Comments/バトルアリーナ のバックアップ差分(No.6)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[バトルアリーナ]]

-今日からか~。2個目のスクは10SGで引けるようだけど3回目はどうなることやら --  &new{2017-03-08 (水) 07:53:08};
--ガードも回避もあるから昔みたいなFoが最強では無くなるんかな? それでもやっぱり遠距離職のが有利なんかな? 楽しみではあるがこれが出されるとコレクトが余計に進めれやんくなる --  &new{2017-03-08 (水) 08:13:54};
---見た感じラフォみたいな座標瞬着タイプの攻撃はないから圧倒的に有利ってことはなさげ。むしろ考え無しに撃つとPP尽きてジリ貧になりそう --  &new{2017-03-08 (水) 08:24:07};
-テクメインで戦うの苦手だからARかソード引けないと戦闘時は勝てないかも あ、逃げてポイント集めに回ればいいか --  &new{2017-03-08 (水) 14:01:08};
--俺もテクメインで戦うのは苦手かな。 --  &new{2017-03-08 (水) 20:21:26};
-何が怖いってスマブ〇や〇ャンプみたいに馴れ合いが生まれないかどうかって事。実装したら即やる事やって手を引かないとアカン事になりそう。な気がする。 --  &new{2017-03-08 (水) 14:05:39};
--と思ったけどすぐに廃れて戦闘狂しか残らないなら安心かもしれない。 --  &new{2017-03-08 (水) 14:10:08};
-敵撃破でポイントを奪取ってのが気になるんだよな。オフェンスの場合なるべくエンブレムを拾わずにリスク軽減したほうがいいとかありそう。 --  &new{2017-03-08 (水) 15:03:02};
--エンブレム無視で撃破狙い→拾い専がポイント上位になり追い回される→タゲがそれたところで自分が拾う作業に入る→大勝利 --  &new{2017-03-08 (水) 15:06:30};
-PvPって言うのは実装直後は盛り上がるけど、すぐに対人戦したい人しか残らなくなるからなぁ。ブロック移動もあるしランクマッチ制だしで、しばらくしたら下位ランクはマッチングしなくなりそうな気がする。参加ボーナスのスクラッチが美味くてもランダムだし。 --  &new{2017-03-08 (水) 15:25:54};
-やるつもりは全く無いけどこういうので私怨やら晒し横行でギスギスするんだろうね --  &new{2017-03-08 (水) 15:29:39};
-これ一戦が終わったらすぐ次に行けるのが良いね。ストレスフリーだわ --  &new{2017-03-08 (水) 17:16:40};
-ラベルナのボイスって誰だろう…一瞬小林ゆう画伯にも聞こえたが、この人今のところesにしかボイスないしなあ… --  &new{2017-03-08 (水) 17:21:12};
--多分EP5収録中のついでにとった可能性もあるにはある。 --  &new{2017-03-08 (水) 17:49:30};
---ラベルナさんは関係無いけど、EP5は小野D来そうだよね。 --  &new{2017-03-08 (水) 17:57:12};
-普段サーバー切断とか滅多に出ないのに、試合中サーバー切断喰らった・・・ あとステジャン中毒者がソード持つといやーキツイっす --  &new{2017-03-08 (水) 17:36:20};
--おまおれ ステジャンはドラッグだわw --  &new{2017-03-08 (水) 17:41:34};
---あれは癖になる。ギャザをサブで回す時ステジャンないのについついやっちまう --  &new{2017-03-08 (水) 18:34:32};
-PvPメインのゲームじゃないからしゃーないけど、プレイヤーの挙動がガクガクしてるもんでつらたん --  &new{2017-03-08 (水) 18:01:43};
-ランクってアカウント共有なのか気になるな。サブキャラをアリーナメインで使ってやろうかなと思ってるんだけど --  &new{2017-03-08 (水) 18:26:46};
--シップ同じキャラは共有ってのは確認出来た。シップ跨いだキャラは作ってないから分からん。 --  &new{2017-03-08 (水) 21:37:30};
-ブロック関係なしにマッチングするのいいわ~ --  &new{2017-03-08 (水) 18:30:12};
-属性強化+2%がたった2800BCなのは良いね --  &new{2017-03-08 (水) 18:36:50};
--ソードもちにつかまるとほぼペロるな・・・どうしたらいいか --  &new{2017-03-08 (水) 19:04:16};
---仕様上回避不可能な通信遅延分早めに回避行動をして見えない攻撃を避けろ!…あほくさ --  &new{2017-03-08 (水) 19:15:02};
---ライジングは横範囲が思ってるより無いから横に避けるようにしたらいい。 --  &new{2017-03-08 (水) 19:45:06};
-ありがちなチームの色変わったの忘れて味方にソードブンブンしてたw --  &new{2017-03-08 (水) 18:41:35};
--チーム問わず敵=赤色にしてくれた方がよかったなぁ --  &new{2017-03-08 (水) 18:43:06};
---それな --  &new{2017-03-08 (水) 19:05:13};
-順位が高いほど被撃破時のポイント減少量が高いのな。一位の時にやられると80Pも減っていくわ --  &new{2017-03-08 (水) 18:45:30};
--1割持ってかれるようだな --  &new{2017-03-08 (水) 18:54:50};
---1割!?やばいな・・・ --  &new{2017-03-08 (水) 19:04:35};
--多分自分の持ち点の1割が奪われる --  &new{2017-03-08 (水) 18:59:27};
-ロビアクができないね ロビキャン対策かな --  &new{2017-03-08 (水) 19:04:25};
--煽り対策とか言ってたようななかったような --  &new{2017-03-08 (水) 19:11:31};
---確かに勝った側の奴らに回るの方向変更連打されたらクッソむかつくなw --  &new{2017-03-08 (水) 19:18:14};
---煽りはライフルなら王道の死体撃ちが… --  &new{2017-03-08 (水) 19:49:13};
---シャゲダンというのがあってだな… --  &new{2017-03-08 (水) 20:00:49};
-ブシドー○レードのオンライン版やってるみたいな感じ。一撃しやだぁ。あと見方の名前は表示されるのね。FPSなどは味方からのファンレターが一番多いのに --  &new{2017-03-08 (水) 19:33:10};
--意味ないよなこれ 全員の名前を隠すべき --  &new{2017-03-08 (水) 19:34:49};
--ぶっちゃけ放置でもなければ、味方がどこで何してるかなんてわかんなくね? --  &new{2017-03-08 (水) 19:44:49};
---右上のマップでどこにいるかはわかる てかそれ見ないと孤立して死ぬ --  &new{2017-03-08 (水) 19:46:28};
---あえて孤立して敵陣ポップ位置近くでソードで後ろから追いかけてる、ライフルかロッドなら大体倒せる --  &new{2017-03-08 (水) 19:51:30};
---4位以下なら裏取するわ。激戦区の後ろからライフル・フォイエで襲撃すると壊滅させることもある --  &new{2017-03-08 (水) 19:54:49};
--全鯖共通だからなぁ、ファンレター送るのはほぼ無理じゃね --  &new{2017-03-08 (水) 19:59:03};
-別の武器欲しいから掘ったのに全く同じ武器同じPA/テク出るとかちょっと酷くない? --  &new{2017-03-08 (水) 19:48:23};
--3、4連続するときもあるね 時間経過によって出易くなる武器種が変わる…とかありそう --  &new{2017-03-08 (水) 19:52:01};
-素直に楽しい --  &new{2017-03-08 (水) 20:38:32};
-武器堀採掘場所で3回ぐらいさせてほしい感 --  &new{2017-03-08 (水) 20:53:12};
-撃ったメギドが敵に当たる前に死んだら、メギドの当たり判定消える(ていうかメギド消滅する)の糞すぎね? --  &new{2017-03-08 (水) 21:01:42};
-ラグ、つれぇわ --  &new{2017-03-08 (水) 20:47:51};
--あまりにもひどすぎるんで、改善要望でなく、不具合として運営に出したわ。 --  &new{2017-03-08 (水) 21:02:54};
-迷彩でないけど高ランクじゃないと出ないんだろうか --  &new{2017-03-08 (水) 21:15:35};
--それやるとギスギス要素になるから運次第じゃね?あとそれに伴いマイショに出せたような? --  &new{2017-03-08 (水) 22:28:03};
-ラグひどすぎてまともに動かせん --  &new{2017-03-08 (水) 18:12:31};
--メギドとか当たる前に被弾した判定貰うからやってられん --  &new{2017-03-08 (水) 18:22:33};
--ホストかおま環か分からないけど凄いラグい時があるな --  &new{2017-03-08 (水) 18:23:23};
--後は人が殺到してるってのもあると思うけどね。ただマルチエリアの他プレイヤーの挙動見てると、快適な環境でも位置ズレはどうにもならんと思う --  &new{2017-03-08 (水) 18:34:53};
--敵を倒す→5秒後くらいに倒した敵に倒されてる→その敵は自陣でピッケル振ってたなんてのもあった相打ちからのラグで遅れて死んだのかな~ --  &new{2017-03-08 (水) 18:36:46};
--ほんとこれ わかってたことだけどゲームとしてダメなレベルのラグさだわ --  &new{2017-03-08 (水) 18:57:05};
--モーションよりダメージが先に来るpvpマジカジュアル --  &new{2017-03-08 (水) 19:08:13};
--ラグが無くなるのは不可能だってのは知ってるけど、ラグのおかげで完全にソードのガードって概念が死んでるのがな。鉄砲玉だわ --  &new{2017-03-08 (水) 19:40:23};
---逆にやられてる側からすると、目の前にワープしてきたと思ったら斬られてたなんてのもあるな --  &new{2017-03-08 (水) 19:46:11};
--お互いに数発ライジング当ててるのに死ななくて、最後は足止めて殴りあった。ダメージが入らなかったので諦めて離れたら…突然倒れた。相手も倒れたんかな --  &new{2017-03-08 (水) 20:18:17};
--見えない何かに当たって死ぬ、あると思います --  &new{2017-03-08 (水) 21:22:19};
--いやもうこれほんとゲームになってない --  &new{2017-03-08 (水) 21:30:05};
--思ってた以上にラグラグ --  &new{2017-03-08 (水) 21:35:48};
--ダーク・ラグいね --  &new{2017-03-08 (水) 21:36:30};
--待ちに待ったPvPだから最初のうちは仕方ないさ --  &new{2017-03-08 (水) 22:13:05};
-採取のときぐらい無敵にしてくれ
間違えて押して死んだ --  &new{2017-03-08 (水) 21:22:54};
--アプデの時に採取するのを狙うのも戦略のうちってことさ(ゲス顔) --  &new{2017-03-08 (水) 22:12:13};
-控えめに言ってもクソゲーやな・・・よくこのラグで対人なんてやろうと思ったな --  &new{2017-03-08 (水) 21:19:46};
--むしろpso2の対人戦なんて、クローン見てれば大体最初から予想がついた --  &new{2017-03-08 (水) 21:24:16};
--ゴルドラの糞みたいなワープを見てきたから何となく予想はしてた。DBのジラド迷彩があるならそれだけ目指したいけどこんな糞ラグのpvpじゃモチベも上がらねぇ --  &new{2017-03-08 (水) 21:45:48};
-始め方すらわからない。ランクマッチ選んで待つの? --  &new{2017-03-08 (水) 21:24:52};
--そ。別にブロック関係なく受注したらそのままマッチング入って開始する --  &new{2017-03-08 (水) 21:32:51};
--ランクマッチ選んだら人数12/12で、そのまま5分以上待っても何も起こらず。なんじゃこりゃ --  &new{2017-03-08 (水) 21:38:30};
--最初に出る説明も読めないのか・・・ --  &new{2017-03-08 (水) 22:46:43};
--ランクマッチで12/12だけど、10分以上待ってるが何も始まらない・・ --  &new{2017-03-08 (水) 23:17:50};
---30分近く待ったが始まらない… --  &new{2017-03-08 (水) 23:27:35};
--受付して20分待ったけど変化なしで、再受付したら青いグルグルが20分以上回ってるのに変化なし、ダメかもしれない --  &new{2017-03-08 (水) 23:29:43};
-ロビアク欲しいからそこまで稼いであとはいいかな --  &new{2017-03-08 (水) 21:31:29};
-3分の1くらい押し込まれるともう無理だなってなるからリタイアさせてほしいわ --  &new{2017-03-08 (水) 21:48:20};
--普通に逆転できるぞ そこらへんのバランスはいいと思うわ  --  &new{2017-03-08 (水) 21:50:46};
--あ、防衛で破棄しちゃうタイプ? --  &new{2017-03-08 (水) 21:55:56};
--とりあえず木主はBL入りですね --  &new{2017-03-08 (水) 22:01:35};
--数人倒しつつ虹とれば押し返せるけどな --  &new{2017-03-08 (水) 22:24:09};
-報酬無いけど、フレンド4人ぐらいで2:2とかしてえな!って思ってたらフレ戦も6:6必須って結構辛いな --  &new{2017-03-08 (水) 22:04:45};
-パーティー組んで一緒のチームでプレイとか出来るのだろうか。友人と協力してやれないのはきついんだが --  &new{2017-03-08 (水) 22:05:20};
--報酬がもらえないパスワードマッチならフレとできるよ。ただ同じユニオンになれるかどうかは分からないな --  &new{2017-03-08 (水) 22:08:15};
--ポイント等報酬なしのフレンドモードならフレンドのみで6人チーム作って、別の6人チームと対戦するか、12人フレンド集めて、青赤各自で選んで出来るモードがあるよ。6人未満、12人未満ではどちらも開催不可だがね。 --  &new{2017-03-08 (水) 22:08:48};
--気持ちはわかるが協力してやれちゃったら格差が酷いことになるからね 諦めろん --  &new{2017-03-08 (水) 22:10:27};
---でも他の対人ゲーだとそれぐらいは当たり前なんだけどなぁ・・・。最低でもランクマは2人でいけるのとか多いし --  &new{2017-03-08 (水) 22:25:34};
---コンセプトがそもそも違うからな、気軽に楽しめる、くらいの作りって言ってたし仕方ない フレ戦は人数設定くらいできてもいいと思うけどw --  &new{2017-03-08 (水) 22:31:19};
---それならランク戦じゃなくてもいいんじゃないかなぁとおもうんだけど・・・内部レートはあってもいいかもしれないけどランク戦って体を取らなくてよくね? --  &new{2017-03-08 (水) 22:37:05};
---それならランク戦じゃなくてもいいんじゃないかなぁとおもうんだけど・・・内部レートはあってもいいかもしれないけどランク戦って体を取らなくてよくね? --  &new{2017-03-08 (水) 22:37:07};
---他所のだと、固定と野良をマッチできるようにして大変なことになってたね --  &new{2017-03-08 (水) 23:05:10};
---とあるFPSゲームで固定メンバーvs野良のサーバーとかあるけど、まじでやる価値の無いゲームに成り下がるから無くて正解。 --  &new{2017-03-08 (水) 23:20:22};
---へー・・・一番人が多いFPSも5人PTでランクマできるのに価値がないとかいえるのか。Dota系でも最低二人はいまでもいけるぞ。 --  &new{2017-03-09 (木) 00:21:50};
-マルチ揃って待機場にワープした時点ですでにメンバー欠けてるのなんとかしてほしい --  &new{2017-03-08 (水) 22:09:14};
-リスポーン地点で武器選別し直すのはマジでやめてほしい。リスポして目の前の取られていくと初動遅れる。 --  &new{2017-03-08 (水) 22:18:21};
--ちょっと歩けば採取場所あるのにな。横着しすぎだろと --  &new{2017-03-08 (水) 22:23:09};
-せめて武器のPAやアクションの入れ替え設定は出来るようにしてほしかったなあと・・・ソレ以外は文句ないです --  &new{2017-03-08 (水) 22:24:41};
--ボタン配置なら武器パレ変えれば数パターンある PA複数使わせろってのはさすがにないけど --  &new{2017-03-08 (水) 22:29:40};
-負け確定で棒立ち放置するのはマナー違反になるのかな?途中で降参みたいなのあればいいんだが --  &new{2017-03-08 (水) 22:44:21};
--「故意に戦闘をしないことを繰り返す」「意図的に進行を妨害する」などの迷惑行為を悪意を持って繰り返していると判断された場合は、利用規約違反として、アカウントの永久利用停止の対象となります。 --  &new{2017-03-08 (水) 22:51:23};
--放置対策あるらしいけど効果は果たして…? --  &new{2017-03-08 (水) 22:54:00};
--マナー違反どころか重大な規約違反なんだよなぁ・・・ --  &new{2017-03-08 (水) 22:55:06};
--5分ぐらい我慢しろよ。報酬はてにはいるんだから --  &new{2017-03-08 (水) 22:58:20};
--劣勢になると毎度ぼったちとかさすがにアカンでしょ…同じユニオンのメンバーからBL入れられてもおかしくないレベルで迷惑 --  &new{2017-03-08 (水) 23:01:57};
---まあそのためのBLとマッチングしない機能だろうな。 --  &new{2017-03-08 (水) 23:24:48};
--負け確はもう何しても同じだし最多デッドでも狙ってみるとか --  &new{2017-03-08 (水) 23:25:28};
-末期になってくると戦ってるフリだけして報酬スクで武器迷彩か新生強化+1来るの待つだけになりそう --  &new{2017-03-08 (水) 22:52:01};
-勝つも負けるもワンサイドゲームばっかりでドSかつドMでもないと精神的にキツいな 弱者を笑いながら踏み潰す度量と逆に自分がそっちに回った時にも笑える根性の両方が必要だ --  &new{2017-03-08 (水) 23:03:10};
--自分のマッチの場合は逆転したりされたりもよくマッチするし単純に運としか --  &new{2017-03-08 (水) 23:05:01};
--普通に終盤まくる試合とかいくらでもあるだろ --  &new{2017-03-08 (水) 23:08:16};
---理解者が多いと終盤一気に逆転とか普通にあるよな --  &new{2017-03-08 (水) 23:13:52};
---それは逆転した時が印象強く残ってるだけだな 基本的に一度流れがつくとそのまま終わる --  &new{2017-03-08 (水) 23:17:34};
---それも圧倒されたときが印象強く残ってるだけでは --  &new{2017-03-08 (水) 23:19:55};
---劣勢ならショートカットワードで「近接と遠距離ペア組んで裏取りしましょう」とか言うだけでも戦況変わるで? --  &new{2017-03-08 (水) 23:27:19};
---ポイント持ってる人たちが終了間際に一気に倒されて逆転はあったけど、慣れて来たら終了間際1位はリスポン付近を逃げ回るとかなりそう --  &new{2017-03-08 (水) 23:27:57};
---ちゃんとキル取れてれば絶望したくなるような差にそもそもならんからなあ。一気にキル取って巻き返すことは可能とはいえ厳しい。 --  &new{2017-03-08 (水) 23:51:32};
--普通にゲージが押したり引いたりしてるんだが。そういう試合も有るさ --  &new{2017-03-08 (水) 23:16:03};
-それにしてもソード強いな。ライジングエッジで大体確定一発。素晴らしい火力ですな --  &new{2017-03-08 (水) 23:03:27};
--地味に通常攻撃も強い、ただJGがないからほんとガード意味がない --  &new{2017-03-08 (水) 23:10:15};
---やっぱそもそもJGができないのか。軽減率もがっつり落ちてるし --  &new{2017-03-08 (水) 23:18:56};
---そもそもラグでガード自体が成功しねぇ。ていうかPPなくなる上に足とまるとか一方的に不利ついてませんかね、ガード --  &new{2017-03-08 (水) 23:29:32};
--しかもJAする必要がないっていうね 出会い頭ぶっぱで一確 --  &new{2017-03-08 (水) 23:13:03};
---横への幅が狭いけど射程長いから不意打ちでよく被弾する、森林とかライジングエッジの天下ですわ --  &new{2017-03-08 (水) 23:20:30};
---実装前にわかってたけど、通常の緊急ですらラグる環境を直さずに対人物を実装したのは完全に失敗だったな。 --  &new{2017-03-08 (水) 23:55:30};
---本当に実装前にわかってたの????? --  &new{2017-03-09 (木) 04:05:42};
--ライジング同士で出会った瞬間が最高に滾る。先にやられるかってな --  &new{2017-03-08 (水) 23:19:33};
--角待ちソードぶっぱイイゾ^~ --  &new{2017-03-09 (木) 00:04:03};
--4位以下になったらソード握って暗殺が楽しい --  &new{2017-03-09 (木) 00:31:41};
-またピネだ!!!!!!またピネだ!!!!!!! --  &new{2017-03-08 (水) 23:22:58};
-なんかマッチングは1/12で動かん&ロビー送りのポータルも機能しなくなった --  &new{2017-03-08 (水) 23:25:12};
--うちもー。フレンドも同時刻に同じ症状になっていたらしいから、しばらく落ち着くのを待つ方がいいね。 --  &new{2017-03-08 (水) 23:26:43};
--火山からロビーに帰られなくなったわ --  &new{2017-03-08 (水) 23:26:45};
-バトル終了後マッチングしないロビー戻れないログアウト出来ないとかいう状況に。6分待ったけど変わらず仕方無くアプリ終了させた。流石に酷い --  &new{2017-03-08 (水) 23:26:17};
--運営「BAN対象のカウント増やしておきますねぇ~」 --  &new{2017-03-08 (水) 23:27:23};
---バトル終わってるしマッチングしてないしそれは無いと信じたい… --  &new{2017-03-08 (水) 23:30:19};
---そもそも22日からだし対象クエじゃないんだよなぁ --  &new{2017-03-08 (水) 23:32:34};
---そもそも緊急クエスト限定だしな --  &new{2017-03-08 (水) 23:38:31};
---対象クエじゃなくて負け試合からリスクなしで逃げれるようになるし何かの記録取ってるのは間違いないと思うよ --  &new{2017-03-08 (水) 23:38:53};
--マッチング鯖が落ちたっぽい?今ログインしてる人全員同じ症状でてる --  &new{2017-03-08 (水) 23:35:51};
--ログアウトの出来ないデスゲームの始まりだ --  &new{2017-03-08 (水) 23:39:43};
---もともとオラクルに居た俺らは大丈夫だけど、地球からESC-A経由でログインしてる人達はこれ戻れなくてヤバいんじゃね?・・・あれ? --  &new{2017-03-08 (水) 23:47:23};
--おう、これで同じユニオンの人らと15分くらい雑談してたぜ。思いのほか楽しい時間にはなったが、流石にこりゃ改善してもらわんとまともにプレイできんな --  &new{2017-03-08 (水) 23:44:09};
-バトルカウンターでしばらくお待ちくださいのまま固まるんだけど俺だけかな? --  &new{2017-03-08 (水) 23:32:48};
--原因は上の木と同じだろう。たぶんマッチング機能がタヒんでいる --  &new{2017-03-08 (水) 23:34:23};
--青いグルグルとおっさんの画面から動かない(30分経過) --  &new{2017-03-08 (水) 23:35:49};
--試合終了後戻れず、ログアウトすら出来ない状態になったけど何故か味方とチャットは出来たな --  &new{2017-03-08 (水) 23:44:52};
--もうこれ緊急メンテかね まさか遊ぶ事すら出来んで初日終了とは… カウンターで受注でずっとグルグル、周りの不満の白チャだけが延々聞こえてくるぜ --  &new{2017-03-08 (水) 23:48:20};
