Comments/フラクタルキャノン のバックアップの現在との差分(No.7)

フラクタルキャノン

  • 艦内潜入にてインペリアルクリーヴで雑魚一掃しようとしたらコレの砲撃でかなり削られた……気をつけてくれ。ところでこいつの砲撃、フェイタルノックアウトはどう反応するんだろう -- 2020-06-04 (木) 00:08:26
  • 何でもかんでもガード貫通属性入れるなよ。…百歩譲ってSOPなりスキルリングなりに(モンハンでいう)ガード強化効果を実装してくれるんならいいんだが、それも7年目になって実装もしないんじゃ単なるジャスガやGPの利点潰しじゃねーかよと。 -- 2020-06-04 (木) 08:51:31
    • そんなもん実装されても -- 2020-06-04 (木) 17:20:23
      • 必要に応じて付け替え出来るに越した事はないんだぞ。何をそんなに恐れ敬うのか。ペットとDブラフォームにデフォで備わってる吸引耐性、他の状態異常ガードはあるのにインジュリーとバインドとスタンとWBのガードは未実装だったり、出し惜しみしてどうすんの。サービス終了寸前まで引きずるのか? -- 2020-06-04 (木) 18:58:23
      • 自分のへたくそを棚に上げるな -- 2020-06-04 (木) 19:49:03
      • …どこをどう読んだらへたくそだの棚に上げるだの読み取れるんだ? -- 2020-06-04 (木) 20:20:49
      • よけて。よけて。そういうゲームだから。できない!!対応策作れ!!僕の考える最高のゲームにしろ!!! -- 2020-06-04 (木) 20:35:19
      • 対応できなくなって文句を言うってことは、へたくそってことなんじゃないかな -- 2020-06-04 (木) 20:39:42
      • 誰もできないだなんて一言も言ってないし勝手な被害妄想も大概にしなよ。国民の意見も頑なに知らんぷりする、某国の頭の硬い独裁者でもあるまいし -- 2020-06-04 (木) 20:43:05
      • わかってたら対応するでしょ。ギミックガン無視してやりたいようにさせろって言ってるようなもんじゃん。 -- 2020-06-04 (木) 20:50:57
      • こいつはギミックじゃなくて単なるクソエネミーの分類。なんか赤い弾は微妙に誘導しやがってひたすら鬱陶しいし横槍いれてくる上に、無属性で経験値もくれないお邪魔エネミーって感じ -- 2020-06-04 (木) 20:53:24
      • フラクタルキャノンは放物線も直線も誘導無しやぞ。。 -- 2020-06-04 (木) 21:38:08
      • 雑談で(´・ω・`)誘導無しとかソロしないエアプwとか言ってるの居たから念のため調べたけど案の定微塵も誘導ないやんけ。小部屋の放物線も発射時点の場所に綺麗に落ちたし、エリア3の直線も全くぶれないぞえあぷ -- 2020-06-05 (金) 01:49:26
      • たった11文字で結構伸びたな。土壌(木主)が良いと適当な種でも良く育つ 子木 -- 2020-06-05 (金) 13:03:06
      • エアプか誤認か分からないけど、自分が気に入らないから適当な事言ってたのがバレたせいか木主っぽいのが他の子木に突っかかり始めたのう。そこでも瞬殺だけど -- 2020-06-05 (金) 13:07:34
      • とっととガード強化実装するだけでいいじゃん。モンハンにも2作目の時点であっただろ。 -- 2020-06-05 (金) 14:09:46
      • (´・ω・`)破壊しろだの言ってるのに対してもエアプってんだよなぁ…ホーミングするだのって書いたつもりがホーミングしないだのになってたわ?許して? -- 2020-06-05 (金) 14:11:09
    • 言うほど貫通攻撃多いかなぁ…wiki内検索してもボスの大技系(ほぼほぼ避けること前提みたいなやつ)しかないような気がするんだけど -- 2020-06-04 (木) 20:39:45
      • 予備動作もエフェクトも殆どなくてただの妨害なのになぜかガードだけぶち破るっていう不自然さのがよっぽど問題な気がする。せっかく目の前でディゾルセイバーが剣を振り下ろしてBr刀やEtダブセでジャスガカウンター成功してやる!っていったところで数フレーム前に貫通赤弾でめくられてこかされた挙句、ディゾルセイバーの剣がクリーンヒットする、っていう嫌らしい連携が成立するのは救いようがない -- 2020-06-04 (木) 20:58:26
