだな。 --  &new{2017-10-27 (金) 00:50:26};
--発動時間終わったら倍率0とかじゃないんだね?発動時間っていう表記がク( --  &new{2017-10-27 (金) 01:56:09};
---発動(するまでの)時間だからなぁ。ややっこしい --  &new{2017-10-27 (金) 02:35:03};
---それだとLv7以降が罠になるだろぉ --  &new{2017-10-27 (金) 02:45:03};
---だと思って7止めしてたけど後回しの方が良かったかな…wまあでも加算よりは乗算の方が強いしとりあえずEXP貯めw -- [[枝主]] &new{2017-10-27 (金) 10:11:58};
-クエスト中に経験値チケ使ってクエストクリアした場合は、ダークブラストの経験値として獲得できるのだろうか --  &new{2017-10-27 (金) 01:21:51};
--まずはやってみれ --  &new{2017-10-27 (金) 02:46:39};
--ザウーダンNなら敵の経験値ゴミ&短いから一発で分かるな --  &new{2017-10-27 (金) 03:08:25};
--入んね。ハルコとザウーNでやったけど入んねーよ! --  &new{2017-10-27 (金) 03:20:39};
--同じくザウーダンNで試しましたが効果ありませんでした。 --  &new{2017-10-27 (金) 03:28:45};
-定期的に同じこと書いてあるから先んじて書いておくゾ。PBきてDBの流れになりやすいのはPBは敵のHPとダメージ次第で増加ボーナスとかあるからゾ。傷跡とかやるとDBが先に溜まるゾ。PB溜まらないとDB溜まらないなんてことは皆無ゾ。そもそもマグ装備してなくてもDBは溜まるゾ --  &new{2017-10-27 (金) 03:30:29};
--&color(Silver){痕跡じゃないのだろうか};  --  &new{2017-10-27 (金) 05:13:45};
-変身のポーズだせぇなこれ、弾みでつい出る感じじゃなくてただ変身に必要のない行動してる感じがしてテンポ悪いわ。ロビアクの覚醒みたいな奴でよかったな --  &new{2017-10-27 (金) 04:38:33};
--対応アクションも変なの多いよな --  &new{2017-10-27 (金) 05:47:32};
--つか覚醒でよかった --  &new{2017-10-27 (金) 06:51:19};
---DFワープも実装していいのよ? --  &new{2017-10-27 (金) 08:23:52};
--今回の公式のアップデートページのDBとアッシュの画像もダサいって言われてたけど、変身ポーズもダサいしなんかセンスないよな…。 --  &new{2017-10-27 (金) 10:14:00};
--変身ヒーローをイメージしてるのだろうけど、男の全てが変身ヒーロー好きと思うなよと俺は言いたい --  &new{2017-10-27 (金) 13:05:13};
--あのBGMに合うポーズとなると更に限られるので、かっこつけるよりシュールなのに走る方がやりやすい --  &new{2017-10-27 (金) 16:38:48};
-500討伐がなかなか進まないな。緊急参加してればすぐに達成するとか思ってたけどこりゃADや通常バスター行かないと難しい --  &new{2017-10-27 (金) 05:21:33};
--もう広まってると思われるやり方だけど難易度NでいいからハルコタンTAで空中で気弾2段チャージ当ててゲージ貯めて、ゲージ溜まったらDB使って敵を倒すだけを繰り返すだけですぐ終わるからやってみるといいよ。 --  &new{2017-10-27 (金) 05:32:13};
---TAコタンで稼げることを上に今までの報告も加味した上で書いといたけどこんな感じでええかの --  &new{2017-10-27 (金) 06:05:11};
---1度ここのコメントで聞いて、3分で80体稼げるとか2回ほどここのコメントに書いた人だけど、大丈夫 空中→2段ジャンプの状態からって意味 --  &new{2017-10-27 (金) 06:22:24};
-コタンNで2段チャージでちまちま狩っていくとタイヤ倒したあと数匹狩ったぐらいでゲージが貯まる。60~70匹程度狩れるからダッシュ10回と500体もすぐ終わる --  &new{2017-10-27 (金) 06:29:16};
--遺跡と海王のステージ47(エネミーx99)とかはどうなんだろう、あっちは先にステージ46挟むし行けるなら有効なのかな --  &new{2017-10-27 (金) 10:06:41};
---46の合計12体に気弾2を当てて20万とか弱点で40万で撃破40秒 47も気弾2だけで倒すと22~体位でダークブラスト状態が貯まる~撃破終わるでこっちも約3分かからないけど移動を入れると3分ちょいで70体は倒せる ↑にハルコタンTAの書いてた人 --  &new{2017-10-27 (金) 14:05:39};
-コンボで三回目の通常攻撃後にタイラントストライク後通常攻撃するとその場で範囲衝撃波でます、もう情報がでてたらすみません --  &new{2017-10-27 (金) 06:30:12};
--通常5だね。威力があるけど通常4で上に行くのがあれだからそこにPA挟んでから通常するといい感じ --  &new{2017-10-27 (金) 06:45:10};
---なるほど通常5でしたか、有り難うございます --  &new{2017-10-27 (金) 07:11:42};
---通常攻撃4は単品で使うとジャンプするのが面倒なだけで威力はあるから5まで拾得してるなら飛ばさないほうがいいけどね --  &new{2017-10-27 (金) 08:13:57};
--ライジンライジン通常三段目みたいなのをこれでも出来るのだ --  &new{2017-10-27 (金) 08:09:20};
--雑魚相手ならPP120以上確保してタイタン×4→通常5で広範囲攻撃できていい感じ。通常5は範囲が広めで当たった分だけPP回復するからずっと出し続けていられる --  &new{2017-10-27 (金) 09:33:06};
-雑魚はブライトネシスするよりもヴェイパーとかで殲滅する方がゲージが溜まりやすいってことかぁ…。どうりでヴェイパーが溜まりやすく感じたのか --  &new{2017-10-27 (金) 09:00:11};
--俺、イーサン・ヴェイパー。君は? --  &new{2017-10-27 (金) 20:39:46};
-パニッシュメントナックルの魔神壁特攻効果について、不断の闘志XHで出現した魔神壁にチャージしたものを当てるとカンスト表記を通り越し108万ぐらいのダメージ表示が出て1発で壊すことができました --  &new{2017-10-27 (金) 09:44:55};
--ってことは魔神壁のHPはやっぱり108万くらいかな --  &new{2017-10-27 (金) 09:51:08};
-実装前ずっと心配してて、実際に体感して安心したのはJA。過去のナノブラみたいな分かりにくいうえに妙にシビアなJAじゃなくて良かった… --  &new{2017-10-27 (金) 09:57:50};
--むしろまだJA縛りあることが残念 HrでファーストブラッドとかやったんだからDB中はもう常時JA適用かJA込み威力設定でええがなっていう --  &new{2017-10-27 (金) 12:21:14};
-フィジカルダッシュの開放条件がバスタークエスト中にダークブラスト使用なのがちょっと面倒くさいな ソロで適当に殴ってればいいのかもしれないが --  &new{2017-10-27 (金) 09:59:46};
--緊急中に使えば直ぐやーん --  &new{2017-10-27 (金) 10:08:34};
---バスター慣れしてない場合目も当てられないことになるかもしれんぞ --  &new{2017-10-27 (金) 10:27:42};
---やーん --  &new{2017-10-27 (金) 11:04:46};
--敵が来てない時に使ってすぐ解除するといいかも(ちょっとなら大丈夫なはず) --  &new{2017-10-27 (金) 10:36:09};
--フリーでやれば最悪少人数でもなんとかなるし敵も弱いから安心だよ --  &new{2017-10-27 (金) 13:19:20};
-Vita版だと他人のダークブラストはコナンの犯人みたいになって軽いホラーだわ。 --  &new{2017-10-27 (Fri) 10:29:35};
--vitaで他人の見かけた時ふいたw黒い太い超巨大棒人間がすごいスピードでビューーーって飛んでく、キャストのホバー移動みたいに姿勢は固定だった --  &new{2017-10-27 (金) 11:55:36};
--読み込み出来てないだけかと思ったけどやっぱり他の環境でも一緒なんだなw もしかするとグラフィックや移動モーションの違う別のダークブラスト実装するためかもね --  &new{2017-10-27 (金) 13:56:57};
--尻尾がないんだよなぁ…おかげでもうコナソの謎の影にしか見えない --  &new{2017-10-27 (金) 15:34:44};
--そうなのか…最初ア○ド戦記のアベンジャーみたいだなぁと思ってたけどvita版はハードスペック的にギリギリなんだろうな --  &new{2017-10-27 (金) 17:05:12};
---vita版に完璧なビジュアルは求めてないからバスターみたいな負荷軽減は大歓迎、というか初めからオプションで設定出来るようにしてくれよ… --  &new{2017-10-27 (金) 19:56:43};
--こんな感じか http://fast-uploader.com/file/7064659804883/ --  &new{2017-10-27 (金) 20:37:56};
--PC版でもGRPの設定が1だとそうなる。というか半年やってて設定1にしてることに今気づいた。設定6きれい --  &new{2017-10-28 (土) 04:15:40};
-ゲージの仕様がこんな感じならボスにはHrタリスと相性良さそう --  &new{2017-10-27 (金) 11:22:50};
--グリシナ使ってる身としてはディトネタリス欲しかったなって思った。 --  &new{2017-10-27 (金) 12:10:34};
---多分だけど、ルーサーとかのDB追加来た時にコレクトで増えるんじゃないかな、と思ってる。 --  &new{2017-10-27 (金) 16:24:19};
-サブキャラの方で最大レベルまで確認して更新掛けたけどPA強化系ラスト軒並み8桁越えで恐ろしいことになってるなあ。多分30%貰える敵だけを狩り続けてもLv1~80の累積EXPを8クラス分ぐらいになりそう --  &new{2017-10-27 (金) 13:44:24};
--まあ全MAXにするのはやり込みの領域って言ってたしな(気長にやればそのうち終わるとはいえ --  &new{2017-10-27 (金) 13:57:08};
--この2日で1000万とか経験値貯まってたから余裕っしょ --  &new{2017-10-27 (金) 14:23:08};
--全部最大にするには160Mくらい必要なんだったか バスター緊急1回で53万としても300回か --  &new{2017-10-27 (金) 15:24:25};
-結局これ使わなくてもええんか?緊急も身内でやってる感じ使わなくてもS余裕だし、この塩梅のままで行ってくれるなら使わないつもりなんだが。上で誰かが言ってたけど、男なら全員変身ヒーローとかゴジラが好きみたいなハゲの勘違いが前面に出てて最悪。 --  &new{2017-10-27 (金) 13:58:29};
--野良に出ないなら邪魔しようが縛りだろうが自由っすよ --  &new{2017-10-27 (金) 14:01:44};
--使わなくても経験値はたまり続けるからいざという時困らないしそれでいいんじゃない?あと後半の酒井の愚痴は必要ないから愚痴板にでも行け --  &new{2017-10-27 (金) 14:02:46};
--別に使わなくてもいいんじゃね?必須級じゃないし。使うと雑魚処理が楽ですよー程度だし。&color(Silver){あと後半いる?}; --  &new{2017-10-27 (金) 14:03:48};
--すまん後半いらなかったな…つい。しかもコピペして雑談に投げようとして操作ミスったという。育っても雑魚処理用途がメインになる感じなら使わなくても良さそうだな。種類が増えて好みの奴が出てくるまでは放っておこうと思うわ。サンクス。 -- [[木主]] &new{2017-10-27 (金) 14:07:42};
---こんなの雑談に投げたら愚痴行けしか言われないぞ(主に後半のせいで --  &new{2017-10-27 (金) 14:46:22};
--AISとおなじで使おうが使うまいがSは取れる。 --  &new{2017-10-27 (金) 15:14:11};
--まあ後半の言い分はもっともだが、今回のは押しつけって感じではないきがす --  &new{2017-10-27 (金) 15:32:14};
--気持ちは解らんでも無いなヤマトや金ぴか仏像とか折角職強化してんのにAISとかも微妙だったし。つか支援職の人とかレイドで発動出来んのかな? --  &new{2017-10-27 (金) 15:48:25};
---支援職に限らずマルチ全体が強いと誰も発動出来ないもありえるから、無くても倒せるけど折角実装したのに使えない(使われないじゃない)とか目玉システムじゃないのかと --  &new{2017-10-27 (金) 15:56:20};
---正直Teあたりは自己補助回復テクですら結構な速度でゲージ溜まっても許されると思う --  &new{2017-10-27 (金) 19:02:43};
-火力面はまず全攻撃アップをLv11まで取るのが効率いいね。それ以外は万遍なく上げる感じか --  &new{2017-10-27 (金) 14:13:25};
--普段のスキルツリーだとステ系はだいたいスルーするからつい他のを優先してしまいがちだよね。 --  &new{2017-10-27 (金) 14:47:32};
---素の法撃値低いから、攻撃アップ取ってるとブラッディヒールの回復量かなり変わってくるな --  &new{2017-10-27 (金) 15:10:04};
--射撃はなんか意味あんのかえ? --  &new{2017-10-27 (金) 15:17:33};
---意味があるかは知らないけど、一つのスキルで打射法まとめてあがるから気にしなくていい --  &new{2017-10-27 (金) 15:33:20};
--個人的には攻撃Lv11の後はPP系かな、PP多ければ雑魚相当の主力、ライダーキック連発できるし --  &new{2017-10-27 (金) 21:30:08};
-全部の必要EXP揃ったので合計計算してみたら 225,533,190… 実経験値に直すと2,255,331,900  22億… --  &new{2017-10-27 (金) 15:34:57};
--バスター緊急2周をフルブーストで大体DB経験値200万。バスター緊急2周を113回くらい参加すれば達成出来るぞ。時限とかトラブ125%とか使えばもっと短縮出来る --  &new{2017-10-27 (金) 15:43:34};
--取得経験値の10%&クリア後獲得なんだっけ・・・225億っておばかw --  &new{2017-10-27 (金) 15:44:04};
--700万EXPの称号の次が35000万EXPで察したけどADラリーSH適当にクリアしてってMAXで100%経験値アップとかも侮れない 毎日ボナキー用におすすめをやる位のソロでも出来る事は沢山あるからな~ --  &new{2017-10-27 (金) 16:09:11};
--ここまでアレだと1月にある新ボナクエが水棲ダーカーだけ出現するDB経験値の獲得量が100%のクエだったするんじゃないかと思い始めた --  &new{2017-10-27 (金) 16:34:55};
--各DFのDBが来るとすれば最低でも4倍だぞ!最高だぜ! --  &new{2017-10-27 (金) 16:54:49};
--全部30%のとこでまわしたとしても7.3億くらいか。クラスキューブが大体2mで一個だから365個分か。まあ実際はヴェルンや水棲ダーカー以外もあるからクラスキューブ600個分以上はかかりそうだが。 --  &new{2017-10-27 (金) 17:14:33};
---クラスキューブ600程度かって言われると意欲的にやって半年、長くても1年で余裕だなとは思える --  &new{2017-10-28 (土) 02:25:30};
-経験値はアカウントごとの累積、キャラごとの消費みたいだけど後から作った新キャラもダクブラ開放された段階で経験値は貯まった状態なのかな? --  &new{2017-10-27 (金) 16:01:10};
--そりゃそかと(=゚ω゚)ノ --  &new{2017-10-27 (金) 19:42:27};
-インフィニティラッシュってボタン長押しで攻撃するけど、ある程度経つと繰り出すパンチの速度とダメージにブーストがかかるのね(´・ω・`) --  &new{2017-10-27 (金) 16:05:53};
--壁絶対壊すパンチもそうだけど、羽?がぶわーーってなるの好き --  &new{2017-10-27 (金) 16:14:18};
-イロモノだらけのDFとかどうでもいいから早くディーオヒューナルを使わせてくれ… --  &new{2017-10-27 (金) 05:05:16};
--ディーオは深遠なる闇だから無理でしょ --  &new{2017-10-27 (金) 08:15:10};
---【仮面】救出したあと安藤と合体とかでそれっぽいのは出るんじゃね --  &new{2017-10-27 (金) 13:56:27};
---【仮面】と安藤の合体は熱いな --  &new{2017-10-27 (金) 16:49:11};
--一年後くらいに追加されそう --  &new{2017-10-27 (金) 16:51:48};
--DFが【仮面】で、変身するときバトンタッチみたいに手を叩くモーションなら胸熱だったのになぁ。【仮面】なら自キャラちゃんだしそんなに嫌じゃない --  &new{2017-10-27 (金) 23:06:34};
-XH痕跡ゼッシュでやった感じ、1分ちょいでサクサク倒すと1段階も貯まらないけど、5分位かけてチンタラ倒すのと、5分待ってから倒すのが似たような貯まり具合で、ゲージ半分手前くらいになる模様。待つのは敵がいないとダメでもなく、クエストが開始していればキャンプシップでも可能。開始前は不可。10分待ったらゲージ半分くらいまでは伸びた。TAコタンNだと5秒毎に9000ダメの5体目で1段階貯まるのが確認できるけど、その場合は5,6分待ってから時間をかけずに倒しても同じ貯まりにはならないらしい。 --  &new{2017-10-27 (金) 18:35:04};
--こっちも丁度XHソロ痕跡でDB交じりで立ち回り練習しようとしたが、Hrで2分や3分くらいで最後のDF3体と対峙してると、下手すればDBゲージ貯まりきらないレベルだったんだけどやっぱ時間経過で変わるのかね?  --  &new{2017-10-27 (金) 18:42:59};
--瞬間火力()対策の一環かなこれは。ニフタループや複合テク高速回しの教訓でもあるんだろうけど面倒になっただけのような。 --  &new{2017-10-27 (金) 18:43:26};
---どっちかって言うとあくまで底を上げる救済措置であるって言う方針かな?あるものは救済でもなんでも全部使って高速に倒すことが至高ってのはゲームのあり方として違うと思うし。 --  &new{2017-10-27 (金) 19:05:07};
-経験値は垢ごとで喜んでたらスキル解放条件はキャラ別なのね・・ --  &new{2017-10-27 (金) 18:59:20};
--これな。別にスキルも垢ごとで良い気もするんだがなぁ。お陰で15キャラ分解放させないといけない --  &new{2017-10-27 (金) 19:16:43};
---通常四段目すら開放されてないのはもにょるよなぁ --  &new{2017-10-27 (金) 19:25:07};
--バスターでDブラ使用ってのも有るし面倒だね・・・ --  &new{2017-10-27 (金) 19:48:35};
---ビンゴでバスターのマスがあったらついでにやる程度だなあ(今回のとか)。まあ面倒なのは揺るがない事実だが --  &new{2017-10-27 (金) 20:06:10};
--経験値がキャラ毎じゃなくてよかったと思おう・・・。幸いというかダッシュ以外はクロトついでにできるし --  &new{2017-10-27 (金) 21:48:34};
-ステップにもPP消費があるのね --  &new{2017-10-27 (金) 19:30:09};
--そこらへんもAISと同じなんだな あっちと違って移動用としては微妙だけど --  &new{2017-10-28 (土) 02:21:49};
-使用可能な変身ポーズってポーズ「〇〇」とダンスだけなんすか? --  &new{2017-10-27 (金) 20:06:17};
--選択画面のリストの中にあるのが全部。白が使用可能で灰色が買わないといけないやつ --  &new{2017-10-27 (金) 20:12:47};
--今のところそう 運営は今後増えるといってたけど具体的に何がどう増えるのかは一切不明 --  &new{2017-10-27 (金) 20:13:22};
-よく分からないけど、タイムアタックの闇の痕跡でダークブラストの経験値リザルト出なかった --  &new{2017-10-27 (金) 20:24:31};
--あれって経験値入らなくなかった --  &new{2017-10-27 (金) 20:26:05};
--すんません、元々入手できないの忘れてました --  &new{2017-10-27 (金) 20:26:35};
-ロックベアの魔物版みたいな奴はオラオラパンチが処理しやすいかも。浸食核をロック出来れば瞬殺出来る --  &new{2017-10-27 (金) 21:56:06};
-音声切ってみたのはいいがすっごい寂しい(´・ω・`) --  &new{2017-10-27 (金) 22:07:52};
--キャラボイス使えるように要望出しとけば拡張してくれるかもしれない --  &new{2017-10-28 (土) 05:57:38};
-これ発動するとギクスリセットされますか? -- [[木主]] &new{2017-10-27 (金) 22:33:40};
--あっ木主ってついてしまった --  &new{2017-10-27 (金) 22:34:15};
--たぶん装備はしてるから変身した瞬間に切れることはないけど、ギクスのリセット条件満たすとリセットされるかどうかは分からんな··· --  &new{2017-10-27 (金) 22:53:02};
--ギクスではないけど、似たような仕様のレボルシオアリーナ潜在は切れなかったよ。 --  &new{2017-10-28 (土) 08:32:27};
-これ変身した時に「我が名は【巨躯】!戦いの化身なり!」って言ってるけどこれって【巨躯】が安藤を一時的に乗っ取って戦ってるってことなんかな。 --  &new{2017-10-27 (金) 22:47:01};
--乗っとられてるんじゃなくて人格チェンジかと --  &new{2017-10-27 (金) 22:51:51};
---人はそれを乗っ取られているという --  &new{2017-10-28 (土) 00:06:13};
---合意の上での入れ替わりだから乗っ取りとは言わないでしょ(笑) --  &new{2017-10-28 (土) 03:00:50};
---つまり和姦ですね --  &new{2017-10-28 (土) 05:56:22};
--仮面ライダー電王みたいな感じじゃないの --  &new{2017-10-27 (金) 23:15:09};
---???「運転を変わろう」 --  &new{2017-10-28 (土) 01:45:57};