--大勢が集中すれば重くなるのは素人でも予想できる当然の事態。サーバが重すぎて応答できない場合、しかるべきエラーを出して処理を中断するのが当たり前。強制終了しないと抜けれなくなるのは完全なバグだ。これ絶対に負荷テストやってない --  &new{2017-03-08 (水) 23:52:30};
---ネットワークプログラムにはタイムアウト処理が必要になるなんてことping打つ初歩中の初歩で学ぶことなのになぁ... --  &new{2017-03-08 (水) 23:57:54};
--再度ログインしろやってアナウンス流れたけど、通常ログアウトもできずに固まるんだからALT+F4で終了しろやとか付けないもんかね。わからん層もいるでしょ --  &new{2017-03-09 (木) 00:06:07};
---私解らなかったのでAlt+F4を記載して頂き助かりました。ありがとうございます。 --  &new{2017-03-09 (木) 06:45:06};
-ジラド出ないんだけど --  &new{2017-03-08 (水) 23:50:19};
--後に迷彩は外れ扱いされるんだろうな・・・ --  &new{2017-03-09 (木) 01:21:43};
---クーガー「間違いない」 --  &new{2017-03-09 (木) 08:55:52};
-ソードだと瀕死の状態でも置き土産で相打ち出来るけどテクだと死亡表示前にテク判定消えて一方的に死ぬな --  &new{2017-03-08 (水) 23:51:57};
--メギドとか一番わかりやすいわ HP減ってるソード持ちに相打ち覚悟でメギド撃ったら、メギド着弾する前に自分が死んで、同時にメギド消えるし --  &new{2017-03-09 (木) 01:16:05};
-ランクc3でソード迷彩落ちました低ランクでもドロップはするようです  --  &new{2017-03-08 (水) 23:53:33};
--ザルバだっけ?迷彩なら完全に運でランク関係なく落ちるんじゃない?たしか、2回目のDランク時に落ちたし。 --  &new{2017-03-09 (木) 03:30:18};
-通常の緊急ですらラグる鯖問題を直さずにPvPコンテンツ実装したのは完全に致命的だったな。開始が勝負だというのにラグ祭りだ。 --  &new{2017-03-08 (水) 23:56:34};
--回線見直したほうがいいですよ --  &new{2017-03-09 (木) 05:49:04};
-ところで、クエスト情報を見たら最後の方に「2ユニオン」てあったから今後エンブレム以外では3ユニオンもありうると予測する。あと上限+1出た人いますか?  --  &new{2017-03-08 (水) 23:57:44};
--ショップ見れば売っとるで --  &new{2017-03-09 (木) 00:36:23};
---どこにもないんだけど? --  &new{2017-03-09 (木) 03:23:33};
--フェオとアンスールで売ってるという情報はあった。かなり運いいか回数こなしてないと出ないと思われる。結構回数やったけどバトルコイン倍率、経験値3k、ラムグラ、釣り竿、ピッケル、イザネの金玉しか出ない。 --  &new{2017-03-09 (木) 06:28:55};
-これ、装備が全員アサルトライフルとか全員ソードっていう対戦のほうが逆に面白いんじゃないかと思ってきた --  &new{2017-03-08 (水) 23:59:08};
--それだと腕の差が如実に出ちゃってガチな人しかやらなくなるからコンセプトに合わないと思うよ --  &new{2017-03-09 (木) 00:40:58};
---腕の差、っつーかなんか先手取るか味方と連携取れるか、っていうか超絶ワンパタマン量産ゲーにしかならない。どこの世界探したら常に装備一種類強制PvPモドキがあるんだ --  &new{2017-03-09 (木) 01:20:15};
---二発のメギドに追尾されながら華麗に一発を躱し、残りの一発をジャスガしてしまうソードマンがいたんだ…。上手い人は結局何しても強いんじゃないかな。 --  &new{2017-03-09 (木) 05:18:35};
--たまに対人戦系でカスタムマッチにしてそういうことする企画あるけどまー大抵どっちかがボロッカスに打ち負かされて終わるのよね --  &new{2017-03-09 (木) 01:32:33};
---ザ〇限定戦でなぜかジ〇ン軍じゃなくて地球連〇軍が優勝するゲームがあったなぁ… --  &new{2017-03-09 (木) 01:53:28};
-ロビー放置は勿論ダベるならブロック移動して欲しい。ブロック埋まってるのにマッチングが遅い遅い --  &new{2017-03-09 (木) 01:39:39};
--バトルロビーはブロックはあってもマッチングとは関係ないんだよ。全ブロックマッチングシステムらしい。公式に出てるけど、木主のは鯖負荷による不具合(?)じゃない? --  &new{2017-03-09 (木) 01:43:34};
--高ランク帯に到達してる人がまだ少ないから上に行けば行くほどマッチングしづらくなるんや。ブロックは関係ない --  &new{2017-03-09 (木) 04:03:58};
--マッチングには確かに関係ないけど共通シップを集会所か何かと勘違いしてる人は困る。どうしても集まりたいなら過疎ブロックでやってほしいわ --  &new{2017-03-09 (木) 05:18:08};
--チャレンジブロックじゃだめなのか? --  &new{2017-03-09 (木) 07:17:09};
-順序が逆でしょ。それほどの人口が見込めるソフトじゃないとただ人が分散して過疎るだけ --  &new{2017-03-09 (木) 01:45:43};
-ラグが鬱陶しいのを除けば個人的には楽しめてるのでデスマッチとか色々追加してって欲しいなぁ。武器種も増やしてってくれ。…ラグも全て無くせとは言わないからある程度直して欲しいが --  &new{2017-03-09 (木) 02:05:33};
--各職用の武器+銃剣くらいはあってもよかったよな。それなりにやっていると3種類だけじゃちょっと物足りなくなってくる --  &new{2017-03-09 (木) 02:22:39};
--改善要望とか欲しい追加要素は多いけどサクサク遊べて1コンテンツとしては結構楽しい --  &new{2017-03-09 (木) 03:24:46};
--武器種は3種までくらいにしとかないと調整のしようがないのかもしれんな というわけで現行ルールとは別のルールの時に別の3種をだな --  &new{2017-03-09 (木) 08:54:03};
---ちょっと広めのフィールドで武器種かぶりなしのバトルロイヤルとかおもしろそう。 --  &new{2017-03-09 (木) 12:11:19};
-メギド楽しくね?タイマンなら数発メギド置くだけで大体キル取れるしロックオンさえすればかなり遠くまで飛んでくし。最初は「なんやこれ使いづらっ」っめ思ったけど慣れるとキル安定してくるからオヌヌメ。あとライジング修正はよ --  &new{2017-03-09 (木) 02:10:46};
--近接のバランスはこれくらいでいいよ。フォイエ持ってるやつら3人くらいに陣取られるとどうしようもないし。それよりゾンデのゴミっぷりをどうにかしてほしい。あからさまなハズレだろ、あれ --  &new{2017-03-09 (木) 04:40:15};
---短射程・中威力・長チャージは流石に外れとしか言いようがない。TPSで上手く狙わんと障害物も越えられんしな --  &new{2017-03-09 (木) 05:39:26};
---これ超楽しいマジエキサイティンッ メギドは地面範囲or追跡、フォイエは掠り、ソードは台とか使うと相手を翻弄出来る、ゾンデ?あれはタイマンだと糞使えない。二人組とかで相手が攻撃してる時にチャージゾンデ撃つとアシスト的にいい感じになる。個人的にはライフルが使いづらくて仕方ない、使えると強いのはわかるんだが --  &new{2017-03-09 (木) 05:46:21};
---ライフルは味方と交戦中の敵に対して使うと良い感じ。ワンポならかなり照準が追従してくれるし、ピアッシングは決まればほぼ勝ち --  &new{2017-03-09 (木) 06:26:44};
-最初に武器取得したときは体力マックスになってほしいんだがなあ。 --  &new{2017-03-09 (木) 02:19:55};
-esと同じでここぞという時のショックがつらい --  &new{2017-03-09 (木) 03:51:52};
-これって、ランク上げても維持し続けなければ、いずれランクリセットで最低ランクに落とされるってこと? --  &new{2017-03-09 (木) 03:57:20};
--報酬は毎月判定されるからやってもいないのに常に最高報酬になってしまうだろ --  &new{2017-03-09 (木) 04:12:56};
-アサルトのpaは個人的にスニークシューターにしてほしいわ pvp的に映えるから --  &new{2017-03-09 (木) 04:11:00};
//--スマン ミスってもうた --  &new{2017-03-09 (木) 04:13:41};
--近づかれてもぺたんぺたんしながら戦うARとか見たくないわ……砂じゃなくてARやぞw --  &new{2017-03-09 (木) 11:37:09};
--ゾンデは壁越しに隠れてる敵に使う位しか道ないよな --  &new{2017-03-09 (木) 12:54:37};
---枝付ける場所間違えたわ --  &new{2017-03-09 (木) 12:56:02};
-エンブレムフィーバーしてもゲージミリも動かなかったんだけど、結局敵倒さないとダメなの?エンブレム頑張って取って死なない様に立ち回っても貢献してる感が全くない、自分が上手くなってる様子が見られないから飽きてきたぞ。 --  &new{2017-03-09 (木) 04:26:04};
--虹エンブレムは1枚10P。敵の1位を落とせば相手から80ポイント近くを奪取出来て160Pも差を縮められるうえに相手をリスボーンまで戻せて火力を減らせる。 --  &new{2017-03-09 (木) 04:32:17};
--フィーバー起きてるってときはどっちかが逆転不可能なくらいのリード取られてる時だから、フィーバーでエンブレム総取り、敵全殺しくらいしないと逆転できないよ。それ理解してるやつだとガン待ちして眺められて、逆転もくそも無くなるけど。 --  &new{2017-03-09 (木) 04:38:28};
-エンブレム争奪戦以外にも今後新たな形式が配信されるだろうけど形式としては「総Kill数が一定量に到達」「敵陣/自陣の目標物を破壊/防衛」「デスマッチ」みたいな普通の物なんだろうか --  &new{2017-03-09 (木) 05:44:29};
--「敵陣/自陣の目標物を破壊/防衛」はサバゲ―のフラッグ戦みたくて目的も目に見えて解り易くて面白そう。 --  &new{2017-03-09 (木) 08:30:07};
-個人的にランチャーが欲しい、やっぱり駄目かな --  &new{2017-03-09 (木) 06:37:01};
--痛恨のフェイクシルエット引き --  &new{2017-03-09 (木) 09:11:36};
---逆にフェイクシルエットは面白そう --  &new{2017-03-09 (木) 10:14:55};
---爆発する設置型デコイとかあれば、ソードマンを翻弄出来そう。 --  &new{2017-03-09 (木) 15:34:02};
-今の問題について公式発表があったけどこれは一時的にメンテナンスやるとかもないということか --  &new{2017-03-09 (木) 00:07:59};
--とりあえず続報あるまでマッチングはしないほうがいいね --  &new{2017-03-09 (木) 00:15:51};
--ラグのことといい、マッチングのことといい、運営は実装前にちゃんと十分なデバッグやテストプレイしてないのかと疑いたくなる。特にEP4以降、新しい試みを色々詰め込もうとしすぎて、結局どれも中途半端になってる印象が否めないし。 --  &new{2017-03-09 (木) 07:29:10};
---前評判から推測した接続数の見積がぜんぜん甘かったっていうPSUと同じやらかしっぽいなあ ユーザーなんてエサがあればイヤでも集まってくるんだから平時同接の3倍襲ってくるくらいのつもりでいてもらわねば --  &new{2017-03-09 (木) 08:51:24};
---強化上限+1なんてバカでかいエサ出したらアクセス過多にもなるわ、だってのに対策してないのはアホとしか言いようがない --  &new{2017-03-09 (木) 11:01:38};
---上の木で環境云々言ってたアホいたけど、ぷそ2はサーバーラグそのものが凄いからな。環境とかどうとかいう問題じゃないし、開発がどうにかしないならユーザー側にはどうにもできない。 --  &new{2017-03-09 (木) 11:27:26};
---PvEだからラグが多くても大きな問題とはされないだけでそれに合わせた環境なのに対人出来るほど余裕ないでしょ。人を集めるためとはいえEP4はプレイヤーと開発(上層部と現場間含め)の差がかなり広まっている気がする --  &new{2017-03-09 (木) 18:42:06};
--今やっている子達は[[こんな感じ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=100892]]で公式サイトに晒されているけど、不具合告知を無視して続けているんだから自業自得だよね --  &new{2017-03-09 (木) 09:17:30};
---これどういうこと?ツイートしてる人の文からだと、利用自粛してって言われてる時間帯にプレイしてるとは、限らないと思うんだけど。 --  &new{2017-03-09 (木) 15:48:04};
---その人一人じゃなくてその前後に大勢いたのよ。[[ここ>http://pso2.jp/players/news/?id=10796]]のツイートを遡って見てみると… --  &new{2017-03-09 (木) 17:47:35};
-称号報酬 参加SG20、CランクSG30、BランクSG50、AランクSG100、SランクSG300でした。 レジェンドは解らないです… --  &new{2017-03-09 (木) 08:45:37};
--Bランクまでやったけど称号とダンスだけを目的ですが、あきますね。このバトルアリーナ失敗では???? --  &new{2017-03-09 (木) 10:16:11};
---ラグのせいでゲームになってないからね 失敗とかそういうレベルじゃない --  &new{2017-03-09 (木) 10:18:44};
--LEGENDで100*5SG確認しました。ヤスミみたいな迷彩がよかったなぁ --  &new{2017-03-09 (木) 11:59:52};
---折角のLEGENDですものね、形に残る物が嬉しかったですよね。 --  &new{2017-03-09 (木) 12:04:19};
---レジェ行くのにどれくらいかかった? --  &new{2017-03-09 (木) 12:07:57};
-ちょっとやってみたけど…放置が捗りそうな感じだな…ペナルティを科さないとダメじゃない? --  &new{2017-03-09 (木) 10:30:50};
--アリーナに関しては放置対策は既に組み込んであるとアークスライブ内で発言してるよ --  &new{2017-03-09 (木) 10:32:48};
--放置がいても餌食になるだけやで --  &new{2017-03-09 (木) 10:49:33};
-赤と青の攻防で某マークのロボクラを思い出した。 --  &new{2017-03-09 (木) 10:39:49};
-このモード自体はそこまで悪くないと思うけどラグで全て台無しになってるんだよなぁ・・・ --  &new{2017-03-09 (木) 11:00:07};
--魔剣ティアダウナー --  &new{2017-03-09 (木) 19:38:38};
-PvPで勝敗関係ない、とはいえこういうのに晒しスレが立つのって当たり前だと思っちまう俺がいる --  &new{2017-03-09 (木) 11:03:53};
--自分もやり始める前は、下手なことしたら晒されるのではないかと少し怖かった。でも人が沢山いたから、文字通りどさくさに紛れてプレイ出来た感じ。 --  &new{2017-03-09 (木) 15:24:08};
-ラグっていうより同期ズレ直さないまま実装したことが問題。ストレスマッハで吐く --  &new{2017-03-09 (木) 11:24:03};
--下手に良く出来てる(?)と対戦ギスギスになるから、これくらい不完全なほうが「まぁこの程度だし本気でやらなくていいか」とのんびりできるかもしれない --  &new{2017-03-09 (木) 12:10:19};
---それでもラグによって時間が止まった状態が何度も続くと、のんびりとプレイ出来ず、ストレスも溜まってしまう…気軽に楽しめるものも楽しめない状態だからなあ --  &new{2017-03-09 (木) 13:12:22};
-あれバトルコインってアカウント性?キャラ別? --  &new{2017-03-09 (木) 11:26:51};
--バトルコインもチャレptと一緒でアカウント制。CMと同じくメニューに枚数表示して欲しいわ --  &new{2017-03-09 (木) 12:09:14};
---今までギャザリング情報だった所が「コンテンツ情報」ってなっててそこでバトルアリーナ戦績ってので見れるよ、所属シップでも --  &new{2017-03-09 (木) 13:13:35};
---いやそれは知ってるんだけどメニュー開いて今何枚溜まってるかな?とかEsc一回で済むところ、そこまでカチャカチャしたくないって感じ --  &new{2017-03-09 (木) 13:40:40};
---そこまで来るとただの我が儘にしか見えないから困る --  &new{2017-03-09 (木) 16:03:09};
---正直、カジノコイン、チャレンジマイル、スタージェムと色んな通貨出てきて、それはやらないのか… っていう感じは否めないけどね。 --  &new{2017-03-09 (木) 16:45:22};
---カジノコインもSGもチャレンジマイルもその通貨だけの情報で良いからメニューに出しても枠はあまり取らないけど、バトルアリーナに関してはバトルコインだけならず戦績やランクみたいなその他情報もたくさんあるんだからまとめて別項目にするのは当然と言えば当然だろ。むしろたった10秒もあれば見れる位置にあるのにそれもめんどくさいとか呆れるんだが --  &new{2017-03-09 (木) 16:55:17};
---それはそれ。コイン枚数だけ表示ある方が普通だとは思うぞ --  &new{2017-03-09 (木) 17:28:03};
---普通がどうとかどうでもいいんだよ。ちょっと動かせば見れる物をめんどくさがるなよって。てか別にコインのみメニュー開いたら表示ってのを否定したいわけじゃない、ぶっちゃけ自分もあれば楽だとは思ってるからな --  &new{2017-03-09 (木) 17:58:13};
---大半のユーザーは餌に釣られてバトルコイン集めるだけだから戦績やランクとかどうでもよくてコインの枚数だけすぐ見せてくれれば良いと思う。それを考えられず実装していない運営が抜けているだけ。ライドロイドに続き運営が大袈裟に騒ぐ割に残念完成度コンテンツだから戦績とか特に気にするほどでもないし、気になる少数はそれこそ10秒もあれば見れるわけだし。 --  &new{2017-03-09 (木) 18:48:19};
---まーた自分の意見が総意マンか --  &new{2017-03-09 (木) 20:21:37};
-割とソードの対策ないんだがwラグ昇竜つええ --  &new{2017-03-09 (木) 11:28:27};
--言葉足らずだが壁出待ちのソードにやることがない。。。 --  &new{2017-03-09 (木) 11:34:05};
---角地面撃ちメギドとかはあるけど限られてるよなぁ --  &new{2017-03-09 (木) 11:59:12};
---メギドは強いぞ。先読み撃ち出来ればやれることいっぱいあるし、中距離~長距離だけど近距離でも地面撃ちすればそれなりに使える。ただ遅い --  &new{2017-03-09 (木) 12:12:46};
--キャラの速度差が無いから、間合い内は天下取ってるぐらいじゃないと逆に使い物にならない --  &new{2017-03-09 (木) 12:39:40};
-マザー前にレアブ確認してたら気づいたんですけど、獲得バトルコインボーナスってログアウトしても残ってるんですね。 既出だったらすみません。 --  &new{2017-03-09 (木) 12:52:00};
--逆にログアウトで消えられると困るけどなw --  &new{2017-03-09 (木) 13:16:06};
--次戦に適応だから次に戦うまで永続 --  &new{2017-03-09 (木) 14:43:58};
-エンブレム無視して、躍起になって相手方を倒そうとするやつが多いな。そんなにみんな、他人が憎いのか。 --  &new{2017-03-09 (木) 14:14:26};
--エンブレムガン無視で変な裏周りしてる人多いよな。バーサクかかってんなーと思いながら適当にやってるが --  &new{2017-03-09 (木) 14:26:55};
--試合しに行ったのにゴミ拾いさせられるような気分になって気分良くない。ライディングてめェーだよてめェー --  &new{2017-03-09 (木) 17:10:23};
--それが陽動作戦目的でやってるんだったらいいけどな、それでも死なないように立ち回らないと意味ないが --  &new{2017-03-09 (木) 17:17:55};
--明らかにルール解ってないnoobが勘違いして裏取りしてる間に虹スポット占領されて手出せないとかよくあるわ。純粋な殺意が沸いて引退まで追い込んだろかって毎回キレそうになる --  &new{2017-03-09 (木) 19:02:13};
-殺られたら殺り返す、、倍返しだ! --  &new{2017-03-09 (木) 14:16:57};
-単純に撃墜数で競い合うシステムも楽しそうだけど、そしたら今のフィールドが凄く狭く感じてしまうかもね。 --  &new{2017-03-09 (木) 15:16:06};
-パスワードマッチで「敵ユニオンも~」にチェックを入れずに身内6人同じパスで入ると身内6対野良6ができるってマ?結局ランク上げたいなら固定組む努力が要るゲームなの? --  &new{2017-03-09 (木) 15:42:51};
--パスマッチはアリーナポイント変動無しだからランク上がらないんやで。マッチングは全ブロックで行われるからランクマッチで固定組むのも無理やで --  &new{2017-03-09 (木) 15:53:54};
---ん?ってことはパスワードマッチを1人で選択するとかいう奇特な人が敵側の穴埋めに使われるってこと? --  &new{2017-03-09 (木) 15:59:08};
---相手もパスかけてない六人とマッチするだけじゃね --  &new{2017-03-09 (木) 16:11:24};
--前半は言ってる通り身内対野良できるよ。ただし「ボッチで野良に混ざる」以外は全て戦績無効なので何も貰えない。気軽に練習したい人集めてワイワイやるにはいいかもね --  &new{2017-03-09 (木) 16:02:11};
---結局野良でランクしてるのにPTと当たってぼろ負け、とか周り5人が全員PTでハブ、とかはないってことね。感謝 --  &new{2017-03-09 (木) 16:11:02};
---結局野良でランクしてるのにPTと当たってぼろ負けはあり得るんじゃない? --  &new{2017-03-09 (木) 16:52:05};
---ランクでPTは組めないけど?パスマッチの時点でランクじゃないし --  &new{2017-03-09 (木) 16:57:49};
---あ、これもしかして「パスマッチ固定6人」と「ランクマッチ野良6人」がマッチする可能性あるかどうかの話? --  &new{2017-03-09 (木) 17:03:45};
---そそ、そういう話。パスマッチ(戦績無効)でPTと当たる可能性はあるけど、ランクマ(戦績反映アリ)でPTと当たる可能性はシステム上どうやってもゼロ、FPS等のようなPTスカイプ最強ゲーではないから安心してね、というお話 --  &new{2017-03-09 (木) 19:04:21};
-よろしく、がめんどくせー --  &new{2017-03-09 (木) 16:14:01};
--別に言わなくてもいいんやで 聞くのが嫌ってのなら我慢しろとしか言えないけど --  &new{2017-03-09 (木) 16:17:50};
--ショートカットワード拡張されたんだし、それに一つくらい書く手間を割いてもいいんじゃないかな --  &new{2017-03-09 (木) 16:47:30};
--4649でいいのよ --  &new{2017-03-09 (木) 17:59:59};
--PS4で日本語入力できなくなるの修正した、って不具合修正に書いてあったけど、相変わらず勝手に半角英数になるんだが。子木3の4649がド安定すぎる --  &new{2017-03-09 (木) 18:04:04};
--それないと試合中に「裏ソード1」とか急に言う雰囲気にならないから言わせてくれ。返事は最悪なくてもいいから我慢してくれ。 --  &new{2017-03-09 (木) 18:35:23};
--君オンゲ向いてないね --  &new{2017-03-09 (木) 19:11:32};
--ほんとなんでPSO2民ってこんなコミュ障なのかね。チャットでしかもよろしくも嫌とかネトゲ向いてないよ --  &new{2017-03-09 (木) 20:47:00};
---そりゃソロ・野良でもどこでも行けるシステムだからな MMOならそうはいかん --  &new{2017-03-09 (木) 20:56:38};
-早速ラグが酷くなってきたな。 --  &new{2017-03-09 (木) 17:09:21};
-ランダム報酬てのはスクラッチでるのかいな? --  &new{2017-03-09 (木) 17:51:08};