      • こいつの攻撃吹っ飛ぶから無敵になって追撃当たらんけど -- 2020-06-04 (木) 21:04:51
      • 攻撃喰らった後の無敵判定はPSO2には基本存在しないぞ。エアリバーサルで空中受け身を取った時のごく短時間か、ダウン状態から起き上がるモーションになって初めて無敵判定が発生するからその前後に連続攻撃がくると確定で追い打ち喰らう -- 2020-06-04 (木) 21:08:28
      • 壊して?移動しながら攻撃して? -- 2020-06-04 (木) 21:38:41
      • 枝1 Etならフラクタルキャノンある場所でダブセ使わなきゃええやんけ。DBかウォンド使うかキャノン壊せ -- 2020-06-05 (金) 00:06:30
    • まさに潰すために入れたんだろうから対策装備が来るとしたら、もっとガード貫通が一般化してそれに対応した防御システムがPCに行き渡ったあと、さらにそれをメタるめんどくさい妨害が実装されたあとあたりじゃね -- 2020-06-04 (木) 21:42:40
    • レイドの必殺技とかDPSチェックがガード不可はまだ納得するけど、こういうそこらにポンポン置ける設置系オブジェクトがガード不可なのは正直糞としか言いようがない。上級職しか使わない人はステップでカウンター出来るから軽視してるからどうでもいいんだろうけど、機動力や火力に直結くる都合ガードが重要なHuやBrでは無視できないんだよなぁ… -- 2020-06-04 (木) 23:18:22
    • こんなクソデカ鈍足ボール当たる方が悪いでしょ -- 2020-06-05 (金) 14:04:42
      • こんなクソエネミーにガード貫通属性つけたお前も悪いよ大馬鹿運営 -- 2020-06-05 (金) 14:06:19
    • ガード貫通属性は結構あるのに無敵貫通は五本指で数えるほどしかないぞ。しかもその無敵貫通属性もガードもブチ破るっていう、それガードの立場ないじゃん。 -- 2020-06-05 (金) 14:08:35
      • チョコ緊急の左ルートにあるセンサーとかみたいに破壊しやすいならまだしも微妙に耐久あるしな。固さに対してやってることがおかしいし、エネミー扱いじゃない(ヴォルテクスの射撃や滅域らの対象外)、何かアイテムが落ちるわけでもない…とこの兵器を擁護する奴等の気が知れねぇ… -- 2020-06-05 (金) 14:16:21
      • ヴォルテクスや滅域も対象外なのかよ…とんだ嫌がらせのアホ仕様じゃねーかこれ。 -- 2020-06-05 (金) 14:22:54
    • フェイタルノックアウトはガードポイント受けだから多分無敵になれないよ -- 2020-06-06 (土) 01:06:18
      • ああいや、ダメージ喰らいつつ即時発動なのか、ダメージ食らっても構え続行なのか、という。ガードポイント発生中に攻撃を受けたらカウンターで即時発動する解式だから、それならガード貫通相手だとどうなるのかなって。解式やFi関連のページで検索してもガード貫通攻撃に対しての動作が確認できなかったもんでさ -- 2020-06-06 (土) 03:48:17
      • Fiで試しに行くのすんげーだるかったけどまぁ普通に無理だったよ。ボコスカ貫通されるだけで溜め短縮も無し -- 2020-06-06 (土) 04:23:53
      • まぁわざわざガードポイントってなってるから分かっちゃいたけどイグパリみたいなもん。ガード成立しないならそもそも関係無いタイプのカウンター 枝2 -- 2020-06-06 (土) 04:25:15
      • 検証ありがとうございます。うへー、無反応なんですね……だいぶ厄介だコレ。ダメージ覚悟で雑魚薙ぎ払うため使うか、砲台壊してから安全なタイミングで使うか、状況判断が重要と。 -- 木主&枝1? 2020-06-06 (土) 17:03:59
      • フラクタルの無い場所で使えばいいんじゃないすかね(マジレス -- 2020-06-06 (土) 21:22:53
  • 常設のフラクタルキャノンほんま… -- 2020-07-08 (水) 19:16:28


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