---???「俺、参上!」 --  &new{2017-10-28 (土) 09:15:41};
--大抵のヒーローが変身したら変身後の名前名乗るやん?そういう事だよ --  &new{2017-10-28 (土) 02:17:49};
---???「待てぃ!」 --  &new{2017-10-28 (土) 14:50:17};
-使える状況が対ボス限定になるな30秒は短いんでせめて5分にしてほしい. --  &new{2017-10-27 (金) 23:41:26};
-力譲り受けなくても【仮面】モードになれそうな気がする、飛ぶ斬撃とかで戦いてぇな --  &new{2017-10-27 (金) 23:58:55};
--クラスとしてペルソナに関する何かになれたらいいな --  &new{2017-10-28 (土) 01:23:42};
--新職、ダークヒーロー爆誕 --  &new{2017-10-28 (土) 14:58:55};
-ブラッディヒールは回復阻害を受けないのを独極で確認。 --  &new{2017-10-28 (土) 00:37:24};
-いっぺんにたたくとダメって、これゾンディしたら怒られるパターンですか? --  &new{2017-10-28 (土) 00:42:27};
--今どきゾンディが有効なクエとかどっちにしてもヌルゲーだからDB自体いらんレベルだしなんとも --  &new{2017-10-28 (土) 08:54:43};
--塔やパイルの防衛が目的であってダークブラストの発動が目的じゃないぞ。ちょっと溜まるスピードに差が出たくらいで怒るような奴がいたらBL入れとけ --  &new{2017-10-28 (土) 09:18:38};
--超ダメージ出してるとHPあたりの増加量は少なくなるけど、ダメージが多いほうが時間あたりは早くなるから、DB貯めるためにわざと何かするのはそんなに有効とはいえない。 --  &new{2017-10-28 (土) 13:15:56};
-説明見た感じエスカレゴミじゃねえか?9以上でようやく実用範囲って感じだけど必要経験値に見合わなすぎる。 --  &new{2017-10-28 (土) 01:51:20};
--ここ見たらゲーム内説明文と違って、徐々に増えずに発動時間経過でいきなり増えるとか書いてあって「は?」って思った ラスト15秒だけ数%アップはな… --  &new{2017-10-28 (土) 02:04:42};
--Lv9までなら経験値少な目だからとりあえず9取っておくのはアリかと。実質全攻撃アップだしな --  &new{2017-10-28 (土) 19:09:50};
-フィジカルダッシュからの攻撃って多段ヒットだよな? --  &new{2017-10-28 (土) 03:23:42};
--だね。何気に威力・範囲が優秀だからダッシュして速攻出したりしてる。 --  &new{2017-10-28 (土) 13:11:03};
---これがあるからダッシュは最優先で5Lvにしたわ ページにも書いてあるけどCTが4→5で劇的に変わるのがデカい --  &new{2017-10-28 (土) 16:01:21};
-もっと攻撃の打音が激しかったらよかったのだが、範囲攻撃主体だからヒット重なりすぎるとうるさくなるからあかんのかねぇ --  &new{2017-10-28 (土) 04:20:12};
--攻撃時のしゅぽっしゅぽっ って音がなんかなあ --  &new{2017-10-28 (土) 09:49:41};
-捕まってるリリーパ族のEトラは生身だと吹っ飛ばせるけどDBは当たり判定ないのか攻撃効かなかった。これはこれで便利……か? --  &new{2017-10-28 (土) 08:18:58};
--りー --  &new{2017-10-28 (土) 12:34:54};
---りーじゃねぇぶっとばすぞ! --  &new{2017-10-28 (土) 15:17:07};
-これで何が残念かというと、返信してBGMが変わったと思ったら出だしの一瞬で元の曲に戻ること --  &new{2017-10-27 (金) 19:07:57};
--要望送っとけばそのうち登録済みの曲から処刑用BGM選べるようになるんじゃね --  &new{2017-10-27 (金) 19:31:02};
---アカチャンハドコカラクルノー --  &new{2017-10-28 (土) 09:05:03};
---アオニソマルマデー --  &new{2017-10-28 (土) 11:52:26};
---テーレッテー --  &new{2017-10-28 (土) 16:56:31};
--もう音量0にして自分側で曲流すしかない --  &new{2017-10-28 (土) 08:21:23};
--あー、それ思った。 変身中は任意のBGM流せればいいのになぁ。曲はルームに登録してある中から選べる感じで。 今までルームでは扱いにくかった戦闘用BGMが日の目を見る。 今回のコラボでは無限大クロニクルがエスカの兄貴の超必殺技BGMだったし。 --  &new{2017-10-28 (土) 10:35:40};
-クエスト中1度だけの制限そのままにゲージ溜め無くして最初から使用可能でいいんじゃね、ってのは甘えすぎだろうか --  &new{2017-10-28 (土) 09:24:17};
--まあそこまで行かずとももうちょっと溜まりやすくはして欲しいよな… --  &new{2017-10-28 (土) 10:02:53};
--そうしちゃうとクエストの調整が難しくなるんじゃない?基本的には前半多数の雑魚、後半ボス多めって形だろうし、対ボス弱くて対雑魚が強いDBを最初から使えるとクエストの構成が難しくなりそう --  &new{2017-10-28 (土) 12:56:44};
--ゲージ貯めがあるから生身の火力も上げたくなる(初心者目線)って事で俺はむしろこれでいいと思ってる。支援に命かけてる俺としては、ザンバースしっかりやらないと溜まらないってのは辛い所だけどね --  &new{2017-10-28 (土) 18:31:41};
-レイドとか単体相手だと生身の方が強いかね? --  &new{2017-10-28 (土) 09:59:02};
--変身時間も長いしね。でも育成次第ではやっぱり強いと思う(インフィニティで6万1発ずつ出てくるのを見ながら) --  &new{2017-10-28 (土) 10:22:30};
---まぁその前に溜められるかの方が問題だけどね 小木主 --  &new{2017-10-28 (土) 10:24:46};
--あと一番の問題として、細かい部位が狙えない。弱点を狙わないとろくにダメ出ない敵は大人しく使わないか解除するかして対応すること。(打撃耐性+弱点以外大幅ダメカットのゴーレムに2000~3000ダメ連発するゴリラ共見ながら) --  &new{2017-10-28 (土) 12:23:00};
---そういやゴーレムに正面からアルティメットインパクト撃ったら30万ちょっと出た気がするんだけどこれは打撃属性じゃない感じか --  &new{2017-10-28 (土) 17:36:00};
---ゴーレムは射撃耐性もあるから法撃かもしれないね。本格的に射撃力が意味無い子に --  &new{2017-10-28 (土) 19:07:34};
---耐性ない敵にインパクト撃ったら48万とかでるから普通に軽減されてるんじゃね --  &new{2017-10-28 (土) 19:54:40};
-演出とかから考えて他のDF形態にもなれるようになるんだろうけど、【双子】に関しては和睦の道が見えない…。 --  &new{2017-10-28 (土) 10:30:14};
--どおしたの~?何が怖いの~? --  &new{2017-10-28 (土) 11:05:43};
--トリックスター的な立ち位置だし、面白そうだから・楽しそうだからとかならワンチャン --  &new{2017-10-28 (土) 11:36:26};
---それぞれ右スティックR1R2・左スティックL1L2で操作とかだったら面白そうだなw キーボ派は...いろいろキーあるし、それで。 --  &new{2017-10-28 (土) 11:57:38};
--たぶん、依り代になった方の人格が出てくるんやないかな。若人(ユク姉の前の方)とかも初対面になるだろうけど --  &new{2017-10-28 (土) 11:54:10};
---双子に依り代の人格はないぞ。ババレンの依り代のオバサンとも主人公とは何の絡みもないしな。というか若人の国のゲッテムポジションはアウロラ(大人)ってそれ一番言われてるから。 --  &new{2017-10-28 (土) 15:31:04};
--家ダーカーに変身したら評価する --  &new{2017-10-28 (土) 12:36:32};
---家はDFじゃねーよw まあ、下手なレイドボスよりウザイ存在なのは確かだが。 --  &new{2017-10-28 (土) 16:19:32};
--【双子】だと倒した敵を複製して使役するネクロマンサー的な感じになるんだろうか --  &new{2017-10-28 (土) 12:40:20};
---じゃなくて玩具を扱う特殊な飛び道具主体のスタイルだろ。ダランブルのような --  &new{2017-10-28 (土) 13:19:01};
---【双子】だから攻撃回数二倍…いやそれは【仮面】っぽいか --  &new{2017-10-28 (土) 14:54:53};
--唯一絶対悪の双子が改心とかする後付け蛇足展開とかきたらもうストーリー見限るわ。 --  &new{2017-10-28 (土) 15:35:57};
---あげるわあなたに(CVこわれる課長)みたいなことをEP3のクロコタンでやってるし改心しなくても行けそうだゾ --  &new{2017-10-28 (土) 19:06:12};
---弱らせた双子から無理やり力を吸い取るゲス安藤が見られるかもしれないぞ --  &new{2017-10-28 (土) 19:13:19};
---子供で悪とはいえ純粋なものだからこそ懐柔しやすいというものでは? --  &new{2017-10-28 (土) 23:02:54};
---破壊の好奇心の塊だから面白そうと思えば案外貸してくれそう。 --  &new{2017-10-29 (日) 12:02:25};
-リリーパとかのセンサー普通に当たっても当たってないことになってる。 --  &new{2017-10-28 (土) 14:59:36};
--それと、エリア移動すると強制的にDブラスト解除される --  &new{2017-10-28 (土) 15:09:14};
--海岸探索などのロドス釣り上げるアンカーや銃座に座ることは不可能 --  &new{2017-10-28 (土) 15:29:55};
---座れたらシュールすぎw --  &new{2017-10-28 (土) 20:00:12};
--リリーパTAで便利そう --  &new{2017-10-28 (土) 16:44:47};
--既出かもしれないけど、内部的にエネミー扱いなのか戦闘機に攻撃が当たると戦闘機にダメージが入る --  &new{2017-10-28 (土) 16:57:48};
--練習の魔神壁のデバフバリアに触れてもなんもないけど、実物はデバフかかるんだろか。緊急じゃ魔神壁ほとんど出てこないからわからん --  &new{2017-10-28 (土) 19:58:23};
-ひょっとしてエルダー形態の攻撃って、全部打撃属性? --  &new{2017-10-28 (土) 15:00:37};
--だと思うけど、調べたわけじゃないのではっきりとは言えないです。どうやって調べたらいいんだろう? --  &new{2017-10-28 (土) 22:56:44};
---打耐性あるやつと無いやつ殴って確認すればいいんでね?バスターとか露骨に耐性持ちばっかだし --  &new{2017-10-29 (日) 00:03:05};
-育成メニューや発動演出からして、ほかのDF人間態にもなれるようになるのかな --  &new{2017-10-28 (土) 15:01:57};
--今のコレクト武器の潜在の内容的にもほぼ確実だろうね。正直かなり楽しみだわ・・・ --  &new{2017-10-28 (土) 15:15:24};
---コレクト武器はダークブラストと何の関係もないから……ダークブラストはエルダーだけでしょうな。他の増やしても扱いきれんしパワーバランスますます崩壊するだけだからいらんわ。 --  &new{2017-10-28 (土) 15:33:57};
---関係もないとは…。ゲージがあがりやすくなったり持続時間伸びたりするのに…。ちなみに指名されてるから可能性としては高いと思うけど --  &new{2017-10-28 (土) 15:36:13};
---枝1はたぶんコレクト武器を見ずに言ってるんだろう 小木 --  &new{2017-10-28 (土) 15:51:29};
---↑見た上で言ってるぞ。エルダーレブリーのことだろ?それがなんでダークブラストと関係あるんだよって言いたい。 --  &new{2017-10-28 (土) 18:47:34};
---ディトネの潜在なんだよなぁ・・・ --  &new{2017-10-28 (土) 19:02:12};
---枝4 は?新しいコレクト武器の潜在の話をしてるんだけど??誰も能力の話なんかしてねーよ!&color(Silver){(まさか釣りか・・・?}; 俺はそんな得意げにものを言う前にもっとちゃんと文字を読んで確認しろよと言いたい。 小木 --  &new{2017-10-28 (土) 19:07:08};
---枝4はディトネの武器ページ行って潜在確認してこいよ --  &new{2017-10-28 (土) 19:15:52};
---すまん勘違いしてたわ。確かに潜在能力のとこに【巨躯】の変身時間~とか書いてたわ。しかしこれ以上ダークブラストなんか増やしても扱いきれなくなるだけなのにわざわざ増やす必要は絶対ないと思うわ。 --  &new{2017-10-28 (土) 21:34:17};
---どうしてもダークブラストが許せなくてしかたないんだという事はわかった。&color(White){潜在と特殊能力を間違える程度には冷静さを失う程ということも}; --  &new{2017-10-28 (土) 22:47:13};
---まぁ他のブラストも使いたいって人意外といる気がするけどね。特にルーサーとか --  &new{2017-10-28 (土) 23:10:25};
---女キャラだとやっぱエルダーは違和感しかないから他のDFモチーフDB欲しいわ --  &new{2017-10-28 (土) 23:27:20};
---枝1 お前が上手く扱えないだけで他の人は普通に使うから増やしても大丈夫よ? --  &new{2017-10-29 (日) 00:07:10};
---正直システム的な面じゃなくてストーリー的な設定の面で納得いかない。結局ちゃんとした説明なさそうだしな。まあ、これ以上は愚痴板なんでやめとくわ。とりあえず勘違いしててすまなかった…… --  &new{2017-10-29 (日) 01:27:45};
-溜まりにくくて実質バスター専用AISみたいになってる気がする --  &new{2017-10-28 (土) 17:24:49};
--雑魚が湧くクエならわりとすぐたまるぞ --  &new{2017-10-28 (土) 17:27:12};
-ダクブラ自体は面白いが・・・死んでも元キャラに戻るだけってちょっとやりすぎじゃね?って思う。発動で無敵回避出来て1分間暴れる事が出来てその間実質命が2つになるわけだし相手が大技出して死んでも元のキャラで戦えるってそれだけでかなり便利すぎるんだが・・・変身後はスタンとか合っても良い気がする(だから貯める時間がちょっと長いんだろうが) --  &new{2017-10-28 (土) 13:21:50};
--まぁ溜まってたらの話ですがね、それにAISと同じ仕様だし別に何にも思わんわ --  &new{2017-10-28 (土) 13:36:25};
--90秒ごとに20秒間無敵になれるカタコンとかいうスキルもあるしセーフ --  &new{2017-10-28 (土) 17:32:19};
--たったの60秒間(武器の潜在抜きで)しか使えん代物でスタン効くような事したら、Dブラ自体紙装甲(HP防御等スキル全振りしたら変わるかもしれんが)だから、スタンされたら図体デカイし一瞬でやられる可能性も出てくる。荒れる未来しか見えないぞ。そうするなら、単純な考え、耐久を上げて効果時間も60秒以上にしなきゃ割に合わん。上手い人は更に今より得して、下手な人は損するが(そこでまた荒れる可能性が出てくるんじゃないかな)。 --  &new{2017-10-28 (土) 18:56:07};
-ところでそろそろいい略称定まらないかね…DBだと文脈からわからなくもないがややこしいし、Twitter見ててもゴリラとかダーブラとかだし…(これもDB --  &new{2017-10-28 (土) 19:03:45};
--DKBでいいやろー --  &new{2017-10-28 (土) 19:25:28};
--DBで定着してるっぽいんだよな。俺的にはドラボですかね --  &new{2017-10-28 (土) 19:28:22};
--自分はDブラでいってるな。煽るわけじゃないけど、なぜ略し方が被るDBを使いたがるのかよく分からん。打ち込むのが楽ってのは分かるけど、Bをburaで打ち込むぐらいどうってことないと思うんだが…とは思う。 --  &new{2017-10-28 (土) 19:36:21};
---ダー とかでいいと思う --  &new{2017-10-28 (土) 19:38:05};
--もうゴリラでよくね? --  &new{2017-10-28 (土) 20:56:40};
--もうゴリラとしか言ってないわw他のスキルもゴリラ連打パンチとかゴリラ飛び蹴りとかゴリラウォールに自動変換されてる --  &new{2017-10-28 (土) 20:59:36};
--DF化で通じるやろ。判らん略称ほど意味のないもんはないから知らん人が聞いても通じるのは前提として --  &new{2017-10-28 (土) 21:13:04};
--俺の周囲は全員ゴリラって言ってるわ --  &new{2017-10-28 (土) 21:16:58};
---ゴリラは知らん人が聞いたらさっぱりわからないよ。というかそれ略称じゃなくてあだ名だから内輪ネタにしかならんと思う --  &new{2017-10-28 (土) 22:31:21};
--カタカナ表記ならダーブラが一番無難で良いだろう。ゴリラは既にロックベアやら何やらといった見た目がゴリラな連中がたくさんいるから紛らわしいし。 --  &new{2017-10-28 (土) 22:04:15};
---そういやドラゴンボールもDBだったな --  &new{2017-10-29 (日) 12:53:01};
--他のDBも来るだろうし、なんだかんだ巨躯はゴリラでおちつきそう --  &new{2017-10-28 (土) 23:08:18};
---ゴリラ 鳥 虫 かな?双子はなんだろ --  &new{2017-10-28 (土) 23:21:26};
---ダランブルの外見ってどう言えばいいんだろうなアレ。自分には呪い人形とか呪術師とかそっち系に見えるが --  &new{2017-10-29 (日) 14:23:10};
--デブ --  &new{2017-10-29 (日) 05:49:23};
--よくある略称の使い分けだとDBrとかじゃね。ただ最近お前それマジ?ってレベルで英単語慣れしてない子もいるからDBr、DBlって書いてもどっちがどっちかわからん子もいるんだろうなと思う --  &new{2017-10-29 (日) 06:30:35};
--ダーブラ→ダブラ→W --  &new{2017-10-29 (日) 14:41:10};
---W→草→草不可避→元SMAP「そうふかひ?」 --  &new{2017-10-29 (日) 16:10:46};
--ダークブラストエルダー(DBE) --  &new{2017-10-29 (日) 20:20:34};
--DaBって呼んでる --  &new{2017-10-29 (日) 20:27:14};
-クエクリアした瞬間にゴリラ経験値入るから、クリア後に破棄してロビーに戻っても大丈夫と一応報告 --  &new{2017-10-28 (土) 19:27:09};
-機能のカスタマイズにしろカラー変更にしろAISにこそ欲しかったのがこっちに来るのがなんとも… --  &new{2017-10-28 (土) 21:09:50};
--機能のカスタマイズっていうより機能のアンロックだから必要だったかどうか疑問 --  &new{2017-10-28 (土) 21:19:50};
--たぶん始めは全MAXの状態で実装する予定だったのが、それだとつまらないから成長要素を付けて弱体化した感じに見える --  &new{2017-10-28 (土) 21:24:14};
---逆に全MAXだと調子づいて何も学習しない雑魚が出るだろ。未だにバスターでゴーレム殴ったり腕破壊してないディーオに殴りかかってカスダメ連発したりオラオラ空振ったり無駄な行動してるんだから。なぜ〇〇マンなんて蔑称がいくつも作られてるか考えてみろよ --  &new{2017-10-28 (土) 21:30:13};
---これ育ててるとわかるが全MAX無茶苦茶強いぞ。今でも強いのに更に上があるってことだし --  &new{2017-10-28 (土) 21:43:59};
---初期打撃力3500と比べると攻撃アップ1000で+28%、各攻撃アップが+30%、エスカレーションの平均で+5%で初期の1.75倍ぐらいの火力になるのかな --  &new{2017-10-28 (土) 22:22:54};
---ゴーレムは頭にインフィニティすればいいんだけどな。まぁ打撃耐性があるからこっち1人しかいなかったりとかの状況ぐらいだな --  &new{2017-10-28 (土) 22:49:21};
---マビ〇〇英〇〇ってアクションRPGにも変身システムあったけどそれも育成要素あったし、そういうのとか参考にしてるんじゃないか。アクセス数維持や課金コンテンツにも繋げやすいだろうし… --  &new{2017-10-29 (日) 12:48:43};
-Hrで装備強い人はDBを弱いって言ってて、下位職や装備弱い人はDB強いって言う。丁度いいバランスってことかもね --  &new{2017-10-28 (土) 19:06:01};
--バウンサーのDBかと思ったやないか --  &new{2017-10-28 (土) 19:06:56};
---文脈と書いてるページと空気読もうや --  &new{2017-10-29 (日) 20:22:17};
--育成がわりとしっかり機能してるのと、時間が短いのもいいと思う。 --  &new{2017-10-28 (土) 19:08:19};
--正直クラスどうこうの話じゃない、中の人次第。Hrもヒロブ切れたら弱いし。ただHrと同じで対雑魚性能はかなり高い。 --  &new{2017-10-28 (土) 19:11:32};
--経験値1000万超えたあたりから普通に強くなってきてるけど --  &new{2017-10-28 (土) 19:24:02};
--装備弱い人こそゴリラ必要なのに、ダメージ稼げないから変身しづらいのはちょっと設計的にどうかとは思う --  &new{2017-10-28 (土) 19:24:49};
---かなり差が縮まるようにはなってるよ。少なくとも完全な比例ではない。流石にダメージ稼いでる人より時間的に早く使えるようになるってことはなさそうだけど。 --  &new{2017-10-28 (土) 20:26:15};
---逆に変身しやすかったら、ゴリラにあぐらかいて装備を鍛えないって言うのも絶対出てくるからな --  &new{2017-10-28 (土) 21:51:11};
---より移動速度が必須って感じに思えるかな、これはダークブラストに限った話じゃないが。着いた頃には敵が蒸発しダークブラストも溜まらないと成ったらえらい事だしね。移動と攻撃にPP使うとなるとよりHr準拠になってる気がする。(上級だから当然なんだろうけどね) --  &new{2017-10-29 (日) 12:40:24};