-キルカメラが欲しいなぁ 誰にやられたかはどうでもいいが、なんで死んだかは確認したい --  &new{2017-03-09 (木) 18:08:20};
--観戦席とか欲しくなるな --  &new{2017-03-09 (木) 18:18:58};
---パスワードマッチ限定ならありかもしれないね、観戦モード 検証に使われるから運営は嫌がるだろうし、まず作らないだろうけど --  &new{2017-03-09 (木) 18:22:27};
--自分にだけでいいから誰に殺されたかは教えてほしいな --  &new{2017-03-09 (木) 18:46:33};
--偶に何が原因で死んだのかわからないことがあるからね。何の脈絡も無しに被弾音もダメージ表示も無しに死ぬことがちらほら。 --  &new{2017-03-09 (木) 19:43:24};
-これさ、ランク同士でのマッチングはしてない訳? --  &new{2017-03-09 (木) 18:29:32};
--Bランクで初めてですって人が混じるくらいには機能してない --  &new{2017-03-09 (木) 19:32:22};
-- B1からマッチングするのにかかる時間多くなったからある程度はランク制限されてるんじゃないかな・・・・ただ結構アバウトな範囲だと思うけど --  &new{2017-03-09 (木) 20:16:36};
--S4だがかなり待つようになったぞ --  &new{2017-03-09 (木) 20:53:40};
-PvPやってると目と頭が痛くなる.... --  &new{2017-03-09 (木) 18:45:03};
--俺は背中痛くなる --  &new{2017-03-09 (木) 18:52:59};
---取り返しのつかない脊椎障害を招くから姿勢は正しくな --  &new{2017-03-09 (木) 20:19:13};
--私は心が痛くなります --  &new{2017-03-09 (木) 20:28:46};
-バトル実績(リザルト3p目)に与ダメゾロ目と被ダメゾロ目が同時に出てきてワロタ。こんなちょろっとしたボーナスあったんやな --  &new{2017-03-09 (木) 19:04:18};
-報酬スクラッチの景品一覧に書いてないけどイザネ玉出るよねこれ --  &new{2017-03-09 (木) 19:04:23};
--イザネ宝玉出たね --  &new{2017-03-09 (木) 19:12:19};
-C3ランクで一度だけイザネ玉を確認。また、A4ランクまで上がるまでの報酬スクラッチで強化値上限+1は一度も見かけませんでした。 --  &new{2017-03-09 (木) 19:11:30};
-今度はバトルコインか。ゲーム内通貨、どこまで増え続けるのやら・・・ --  &new{2017-03-09 (木) 19:32:20};
-バトルランクと報酬スクラッチのアイテムって何の関係もなくただの運なのかな? --  &new{2017-03-09 (木) 19:41:50};
--LE行くまでスクラッチにすら上限迷彩出ない人もいれば初戦で上限引く人もいるみたいだから関係ない様子。確率変わってる可能性はあるが --  &new{2017-03-09 (木) 20:40:30};
-ランクB5→B1までは各80ARP、勝利+20、敗北-6 --  &new{2017-03-09 (木) 20:02:49};
--A5が勝利+20、敗北-10。一応長くやってればまあ上がって行くようにはなってるのな --  &new{2017-03-09 (木) 20:06:09};
--Bランクの各80ARPは正しくない。A5到達ARPが700で A4が800ARP -- [[木主]] &new{2017-03-09 (木) 20:07:33};
-投了ボタンの実装はまだですか --  &new{2017-03-09 (木) 20:21:57};
-これチャレンジより報酬良いなwあっちはマイルくらいしか貰えないけどあとトロフィー? --  &new{2017-03-09 (木) 20:22:07};
-勝てなくても武器迷彩はゲットできますか? --  &new{2017-03-09 (木) 20:25:41};
--可能性はあるが勝っても負けても同様に滅多に出ない --  &new{2017-03-09 (木) 20:27:32};
--迷彩目的ならジラドザルバ以外はTA行った方が断然早いかも --  &new{2017-03-09 (木) 22:16:38};
-ランキングって言うから ガンオンの階級みたいに個人のエンブレムptでランキング上がってくんかと思ったら 自分が雑魚でも勝てばあがるんかい --  &new{2017-03-09 (木) 20:36:38};
--そもそもエンブレムポイント稼いだからと言って上手いとは限らんし 逆も同様 --  &new{2017-03-09 (木) 20:38:09};
--木主は今のガンオンやってない感じかな?ポイントの差はあれど今のガンオンと一緒のシステムだぞ。まぁ現状あっち以上に鯖がゴミすぎてPvPやるような環境じゃないが。 --  &new{2017-03-09 (木) 21:01:57};
---すまんガンオンのランキングのほうか、ランキングは向こうは個人の戦績だな。階級のほうかと思ったわ。 --  &new{2017-03-09 (木) 21:07:54};
---すまん、俺ガンオンは、たしか格闘の倍率が変わったあたりの時に引退したから、変わってるの知らんだわ そんな重要なとこのシステム変わってるとは思ってなかった たまに公式サイト覗いてるけど時代進み過ぎてなんか復帰しづらいんだよな --  &new{2017-03-09 (木) 21:43:06};
---あの頃にやめたのか、いい判断だ・・・。今戻るとこっちのライジングエッジとノヴァストライクを高速でだしてくるやばいやついてつらいからPSO2で遊ぼうぜ --  &new{2017-03-09 (木) 22:29:12};
-楽しいんだが難点が一つあるな。デイリーとか緊急とかに行く気力が吸われる --  &new{2017-03-09 (木) 20:37:58};
--一度バトルロビーに戻るとどっと疲れが来るよな --  &new{2017-03-09 (木) 20:38:54};
---分かるわ --  &new{2017-03-09 (木) 21:36:34};
-これフレにバトル中に自分がロビーいたらウィス送ってもフレにウィスって表示されるんかな? --  &new{2017-03-09 (木) 20:44:42};
--ログにすら残らない模様。GJやメール送信しておくしかないが、それもロビーに戻るまで確認してもらえない --  &new{2017-03-10 (金) 02:22:06};
-これ普通に報酬がおいしいからクライアントオーダーなんて馬鹿な稼ぎしなくていいよ --  &new{2017-03-09 (木) 21:12:41};
-ゲート前に飛ばされたときに誰か切断した状態でも、問答無用で始まる仕様なんとかならんか・・6vs5でやらされて大敗したわ --  &new{2017-03-09 (木) 21:14:20};
--5人でも勝てたときあるから何とかならんこともないで --  &new{2017-03-09 (木) 21:27:10};
-ptが少ないときに限って遠距離ばかりでるのがもどかしい --  &new{2017-03-09 (木) 21:37:12};
-ポイント順位で位置ばれするのほんとやめてほしい キル専のほうが勝率高いのにポイント稼ぎ過ぎてバレたらなんもいみねぇし作戦とか考えさせる気なさすぎだろ ポイントのバランスくらい運営が調整してほしいもんだわ せめて1位だけにするとかな --  &new{2017-03-09 (木) 21:43:36};
--サブ垢無双させないためやろ --  &new{2017-03-09 (木) 21:46:09};
---サブとの関係性がよくわからない 12人いて半分位置バレしてるのって正直デメリットしかない気がするんだけど。順位出た瞬間1位含めて下がって芋る人もそこそこいるし… --  &new{2017-03-09 (木) 22:09:59};
---例えばレジェンドまで行った人がサブ垢でD5から始めたら当然圧倒的に強いだろ?そうすれば本当の初心者はカモられて勝てなくなるっていう他のFPSでよく見る光景になるじゃん? --  &new{2017-03-09 (木) 22:55:21};
--順位表示がトッププレイヤーの行動を制限させるしトッププレイヤーを倒しやすくする。駆け引きとしては良い要素だと思うけどね。これなかったら多分一部のうまいプレイヤーの無双状態だよ --  &new{2017-03-09 (木) 22:11:24};
---確かにな 気軽にできるだけマシ --  &new{2017-03-10 (金) 03:31:05};
--位置ばれしないと芋プレイがはかどるからこれでいいんだよ、 --  &new{2017-03-09 (木) 22:15:38};
---狙撃銃あったっけ --  &new{2017-03-10 (金) 01:51:18};
--まあ負けチームは1位のみとかでもよかった気はする --  &new{2017-03-09 (木) 22:32:31};
---それをやり始めるといつかは実力関係なくただ均衡保つだけになっちゃうからなぁ。条件が同じ前提で負側の踏ん張り次第で逆転しやすくって考えるとコレくらいしか。 --  &new{2017-03-10 (金) 01:31:53};
-今週ログインできないんでまだ未プレイなんだけど、スクラッチをSG消費して追加で開けるのっていくらかかる? --  &new{2017-03-09 (木) 22:05:01};
--10だったはず。迷彩目当てに一回だけしか開けてないから二回目で上がったりするかどうかは覚えてない --  &new{2017-03-09 (木) 22:08:04};
--上に書いて...なかった。とりあえず2枚目は10SG --  &new{2017-03-09 (木) 22:08:16};
-不具合特定出来たから「共通シップのみ」メンテするってよ --  &new{2017-03-09 (木) 22:10:01};
--ラグも軽くなったらいいな --  &new{2017-03-09 (木) 22:21:22};
--お詫びはトラブ100×1くらいかしら。 --  &new{2017-03-09 (木) 22:22:28};
---バトルコインかもしれない --  &new{2017-03-09 (木) 22:23:25};
---ランクがD3から上がらねぇ!なん十回やればいいんだよwww --  &new{2017-03-09 (木) 22:41:36};
-1発食らえばほぼ即死ってちょっと大味すぎんよ --  &new{2017-03-09 (木) 22:40:57};
--それソードだけやん。そしてソードが一撃で狩れなかったらすぐ反撃されて死ぬしかないだろ --  &new{2017-03-09 (木) 22:43:09};
---? --  &new{2017-03-09 (木) 23:13:00};
-オマイラやっぱり強いわ~( ノД`)シクシク… 負けてばっかり、これはPSある人向きだね。私には無理だ。 --  &new{2017-03-09 (木) 22:53:42};
-結局チーム運に左右されるんだよなぁ・・・MVP取りつつ6連敗でランク下がるの泣ける てかランクポイント下がる仕様いるこれ? --  &new{2017-03-09 (木) 22:54:55};
--下がらんかったら近しい実力の人じゃなくて、長くプレイしてる人とマッチングするようになるやん --  &new{2017-03-09 (木) 22:57:10};
--負けたチームのメンバーはBLしてマッチングすればマッチングは良くなるとか見たよ レジェンドランクになるともうBLは機能しなくなるからランクアップだけして称号取りたいとかだったらこの方法もありかもね --  &new{2017-03-09 (木) 23:30:41};
-バトルランクの表見づらいんで縦1列にしてもいいですか?同じ項目のヘッダーを2つ並べるのはちょっとナンセンスだと思いましたので --  &new{2017-03-09 (木) 23:31:19};
-某絆ゲーのようなAW設定しておくといいぞ。大概のやつは優劣ゲージ観ずに特攻してやがるし60min気って優勢だったら戻れの一言言えば割と安定している --  &new{2017-03-09 (木) 23:37:46};
--1位辺りがポイント大量に抱えてる場合引き篭もってればもう勝ち確みたいなもんだからな --  &new{2017-03-09 (木) 23:47:39};
--どうせ文字打ってる暇なんて無いし指示が必要になるほどシビアでもないから「よろしく」「了解」「まかせた」「ごめん」「オッケェーイ」だけでいい --  &new{2017-03-10 (金) 00:59:07};
--1人で勝手に指示してるだけっていう形にならないようにしたいけどね。1回ただの指示厨がいてすげえうざかったわ --  &new{2017-03-10 (金) 01:02:56};
-A3ランク勝利+20敗北+10でした次(A2)ランクは1000ARPのようです --  &new{2017-03-10 (金) 01:05:18};
--A2ランク勝利+20敗北+10でした次(A1)ランクは1100ARPのようです --  &new{2017-03-10 (金) 01:51:55};
-自分以外のキャラが固まる→突然の死 棒立ちになっている敵を攻撃しまくる→突然の死 ラグが敵の味方しているのような感覚。控えめに言ってゴミ --  &new{2017-03-10 (金) 01:10:44};
--発作でも起こしたみたいな突然死が心臓に悪すぎる --  &new{2017-03-10 (金) 01:11:15};
-自分以外のキャラが固まる→突然の死 棒立ちになっている敵を攻撃しまくる→突然の死 ラグが敵の味方しているのような感覚。控えめに言ってゴミ --  &new{2017-03-10 (金) 01:10:44};
-火山がダントツで糞つまらねーな・・・ステージくらい選ばせろ --  &new{2017-03-09 (木) 22:56:58};
--森林こそ最悪だろう --  &new{2017-03-09 (木) 23:13:42};
--火山の初心者殺し感はほんとすごい。手前のちょっとした崖ジャンプのルート以外中央いけないから知らないと外側ウロウロして負ける --  &new{2017-03-09 (木) 23:47:21};
--下にソードがいたら高確率でライジングされて死ぬ というか独壇場で回避不可能 --  &new{2017-03-09 (木) 23:53:18};
--俺的に東京マップが一番おもしろいと感じたな。ああいう立ち回りで裏付いたりして攻勢ひっくり返ったりするマップすごい好き --  &new{2017-03-10 (金) 00:16:05};
--森林が一番きついと感じたな。火山・東京は一方的に勝てるが森林だけ勝率安定しない気がする。 -- [[木主]] &new{2017-03-10 (金) 01:14:34};
--正直PvPで3マップしかないってのがないわ。せめてもうあと2マップあればよかった --  &new{2017-03-10 (金) 01:23:27};
--火山に当たると敵は中央陣取りに来るのに味方は散らばって外周ぐるぐるしててイラッとする。東京は裏取り・出待ちが楽しいけど迷路で挨拶代わりのライジングが怖い。 --  &new{2017-03-10 (金) 02:05:53};
--火山はせめてもう1ルート中央にいけるルートを序盤から増やしてもいいと思う --  &new{2017-03-10 (金) 04:44:25};
---左右対称でも良かったんじゃねとは思う --  &new{2017-03-10 (金) 04:48:04};
-A1ランク 1100ARPっぽいです --  &new{2017-03-10 (金) 02:02:12};
-1勝するまでやるか→3時間経過、ランクの幅が広すぎてランクマッチの意味がない、上手い人でも結局運ゲーで連敗する事あるからランクの意味はない。ゾンデのチャージ遅すぎなうえに確殺出来ないので外れ武器すぎ、改善するべきところ多すぎ --  &new{2017-03-10 (金) 02:03:57};
--まだ3日目だぞ?最初から完璧は無理 --  &new{2017-03-10 (金) 02:09:47};
--最初の配信にしてはバランス整ってると思う。ゾンデのときだけは俺も捨てるが --  &new{2017-03-10 (金) 02:11:36};
--ゾンデの扱いについてはログ漁ろう。援護用の武器で自分が勇者様気取る用じゃ無い --  &new{2017-03-10 (金) 05:05:34};
---かといって援護用途で他より優れているというわけでもないのが弱さの理由でもある --  &new{2017-03-10 (金) 08:59:44};
--メインのPvEでさえあの有様なのにPvPでバランスがとれるわけがないだろう。 --  &new{2017-03-10 (金) 07:05:08};
--マッチングの範囲をガバガバにしておかないと、過疎った時にどのランク帯でもマッチングしなくなるからな……あ、既に過疎ってるけど。 --  &new{2017-03-10 (金) 09:34:28};
-フェイクシルエットが完全な偽装で出せたら面白そう(小並感 --  &new{2017-03-10 (金) 02:11:09};
-最高のゴミゲーをありがとう! --  &new{2017-03-10 (金) 02:33:33};
-上のゲージ見てると玉のあたりから一向に動かんな、ゲージ差見て放棄する奴が出ないようにって考えだろうがこんなことするならまともに同期させろと。 --  &new{2017-03-10 (金) 02:49:55};
--ほんとゴミみたいな同期速度だよな マザーであれだけ負荷とラグがすごかったら今回どうなるかもわかってたはずなのに、それでも対策しないとか結構プレイヤーなめてる所あるよな --  &new{2017-03-10 (金) 03:36:11};
-s5 1200ARP  次のランク160ARP --  &new{2017-03-10 (金) 02:51:35};
-火山でラグが激しい相手と戦う時は2連床ペロが起きる場合があるので注意。ラグい相手からライジングエフェクトだけ食らってノーダメ→自分マグマに落ちて倒れリスポンした瞬間また倒れるという珍事に遭遇した。そうそう起きるとは思わないけどやっぱりラグい奴には近寄りたくないね --  &new{2017-03-10 (金) 03:17:25};
-カジュアルとかいって勝率やARPや勝率に関しては結構ガチだからタチ悪いわ。味方ゴミだったらちゃんとやってようが負け確定じゃねーかくそが --  &new{2017-03-10 (金) 03:29:30};
--当たり前だ --  &new{2017-03-10 (金) 03:32:22};
-せめて掘りなおしたら別の武器やPAに変化してほしい、6連続同じPAで前線いけなくてキツくなるとかざらだし --  &new{2017-03-10 (金) 03:37:16};
--1/7を6連続で引く事がざらにあるとは到底思えないんだが --  &new{2017-03-10 (金) 15:26:28};
---メギド8連ならあるぞ(白目 --  &new{2017-03-10 (金) 18:58:24};
--5戦ソード出なかった事なら有るよ --  &new{2017-03-10 (金) 19:46:02};
-過疎化するまで何ヶ月持つのか --  &new{2017-03-10 (金) 04:29:06};
--他対人ゲ経験者→ラグ糞いさよなら。  もう対人と言うよりラグとの戦いだよね。。。 --  &new{2017-03-10 (金) 06:58:51};
---他PSシリーズの対人戦経験者→これぞPSシリーズの対人戦(訳:クソラグい) --  &new{2017-03-10 (金) 18:34:22};
--ヨーロッパの鯖に繋いだようなラグで、ping250前後の鯖で戦ってる気分だわ。 --  &new{2017-03-10 (金) 10:43:35};
-なんで今の当ってないんだよ、今の避けただろってイライラが多すぎて与ダメキルトップでもあー今の自分ラグかったんだろうなとしか思えなくなってきた。 --  &new{2017-03-10 (金) 06:13:44};
--実装初日:攻撃当たってねーだろ!意味わかんねーよざけんな!→次の日:今の相手の攻撃俺に当たっただろ相手かわいそうじゃねーかざけんな! なんかもう頭混乱してきた --  &new{2017-03-10 (金) 06:20:15};
-無課金でもじゃんじゃんSG手に入るようになってくれて大助かりだわ。良くも悪くもランダム性のかたまりだから「飽きる」ってことはないしね。ただ開始の時点で5人しかいない場合は何かしらのハンデがほしい --  &new{2017-03-10 (金) 06:25:42};
--ランダムが一番すぐ飽きるってpso2サービス開始直後に言われてた事なんだが、ランダム=飽きないって言うのは間違い --  &new{2017-03-10 (金) 13:51:53};
-この感じだとレジェンドは2000~かね? --  &new{2017-03-10 (金) 07:15:01};
--レジェンドになりましたが2000ですね --  &new{2017-03-10 (金) 18:48:41};
-ソードに吹っ飛ばされたらジャスリバできないのは納得いかないわ。一撃で死ななくてもそのままなすすべなく起き攻めされたらどうしようもないだろ・・・ --  &new{2017-03-10 (金) 04:16:11};
--これ被弾/回避の成否が相手のクライアント依存のようだけど、ガードの成否もなのか?攻撃される前から押っぱ以外でまともにガード出来たことが無い --  &new{2017-03-10 (金) 05:09:33};
---そもそもジャスガ存在してないんじゃないかな。ワンポとかゴリ押しできちゃうしソードのノックバックも通常攻撃しか反映されないからガードせずに逃げたほうがいいよ --  &new{2017-03-10 (金) 06:49:32};
---ソード持って試しにワンポ防御してみたらHPとPPが空になったw 多少ダメージ覚悟でガードは捨ててステップとジャンプで翻弄しつつ近づいて殺した方が良い。多少でもHP削れば味方があとで殺してくれるさ(白目) --  &new{2017-03-10 (金) 07:03:54};
---ジャストガードはたぶんあるけど、完全無敵ではなく大幅軽減+近距離の相手を怯ませる だけだな。本編で言うとヒューイのやるガードのそれと似てる --  &new{2017-03-10 (金) 07:05:04};
---ヒント、ジャスガはスキル。バトルウォリアーはクラススキルが一切ない。 --  &new{2017-03-10 (金) 08:19:01};
---ミラージュエスケープもスキル扱いなんですけどそれは --  &new{2017-03-10 (金) 08:26:38};
---初期習得か否かの差は大きい --  &new{2017-03-10 (金) 08:29:17};
---ジャスガも初期習得なんですがそれは --  &new{2017-03-10 (金) 09:51:47};
---枝六が言いたいのは、初期習得だったか否かじゃね? --  &new{2017-03-10 (金) 11:00:20};
---もともと初期習得だったのは回避アクションのみだったから修正後から始めた人は知らんよね --  &new{2017-03-10 (金) 20:38:45};
--ダウン起き上がりにミラージュ間に合わないくらい起き攻め側有利なのはダメだよなあ --  &new{2017-03-10 (金) 08:43:06};
--起き攻めどころか浮きに追撃でトドメ刺したりなんかもあるから --  &new{2017-03-10 (金) 08:57:14};
---ライジングで浮かされてステップアタックの蹴りで空中でとどめさされたとき、相手がかっこいいと思ってしまった。それ以降けっこう狙っているけど難しい。 --  &new{2017-03-10 (金) 12:15:42};
--ピアッシングってガー不?ソードマンに撃つとそのままくらってるように見えるんだが --  &new{2017-03-10 (金) 09:03:50};
---ガードにインジュリー軽減ついていないとか? --  &new{2017-03-10 (金) 09:10:03};
-どうせすぐ過疎るから今のうちにひたすらやってるんだけど、くそつまんないね そろそろ限界だわ --  &new{2017-03-10 (金) 02:52:07};
--嫌ならやらんでもええんやで --  &new{2017-03-10 (金) 03:00:50};
--別にやれとは言ってない --  &new{2017-03-10 (金) 03:32:53};
---コスとかアクセとかのこのゲームのメインコンテンツ部分に係るものや武器の限界値アップみたいなゲーム的に必須(特に限界値は80Lvの条件にもあるから)な要素を絡めておいてやらなくていいはないんじゃね --  &new{2017-03-10 (金) 07:07:58};
---シートで13武器集めれば良いだけだし限界値アップは必須でも無いだろ、シートが終ってても新しいので集めりゃいいし。コス・アクセはやりたくないなら我慢しろとしか言えんわ --  &new{2017-03-10 (金) 07:40:28};
---限界値アップは一部ドロ限にしか意味があんまり無い、防具はイザネ等揃ってる人には必須でもない、ブラオは買えばいい、コスや迷彩は人を選ぶ --  &new{2017-03-10 (金) 09:03:34};
---SSの次に鳥Sランクは無いのかぁ(音ゲー並感) --  &new{2017-03-10 (金) 10:40:06};
---おいそのうちEXCとかいう意味不明なランクできちゃうだろ --  &new{2017-03-10 (金) 17:05:45};
--欲しい物を決めて目標ポイント定めた方がよさそう。目標無くダラダラやってると、ゲームが作業になって、さらに苦行に変わるよ。単なる火力武器なら上限+1集めるより新しいシートの武器取る方が強くて楽だ。対人が嫌いなら、頑張らなくていい。他では代用出来ないユニークな潜在の武器を1個だけ拾った場合とかなら、上限+1はすごく貴重だと思うが --  &new{2017-03-10 (金) 12:24:53};
---ユニオンブースター余ったからガンスラ作ろうかなって思ったけど今から35行けるかといえば微妙だしその為にシート一枠分来月まで圧迫するのもなーと考えたら+1は欲しい --  &new{2017-03-10 (金) 19:00:40};
