Comments/ディンスルフミラージュ のバックアップ(No.19)

ディンスルフミラージュ

  • HuPhで魔法剣士プレイができるかなと期待してたけど、流石に現環境で法撃値1000チョイは厳しいね…。まぁいいけどね、それを差し引いても十分有用だし。 -- 2019-05-17 (金) 20:08:46
    • ラメギがちょっと強いくらいだがまああんまり強くてもな -- 2019-05-17 (金) 20:48:32
    • 仮に並みあったとしてもメインHuの時点でテク威力はお察しやん -- 2019-05-18 (土) 02:33:53
      • ガードスタンスアドバンスはテクの威力も上がるから使えなくも無い -- 2019-05-18 (土) 05:33:31
      • ガドスタアドバンス下のHuPhは倍率だけならFoとか以上やぞ、素ステが弱いからほどほどの火力 -- 2019-05-18 (土) 22:52:58
      • フューリーにもテク威力アップよこしやがれってんだコンチクショウ -- 2019-05-19 (日) 07:56:25
    • 法武器以外についてる法撃力って確かレア補正ないんじゃなかったっけ -- 2019-05-19 (日) 01:02:44
      • それに関してはモノによるとしか言えない。とは言えビブラスボウくらい古いのは90%保証なかったがそれ以降のもので当時調べたものは保証あるものが多かったからこれも大丈夫だと思う。最近は調査してないんで断言はしないけど。気になる場合はこのシリーズ持ってテク撃てば簡単にわかると思う。(メインHuでテク攻撃うんぬんはともかく、ユリウスニフタの威力ちょっと上げるとかの利点もなくはないし) -- 2019-05-19 (日) 03:33:37
    • マグエキサイトの威力が上がるのは案外有用かもね -- 2019-06-13 (木) 22:58:18
  • 今更で悪いんだけど、追加PA威力ってどういう意味? -- 2019-05-18 (土) 05:02:51
    • ダメージ常時+6%、さらにpp満タン後抜刀すると14秒間PAのダメージが+14% だろ。書かれてないけどテクニックも+14%なんじゃないかな -- 2019-05-18 (土) 06:57:01
  • カラーリングが某ガンダムのタクティカルアームズっぽい -- 2019-05-18 (土) 21:58:17
  • シリーズ物の潜在については一番上のソードのページが使われることが多いのでここで。どうやら潜在の倍率が上で記載されてるものとは違っている。上で記載されているもの(納刀時+250%、攻撃時+50%)はスタートガイドに載っていたものなんだけど、実際のゲーム内のものを録画コマ送りして複数の人が検証したものによると、潜在3で納刀時PP回復が+200%、攻撃時PP回復が+60%になっている。(応変一式と同じ、攻撃威力倍率は正しい。)なので、確認した人は不具合報告…というかお問い合わせを送ってもらえると助かる。 -- 2019-05-19 (日) 03:29:06
    • PP最大抜刀時の追加ブーストにPAって書いてあるけどテクニックも適用対象っぽい -- 2019-05-23 (木) 00:53:00
  • これが新しい電池か・・・オフス電池より良さげ? -- 2019-05-19 (日) 14:13:43
  • 抜刀中かつ非PPMAX時、なんらかの手段でPPMAXまで溜めたら潜在即発動と解釈してよろしいのでしょうか -- 2019-05-19 (日) 14:14:33
    • 納刀挟まなくちゃ発動しないのかな?と気になって。言葉足らずでした -- 2019-05-19 (日) 14:16:24
    • PP最大状態で抜刀時って書いてあるから納刀挟まないと駄目じゃね。まあステジャンあるから面倒くさいことでもない -- 2019-05-20 (月) 13:41:00
  • 応変1+2が3.6倍で一式が3倍らしいのだが、三式は3.5倍という認識で合ってるかな? -- 2019-05-19 (日) 15:26:56
    • それ+3つ上の木の内容もね -- 2019-05-19 (日) 15:53:02
    • 書籍情報ではそう(3.5倍)になるはずなのだけど、ゲーム内実測では3.0倍(一式と同じ)になってる。書籍が間違ってる(=データ提供した後にさらにバランス調整して実装した)のか、それともゲームのほうが不具合なのかは不明。 -- 2019-05-25 (土) 12:10:44
  • これヒーローソードとの相性の良さがヤバくないか?S3輝剰の撃を付ければ1段チャージ気弾でPP19.2回復するから、消費PP0.8でヴェイパー気弾ループできる。さらにシフタドリンクの消費PP軽減かフレイズ・レスポンスを付ければPP回復が消費を上回る。気弾で納刀するからPP最大時の威力上昇も乗せやすい。(通常攻撃やカウンターに追加威力上昇が乗らないのは難点と言えば難点だが) -- 2019-05-20 (月) 17:25:55
    • 旧オビはHr実装のころ便利で有名ではあった、けどまあ今はディムのほうがいい追加PA威力アップが乗らないのが痛い -- 2019-05-22 (水) 14:50:30
    • S3輝剩が高かった為、S3滅域輝与で妥協したワイ、なかなか使えて歓喜(ニッコリ) -- 2019-05-26 (日) 14:26:24
  • オービタルフレーム・・・バフラムの連中か?! -- 2019-05-21 (火) 04:08:54
  • こんなに恰好よかったっけ?と思ったらコーデの完成度が高いのか -- 2019-05-23 (木) 20:14:27
    • 髪の色を含めた全体の色彩バランスがいいよね。それでいて本体のコントラストは不自然でない程度に抑えめで、武器を主役として引き立てる絶妙なコーデだと思う。GJ! -- 2019-05-24 (金) 20:46:37


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