--使いどころわかってれば装備関係なく普通に強いぞ。その辺考慮することなく弱いって言ってるならそいつは装備がいいだけの脳筋だろう --  &new{2017-10-28 (土) 20:01:31};
--得意・苦手な場面が結構はっきりしてるから合致すれば十分強いと思うんだけどな。グラーシアみたいなの殴って弱いって言ってるのは知らない、Hrだと攻撃可能な場面が変身しちゃうとまるまる潰れたりするし --  &new{2017-10-28 (土) 20:35:30};
--PPの制約無しにブライトネス連打してるものと思えば強い。どんぐらいDPS出てるかは知らんけど。 --  &new{2017-10-28 (土) 21:18:42};
--Hr装備かっちり揃えてるけどブラスト普通につえーぞ? --  &new{2017-10-28 (土) 21:42:29};
--という木主の妄想 --  &new{2017-10-28 (土) 21:54:48};
---というよりは実際にちゃんと使ってないエアプのテンプレじゃないの --  &new{2017-10-28 (土) 22:17:20};
--まだ強化も終わってないだろうに --  &new{2017-10-28 (土) 22:58:31};
---強化終わるのいつになるんだろうなこれ。必要経験値大分多いが --  &new{2017-10-28 (土) 23:21:14};
---基本的にスキルLv中盤である程度形になって最後まで取り切るかどうかは趣味って扱いだぞ --  &new{2017-10-29 (日) 05:29:30};
--まあ未強化ではじめてDB使用したとき生身のほうがつええなこれってのは誰でも思うだろうし、まだ強化してねえんだろ --  &new{2017-10-29 (日) 00:15:18};
-インパクトはJAしなくて良かったのか… --  &new{2017-10-28 (土) 22:52:40};
-個人的な意見だけど各PA毎の性能等の解説も用意した方が良い気がする・・・簡易的なもの以外で・・・ --  &new{2017-10-28 (土) 23:00:04};
--すまん、今の物で既に十分そうだ・・・伐採してくれ  &color(Aqua){木主}; --  &new{2017-10-28 (土) 23:02:01};
-通常攻撃が威力、使用頻度的に主力になるから攻撃ステとDアタックアドバンスを優先して上げたいね。フィジカルダッシュのステアタも威力凄まじいからこっちもLv5まで上げたい --  &new{2017-10-28 (土) 23:01:35};
--基本的に乱戦向きだから防御も上げておきたいところ。初期値のままだと諸すぎてしばしば出落ちおじんさんになってしまう --  &new{2017-10-28 (土) 23:04:54};
--1500万以使以上貯まって使っててるけど通常連発、ライダーキック連発だけでいい気がしてる敵が溶ける溶ける --  &new{2017-10-28 (土) 23:22:59};
---バスターのディフェンス終盤だと沸き地帯にパニッシュかますの楽しいぞ --  &new{2017-10-28 (土) 23:42:05};
---パニッシュほんと気持ちいい ライダーキックと通常4→5も好き --  &new{2017-10-28 (土) 23:45:31};
--全攻防11・Dアタ5・ストライク7で6.237M。通1~3ストライク通5だと大抵の雑魚処理は快適だね。 --  &new{2017-10-29 (日) 13:07:31};
---カンスト上限突破してませんかね…… --  &new{2017-10-29 (日) 14:57:40};
---6.237M=6237k 小数点ねカンマじゃないよ(´・ω・`) --  &new{2017-10-29 (日) 20:59:07};
-エスカレーションパワーの説明って嘘記述ってこと?エスカレーターじゃなくてエレベーターやん・・・ --  &new{2017-10-29 (日) 00:19:12};
-身体の色を変える方法は無いのだろうか? 敵と見分けがつかない 運営の目的はココか? 精神的なイラつきが相当高い --  &new{2017-10-29 (日) 00:28:36};
--低設定だと見分けつかないらしいがそうでないならちゃんと見てないだけ。 --  &new{2017-10-29 (日) 00:41:47};
--今後実装したいと言ってるらしい -- [[木主]] &new{2017-10-29 (日) 00:53:38};
---申し訳ない…木主じゃないです --  &new{2017-10-29 (日) 00:54:11};
--バスターやマルグルなら画面全体はなんとなくしか見ないでマップ見て戦ったほうがいろいろ捗るし見た目が紛らわしくても騙されにくくなるで --  &new{2017-10-29 (日) 00:59:15};
--カラーチェンジできるようになるぞ --  &new{2017-10-29 (日) 01:03:55};
--9周年位になると運営も敵を作るのが出来なくなって、ダークブラスト経験値でアークスを分けそうだな 最後は戦い合い消滅するpso2世界…(木主 --  &new{2017-10-29 (日) 01:26:40};
---??? --  &new{2017-10-29 (日) 01:28:11};
---ちょっとなにいってるかわかんないですね… --  &new{2017-10-29 (日) 06:33:33};
---アークス達があまり余った力でダーカーを滅ぼすも、その杉田力を制御できずに闘争おじさん兼アークス間抗争が勃発した後自壊し、再び新たなダークファルスとともにダーカーが生まれるってことじゃね? --  &new{2017-10-29 (日) 09:51:27};
---???「杉田さん酷いっすわー」 --  &new{2017-10-29 (日) 12:11:38};
--いい案がある。敵エルダーを☆13ばりにキラッキラにしよう --  &new{2017-10-30 (月) 05:53:45};
---虹オーラブーストかな? --  &new{2017-10-30 (月) 13:21:20};
-ダークブラストのボイスって飛田さん? --  &new{2017-10-29 (日) 00:55:55};
--飛田さんと聞くと「修正ー!」を思い出すか、「亜美・・・」を思い出すかで年齢がバレる --  &new{2017-10-29 (日) 01:23:12};
---??「クイガイガアリソウダ。さっさと食べようよ。」 --  &new{2017-10-29 (日) 03:38:53};
---???「死んだんじゃないの~?」 --  &new{2017-10-29 (日) 15:09:03};
--ダメだドク、当たらん --  &new{2017-10-29 (日) 11:31:25};
--ドゥドゥに負けて挫折した元ファイター「こんなこともあろうかと、鍛え続けたこの体!!」 --  &new{2017-10-29 (日) 14:35:11};
-とりあえずサブキャラの開放が手間だねコレ。フィジカルダッシュ解放のためにバスター向かないサブキャラでもバスター1戦は強要されるうえに討伐500稼がないとインパクト解放出来ないっていう。 --  &new{2017-10-29 (日) 01:03:21};
--ソロでフリー行って結晶拾ってバスター通せばまあまず勝てるけど、時間食うからな --  &new{2017-10-29 (日) 02:45:15};
--育ってないキャラで○○武器で撃破~系のオーダーやるときダークブラスト便利よ、対ボス特化みたいなもんだし --  &new{2017-10-29 (日) 03:37:08};
--一番重要なダッシュなら、ストーリーバスタークエどうせ誰も集まらんしサブキャラソロでいって解放するのもアリだよ。かなり拠点のHP高くて失敗することはまずない。 --  &new{2017-10-29 (日) 08:16:11};
---EP4までならストミもキャラごとだったからありだけど、今はわざわざサブで行く意味がなw --  &new{2017-10-29 (日) 14:32:34};
-ダークネスウォールの効果が全く感じられないんだけど不具合なのかね?敵全員ガン無視で突っ走って行くんだけど… --  &new{2017-10-29 (日) 11:49:14};
--バスターでの話なら防衛と一緒じゃね?塔タゲで走り出したらその行動の繋ぎが切れるまで走り続ける。ウォークライとビクトリーシャウトも同様 --  &new{2017-10-29 (日) 12:09:02};
---それどころかバスターはその手のスキルを敵が受け付けにくくなってる --  &new{2017-10-29 (日) 12:11:04};
--もはやヘイト効果なんてどうでもいいから、ダーカーウォールみたいな通せんぼ効果(対エネミー)にしてほしいわ --  &new{2017-10-29 (日) 14:13:47};
--ろくに仕事しないくせに出が遅すぎるんだよな --  &new{2017-10-29 (日) 15:17:13};
--小型は張り付くけど、中型以上は素通りする感じ。バスターだと骨とゴブとダガッシュくらいじゃないかな --  &new{2017-10-29 (日) 16:22:02};
--最後のラッシュとかにいい位置に置くと群がってるっぽいけどそのいい位置がいまいちわからんしそもそも沸き地点わかってたら走らせる前に殲滅できるんだよな。変身中ずっと効果適用されるんなら反対側に張っといて時間稼ぎに使えそうだが。 --  &new{2017-10-29 (日) 16:45:41};
-レイドボスもDBまみれになるかと思いきや今のところゲージ最大になるころにはほぼ終盤だから割といい? --  &new{2017-10-29 (日) 12:18:35};
--いや単体相手のレイドなら下手にゴリラになるより酢で殴ったほうが強い --  &new{2017-10-29 (日) 12:59:02};
---両手に計24本のミ○カン酢を持った12人のアークスを想像してしまった・・ --  &new{2017-10-29 (日) 14:45:56};
---最後まで育ててればいいとは思うけどまぁ溜まるのは最後くらいだしなぁ --  &new{2017-10-29 (日) 15:42:22};
--昨日行ったゼイネだと12人誰もダークブラストしてなかったな、てっきり@5分でゴリだらけになるのかと思ったがHrに効いてもゲージが溜まってなかったみたい。 --  &new{2017-10-29 (日) 13:13:52};
--良くも悪くもペットみたいに天井が固いから装備が強くなるほど相対的に微妙になる感じだな --  &new{2017-10-29 (日) 13:26:41};
--ボスがDB祭りになるってのはなさそうだからいいと思う。なれても1分だしね --  &new{2017-10-29 (日) 15:04:11};
-性差は勿論、元の造形によって個性が出るようにならないかな。 --  &new{2017-10-29 (日) 16:08:48};
--ならないね --  &new{2017-10-29 (日) 16:13:58};
--とりあえず色は変えられるようになる --  &new{2017-10-29 (日) 16:42:53};
---別に色だけ変えられてもしょうがないんだよなあ --  &new{2017-10-29 (日) 22:49:45};
---変えられないよりはいい --  &new{2017-10-30 (月) 17:44:44};
-常設バスター回すと経験値が13万になったり7万になったりするんだがなんで?倒したエネミーの違い? --  &new{2017-10-29 (日) 18:09:11};
--このページ良く読もうぜ 緊急バスターは常にヴェルンだから30%だけど常設はクエントのときもあるから、クエントのときは10%になる。その違いやで --  &new{2017-10-29 (日) 18:41:35};
---正直選ばせてほしいわ。この運ゲー要素は流石に要らない。まあADボスの謎運ゲーもあるから選べるようにはならないんだろうけど。 --  &new{2017-10-29 (日) 20:57:54};
---それしたらさらに人が分散するだろ --  &new{2017-10-30 (月) 00:59:39};
-成長してきたらかなり強く感じるようになってきたから、ディトネーションの7秒アップも馬鹿にならないかもね。+30だけど作っておいたわ、踊ってる時に持ち替えるだけだし --  &new{2017-10-29 (日) 16:18:42};
--変身のオートワードにパレット指定のワードを入れておくと自動で持ち替えて楽だよ --  &new{2017-10-29 (日) 16:22:27};
---天才かよ、それ使わせてもらうわ --  &new{2017-10-29 (日) 16:34:03};
---HENSHIN (キューンキューンキューン)“CHANGE ELDER” --  &new{2017-10-29 (日) 17:14:20};
---【敗者】に時間操作効果付けよう --  &new{2017-10-29 (日) 18:10:49};
---メシアタイムさんのこと馬鹿にすんな --  &new{2017-10-29 (日) 18:44:41};
---それで効果のる? ライコウみたく少し時間置かないと無効になったりしないか? --  &new{2017-10-29 (日) 20:18:47};
---やってみたがのってるね --  &new{2017-10-29 (日) 20:38:28};
---ラグが気になるけど変身ポーズ中に解消されて大丈夫になるのか --  &new{2017-10-30 (月) 14:28:07};
---ボタン押してから変身ポーズ中に違う武器に切り替えると潜在乗らないから、変身確定するまで持ち替えない方がいいね --  &new{2017-10-31 (火) 07:39:43};
-フィジカルダッシュ攻撃でサラマンダの群れに突っ込むの、まさに蹴散らしてるって感じでめちゃくちゃ気持ちいい・・・ --  &new{2017-10-29 (日) 19:04:36};
-敗者形態が加速モードと低速モードを使い分ける第二のヴィオラになるから見とけよ見とけよ --  &new{2017-10-29 (日) 19:27:15};
--さて、片付けの時間だな --  &new{2017-10-29 (日) 20:16:11};
--アンゲル基準だと固定砲台みたいな性能になりそうだけどな --  &new{2017-10-29 (日) 20:21:25};
--ビッククランチプロジェクト撃ちたい --  &new{2017-10-29 (日) 20:23:33};
---今のエルダーの実装状態を見てると、サフォイエ、ナザン、サバータ、メギドくらいしか実装してくれなさそうなのがね --  &new{2017-10-29 (日) 21:53:57};
---アルティメットインパクトみたいな感じで使えたらなー --  &new{2017-10-29 (日) 22:20:09};
---エルダーさん剣を倉庫に忘れてしまってるからなぁ --  &new{2017-10-30 (月) 05:57:41};
---ビッグクランチの最後のビームを粒子砲みたいに使えそう --  &new{2017-10-30 (月) 13:25:35};
-DBの流れのお陰で仮面救済がどんな形で実現できるか想像できるようになったのは大きい ディーオなら普通に使いやすそうだし --  &new{2017-10-29 (日) 21:06:53};
--新ダークブラストがくるとしても若人、双子はないと思うんだよね、そんなに絡みがあったわけじゃないし。ゲッテムハルトとエルダーはEP2後半で共闘した立場だから第一弾として選ばれたんじゃないかなと。また、マトイがなにかの気配を感じているような描写があったので次にダークブラストが来るとしたらEP5のラストあたりに仮面とマトイがなんやかんやでディーオ形態のダークブラストを習得みたいな形になるんじゃないかと思ってる --  &new{2017-10-29 (日) 22:51:52};
---ババレンじゃなくて大人アウロラとかならワンチャンあるかも、DFの近縁種だけど最終的に和解してて味方してくれそうなマザーって言うのが --  &new{2017-10-30 (月) 00:32:19};
---オラクル側でも異変起きてるし、ユク姉かアウロラ死ぬのはワンチャン。双子も直接DF因子渡されてるからマトイのなかに残ってる可能性ありかも。双子はでて来ないけどマトイが渡しに来るとか。 --  &new{2017-10-30 (月) 00:38:57};
---双子・・・パティエンティア・・・!ここからみちびきだされるこたえは --  &new{2017-10-30 (月) 02:36:47};
---忘れてるかもしれんけどユクリータは元々残りかすを受け取っただけでしかも今はその残りかすすらも浄化されて消滅してるからね。ユクリータ及びそのなかから出てきたアウロラはもう若人の力はこれっぽっちも持ってないよ。 --  &new{2017-10-30 (月) 11:45:27};
---アル君からマザーの力の一部を(ry みたいなのがあれば嬉しいんだけどね・・・『お前がマザーになるんだよ!』的な --  &new{2017-10-31 (火) 02:27:34};
---???「オメガやし設定適当でええやろ」 --  &new{2017-10-31 (火) 23:36:08};
-DB効果時間延長スキル追加して欲しいところだ、せめて1waveまるまる変身していたいんだ --  &new{2017-10-29 (日) 21:45:12};
--「一部レイドボスだと溜まる前に終わる」「強さとしては充分だが慣熟に60秒は短い」ってのが今んとこネックか --  &new{2017-10-30 (月) 17:42:45};
-バスター人いねえ、フィジカルダッシュが解放できねえ 久々にログインしたけどなんか間違ってるのか? --  &new{2017-10-29 (日) 22:04:25};
--通常バスターは人数で塔の堅さが変わるようになったからフリー一人でも失敗することなんてそうないぞ --  &new{2017-10-29 (日) 22:08:57};
--それならソロで行ってゲージ貯めてDB発動だけした後にラーメンでも食ってくるといい、クエ失敗でもバスターでDB発動という条件は満たすぞ --  &new{2017-10-29 (日) 22:21:36};
---失敗したら3000ポイントがマイナスされて二度と上級行けなくなるじゃないですかやだー --  &new{2017-10-29 (日) 23:32:41};
---バスター緊急を捨てて鍵部屋でやればおk。なお --  &new{2017-10-29 (日) 23:44:46};
---ダークブラストのお陰で上級復帰は実装前と比べるとかなり楽だよ 少なくとも俺がいる船ではだが --  &new{2017-10-29 (日) 23:54:41};
--バスターでやる必要はないです --  &new{2017-11-01 (水) 18:12:45};
---んー?エアプか文盲かどっちだ? --  &new{2017-11-01 (水) 21:47:59};
-スキル全て取るのに必要な経験値やばすぎ。実経験値換算で22億5千万ってなんだ...。 --  &new{2017-10-29 (日) 22:49:02};
--高レベルスキルの伸び率があんまりよくないのも「別に全部取る必要はないけど、極めたいならどうぞ」という方向性らしい --  &new{2017-10-29 (日) 22:53:41};
--バスター緊急だけ行ってれば7億5千万でフルブで緊急300回くらいで済むぞ!・・・は? --  &new{2017-10-29 (日) 22:55:33};
--アカウント共通だし、スキルLvMAXと1個下の性能が誤差な物が大半で、実質その半分以下の経験値で性能の9割以上を発揮出来るからへーきへーき --  &new{2017-10-29 (日) 22:56:06};
--運営『いいのよ?』(´・ω・`)つ獲得経験値+150% EX獲得経験値+75% EXトライブースト+50% シフタドリンクプレミアム2 --  &new{2017-10-30 (月) 00:09:45};
---EXブーストの入手経路がもうちょっとお手軽だったらな --  &new{2017-10-30 (月) 00:20:30};
--巨躯だけでそれだからな。まだ残りが待ち構えてるぞ(白目) --  &new{2017-10-30 (月) 20:31:17};
-記載お願いします。ショック中に変身してポーズにしゃっくり起こすと何事もなかったかのように中断されてシュールなエルダーBGMがちょっと流れる。ちなみに再発可能 --  &new{2017-10-29 (日) 23:28:08};
--現状唯一の中断かも --  &new{2017-10-29 (日) 23:37:44};
---おでんの特殊スリップもなんじゃね?パラレルで確かめれないが --  &new{2017-11-01 (水) 01:02:09};
--そんな小ネタ要らんだろ どうしても載せたきゃ自分で書きな 消されても知らんがな --  &new{2017-10-29 (日) 23:38:23};
---そんなカリカリしてどうした?スキル発動時の中断は無駄撃ちになるものが多いから有用な情報だと思うけどな --  &new{2017-10-30 (月) 00:53:02};
---まぁガッツポーズ系全部に言えることだしなぁ --  &new{2017-10-30 (月) 00:57:06};
---現状ガッツポーズ系が減ったから、これから手を付ける人のための注意喚起にはなるかもね。 --  &new{2017-10-30 (月) 01:03:36};
---変身時間が長いからガッツポーズ以上に気をつけないといけないけどね --  &new{2017-10-30 (月) 01:09:20};
---割と重要だから普通に書くわ。問題になる程の長文使う訳でもないし --  &new{2017-10-30 (月) 02:38:37};
---小木は多分自分で情報出して載せたいけどなにも発見できずこうして新情報入手してくる人に嫉妬してるだけだから… --  &new{2017-10-30 (月) 13:30:12};
---いやキャンセルされること自体は実装初日から情報出てるから --  &new{2017-10-30 (月) 14:02:49};
---お、そうだな。じゃあ何故載せなかったのか。という話になるんですけどね。初見さん --  &new{2017-10-30 (月) 15:12:22};
---誰も編集する気がないから。なぜ書いてない論争したいならタイタン武器のページとか見て来いよ --  &new{2017-10-30 (月) 16:55:41};
---編集出来ない自治厨ほんま --  &new{2017-10-31 (火) 15:39:35};
-アクション系のAWは変身中はどれも適応されなくて無理だけど他のAWや手動ならボイスコマンドを使うと変身中でも喋らせることができるみたい。小ネタ用にどうぞ(可愛い声でやるとかなりシュール) --  &new{2017-10-30 (月) 01:08:03};
--キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!! --  &new{2017-10-30 (月) 09:41:12};
---凝縮、疑似崩壊。(迫真の演技) --  &new{2017-10-30 (月) 13:31:39};
-砂漠や浮遊大陸で発生する竜巻に飛ばされませんでした --  &new{2017-10-30 (月) 05:31:49};
-DB中TAリリの坑道センサーに引っかかっても反応しないから職にとらわれず北先押しの安定感が増した --  &new{2017-10-30 (月) 05:37:28};
-複合テクと同じように、他人のダークブラストも溜まるとSEが聞こえる模様。ただしフレンドとPT組んでる時に起こったのでPTメンバー限定かも知れないのと、SEがいまいち静かだから気づきにくい --  &new{2017-10-30 (月) 07:05:55};