--2時間やっただけのDランク勢もこれと同じこと言ってたわ --  &new{2017-03-10 (金) 18:15:17};
---合わない人には二時間も、だろ --  &new{2017-03-10 (金) 20:18:57};
-チートがいるらしいね --  &new{2017-03-10 (金) 11:05:56};
--こマ? --  &new{2017-03-10 (金) 11:09:42};
---木主じゃないけど今のところロックオン無限の射程無限ワンポ、空中ワープ、加速機は確認してる。 --  &new{2017-03-10 (金) 11:45:13};
---マジかよ・・・やっぱあそこ組かねぇ・・・ --  &new{2017-03-10 (金) 11:51:45};
---ロックオン無限はロックオンの射程のことかな?射程無限も空中ワープも加速機も距離の問題なのでラグマスターのプレイヤースキルかな --  &new{2017-03-10 (金) 12:06:26};
--ラグというチートならみんな使ってる(´・ω・`) --  &new{2017-03-10 (金) 11:47:34};
--普通にやってもラグ多いからなあ。自分以外が全員固まって、切断されるかな? と思ったら30秒後ぐらいに普通に戻った事があった。その間にとりあえず殴っておいたカカシ状態の敵は、戻った瞬間に全員死んだ。かなり間があったから、別の死因かもしれないけどね。回線速度落として故意にラグを作る機械使うと無双出来るかもなあ --  &new{2017-03-10 (金) 12:08:21};
---実際もうやってる奴いるぞ。ツイッター見たらわかるけどラグゲー最高とか抜かして自慢してる奴いるから --  &new{2017-03-10 (金) 17:37:50};
--らしいらしいが多すぎるから、こういう話題は動画で確定情報出てからやって欲しい --  &new{2017-03-10 (金) 18:14:08};
-回線落ちしたら、サーバー側から制限をかけられたんだが これどの位の期間入れないんだ? --  &new{2017-03-10 (金) 11:47:07};
--もしかして→臨時メンテ --  &new{2017-03-10 (金) 11:59:02};
-レジェンドになるのは難しいですか? --  &new{2017-03-10 (金) 03:49:16};
--難しい。 ニコラスが10時間ぐらいぶっ通しでプレイしてたけどやっとSランクだった --  &new{2017-03-10 (金) 08:31:03};
--回数ゲーだから楽ではない、つまり自分が強ければ必ず勝てる、もっと言えば7割勝てるってレベルの話じゃない。伝わるかどうか分からんが実力差が大きくは無いけど有る人たちで麻雀やってる感じ。1試合1試合の勝ち負けはほとんど運(アリーナで言えば味方の強さ)で決まる、回数詰まないと実力差が見えない。 --  &new{2017-03-10 (金) 12:04:24};
-フィニッシュ!(ゲージ見ながら)勝ったな→直後ゲージ下がってLOSE。終わってからゲージ変わり始めるパターンやめろ --  &new{2017-03-10 (金) 14:02:05};
-リス地点の武器を片っ端から全部一人で掘り返していく奴は何を考えてんだ。放置よりよっぽどタチ悪いんだが。 --  &new{2017-03-10 (金) 14:23:13};
-ほんで結局上限+1が出現するランクは・・・・?レジェンドだけ?1か月したらランクリセットてみた気がするけども --  &new{2017-03-10 (金) 15:00:09};
--完全ランダムらしい。最初の1回で出る人いればレジェンド付近まで上げても出ない人もいる --  &new{2017-03-10 (金) 16:26:30};
-回線落ちしたら、サーバー側から制限をかけられたんだが これどの位の期間入れないんだ? --  &new{2017-03-10 (金) 15:01:33};
--150近く戦って2回だけフリーズしたが特に制限はされてないな --  &new{2017-03-10 (金) 15:50:32};
-せめて敗北チームで1〜3位はARP減る量減らしてほしいわ、負け試合の大半1位は流石にストレスで死ぬ --  &new{2017-03-10 (金) 09:19:24};
--Sランクが勝利+20、敗北-15になってるけど、メインのPvEのおまけの対人要素でクラス査定をこんなに厳しくする必要ないよなぁ。 --  &new{2017-03-10 (金) 09:37:11};
---このままだとレジェンド称号取れるの何%だろうな・・・俺は辛すぎてあきらめるわこんなん --  &new{2017-03-10 (金) 09:44:15};
---足引っ張ってないなら回数ゲーだから適当に足引っ張らない程度にやってればなれるぞ。1か月期間決めて一気にやるのが良いと思うわ。 --  &new{2017-03-10 (金) 12:13:51};
--ただ、順位によう影響を入れちゃうとチームのために行動する人が損する場合があるからなぁ〜〜。勝利を最優先にするとエリア確保して上位の人はコイン集めてて援護する、ポイントほとんどない人は前衛&肉壁になるわけで・・・・ポイントがまずい前衛がいなくなってひどいことになりそう --  &new{2017-03-10 (金) 09:48:20};
---得点とか武器ごとの差とかの基本システムは結構よくできてるんだよな。同期とマッチングが完璧なら良ゲー --  &new{2017-03-10 (金) 11:03:59};
--必死こいてA3ランクまで上げた俺、胃にきて朝食を抜く。これはレジェントはガチでレジェンドだなー回線ぶっこ抜きで上がったんでなければ --  &new{2017-03-10 (金) 10:16:28};
--順位がそっくりそのまま勝ちへ導いてる度合いだと勘違いしてるなら負けもやむなし。 --  &new{2017-03-10 (金) 11:11:08};
---火山の外周回って他の味方が中央取れなくても頭に1は付けれるからな。木主がそうかは知らないけど --  &new{2017-03-10 (金) 11:25:38};
---でも実際4位以下やんけ裏取ろう→3人ぶっ殺して即2位浮上とかでしっかり働いてれば順位って上がると思うんだよね。上がらないのって虹沸き場陣取ってる味方の後方でゾンデとピアシやってるときくらいだよね、裏とっても上がる、中央に居ればエンブレム取得と迎撃で上がる、裏取りに行きたいから貢献しつつ下げる方法が知りたいくらい。 --  &new{2017-03-10 (金) 12:13:00};
---そうだね、わざと順位落としたいって思うくらいには、つまり役職なんだよ。だから1位だからでふんぞり返ったら特に負けてるときなんかはその勝負は終わり。順位付きなりの貢献の仕方が足りなかったから負けてると言ってもおかしくはないわけ。こき --  &new{2017-03-10 (金) 12:37:29};
---順位が勝ちに結びつかないパターンというと、エンブレムだけとってその後死にまくって逆転されるパターン。粘着されるとつらいんすわ --  &new{2017-03-10 (金) 13:32:44};
---エンブレムだけとっても勝てないのはそうだな 逆にキルだけに意識おけば勝てるよ 最後の場面を除いて、順位に関係なく芋る行為は基本的に地雷 --  &new{2017-03-10 (金) 14:52:03};
--というかあの順位マーカーは普通にデバフでしょ。この人たくさん活躍してポイント持ってます、ここに潜んでますって相手に伝えて芋を抑制&ポイントを変動させやすくするのが目的 --  &new{2017-03-10 (金) 12:47:27};
---逆に自分についた時は囮になって相手を釣ったり、無印の人の動きをフォローするといいね --  &new{2017-03-10 (金) 13:20:09};
---自分の動きが相手にばれてる前提での戦法もあるしね。虹エンブレムから注意をそらすためにわざと突っ込んで陽動してみたり、1位だけで突っ込んできたと見せかけて周りに4~6位の人をはべらせておいてうかつな迎撃班を逆に撃破してみたり。常時居場所がわからないよりもいろんな戦略が練れて面白いと思うよ。 --  &new{2017-03-10 (金) 14:31:49};
---エンブレム完全無視でキルして遊んでるだけだから1位なってもP下げたいし普通に突っ込んでるけど、さがれって1回だけいわれたときはマジでイラッときた エンブレム取るだけの芋ゲーじゃないんだがなこれ そういう意味で順位は邪魔 あんなん飾りデバフだっつうの --  &new{2017-03-10 (金) 14:37:40};
---お前みたいなアホがイラついてくれるんなら良要素だな。個人的にも有効に活用する楽しみも感じてるし勝敗が分からなって最後まで希望が持てるし肯定的に捉えてるよ -- [[こき]] &new{2017-03-10 (金) 15:01:00};
---どう考えても一方的になるのを防ぎ、全員に活躍の機会を与える為の仕様でしょこれ。どこぞに同じように6VS6の対戦システム持ったゲームあるけど、強い奴らがpt組んで完全野良と戦える仕様と順位のようなデバフも一切無いせいでオワコンと化してるぞ --  &new{2017-03-10 (金) 15:05:56};
---アホの意味がわからんがw 退かずにキルとってりゃ勝てるんだけどこのゲーム 一部の頭の弱い指示厨が順位であ~しろこ~しろ言い出すのが問題なだけで --  &new{2017-03-10 (金) 15:05:57};
---ゲージ大差付けてるならともかく、僅差だったら1位~3位がライジングとかで即死させられたらあっという間に大惨事なんだから、そりゃ慎重にしてしてくれって言うでしょ --  &new{2017-03-10 (金) 15:12:04};
---枝6 あんたはそうかもしれんが、腕がなくたまたま1位になっただけのやつが猪やって死ぬと大幅にPtもってかれて負ける原因になるんだよ 全体平均として1位は慎重に動いてくれた方がいい --  &new{2017-03-10 (金) 15:12:48};
---東京で1位持ってると陽動はしやすい気がする。降りて正面の壁に突っ立ってるだけでも向こうの足止めれるからな。気を付けるのはサイドから来る突兵が怖い --  &new{2017-03-10 (金) 15:16:34};
---うっそだろお前ら 全員が中央取ろうとすんのに自分だけ退いてそこに護衛(ついてくるやつ)もいたら虹占拠実質4VS6になんだぞ?w 仮に死んでも虹一周程度のポイントしか失わないのに退くとかマジか まぁ俺の場合は退くより攻めたほうが目に見えて勝率あがったからこっちを推すけどな エンブレムなんてキルあんま興味ない杖持ちに任せるし --  &new{2017-03-10 (金) 15:19:46};
---んで腕ないたまたま1位になった人こそ集団戦に持ち込みやすい中央戦に出ておくべきだと思うがな --  &new{2017-03-10 (金) 15:20:49};
---キルは必須だけどさ、みんな枝3に突っ込んでるんだと思うよ。わざわざ自重してくれと言われるほど犬死してたらちょっと待ってくれと言いたくなる気持ちもわかってやりなよ --  &new{2017-03-10 (金) 15:46:32};
---枝3は上手くて居場所ばれててもキル稼げるのかもしれんが普通の人はそうじゃない。野良で誰が上手いかなんて分からない状況で1位が突っ込みだしたらそりゃ地雷だとも思うよ。どうしても突っ込みたいなら事前に「私はキル稼げるので1位でも敵陣に凸ります」と宣言するかフレ集めてパスマッチするかだわ。それが嫌な人はBLしてマッチしないようにするだろうし --  &new{2017-03-10 (金) 15:49:20};
---俺からすりゃ口出ししてくんのが地雷 普通笑の人は突っ込む方が地雷ってところか まぁキルトップも維持でリザルトから考えてもゲーム的な地雷は圧倒的に後者なんだけどな できない分からない人らの基準はしらねぇし 正直何か言われなけりゃ元々文句一切ないんだが普通笑勢は口だけ達者だから困るんだよなあ --  &new{2017-03-10 (金) 16:24:45};
---どれだけうまくても無言で勝手な行動されたら戦列が乱れるだけなんやで。準廃によくいるタイプだけど自分は楽しいかもしれんが他のメンバーからすれば不快なだけ。多少上手いからって他人のことも考えずに英雄気取りの行動はしない方が良い --  &new{2017-03-10 (金) 16:35:56};
---もうこの子木にレスするのは止めた方が良い。どこまで行っても平行線 --  &new{2017-03-10 (金) 16:37:49};
---雑魚に合わせて負けるくらい(現に負けた)なら多少恨まれても動くのは当たり前だろ? 英雄気取りとか勘違いも甚だしいわ 協力系ならまだしも対戦ゲーで雑魚の言うこと聞くと思ったら大間違いなんだよなぁ 結局勝ちが全てなんで。 --  &new{2017-03-10 (金) 16:40:18};
---枝3の言いたいことは分かる。勝ちが全てなのは確かに事実。でもそれなら一言ぐらい自分がどう動くか周りに言ったらいいんじゃないか?上手い人間がある程度指示を出すことでさらに勝率は上がると思うぞ --  &new{2017-03-10 (金) 17:00:59};
---勝ちが全てとかいいながらP下げたい為に突っ込んでるとか言ってるのはなんなの?w --  &new{2017-03-10 (金) 17:04:40};
---下げたい為に突っ込んでる→文句言ってる雑魚に対して 現実→突っ込んでもキルとってスコア減らない 他に説明しようねぇもん分からないやつに説明するのなんて時間の無駄だし --  &new{2017-03-10 (金) 17:23:15};
---対戦だが協力でもあるんだが… --  &new{2017-03-10 (金) 17:35:13};
---相手がどんな備えしてるかわからんのに常に突っ込んで100パー勝てる英雄様には何言っても無駄無駄 --  &new{2017-03-10 (金) 17:40:38};
---下手な人は裏回られてるの気づきもしないで死にまくってるから、上手い奴がカバーしてれば数の有利が取れたりするのに、面子見て戦法変えられず突っ込むだけの奴はあまり役に立たない。 --  &new{2017-03-10 (金) 18:59:54};
-相手チームの裏取りまんってぶっちゃけこっちのチームのスパイに思えてしかたない、相手チームが気の毒になる。 なぜ虹防衛を放棄するのだろう彼らは --  &new{2017-03-10 (金) 16:05:55};
--いやポイント数上位者じゃないなら裏取りや側面からの遊撃は普通にしないと戦闘を有利に立ち回れないぞ それに裏取りして敵を狩れれば本来虹エリアに攻めて来るであろう敵がいなくなるのだから結果的に防衛的な価値も出てくる。ただ裏の方を走り回ってる人はまじで邪魔だけどな --  &new{2017-03-10 (金) 16:14:41};
--裏取りが有効なのは相手が真ん中陣取ってて防衛されてる場合の切り込みと奇襲で、自分らが陣取ってる時は裏取りは意味ないからエンブレム回収気にしつつ人数で前線維持または押し上げ 陣取りゲーなら基本中の基本なんだけどね --  &new{2017-03-10 (金) 16:16:44};
---既に中央に何人かいて防衛も安定してるなら篭りすぎててもしょうがないんやで。こっちが防衛成功してるときは大体敵も裏取りしてくるのが普通だから、それの抑制に努めないと下手すると占領し返されたりするよ。特にソードマンとかが逆転狙ってくるしね。敵を倒さないまでもちょっかい出してかく乱するぐらいはしておかないと敵に攻められて終わり --  &new{2017-03-10 (金) 16:29:13};
---人数と崩れ方のスピードからそこまで考えてやると↓の流れになるから結局維持がいい ちょっかいは中央内で射撃なりテクなりうちゃいいし、特別人員割く必要はないかな 東京も裏取りしやすいように見えて、見てるテク持ちいれば階段上った時点で上からおとせるし。 --  &new{2017-03-10 (金) 16:35:54};
--裏取り自体にってわけじゃないが一時的にエンブレム地帯占拠→多分民族特有の何かしなきゃ精神で裏回って奪還されるパターンが火山とかで多くてすごくもやもやする --  &new{2017-03-10 (金) 16:22:10};
---占拠後裏回りってそれ地雷だから。 攻めと守りを理解せず同時に行おうとしてんのは単純にゲームを理解しようとしてないだけでしょそれ --  &new{2017-03-10 (金) 16:26:35};
---火山でライフル持ってる時に側面に敵が誰も居ないときは隙間狙って狙撃することはあるな自分。まぁ敵の接近に気付けない地雷なんだけどな自分 --  &new{2017-03-10 (金) 16:30:07};
---うんまぁ勤勉さの表れだと思うからあんまり言いたくないんだけどもやもやするんだわ。脇からの攻撃なんて避けりゃいいんだからほっといて真ん中に詰めててほしいんだがSランクでもいなくなっちゃう人結構いるんだよなぁ --  &new{2017-03-10 (金) 16:30:17};
---開幕制圧に成功するところまでは良いんだけどそのあと中央防衛破棄してサイドに全員行っちゃって逆転負けとかよくあるから困る --  &new{2017-03-10 (金) 16:32:29};
---側面からの攻撃もあたらない中央にみんなでおしくらまんじゅうしてたら囲まれて終わりだろ・・・ そんなんやってたら捨て身のソードマンに多キル取られて一気に後続に占領されて終わりだわ --  &new{2017-03-10 (金) 16:35:04};
---なんでみんなソードマン前提なの? その発言って完全に射撃とテク度外視しなきゃ出てこないよね?w 中央ラインから闇杖なり火杖でも十分対応できるんだけど… どういう考えしたらおしくらまんじゅうになるのかようわかんね --  &new{2017-03-10 (金) 16:37:45};
---捨て身のソードマン相手に団子でやられるのはまた別の問題でしょ --  &new{2017-03-10 (金) 16:37:19};
---ほんとにアリーナやってる??ラグソードマン多いのに迎撃できると思ってんの?火山とか森林で敵の側面攻撃も当たらない場所に固まってたら対応なんてほとんど無理なんだけど --  &new{2017-03-10 (金) 16:39:34};
---4人以上裏に回り出すともう中央維持がかなりきつくなる。回るのは良いけどエンブレム無しの2人程度で暗殺してほしい --  &new{2017-03-10 (金) 16:40:16};
---どうでもいいけど、俺は○○をさも全体のように話しても同意は得られないと思うぞ --  &new{2017-03-10 (金) 16:41:13};
---4人以上裏回るのはさすがにゴミメンツ。多くても2人が限界 --  &new{2017-03-10 (金) 16:41:29};
---ソードマン相手に段差使わない射撃orテク使いがいるってマジ?そりゃ全員同じ高さで戦ってたら壊滅するわな --  &new{2017-03-10 (金) 16:41:58};
---根本的な部分がズレてんだろうなこれ 中央維持の真ん中詰めとはいっても防衛の広げ方なり多少の展開は当然あるわけで 多分分かってない人は本気で全員その場付近に固まってるイメージなんだろうなぁ… --  &new{2017-03-10 (金) 16:46:08};
---ソードが突っ込んだらちゃんと後衛が援護するとか基本が分かってる人があえて 応用の裏取りするなら分かるんだよ。時間かけて裏取りしたあげく犬死にするって事が多すぎるんだよ。 --  &new{2017-03-10 (金) 16:48:21};
---んで更に中央維持の利点をあげるなら敵がチームでない以上は正面+側面からの同時攻撃というのは難易度がそこそこ高い 逆に防衛側はかたまっていれば前に人がいる分後ろにも気が付きやすい(はずだが)で裏取りのやつに多人数vs1という関係を作りやすいからこれもメリットにつながる --  &new{2017-03-10 (金) 16:50:18};
---裏取りにくるのはほぼほぼソードマンなんだから、防衛しつつ後ろ見てきたら遠距離で退き撃ちするなりむしろ対処しやすいはずなんだがなぁ 対応無理だっていうならそれ結局ソードマンにどうあがいても勝てないって認めてるだけじゃん --  &new{2017-03-10 (金) 16:53:14};
--開幕裏取りに4人くらい走っていくとその時点で「あー、負けたわ」ってなる。実際虹抑えられてそのまま押されっぱなしで終わる事も多々ある。 --  &new{2017-03-10 (金) 18:19:08};
---逆に4人くらい虹守るのに欲しいのにな。 --  &new{2017-03-10 (金) 21:45:59};
-パスワードマッチやってきましたのでご報告です! マッチングは12人全員にパスワードを要求するにチェックを入れると、12人参加でチームは自分で選択する、いわゆるプライベートマッチ、チェックを外すと6人チームvs6人チーム(別のパス)のいわゆるタッグマッチになります。試合後は自動的にロビーに戻ります --  &new{2017-03-10 (金) 16:44:34};
-メギドってもしかして追尾弾としてより肩越しで相手の移動先予測して無追尾で地面や壁に当たるように出して行動抑制に使った方が強いこれ? --  &new{2017-03-10 (金) 17:53:28};
--どっこいどっこい。物は使いよう --  &new{2017-03-10 (金) 18:07:16};
--使い分けできるのがいいところ。弾速が遅いことを逆手にとって虹拾いに行く人の援護に打ち出したりいろいろ使える --  &new{2017-03-10 (金) 18:08:36};
--最初引けたら森で虹地帯と敵陣の壁の隙間めがけてメギド撃ったりすると時々あたる。速度遅いからばらまいて先置きすると先制攻撃みたいにできる打ち尽くしたら武器変えてもいいし面白いよ 壁とか多いとあれだけど --  &new{2017-03-10 (金) 18:11:15};
--東京みたいな遮蔽物が多いエリアだと肩越しが脅威になる。同じようにカスリフォイエも低い壁だと普通に当たるから肩越し上手い人が使うと凶悪 --  &new{2017-03-10 (金) 18:24:04};
--テクはホント用途きっちりわかれてるよなぁ。よくこの3種選べたもんだって思う --  &new{2017-03-10 (金) 19:47:03};
-とりあえずsランクまで遊んで細かい愚痴はあれど楽しいなーと思ってwikiみにきたらえらい皆余裕なさそうでびびった、まだ初週なんだし楽しくやりゃええのにな! --  &new{2017-03-10 (金) 18:25:44};
--ほんとだよなー、勝ち負け関係なく楽しくやれてる。こんな楽しいのチャレ以来だ… --  &new{2017-03-10 (金) 18:37:24};
--勝てて嬉しかったり負けて悔しがるほど上等な作りじゃないんだよなぁ。これに一喜一憂できる人のなんと感受性豊かなことか --  &new{2017-03-10 (金) 18:55:37};
---その点感受性豊かな俺は人生得してるな --  &new{2017-03-10 (金) 19:03:59};
---対人ゲーガチだと勝って喜ぶプレイヤーってのを見る機会がなくなって負けてキレるプレイヤー目にする機会の方が多くなるからカジュアル向けだとそんなもん --  &new{2017-03-10 (金) 20:30:39};
---詰めるとそうかもしれんが小木の文章見た感じでは絶対本人の性格の方がデカいぞそれw --  &new{2017-03-10 (金) 20:30:58};
--じっさいまだいろんなところが切り詰められてないから手軽に遊べる感はあるよ
対人メインのゲームだと負けること自体がストレスになるし
正直バトルコイン集まればいいやと考えればそこまでランクとかも気にならない --  &new{2017-03-10 (金) 21:08:51};
---改行やめーや? --  &new{2017-03-11 (土) 01:39:04};
--自キャラが何度も殺されるの見て楽しいとか感じない。ロビアクほしいから嫌々やってるだけ --  &new{2017-03-11 (土) 00:52:38};
---それPSO2に限らずキャラメイク出来る対人ゲーが無理なレベルだと思うが --  &new{2017-03-11 (土) 01:41:07};
-5vs6でそのまま始まってこっちにメリットもないとか開発努力しろや --  &new{2017-03-10 (金) 18:58:49};
--5vs6で6側になったけど、申し訳ないくらい圧倒的だったな。人数で1.2倍の差があるんだから、耐久も獲得ポイントも20%増しくらいにしないと割に合わないなあれは。 --  &new{2017-03-10 (金) 19:04:02};
--自分も一度あったけど(5側ね)、そのときは圧勝したなぁ。開始時はどうなるかと思ったけど、うまく中央を抑えて協力出来たら、けっこうどうにかなる作りなんだね。&color(Silver){…まあイコール虹取りゲーだってことだけど。}; --  &new{2017-03-10 (金) 20:59:34};
---エンブレム争奪戦だからむしろ正しいけどな、虹取りゲーは --  &new{2017-03-10 (金) 22:41:01};
--これなんとかしてほしいよなあ。緊急の11人スタートとはまるっきり意味も違うんだしさ。 --  &new{2017-03-11 (土) 03:40:26};
-火山でマグマを飛び越えようとする→ピアッシングシェル等でジャンプ中に仰け反る→マグマに落下…。こんなの…こんなの悲しすぎます…。 --  &new{2017-03-10 (金) 20:11:04};
--有効な戦法だと思うけど、悲しいかなまず同期がとれないから狙ってやるのはかなり厳しい --  &new{2017-03-10 (金) 21:22:21};
---ゾンデでも落せるけどかなりフィーリングがいるな --  &new{2017-03-10 (金) 21:32:11};
-合わない人には二時間も、だろ --  &new{2017-03-10 (金) 20:18:16};
--木ミス --  &new{2017-03-10 (金) 20:19:29};
-B3でバトルコインが勝利+60/敗北+48 --  &new{2017-03-10 (金) 21:21:15};
-まじで負けそうだからって抜けるやつはなんなの?BANしてくれないかな --  &new{2017-03-10 (金) 21:41:30};