--いや、普通に他人でも聞こえる。というか複合もそう。距離が関係するだけでPTは関係ない --  &new{2017-10-30 (月) 19:09:41};
--何の意味があるのか…それとも単にギジュツガなのか… --  &new{2017-10-31 (火) 20:00:14};
---SEが聴こえる、ただそれだけの事でギジュツガとかちょっと拗らせすぎじゃないかな --  &new{2017-10-31 (火) 23:37:27};
-ダークブラストの称号で報酬200SGがあるんだが、取得条件がダークブラストを極めたって…どういうことだってばよ? --  &new{2017-10-30 (月) 07:47:04};
--恐らく全スキルをフルで取ったら解放される称号かもしれない --  &new{2017-10-30 (月) 07:58:52};
--全スキルMAXだとして、億単位の経験値が入るほどPSO2に時間割いたのに貰えるのが200SGってすげぇしょぼいな、もらえないよりかはいいけど。 --  &new{2017-10-30 (月) 13:55:52};
---時間さえあれば誰でも手に入れられるし --  &new{2017-10-30 (月) 14:51:25};
---ソロ花S評価称号とすると確かにちょっと物足りない気はする レジェンド維持よりは楽かもしれんが --  &new{2017-10-31 (火) 10:10:17};
-ちょっとした質問だけど、アンガにダークブラストで攻撃したら耐性付くのかな? --  &new{2017-10-30 (月) 17:39:43};
--つかないみたいなのをちょいちょい見たしつかないんじゃね?俺は確認してないから断言はできないけど --  &new{2017-10-30 (月) 17:40:35};
--ついたことない --  &new{2017-10-30 (月) 17:42:41};
--結構最初の頃に言われたけど体制は付かない。無属性の武器無し特殊攻撃って枠だから耐性の付きようが無い。ワンガーの上が出たら付くかもねって感じなので今は気にしないでええ --  &new{2017-10-31 (火) 12:16:59};
--アムチのアンガとか、いまだHr率の高さからソード、マシンガン、タリスみたいな耐性がつくことが多いけど、DBとっとけば安心して戦えるわけだ --  &new{2017-11-02 (木) 03:58:51};
-書いてないみたいなので一応 グアル・ジグモルデの死の呪いを生身で受ける→変身→即死攻撃で即死(変身も解除) 変身状態だと当て方の問題なのかそもそも宣告を受けず(吸引が生じない件も含めてPCの位置が高すぎるのかも?) オーディンは出てこないので未検証 --  &new{2017-10-30 (月) 17:50:49};
--あの即死は一定時間後に状態を戦闘不能に変更する状態異常を付与する的なもので、解除条件がジグモの腹破壊または討伐もしくはキャンプシップへ退避しかないので変身前に食らってると変身で解除されず成立すれば戦闘不能、変身してると状態異常無効で付与されないからきかない、って感じなのかもしれないね --  &new{2017-10-30 (月) 18:26:51};
-質問ですが、ダークブラストのスキル解放条件である「いずれかのエネミー」の撃破って、自分が変身中に別のプレイヤーが倒したものでもカウントされますか? --  &new{2017-10-30 (月) 18:04:30};
--自分のみと思われ --  &new{2017-10-30 (月) 18:27:24};
--木主です。先ほど遺跡ADで試してみたのですが、自分が変身中に別のプレイヤー(生身)が倒した場合でもカウントされました。クラリスクレイスの複合テクニックのクライアントオーダーと同じように、自身で倒さなくても良いみたいでした。 -- [[木主]] &new{2017-10-30 (月) 18:35:42};
---pt組んでないとダメとかでは無いの? --  &new{2017-10-30 (月) 18:49:56};
---PT組んでるとカウントだが関係ないと非カウントだ。そうじゃなかったらバスター緊急行ったやつはとっくに全員討伐数クリアしてるわ --  &new{2017-10-30 (月) 19:08:41};
--一番簡単なのはN春子タンTA --  &new{2017-10-30 (月) 20:43:31};
--PT組まずに不断参加してたけどたまってたよ --  &new{2017-10-31 (火) 11:54:09};
-ダークブラストの攻撃力って武器に左右されないみたいだけど(ロビーで武器持ち替えてみた結果)、潜在も効果無しって事になるのかな --  &new{2017-10-30 (月) 23:18:48};
--AIS同様別物に変わるから、今のところ変身時間以外効果は発揮してないと思うよ。育成画面で表示されるステと所得したスキルがすべてだろうね --  &new{2017-10-31 (火) 00:52:29};
---AISと同じ仕組みならアナヒスやテンプ、ギフト系OPは乗るんじゃないの --  &new{2017-10-31 (火) 06:36:10};
-とりあえずエスカレーションパワーは説明文通り徐々に効果が出るように修正してほしいな。実際は時間経過まで効果無しとかスキル振った経験値返せと思う --  &new{2017-10-31 (火) 01:13:33};
--最終的に後半30秒間一気に火力あがるわけだし、なんの不満もないが。説明文と数値とかで効果予測できなかったのは残念だったね。まぁ簡単に経験値くらい溜まるだろ? --  &new{2017-10-31 (火) 02:18:37};
---ディトネション潜在はエスカレーションのためにあると思うわ全攻撃10%UPで時間延長はでかい --  &new{2017-10-31 (火) 04:55:41};
---一番死にたくない変身直後にダメ軽減10%が適用されていないとなると、万が一事故ったらと思うとな。今のところ一度も変身状態で死んだことはないが --  &new{2017-10-31 (火) 11:43:55};
--説明とかみ合わないし、時間になったらいきなりアップするのはバグっぽいね。報告すれば早めに改善されるかな --  &new{2017-10-31 (火) 02:31:30};
---効果を直すんじゃなくて説明文の「徐々に」のほうが消されて対応完了になりそう --  &new{2017-10-31 (火) 19:01:27};
---全然パワーが「エスカレート」してねーぞ!パーフェクトキーパーみたいだなおい! --  &new{2017-10-31 (火) 19:17:21};
---昔のパーフェクトキーパー「なんだって!?」 --  &new{2017-11-01 (水) 13:59:44};
---最近のEWH「わかる」 --  &new{2017-11-01 (水) 21:00:32};
---最近のブレイブスタンス、エレメンタルスタンス「それな」 --  &new{2017-11-02 (木) 10:02:30};
--エスカーレーション知らぬうちに一気に増加してたのよ恋のはじまり~♪ --  &new{2017-10-31 (火) 21:37:46};
--エスカレーション(2段階のみ) --  &new{2017-10-31 (火) 22:35:48};
-アルティメットインパクトなんだけど、エルダーおじさんとその腕にまとめてヒットさせられるのかな?さっき試したらおじさんにしか当てられなかったんだけど、出来たら最終ディフェンスもっと楽になるよね? --  &new{2017-10-31 (火) 11:35:36};
--判定は高低差に弱いっぽいから両方に当てるのは厳しいかもしれない。どちらかというとボスよりも、大量に固まってる雑魚駆除向きだね --  &new{2017-10-31 (火) 11:46:06};
---絶望みたいに遅れて乗ると、最終ディフェンスの最後の湧きにアルティメットぶちこめてゴリラやっててよかった --  &new{2017-10-31 (火) 12:36:43};
---そうなのか、確かに上の説明でもそれっぽいこと書いてあったね。練習クエでまとめて倒してたからてっきり便利なのかと思ったわ、ありがとー。 -- [[きぬし]] &new{2017-10-31 (火) 16:18:48};
-既出かも知れんけど一応。フォトンブラスト発動後にダークブラスト発動すれば、DBとPBを同時に使用出来ました。 --  &new{2017-10-31 (火) 12:33:51};
--ケートス「ついて行けるわけないだろ!」 --  &new{2017-10-31 (火) 22:11:20};
---使ってみれば分かるけど、ケートスPはダークブラストで動けるようになるころには既に効果が出てる --  &new{2017-11-01 (水) 00:15:09};
-いまは一つだからゴリラ=ダークブラストで通じるけど、増えたらゴリラはダークブラストではなくエルダーの略称になるからダークブラスト自体の略称が必要になるな --  &new{2017-10-31 (火) 21:32:19};
--ゴリブラ、ゼンチブラで良いんじゃね(鼻ほじ --  &new{2017-10-31 (火) 22:26:33};
---アプレンティスはババブラ、ダブルはロリブラになるのか --  &new{2017-10-31 (火) 23:23:35};
---ダブルの片割れどこ行ったし --  &new{2017-10-31 (火) 23:39:57};
--普通にDBで文脈で理解すればいい --  &new{2017-11-01 (水) 00:00:55};
--ゴリラ、ゴリラゴリラ、ゴリラゴリラゴリラ --  &new{2017-11-01 (水) 00:13:29};
---サティスファクション --  &new{2017-11-01 (水) 06:46:52};
---このゴリラ、なにゴリラ?ってトリビアの泉思い出すな --  &new{2017-11-01 (水) 12:12:10};
---飛び出せば 亜空 行く エクサイト --  &new{2017-11-01 (水) 12:42:38};
--ゴリラって言ってもわからない人がいるからなんとも…(チムメンとかフレとかみながら)比喩だからまぁ仕方ないんだけどね --  &new{2017-11-01 (水) 09:35:58};
---ゴリラって言ったら普通わかると思うよ。見た目が近いし --  &new{2017-11-01 (水) 09:44:14};
---ゴリラで通用する人はゴリラで。分からない人はダークブラストって言えばええんちゃうん?人それぞれだし --  &new{2017-11-01 (水) 11:35:35};
---いつも思うんだけど見た目が似てるって言ってる人ゴリラ見た事ないのか・・・? --  &new{2017-11-01 (水) 11:36:17};
---ネットゲーでゴリラって言うとゴリマッチョの戦士みたいの言うからな~現実のゴリラとはニュアンスが違う・・・別にダクブラで良いんじゃね? --  &new{2017-11-01 (水) 12:44:53};
---純粋に容姿だけを見てゴリラって言ってるわけじゃないだろ。格ゲーとかで使われるような「殴る蹴るで戦う物理攻撃力が高いキャラ」っていう意味合いが含まれていると思われ --  &new{2017-11-01 (水) 12:44:56};
---そもそもダークブラストがゴリラって言われてるの何も見た目の話じゃないしな --  &new{2017-11-01 (水) 12:45:19};
---いやいや、なんでゴリラなんだ?って言ったら大抵見た目って返されるぞ?枝1もそうだし --  &new{2017-11-01 (水) 13:17:11};
---暴走しない方のナノブラストは正にゴリラだったな --  &new{2017-11-01 (水) 14:28:05};
---筋肉隆々という見た目をネタ扱いするとそうなるだけじゃないかね --  &new{2017-11-01 (水) 15:41:01};
---まぁ今じゃ同じ効果のスキル積んであっただけでゴリラなんてよく言われるからな(体型が全然ゴリラっぽくなくても) --  &new{2017-11-01 (水) 21:41:17};
---どーでもいい話で盛り上がるアークスたちであった --  &new{2017-11-03 (金) 02:45:09};
---どうでもいい事ほどどう転んでも責任も害もないから盛り上がるってもんよ --  &new{2017-11-03 (金) 16:58:13};
--ダクブラとかダーブラとかDブラとかかなーと思ってる。DBだとどうしてもデュアルブレードの方のイメージが強すぎる。もちろん文脈から理解できる場合がほとんどだけどスッと入ってこない。 --  &new{2017-11-01 (水) 19:42:05};
--ダークブラスト自体の略称っているか?ダークブラスト増えたら「エルダーのスキルは~」とか「アンゲルの通常」とかいうんやろ?ダークブラスト自体言わんくなるんじゃね?フォトンブラストもあんまり言わんと「ニフタ」とか「ケートス」くらいしか言わんやろ。たまに言うくらいなら「ダークブラスト」って略さずにいえばいいと思う。DBの略称は頻繁に使うことが容易に想像されるデュアルブレードに使ってあげてほしいかな。 --  &new{2017-11-02 (木) 10:22:14};
---たしかにそれもそうだなー。あんまガッツリ考えることでもないか。ところでケートス・ニフタっていうフォトンブラストが向こうで泣いてた。 --  &new{2017-11-03 (金) 00:37:22};
---なるほどなぁ。略称DBはどうだろうと思ってたけど自然と廃れてく可能性のほうが高いわけか --  &new{2017-11-03 (金) 09:39:38};
-パニッシュメントナックルって練習クエストだと壁限定みたいに言われてるけど、魔神爆弾発射装置(最終アタックフェイズで両脇にある塔)も一撃で壊せるよね。城本体以外のギミックなら全部壊せるみたい? --  &new{2017-11-01 (水) 00:26:59};
--対オブジェクト攻撃がヤバイってことならTAとかにあるスイッチとか一瞬で起動したりするんだろうか。試してないからわからんが --  &new{2017-11-01 (水) 01:59:29};
--そういや紫砲台に当てたら一撃で壊せた気がしたな、記憶曖昧だからもしかしたら違ったかもしれないけれど。バスターのオブジェクトなら一撃で壊せるバスター特攻みたいな性質の可能性はあるかも --  &new{2017-11-01 (水) 04:29:00};
--対物兵器みたいに言われてるけど見た目以上に射程が長いし、エネミー相手でもノンチャージ即打ちでスタン取れるし、チャージすれば軽く20万超えるダメージ出るし、わりと出し得感強いPAだよ --  &new{2017-11-01 (水) 06:15:01};
--最後の左右の塔、オラオラで壊してたわ・・・恥ずかちい --  &new{2017-11-01 (水) 08:34:44};
--ん?練習クエストでも魔神城の兵器に有効みたいな事言ってなかったっけ。壁が例として挙げられただけで --  &new{2017-11-01 (水) 11:37:33};
--デカ剣とかビームトンファー壊せたらよかったんだがまあ城の一部だからしゃあないな --  &new{2017-11-02 (木) 05:32:22};
-攻撃4段目と5段目がいらないと思う。 --  &new{2017-11-01 (水) 18:18:09};
--4段目はともかく5段目がいらないとかちょっと… --  &new{2017-11-01 (水) 18:33:12};
--通常1~4段目がいらない 通常はいつ出しても全部5段目にしてください(強欲) --  &new{2017-11-01 (水) 18:37:10};
---凄まじい勢いでひたすら地面叩き続ける様を想像してちょっと草が生えた --  &new{2017-11-04 (土) 04:00:07};
--取らなければOK --  &new{2017-11-01 (水) 20:59:15};
--挙動的には通常1+2+3+パニッシュ+5の方が素直でいい・・・ --  &new{2017-11-02 (木) 08:26:52};
--通常の癖に全体的に硬直が長すぎ。1段止めくらい硬直ほぼ無しでいいでしょうよ --  &new{2017-11-02 (木) 14:44:34};
---ステップでキャンセル出来るから長すぎるとか感じたこと無いな自分 --  &new{2017-11-02 (木) 18:18:55};
-アルティメットの これは強化スキルのような扱い って何です?強化スキルって聞いた事がない… --  &new{2017-11-01 (水) 20:27:50};
--Te「自己弱体化スキルには覚えがある」 --  &new{2017-11-01 (水) 20:58:22};
---もう一生ネタにされるレベルだなあのスキルは・・・ --  &new{2017-11-01 (水) 21:27:07};
--強化スキルって言わないだけでスタンスとか〇〇ボーナスとかその手のスキルと同じってことだよ。逆にエアプでもなきゃわからないとは思えんが。ちなみにその表記に関しては攻撃倍率がその表記通りでとんでもなく弱い攻撃だと思われないように、って意味もある --  &new{2017-11-01 (水) 21:37:53};
--アルティメットでレベル上げていくのにたいしてでしょ。簡単に言うとスキル確認で載ってるのはアルティメットの倍率じゃなくてそのアルティメット自体の倍率をさらに乗算するスキルですよってこと。レベル1だと100%だからアルティメットだけの倍率のまま --  &new{2017-11-01 (水) 21:38:04};
--なんで夜中にこっそり消してんですかねぇ --  &new{2017-11-02 (木) 08:17:27};
-フィジカル5取るとずっと走れてフィールド駆け回るのが楽しくなってきたという。あとダッシュからの通常も地味に強いし --  &new{2017-11-02 (木) 08:05:42};
--他に色々取るもの残ってるけどダッシュの為だけに今経験値貯めてるわ。バス緊急とか諸々で使ってても間違い無くこれのリキャ短縮の影響が他の何よりもデカいと感じるようになってた。 --  &new{2017-11-02 (木) 14:52:48};
---戦場はスピードだよ兄貴 --  &new{2017-11-02 (木) 17:12:46};
-生身のほうが強い的な事言ってる人結構みるけどまだダークブラストしたほうが強いわ、対雑魚でなくても強いボスとかもこれ使えば簡単に倒せるようになったし --  &new{2017-11-02 (木) 15:18:02};
--ダークブラストのほうがやりやすい敵が居れば、生身のほうがやりやすい敵もいるってことじゃないか?理論上の数値をどの敵に対してもそのままぶつけられると言うわけではないだろうし --  &new{2017-11-02 (木) 15:47:53};
--適材適所という言葉があってだな --  &new{2017-11-02 (木) 16:14:29};
--DB遠距離攻撃なくね? --  &new{2017-11-02 (木) 16:16:57};
---パニッシュメントナックル使わないとか勿体無い --  &new{2017-11-02 (木) 18:16:56};
--俺ダークブラストだとバスターのゴーレム滅茶苦茶苦手なんだけど例えばそういうのじゃない?  上の人も言ってるけど適材適所的な。あらゆる面で生身の方が強いって言う人がいるというのならそれは知らぬ存ぜぬ。 --  &new{2017-11-02 (木) 16:31:45};
--ダークブラストやフォトンパニッシャーより生身の方が強いって言ってるやつはなんかHTFが無制限に発動できるみたいな口ぶりの人もいるから議論の余地がなかったりする場合もある。 --  &new{2017-11-02 (木) 17:34:25};
--生身の方が強いってのは育ててないダークブラストよりは強いって事じゃないの?? --  &new{2017-11-02 (木) 18:33:30};
--練習クエストやっていない操作方法すら理解していないLvなのに生身のほうが強いとか言っちゃってる人も結構いたりするからなぁ… --  &new{2017-11-02 (木) 18:57:32};
--DKBは高起動と制圧力の高さが売りだよね、大型ボスクラスのように弾幕を張る敵には打たれ弱さがあるけど。自分はバスターのアタック2回目で魔人嬢を叩ける時に使ってるし。フィジカル、タイラント、全攻撃アップがしっかり育ってればほんと強いよ --  &new{2017-11-02 (木) 18:59:27};
--ゴーレムみたいな対単体だったら生身の方が強いよ。単体にゴリラの方が強いと思うのならそれは君の装備とPSが弱い。だからDBでヒューナル殴りに行くとか絶対ダメだぞ。 --  &new{2017-11-02 (木) 22:46:46};
---ゴーレムは打撃耐性持ちなのもあって、ダークブラストよりHrタリスとかのほうが単体処理はかなり楽だね。あとダークブラストは移動速度や範囲が優秀だけど位置調整やピンポイントで弱点とか部位とか狙いにくいから戦いにくいって感じ。オラオララッシュは定点DPSは結構よさそうだけど。オメガヒューナルはヴェイパーとヒーロータイムフィニッシュで十分って感じだからブラストは雑魚群れに行ってほしいね。 --  &new{2017-11-03 (金) 00:43:38};
---単体というよりはゴーレム自体と相性が悪すぎるだけなんだけどな。打撃耐性に頭以外はカット率高いしダークブラストの攻撃判定もあったりでな。育ててればヴォルガとかオメガおじさんぐらいは大丈夫。インフィニティが地味に強いしな --  &new{2017-11-03 (金) 07:23:38};
---まぁ結局みんな言ってる通り雑魚優先だしヴォルガはそれついでに巻き込むくらいでいいんだけどね 枝2 --  &new{2017-11-03 (金) 07:27:31};
--ぶっちゃけ極限の廃装備と、まったく経験値投入してないゴリラを比べたら、前者の方が強い可能性はあるな。あと、ゴリラは通常攻撃3段までしか出せない状態だと、言うほどダメージでないってのもある。要するにDB関連のコンステンツ全くいじってないヤツだと、そういうこと言うヤツもいるかもしれんよ --  &new{2017-11-03 (金) 02:49:06};
--まぁボス相手に強かろうがバスターみたいな緊急ならボスより雑魚の殲滅優先してくれた方が貢献になるしな。オメガヒューナルなんかもタゲ取ってヒーロータイムするHrいるならそっちに任せた方がいいし --  &new{2017-11-03 (金) 05:16:23};
--標準装備でもHrソロで1分かからんからな。装備上がれば10秒単位で縮まってくし。適材適所なんだからオメガヒューナルなんか殴りいっちゃあかんよ。ヒューナル殴りいくHrは他のフェーズで雑魚殲滅の仕事してんだから --  &new{2017-11-03 (金) 07:32:12};
--距離を選ばずタイラントの利便性がヤバすぎて生身で勝てる要素が戦闘面で何もないだろう。パニッシュメント溜めてる暇があるならフィジカルでダッシュしてタイラントぶっぱしに行った方が速いし。連発できるし。 --  &new{2017-11-03 (金) 10:27:21};
-群がる有象無象を叩きつぶす、まさに自分でボスエネミーを操作してる感覚だわ。キモチイイ --  &new{2017-11-02 (木) 19:25:26};
--PSOではドラゴンに変身してプレイヤー焼いてたが、面白いよね --  &new{2017-11-02 (木) 20:41:55};
---こういうのってやっぱアクションRPGのロマンみたいなとこあるよな!まあ嫌いな人は嫌いなんだろうけど --  &new{2017-11-02 (木) 23:19:10};
--ボス側のデータがきちんと整備されていて、主役たちと同様に経験値積んであれこれカスタマイズできるあたりが、力入ってるなぁと思ったw --  &new{2017-11-03 (金) 02:50:42};
-今フィジカルLv5、ショートチャージLv2、インパクトLv4、ステup系ALL11、通常攻撃とPA強化もALL7、PPセイブLv3、エスカレーションLv9で、未使用EXPが4Mくらいなんだけど、どこから上げるのがいいかな? --  &new{2017-11-02 (木) 19:39:53};