--破棄って運営にカウントされるんじゃなかったか --  &new{2017-03-10 (金) 21:49:54};
---それは一部緊急だった気がする 気が付いたら相手一人いなくてああ、やる奴いるのかって思ったわ --  &new{2017-03-10 (金) 21:55:02};
---争奪戦が開始できない不具合告知に、この不具合で切断された場合はペナルティ無しって特筆されるくらいだし普通にあるぞ。緊急と同一のペナルティかは不明だけどね --  &new{2017-03-10 (金) 21:59:18};
---何回か落ちたやつはマッチングしなくなるって報告あるからたぶんマッチング制限だな --  &new{2017-03-10 (金) 22:06:05};
---2chのアリーナスレで同じ事した奴いるけど、どうも破棄したら普通のマッチングから外れて、破棄者同士でのマッチングが多くなったらしいとの報告をした人がいる。&color(Red){ソースも何もなくて信憑性が低すぎるから};適当に聞いてほしいんだけど、その体感で破棄者同士がマッチングされたと言う試合では、負けが確定した10秒付近で全員破棄してるから破棄者するとペナルティ者だけでマッチングするっぽいらしい。 とりあえずソースないからガセを前提にどうかこの話を受け止めてな。 --  &new{2017-03-10 (金) 22:28:21};
---↑この手は実験するしかないから試しの別回線でやってみようと思ったけど、ランクマだと野良の巻き込み発生するからできんのがな。 --  &new{2017-03-10 (金) 22:50:30};
---とりあえず原文張っとくわ。以下原文→これ負けそうな時10秒前とかでクライアント強制終了するとポイント減らないんだけどそれ利用しまくると一定時間マッチの条件が他と別になって同じ事してる人しか当たらなくなるんだけどたまたまマッチしたと思ったら終わる直前に相手ほとんど消えてワロタ --  &new{2017-03-10 (金) 23:01:05};
---本当にそのシステム導入してるなら、バカにはいい薬かな --  &new{2017-03-10 (金) 23:36:53};
---タイタンフォールはチーター同士でしかマッチしなくなるって対策してたからあり得ないわけではないんだよな --  &new{2017-03-10 (金) 23:56:08};
--まあ運営の破棄対策が発表されて破棄厨確信犯に制裁するくらいはあるだろうな。一番良いのはBANだな。 --  &new{2017-03-11 (土) 02:10:24};
-クエ中のフレになんでウィス遅れないんですかねぇぇ...いや、相手にウィス表示されないのなんとなく分かるけどさぁパスマッチとかやることなったり用事でウィスで会話したいのにフレが長時間クエしてたら連絡全くとれんのが地味に不便なんじゃが...バトル終わって次マッチの間にこのようなウィスとかありましたって通知送ったりできるようしてくれ、それか連続何回以降は休憩時間ってことでロビー戻されてしばらく1,2分受けれなくして連絡できるようしてほしいかも --  &new{2017-03-10 (金) 22:07:22};
--そんなもん外部の連絡手段用意するのが普通やぞ --  &new{2017-03-10 (金) 22:18:21};
--メールを送るんじゃだめなのかい?ゲーム内機能のメールのことね --  &new{2017-03-10 (金) 22:24:57};
--フレンドリストからメール送信できる機能あるし使うといいかも --  &new{2017-03-10 (金) 22:33:59};
-レジェンド到達後10ヶ月放置するとD5ランクまで落ちるのか、忘れた頃にはみんなD5ランクになってそう --  &new{2017-03-10 (金) 22:27:32};
-レジェンド称号:レジェンド・オブ・アリーナです --  &new{2017-03-10 (金) 22:40:14};
-ゲーム終了時にチャットできないのはいいね。本当は味方を労いたいけど、マナーの悪い人間が暴言を吐く時間を与えないほうが大事かもしれない --  &new{2017-03-10 (金) 20:12:38};
--終了時もお疲れ様でしたとか言ってる人いたから出来るはず... --  &new{2017-03-10 (金) 20:27:53};
---多分それはショートカットワードだと思う。たまにわざわざゲーム中にチャット用意して喚き散らす見苦しい輩はいるが… --  &new{2017-03-10 (金) 20:39:05};
---リザルト出るまでに発言してるだけやで --  &new{2017-03-10 (金) 20:49:10};
--チャット開始が機能しないだけで周囲チャットとかわりあてればいけんじゃない? --  &new{2017-03-10 (金) 21:44:18};
---できたわ --  &new{2017-03-10 (金) 22:22:38};
---意外と知らない人が多いけどエンター押しての発言は出来ないタイミング多いがキーボードショートカットで発言4種割り当てると意外とドコでも打ち込める。レイドボスの登場ポーズ中とか。ルーサーがあのポーズの瞬間コロンビアとかいう人昔は結構居た。 --  &new{2017-03-10 (金) 23:45:58};
-サルばっかのときは無理だな。こいつらエンブレム取らないわ --  &new{2017-03-11 (土) 00:18:23};
--頑なにソードしか使ってない奴とか死にまくってる癖に顔真っ赤で敵陣突っ込んでいくよね。自分の雑魚さ加減を自覚して欲しい --  &new{2017-03-11 (土) 03:04:04};
-ロッド持ちにソードで接敵して、ロッド持ちがミラージュエスケープしたら、自分がそいつに倒されたんだけど。どういう・・・ことだ・・・ --  &new{2017-03-11 (土) 00:28:28};
--エスケープ中のテクニックは基本スキルだよ ただし敵専用の --  &new{2017-03-11 (土) 00:55:00};
-PAを相手の行動を先読みして打つと対人戦っぽさが出るよな〜。前ダッシュ読みノヴァストライクで返り討ちにしたり、回避方向読んでライジングエッジしてさ。 --  &new{2017-03-11 (土) 00:27:45};
--同期ズレなども読まないと瞬歩や響転でやられるよ --  &new{2017-03-11 (土) 00:31:16};
---画面上では同時にライジング打ったように見えても、実際の処理だと0.5秒遅れてるせいであっさりやられることもあるしな --  &new{2017-03-11 (土) 00:54:20};
--あのあの、攻撃側クライアント判定なんで攻撃時はそんな読みしなくていいのよ。読まなきゃいけないのは受ける時 --  &new{2017-03-11 (土) 01:12:07};
-ソロ花Sで貰える称号より、こっちのSランク到達で貰える称号の方がプレイヤーの強さ的に価値があるきがする。アリーナは敵味方の位置・武器・順位などを把握せずにやってたらランク上がらないからね・・。 --  &new{2017-03-10 (金) 22:41:34};
--強さもそうだろうけど、はいひと度の指標にもなるな --  &new{2017-03-10 (金) 23:04:57};
---実力もだがそれ以上に時間が要るしなぁ --  &new{2017-03-10 (金) 23:14:00};
--その敵味方の位置は同期ズレでめちゃくちゃなんだけどな --  &new{2017-03-10 (金) 23:21:08};
--両方取ったけど、こっちのSのが楽だよ。 装備もなにも整えずにいけるからねえ。 --  &new{2017-03-10 (金) 23:25:39};
--自分が取れた物の価値を高めようとしてる典型的なキッズ思考じゃん。現状味方ガチャと武器ガチャと正しい同期するかの8割くらい運で残り2割がエンブ取りや上位は死ぬなっていう知識とわずかなプレイヤースキルだけだよ。 --  &new{2017-03-10 (金) 23:47:50};
---これ、味方ガチャゲーと同期ズレがどうなるかがでかい。もちろん自分のPSも関係あるけど大きな同期ズレの前にはどうしようもないことが多い --  &new{2017-03-10 (金) 23:58:15};
---マジで同期ズレ酷くてやってられん・・・ --  &new{2017-03-11 (土) 00:03:57};
---ミラージュエスケープ中に死んで笑う --  &new{2017-03-11 (土) 00:14:12};
---同期ズレはひどいわ数秒は止まるわPSO2自体がフリーズするわで散々。ロビアクもらえればそれでいいんだけどそれでも苦痛で続けられない。ソロ花Sより忍耐力いるでしょこれ。 --  &new{2017-03-11 (土) 00:16:19};
---ネトゲ黎明期を彷彿とさせる酷さ。今の時代にこれほど理不尽感を演出できるのはある意味才能ではないか --  &new{2017-03-11 (土) 00:16:55};
---そもそもポータブルシリーズから悪評だったバトルミッションと大枠が大して変わらないもの実装してウケルわけがない。 --  &new{2017-03-11 (土) 00:48:00};
---ノヴァ同士の撃ちあいで先手取るとこっちが死ぬという訳のわからん現象が常に起こるレベルでズレるからなぁ・・・もはやゲームにならん --  &new{2017-03-11 (土) 00:49:44};
---枝4 フリーズは低スペ --  &new{2017-03-11 (土) 06:34:04};
--ソロ花S取っちゃったし何とも言えないけどこのままいけば時間さえ費やせばレジェンドなんだよね(今S5)。どっちが取るの大変かって意味で言えば(まあマルチ用花ソロとかやってたのもあって)一発でSだったソロ花より時間かかってるこっちだけど、時間かければ取れるこっちの称号の方がPSは要らんと思うわ。 --  &new{2017-03-11 (土) 00:42:08};
--S1~2で安定する人やレジェンド到達するような人は文句なしに強いと言えると思うがSランクだけだと必要な勝率的にぶっちゃけ大したことないぞ(俺でも行けたし) --  &new{2017-03-11 (土) 00:43:12};
--そもそもソロ徒花はPvEでアリーナはPvPだから要求されるPSから何まで違いがあるから当てにならんわ。高難易度クエでアリーナのS称号すごいやろと言われても「は?」ってなるし逆もまた然り。PvPならPvPの称号、PvEならPvEの称号じゃないと何の指標にもならんよ。 --  &new{2017-03-11 (土) 00:45:40};
---pvp強い奴は間違いなくpveも上手い。というかソロ徒花ってあれ"難しい"に含まれるの? --  &new{2017-03-11 (土) 04:08:50};
---皮肉かもしれんが運営が発表したクリア率から考えれば難しい部類。あとPAと武器が限定されてる状態で強い人が無制限でも強いとは限らん。そもそもPvEは行動パターンの決まっているシステムにどう対処するかだから不確定要素の強いPvPとは求められる物が違いすぎる。 --  &new{2017-03-11 (土) 05:20:41};
-3時間ぐらいやってるがS5から進まねえ。ここが俺の限界のようですマジドSランク --  &new{2017-03-10 (金) 20:04:44};
--Sはほんとつらいが、諦めなければ次がある --  &new{2017-03-10 (金) 20:10:16};
--Sいってんのすげえと思う。AからSに全く上がらねえ --  &new{2017-03-10 (金) 20:13:21};
--俺も上がらんw --  &new{2017-03-10 (金) 20:23:32};
--S到達までは勝率50%さえ切らなければいけるわけだから実質Sランクからが本番みたいなもんだからね --  &new{2017-03-10 (金) 20:31:00};
---Aは+20-10だから33.4%切らなければS行ける。Sが+20-15だから43%切らなければレジェンドいける。特に今は幅広い層が参戦してるから味方ガチャゲーの面が色濃く出てるから自信が無ければ早いうちにレジェンドまで行きたいところだ。来月になったら恐らく猛者しか残らんから実力無いとレジェンド辛くなると思う。 --  &new{2017-03-11 (土) 01:00:45};
--なんてーか、Sランクは勝率50%の6分で1ランク上げるのに6時間以上かかるからぶっちゃけ3時間で弱音は早すぎる --  &new{2017-03-10 (金) 21:28:56};
---俺はS5→S4に8時間かかったわ・・・ --  &new{2017-03-10 (金) 21:59:16};
---S4行ったら来月リセまでにレジェ目指してやりまくるか、S5に妥協して来月がんばるか悩むな --  &new{2017-03-10 (金) 22:01:32};
--S5からが本番に感じるな。しかし味方ガチャが・・・ --  &new{2017-03-10 (金) 22:49:58};
--これSランク以上じゃないと上限+1出ないとかある?100戦ぐらいはしたはずなのにいまだに見ない --  &new{2017-03-11 (土) 01:07:33};
---所詮運 --  &new{2017-03-11 (土) 01:11:28};
---枝1が言うように運の問題だろうな…。S5まで来たけど一回も見たことない。 --  &new{2017-03-11 (土) 02:31:04};
-ロックしてんのにワンポが2HITなんだが壁に隠れてもなぜか上を通過したフォイエが当たるし…Sいけるかな --  &new{2017-03-11 (土) 01:16:33};
--判定に対して移動射ちのブレが大きいから両者動くとそんなに当たらないぞ、倒すつもりならリスク承知で立ち止まる --  &new{2017-03-11 (土) 01:19:36};
---たまに射撃PA空中でやる人見かけしたのはそんな意図があったのか。ありがとうございます参考にします! --  &new{2017-03-11 (土) 01:49:09};
--前者は離れ過ぎかラグ、後者は「掠りフォイエ」で検索 --  &new{2017-03-11 (土) 01:20:21};
--相手が横移動してると特にあたらないからあいてをうしろから追いかけるようにおうと当たりやすくはなる 無理してダメ与えなくてもエリア制圧とかの役目は果たせてるだろうさ --  &new{2017-03-11 (土) 03:31:59};
-なんかいつも同じような人と組むよね --  &new{2017-03-11 (土) 01:25:45};
--同ランク帯かつ同時に接続してる人間を12人集めるんだからまぁ被るのはしゃーない --  &new{2017-03-11 (土) 05:16:28};
-一戦するのに時間がかかりすぎる。マッチング待ち中に他のことをするにしてもちらちら画面を見るのもだるいからメールでお知らせとかしてくれんかな --  &new{2017-03-11 (土) 01:35:44};
--十二人揃うのに5秒もかからないけど --  &new{2017-03-11 (土) 01:57:54};
---少なくとも十時からやっててそんな自体にはなってないな おっと切断すると専用マッチングされるって噂が・・・? --  &new{2017-03-11 (土) 02:12:45};
---5秒とかまじかー。初めて行って15分くらい待たされたからこりゃゲームにならんと思ってたけど何かの不具合だったのか? --  &new{2017-03-11 (土) 02:28:54};
---自分はモバイルwifiかつvitaって環境だけどマッチングに10秒かからないよ --  &new{2017-03-11 (土) 02:59:16};
---不具合かはわからないけどあんまりないのは確か --  &new{2017-03-11 (土) 03:37:58};
--レジェンドならまだ数少ないしマッチングしにくいかもな --  &new{2017-03-11 (土) 03:59:20};
-公式でバトルするつもりが無いならバトルBで集会&放置しないでって言ってんのにまぁだアイドル気取りのバカが居るなぁ --  &new{2017-03-11 (土) 02:55:15};
--/ci7とか連発ほんとに気持ち悪い --  &new{2017-03-11 (土) 02:58:33};
-LEGENDになったとたんやる気失せた --  &new{2017-03-11 (土) 03:24:38};
--ランク上がっても報酬がすごいよくなるわけでもないし、ある一定上のランクの人でパーティー組んでランクマッチに行くってこともできないしね。 --  &new{2017-03-11 (土) 04:47:32};
--報酬目当てならレジェンドで戦って降格のリスク負う必要もないしな。気が向いたときにパスマッチするぐらいがちょうどいい --  &new{2017-03-11 (土) 05:15:31};
-回線切るとARP減らないんだっけ?負け確定な場面で落ちる奴多すぎるんだけど。こういうの不正でしょ。罰則与えてほしいんだけど。イカサマでレジェンドでも目指すつもりなんだろうか --  &new{2017-03-11 (土) 03:41:15};
--圧倒した時に相手が3人も切断してすごい可哀想になってた。1~3位しかいないから全員位置バレしてるしな。切断者にはちゃんとペナルティ付けてほしい --  &new{2017-03-11 (土) 05:25:59};
---流石に3人切断にはびっくりしたなぁ(火山)。たまに居ても1人とかやのに3人は絶対に意図的だな。 --  &new{2017-03-11 (土) 06:21:26};
-ほんとに-15とか一律にしないで一戦の総合評価でポイント上下してくんねーかなー
味方ガチャ過ぎて努力無駄になるし逆に戦犯した時は申し訳無いわ --  &new{2017-03-11 (土) 05:18:11};
--今のランクごとの固定値から5増やしたぐらいのペナルティから実績P+(MVP+MVPS)/10ほどペナ軽減とかにしてほしかったなあ --  &new{2017-03-11 (土) 05:47:42};
-味方ガチャくそすぎる。破棄したくもなるわ。Aでもゴミ多すぎてストレスしかたまらないし。ていうか、もうレジェンドいってるのって破棄組? --  &new{2017-03-11 (土) 06:17:57};
--条件は皆一緒。レジェンド何人か当たってるけど負けても最後までいるぞ(見た限りでは) --  &new{2017-03-11 (土) 06:25:45};
--火山 東京はなんとか頑張れば一人でも虹コインエリア確保後の防衛はできるけど森は無理だもんねー。森は味方のうまさがはっきり出るよね。左右中央バランスよく守ればいいのに左右がら空きの中央突破して挟撃された挙句裏取りされて潰されるのをよく見る --  &new{2017-03-11 (土) 06:27:50};
---中央軽視してキルも取れずに左右でgdgdしてるのばっか見る、裏取りマンって大局見ずに誰かのスキ狙って隠れてるから実質1人いないようなもんなんだよな。 --  &new{2017-03-11 (土) 06:37:46};
---別に裏取りのために左右取るんと言ってるわけじゃないよ。中央制圧後、左右中央で一定のラインを作ることでエリア制圧後を守り安くするために左右を取ると言ってたんです。一定ライン作れば左右は直線で遠距離が守り安いし、中央から来る奴は挟撃できる。左右中央をそれぞれの部隊と考え、左右中央による防衛ラインを戦線と考えれば戦線を一定に保つことは大事でしょ --  &new{2017-03-11 (土) 07:08:17};
--味方にヘボいのが集まることがあるのと全く同じ条件で、敵にヘボいのが集まることもある。勝敗しか見ない、勝たないと気が済まないタイプの奴は、こういう単純なことにさえ気付かない。 --  &new{2017-03-11 (土) 15:15:53};
---むしろ味方チームは自分がいる分、味方ガチャが1回少なくなるから有利 --  &new{2017-03-11 (土) 15:52:11};
-ラグひどい相手だとゾンデ一択になるわ、ソードとかまず当らない。 --  &new{2017-03-11 (土) 04:41:07};
--攻撃側クライアント判定だって散々言われてるわけだが…あたり判定で攻蔵/鯖/受蔵の違い判ってる? --  &new{2017-03-11 (土) 05:37:13};
---ラグがー味方がーは弱い人の常套句 --  &new{2017-03-11 (土) 06:27:43};
---今しがたライジングの軌道の中をガードでもステップでもなくダッシュで駆け抜けてきてライジング返されたんだが、この現象について技術的なご教授をお願いしたく。 --  &new{2017-03-11 (土) 06:58:57};
---木主じゃないけどラグは理不尽なときあるだろw倒れたあとにエフェクト来たりとか --  &new{2017-03-11 (土) 06:59:28};
---たまに理不尽な死に方するけど割り切れるレベルだろ  つうかそんな理不尽な死に方一戦にあるかないかだしこの程度でキレてたらネトゲなんてできねえだろ --  &new{2017-03-11 (土) 07:12:29};
---枝2 ラグ発生させて相手の蔵ではとっくに死んでる状態だろうな --  &new{2017-03-11 (土) 08:30:47};
---枝2、時系列的に 1.相手が懐に飛び込みライジング 2.枝2が飛び込んできたのを見てライジング 3.鯖上では相手のライジングが先に当たって枝2死亡済み 4.流石に死んだあとは攻撃判定消滅してるようなので枝2のライジングは無効 のパターンと予想。このケースで正解の場合、相手がラガーじゃなく枝2がラガーが濃厚(相手がラガーの場合は最悪相打ちで済むと思う) --  &new{2017-03-11 (土) 08:36:48};
--オンゲじゃ散々云われてる不具合無視しててネトゲじゃ当たり前だからあきらメロンやラグラグって騒ぐのがいつまでも何処でも涌くな。こうなることが実装前から分かっててまたかよって今更感ハンパない。いい加減聞き飽きる。今の技術じゃ直せないことを知るそいつ等は、オンゲでの対戦要素が「勝負」にならないことを承知でやってるだけであって、「勝負」しようとだけ思って参加する側はそりゃあストレスマッハになる。プレイ環境の優劣に勝り、単に倒すことだけに楽しみを求めることが出来るのだけが結果的に残るのがオンゲ対戦だからな。 --  &new{2017-03-11 (土) 09:01:33};
-アリーナでのライフルってどうすればええのん?ワンポは硬直が多すぎて多用できず、ピアスはインジュリーつけたはいいものの動かれたら連打も効かない、通常ばっか物陰から出入りしてペシペシ撃つだけになってしまうんだが…(そして味方が同時落ちしてると戻ってくる間に囲まれている) --  &new{2017-03-11 (土) 07:21:46};
--まだあんまりやってないけどワンポは後退しながら自衛に使ったり、味方のソードマン援護したり。ピアスはよくわらないからお願い3連射してる。うまくいけばのけぞり嵌め出来るし。うまい人教えてクレメンス --  &new{2017-03-11 (土) 07:30:39};
---近距離ピアス以外のライフルは単体だと基本無力と思った方がいい。フォイエ、ゾンデ持ちと組んだり、ソード対ソードに横槍入れるなどするといい。ピアスの上手い人ほどソード持ちは突撃しやすくなるかなぁ。 --  &new{2017-03-11 (土) 07:58:17};
--ピアシュは空中発動でタイミング良くJAすればハメ殺せるしインジュリーはテクで1確出来るようになるから遠距離多めの睨み合い状況になると凶悪。ワンポは遠距離からの援護向き。ポイント抱えて前出にくい時にはいい --  &new{2017-03-11 (土) 07:54:19};
--ワンポは自衛能力は低めだからソードとかの取りこぼし、インジュリー付与者食らう随伴向、ピアシはPPMAXから確殺の自衛コンボ持ちと、わざと複数名にインジュリー撒くだけのプレイでステルス状態の維持+味方にpt集中させてデバフ援護がいい。 --  &new{2017-03-11 (土) 08:18:30};
--朝食から戻ったら色々コメが…(感謝の正拳突きしながら)基本デバフ撒いて回るかソードマンとかの援護でタイマン回避がいいのかな。ピアス3連はちょっと意識して使ってみる。まだ回数少なくて低ランクだけどぼちぼち頑張ってみるよ。 きぬし --  &new{2017-03-11 (土) 08:59:07};
--ピアは向かってくる奴に刺さる、ワンポは離れてく奴に刺さる --  &new{2017-03-11 (土) 12:11:19};
-匿名に出来たりするの?ARKSnみたいな名前よく見るんだけど。 --  &new{2017-03-11 (土) 09:31:33};
--相手側は自動的に匿名 --  &new{2017-03-11 (土) 09:45:15};
-人少ないブロックからマッチングした方がラグ少ないです上から1~3番目あたりの満員ブロックはラグひどすぎたからもう過疎ブロックしかいかない --  &new{2017-03-11 (土) 09:45:49};
-少しわかってきたのは1~3位で表示されてる人が倒されるとマイナスポイントでかいので4~6位の位置表示されてない人が頑張った方が良いと倒されてもマイナス少ないし --  &new{2017-03-11 (土) 09:48:03};
--1~3位になったら4~6位のフォローするかんじが良いと思うよ。 --  &new{2017-03-11 (土) 10:58:04};
--まあ3位くらいなら陽動も考えた方がいいけどな --  &new{2017-03-11 (土) 11:05:37};
---森林なら露骨な左右の角待ちしてが結構機能するなw --  &new{2017-03-11 (土) 11:12:02};
---左右に数字付きが1人づつ立ってたらけん制にはなるわな。逆に人数連れて一気に攻められるかもしれんが --  &new{2017-03-11 (土) 15:48:16};
--1~3になるまではソードで闇討ち、なってからはワンポかゾンデで後方から援護だな --  &new{2017-03-11 (土) 11:45:03};
---都合よく出てるならいいけど出るまで掘るのは勘弁な --  &new{2017-03-11 (土) 12:04:45};
-ひーこら言いながらSランク到達したけど考えてみりゃレジェンドからようやく勝率50%以上求められる世界だからS5なんて根気と時間さえあれば到達できない方がおかしいレベルなんだよな…先は長いわ --  &new{2017-03-11 (土) 11:45:35};
--けっこう運要素が大きいと思うのに勝敗でポイントってなんか変だとおもう。撃破数とか星の獲得数でつけた方が良いと思うのね。 --  &new{2017-03-11 (土) 11:58:45};
---それはそれで稼ぎが横行するしなぁ... --  &new{2017-03-11 (土) 12:02:09};
---撃破数はともかく取得エンブレムは味方が最大の敵になってしまう --  &new{2017-03-11 (土) 12:10:13};
---勝率が全て --  &new{2017-03-11 (土) 12:45:42};
---FPSで言う芋砂とかキルレ厨みたいな地雷行為横行してしまうからイマイチなんだよな --  &new{2017-03-11 (土) 12:46:14};
---今でもエンブレム無視してひたすら裏取ろうと敵陣地まで行って出待ちしてるのなんかは、芋砂とかキルレ厨に類すると思うけどね、敵陣地で無双できるなら別だけど(ラグ状況によっては出来るからなぁ。。)。仲間6人ぐらいだとエンブレム沸き位置確保が基本で、順位マーカー付いて敵陣地前で囮になるぐらいしかできない。沸き位置確保されたら沸き位置の左右から遠隔で削るぐらいだと思う。 --  &new{2017-03-11 (土) 14:25:13};
--正直50%維持できてるならLEなんてすぐだと思うわ。勝ち越し維持すらきついわ --  &new{2017-03-11 (土) 12:03:40};
-ランクとマッチングの関係って何かある?S入ってからマッチングがしにくくなった気がする --  &new{2017-03-11 (土) 12:56:47};
-Aランクにもなって未だに虹エンブレム無視するバカが居るのに驚いた・・・ --  &new{2017-03-11 (土) 13:26:43};
--ランク関係なくマッチングするからね。 Sでも変わらんぞ --  &new{2017-03-11 (土) 13:28:59};
--まぁ敵チームとしてはありがたいです。 --  &new{2017-03-11 (土) 13:40:05};
-エンブレム争奪戦(争奪するとは言ってない)ナニコレ --  &new{2017-03-11 (土) 13:42:18};
--? --  &new{2017-03-11 (土) 13:46:05};
--答え:スクランブルバトル --  &new{2017-03-11 (土) 13:48:21};
-もうね、劣化麻雀だと思うの。1戦1戦は運ゲーで勝敗決まるのは同じで、勝率で結果を見る必要があるのも同じ、ついでに運だと分かってても勝敗に一喜一憂しちゃうのも同じ。唯一時間が短いのは良いところね。そして負けてるときの最善手取ってもマイナス分が変わらないところが最大の悪いところだと思うの。失点押さえたらマイナス分が減るとか欲しいわね、もしくはコールドゲーム導入でも良いわよ。落ちるやつ出てきたり基本も分からない殺され続ける人に囲まれたりしてもう無理ニャウ!ってなってから終わるまでが苦痛よ。 --  &new{2017-03-11 (土) 13:55:02};
-敵が突然棒立ちで3秒くらい止まったり、突然死したと思ったら既にリスポしてたり、リスポ後の無敵状態でステージ降りたと思えば、敵ソード持ちが待ち構えてるのに遭遇したり。そのまま粘着されて無敵切れと同時に殺される・・・そういうゲームじゃn(ry(もう無理ニャウ。おまいら頑張れ) --  &new{2017-03-11 (土) 14:08:51};
--リスポン後のはアーマー+防御アップだから普通に死ぬで --  &new{2017-03-11 (土) 14:14:03};
---マジか、そうだったのか・・・情報感謝!あれだな、リスキルしてくるなら勝敗とか置いといてリスキルし返すしかねぇなコレ!(FPS脳) --  &new{2017-03-11 (土) 19:28:43};
-ソード持ってると起き攻め強いな~ ほぼ確実に殺せる。ダウンした側もソード持ちならまだワンチャンあるけど、ライフル・ロッドだと詰んでる。 --  &new{2017-03-11 (土) 14:15:44};
-接敵→先制ソード攻撃→相手のソード攻撃(ほぼ同時ヒット)相手無傷自分死亡、このパターン多過ぎ。 --  &new{2017-03-11 (土) 14:22:16};
--ラグアに対してデメリットほしいよね --  &new{2017-03-11 (土) 14:26:36};
--相手がライジングなんかだとあるあるですw、どちらかと言うとロッドやライフルで本体やられたら攻撃が消えちゃうのが嫌だなw --  &new{2017-03-11 (土) 14:27:47};
--このパターンだとラグ持ってるの相手じゃなくて自分だと思うんだけど --  &new{2017-03-11 (土) 18:40:11};
-これ終了時にショトカとかチャット使えないようにしたほうがよかったんじゃって思うわ。お疲れ様とかは確かに言いたいけど、負けたからって○ねって言ってた人もいたし。 --  &new{2017-03-11 (土) 15:10:39};
--? 「俺をBLしてくれ!」て言ってくれるんだろ。分かりやすくてありがたいわ --  &new{2017-03-11 (土) 15:39:56};
-また、Aランク帯ではランクを上げるためには33.4%以上の勝率が必要 33-4 --  &new{2017-03-11 (土) 15:20:16};
-同じチームになった奴ってすぐにBL出来る?スタート直後に2つ武器掘ったアホいたからしたい --  &new{2017-03-11 (土) 16:27:19};
--終わってから次マッチングさせずにロビーに出て、コミュ履歴にマルチ組んだプレイヤーで名前でてるはずだよ。マッチング中はカーソルモードにして動いてる相手をクリックしてサブメニューという難度高めな手法をとらなきゃいけない --  &new{2017-03-11 (土) 16:56:58};
---サンクス -- [[きぬし]] &new{2017-03-11 (土) 17:24:57};
--同じ人とは滅多に当たらないしそいつが敵になればこっちが有利になるからBLなんかしても意味ない --  &new{2017-03-11 (土) 16:59:23};
--開幕のスタートダッシュは何より大事なので二つ掘らせるほど悠長にしてる奴のほうもBLしたい --  &new{2017-03-11 (土) 17:04:13};
--なんで開幕武器掘ってない奴がいるんですかね --  &new{2017-03-11 (土) 17:10:39};
--さすがにこれは上の二人に同意だわ。普通は真ん前待機で即掘りだろ。2つ掘る奴も悪いが、それよりもそれ悠長に眺めてる状態になってる奴の方がやる気あんのかよって思っちまったわ --  &new{2017-03-11 (土) 17:30:01};
--ごめん初めてのときに掘りまくったw --  &new{2017-03-11 (土) 18:27:03};
--A5で開幕武器3点掘ったクソがいたんだが寄生すぎだろ --  &new{2017-03-11 (土) 20:15:07};
-ショートワードに登録しといたほうがいいのってなんじゃろ?(右か左)に裏とり来てる注意!とか?あとなんかないかな? --  &new{2017-03-11 (土) 17:32:52};
--(勝ってて時間切れ近い時に)引きましょう、みたいな退却を促すワードはあった方が便利かな --  &new{2017-03-11 (土) 17:48:03};
-惰弱ですまない…これってオートワードは気にしなくても大丈夫なのか? --  &new{2017-03-11 (土) 15:43:19};
--共通シップのオートワード設定は所属シップと別なはずだよ。ショートカットワードもね --  &new{2017-03-11 (土) 15:46:45};
---いんや?少なくともショートカットは所属と共通だよ?自分所属で弄ってから共通行ってるし --  &new{2017-03-11 (土) 16:15:46};
---チャレやってりゃわかるだろ。 に を置きました --  &new{2017-03-11 (土) 17:25:10};
--ありがとう、そしてすまない…チャレをやる腕前とコミュ力が無かったんだ…本当にすまない -- [[木主]] &new{2017-03-11 (土) 17:43:51};
-ライフル持ちで火山の高台に上ってるやついるんだけど、どうやって登るんだ? --  &new{2017-03-11 (土) 18:11:50};
--低い方なら武器関係なく普通にダッシュジャンプで乗れる --  &new{2017-03-11 (土) 18:58:33};
--低いのに登って、上に向かってジャンプしながら回避する。そしたら乗れるはず。 --  &new{2017-03-11 (土) 21:53:42};
--どの武器でもなにかしら登る手段あるから試合後に試してみるといいぞ --  &new{2017-03-11 (土) 22:00:18};
-これもう 動物園状態だから自分が楽しむために突っ込んだ方が楽しいかもね どうせ皆チームプレイとかしないし --  &new{2017-03-11 (土) 18:48:06};
--復活が早いルールだから突っ込んでも楽しくなかったよ。どちらかと言うとソードでマーカー付いたら敵陣地前で囮してる方が楽しいよ動物園状態が多いから敵が右往左往するよwソード以外だとエンブレム沸き位置確保で如何に死なないかが楽しいかな。 --  &new{2017-03-11 (土) 18:59:44};
---お互いのチーム全員オフェンスとかだとスマブラ思い出す(´・ω・`) --  &new{2017-03-11 (土) 19:27:50};
-プレイヤー同士で殺し合いってのがこのゲームに合わないとおもうの。PVPしたいならそういうゲームすればいいんだし。お邪魔程度の攻撃(ダメ0)でエンブレム取り合うだけでよかったおもう。本当pso2はどこに向かっているんだ?寄生はおk固定組む努力もせず(そんな機能はゲーム内にない)文句いうなとか回線落ちでも一定数到達でBANとかな。ガチでもうサービス終了間近なんじゃねーの? --  &new{2017-03-11 (土) 18:08:12};
--やらないって選択もあるとおもうし、回線落ちでも一定数到達でBANとかは、そう望むユーザが多い(要望が多く送られた)かったからだと思うよ。PVPに関してはラグが落ち着かないとちょっとなぁって感じだな。マッチングのバグ?で上手くできないけど、仲間内でパスワードバトルとか楽しいよ。 --  &new{2017-03-11 (土) 18:23:46};
---やらなきゃいいってそこに欲しいアイテムがあるならやるしかないじゃない。それとマンションなどで回線変えれない人や回線落ちひどい人でも課金する人や重課金の人もいる。俺たちはうれしいかもしれがそんな人がいなくなって困るのは運営じゃん?金をドブに捨てる行為をなんでするの?ってこと。つまりもう運営はサービス終了の決まっててやる気ねぇんじゃねーのっておもったわけよ。 --  &new{2017-03-11 (土) 18:36:51};
---上でもあるけど勝敗は運要素が大きいと思うから時間経過でアイテム分のポイントは集まるよ。ラグに関しては様子見だよラグイPVPは長続きしないからね。今言えるのは人のいるうちにポイント稼いでおいた方が良いって事かな。個人的にはモデュ堀より楽しい(*´Д`) --  &new{2017-03-11 (土) 18:46:20};
--君みたいにPvP否定派の人もいれば肯定派の人もいるってこった、ちな俺は否定派だったが想像以上にカジュアルライクだったからわりと楽しんでるよ --  &new{2017-03-11 (土) 18:27:32};
--チャレやったからバトルなんだろうPSO的に。この次は無いかもしれないね。そろそろPSO3だろうし --  &new{2017-03-11 (土) 18:28:38};
--確かPSO2って10年続けるのが目標じゃなかったっけか。まあ、今の運営の状態だと、とてもそこまでもちそうにはないけどな。 --  &new{2017-03-11 (土) 18:48:09};
---それでも5年目目前で未だに活気があるって相当だぜ?ネトゲ全盛期でもないのに --  &new{2017-03-11 (土) 18:56:08};
---運営の悪口もたいがいにしろよなほんと。そんなに嫌いならやめろっての。こっちは楽しんでやってるのに気分悪いわ。 --  &new{2017-03-12 (日) 01:07:04};
-負け過ぎてA1からB1まで落ちて5万のモニター殴って壊してしまった助けて.... --  &new{2017-03-11 (土) 18:27:23};
--アリーナポイントが減る仕様は要らなかったな。木村はゲームセンスがファミコン時代だからイライラ要素を入れると面白いと思ってるんだろうな --  &new{2017-03-11 (土) 18:30:12};
--ちょっと座禅でもさせてくれるお寺でも探そう。カッとなって物にあたって壊すとか癇癪とか火病とかそういう類のは直したほうがいい。モニターなんか直るがソレで人や社会的立場壊したら助からんぞ --  &new{2017-03-11 (土) 18:38:43};
--せめて最低限PvPゲーとしての環境ぐらいは整えてほしかった。同期レートが低すぎて実際の敵の位置と自分のクライアントで表示されてる位置が余りにも差がありすぎてゲームになってなかったりとか、野良限定でしかランクも上がらないから単純に運の問題でプレイヤー側ではどうしようもないところとかね。パスワードマッチでもランクやポイント上がるシステムほしかったなって思う。チームや身内でチーム作ったら野良参加できなくてもいいから、せめて談合しても野良をやるより10倍以上効率が悪いですよ~ぐらいの調整でも別に文句は出ないはず、現状に比べたらね。別に普通に試合して負けましたとかうまく行かなかった~ってだけじゃこんなにイライラしない。PSO2のプレイヤー層からするとこのシステムは一般的なレベルのプレイヤーにはただ損をするばかりで運でしかないから不満だけが残る。システムもちょっとあれだけどやっぱり一番はゲーム環境が整ってないことが一番ダメ。長文すまそ。ここで愚痴っても俺の気晴らしにしかならないけど同じこと思ってる人はいるはず。 --  &new{2017-03-11 (土) 18:40:40};
--これランク勝敗で上り下がるんじゃなくて、ランク上がるの今の倍でもいいしバトル中での実績の積み重ねでランク上がって床ペロでポイント減少みたいに個人のPSでランク上がるようしてほしかった。周りが糞すぎて最初からゲージぼろ負けだったらやる気なくなってくる --  &new{2017-03-11 (土) 18:44:39};
---これなあ。どれだけ自分が頑張っても無理なときは無理だし、負け確なときに何しててもマイナス分はどうせ同じだから無駄な時間が多すぎるんだよね。火山で開幕1人降りない2人右2人左で中央私のみ、それで3人倒したところで倒されその間援護なし、敗けで良いから次行かせろと本気で思った。 --  &new{2017-03-11 (土) 18:51:05};
---ガン○ンかな? --  &new{2017-03-11 (土) 19:40:51};
---エンブレムがいらない子になっちゃう。 --  &new{2017-03-11 (土) 21:37:14};
---各存忘れてて書き忘れたけどエンブレムもランク上がり下がりに関係してな こき --  &new{2017-03-11 (土) 22:26:35};
--こんなのただ正面からPAテクニックブッパしてれば時間でランク上がるのに勿体ない・・・・・ --  &new{2017-03-11 (土) 22:02:35};
-敵味方の識別ってコツあるかな?軍服の大事さを理解したよ。 --  &new{2017-03-11 (土) 19:04:21};
--色と名前じゃない?頭上表示を消していると分からないかもしれない --  &new{2017-03-11 (土) 19:22:53};
-これキルカメラがないから気に食わないんだわ。どういうやられかたしたのかもわからないし。 --  &new{2017-03-11 (土) 19:09:22};
--キルログだけでもほしかったよな --  &new{2017-03-11 (土) 19:18:25};
-所属シップでのロビー放置が増えてきた気がする。まあ、土日は接続数が多くなるからってのもあるんだろうけど、みんなもうバトルに見切りつけ始めたのかな。 --  &new{2017-03-11 (土) 19:23:38};
--まあpvpな以上やらんやつはやらんからな。pvpを求めてこのゲームを始めた奴なんてごくわずかだろうし --  &new{2017-03-11 (土) 19:39:45};
---上限+がポイントだったなら、ハムスターするだろうけど、スクラッチだからな --  &new{2017-03-11 (土) 19:48:53};
---しかも今買えないんだよね・・・お金持っててもアイテムを購入できませんてでる --  &new{2017-03-11 (土) 22:04:03};
-イライラしたときにハイチュウを口に放り込んでめちゃくそに咀嚼するとストレス発散することにきづいたぞ!! --  &new{2017-03-11 (土) 19:49:42};
--ぉぉおマジかこれでモニター破壊しなくて済むありがとな! --  &new{2017-03-11 (土) 19:58:49};
---金歯とかなんか歯医者行って詰め物してる人は詰め物取れるから気をつけてな。昔同級生がそれで登山中に詰め物外れて神経むき出しになってめっちゃ痛がってたからな! --  &new{2017-03-11 (土) 20:04:18};
---歯科用のキシリトールってやつが粘着性が低くて詰め物が取れなくていい感じやで。 --  &new{2017-03-11 (土) 20:19:41};
---モニター破壊兄貴はリアル懐事情大丈夫ですかね…? --  &new{2017-03-12 (日) 00:38:57};
--そこまでイライラしながらゲーム続けるってのもスゴイけどな。といいつつ自分もバトル始めてからガムの消費量が半端ないけど。 --  &new{2017-03-11 (土) 20:02:29};
--キシリトールにしておけ --  &new{2017-03-11 (土) 20:04:19};
---ガム程度じゃ柔らかすぎてだめかも。イラついてやばい時は人間のリミッターが若干外れる瞬間だから自分の出せる咬合力を出しても受け止めきれるものが好ましい。ぷっちょとかでも良いかも。 --  &new{2017-03-11 (土) 20:08:24};
--アリーナのストレス発散におすすめの一品、というブログを今書けば閲覧者ざっくざくやぞ --  &new{2017-03-11 (土) 20:10:38};
--とりあえず噛む時にかなり噛み応えのあるもので(全力でかみ締めてやっと噛み切れる程度のもの)、かつ咀嚼してる物自体で口の中を切らないようなやわらかいものが好ましいね 全部ではないけど結構理性が飛ぶ瞬間でもあるから せんべい系とか硬度の高いものは控えた方がいいと思う[[木主]] --  &new{2017-03-11 (土) 20:32:09};
---初日はブロック超満員だったのにみんなどこ行ったの --  &new{2017-03-11 (土) 20:43:51};
---きっと…飽きたんだよ… --  &new{2017-03-12 (日) 05:34:02};
--噛みしめてよしちぎってもよしのスルメおすすめ --  &new{2017-03-11 (土) 20:57:01};
---それなら…リアルでも、ジャーキーがオススメだ!天狗顔の書かれた荒々しいジャーキー! --  &new{2017-03-12 (日) 05:56:24};
--とりあえずハイチュウの袋の奴5袋買ってきた。全部なくなる前にレジェンドにいけたらいいなあ[木主] --  &new{2017-03-11 (土) 22:38:47};
--虫歯の治療後とかある人は…気を付けよう。外れるぞ?そしたらアリーナどころではなくなる。 --  &new{2017-03-12 (日) 05:29:33};
---おぉう…同じことを思う人居たんだな…もうまったく同じことのコメントあったわ --  &new{2017-03-12 (日) 05:31:15};
-チャレンジロビーとの違いを追記、間違っていたりしたら修正などお願いします。特定のフレンドとコミュニケーションをとるには不便だなと感じたな。 --  &new{2017-03-11 (土) 20:02:50};
-一刻も早く、破棄ペナルティ設けてほしいわ。1人減るだけできついのに… --  &new{2017-03-11 (土) 20:03:40};
--ホントこれ すぐ諦めて切断する奴くっそ迷惑。というか負けそうになったら切断すればポイント減らずにプレイ出来るんやで?まあ残り数秒で切るなら僅差じゃない限り迷惑は掛からんのやけどなんだかなぁ --  &new{2017-03-11 (土) 20:27:31};
---上でもある通り、「回線落ちでも一定数到達でBANとかは、そう望むユーザが多い(要望が多く送られた)かったからだと思うよ。」になってる。かなりの破棄プレイヤーがすでにBANされているはず。 --  &new{2017-03-11 (土) 20:40:34};
---まだ破棄ペナ実装されてないしバトルアリーナにもあるとは言われてないで。やるやつ多いしもしかしたら来るかもしれんけど --  &new{2017-03-11 (土) 20:49:21};
---破棄カウントはある(争奪戦開始できない不具合のとこ参照)から何かしらはあるらしいぞ。ただやるのはメンテの時だろうから今はどうしようもない --  &new{2017-03-11 (土) 20:54:50};
---まじかよ知らずにやってたわ() メンテまで特に対応無しか… --  &new{2017-03-11 (土) 21:09:01};
---実はもう実装済です、とか…木村なら言いそうだよな。 --  &new{2017-03-12 (日) 05:44:38};
--11人スタートもよくあるから少ない方にブーストか勝利判定値の補正欲しい --  &new{2017-03-11 (土) 20:35:20};
---これだなぁ。破棄者だけでなく残りのことも考えてくれよと言いたいわ --  &new{2017-03-11 (土) 20:40:55};
--メリットあんのかそれ?って思ったけど上のこき見ると負けたときランクが下がるかもしれんのか、 --  &new{2017-03-11 (土) 20:38:16};
---まだやってないんか?ポイント制でランクが上下するんやで。わいが言いたいのはこれのせいで時間があれば誰でも確実にレジェンドに行けるってことなんよ --  &new{2017-03-11 (土) 20:41:12};
---ちまちまコイン集め感覚で気軽に楽しんでてあんまりランクを気にしてなかったから こき --  &new{2017-03-11 (土) 21:12:12};
---というか、ランク上げてもコイン収集率しか変化がないから破棄したらコイン貰えなくて本末転倒じゃね? --  &new{2017-03-11 (土) 21:34:44};
---何がもらえるかわからんけど月間でランキング報酬あるらしいし称号報酬もある --  &new{2017-03-11 (土) 21:44:59};
---あと戦闘終了後のスクラッチレア率も変わるんじゃなかったっけ? --  &new{2017-03-11 (土) 22:13:24};
---称号報酬のSGだけ一応貰ってそれ以降一切やらない感じかな。上限+1ガチャ引くための作業としては辛すぎる --  &new{2017-03-12 (日) 00:48:57};
---負けたときのマイナスを全部破棄者が受け持つカタチにできればいいのに。 --  &new{2017-03-12 (日) 05:52:40};
--ぶっちゃけ開始30秒で勝敗判るような時あるしな --  &new{2017-03-11 (土) 23:01:08};
-11回連続で負けてるどそんなものなのかな --  &new{2017-03-11 (土) 20:39:37};
--40回やって5回しか勝てなかった時代あったけど無事A級になれたからそんなもん --  &new{2017-03-11 (土) 20:46:52};
-つか 明らかに攻撃当たっても2秒くらいダメージ判定でない敵がいる・・・・・これってチート? --  &new{2017-03-11 (土) 20:44:14};
--環境問題だと思う、同期がばがばらしいし --  &new{2017-03-11 (土) 20:45:10};
--ラグっすねはい --  &new{2017-03-11 (土) 20:45:41};
--ラグじゃない?敵のライジンが後ろ側に居たのにあたったことあるし --  &new{2017-03-11 (土) 20:47:53};
--このあたり判定でダメージ遅延するケースは、相手じゃなく自分-鯖の回線が腐ってるだけだと思うで --  &new{2017-03-11 (土) 22:59:36};
-チャレクエのときと比較にならないレベルで口の悪い人間が多い。チャットマナーでBL入れられまくった人はチャット機能停止してほしい --  &new{2017-03-11 (土) 21:27:27};
--負けたらランク下がる恐れがあると、どうしても周囲に当たるのが出てくる 連敗し続けて心が荒むとなおさら --  &new{2017-03-11 (土) 21:32:46};
--むだに個人技に走る人が居るから文句言いたくなるのもわからなくはないw  --  &new{2017-03-11 (土) 21:43:43};
---指示厨が二人同時に出現したら死んでから復帰ポイントで動かずチャットで喧嘩しだして草 --  &new{2017-03-12 (日) 04:42:07};
-一番向上が見込めるのはプレイスキルじゃなくてコーピングスキルかもね。 --  &new{2017-03-11 (土) 21:35:22};
--運営が期待したのはね。最初の30秒で戦略の相談をしてほしかったんだろうけど、多分そんなこと無いまま終わりそう --  &new{2017-03-11 (土) 23:11:40};
---30秒は短すぎるんだよなぁ。たぶん運営は回線遅い人の読み込みを間に合わせるために作ってるぞ --  &new{2017-03-12 (日) 01:00:56};
---武器がランダムだし人数少ないから戦略立てても意味ない気がするけどねw --  &new{2017-03-12 (日) 01:01:19};