--そこまで強化できれば十分な気もするけど、PA使用頻度の高いのを優先していくのでいいんじゃないかな --  &new{2017-11-02 (木) 20:40:50};
--そのあたりかたはやり込みの領域になってくると思う --  &new{2017-11-02 (木) 23:18:11};
--主要なの取りきってるし好きなの取ればいいんじゃね? --  &new{2017-11-03 (金) 00:43:26};
--その後はステアップ系優先かな。特にPPを早めにMAXにしたいところ。PP多い方が操作してて楽しくなるからね --  &new{2017-11-03 (金) 08:42:58};
---PP後回しにしがちだけど時間いっぱい戦ってると意外とPP足りなくなってたりでなあ・・・色々振った後でダークブラストのPPの重要性に気が付いてしまった --  &new{2017-11-03 (金) 11:35:22};
-ゴーレムとかには生身のが強いかな〜って思ってたけど、オラオララッシュやったら生身より早いんじゃねこれ?? --  &new{2017-11-02 (木) 23:51:40};
--まぁそれでも早く倒せるんだけど、少し離れたとこで雑魚が塔に群がってるのを無視して岩殴りするのがよろしくないって事だと思うよ --  &new{2017-11-03 (金) 00:02:22};
--高威力範囲攻撃を活かして雑魚殲滅した方がいい。どうせバスターのHrなんてTMGでのーしブランニューしてんだから任せりゃいいのよ。 --  &new{2017-11-03 (金) 10:30:57};
--生身より強い弱いというよりは1分しか使えない能力でもっと活躍できるから生身に任せられるとこは任せるっていう表現の方が正しいとは思う。インフィニティは最大までいけばヴェイパーの1.5倍くらいってどっかで見たし対ボスでも通常の生身よりは強いだろうな。 --  &new{2017-11-03 (金) 11:40:28};
--DブラもAISと同じ「ボスは放って置いてもサッカー勢が群がって止めるから起動力と火力のあるAISは広範囲の対雑魚をカバーしとけ」って方針で動くのが正解やと思う --  &new{2017-11-03 (金) 12:04:39};
--生身を強くする努力を怠っている。 --  &new{2017-11-03 (金) 12:58:10};
-挙動の変化 のところの常にスーパーアーマー化ってあってる?よくわかってないんどけど、敵の攻撃を食らった時「おもしろい!」って言いながら後退りして一瞬動けなくなる瞬間があふんだけど --  &new{2017-11-03 (金) 03:17:03};
--確かに仰け反る時あるから常時スパアマではないっぽいね --  &new{2017-11-03 (金) 05:27:18};
---通常の仰け反り効果は無効化できるけど、吹き飛ばし攻撃を受けると怯む --  &new{2017-11-03 (金) 08:35:48};
---追記、上に跳ねあげたりする攻撃では怯まない。あたると回転しながら派手に吹っ飛ぶやられモーションの攻撃を受けた時に怯むみたい --  &new{2017-11-03 (金) 20:20:41};
--ノックバックを受けず吹き飛ばしは怯みに軽減される、で修正すればいいんじゃね --  &new{2017-11-03 (金) 15:01:12};
--説明としては「スーパー」アーマーであってる。怯みに対し耐性をある程度持ち、数回のヒット程度は免じるのが「アーマー」。特定の攻撃を除き怯み等のリアクションを常に無効にする状態を「スーパーアーマー」、そして無制限に実ダメージ以外を完全に無視する状態は「ハイパーアーマー」と俗に言う。格ゲーのストーリーモードなどにおけるボスキャラ専用の発狂状態とかだな --  &new{2017-11-05 (日) 11:05:39};
---あ、ごめんちょっと訂正、格ゲーの定義におけるハイパーアーマーは投げ(ホールド)はシステム上食らう --  &new{2017-11-05 (日) 11:10:13};
-全防御振ってもちょっと油断するとHP3桁になるな。昨日のトリトリだと初めて変身中に死んだし。全防御は減算だから一発の大きい攻撃にはほぼ意味無しか --  &new{2017-11-03 (金) 08:20:53};
--ブラッディヒール使いながら戦ってない可能性が。使ってても死んだ場合は度が超えたのーしプレイだっただけかもしれない。 --  &new{2017-11-03 (金) 10:29:56};
--ヒールはノーモーションだしLv5だと10秒に1回3000くらい回復できるから便利よ。 必要EXPも多くないから早めに取って使うクセをつけると安定感増す。 身体がデカい関係上被弾しないのは無理だから回復大事。 --  &new{2017-11-03 (金) 11:30:17};
---しかもついで扱いでも周囲の味方回復できる --  &new{2017-11-03 (金) 14:58:19};
--そもそも今のトリトリはブースト付きだぞ。生身でも一瞬で持っていかれる。 --  &new{2017-11-03 (金) 12:48:44};
-飛び蹴り4回からの通常5段目が集団だとなんか楽だな。オラオラッシュのほうが良いかもしれんけど --  &new{2017-11-03 (金) 14:41:12};
--実際単体とか弱点ボコボコ殴れる敵にはオラオラして他は4連蹴りから5段が手っ取り早い・縦に並んでるようならブランよろしくパニってもいいけど(チャージ短縮済み前提) --  &new{2017-11-03 (金) 14:59:59};
-ダークブラスト使ってるとワンダと巨像のラストを思い出す --  &new{2017-11-03 (金) 16:33:00};
-しかし一回しか使えないのにゲージ溜めとか二重の制限いらないよね。PSO2はライトもみてるから高難易度にはしないんだしお祭り的にクエ中1回ならいつでもでいいのに --  &new{2017-11-03 (金) 17:58:28};
--多分今回実装された武器が原因だと思う --  &new{2017-11-03 (金) 18:35:00};
--過去コンテンツや今後のコンテンツも含め、開幕ダークブラスト全員ブッパで終わりーになるのを防ぐためにゲージシステムは仕方ないでしょう。 --  &new{2017-11-03 (金) 19:06:18};
--ゲージ溜めが無かったらファレグとかハルコタンTAみたいなクエストが即発動するだけのゲームになっちゃうだろ --  &new{2017-11-04 (土) 01:28:56};
-トリトリのページでダークブラスト使わない人への苦言を呈した方が居たので、「ダークブラストを使わない自由」について意見を聞きたい。自分はゴリラ用ファッション作ってウホウホしてるけど、正直「自キャラのイメージと違うからなりたくない」って人には同情してるからあまり責める気にならん。結構インパクトのある見た目だし。AISにしても自キャラにこだわりある人らからすると最悪の代物だろうしな。まぁこういうゲームだし、不都合があっても固定組めない自分が悪いとしか思ってない。 --  &new{2017-11-03 (金) 18:08:22};
-- そもそもAISは自キャラが乗ってる想定 DBもゲッテムと一時的に交代してる想定で保管してるんで私は別に気にしない。不満しか垂れ流さない人に何言っても無駄よ 強制させることもできんしそういうゲームでもないから。 --  &new{2017-11-03 (金) 18:18:08};
--ゲームシステムと自己設定は良いとこどりして切り離して遊んだ方が健全だわ。言ってしまえば「レア武器求めてエネミー狩りまくる自キャラ」なんかは許容してるんだし。 --  &new{2017-11-03 (金) 18:19:00};
--最悪の代物とまで思うのが居たとしたらそいつが異常なだけだとしか思えんな --  &new{2017-11-03 (金) 18:31:37};
--俺はダークブラストを使う・使わないはその人の自由だと思う。ただし、使わなかった事で色々言われる覚悟はしておいてほしいかな。何というか、「自キャラと合わないから使わなかった」を免罪符に正当化してほしくはない --  &new{2017-11-03 (金) 19:00:05};
---正当化じゃなく事実正当な理由だから、ここは好きにする権利を罵倒・BLさせてやる権利を支払って正当に買っていると思う方向で --  &new{2017-11-03 (金) 20:03:20};
---使わないことへのツケを払うことになるのは他プレイヤー、たとえ周りが不利益被ってもハラスメント扱いになるのは批判する側、やったもん勝ちとはよく言ったものです。 --  &new{2017-11-03 (金) 20:32:32};
---このゲームのユーザーは他人に何かしらを強制するのが好きだから仕方がない。運営もそういう流れになるのを知ってか知らずか追加してくるから救いようがない。まあ、他ユーザーがきゃんきゃん喚くのを横目に見ながら好き勝手していいと思う。どうせクソゲーだし --  &new{2017-11-03 (金) 21:46:58};
---枝3 このゲームはってかどこのネトゲもだいたいそうなんだが・・・ --  &new{2017-11-03 (金) 22:29:50};
---強制するのが好きというか使えば同じマルチの人が楽になるおくすりみたいなものなのに使わないとかソロゲでもやってたらいいんじゃないって思うんだけど --  &new{2017-11-04 (土) 12:24:04};
---枝3みたいな人は半分被害妄想入ってるから・・・ --  &new{2017-11-04 (土) 12:59:57};
--んー。ネトゲだし他のプレイヤーと協力してプレイするものだからクエスト攻略のためにその人なりにちゃんとプレイしようねって話をどこまで広げるかみたいな事の一つだからなんともなあ…。○○クラスなのに△△使わないのはーとかと一緒の話になっちゃうし…。 --  &new{2017-11-03 (金) 19:11:01};
--知るかそんなん。使わなきゃ危ないなら使うべきだし使わなくても大丈夫なら使わなくてもいい。それだけだわ。どっちしろ文句言うのは装備も職も動きもケチ付けるほど揃ってるわけでもないだろ --  &new{2017-11-03 (金) 19:16:56};
--キグルミ着てる感覚orAISが既にあったからそんな事考えもしなかったな、それに自キャラが別世界戦とはいえ仮面とかなってる時点で今更かなぁと思ってしまう --  &new{2017-11-03 (金) 19:52:22};
--どうしても使いたくないのなら使わなくてもいいけど、ゲーム内やネットでダーブラに対して異常にネガるのは害悪以外の何物でもないから消えて欲しい、という感じだわ --  &new{2017-11-03 (金) 23:42:02};
---それなんかわかるわー DB嫌い、は個人の趣味の範疇だけど皆嫌いに違いない!とか好きだと言う奴は異常!になってるフレがいるけど控えめに言って縁切りたいよ --  &new{2017-11-03 (金) 23:56:59};
--別に止められることじゃないし好きにしろと思うけど。ブラストの使用とキャラ愛を結びつけるって価値観には同意しない --  &new{2017-11-04 (土) 00:18:28};
--変身したくないならご自由に。ただし新しいものを受け入れられないやつはいずれ淘汰されるものと思え。ダークブラストに強制的に変身(必須)になるクエストの実装が確定した時がその時。というのが俺の意見。ぶっちゃけそんなん気にしても気疲れするだけだしPSO2をやめた方が楽になると思うんだけどねえ。ワガママを喚き散らせばいいってもんじゃない。 --  &new{2017-11-04 (土) 01:41:42};
---今まで新クラスが実装されたり特定のクラスが強化されるたびにこういう事を言うヤツが湧いたよね。残念ながら淘汰は起こらなかったけどね --  &new{2017-11-04 (土) 09:51:20};
--ダークブラスト使わないとクリアーできないなら使うけど、そうで無ければ自分も固定組めだね、周回したいならトリガーでも良いし。 --  &new{2017-11-04 (土) 07:36:39};
--別に使わなくてもいいんじゃない。でも使えることを知らずに1度も使ってなかったり、以前使ったけど即死んだので以降使ってなかったりする人にはまずは教えてあげたいな。 --  &new{2017-11-04 (土) 15:40:32};
--キャラ愛とか寒いこと言って周りを困らせるなって言いたい。皆早く緊急消化したいんだよ。緊急はファッションショーじゃない。自意識過剰だよ。 --  &new{2017-11-04 (土) 23:04:37};
--固定組んでたり、強化が行き届いてるメンバーの野良だとそもそもDB溜まる前に終わってしまう(デウス、マザー等 --  &new{2017-11-05 (日) 03:47:48};
--DBは好きだが、実装から1年くらいデザインとか色々苦手で★13を無視し続けた身な物で、DBが嫌いだから使わないって人にも共感できる。 「じゃあその分、他の面を鍛えようぜ」とは思う。 --  &new{2017-11-05 (日) 12:31:20};
-それでエルダー・ペインはいつ開放されるんだ?あるんだろう? --  &new{2017-11-03 (金) 19:19:47};
--これから先一切拡張が無い場合最大強化もいつか生身に追い抜かれるだろうから何かしらあるとは思われる --  &new{2017-11-03 (金) 19:25:37};
--スマブラで剣を使えないガノンドロフ的な --  &new{2017-11-03 (金) 23:12:54};
---なかなかに言い得て妙だな --  &new{2017-11-04 (土) 01:08:53};
---勝利ポーズでは使ってたやろ --  &new{2017-11-04 (土) 22:45:11};
---こっちは出すことすらしないからな --  &new{2017-11-05 (日) 17:33:43};
-20キャラ全部のダクブラスキル解放するためにバスクエと黒コTAnをぐるぐる... 経験値がアカウント共通ならスキル解放も共通で良かったじゃない。。。 --  &new{2017-11-03 (金) 14:56:50};
--取得スキルを共通にしないための苦肉の策だったに違いない(擁護) --  &new{2017-11-03 (金) 15:03:10};
---苦肉と言うよりは多キャラ勢への皮肉に感じます(小並感) -- [[木主]] &new{2017-11-03 (金) 17:10:05};
--裏を返せばスキル開放が別々だから経験値も別々じゃないのがおかしいって話になってくるだろ?何事もプラスに考えるんだ --  &new{2017-11-03 (金) 17:30:18};
---精進します。 -- [[木主]] &new{2017-11-03 (金) 19:23:21};
-クソザコ耐久なところまで再現しなくていいから・・・(良心) --  &new{2017-11-03 (金) 22:35:44};
--HPと防御にポイント振れ定期 --  &new{2017-11-03 (金) 23:51:00};
--意外と射防が低いから遠距離系にゴリゴリやられたりしないようにな --  &new{2017-11-04 (土) 14:12:59};
--ぶっちゃけこのでかさじゃHPと防御MAXにしても硬いとは言えないよなぁ。生身だとフラッシュガードやら装備で耐性もりもりだし。 --  &new{2017-11-04 (土) 14:46:46};
---防御3000超えるメロン君ですら溶けるんだから数値だけの防御じゃ限度があるわな --  &new{2017-11-04 (土) 15:35:21};
---ヒールもあるから実際は育てれば育てるほど死ななくなる --  &new{2017-11-04 (土) 16:42:12};
---フレーム回避という無敵の鎧があるじゃないか --  &new{2017-11-04 (土) 22:48:49};
-案外60秒ってすぐだからインパクト躊躇わず使っちゃった方が良いな --  &new{2017-11-04 (土) 03:01:55};
--出し惜しみもあれだが、エスカレート乗らない段階で即打ちするのもちと勿体ない。まあ、状況次第だけど --  &new{2017-11-04 (土) 11:33:16};
--即使うのはとっととタフなの含めて全員吹っ飛ばしたい時くらいだな。後はまるぐるとかみたいに後で使えるタイミングが読めない(確実とはいえない)時 --  &new{2017-11-04 (土) 14:11:52};
-称号「ダークブラスター」ダークブラストスキルを全て最大Lvまで取得して称号カウンターにアクセスすると入手 --  &new{2017-11-04 (土) 04:57:42};
--なんか即死Exの付いた☆3武器って感じだな… --  &new{2017-11-04 (土) 07:43:52};
-一つ分かったことがあるんだけど、上の2.5秒毎に5%の上限に加えて、どれくらい溜まるかは最大ダメージに依存してると思う。置き気弾でデカいダメ与えた時とヴェイパーでまんべんなく与えた時じゃ溜まり具合が全然違う。だからデカい置き技があるHrが一番溜まりやすくて下位職だと半分も溜まらないとか当たり前にある。つまりレイドの安地とか攻撃パターンが分かってて置き気弾を叩き込める人ほど溜まりやすい傾向にある、と思う。 --  &new{2017-11-04 (土) 09:33:02};
--ブーストなしトリトリを最初からブライトネスで雑魚巻き込みまくってレオ夫婦のとこで溜まってたけどブーストありでてきかっちかちやからベガスのとこですでに溜まってるという。ほぼほぼブライトネスでこれだから範囲4,5万のダメージをぽんぽん出せるPA持ってる職ならなんでもありでしょ --  &new{2017-11-04 (土) 10:16:09};
--Fiやってる身からするとこっちも威力でかいPA(BHSとか雑魚用のギア3ケイオス)とかあるから意外とこっちも溜まる --  &new{2017-11-04 (土) 10:34:14};
--わいスプニマン、バスター緊急一回目のバスターフェイズ開始前に既にMAXになってビビる。オメガおじさんやるって宣言されてWB係を離れた結果なんですごいアレだけど --  &new{2017-11-04 (土) 22:46:45};
---安心しろ、みんなだいたいその辺でMAXになるSEが聞こえる --  &new{2017-11-05 (日) 11:20:10};
---1回目のパイル前後で溜まるなぁ。パニとか兵器使ってるとパイル中だけど、使わないとパイル前にはたまってるね --  &new{2017-11-05 (日) 15:52:28};
---ゲージが早い段階で貯まるっていうのはつまり進行が遅いってことだからあんまり自慢にならないよ。野良だとバスターフェイズ前に貯まるけど固定だと貯まらない。これが全て --  &new{2017-11-05 (日) 16:03:31};
-バスターフェイズ開始直前に変身すると大体パイル射出前後位で時間が切れるからタイミングはかったりするのに役立つ --  &new{2017-11-04 (土) 10:55:27};
-パニッシュメントナックルとアルティメットインパクトの、発射までのチャージ・待機時間って何F? --  &new{2017-11-04 (土) 16:29:02};
--有用な情報提供機会がこうやって流されていくんやなって… --  &new{2017-11-05 (日) 17:49:34};
---誰も回答できない問いは無価値ですし --  &new{2017-11-05 (日) 20:01:41};
---有用な情報提供機会だと思うのならば自分で調べて提供してくれたらいいんじゃないですかね… --  &new{2017-11-06 (月) 01:36:31};
-デイリー回すときに3ゲージ目点灯するぐらい敵倒してから行くとSクリアになるからいい感じの目安にしてるわ --  &new{2017-11-04 (土) 17:45:56};
--これ良いよね。1~2でAランクだし、悲しみの2週目しなくてよくなった --  &new{2017-11-05 (日) 15:49:23};
-各PA使う際のセリフもあった方が良いかも、ファルス・ヒューナルの使わない技もある訳だし・・・ --  &new{2017-11-04 (土) 22:12:43};
--取り敢えず私が確認したものを。通常四段まで「ふん!」「はぁ!」通常五段「オオオォォォ!」ステップ攻撃(フィジカルダッシュ含む)「はぁ!」ダメージ「面白い!」タイラントストライク「愚鈍!」インフィニティラッシュ始動「フハハハハハ!」フィニッシュ「脆弱!」パニッシュメントナックル非チャージ「ふん!」チャージ「弁えよ!」ダークネスウォール「ふん…笑止!」アルティメットインパクト「我が力、刮目して見よ!」 こんなところか?ミスってたのがあったらすまん --  &new{2017-11-05 (日) 11:51:21};
---発動時と終了時のを忘れてた 発動時「我が名は【巨躯】!闘争の化身なり!」終了時「よき闘争であった!」 --  &new{2017-11-05 (日) 11:55:01};
---インフィニティのフィニッシュのモーションとかまるっきりアレなんだよね。貧弱ゥ! --  &new{2017-11-05 (日) 16:00:54};
-技の構成が格闘ゲームの主人公タイプみたいなエルダーさん --  &new{2017-11-05 (日) 01:50:39};
--あとは旋風脚ポジションがあれば・・・! --  &new{2017-11-05 (日) 11:53:34};
---ダブルラリアットの方が得意そうな見た目してるけどね --  &new{2017-11-05 (日) 15:56:48};
--武器を持った奴が相手なら、アルティメットインパクトを使わざるを得ない --  &new{2017-11-05 (日) 16:29:13};
-女キャラ使ってるしディーオ・ヒューナル型ダークブラスト実装して欲しいわ。楽しそうな飛田さんも嫌いじゃないというかむしろ好きだけどね --  &new{2017-11-04 (土) 12:46:24};
--ダークブラスト嫌いじゃないけど複数体沸いてるの見るとゴキブリがうごめいてる様にしか見えない。。早くちがう型でて欲しい。 --  &new{2017-11-04 (土) 15:25:31};
--EP0で若人戦闘形態を出したのも若人ブラスト実装のために情報先だしが必要だったんだろうね --  &new{2017-11-04 (土) 15:28:56};
---その前にさっさとファルス・アプレジナそのものを出せよと思う。オメガ・アプレジナや若人ダークブラストはそのあとでいいから。 --  &new{2017-11-04 (土) 18:53:23};
---アプレンティスの力のほとんどは封印状態、本体もダブルに取り込まれた上にもういない。さっさと出せってのはつまりオラクル側の【若人】が復活でもしない限り無理なんだが? --  &new{2017-11-05 (日) 17:42:39};
---複製体の存在をお忘れか? --  &new{2017-11-05 (日) 20:24:18};
---その複製体を造る大元が絶賛オメガ引き籠り中だけれど? --  &new{2017-11-06 (月) 04:04:06};
---ダーカーは今も生まれ続けてるから深遠なる闇がオメガにいようが関係なく複製体も産み出せるよ。というか別にストーリー関係なくただエネミーとして出してくれればそれでいいんだけどね。 --  &new{2017-11-06 (月) 12:02:00};
--まずEP5が仮面救出物語だから先に他のDFが出揃うと思うけどな --  &new{2017-11-04 (土) 16:46:15};
--できたらボイスも自キャラのものを反映できるようにしてほしいね。それだけでも自キャラ愛の人らには受け入れやすくなると思う --  &new{2017-11-04 (土) 17:05:06};
--よくその意見聞くけど、どうみても女向けの髪型男女共用にして男の娘あれだけ推しておいて、男女分けるのほんとやめてほしい。男女分けるんじゃなくて選択式にさせて(懇願) --  &new{2017-11-04 (土) 19:22:01};
---昔は別だったけど今温情で共用にしてくれてるだけやで --  &new{2017-11-04 (土) 19:34:46};
---↑いや、温情じゃなくてEP4でアルが出てきたのと、スクの売り上げの為でしょ。だから、EP4以降からは推してる可能性は高いと見てる。実装された衣装とか考慮しても。EP3までは髪型も服も少なくて作るの大変だったよ。 --  &new{2017-11-04 (土) 19:38:58};
---アルとか男の娘とか関係なくたんなるショタ枠でしょ。PSOの頃だって(特にフォーマーとか)身長落として使ってたプレイヤーも多かったし元々あった需要に対して足りてなかった供給が追いついただけよ --  &new{2017-11-05 (日) 12:01:35};
---↑男の娘界隈には女っぽい男の娘とショタっぽい男の娘好きな奴がいる。ぶかTとかニットダッフルとか女性と共用で使っても違和感ないの沢山出て来たり、コオリヒツギヘアみたいに女性専用になりがちだった髪型が男女共用になったりと、やっぱあそこからだと思うんだけどな。どっちにしろ選択肢あるなら男の娘でゴリラはやめてくれよ…。 --  &new{2017-11-05 (日) 12:37:57};
--女性はニャウ型にしよう --  &new{2017-11-05 (日) 15:39:09};
-いつの間にかマビノギになってた --  &new{2017-11-05 (日) 12:02:57};
--なにいうてんねん、防衛初期からマビノギやないかい --  &new{2017-11-05 (日) 16:11:21};
--マビノギの変身ってその強大な力で日々の空腹を紛らわせたり革紐作ったりするもんやろ!? --  &new{2017-11-05 (日) 20:51:08};
--シューターとかいうクッソ苦行な修練のあるゲームの話はNG --  &new{2017-11-06 (月) 12:15:08};
-各ヒューナル形態を取り入れて、最終的には深遠なる闇になりそうだ --  &new{2017-11-05 (日) 17:43:09};
-かわいい自キャラちゃんがゴリラ化しちゃう~やだよ~って人は、AISと同じように具現化された外殻に搭乗しているだけとか都合よく適当に解釈しとけばいいんじゃないかと。どうせ自キャラとゲッテムがダークブラスト中はどういう状態で~なんてゲーム内で細かい説明があるわけでもないんだし --  &new{2017-11-05 (日) 17:54:41};
--未だに使うの拒んでる人たちはHrアンチと同じ臭いがするから難しいだろうねえ。それに合わせて自己(キャラ)陶酔、ギミックを使う協調性無し 察するものがあるよ。 --  &new{2017-11-05 (日) 18:10:57};
--実際ストーリー本編で人格をバトンタッチしてる描写があるし「変身」というより身体を触媒にした召喚魔法みたいなもんやろ --  &new{2017-11-05 (日) 18:41:19};
---自キャラ無敵にして場に残しつつゴリラ召喚ならまだマシだったな --  &new{2017-11-05 (日) 18:43:09};
---自キャラが消えるのはきっと内的宇宙とか例の精神世界的な場所に行ってるからなんだよ多分。まあ欲を言えばDMC4のネロのデビルトリガーみたいな感じが良かったけれども --  &new{2017-11-05 (日) 19:51:30};
---一番やかましいのはイメージと違うっていう連中だからスタンド出しても無駄無駄 --  &new{2017-11-05 (日) 20:40:21};
--自分みたいに変身AWに「ウホウホ!!ウッホオオオオwww」とか入れて変なポーズで変身して完全にギャグの世界の存在になったと解釈して開き直るのも手。一時的にネタファッションに着替えたと思うんだ。どうせ1分だし。最悪あまり使わないとこで発動して移動のみに使って「使ってない奴扱い」されないようにやり過ごせばいい。まぁ今は厳しいだろうが頑張れ(´・ω・`) --  &new{2017-11-05 (日) 19:07:32};
---ちなみにAIS搭乗時はコーヒーこぼしてショートさせたようなAWにしてる。ロボに乗るようなキャラじゃないからね(´・ω・`)押し付けられた世界観をAWとギャグの力でぶち壊してやるんだ! --  &new{2017-11-05 (日) 19:10:47};
---使わないって選択は周りの目もあって厳しいよね。DBが嫌でゲームを続けるなら今までのキャラクリの価値観を捨てるべき。↑にもある通り工夫する努力が必要。環境に合わせる範囲での自由やぞ。 --  &new{2017-11-05 (日) 19:43:08};
---公式にイラッとするほど自キャラにこだわりがあるならうるせぇ個人指定の公式設定なぞ知った事か!!って貫けばいいのに 公式にない無茶苦茶設定なぞお嬢様方から薄い本までやってるのに --  &new{2017-11-05 (日) 19:54:34};
---「ずっと自分の好きな姿でプレイしたい」ってのも分かるけど今はそういう環境じゃないんだから潔く諦めるべき。キャラクリの自由をはき違えてはいけない。 --  &new{2017-11-05 (日) 20:14:23};
---そういう地雷を踏むのを承知で固定を組む努力を怠っている身としては内心唾吐きつつもやめろとは言わない --  &new{2017-11-05 (日) 20:18:20};
---ずっと自キャラの外見で居続けられないのが嫌ってだけな人はAIS実装時点ですでに諦めてるはずだしな。 --  &new{2017-11-05 (日) 20:21:12};
---そういう奴には唾吐いて良いと思うぞ。環境に逆らい続ける奴なんざ障害にしかならない。周りも「ざまあみろ」って思うはず。 --  &new{2017-11-05 (日) 21:00:58};
---小木3だけど、使い辛い人達を宥めるつもりで書いたのに皆使わない人たちに攻撃的で正直めっちゃビビってる(´・ω・`) --  &new{2017-11-05 (日) 21:25:46};
---戦闘力という観点からすれば「使いません」は「手抜きします」と同義だからなぁ。こればっかりはどうしてみようもない --  &new{2017-11-05 (日) 21:33:57};
---そんな手抜きをするような奴はBANで良いレベル。というか皆から通報されまくってるでしょ。どんどんいなくなって結構。 --  &new{2017-11-05 (日) 23:42:24};
--捉え方は融通が利くのだから、すぐ「使わない」とか言い出すのは安直だね --  &new{2017-11-05 (日) 20:14:48};
---すぐ落ち着くさ。嫌いな人は離れれば良い。どうせ緊急に支障が出るほど人は減らないんだから。 --  &new{2017-11-05 (日) 20:20:41};
--嫌いだから解放条件回避するとか言ってるチムメンがいるよ。いつまでやるのか知らんけど、どっちもプレイに支障出そうだよなぁ。そこまでやってpso2してて楽しいのだろうか --  &new{2017-11-05 (日) 21:01:28};
--嫌いな理由の根本的な部分に自分の意思なんかなくて、なんかそういう風潮があるから無意識に流されて嫌いになってるってだけな気がするわ。 --  &new{2017-11-05 (日) 21:31:50};
---あ、もちろん全員がそうだとは思ってないぞ。 小木 --  &new{2017-11-05 (日) 21:56:39};
-エルダー以外に形態あるの?って質問に木村Dが不思議な表情で返してくれたし、エルダーになる経緯を見てどうしても不満があるアークスはこれから先に期待しておけばいいさ。多分エルダーだからじゃなくて、ダーカーに変身することそのものが嫌なんだろうけど。気持ちはわかるけどね --  &new{2017-11-05 (日) 03:52:08};
--安易に安藤ちゃんにでかい人型オーラが付いて動きがゴリラになる方向にすればええんや! --  &new{2017-11-05 (日) 03:54:41};
--制限時間も僅かなんだから嫌な思いを我慢して使えって話でもある。Hr実装から増えたんだろうけど「好きじゃないから使わない」って勝手な人が増えたからなあ。ここのコメントがDBを使わない勢を淘汰する方向にあるのが救い。 --  &new{2017-11-05 (日) 09:02:35};
---防衛で頑なにAIS乗らないやつらってそういう思考だったんだろうな。まぁ別におじさん化はAISほど重要でもないから好きにしろって感じだけど --  &new{2017-11-05 (日) 11:42:08};
---そうそう。キャラクリ?キャラ愛?そんなの気にしてる暇があるなら戦えってこと。DBが重要かどうかじゃなくて誠意を示すために使うんだよ。マナーみたいなもの。 --  &new{2017-11-05 (日) 13:46:06};
---楽しむためにゲームやってるってことを忘れてそう --  &new{2017-11-05 (日) 14:18:03};
---思想の自由がある社会機構においても、その社会機構を脅かす自由は容認されない…ではなく容認してはならないものとするという矛盾が必然的に存在する、というお話しがありまして まあだいたいチョビヒゲの伍長殿にやらかされたお国の方面の方々が得た教訓なんだけども --  &new{2017-11-05 (日) 14:49:23};
---すごい意見があるなあって思ったけど。使わない場合「野良に来るな」「通報される覚悟をしろ」って意見がこのコメ欄で散見される時点で自由なんてなかったよ。 --  &new{2017-11-05 (日) 17:10:14};
---そのリスク承知でやってるんだろうから別にいいんでないの --  &new{2017-11-05 (日) 20:00:14};
--大和、マザー、デウス「では我々が協力しよう」 --  &new{2017-11-05 (日) 09:52:56};
--♀キャラメインだけど人外化はARMSみたいでええとおもうんやけどな --  &new{2017-11-05 (日) 11:51:57};
--とりあえずゴリラ以外でその代わりに生身でなんか強化とかあれば何の文句もないんですけどねぇ --  &new{2017-11-05 (日) 22:19:49};
---でもそういうのに対しても嫌悪感を示す人だって出るかも知れないよ?なんで生身でそんなに強くなったの?みたいな。そういう人には何て言うのよ?フォトンの力って?結局は、自分が文句ないかどうかでは決められないってことの繰り返しじゃん。 --  &new{2017-11-05 (日) 22:33:12};
--DB使用時のオートワードが「俺のターン!ゲージを1ポイント消費してエルダーを場に召喚!」って人がいて、変身じゃなくて召喚という割り切り方をしているのかとちょっと感心した。声も変わるんだし自分の代わりに戦ってくれる召喚獣的なとらえ方で受け入れるのもアリなんじゃないかな --  &new{2017-11-05 (日) 23:47:01};
---上の木にもあるけど、身体を触媒にしてゲッテムを召喚しているという認識は間違いじゃないと思うの --  &new{2017-11-06 (月) 04:57:38};
-自キャラ可愛いからゴリラにしたくない、だから使いたくないって理解はできるけど、自キャラとその他大勢のゲームではなく多人数でやるゲームなのわからないのかな… --  &new{2017-11-05 (日) 23:39:46};
--正直気持ち悪いよね。ナルシストっていうのか。自キャラにそこまで入れ込む気持ちが分からない。 --  &new{2017-11-05 (日) 23:47:00};
---SS板とかに居るのは普通とは違う立ち位置の奴らだから。ただゴリラにしたくないって言うのはわからんでもない。誰だってデブスや肥満デブよりも高身長のスラリイケメン?スタイル抜群の美女?の方が良いだろ?ただどうせすぐ戻るわけだし使わないと負けるとかキツイって思ったら普通に使っては欲しい・・・ --  &new{2017-11-06 (月) 00:04:10};
--良くも悪くも目立つキャラがいたとしてDB使ってなかったらあっという間に通報数てんこ盛りになりそう。良い寄生発見器ですねこれは。 --  &new{2017-11-06 (月) 00:01:50};
-気に入らないからDB使わないっていうのは高速道路嫌いだから下道で行くぞ、到着時間は遅れるけど俺の自由だからお前らが合わせろよって言ってるようなもん。他人に迷惑かけるタイプのわがままだから野良からは排除していい --  &new{2017-11-05 (日) 23:58:29};
--野良からはどうあがいても排除できないし、誰が使ったかなんて見てないしで使わないこと自体を受け入れるくらいのゆとりはみんなあるだろう。でも「使いません」って声出して宣言してしまうと、何言ってんだコイツとどエライ顰蹙を買うってところかねぇ --  &new{2017-11-06 (月) 00:08:59};
--こう考えると十分にDBを使える猶予のある緊急では使わなかったらペナルティ発生しても良いかもね。ドロップ無しとか。 --  &new{2017-11-06 (月) 00:09:40};
---ペナルティーじゃなくて加算にすればいいと思うの。PTブーストみたいな感じで。それでも使いたくなければ使わなければいい。自分はPTブーストいらないというか、それ目的のPTは嫌いだからフレとやる時と4人クエで一声かけられた時以外はPT組んでない。ただ、そうすると変身だけして放置ってのもいそうだから何かしらの付帯条項は必要になると思うけど。 --  &new{2017-11-06 (月) 11:21:39};
--わりいなわがままだから使わねーわw頑張って排除してくれw --  &new{2017-11-06 (月) 00:22:22};
--育てて使いこなせないなら高速に原付で入ってくる様な感じになるのかな。そうなると制度の問題でこんな実装した奴が悪いわw --  &new{2017-11-06 (月) 11:15:02};
---日本語でおk --  &new{2017-11-06 (月) 11:29:29};
-ここはダークブラスト使わない人の人格を攻撃するための場所なんですか? --  &new{2017-11-06 (月) 00:33:25};
--そうだよ --  &new{2017-11-06 (月) 00:44:01};
--ゲームの情報ほしいならコメント欄なんて見なくていいぞ。マジでろくなもんじゃないから --  &new{2017-11-06 (月) 00:50:10};
-どうにか使わなくても許されないかなあって思ったけど無理みたいだね。エルサーから復帰したけど短かかったなあ。 --  &new{2017-11-06 (月) 00:37:32};
--いや、自分ダクブラ使ってるけど今の流れは異常だと思うよ。余所でのダクブラ叩きも結構激しいから、これ好きな人もどこかしらに憤りを感じてて気が張ってるんだと思う。実際野良でダクブラ使ってない人にケチ付けてる人とか見たことないから、使いたくないんだったら使わなくていいと思う。今の所無くても差し支えない難易度のクエストしかないし。っていうか正直、誰がダクブラ使ってないかとか現状見分けつかない。絶望終焉のAISみたいにならない限りは安心していいよ。 --  &new{2017-11-06 (月) 01:21:21};
---昔の絶望終焉の難易度に値するクエストが実装されても結局DB使わない奴が絶対現れるだろうな、実際絶望終焉にいたしね、自キャラ云々言ってAIS使わない奴。運営が今後高難易度のクエストを実装していくって言ってるし今の流れが異常なんて言ってられるのも今のうちだよね~。 --  &new{2017-11-06 (月) 04:43:06};
---比率次第じゃ今後ダークブラストありきでいくはずだったクエストの設計方針自体の転向を余儀なくされるからのほほんと嘲っても居られん問題だぞ --  &new{2017-11-06 (月) 07:03:18};
---ちゃんと動いてくれたら使っても使わなくてもいい。サッカーアークス多過ぎぃ! --  &new{2017-11-06 (月) 09:07:46};
--レイドだけなら生身の方が強いから使わなくて良いよ。そもそも生身弱い人だと溜まらないが。 --  &new{2017-11-06 (月) 08:16:59};
-敵が固まってて最高のアルティメットぶっ放しチャンスだと思ったら、ヒーロータイムフィニッシュで一掃される。火力もアルティメット以上で何度も撃てる・・・ なんで生身にあんな火力与えたん? --  &new{2017-11-06 (月) 00:42:21};
--マジレスすると火力インフレやDB必須化への対策でDBが壊れ性能になってないだけ(多分) --  &new{2017-11-06 (月) 03:21:46};
--ダークブラストの強味は別にアルティメットだけじゃないんだからそれだけを見て考えたらいかんよ --  &new{2017-11-06 (月) 04:12:59};
-緊急で使ってる人数少ないと感じたのは本当だったようだな、この流れ異常だろ --  &new{2017-11-06 (月) 03:28:59};
--コメ欄が正常だったことなんてないだろ! --  &new{2017-11-06 (月) 06:56:15};
-使わない奴は「高レアリティ武器(コレクト品含む)の見た目が嫌いなので低レアリティの武器しか使いません」って宣言してるのと一緒だからな。そこはどうにか「自分なりの捉え方や解釈」という武器迷彩をセットしてちゃんと☆13以上のやつを使って欲しい --  &new{2017-11-06 (月) 05:12:53};
--このまま不評意見が増えたらDB用のかっこいいスキンが実装されたりして。みんなもっとネガろうぜw --  &new{2017-11-06 (月) 12:45:44};
-Hrと既存職に格差あった頃から何も成長していない。あまり使ってない奴迫害するとあっても無くても良いようなゴミ性能にされるからほどほどにしとけ。酒井さんのブログ見るにキャラ愛勢は一応多数派みたいだしな。 --  &new{2017-11-06 (月) 05:38:56};
--実際には視覚的なキャラ愛じゃなく、戦術として事実上Hrに続く統一規格職を使うことが強要されることに反発している層が反対派閥の最大勢力のような気がする 何しろHrオンラインで荒れたあとに総員ゴリラ化だし --  &new{2017-11-06 (月) 07:00:50};
---反対派閥()ってここか5chぐらいでしか見た事ないんだけど、最大勢力云々とか言う程居るの? --  &new{2017-11-06 (月) 10:29:18};
--何を勘違いしてるか知らんけどゴミならゴミで別に構わんぞ --  &new{2017-11-06 (月) 09:29:04};
---今度はDB使うのが地雷~だの手抜きしてる~だの他人に迷惑~みたいな流れを見たいのか???こういう流れ続けてたら絶対返ってくるぞ。俺はもう懲り懲りだよ。 --  &new{2017-11-06 (月) 11:37:14};
---見たい見たくないとかいう選択肢は自分の行動にしか使えないって気づけば楽になれるぞ。 --  &new{2017-11-06 (月) 12:21:09};
---↑言い方を変えようか。大なり小なりゲーム(主にプレイヤーの価値観や先入観)に影響ある場所がこういう流れになるのはもう懲り懲りだよ。 --  &new{2017-11-06 (月) 13:30:32};
---重ねて言おう。懲り懲りだろうが運営にもあらゆるユーザーにも関係ない。自分で目を背けろ --  &new{2017-11-06 (月) 14:31:44};
---↑木の文にゴミでも良いって反論したり「見たいのか?」とか「懲り懲り」のとこだけに重箱の隅突くような反論しかしないあたり、根本的に話理解できてないなダメだこりゃ。 --  &new{2017-11-06 (月) 18:11:27};
---重箱の隅以外は感情論垂れ流してるだけだから誰も答えないと思うよ。 --  &new{2017-11-06 (月) 19:39:10};
---↑いや、「見たくない」「懲り懲り」って重箱の隅が感情論でしょ。他の部分は酒井さんのブログからなる推察や「いつか返ってくるから荒らすのもほどほどにな」って忠告だろう。毎度反論が的外れだし話が嚙みあってない。文脈からニュアンスが全く汲み取れてない。そういうのが苦手な性質の人だったら、いきすぎたツッコミかもしれないごめんな。 --  &new{2017-11-06 (月) 19:54:51};
---そもそも推察に関しては小木1が既に返信してるし、目も節穴のただの煽りたい奴だったか。スルー案件だったな。 --  &new{2017-11-06 (月) 20:18:45};
---正解。使ってないのを迫害するとゴミ性能になるぞってのにそうなってもこちらに損はないと書いた時点で話は終わってる。それ以降は余談。 --  &new{2017-11-06 (月) 20:34:12};
-どうでもいい情報ですが、ラメギド零式を打つとちゃんと変身後も展開したままになります --  &new{2017-11-06 (月) 06:05:58};
-ゴリラしか選択肢がないというのが味気ないというか、ロックベアとかクォーツドラゴンになれるとかもっと選択肢があれば面白かったんだけど --  &new{2017-11-06 (月) 06:16:55};
--逆にどういうストーリー展開になったらロックベアに変身することになるのかが気になるな…… --  &new{2017-11-06 (月) 10:12:23};
---ロックベア「俺の力、お前に託すぜ!」 --  &new{2017-11-06 (月) 11:12:02};
---ヒ・ロガ「治療のお礼だ」キャタドランサ「種族は 違えど 心は一つ」コ・レラ「巫女として」バルバリリーパ「リー!!」 --  &new{2017-11-06 (月) 13:55:23};
--他の形態も来るってよ。 てか他のDFモチーフとかならまだしもロックベアとかクオーツドラゴンは無いだろw(&color(Silver){ロックベアだとよけいにゴリラに近づくと思うんだが・・・}; --  &new{2017-11-06 (月) 10:25:09};
--おい、変身したら殴るのと連続ボディープレスしか出来ないじゃねーか! --  &new{2017-11-06 (月) 11:23:29};
--ハドレットは居るかもしれん、あいつの魂は何処にも無いとカミツ様も言っていた、つまり終わりに辿り着いたのだ --  &new{2017-11-06 (月) 15:01:29};
--ロックベアさん! ベーアリさん! ゴリラの力、お借りします! --  &new{2017-11-07 (火) 00:18:30};
-運営への信頼が地に落ちたEP5で実装されたから批判されてるだけじゃね。少なくとももっと平和な時代に出てれば今より不満は少なかっただろうな --  &new{2017-11-06 (月) 10:30:04};
--変な効率厨が沸いてるだけだと思うよ。ダークブラストも育てないとそこまで強く無いと言うか弱いし、結局使える人固定で集めるようなら使っても使わなくても問題はないし。 --  &new{2017-11-06 (月) 15:05:25};
-なんか、カタナ接着ブレイバーが嫌われてた時代を思い出す --  &new{2017-11-06 (月) 10:31:02};
-この流れ、好きな人と嫌いな人がお互いに後に引けなくなってエスカレートしてるだけに見える。 --  &new{2017-11-06 (月) 10:49:10};
--まぁライブ後だからかここなんか叩く人増えたよね。ちょっと前はそこまでいなかったのに --  &new{2017-11-06 (月) 10:53:22};
---急に流れ速くなったしな --  &new{2017-11-06 (月) 10:56:08};
--A「バーカ!」B「お前のほうがバカだろ!バーカ!」A「お前に言われたくないんだよバーカ!」以下ループ  にしか見えない。 木主 --  &new{2017-11-06 (月) 11:01:55};
---だいたい合ってる --  &new{2017-11-06 (月) 11:20:41};
---というかこのwikiのコメント欄基本それしかしてない。前提とか想定とか具体例とか全部すっ飛ばして自論だけ語って噛み合いしてるからクソの投げ合い --  &new{2017-11-06 (月) 11:54:40};
---確かに --  &new{2017-11-06 (月) 12:51:51};
---目くそ鼻くそだな。 --  &new{2017-11-06 (月) 13:34:58};
--好きな人が一方的に殴りかかってるように見えるが --  &new{2017-11-06 (月) 12:06:41};
---よく見てみ --  &new{2017-11-06 (月) 12:08:30};
---どっちも一方的に殴りかかってる気になってるだけじゃね? --  &new{2017-11-06 (月) 12:26:52};
---いつでも被害者は自分が基本スタンス --  &new{2017-11-06 (月) 20:37:02};
--単純にどっちも自分の方がつよいことを言いたいだけでただのカカシだゾ。 --  &new{2017-11-06 (月) 12:30:57};
--バスターの防衛装置でギャーギャー言ってた奴らが飽きてこっちに来ただけじゃね --  &new{2017-11-06 (月) 12:44:37};
-今思ったんだけど、DBの火力が生身より少し上程度に調整されてるって事は、次のレイドの含めてまだ暫くは☆13の性能も据え置きって事かな。上限あるから生身が強くなったら相対的にどんどん弱体化していくわけで…。まさか実装してすぐにそうはならないでしょ?クリファド更新は何年後になるのかなぁ(遠い目) --  &new{2017-11-06 (月) 12:00:27};
--DBに関してはこれからいくらでも拡張していけるシステムだからプレイヤーが強くなるのに合わせて何かしらあると思うよ。 --  &new{2017-11-06 (月) 12:12:19};
--っていうより新人向けの救済な気がする。火力低かった人も高火力と同じ程度の力で戦えるよ!的な --  &new{2017-11-06 (月) 12:22:21};
---でもまぁ発動するのは火力高くないと大変だけどな --  &new{2017-11-06 (月) 12:27:26};
---DB育てるのに必要な経験値からして、新人よりやり込んだ人へのさらなるやり込み要素だと思う。 --  &new{2017-11-06 (月) 14:37:33};
---大量の敵を倒すクエストじゃなければ、与ダメージあたりのゲージ上昇量は火力低いほうが多い。要するにグダるほど使用可能になりやすい。 --  &new{2017-11-06 (月) 18:58:24};
--攻撃型フォトンブラストが残念なことになってるからダークブラストも敵施設破壊と壁設置と範囲回復しか使わなくなるんじゃね --  &new{2017-11-06 (月) 13:47:00};
--もともとDB並みの火力出してるやつは変身て楽に範囲ばらまけるけど自由度ダダ下がりするだけの行為だからな。事実上DBを使うと振りになるギミックなんか作るのそんな難しくないだろ。どうせ次のepには放置されてるよ --  &new{2017-11-06 (月) 15:54:31};
-そもそも、使わないから地雷!って言うほどクエ中に他人のことじっくり見てんのか?って話だよ。ここであれこれ言ってても結局クエ中に誰が使ったとかいちいち見てないし、使いたくないなら使わないで問題ない。  使わない宣言なんかわざわざしなかったら何も言われないのに、いちいちこういう所であー使いたくないわー嫌だわーとか言うからどうでもいい言い争いになる。 --  &new{2017-11-06 (月) 12:40:06};
--使っても使わなくても問題はないんだよねほんと。それくらいの性能にはしてるしゲージも溜まりにくいわけだし --  &new{2017-11-06 (月) 12:43:23};
--バレなきゃイカサマじゃないこととイカサマが悪であることは同時に存在できるのだが --  &new{2017-11-06 (月) 12:58:10};
---ダークブラストが無くて困る場面なんかないんだから使わないやつ=悪とするのがそもそも間違ってる --  &new{2017-11-06 (月) 13:00:10};
--->枝1 使って無くても問題ないという結果論と、失敗したら使ってないのが居たという原因論。どっちも正しいんやで --  &new{2017-11-06 (月) 13:15:25};
---というか、地雷認定されたくないとか言うなら、後からでも見れる装備とは違って使ってるかどうかなんて他人からはほぼ見られる事はないんだからいちいち使わない宣言なんかしなければいいんじゃね?と思う。 --  &new{2017-11-06 (月) 13:17:51};
---ていうか「ダークブラスト使わなくてもいいよね」ってわざわざ下げに来るやつは何がしたいん。もし貧弱装備のやつらが生身の方が強い説を真に受けてダークブラスト使わなくなったりしたら損するのは自分の方だって分かってるのか? 誰が使ってないかなんていちいち戦闘中に確認する人はいないんだから縛りプレイはわざわざ宣言せずに黙ってこそこそやれ --  &new{2017-11-06 (月) 19:22:50};
---ダークブラストつおい(確信)でヒューナルに突っ込んでくるのいるからな --  &new{2017-11-06 (月) 20:08:42};
---ダークブラスト弱い派はなぜ相手が単体であること前提なんだろうっていう素朴な疑問 --  &new{2017-11-07 (火) 10:25:06};
--使わなくてもクリアはできるだろうけどバスターは使った方が楽だな。パニッシャーの出番が少なくなったのもDBのおかげだろうしな。 --  &new{2017-11-06 (月) 15:24:52};
-どうせ1クエに1回きりで60秒しか使えないんだからもう攻撃にガンガンふっちゃってやってみたら後悔しました。スキルリセットさせてください・・・ --  &new{2017-11-06 (月) 12:42:39};
--他のに全然振ってないならそっちの要求値は低いからすぐにある程度まではいけるぞ --  &new{2017-11-06 (月) 12:44:47};
---はい・・・まず、また経験値を貯める為にADいってきます(´;ω;`) --  &new{2017-11-06 (月) 13:36:21};
--仮にリセット実装されてもACとかSG要求されんだろ。最終的に全部とれるもんに使うかって話。 --  &new{2017-11-06 (月) 12:52:17};
---僕らが損を --  &new{2017-11-06 (月) 15:07:46};
---はいはいボクソンボクソン --  &new{2017-11-06 (月) 15:11:39};
--攻撃ガン振りで14になってるが後悔なんかみじんもないぞ。例えHPを増やしたところで58秒目でエルダーの応えよ深淵に合わせてファイナル叩き込む俺の運用は変わらない --  &new{2017-11-06 (月) 15:30:44};
---トリトリのヒューナル周りの雑魚にゴリゴリ削られてあっさり退場しちゃったんですが、HPや体制に振っても変わらないんですか? --  &new{2017-11-06 (月) 18:10:59};
---HP回復スキルの方は上げてるから画面内のみんな4k回復するなぁ。あれだけあればやばいときは凌げる。レスタやメイトと違って即時回復だからね --  &new{2017-11-06 (月) 19:18:00};
--防御HP振っても体感的にあんま変わらない。まぁ事故ることが減る安心感はあるが --  &new{2017-11-06 (月) 16:48:21};
--ヒールのレベルを上げれば大体はヘーキ --  &new{2017-11-07 (火) 17:56:52};
-最初は違和感あったけど、色々考えてAWを「たとえ私が私じゃ無くなっても、護らなきゃいけないものがあるの!」って設定して◯ングダム◯ーツの目隠しさんみたいな感じにすると抵抗無くなったから、みんなも自己犠牲による超強化って考えよ --  &new{2017-11-06 (月) 15:09:49};
--自キャラがどんな姿になっても愛し続けるのがキャラ愛ってものよ!(個人の感想です) --  &new{2017-11-06 (月) 15:12:33};
--うちの安藤は今のとこノリノリでダンスしながら変身してるから気に入ってくれてると思う --  &new{2017-11-06 (月) 15:27:25};
--うちのルーサーは「我が名は【敗さぁ始めるぞ!猛き闘争をなぁッ!」って言ってるよ。 --  &new{2017-11-06 (月) 19:27:41};
---ワイ同じくそこらのNPCレシピを拝借してきた勢。自キャラっていうより借り物感覚なのでヒューナル化もノーダメージ。 --  &new{2017-11-06 (月) 20:09:07};
--ウチのダンテェーイはノリノリで魔人化してるZE☆ --  &new{2017-11-06 (月) 20:32:55};
-DB使ってからの変身に掛る時間を短くしてぇ…。えぇ、自分でシフタ使いたいだけです(Te感) --  &new{2017-11-06 (月) 15:44:35};
-最大まで強化したらどこまで強いんだろうなぁ --  &new{2017-11-06 (月) 16:14:13};
--☆14がばら撒かれる頃には、最大強化のDBが弱い言われるようになるよ。現状の防衛緊急のAISみたいに、火力面は歩兵に完全に負けて足の速さしか取り柄が無い状態になる --  &new{2017-11-06 (月) 16:45:35};
---AISと違ってDBは強化しようと思えばすぐできるだろうしどうだろ --  &new{2017-11-06 (月) 17:03:11};
---普通に上限解放が来るだけだと思うな。 --  &new{2017-11-06 (月) 17:44:08};
---ていうかそんな先の話されましても… --  &new{2017-11-06 (月) 17:45:27};
---AISが歩兵に火力負けしてるとか冗談きついぜ。現状でも格下の難易度でやらない限りブラスター抜きでもAISのほうが強いわ --  &new{2017-11-06 (月) 18:02:20};
---A.I.Sの通常セイバーを1段→2段→3段って律儀に振ってるんでしょ。もしくはバルカンしてラッシュしかできないクソザコア.イ.スなんでしょ。 --  &new{2017-11-06 (月) 19:22:02};
---Hr実装でたしかに生身でAISに追いつけたけど追い抜いてるわけじゃないからな。普通にAISのほうが勝手がいいと思うが(個人の感想 --  &new{2017-11-06 (月) 20:32:12};
---群を相手にした火力をいえばHrの方が上だなぁ。防衛ならブラスターしたらおりてる --  &new{2017-11-07 (火) 13:33:14};
---A.I.Sやダークブラストを火力でしか見てない奴って評価偏るよね絶対 --  &new{2017-11-07 (火) 14:50:52};
---アイス アイス アイス >みんな --  &new{2017-11-07 (火) 17:59:27};
-既出じゃないと思う小ネタ発見したので報告。リリーパTAエリア2の時間で切れるショートカット用スイッチの上で変身解除すると判定残りっぱなしになっていつまでたっても消えなかった。エリア2はいってすぐの真っ直ぐ進むルートのスイッチの上で変身解除してテレポで入り口にもどって右ルートいって対応するスイッチ踏みっぱなしにしてもずっと消えなかった。赤外線トラップの判定消えるより役に立たないと思うが一応報告。 --  &new{2017-11-06 (月) 19:49:14};
-実際機動力と攻撃範囲しか強みないから基本は生身の方が強いぞ。問題はそれより弱すぎる人が多いだけ。レイドでドリンク厳選しない、料理食べない、チム木用意しない、ステ盛らない、そんな事ばかりしてたらゴリラの方が強くなるの当たり前。強要するような人はそれこそ固定組めば良い。 --  &new{2017-11-06 (月) 08:23:10};
--現状どこ行っても苦戦する場所ないのに厳選とかチム木とか面倒くさい事してるのw --  &new{2017-11-06 (月) 09:37:47};
--チム木は流石に話が別だろう…準廃こえーなー --  &new{2017-11-06 (月) 09:47:39};
--何ならアルティメットインパクト即撃ち即解除でもいいんだから一度も発動せず生身で戦い続けるよりは使った方が確実に強いわ。まさか木主はそれすらも凌駕するというのだろうか --  &new{2017-11-06 (月) 10:11:14};
---アルティメットだけ使うのはちょっと…それならそのまま戦った方が良くない? --  &new{2017-11-06 (月) 10:57:56};
---アルティメットだけなら変身モーションと解除モーションで台無しだな。各職の強ループコンボの方が強い --  &new{2017-11-06 (月) 11:26:55};
---変身モーションと解除モーションの数秒であの広範囲に6桁ダメばら撒ける職なんかねえよw --  &new{2017-11-06 (月) 17:16:44};
--Hrソロでヒューナルおじさん30秒ちょいで倒せるくらいは火力あるんだけど、一回だけ野良で極まったDBとパディと一緒になって20秒くらいで倒したな。たまたまおじさんの動きがゆるくて全弾コアに当てやすい状況なら生身に近い火力は出せるチャンスはある。でもそんとき自分のフィニ初段でとどめ指したから無駄なことをと思ったし、おじさんびゅんびゅん動けば糞DPSになるだろうからいくら自信があっても生身と同じ土俵で勝負すんのは不毛だな --  &new{2017-11-06 (月) 10:36:25};
--ちゃんと育てたらブラストのが強いです(ソログラーシアにてタイム更新) --  &new{2017-11-06 (月) 10:50:14};
---最初から最後までDBで倒したの?数字の理屈がわかってない人がDB信者だってはっきりわかんだね --  &new{2017-11-06 (月) 11:02:38};
---ダークブラストを使わない時より使った時のほうがいいタイムが出たんだから、DB状態の1分間を切り取って見たらその間は生身より強いって事なんじゃないの。 てかいちいち煽るなよ。 --  &new{2017-11-06 (月) 11:07:48};
---子木の主張と根拠に説得性がない。DB使ってた時間で本来出していたであろう火力部分にDBのCTスキル当てこんで総和が短くなったからDB強いですとか…ええと…本気なの? --  &new{2017-11-06 (月) 11:15:10};
---なんでこいつはいちいち最後に余計な一言をつけるんだ・・・  --  &new{2017-11-06 (月) 11:17:15};
---上の子木にもあるけどグラーシアって特に案山子だから、運用方法が問題とされるDBを強いと言い切る例示としてはあまり適しておらんよ --  &new{2017-11-06 (月) 11:21:32};
---ごめんな、ソログラーシアは月一に定期的にPS劣ってないか行ってるからわかるんだよ。ダークブラストは育ててればゴリ押しできるしインフィニティも1発50000でヴェイパーの時間で合計2.3発で約10〜万15万も出てるんだな。ヴェイパーは1発10000万で1回で6発60000だから強い。はっきりいってソログラーシアはクリアが簡単になったってくらいだよ(まぁこれでも個人の感想だからガチで受け止めないでくれ) 小木主 --  &new{2017-11-06 (月) 11:25:37};
---ヴェイパー強すぎィ!! >1発10000万 --  &new{2017-11-06 (月) 11:26:45};
---あとバスターとか防衛とかでは雑魚に徹してくれた方が貢献できるから結局優先度は雑魚だけどな 小木主 --  &new{2017-11-06 (月) 11:28:16};
---盛大なミスしちゃったよ…10000だな…さらに説得力がなくなったな… 小衣 --  &new{2017-11-06 (月) 11:29:21};
---これは生身のほうが強いですわ・・・ --  &new{2017-11-06 (月) 11:30:11};
---恥ずかしいねぇ小木ちゃんwwwせっかく述べたのに結局生身の方が強いって結論出ちゃったよwwwこれだからDB信者は運営のいい玩具になってるんだよwww --  &new{2017-11-06 (月) 11:36:06};
---生身で戦う戦闘の一部にDBを組み込むと平均DPSがDB以下の人は総合火力が上がるって話でしょ。そりゃみんな知ってる。「ちゃんと育てたらブラストのが強いです」これまだ誰も証明できてない。流布やぞ。最終的に攻撃系カンストさせてDPS計測しないとできんしエネミーの条件によって変わるし変身時間分はDBのDPSから減算すべきだし --  &new{2017-11-06 (月) 11:36:07};
---恥ずかしいねぇ小木ちゃんwwwせっかく述べたのに結局生身の方が強いって結論出ちゃったよwwwこれだからDB信者は運営のいいおもちゃになってるんだよwwwマジワロタwww --  &new{2017-11-06 (月) 11:37:46};
---さすがにこれ以上言われると降参かな…自分豆腐メンタルだからこれ以上反論できないや…まぁこういうことしてるから信者とは言われるだろうけど自分じゃ25秒くらい更新できたから嬉しかったんだよ…すまん…生身の方が強いですいいよ… 小木主 --  &new{2017-11-06 (月) 11:42:12};
---一番恥ずかしい事してるのは間違いなく枝11 --  &new{2017-11-06 (月) 11:43:53};
---まさかの小木降参www生身の方が強いのが多数派だもなぁwそりゃぁ反論できないよなぁwしかも自分から反論って言ってる限りやっぱり信者かwww --  &new{2017-11-06 (月) 11:46:15};
---これが真の煽り厨か……実物を見たのは初めてだ --  &new{2017-11-06 (月) 12:10:36};
---ここまでアレなのは打ってる途中で大抵恥ずかしくなってやめるだろうし、こいつは真正だろうな・・・ --  &new{2017-11-06 (月) 12:16:31};
---信者とか煽ってるやつって、まず生身でグラーシアソロクリア出来なさそう --  &new{2017-11-06 (月) 20:49:10};
---端から見てると本気なの?とかただ煽ってるDB否定派よりも「DBを組み込んだことでソログラーシア早くなった」具体例がある肯定派のほうが圧倒的に説得力あるぞ。まあこんなこともわからないやつがいっぱいいるとは思えないし同一人物もしくはごくごく少数が煽ってるんだろうが --  &new{2017-11-07 (火) 12:42:55};
---具体例ならもう動画で大量に上がってるやん。各職ゼフィロスソロ動画で月破壊後に使ったのはTeだけ。 --  &new{2017-11-07 (火) 18:24:50};
--マジレスすると生身の方が強いからグラーシアソロで行ってもDB溜まらないよ。10分切れないような人は溜まるだろうけど。 --  &new{2017-11-06 (月) 19:36:33};
---グラーシアソロ当然のように10分切れるとかすげえな。未来人?チーター?エアプ?どれだ --  &new{2017-11-07 (火) 12:20:33};
--それはレイドソロ討伐とかファレグフルボッコにチャレンジするときの準備やで・・・・普通にチム木とドリンクでええやん。 --  &new{2017-11-06 (月) 20:38:00};
--生身が〜ダークブラストが〜とかじゃなく、もっと別の観点で見れば有用性充分有るとは思うんだけどね。ゲージ貯める手間と時間制限有るとはいえ、被弾とか気にせず済むわけだし。それなりの火力ばら撒けるから使える状況ならじゃんじゃんばりばり使ってけばいいんじゃないかな。特に乱戦だと不意の一撃で死んだりするような場面でもリスク減らした殲滅力って考えると強い云々じゃなくて便利って感じでさ --  &new{2017-11-06 (月) 21:08:28};
---こんな楽になるのに姿嫌いだからって使わない奴本当に哀れだよな。余計な労力使う上に周りに嫌われるんだから。最終的にいなくなれば結果オーライだけど。 --  &new{2017-11-06 (月) 21:22:16};
---最大限好意的に解釈するなら、折角だからダークブラストにあうキャラクリも模索して遊んだ方が楽しくていいのになー、って感じ。キャラクリ勢の大半は既にそれも試してそうだけれど。あんま人減っても寂しいから新しい楽しみ方も試してみてくれよな! -- [[こき]] &new{2017-11-06 (月) 21:34:08};
---何と戦ってるのがいるかしらんが無用っていってるのはおらんだろ。たかだ1分スキルに依存しきった信者みたいのがおるだけで。妙な使い方する奴とかなへ。開幕でDB使っておっさん殴りいく奴とかな。1分しかないのになんでそこなん?と思うわ。タゲとれてねえんだから塔でも殴り行った方が役に立つし塔殴り行くならDBいらんわ --  &new{2017-11-06 (月) 21:37:31};
---環境に逆らい続ける人が減るならもうちょっと減っても良いのよ。緊急行ければ問題無いし。 --  &new{2017-11-06 (月) 21:56:24};
---枝1みたいに煽るのもいなくなれば平和だと思うな… --  &new{2017-11-06 (月) 22:33:07};
---開幕でダークブラストは流石にネタで言ってるんよな? --  &new{2017-11-07 (火) 14:57:08};
--これがソロ徒花で、PS誇示する意味も維持する意味もないゲームって気づくことの出来なかった奴の末路か。 --  &new{2017-11-06 (月) 21:53:15};
--誰かこの木下げたな --  &new{2017-11-06 (月) 22:29:55};
---このページ頻繁に木が下がる --  &new{2017-11-06 (月) 22:32:32};
---アークスライブ後なのか荒らしたいだけの人がいるのやら… 小木主 --  &new{2017-11-06 (月) 22:35:25};
--まあもう一つマジレスすると、レイドでゴリラ溜める事が出来ればアンブラのまま問題なく討伐する事が出来る。それだけは大きい利点だな。全員がアンブラ握ってたら討伐出来ないけどゴリラなら装備関係ないし。バスターもサッカーにならなきゃ必要ないし、もうそれだけの為に使ってる。 --  &new{2017-11-06 (月) 22:41:11};
--そういやこれでアンガ殴ったらどうなるんだ?まさかの打撃耐性とかつくのか? --  &new{2017-11-06 (月) 22:47:29};
---耐性を付かないって言わらてる --  &new{2017-11-06 (月) 22:55:28};
--そもそもDBの得意分野がDPS大好きな層が視野に入れない「対多数雑魚との継続戦闘」だから数値化には不向きっていう --  &new{2017-11-06 (月) 23:45:41};
--使わないのを自由って勘違いしてる奴らがいる限り不満は出る。 --  &new{2017-11-07 (火) 00:50:57};
--&color(Silver){攻撃系とPPにある程度振って、インフィ連打してりゃ生身では出せない火力を出す事も可能なんだよなぁ…PP回復のための通常も強いし、すぐにPP貯まるし。てか弱い派は最低限の育成終わった上での感想なんですかね?}; --  &new{2017-11-07 (火) 09:16:26};
---複数ブロックでしかマッチングできない環境でドリンクガーとか言ってるエアプちゃんの木でそれを聞くのは酷ですよ。 --  &new{2017-11-07 (火) 12:39:50};
--木主がダークブラストより生身の方が強いっていう例がバフ込みの話でしかなくて草生えてるのは俺だけなんだろうな。バフ無しのダークブラスト相手に『ドリンク厳選して料理食べてチム木まで使ってようやく勝てる生身の方がダークブラストより強いんだぜ!どや!』って言ってるようにしか見えん。それって本当に生身の方が強いって言えるんですかね。 --  &new{2017-11-07 (火) 14:47:36};
---上の枝にもあるけど生身の方が強い論者はなぜか相手が1体しかいない前提だしな。精一杯生身が有利になるような条件を設定したうえでドヤァされましても --  &new{2017-11-07 (火) 17:41:19};
---「機動力と攻撃範囲しか強みないから基本は生身の方が強い」←機動力と攻撃範囲を軽視する戦闘が「基本」ですかなるほど分かりません --  &new{2017-11-07 (火) 18:00:07};
-ぜんぜん使いこなせてる感がない··· こんな感じのコンボしたらいいよ!とかある? 密集してるとこにインパクトして、固めのやつは弱点に百烈拳してるくらいなんだが --  &new{2017-11-06 (月) 23:47:26};
--チャージしたパニッシュメントナックルが見た目以上に広範囲だから状況次第で密集してるとこに撃ってみるといいかも --  &new{2017-11-07 (火) 00:12:48};
---前から打つと盾ダーカーに当たらないから後ろから打つといい感じ。一気に経験値の表示が出るのすき --  &new{2017-11-07 (火) 00:35:46};
--123通常→アタタタタタ→5通常 --  &new{2017-11-07 (火) 01:04:38};
--使いこなすもなにも、スキル使う時以外、タイラントx3通常45ループの繰り返しだろほかすることある? --  &new{2017-11-07 (火) 05:44:24};
---ほんとに余計なこと考えずにタイラントx3通常45だけしてればいいと思う。 --  &new{2017-11-07 (火) 08:07:44};
---大体の場面ではコレよな アタタは強い通常45の回数が減ってしまうしチャージ技も強い分ショートチャージ最大強化アリキなのとPP消費多いからどんどん減っていくし、あとはリキャ毎にフィジカルダッシュパンチするくらいか --  &new{2017-11-07 (火) 14:23:19};
-そも安藤が変身してるというより、安藤の中のエルダーの力が一時的に出てきてる具現武装みたいな感じやし、キャラクリ云々で批判も違う気がする --  &new{2017-11-07 (火) 01:18:19};
--キャラクリとか誰も見てないのに自信過剰な人がいるもんだよね。 --  &new{2017-11-07 (火) 01:39:04};
---あなた心眼ですか? --  &new{2017-11-07 (火) 01:47:44};
--キャラクリ云々いう人様に「託す」みたいなシステム作れば良いんじゃね?自分のダクブラの貯まってる時間を今使ってるダクブラの人に人数分で割ってプラスされるって風になればお互い困らんと思う。ぶっちゃっけ60秒くらい気にすんなよって思うが・・・ --  &new{2017-11-07 (火) 02:07:20};
--感覚的にはAISに乗ってるのと大して変わらなかったわ --  &new{2017-11-07 (火) 02:19:01};
---これな。何故だかしらんが自キャラが変身してる!って感じはそこまでない。 --  &new{2017-11-07 (火) 02:32:51};
---どっちかというと自前で扱える召喚獣の中に入ってるというか乗ってるというかそんなん --  &new{2017-11-07 (火) 13:01:19};
---それあるカットインのAW表示されても自キャラだしな --  &new{2017-11-09 (木) 05:46:34};
---俺はゲッテムに「交代する」って感覚かな 良い例が思い浮かばんけどワイワイワールド的な --  &new{2017-11-10 (金) 04:48:32};
-個人的にはダークブラストは凄く楽しんでるので文句ないな --  &new{2017-11-07 (火) 02:45:41};
--文句ないからコメントも特に付けないってなるよね… --  &new{2017-11-07 (火) 04:41:08};
---そういうひねくれ方が揉めるもとなんじゃないのかな 私は楽しんでるよ --  &new{2017-11-07 (火) 06:41:36};
---改行だけ直しておいた。 --  &new{2017-11-07 (火) 07:10:26};
---何がひねくれてるのかわからんけど、文句ない人はコメントしない→文句ある人ばっかコメントする→悪いとこだけ目立つ ってことだと思ったんだが違うのかね? --  &new{2017-11-07 (火) 17:38:25};
---枝3の通りですね。使い所もだいたいわかってきたし、お高いスキルもダッシュ以外はお好みでってなりつつあるから実用面でのコメントがなくなってくるという こき --  &new{2017-11-07 (火) 18:55:38};
--楽しいよね、こういうのが欲しかったんだって思った。 --  &new{2017-11-07 (火) 12:07:19};
-「NPCキャラはDBするな」という意見まで出始めて、そこまで言い出すともう他のゲームやってとしか言えない --  &new{2017-11-07 (火) 08:04:15};
--本当だったら救えないな。DBアンチは他人のキャラにまで文句言うのか。 --  &new{2017-11-07 (火) 08:12:40};
--NPCもDBするの? --  &new{2017-11-07 (火) 09:12:35};
--NPC再現キャラは別職やるなとか別武器持つなとか、そういうこと言ってた人たちでないの --  &new{2017-11-07 (火) 10:13:19};
---ルーサーがエルダー 草 --  &new{2017-11-07 (火) 10:15:03};
---魔導方程式テンカイイィ!! …脳筋に頭脳が備わり最強にみえる。 --  &new{2017-11-07 (火) 11:10:12};
--アンリとゲッテムハルトが一つに… --  &new{2017-11-08 (水) 06:51:56};
-次のダークブラストがダブルのお城のほうだったらどうしよ… --  &new{2017-11-07 (火) 09:15:27};
--踏み散らかしたり門飛ばしたりグルングルンしたりロケットしたり無双じゃねーか --  &new{2017-11-07 (火) 13:02:04};
--ただしどのPA使ってもコアもろだしのピーキー性能 --  &new{2017-11-07 (火) 16:56:22};
--魔神城VSラブホテル 楽しそう --  &new{2017-11-08 (水) 12:43:36};
-パニッシュメントナックルはベイゼに通常ダメージ分の効果しかなかった、 --  &new{2017-11-07 (火) 09:41:10};
--おそらくバスター専用機能。でもダーカーウォール辺りはどうなんだろ --  &new{2017-11-07 (火) 18:26:51};
-とあるくそげの召喚システムで、自キャラがごっついジャイアントになるゲームがあってだな。でも「自キャラがこんなキモいゴツいおっさんになるなんてやだ!」なんて批判一切無かったわ --  &new{2017-11-07 (火) 12:04:38};
--最初からそういうものとして売ってるんだからそりゃあなかろう --  &new{2017-11-07 (火) 12:05:59};
--自分でクソゲって言っとるやん。クソゲと比較されるPSO2君かわいそう。 --  &new{2017-11-07 (火) 12:07:09};
--他ゲーでなかったと言われましても、事実PSO2ではありますので関係のない話でありますな --  &new{2017-11-07 (火) 12:13:51};
--だってそのぴょんぴょんジャイアント君超有能ですしそんなこと言ったら戦犯確定ですし --  &new{2017-11-07 (火) 17:52:00};
--歩兵ジャイでます --  &new{2017-11-07 (火) 18:01:37};
---輸送ジャイでます --  &new{2017-11-07 (火) 18:28:09};
---◆50 ナ0 ジ5 ハ× キ× --  &new{2017-11-07 (火) 22:19:05};
--あのゲーム(だったもの)はキャラクリゲーでもないし全員が出るわけでもないしなあ。 --  &new{2017-11-07 (火) 21:30:04};
-DBは便利だけど一番良い所は姫プレイしてるような痛い層が少なからずいなくなった事だと思う。チームの姫ちゃんは辞めてこそいないけどクエには行かなくなって本当に助かる。 --  &new{2017-11-07 (火) 12:14:53};
--痛い層かは分からないけどキャラクリの意識高い系が減るのは良いことだと思う。 --  &new{2017-11-07 (火) 20:10:52};
--頑なにエキスパ条件取らないチムメンが「自キャラが変化するのが嫌」とか言ってクエに来なくなったから足並み揃えなくてよくなった --  &new{2017-11-11 (土) 01:21:23};
---効果抜群ってわけじゃないけど正常なユーザーが生き残ることに繋がってるよね。良いシステム。 --  &new{2017-11-11 (土) 18:58:10};
---正常だと「思いこんでる」ユーザーの間違いだろ・・・ 止めた人の方が考えが普通だわ --  &new{2017-11-12 (日) 16:52:42};
-レベル上限引き上げていないEXP FULL状態でもダークブラスト経験値の獲得を確認。 --  &new{2017-11-07 (火) 21:09:00};
--それは今後ダークブラスト拡張した時に使えるものと見てよさそうね。 --  &new{2017-11-07 (火) 23:42:26};
---ん?キャラのレベル制限解除してなくてEXP溢れてる状態って事じゃ? --  &new{2017-11-08 (水) 09:29:02};
-雑魚をなぎ倒してる時の蹂躙してる感がたまらないですなあ --  &new{2017-11-07 (火) 00:56:12};
--もっと沢山一掃したいよね。さらにヌルゲーでも良いから。頭使わずひたすら雑魚粉砕する緊急来ないかなあ。報酬もそこそこで出来れば変身の制限時間も無しで。 --  &new{2017-11-07 (火) 01:02:22};
---今度来るという殲滅型のバスタークエとやらがそんな感じじゃないかなと妄想してる --  &new{2017-11-07 (火) 01:11:05};
---殲滅型のバスタークエじゃないぞ分かりやすく言えばいざないや戦道みたいなやつ --  &new{2017-11-07 (火) 01:48:53};
---枝2 ???ロードマップに書いてある奴の事を言ってるんだけど・・・ --  &new{2017-11-07 (火) 02:14:42};
---ロードマップに殲滅型のバスタークエなんてない --  &new{2017-11-07 (火) 10:59:38};
---何でも良いけど超大量のエネミー殲滅やりたいのは同意。4人くらい一斉に変身しても取り合いにならないレベルの湧きが欲しい --  &new{2017-11-07 (火) 13:41:11};
---枝4 おい!2018年春までのロードマップに「魔神城&魔物種と戦う、防衛要素がない殲滅型のクエストを実装」って書いてあるじゃん! --  &new{2017-11-07 (火) 14:32:16};
---それってエリュトロン?だったかのレイドバスターだっけ? --  &new{2017-11-07 (火) 15:00:49};
---枝8 新しくくる期間常設のことだと思う --  &new{2017-11-07 (火) 18:58:04};
---枝8じゃに、枝7だった -- [[枝8]] &new{2017-11-07 (火) 18:59:40};
---DBの姿で負けるとか似合わな過ぎだからとびっきり楽で敵の多い緊急ってのは賛成。というかボス緊急強化とかは今のPSO2やってる人には合わないと思う。難易度低いのが売りだし。 --  &new{2017-11-07 (火) 20:14:36};
---幻惑の森のことかな? --  &new{2017-11-07 (火) 21:16:47};
---幻惑の森とはまた別でだよ。確か11/4のアークスライブで情報出てるから確認してみれ。 --  &new{2017-11-07 (火) 21:33:31};
---森はまだほぼ情報でてないし、ドラゴンはバスターじゃないって明言されてるだろ?てかロードマップに、森とドラゴンと殲滅型クエって3種類のってるんだよ。 --  &new{2017-11-07 (火) 22:45:31};
---いやその殲滅型が森舞台なんですが・・・ --  &new{2017-11-08 (水) 15:51:52};
---誤解招かないように言うと、森が登場!殲滅型クエスト実装!(森が舞台)ってロードマップに書いてるだけ --  &new{2017-11-08 (水) 15:53:36};
-また別の形態が実装されるとなると、次はアンゲルなんですかね 敵だとクソうざいけど使う分には面白そう グラン・ギ・メギドぶっぱしたい --  &new{2017-11-08 (水) 00:15:49};
--エルダーが打撃だから、残りは射撃と法撃の二形態だけかもしれないね。アンゲルはタリス持ってるし法っぽいけれどどうなることやら。 --  &new{2017-11-08 (水) 04:04:49};
---でもDFは3つだけじゃないしオメガの国も3つだけじゃない… --  &new{2017-11-08 (水) 16:53:36};
---双子は考えられないから、敗者と若人が射&法でEP5ラストで万能型の仮面じゃないかな --  &new{2017-11-09 (木) 16:31:27};
---国の話なら国の紋章が敗者、巨躯、双子、母なのはどうなんだろう --  &new{2017-11-10 (金) 12:25:32};
---若人の国の紋章はアウロラの服の紋章だゾ。多分大人のアウロラがいるゾ。 --  &new{2017-11-10 (金) 15:29:58};
--DF(本体)が登場した順だと巨躯>敗者だし、次のレイドになってる赤き竜が封印されてるのがクエントだからお兄様退場フラグは立っている --  &new{2017-11-08 (水) 06:42:52};
---ダークブラスト自体レイドボスと相性悪いし、エリュトロンはラコニアンソードを使ったギミックがメインだから、新形態が活かせない新コンテンツと同時期に追加はしないだろ --  &new{2017-11-11 (土) 14:14:29};
--若人形態どうなってるんだろうな。あいつヒューナル形態が実装されてないから外見が想像つかん --  &new{2017-11-09 (木) 15:53:08};
---ゲームに実装はされてないけど一応「ファルス・アプレジナ」ってのが存在する --  &new{2017-11-10 (金) 02:00:30};
---開発が若人に関してファルス・アプレジナとアプレンティス完全体をゲームにも出したいって言ってたしそのうち実装されるかもしれん。まあ、普通に考えてオメガ・アプレジナや若人ブラストを出すなら原型のファルス・アプレジナをゲームに出さないと話にならないからアプレジナは近いうちに実装されるかもね。 --  &new{2017-11-10 (金) 15:32:24};
---つまり今起きてる都合の悪い歴史改変で、リリーパに封印されてるアプレンティス・ジアがいつの間にか完全復活する可能性があるわけか、となると同時期に【若人】形態が追加される可能性も? --  &new{2017-11-11 (土) 14:18:24};
---アプレジナは出すなら複製体かな。 --  &new{2017-11-11 (土) 15:14:33};
-マガツキーでAISに乗ってるとまったくゲージ増えないから搭乗兵器使用中はゲージに反映されないっぽいな。ライドロイドは試してないけど --  &new{2017-11-08 (水) 06:53:51};
-遊びにはルールが付き物だから運営がこれを上手く使えって言うなら従うべき。自由度って言いだしたらキリがない。 --  &new{2017-11-06 (月) 20:12:32};
--素だと紙装甲なのを生かして変身即死解除するとか上手い世渡りはあるのにまったく不器用なことよ。 --  &new{2017-11-06 (月) 20:42:37};
---いや別に普通に解除するからわざわざ死ぬなんて不器用なことしませんわ --  &new{2017-11-06 (月) 21:40:06};
--頼む…!ダークブラストをDBって略すやめてくれ…!!デュアルブレードにはなんの罪も無いんだっ…! --  &new{2017-11-07 (火) 00:33:40};
--頼む…!ダークブラストをDBって略すやめてくれ…!!デュアルブレードにはなんの罪も無いんだっ…! --  &new{2017-11-07 (火) 00:33:41};
--頼む…!ダークブラストをDBって略すやめてくれ…!!デュアルブレードにはなんの罪も無いんだっ…! --  &new{2017-11-07 (火) 00:38:50};
---連投すんなや --  &new{2017-11-07 (火) 07:58:11};
---主張が強すぎる --  &new{2017-11-09 (木) 19:46:11};
-AISもそうだったけど、パレット編集をさせろ --  &new{2017-11-09 (木) 15:22:16};
--慣れろ(無慈悲 --  &new{2017-11-09 (木) 16:24:22};
--せめて例えばブラスターポジのアルティメットは左端とか、似たようなものは統一して配置しろって話だよなw --  &new{2017-11-09 (木) 22:57:57};
--要望出せば修正してくれるかもしれない --  &new{2017-11-10 (金) 18:49:54};
-いい加減DkBって呼べよって思う --  &new{2017-11-10 (金) 15:08:32};
--繋げ↑↑の木のみす -- [[木]] &new{2017-11-10 (金) 15:09:44};
---君はもうチョット落ち着きが必要だ --  &new{2017-11-10 (金) 18:49:05};
---愚かしい --  &new{2017-11-11 (土) 01:40:45};
--それだとド○キーコングブラストになってダークブラスト=ゴリラという認識を助長させるのでやめよう(理不尽) --  &new{2017-11-12 (日) 05:18:20};
-ファンジ吸着して笑う。転移されないからくっついて一定時間ファンジの追跡が止まる --  &new{2017-11-10 (金) 16:38:43};
-アルティメットインパクトが習得できないんだけど、なんでだろ。解放条件全部王冠ついてるのに --  &new{2017-11-10 (金) 21:26:49};
--と思ったら突然できるようになった。一旦クエストやって戻ってきたら解放されたって出たわ。何だったんだ一体 --  &new{2017-11-10 (金) 21:28:47};
---クエスト受注~クリア後ロビーに戻るまで の間はDaBの強化できないからそれが原因とか? --  &new{2017-11-11 (土) 01:12:44};
---ちなみにPT組んでて自分がロビーにいても、誰かがキャンプシップ内にいたらゴリラ強化できない --  &new{2017-11-11 (土) 09:51:21};
---まぁ、初期からクエ受けるとキャンプ行くまでもなくクラスやスキル弄れなくなる仕様だしな --  &new{2017-11-11 (土) 14:04:53};
---木主だけど、なんのクエも受けてない状態でゲートエリアに突っ立ってる状態でも習得できなかったのよね。それでおススメクエ消化して戻ってきたら、ショップエリアに飛ぶ直前にメッセージが出たのよ。ほんま謎やわ --  &new{2017-11-11 (土) 20:52:44};
-「ウチの子の見た目がこうなるなんて嫌だ!」っていなくなった人とか見ると自キャラ愛(笑)って思うわ。見た目を改変されるだけで愛想尽かすとか短絡的過ぎる。愛って言うならどんな姿になっても愛せるやろ。 --  &new{2017-11-11 (土) 19:06:15};
--そういうの受け付けない人もいる 人それぞれだと思うぞ まぁせめて女型にしてほしかった感はある --  &new{2017-11-11 (土) 20:38:20};
---プレイヤー全員が女キャラじゃないんだし、若人ならまだしもゲッテムから受け継がれて女型は流石に気持ち悪いわ。マイキャラの設定()を重視してゴリラ化させたくないなら使わなきゃ良いのでは?プレイスタイルだって人それぞれでキャラクリメインな人がいる一方で戦闘メインな人もいるんだから。 --  &new{2017-11-11 (土) 21:41:45};
--過去EPからこうなるとは想像もできなくて「うおーすげーたのしー」ってなったぜ。見た目じゃなくてもっと中身で楽しんで欲しいよな、せっかくのストーリーなのに --  &new{2017-11-11 (土) 20:57:40};
---ストーリーのムービーだけでいいなそれなら --  &new{2017-11-11 (土) 22:04:03};
---それが操作できるからいいんだよなぁ --  &new{2017-11-12 (日) 09:33:01};
---操作できるからこうなってんだよなぁ --  &new{2017-11-12 (日) 10:52:15};
--その派閥が無視できるほど少なければユニットのステルス機能は実装されなかったことを思うと笑えない --  &new{2017-11-11 (土) 21:32:23};
---常に身に着けるユニットとはさすがに別件でしょ。αからやってる者だけどステルスは嬉しかったけどダークブラストには特に文句ない。変に女形とか用意されても幼女がボンキュッボンになってモデル歩きし始めるPSUの悲劇の再来でしかないし --  &new{2017-11-11 (Sat) 23:23:48};
---ダークブラストは許せるがナノブラストは許せないっていう嗜好の問題と何が違うんだ…。 --  &new{2017-11-12 (日) 01:55:24};
---幼女キャラとか好きじゃないし時々ロリだけ募集とか書いて放置してる異常者いるからなあ。今回のダークブラストは結構なお仕置きなってる気がして気分が良い。ざまあみろ。 --  &new{2017-11-12 (日) 06:58:37};
---変身後は好きなマイファッション登録出来るとかなら誰も文句言わなかったのに。(もちろん巨大化もなし) --  &new{2017-11-12 (日) 07:17:42};
--男「女ちゅき」 女「性転換するわ。男になった私も変わらず愛して?」 男「ないわ」 --  &new{2017-11-11 (土) 21:39:42};
---いやむしろありだろ --  &new{2017-11-12 (日) 07:22:23};
---PSO2くらいアニメ顔に出来るなら体が太い筋肉になっても普通にイケるよな。 --  &new{2017-11-12 (日) 15:37:07};
--愛が興味なくなるぐらいの出来事やったんやなぁ そして過疎悲しいなぁ;; --  &new{2017-11-11 (土) 22:06:13};
---しょーもないよな。それしきのことでやめるなんてw --  &new{2017-11-12 (日) 14:14:13};
---全くだ。俺なんかイベントでキャラの顔が変えられたりしてもやめないだろうな。 --  &new{2017-11-12 (日) 15:34:01};
-必要経験値の足し算ちょいちょい間違えてるな --  &new{2017-11-11 (土) 21:34:51};
-パニッシュメントSチャージ、レベルMAXにした方がいいかな? --  &new{2017-11-11 (土) 23:17:45};
-アムチまるぐるやってると使いどころに悩むなー。20分くらいで再チャージ出来るようにしてほしい --  &new{2017-11-11 (土) 23:33:38};
-マザーのナタデココ中でも問題なく動けた。家ゾンディも無効になるのかな? --  &new{2017-11-12 (日) 13:28:31};


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