-とりあえずどこに書いたらいいのか分からないのでここに書きます、強化値上限+1は現在マイショに出ていても買えないようです少なくとも八船ではそうでした --  &new{2017-03-11 (土) 21:47:44};
--どう買えないの?金額的にって意味ではなく何か買えない表示がされるってこと? --  &new{2017-03-11 (土) 21:54:45};
---アイテムを購入できませんと出ます言葉足らずで申し訳ない・・・・ --  &new{2017-03-11 (土) 22:02:03};
--買おうとしてみたけど「アイテムを購入できません」って出るね。 --  &new{2017-03-11 (土) 21:58:03};
--スマブラみたいにガチとおきらくで分けれれば、プレイに対する温度差で諍いが起きずにすむのかな。でもランクがある以上、弱い相手を望んでしまうからガチ勢がおきらく入りして形骸化しそう。 --  &new{2017-03-11 (土) 22:18:07};
---パスマッチが不便すぎるのが問題なんだよな。ランク無視の野良フリー対戦が欲しかった --  &new{2017-03-12 (日) 03:09:34};
-ゾンデやフォイエ、ピアッシングの判定がシビアなのにライジングの判定がキャラ判定横幅2体ぐらいあって草。そりゃソードマン多くなるわ。あとステアタがライフルにないのは差別なの? --  &new{2017-03-11 (土) 23:03:13};
--ゾンデとフォイエは判定シビアじゃないだろ。方や座標テクみたいなもんで、方や肩越しで犯罪的な範囲出せるテクだぞ。ピアシュはPP消費きついがノックバックと連射速度で封殺できること考慮すれば妥当な当たり判定。んでライジングに関してはそこまで広いってもんでもない。横にステップすれば躱せることも多い。 --  &new{2017-03-11 (土) 23:16:42};
---軽く横にステップしてからノバスト回すとライジング連打するやつを美味しく喰えるから、一長一短だな。逆に遠距離攻撃できる武器を相手にするにはノバストは範囲がちょっと狭いから苦戦しやすいけど。 --  &new{2017-03-12 (日) 00:14:59};
--ラグがあるとキャラとの間合いが重要な遠隔武器は不利だよねw、逆にラグが無いと今くらいのスペックないとソードやりたくないかもw --  &new{2017-03-12 (日) 00:54:03};
--テクはチャージ必須でPP尽きたら何もできないっていうデメリット負ってるのに対しステアタでテクは余裕・ARはPP尽きてたら食えるライジングソードの無双っぷりよ --  &new{2017-03-12 (日) 00:54:07};
---たしかにwテクはチャージPPリバイバルが欲しいと思った。ARはPPもうちょっと欲しいね。一応前線ができればテクもARも良い感じに使えるんだけど、いかんせん武器ランダムだし人数少ないから不利な状況が多くなるね。 --  &new{2017-03-12 (日) 01:06:08};
--ピアッシングは普段との当たり判定の差がきついわ…(メインRa)普段は掠る感じでも当たるけどアリーナだと全然当たんねぇ…… --  &new{2017-03-12 (日) 01:49:14};
-まぁだ性懲りもなくダンサー()居るなぁ 各鯖から厳選された肥溜めの中の肥溜めに見られてる事に早く気づいてほしい --  &new{2017-03-11 (土) 23:08:26};
--運営的には非推奨だろうけど、全ブロックによるマッチング形式だし、現状全ブロック埋まってることなく結構スカスカだから個人的にはお好きにどうぞって感じかなー。そいつらがいなくなれば鯖の負担がなくなるって話もあるけど、ぶっちゃけいようがいまいがラグがなくなるわけじゃないからなぁー。共通シップに集まる以前から各シップでダンサー、完全放置によるブロック占領があったわけだし --  &new{2017-03-11 (土) 23:17:14};
--視界に入れるのも嫌だから俺は一番下のBに居るようにしてるよ 癪だけどこっちが大人になってあげよう --  &new{2017-03-11 (土) 23:19:19};
---それが一番いいと思うわ、下手に騒いでバトルアリーナのブロックが荒れるの嫌だし。まぁダンサーのせいで全ブロック満員で入れない!ってなら文句言えばいいと思う。 --  &new{2017-03-11 (土) 23:22:41};
--てゆかバトルアリーナで遊びに共通行ってるんだから、別にロビーにダンサーがいても気にすることなくね?逆にバトルしてない時にロビーで何してるの?って感じだな。仮に雑談だとしても、そんなのダンサーと変わらんだろ。 --  &new{2017-03-11 (土) 23:30:30};
---気にすることでもないけど、わざわざ来てダンス放置でお前PSO2で生きてる意味あるの? ってレベルじゃね --  &new{2017-03-11 (土) 23:51:48};
---気にすることない、で終わりだと思うんだが。そんなの気にしてるほど暇なのかなって思うし、そんなの気にしててゲーム楽しいのかなって感じだ --  &new{2017-03-11 (土) 23:54:42};
---すぐに再開するけど少しだけ離席する場合はロビーに戻るけどな。運営がバトルする気ないなら来るなって言ってるんだから集会として使う方が全面的に悪いぞ --  &new{2017-03-12 (日) 00:58:46};
---運営が言ってるなら迷惑プレイヤーでFA --  &new{2017-03-12 (日) 01:38:19};
---どうしてもトイレ(大)をガマンできないときは離席中付けてからトイレにサイレントダッシュすべし。 --  &new{2017-03-12 (日) 05:49:09};
--◯◯の人挙手!とかフリメにTwitterのIDでダンスとか頭の弱い奴ばっかだよね --  &new{2017-03-12 (日) 04:29:05};
--ロビアクのオートマタ何十回も連続で使いまくってるのほんとに辞めてほしいこれ故意にサーバーに負荷かける悪質行為でしょほんとクズしかいないわ --  &new{2017-03-12 (日) 04:55:29};
-予想はしていたが、案の定4連ステラグワープしまくってる輩が大量発生してるな。対戦ゲームで(JTKのマクロ機能含む)チート対策とラグ対策は必須レベルなのに、放置した結果がこの有様だよ --  &new{2017-03-11 (土) 23:41:48};
--最速ステ連打されるとワンポじゃ軸合わせててもまともに当てられねーしあれは参るわ --  &new{2017-03-11 (土) 23:44:12};
---しかも速過ぎてレーダーに映らないからな。伽羅が表示されたかと思ったら既にライジングで斬られてたとかね。ゲームにならんよ糞禿なんとかしろや --  &new{2017-03-11 (土) 23:47:26};
--ロビアクも武器チェンもできないのにどうやって4連するんだ --  &new{2017-03-12 (日) 02:00:38};
---なに使ってるかは知らないけどありえない速さでステアタ移動してる人は結構いる --  &new{2017-03-12 (日) 07:49:04};
---普通の2連もラグ合わさってありえない速度で突っ込んでくるようにみえるから見間違えじゃないか? --  &new{2017-03-12 (日) 12:10:48};
--アリーナだとシステム的にステップ四連出来るの? --  &new{2017-03-12 (日) 07:51:56};
---3連すらできないけどjtkに親殺された人達がよくわかってないまま騒いでるんだと思う。 --  &new{2017-03-12 (日) 13:17:18};
-これって、ランダム報酬の迷彩ってランク関係ありそう?9時間して未だに出ないんだけど(今ランクB1か2あたり) --  &new{2017-03-11 (土) 23:43:09};
--Dで出たよ、二つ --  &new{2017-03-11 (土) 23:51:25};
--特に関係ないと思うわ。出る人は出るし出ない人は出ない。あと改行は止めろ --  &new{2017-03-11 (土) 23:52:36};
--A3までやって2つだった。まあ運じゃね?むしろ上限強化は全然出る気配がないが。 --  &new{2017-03-11 (土) 23:54:51};
--ランク関係なし。200近くやったけど2つしか出てないから確率は相当低い --  &new{2017-03-11 (土) 23:59:09};
--30時間ぐらいで4回だな。+1は見てない --  &new{2017-03-12 (日) 00:18:40};
--たぶん60戦ぐらい、イザネ3~4回見た以外のレア無し --  &new{2017-03-12 (日) 00:34:51};
--80戦以上で1つしか出てないし、+1もいまだみてない --  &new{2017-03-12 (日) 00:37:25};
--これ抜くとガチで専用マッチングだなやばいほどマッチングしないチートはあるし。気づいたら味方全部切断 --  &new{2017-03-12 (日) 01:05:40};
---あるし❌おるし。連投失礼 --  &new{2017-03-12 (日) 01:06:47};
---ズルしちゃう子はそういう人同士で遊べば平和だね --  &new{2017-03-12 (日) 01:16:37};
---JTKもとい4連ステををアビューズ行為だって公式が公言しちゃえばいいのにね。5年間もほったらかしておいて今更な気もするが --  &new{2017-03-12 (日) 01:35:59};
---↑4連ステップはAGPでもネカフェの公認大会でもレギュレーション違反に当たらないと認定されている前例があるから今更ダメですなんて言えないだろうな。 --  &new{2017-03-12 (日) 01:44:54};
---ロビアク出来ないのにロビキャンは出来るのか --  &new{2017-03-12 (日) 01:48:04};
---JTKも連ステもPvP実装するなら公平性の為にバトルアリーナでは使えなくすべきだったわ --  &new{2017-03-12 (日) 07:45:58};
--確率が低すぎてランク関係あるのかわからないレベル 300戦程度やって2個 C1とS2ででた --  &new{2017-03-12 (日) 10:26:55};
--S3だけど2回しか見てない --  &new{2017-03-12 (日) 15:41:08};
-とりあえず森林・東京はまだしも、火山で開幕左右に回る輩は地雷認定でおk? --  &new{2017-03-12 (日) 01:18:12};
--その断定は浅いな --  &new{2017-03-12 (日) 01:31:01};
--左は敵エンブレム取れるしフォイエとかなら中央通るから一人なら地雷ってほどじゃないな、2人以上は駄目だけど --  &new{2017-03-12 (日) 01:32:57};
--持ってる武器による、下でも書かれてるが杖(フォイエ)持ちならアリといえばアリ。ソードとか握ってたら地雷扱いでもいいかも。 --  &new{2017-03-12 (日) 01:35:54};
--ジャンプで中央に移れる場所近くを狙撃できるライフルか杖持ってるのがいるとかなり面倒だぞ --  &new{2017-03-12 (日) 01:56:26};
--断定までいかないけど8割地雷って感じよね --  &new{2017-03-12 (日) 02:01:48};
--途中経過次第ではサイド展開もありだが開幕いきなり横に回り出すのはほぼ地雷。中央取られたら火山は苦しいし、敵がサイド展開してこなかったら完全に無駄になる --  &new{2017-03-12 (日) 03:07:04};
---相手の動き次第。フォイエとゾンデは溜めたら超射程だから横からでも虹狙いを狙撃できるし。ソード持ちを暗躍させるにはわざと目立って追いかけさせるのもあり。特に火山は途中で溶岩に落ちる人も出てくるから武器攻撃以外のオチョクリ行動も大事。 --  &new{2017-03-12 (日) 06:28:21};
---ゾンデが長射程はエアプだと思う… --  &new{2017-03-12 (日) 09:20:02};
---ゾンデはロックしてても森林中央段差から相手側の段差までギリギリ届くレベルの射程しか無い気がするが --  &new{2017-03-12 (日) 16:08:04};
--安易に他人を地雷呼ばわりする奴が性格地雷(定期) --  &new{2017-03-12 (日) 03:30:50};
---この程度で性格地雷なのか(困惑) 負けに直結する地雷プレイやめてくれえ? --  &new{2017-03-12 (日) 16:01:18};
-ランキングに載ってる人が破棄する現場を2回も見てしまったよ。誰とは言わないけどBANされないんだろうなあ。 --  &new{2017-03-12 (日) 01:35:16};
--今ランクインしてる人のほとんどが負け戦になったら破棄してるんだよなぁ… --  &new{2017-03-12 (日) 07:52:23};
-勝てない勝てないとか言ってる奴FPSやってからPvPに来い --  &new{2017-03-12 (日) 01:41:54};
--他のfpsやってると、出来が悪すぎて逆にやる気しないのでは?スプ〇トゥーンとかやったる人だこれ面白いという人いるのかね、、 --  &new{2017-03-12 (日) 01:53:31};
---スプラトゥーンはFPSではなくTPS。というか、そのゲームとこのゲームじゃルールとかが違いすぎて比べられないと思うよ --  &new{2017-03-12 (日) 02:00:03};
---ほんこれ。っていうか、今時チートが蔓延してるFPSなんて大抵がクソゲーだぞ --  &new{2017-03-12 (日) 02:00:35};
---向こうより負けで減るポイントが少ないぶん面白い場面があれば笑えるくらいの余裕は持てるけどラグでの謎死は多いしエイムの腕と立ち回り(…は自分が下手なだけかな)で無双し難いからPvP楽しみたい時はハイカラシティに帰りたくなってきた --  &new{2017-03-12 (日) 03:51:43};
--FPS経験者だけど勝手が違い過ぎるし某イカゲームともまた違うしこれらの経験は何も役に立たん。PvPの基礎はを身につける機会はあるけどPSO2でもできるしやる意味ないぞ。 --  &new{2017-03-12 (日) 02:11:33};
--突出しすぎずたまには引くことも覚える、前ばかりでなく周りを見る。これぐらいしか役にたたんだろ --  &new{2017-03-12 (日) 03:05:10};
---常にカメラ移動は大事よな。余裕ができたら相手の視点外からのヒット&アウェイで攻める --  &new{2017-03-12 (日) 04:34:52};
---オプションでカメラの移動速度を上げとくのも有効だろうか?アリーナ以外では速くなりすぎないように抑えてるけど。 --  &new{2017-03-12 (日) 05:17:54};
---あまり早すぎると肩越しでエイムしたときに微調整きかないから速度は変えてないな。 --  &new{2017-03-12 (日) 15:31:16};
--FPSはまずこんなに同期ラグないからやられてもある程度納得できるけどこれはそうじゃない --  &new{2017-03-12 (日) 04:48:10};
---FPSでいうラグで撃ち負けたとかそういう次元じゃないもんな。納得のできない死に方が多すぎる --  &new{2017-03-12 (日) 16:41:09};
--どちらかというと過去のモンハンシリーズとパラサイトイヴ2のゴーレムオンリーモードをガンブレードの振り上げクリティカル当てのみで…とかやってくれば、あと必要な要素は…多彩なイタズラができるのは…やはりMGSシリーズかねえ。でもあれは訓練ではなく、心の底から楽しんでほしいなぁ…イタズラを。リアルでやったらダメなイタズラを存分にやれるからねえ。そう考えるとアリーナはまだまだ発展途上だな。 --  &new{2017-03-12 (日) 06:18:49};
-イライラした時は鏡でも見ると良い。自分が周りから見てどんなツラしてるか見て落ち着け。自制が効くようにもなるぞ --  &new{2017-03-12 (日) 01:46:24};
--チェックミスサーセン --  &new{2017-03-12 (日) 01:47:00};
--どちらかというとオヤツ食べて落ち着け。かな?胃袋が落ち着くと不思議と気も和らぐものさ。 --  &new{2017-03-12 (日) 05:13:33};
---つまりこれでビールでも飲んでリラックスしな!と --  &new{2017-03-12 (日) 06:34:00};
---面白いやつだな --  &new{2017-03-12 (日) 16:55:53};
-フロア人数多いのに、ロビーで話しこんでる奴とか放置多すぎな気がする。 --  &new{2017-03-12 (日) 02:12:25};
--こんな夜中まで居るし24時間営業で邪魔だからほんと消えてほしい カットインとかSAとかうざすぎる、気持ち悪いツラ見せないでほしい --  &new{2017-03-12 (日) 02:13:52};
---自分が移動したらええねん、見たくないなら見ないようにすれば良いだけ --  &new{2017-03-12 (日) 02:34:18};
---それでもルール破ってるのは向こうだし大人げないけどやっぱり嫌っちゃうんだよね --  &new{2017-03-12 (日) 02:41:05};
---上にもあるけどバトルしないならロビーで何してんねんw 何もしないならさっさと寝るか所属シップ戻ろうやw --  &new{2017-03-12 (日) 02:43:19};
---駄弁る自分達を見てほしくてしょうがないんだろうねぇ 最上Bのロビーの真ん中がとてつもない異臭放ってるわ --  &new{2017-03-12 (日) 02:54:57};
---ロビーは本来バトルとバトルの合間にちょっとした休憩を入れるために戻ったりする場所なんやで。最初から集会目的で来るのがお門違い。バトルしてるからこそロビー休憩の価値がある --  &new{2017-03-12 (日) 03:03:20};
---言うて駄弁ってる内容聞いてるとパスワードマッチしようとしてたりするからな。バトルもするんなら何も問題ないし、うるさいなら直で言えよ --  &new{2017-03-12 (日) 03:08:52};
---↑こないだバトル行くつもり無いなら帰れって言ってくれてる人居たけどガン無視してたぞ。やっぱ頭になんらかの病気もってるとしか思えない --  &new{2017-03-12 (日) 03:27:20};
---いや自分で言ったら?わかってくれるまで言えよ 先生にチクらないと何もできないいじめられっこなの? --  &new{2017-03-12 (日) 03:34:39};
---↑こういう自分がルール違反してるのにふんぞり返ってる時点でやっぱ病気持ってると思うわ伝染るからよらんでくれ --  &new{2017-03-12 (日) 03:35:45};
---知らんよおれはずっとバトルしかやってないし。直で言えない弱虫が何威張ってんだって感じだよほんと --  &new{2017-03-12 (日) 03:41:18};
---↑↑誰が言ったじゃなくて言っても聞かない事が問題なんですが --  &new{2017-03-12 (日) 03:42:02};
---訳の分からん事で煽ってる奴いてワロタ --  &new{2017-03-12 (日) 03:55:44};
--一番上のブロック陣取ってなんなんだろうねあれは。邪魔で仕方ない。 --  &new{2017-03-12 (日) 02:30:25};
--パスワードマッチ推奨ブロックが必要だね。 --  &new{2017-03-12 (日) 03:32:19};
---集会勢がそこに大勢集ったら戻る時バラバラになる可能性も上がるから自然と避けるようになるよ、そういうブロックを定める意味もないと思う --  &new{2017-03-12 (日) 03:54:35};
-ステジャンの癖でついソードでステップジャンプしちゃうけど、場合によっては案外有効な逃走方だと思った --  &new{2017-03-12 (日) 03:03:03};
-曲がり角で自分がライフル持ってる時とかにソード持ちとバッタリ会うと決死の鬼ごっこ始まるよな。 --  &new{2017-03-12 (日) 04:26:27};
--そこで慌ててUターンするとライジング貰って死にやすい。そのまま前に走り抜けて逃げるんだ --  &new{2017-03-12 (日) 07:46:05};
---しかし無情のノヴァ --  &new{2017-03-12 (日) 09:16:16};
--遭遇戦でライジングすかして裏とってピアピア通常でやるとテンション上がる --  &new{2017-03-12 (日) 12:17:29};
-イアイマスターが役に立ったよ。 --  &new{2017-03-12 (日) 08:02:40};
-レジェンドの人が負けそうになったら破棄してるの見ると、今の上位ランク陣は負け戦を破棄して勝ち点だけ貯めた人に思えてくるわ…。空中浮遊で遥か上空からワンポしてくる人とか、永久ガードのまま走ってくる人とか不正したもん勝ちの世界な感じがするわ --  &new{2017-03-12 (日) 10:56:58};
--どちらにせよいずれBANされるから今は我慢すればいいと思う。何回か上位ランクの人に遭遇してるけど全員破棄してたゾ… --  &new{2017-03-12 (日) 11:03:47};
--ポイントは開幕時にまずマイナスして、勝ったら増えるようにすればいいのにな --  &new{2017-03-12 (日) 11:32:33};
---切断不正対策は参加費とってその分報酬上乗せでいいよな --  &new{2017-03-12 (日) 12:19:18};
---これだ!!!!!頭いいな! --  &new{2017-03-12 (日) 14:10:21};
-(´・ω・`)なんだかんだで最初の1分くらいで、どっちのメンツが強いか(勝つか)分かっちゃうよね。そうなると後は消化試合。試合時間5分って大した事ないはずなのに随分長く感じちゃうわ・・・ --  &new{2017-03-12 (日) 07:34:27};
--でも諦める豚野郎は即出荷だからね。味方をフォローするよう動くのよ。 --  &new{2017-03-12 (日) 07:55:13};
--虹エンブレムある場所を制圧しに行かない馬鹿が味方にいるとほぼ必ず負ける。声掛けしもあまり意味なかったし… --  &new{2017-03-12 (日) 08:13:24};
---味方だとダメだけど、敵にするとこれほど楽な試合はない。だから敵で鴨葱になってくださいお願いします!アドバイスも一切しませんから! --  &new{2017-03-12 (日) 10:07:05};
---たった今、東京マップで開始直後、自分一人だけが虹エンブレム集めてたけど、マップ開始手前の座標でうろちょろするだけして、敵にやられるって事を繰り返してる味方が4人いて「あぁ、これは確実に無理」って思った。こういう人達ってアリーナ以外でも、エンジョイ勢って事を盾に装備強化なしとかだろうし、声掛けしても「指示厨おつ」ってなるだけだから、アドバイスも何もせず、枝1さんが言うようにこういう人達が敵になった時はラッキーって思うようにしたよ。 --  &new{2017-03-12 (日) 15:08:27};
--最初の1分で勝って3分あたりで逆転されて4分くらいでまた勝ってなんとか逃げ切る、みたいな接戦大いんだけど --  &new{2017-03-12 (日) 08:37:03};
---ランクSになってからは接戦が多くなってきてるがD~Aはホント運悪いと開始20秒やそこらで勝敗見える。 --  &new{2017-03-12 (日) 12:11:54};
--(´・ω・`)火山初動で裏周りマン2人とかいたらほぼ負けだから30秒で決まるわよ --  &new{2017-03-12 (日) 08:41:07};
---キルシレオが高い裏周りと耐久ある中央がないと裏周り単独では効果ないからね。敵が裏どりしてきたらラッキーと思ってる。スナイパーライフルみたいに一発確殺できる武器ないし、確かに横からチクチクされるのは面倒だけどリスボーン早いし壁を意識してれば当たらないし。味方陣地近くに来ない限り無視してるw --  &new{2017-03-12 (日) 09:31:17};
---キルレシオな。まじで中央制圧以外を擁護する奴はわかってないわ。たぶん敵味方どっちも左右フラフラが多くてうまいこと中央制圧できたときに勘違いしちゃったんだろうけど。 --  &new{2017-03-12 (日) 09:51:28};
---ポイント蓄積されてきて最後の1分で負けてるときは積極的にキルしにいっていいけど序盤はやってもポイントに影響少ないしな --  &new{2017-03-12 (日) 12:21:59};
--火山の開始1分で負けが確定した後の4分間の苦行どうにかならんかね・・・ --  &new{2017-03-12 (日) 12:00:39};
---火山は最後荒れるから意外と勝てる事も結構あるよ、森は中盤まででほぼ決まっちゃうけど。 --  &new{2017-03-12 (日) 13:08:14};
---1分じゃ勝敗分からんよ。序盤押してるけど後半押されて崩れていくのとかあるし --  &new{2017-03-12 (日) 14:51:35};
---開幕ソード厳選して裏回る人が3人いたらだいたい負けだね --  &new{2017-03-12 (日) 16:31:53};
-指示出したら指示中乙とか言われたわ(上位陣がセンター占拠、下位は上位陣狙いって言っただけ)。ならせめて上位のお前が死ぬなよって言いたくなったわ。事前に打ち合わせや作戦練ったりとかってしてる? --  &new{2017-03-12 (日) 12:31:32};
--30秒じゃ無理。つか、「~しましょう」とか「~狙いで」って命令形でいうと変なのが文句ぶーたれるから、「~してくれると助かる」的にお願いする形で言えば割と聞いてくれる。 --  &new{2017-03-12 (日) 12:40:47};
--言っただけって言いすぎだろそれ、指示厨乙と言われてもしょうがないわそりゃ --  &new{2017-03-12 (日) 12:55:21};
--実際どう言ったか解らんけど事前に言ってくれると助かる。作戦練るのは難しいだろうけど提案くらいは出来るやろ --  &new{2017-03-12 (日) 13:27:29};
--慣れてる人は自分で考えて動くし、まだ不慣れの人は自分なりの動き方を模索中だから縛られたくない。結局そんな指示出されても( ´_ゝ`)フーンか(# ゚Д゚)ウルセェ!ってなるに決まってるやん --  &new{2017-03-12 (日) 13:37:24};
---不慣れな人ほど、アドバイスは必要。不慣れな人が自分なりの動き方を模索するのは、慣れてる人のアドバイスを元に動けるようになってからの方が、周りにも貢献できる可能性だってあるし、結果的にもその不慣れな人の上達も早くなる。サバゲーでも会社でも不慣れな人が好き放題すれば崩壊するのと同じで。キツイ言い方になるけど、アドバイスを貰って(言い方にもよるけど…)「指示厨乙」って言う人は、そもそもPVP云々より、オンゲーに向いてないと思う。 --  &new{2017-03-12 (日) 16:40:55};
---基礎が出来てない人が独自に編み出した自称我流は大抵使い物にならないやつばかりだぞ。相手が基礎を踏まえたうえで行動してくる以上、基礎を理解してないと対応しようがない --  &new{2017-03-12 (日) 18:45:24};
--裏とか下がろうとかはたまに言う。それで文句言われた事ないけどそれに言ってくる奴はPvP向いてないと思う --  &new{2017-03-12 (日) 16:30:35};
--チャット打つ暇で戦えって思っちゃうなどうしても --  &new{2017-03-12 (日) 17:50:29};
---ヒント:ショトカ --  &new{2017-03-12 (日) 18:04:53};
---あぁ追記。木主さんは事前に。って言ってるから心配ないと思うよ(まぁショトカも使わず戦闘中に手打ちしてるのはちょっと…ってなるけど。それで戦況変わる可能性もあるし)by枝1 --  &new{2017-03-12 (日) 18:08:12};
--始まる前にとりあえず「虹エリア制圧しましょう」とは言うわ。当たり前のことだから反論なんかされないし、たまにいるそれすら分かってない人の行動も統制できる。後は終了30秒前で余裕もって勝ってたら「命大事に」とだけ入れる --  &new{2017-03-12 (日) 18:48:09};
---全く同じチャット見たことあるぞ、まぁ確かにそういうのあると冷静になれることはある「おっと躍起になりすぎた」てな感じで --  &new{2017-03-12 (日) 19:02:50};
---「命大事に」だと、ありがとうって返したくなるから「撤収!」とかの方がうれしいかもw --  &new{2017-03-12 (日) 20:39:41};
-俺TUEEしようとする奴は弱い。味方を援護出来る奴が強い。そういうゲームっぽい --  &new{2017-03-11 (土) 22:37:04};
--ぽいと言うかチーム型対戦ゲーってみんなそうじゃない?武器の持ち込み出来るゲーム以外は --  &new{2017-03-11 (土) 22:53:36};
--どちらもできないと勝率が上がらない。俺TUEEEしたいやつにさせてあげられれば勝てる。 --  &new{2017-03-11 (土) 22:55:24};
--ライフル持ったら味方と交戦中の敵を横からチクチクする俺UZEE --  &new{2017-03-11 (土) 22:59:23};
---「戦術とは嫌がらせの究極形である」とは誰の言葉だったか。自分がやられて「ウザい」ことは自分も積極的にやると勝率は上がると思う。仲間にやられてウザいこと(開幕の武器複数掘りとか負けそうになったら回線切断とか)は論外だけどな。 --  &new{2017-03-12 (日) 02:07:39};
---でたまかで読んだ気もするな…それ。 --  &new{2017-03-12 (日) 05:50:46};
--ソードマンが虹取ってるときはカブせるようにフォイエとかしてる。味方の攻撃はすり抜ける、これはかなり重要な要素だと思うが…大抵は個人プレイの人が大半だからなぁ…始まる前は笑いを取ってる。これが結構、助け合いに繋がる不思議。 --  &new{2017-03-12 (日) 06:04:01};
---本人は笑いのつもりだったのかもしれないけど開始直後カットインのルーサー君はBLしました --  &new{2017-03-12 (日) 12:43:21};
---カットインは鬱陶しいよな。お前の顔なんか興味ないし画面塞ぐから邪魔なだけ。 --  &new{2017-03-12 (日) 19:30:12};
-あったら揉めるのかもしれないけどLE目指してせこせこやってると降参投票欲しくなるなあ。 --  &new{2017-03-12 (日) 07:20:57};
--それだったらもう負けてもポイントは減らないとかにしてくれたほうがいいな。どうせ月1回でリセットされるんだし --  &new{2017-03-12 (日) 08:38:33};
--以前言われてたけど負けても戦績でポイント増減するべきなんだよ、頑張った人と戦犯が同じ評価なんてのがおかしい。その結果が味方ガチャに見切り付けて破棄とかするわけだろ。 --  &new{2017-03-12 (日) 08:48:53};
---総合で判断してるんだからMVPはマイナス無しとか軽減くらいあってもいいよなあ、成績よくても連敗が多いとほんと萎えるというか自分が活躍できない方が勝てる悲しみよ --  &new{2017-03-12 (日) 13:27:09};
---これなあ。関係有るかは分からんがSになってからはあまり見ないようにはなったけど、どう頑張っても負ける時って有ると思うのよね、4人3人とどんどん減ったりしたときとか、猪突猛進単騎特攻返り討ち即死イノシシマンに囲まれたときとか、こんな時に何一つ出来ることが無くただただ敗北を待つだけだからさ、MVPとかチーム内での順位とかでマイナスを調整すべきだったと思うし要望も送ってるが実装されないんだろうなあ。 --  &new{2017-03-12 (日) 14:10:58};
---MVPに死亡回数あるしMVP取るためにガン逃げする奴出るだろ --  &new{2017-03-12 (日) 14:50:29};
---そういうシステムになると数字上げるためにチームプレイガン無視する人が大量に出るって過去の対戦系ゲームでわかりきったことなんだけどね。 --  &new{2017-03-12 (日) 19:49:28};
---まさしくセガのボダブレで通った道なんだよなぁ。勝敗度外視でひたすらスコア稼ぐポイトン厨 --  &new{2017-03-12 (日) 21:56:54};
-なんかチートとかあるん?無敵の奴いるんだがw相手の攻撃は食らうんだけど? --  &new{2017-03-12 (日) 14:42:05};
--チート横行してるよな。無限PP、空中浮遊、ダメージカット、超速移動、攻撃範囲拡大、溶岩でも死なない他 --  &new{2017-03-12 (日) 17:05:26};
---PvPやるのにチートの対策なにもしてないとかほんと努力が足りないわ --  &new{2017-03-13 (月) 00:02:49};
--全焼きフォイエとかもな(敵全員どこにいても食らう) --  &new{2017-03-12 (日) 17:47:21};
--人数って6対6が限界なのかな?12対12とか戦術が生まれて楽しそう。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:18:48};
-スクラッチの迷彩ってAランクからなんですか?bなんですけど見当たらなくて --  &new{2017-03-12 (日) 15:01:11};
--ログ検索くらいしてください --  &new{2017-03-12 (日) 15:54:04};
--200戦ぐらいしたしSにもいるけど、迷彩って1回しか出たことないね(たしかCのころ)。いま思えば、あそこはSGを使うべき時だったんだなあ。 --  &new{2017-03-12 (日) 16:09:27};
--Bランクで武器迷彩でる。負けても出るから回数まわせ --  &new{2017-03-12 (日) 16:23:06};
-クライアント強制終了や回線切断でのペナルティがないのはおかしすぎる。負け戦になると強制終了すればポイントを一切減らすことなくランクアップできる。PvPにも離脱ペナルティの導入を求む。 --  &new{2017-03-12 (日) 15:01:49};
--近々バンされるだろう 公式の書き方からしてもうカウントはされてるようだし --  &new{2017-03-12 (日) 15:22:07};
--カウントは始まってるから22日が運命の日じゃ --  &new{2017-03-12 (日) 15:46:31};
--[[公式アナウンス(2017/3/9 3:15更新)>http://pso2.jp/players/news/?id=10826]]の欄に「今回の回線切断につきましては、迷惑行為等のアカウント停止措置の対象とはなりません。」と書かれてるみたいだし何らかのペナルティはあると考えていいかもしれない --  &new{2017-03-12 (日) 15:46:37};
-さすがにPCやPS4、vitaのシップとは共通じゃないよね? --  &new{2017-03-12 (日) 16:21:11};
--わいvita勢やから解らんけど多分一緒やと思う。まあ大差無いし別にええやろ --  &new{2017-03-12 (日) 16:35:23};
---PCとPS4ならまだしもvitaは流石に一段落ちるだろ --  &new{2017-03-12 (日) 18:40:54};
---一番大きいのがロードで始まったあとの処理も本編の12人+敵と違って12人だけだから、それなりに問題ないようにはしてると思うよ。2、3ボタンも関係ないし、サブパレや武器変えもないしね。 --  &new{2017-03-12 (日) 21:54:13};
--頭上表記切り替えれば分かるけど普通に一緒やで --  &new{2017-03-12 (日) 17:42:43};
-記載見落としたかもなんですけど、マッチングはランク事なんですかね? --  &new{2017-03-12 (日) 16:58:55};
--SランクでもAやBとは当たる下限がどこまでかは知らん --  &new{2017-03-12 (日) 17:26:00};
--一昨日はものすごい勢いで連勝できて、その時の味方は虹エンブレム中心に動いてた。昨日ものすごい勢いで負けた時は味方は外周うろうろや裏取り、単騎特攻ばかりでしかもダウン多数。他ランク混じってる・・・? --  &new{2017-03-12 (日) 18:01:43};
---混じってると思うよ、エンブレムの取り合いなのにエンブレム沸き位置付近に位置取らないとかは見るからに不慣れだし、終盤やポイント差もないのに裏どりして個別敵攻撃しても、勝敗にほぼ関係無いし負け原因になるからランク高くないと思う。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:14:27};
-ソードで、こっちが攻撃当ててもミリ残りするのに、むこうのを食らうと即死するのは何なんだろう…武器レベルはその時の最大の使ってるのになあ --  &new{2017-03-12 (日) 18:01:08};
--あるある。出合頭にお互いJAなしで当てたのに相手生きてたりとか。ダメージのブレ幅あるならそれかな?と思ってる。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:03:53};
--PvEの時の技量的なブレがあるのかもね。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:07:33};
-なんか定期的に突撃ハリーハリーハリーみたいな事を言う人とチーム組んだけど、そん時の味方の勢いが凄かった。ああいうのって効果あるんだな --  &new{2017-03-12 (日) 17:53:47};
--何をすればいいのかわからない人にとっては指標になるだろうし発言すること自体は良いと思うよ。ただし煽りだけはNG --  &new{2017-03-12 (日) 18:00:32};
--軍隊とかで士気を鼓舞したり~とかあったりするし、人間自体に心理的効果があるんじゃないかな。やっぱりそういうのは効果あると思うよ。個人的にもそういう事を言う人がいれば「こいつやる気あるやん!!フォローするわ!!」ってなる。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:03:00};
--突っ込むタイミングとか、集団でどこから攻め込むのかとかの目印になるようなものがあると動きやすい --  &new{2017-03-12 (日) 18:09:25};
--こっちはずっとgogo言う(それしか言わない)奴のせいで急かされたランカーが後半無理に突っ込んでぼろ負けした事ならある。一長一短、指示するにも鼓舞するにも明確に、だな --  &new{2017-03-12 (日) 18:09:30};
---こっちが当たった奴はKILLトップは取ってるし近くにいると動きやすいしで凄い奴だったわ -- [[き]] &new{2017-03-12 (日) 18:12:16};
--これは、というSAだった時は滾るかな。結局ロッドだったらそこまで突撃はできないんだけど・・・ --  &new{2017-03-12 (日) 18:42:54};
--厚い面より速い脚。まあ下手にガン待ちするくらいならさっさと要衝落としたほうが楽よ。
個人的にはゴリ押しいっさいない糞コンテンツと認識してるけど。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:55:05};
---脳筋ごり押しでどうとでもなる方が糞じゃね? --  &new{2017-03-12 (日) 19:22:35};
--残りまだ3分ぐらいで「負けか」とか戦意喪失させてくる味方はいらないです。うざかったからがんばって勝ったけどネガはNG。 --  &new{2017-03-12 (日) 23:40:51};
-なんかアリーナやったあとに自分のシップ戻って緊急とか参加すると、まともに動けなくなるぐらい重くなること無い?俺だけ? --  &new{2017-03-12 (日) 18:16:16};
--言われてみると、なんか重かったような気がするわ --  &new{2017-03-12 (日) 18:21:20};
--チャレ実装の時から共通シップに行くと馬鹿みたいに重くなる現象はあるよ。特にマガツが酷かった。不具合報告をしたけど未だに音沙汰無し。あと2週間ぐらいで報告してから丸2年になるな。 --  &new{2017-03-12 (日) 21:11:06};
-人数って6対6が限界なのかな?12対12とか戦術が生まれて楽しそう。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:19:29};
--これ以上ラグくなったら戦いにならん気もする --  &new{2017-03-12 (日) 18:38:16};
--ただでさえまともに遊べる環境じゃないのに12vs12は・・・ --  &new{2017-03-12 (日) 23:36:45};
-東京エリアで外人?にrespawn and killって言われて無視して虹エンブレム拾い。、しばらくして周りに敵も味方もいなくなったから敵陣見に行ったらソード持ち5人が敵リスポーンエリア付近の障害物を盾にして出待ちしてて笑った。そういうゲームだっけ・・・。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:28:33};
--まぁそれで倒しきれてるならいいんじゃね --  &new{2017-03-12 (日) 19:10:01};
--奇跡的にソード揃ったらそれもありだなw --  &new{2017-03-12 (日) 19:34:54};
-問題があるとするならソードが後方から現れて2~3人同時撃破される事。あの意味不明な当たり判定で集団で固まった所を後ろから狩られて一気に劣勢になるていう・・・ 序盤の優勢が嘘みたいに劣勢にされるからなぁ・・・ --  &new{2017-03-12 (日) 18:44:55};
--横の範囲は狭いとか言いながら前方扇状の範囲は一掃されたりするしなw --  &new{2017-03-12 (日) 18:51:03};
--見た目と範囲が異なってるのには戸惑ったなぁw。集まらないとダメだけど、かたまっちゃだめだとおもうよ。 --  &new{2017-03-13 (月) 00:14:41};
-久しぶりにここに訪れたら「バトルランク」の表がランク毎に解れて見やすくなっていて自分の目標も立てやすくなって嬉しい。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:48:03};
-なんかすげぇ速さでミラージュステップしてるのいたけどあれはもとからあるテクニックなのかな・・・それともチート?あとピアッシング3連(JAにしてもすごい速さ) --  &new{2017-03-12 (日) 17:40:29};
--すげえ速さがどの程度か分からないけど、ショートミラージュって言うほぼ同時にジャンプとミラージュするとステップと同程度の距離で連続で使えるやつはある。ピアはノックバックあるし、ラグもあいまって距離がある程度近いと何もできないって事はあると思う --  &new{2017-03-12 (日) 17:44:13};
--たぶんラグだと思うよ、ロッドでソード前にしたらひたすらミラージュステップ連打してるw、あとピアは3連続で撃つと(JA無視かな)一発目で硬直するから確殺されやすいよ。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:04:26};
--逃げきれない距離でソードマンに追いかけられた時に苦し紛れでジャンプミラージュで逃走図ってる。ソード射程に入ったら敵に向かってミラージュステップして空振り狙う。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:08:24};
---ライジングなら回り込むようにミラージュするとほぼ当たらないんで延々時間稼ぎできる。PP尽きたと思ったら逃げる --  &new{2017-03-12 (日) 20:09:30};
--ショートミラージュと空中ピアシだろう。空中ピアシはすごい早い。ショートミラージュは割と楽だが回避性能は高くない…と思ったんだが攻撃のヒットの判定的にもしかしたら有効(通常着地と同時に無敵切れるが同期がばがばだし相手画面ではミラージュ連続使用になってる可能性)なのかもしれん。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:50:42};
-もうレジェンド200人以上いるんだな。100人程度と予想していた運営が結局甘かったってことなのか破棄切断厨の蔓延抜きなら実際にそれぐらいになるのか --  &new{2017-03-12 (日) 19:19:58};
--切断厨の垢BANでどれだけ消えるのかな --  &new{2017-03-12 (日) 19:25:01};
---正直楽しみ --  &new{2017-03-12 (日) 19:33:16};
--(´・ω・`)いやBAN適用はまだじゃなかったっけ?脅かそうとしても無駄なんだからねっ byレジェンド豚 --  &new{2017-03-12 (日) 19:41:35};
---レジェンドになるだけなら破棄しなくても続けて行けばなれるんだよなぁ…。トップが2400ポイント超えで20連勝も破棄せずしたのかよって言いたくなるけど --  &new{2017-03-12 (日) 19:52:56};
---KMRがバトルロビーでは色々先行して実施するって言ってた。破棄ペナが含まれるかは知らん --  &new{2017-03-12 (日) 20:05:12};
---適用はまだだけど破棄回数のアカウントごとの記録はもう集計始めてるはず、回数が極端に多けりゃ調べられて永久垢BANよ --  &new{2017-03-12 (日) 20:39:29};
--PCも回線も良くても落ちる時は落ちるって人が多いからBANはなぁ…負け確で破棄じゃなくても最初や途中から11/12の試合とか結構あるし、俺も残り1分で勝ってるのに落ちたことある。 --  &new{2017-03-13 (月) 00:00:17};
---何度もPVPだけ630落ち(普段は2カ月に1度あるかないかレベル)激しくてもう20回は落ちてるわ。 BANされたら引退するだけだから気にせずしてるけどね。 --  &new{2017-03-13 (月) 00:52:18};
---落ちると本当に迷惑だから回線調子悪いならランクマッチやらないでね。 --  &new{2017-03-13 (月) 02:34:45};
---やってて落ちないしなぁ 普段落ちなくても対戦って都合で通信タイムアウトまでの時間いじられてたら落ちる --  &new{2017-03-13 (月) 02:43:32};
-これ武器アップデートしたからって無理に取る必要ないな --  &new{2017-03-12 (日) 19:38:26};
--余裕があれば掘る程度で良い。さすがにLv3になるまでLv1のままだったら掘り直した方が良いだろうけど --  &new{2017-03-12 (日) 19:40:12};
---相当運が良くないとLv1のままLv3まで生きるって難しいからな、嫌でも途中で更新挟むことになるけどね。運が良くて超頑張ってたら出来ないこともないけどやっぱりね --  &new{2017-03-12 (日) 20:06:26};
--暇があったら取る、ぐらいでいいんじゃね? しかし、味方1位のエンブレム抱えた人が虹エリアで相手を殺し続けてて、アップグレード3回目のときにまだ初期武器握ってたのには戦慄したなぁ。 --  &new{2017-03-12 (日) 20:45:07};
---そいつがフォイエ撃ってたならもしかしたら自分かもしれない --  &new{2017-03-12 (日) 21:24:09};
---東京でゾンデで殺しまくってたらラスト10秒ぐらいまでノーデスLv1ロッドだった --  &new{2017-03-12 (日) 23:23:18};
---自分も火山でソード持ちの時になったことあるな。まあ敵の一人か二人かずっと左右に散ってて楽できたおかげもあったけど --  &new{2017-03-12 (日) 23:27:03};
---明らかに相手が弱い時とかは1位マークでlv1武器のまま試合終了を迎えることあるな、こういうことが起こるのはランクが無意味なガバガバマッチングが悪いんだろうけど。 --  &new{2017-03-12 (日) 23:55:45};
-俺的に遠距離がくそTUEEE --  &new{2017-03-12 (日) 20:44:01};
-えれく経験値がめっちゃ溜まる。  SGは大して貯まらんから他に使った方が良いなコインは --  &new{2017-03-12 (日) 16:25:06};
--言ってる事が何一つ分からなくて草 --  &new{2017-03-12 (日) 20:30:53};
---経験値パスじゃね? --  &new{2017-03-12 (日) 20:31:20};
--SGは大して貯まらんっていうかSGはスクラッチ景品にないんだからそりゃ0だろ。SGが欲しいならバトルコインで最優先交換すべきだし木主の言いたいことがよく分からん --  &new{2017-03-13 (月) 01:08:13};
---その交換の最大量が少ないから=大して貯まらんって言いたいんじゃないの、木主は --  &new{2017-03-13 (月) 01:19:38};
-いまいち起き攻めのタイミングが分からないソード持ってタイマンで先手取ってんのに抜けられて負けることがよくある --  &new{2017-03-12 (日) 21:30:57};
--自分の画面ではダウンしていても相手の画面では既にダウンから復帰してる説 --  &new{2017-03-12 (日) 23:51:54};
--ラグ計算して早目のタイミングで攻撃するくらいで丁度良い…と思う --  &new{2017-03-13 (月) 00:44:52};
-フィニッシュ!って言って動けなくなってから攻撃2回食らって死んでゲージ減って笑ったわ。ぎりぎり勝利できたからまだ良いが・・。 --  &new{2017-03-12 (日) 23:31:58};
--ポイントまで反映されると自分のラグの気がする --  &new{2017-03-13 (月) 00:04:24};
-バトル実績のコイン枚数増やして欲しいなぁ MVPの枚数減らしてさ 現状、エンブレム拾いまくりマンしてたほうが、戦闘してるよりも2倍近くコイン溜まるの早いんだけど・・・ --  &new{2017-03-13 (月) 00:07:41};
--実際試合中の一番の功労者は、敵を沢山倒した者よりやられずにエンブレムを集めた者だからね。 --  &new{2017-03-13 (月) 00:51:34};
--まぁあくまで目的はエンブレムの争奪であってキルはその手段でしかないからな --  &new{2017-03-13 (月) 00:56:33};
-MVP独占した人います?称号とかあるのかなと。 --  &new{2017-03-13 (月) 00:08:34};
--取得条件は称号欄で見れるけど初参戦とランク報酬以外はなさげ --  &new{2017-03-13 (月) 00:12:12};
---隠し称号だと取得するまで確認できないから称号欄見ただけじゃ無いとは限らんぞ --  &new{2017-03-13 (月) 01:11:25};
---マジか そんなのあるのを知らなかったぜすまんな --  &new{2017-03-13 (月) 02:44:29};
--したこと有るけれど称号は無し。 --  &new{2017-03-13 (月) 00:19:17};
-勝敗に一喜一憂するのもあほらしい同期レート --  &new{2017-03-13 (月) 00:52:10};
--同期は酷いが勝てたら普通に嬉しいけどな自分は --  &new{2017-03-13 (月) 01:23:19};
---感情に到達するあたり逆に悔しがってるかただの煽りだから気にするな --  &new{2017-03-13 (月) 02:43:54};
-ソードの連ステひどいな。仕様上とはいえ、ライフルロッドじゃ太刀打ちできんわ。何より角に待たれると何も出来ん。そらソードマン多くなるな --  &new{2017-03-13 (月) 01:40:23};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS