Comments/メロン のバックアップ(No.18)

メロン

  • リリーパアルチのボスから☆10出ました -- 2016-03-09 (水) 19:35:19
    • ごめんなさい、グランゾです。 -- 2016-03-09 (水) 19:35:37
  • メロンのPAをとりあえず。 -- 2016-03-09 (水) 19:41:34
    • メロンストライク『メロン』用のフォトンアーツ。メロン本体を掴んで敵に投げつける。敵にヒットするとメロンが爆発する。Lv10 威力2426 技量補正100% 消費PP10 -- 2016-03-09 (水) 19:41:46
    • メロンブレイク『メロン』用のフォトンアーツ。円を描くような、強力な一撃を放つ。敵に囲まれている時などに有効。Lv10 威力1141 技量補正100% 消費PP20 -- 2016-03-09 (水) 19:43:28
    • メロンチェイサー『メロン』用のフォトンアーツ。持続性の高い追尾弾を発射する。威力は低いが柔軟性に富んでいる。Lv9 威力283 技量補正100% 消費PP25 -- 2016-03-09 (水) 19:45:15
    • メロンシールド『メロン』用のフォトンアーツ。メロンを盾にして敵の攻撃を防ぐ。ホールドボタンで防ぎ続ける。Lv10 威力100 技量補正100% 消費PP5 -- 2016-03-09 (水) 19:46:45
    • メロンカース『メロン』用のフォトンアーツ。持続ダメージが発生する弾を放つ。弾は追尾性で緩やかに対象に向かう。Lv9 威力4560 技量補正100% 消費PP40 -- 2016-03-09 (水) 19:48:25
    • ブレイクとチェイサーは名前も性能も使いまわしか? -- 2016-03-09 (水) 19:59:52
      • ブレイクは威力が若干下がってるけど消費が5軽くなってるな これを見ると -- 2016-03-09 (水) 21:04:41
      • 攻撃範囲が段違いに狭い劣化版に見える -- 2016-03-09 (水) 21:29:39
  • 超○○って性格またあるんか? -- 2016-03-09 (水) 20:38:56
    • あるねー。マロンもメロンも超○○のやつビジフォンにあった。 -- s? 2016-03-09 (水) 20:57:13
  • 復帰がかなり早く20秒ほどで復帰しました。 -- 2016-03-09 (水) 21:03:35
    • ワンダよりも早いな -- 2016-03-09 (水) 21:45:11
  • マロンの方にも書きましたが、メロンはリリアルチでドロップするようです。マロンはナベアルチ -- 2016-03-09 (水) 22:51:15
  • メロンはすぐ死ぬな マロンはやせ メロンは逆境で決まりだな -- 2016-03-09 (水) 23:10:35
  • 通常攻撃からのブレイクが全然敵にあたらない。通常攻撃した後少し上に跳ね上がるからそのあとブレイクすると小型ザコなど頭の上をスカします。 -- 2016-03-09 (水) 23:29:45
  • 復活速いストライク連発するのもありかもね -- 2016-03-10 (木) 00:45:37
    • メロンストライク爆発まで連打でメロン2匹で交互に使うと復活早くて結構いいかもしれない -- 2016-03-10 (木) 00:59:01
  • 遺跡探索で採掘して適当に敵倒して帰ってきたらメロン持ってた -- 2016-03-10 (木) 02:02:34
  • 懐世リリーパボスドロップで、☆12確認 -- 2016-03-10 (木) 04:16:20
  • メロンは超逆境運用がいいかもいやどっちもそろえろって話だが -- 2016-03-10 (木) 05:22:42
  • マロンもなんだけど、メロンシールドの入力そのものにJG判定みたいなものがあるな ペットがカバー位置に到着しなくても攻撃無効化する もちろんペットが被弾してないのでメロン膨らまないんだけど -- 2016-03-10 (木) 05:35:01
    • いい情報ありがとう -- 2016-03-10 (木) 17:23:03
  • マロンを黒の領域フリーフィールドでドロップを確認しました -- 2016-03-10 (木) 07:30:15
    • マロンのページでどうぞ -- 2016-03-10 (木) 09:03:13
  • ホワイトデーXHのナイトギアからドロップ確認した -- 2016-03-10 (木) 11:14:40
    • メロン、XHナイトギアから泥 -- 2016-03-10 (木) 11:41:20
  • マロンもメロンもレベルアップクエストVHでswエッグ鑑定で出たぞ -- 2016-03-10 (木) 12:14:14
  • こいつの各種防御力の上がり方やばい、★9カンストで既に★13ワンダカンストを超えてる((( 故にへんかんロールと相性がいい((( -- 2016-03-10 (木) 12:17:36
    • ワンダとトリムのように、マロンがボス用火力、メロンが耐久用なのですかね。 -- 2016-03-10 (木) 12:22:38
  • 溜めMAXで大体ストライクの威力10倍か。でもこれ溜めなくても5桁行くから、6匹セットしてゾンビアタックさせるのもよさそう -- 2016-03-10 (木) 02:04:13
    • サモナーというよりメロナーだなそりゃ -- 2016-03-10 (木) 02:29:58
      • 大丈夫だ 特定の攻撃を出来るだけ早く多く出し続ける作業がこのゲームでは正常だ -- 2016-03-10 (木) 04:01:59
      • 最近はマシになってるけど、他のクラスも1つのPAだけ連射して○○マンと蔑まれてきたからな。似たようなもんだ -- 2016-03-10 (木) 11:53:24
      • 今回はさしずめボンバーマンってところか -- 2016-03-11 (金) 12:15:02
  • メロンストライクは投げてすぐにまた押せば手元に戻ってきて再度投げる事が可能。ミラージュエスケープなどでPAをキャンセルすれば投げた後生還させる事も可能。 -- 2016-03-09 (水) 20:40:30
    • ちょこっと使っただけのニワカ感想だけど、カウンター的な瞬間火力見込めるマロンと違って、ガードしてメロン連打して引っ込めて再BUFFの流れしてると素直にスタブ連打でよくない?感がある。 -- 2016-03-09 (水) 23:35:30
      • まだもってないけど攻撃が激しいボスとかに使えばいいんじゃね -- 2016-03-10 (木) 06:05:42
      • 知識足らずですみません、スタブって何ですか? -- 2016-03-10 (木) 09:45:29
      • トリムスタッブ -- 2016-03-10 (木) 10:54:46
      • スタミナブーストと混同する -- 2016-03-10 (木) 11:57:43
      • トリムのPAの事だったんですね、ありがとうございます!枝4の方の言うようにスタミナブーストと混同してましたorz -- 枝2? 2016-03-10 (木) 12:42:32
    • ダメージ食らってない巣の状態ならPP続く限りメロンストライク連打できるね、威力はともかく。 -- 2016-03-10 (木) 09:39:25
    • PP切れる前に敵が倒せなくても敵にあたらないよな向きに暴投すれば生還可能だねー -- 2016-03-10 (木) 19:49:38
  • 浮遊大陸の難度Hのガウォンダからドロップ確認しました -- 2016-03-10 (木) 16:51:37
  • メロンのHP低すぎない・・・? -- 2016-03-10 (木) 17:01:18
    • でも他と比べて硬いらしい -- 2016-03-10 (木) 17:20:47
    • LV50でHP400とかなんだが・・・ -- 2016-03-10 (木) 17:40:38
    • その代わりえげつない防御力 -- 2016-03-10 (木) 17:44:33
    • メロン70くらいでワンダ120の防御を超えてくるけどHPは低すぎるからスタミナクッキー3積みしてるわ。それでもまだHP900いってないし高レア卵欲しい -- 2016-03-10 (木) 18:57:12
    • スタミナクッキー、ブロウレジストアメ、ボディサンド、ふんばりロールとかつかってタフカチにしてくといいんじゃないかな。元のHP低い分スタミナクッキーの恩恵は大きい。こまめにレスタするってのもあるけど。 -- 2016-03-10 (木) 18:59:12
    • 防御がぶっ飛んでるし連続で投げる用途的に1ダメとかになる格下相手用想定なんじゃない?ボス用>マロン 雑魚用>メロン みたいな -- 2016-03-10 (木) 20:33:24
    • 2発被弾しただけで最大まで膨れるから、そこですぐに爆発させる前提でHP低くしてるのかも -- 2016-03-10 (木) 21:26:49
    • やりようによっちゃボスからの被ダメも1に抑えられるだろうしエゴ常用しづらいボス向けにはいいかもね。ストライクはメロンを掴んでる間はタゲがこっちにくるから連打はなかなか難しい -- 2016-03-10 (木) 22:33:43
  • 場違いかもしれないが誰か教えてください。やせ我慢も逆境もHPの対象は主?ペット?どっち??・・・試したくてもレベルがまだ低くて・・・申し訳ない。 -- 2016-03-10 (木) 17:44:52
    • ペットの性格なんだから、ペット基準だと考えるのが妥当かと -- 2016-03-10 (木) 18:12:22
  • へんかんロールが一番生きるペットなんだろうか -- 2016-03-10 (木) 21:40:06
    • ぎりぎりロールとふんばりロールもこいつ用かもしれない -- 2016-03-10 (木) 22:58:51
  • メロン、マロンともに被ダメ量ではなく、攻撃のヒット数で膨れていくことを確認。アルチエネミーの高威力少数回よりも、Nエリアの低威力多ヒットですぐに膨れるのを確認。 -- 2016-03-10 (木) 22:48:35
    • メロンは1hitで赤く膨らみ、2hitで最大蓄積(煙を吐いた状態)になりました。これ以降は何度被弾しても膨らまず、時間経過で爆発する模様です。 -- 2016-03-10 (木) 23:12:30
      • えらい早いな…いつ爆発してもおかしくない… -- 2016-03-10 (木) 23:45:17
    • 安心してサンド積めますな! -- 2016-03-11 (金) 17:17:07
  • メロンのパラメーターの木。☆9メロン HP481 打撃740 射撃781 法撃773 技量233 打撃防御1857 射撃防御1773 法撃防御1805 (すべて+値は除く) 編集の仕方が分からないので、こちらも打ち込んでくれるとありがたいです。 -- 2016-03-11 (金) 02:18:05
    • 防御力wSuは困ったらメロン盾にしとけば不死身みたいになったりな -- 2016-03-11 (金) 02:30:26
    • さらにサンドを乗せるべきかアメを2ついれてみるべきか・・・ -- 2016-03-11 (金) 02:32:30
      • スタミナもある程度盛るといいかもしれないですね 木主 -- 2016-03-11 (金) 02:36:48
    • PCだとLv75/75でアストラル・アビ3を3部位にオフスセット入れたぐらいがこの数値 -- 2016-03-11 (金) 07:40:47
    • レベル上がったら1ダメージしか受けなくなりそう… -- 2016-03-11 (金) 11:39:21
    • ☆10メロンの最大Lv85でHP530、打撃808、射撃853、法撃844、技量276、打防2133、射防2037、法防2073。+値とキャンディーボックスの加算値なし -- 2016-03-11 (金) 13:35:57
    • ☆13メロン Lv100 HP660 打撃985 射撃1040 法撃1029 技量353 打撃防御2492 射撃防御2380 法撃防御2422 (+値とボックス除く) -- 2016-03-11 (金) 19:34:24
    • ☆7メロン HP435 打撃634 射撃670 法撃663 技量195 打撃防御1581 射撃防御1510 法撃防御1537 -- 2016-03-11 (金) 21:08:43
  • 壊世リリーパの雑魚エネミーから★13メロンドロップしました。 -- 2016-03-11 (金) 02:56:01
  • 他の〇〇マスターは称号で☆12以上のロールもらえるのに何でメロンマスターだけ一段パンケーキやねん・・・ -- 2016-03-11 (金) 03:02:09
    • 何度も爆発させられたメロンは抱えてるプレゼントも壊して悲しみを背負ったんだ。そして泣きながらなけなしの資金でなんとか調達したのが一段パンケーキ。それでも君はメロンを攻めるのかね? -- 2016-03-11 (金) 11:07:01
      • 責めはしない(盾にしながら -- 2016-03-11 (金) 12:36:55
  • 書いてない様なので一応報告。メロン(マロン)ストライクは敵をスタン状態にする効果もあるもよう。 -- 2016-03-11 (金) 04:53:36
  • マガツ前哨戦で☆11メロンドロップ -- 2016-03-11 (金) 06:27:42
    • 金マガツでも☆11メロンドロップ -- 2016-03-11 (金) 06:36:57
  • 金マガツから13メロンでました。 -- 2016-03-11 (金) 06:54:37
  • 新規勢はNマガツ4周で性格厳選したほうがよさそう -- 2016-03-11 (金) 07:19:26
  • PAのアイコンかわいい -- 2016-03-11 (金) 07:36:59
    •  Ξ(∩'ー') -- 2016-03-11 (金) 16:58:10
    • ファミコンの無表情なカービィみたいな可愛さある -- 2016-03-12 (土) 13:42:22
    • そんな中でシールドアイコンの表情よ -- 2016-03-12 (土) 20:06:05
      • シールドアイコンの表情ちょっと嫌がっててワロタ -- 2016-03-12 (土) 22:39:08
  • キャンディーは2*2が中央に縦3個、その両脇に2個づつで計7個置ける。その代わりサンドは4個までしか置けない。そういえば、1*2のキャンディーって無いんだね -- 2016-03-11 (金) 09:10:03
  • メロンストライクの再投擲は仕様?試してみたけど何かダメージ判定が一瞬遅くなるバグってなだけで修正されそうな感じではあるが…ちなみに投げモーション入った時にPAボタンをもう一度押しっぱなしにすると安全に連続して投げられるんだけど…。 -- 2016-03-11 (金) 11:43:50
    • しかもボスで膨張状態にさせたけど連続で投げるとずっと膨張状態じゃねーか…ホントこれヘタするとPP効率も相まって一番強い気が… きぬし -- 2016-03-11 (金) 11:48:36
    • そもそも高威力単発のマロン、威力は劣るが上手くやれば何度も投げれるメロンとして実装されたわけだが… -- 2016-03-11 (金) 12:01:42
      • そうだったのか…それならマロンにがむしゃら載せるよりメロンに載せたほうが効率は良さそうだの。色々試してくる きぬし -- 2016-03-11 (金) 12:04:25
  • XH徒花にて☆13メロンドロップ、合計3個スペシャルエッグが出たが他も全部メロン -- 2016-03-11 (金) 13:22:32
    • こっちはサリィも出てきたのですべてがメロンというわけではなさそう。 -- 2016-03-11 (金) 13:28:18
  • これ、メロンは性格どっちにするか難しいな…。低HPで高防御だからHP減らすのも難しいし、ダメ-ジ量関係なく膨らむからやせ我慢でランダムHP回復する盾として運用して爆発させるのがいいのかな -- 2016-03-11 (金) 13:30:05
    • どの道死んだら投げられないし、雑魚の攻撃はほとんど1ダメで市雑魚用メロン・ボス用マロンなんだから我慢で良いと思う -- 2016-03-11 (金) 15:46:34
    • 逆境で爆発しないよう適当に切り替えながら使いながらHP半分減ったら連続ぶん投げでアルチ雑魚一掃してる。 -- 2016-03-11 (金) 17:18:44
  • メロンストライク17威力2598消費10、ブレイク17威力1220消費20、チェイサー17威力299消費25、シールド17威力100消費5、カース17威力4937消費40。 -- 2016-03-11 (金) 13:44:16
    • マロンが実は自爆に拘らずとも普通に戦うだけでトリム並の火力あるの判明したからメロンもかと思ったら、メロンのほうは同じPAでも15%ぐらい火力弱めなのね -- 2016-03-13 (日) 01:11:01
  • 2発で膨らむなら性格逆境でボス相手に連続投げなんて運用もありなのか? -- 2016-03-11 (金) 16:01:25
    • さっきアポス相手に逆境メロンで連続でぶん投げてたな。トリムで柱一本壊した後黒玉を食らわせて膨張させた後にダウン腹に向かってぶん投げてた。パフェとクッキーなし、Lv85でWBとアシスト有りで大体120k前後だったかな。ボスにもいい感じだったかな。メロンが沈んだらマロンで、マロンが沈んだらメロンみたいなローテーションが組めると思う -- 2016-03-11 (金) 16:48:58
      • ごめん、超やせ我慢でした… 子木 -- 2016-03-11 (金) 16:49:45
  • いまさっき遺跡Nで☆7メロンがグウォンダからドロップした。SS撮り忘れたぜ。 -- 2016-03-11 (金) 20:07:57
    • SHAD砂漠リスク10でガウォンダかグウォンダかどっちかわからなかったけどSE落ちたから鑑定したらメロンだったわ -- 2016-03-11 (金) 20:31:27
    • こっちも☆7メロンがガウォンダLv21から落ちました ボスエネミーのみかと思ってたけど違うのね -- 2016-03-12 (土) 07:21:30
  • せいかく ●逆境:ペットのHPが一定以下で与えるダメージが上昇。 ●やせ我慢:ダメージを受けると確率でHPを回復する。 -- s? 2016-03-09 (水) 18:34:38
    • ちゃんとは検証してないけど逆境はHP半分以下で発動レベル1で5%上昇かも -- 木主 2016-03-09 (水) 18:54:30
      • ガバガバ検証だけどレベル2は7%っぽいです(HP多と少で同じ敵に与える青ダメの差が1.0699倍だったので) -- 木主 2016-03-10 (木) 02:31:31
      • 逆境レベル3も試しましたが10%だと思います -- 木主 2016-03-10 (木) 03:41:17
      • やせ我慢はレベル2で確率は不明ですが(10回で1~2回程度?)HPの10%を回復でした。 -- 木主 2016-03-10 (木) 02:40:30
      • やせ我慢レベル3は最大HPの13%回復でした。 -- 木主 2016-03-10 (木) 02:58:19
      • やせ我慢レベル4ペットの最大HPの15%回復 -- 木主 2016-03-10 (木) 21:44:16
      • 逆境レベル4は13%アップでした -- 木主 2016-03-11 (金) 19:01:59
    • ど どこで手に入れたのかがこの際一番重要なんですが! -- 2016-03-09 (水) 19:20:13
      • 公式では各種高難易度コンテンツって言ってたな とりあえずアルチは確定してる -- 2016-03-09 (水) 19:24:24
      • リリアルチで出ました 降りて夫妻倒したら自分以外全員いなくなって破棄したので夫妻は確定だと思います -- 木主 2016-03-09 (水) 19:54:56
      • ちょうどポイント貯まっていなくなった可能性も否定出来ないな -- 2016-03-09 (水) 20:40:44
      • リリアルチのタマゴはEXPとメロンのみになってるっぽいです。鑑定したら全部メロンでした -- 2016-03-10 (木) 07:55:48
      • トリムとサリィも出るよ -- 2016-03-10 (木) 22:13:12
      • 徒花SHでメロン出たわ -- 2016-03-11 (金) 14:48:57
    • 木主じゃないけど、東京フリーXHのナイトギアから出たぞ -- 2016-03-09 (水) 19:28:06
    • ホワイトデー行ってマロンが逆境、メロンがやせ我慢で出たんだけどもしかしてメロンとマロンは性格共通? -- 2016-03-09 (水) 20:44:36
      • ビジュアル見た時から不安だったけど安定のコピペ -- 2016-03-09 (水) 20:53:42
    • よくわからないけど、多分東京XHで出た。或いはDF二連戦緊急。どっちかはわからない。東京→緊急で帰ってきたら持ってたから・・・ -- 2016-03-10 (木) 01:08:37
    • せいかくはマロンはやせ我慢でメロンは逆境がいいんかなぁ -- 2016-03-11 (金) 01:10:21
      • 今のところ逆。ストライクの確定気絶で逆境が発動するから単発マロンは逆境との相性が良さ気で、硬すぎてHP減らないメロンはいっそのことやせ我慢で不沈にしてしまう方が良いかも まだ判らんことも多いがな -- 2016-03-11 (金) 20:51:53
      • メロンはHP減りずらいけど、その分HP半分減ってもすぐ倒されることはまずないから逆境状態を維持したまま永久的にストライク使おうと思えば使える。 -- 2016-03-11 (金) 21:17:08
      • マロンは逆境安定でメロンはどちらでも良さげって感じかしら。これ以上は実地で自分で動かして合ってるほうを選ぶのがよさげかねぇ。情報ありがとう。 こきぬし -- 2016-03-12 (土) 19:40:17
  • とりあえず膨らんで無くてもストライク。そんでチャンスを伺いシールドで膨らませる。ブレイクとかチェイサーでお茶濁すよりもダメ・PP供にマシになる。あくまで確実に回収できればだけど -- 2016-03-12 (土) 00:45:29
    • 敵の攻撃にあわせて投げ込むと膨らんで帰ってくるので適当に投げまくり、自爆の時間の前に入れ替えてガス抜きループ -- 2016-03-12 (土) 03:52:08
  • メロン(マロン)シールドはDFダブルの扉攻撃をガード不可。深遠なる闇の突進攻撃はガード可能。もともとガード不可の攻撃はやはり無理な感じかな。 -- 2016-03-11 (金) 13:26:04
    • 他に何かガード不可攻撃あったけ? -- 2016-03-11 (金) 13:30:37
      • 空中機雷位しか思いつかない・・・木主 -- 2016-03-11 (金) 13:37:23
      • 歯医者の時止めの全体攻撃とエルダーの腕伸ばしからでる黒い玉、これは確認してないけど深遠の個人戦失敗時の天罰もガード不可 -- 2016-03-11 (金) 14:03:49
      • 天罰は座標がめんどくさいだけでちょっと後ろ下がったらガードできるはず -- 2016-03-11 (金) 15:35:07
      • ネプト・キャサドーラの槍回転攻撃も貫通してきてふっとばされた・・・ -- 2016-03-12 (土) 00:55:04
      • 槍は多分めくりだね。多分背中を向けてガードすれば上手くいくかも? -- 2016-03-12 (土) 04:51:31
      • ブルフとか? -- 2016-03-12 (土) 11:56:43
      • ET時限爆弾もダメっぽい -- 2016-03-12 (土) 20:21:44
  • ファンダージ・ビットにメロンストライクを当てようとしたところ、無反応。何度投げても爆発しなかった。 -- 2016-03-12 (土) 01:36:05
    • アンガのビットには当たりました
      ビットのみの場合あたりませんね -- 2016-03-14 (月) 18:19:19
  • 時間による自爆はエゴ返ってきませんねー -- 2016-03-12 (土) 02:19:08
  • 仕様見る限りだとメロンストライク連続使用中にミラージュキャンセルで別ペットに切り替え→メロン戻すと爆発させながら爆死させないで済むってことかな? -- 2016-03-12 (土) 02:21:29
    • メロンストライク構え中にミラージュしてミラージュ中にPAボタン離せばメロンストライクが原因で爆発することはないってこと -- 2016-03-12 (土) 03:06:18
    • 投げた時にミラージュしたら爆死する。手元に戻してるタイミングでミラージュキャンセルしたら死なない -- 2016-03-12 (土) 09:50:26
  • メロン12リリアルチで確認 概出ならすまんk -- 2016-03-11 (金) 20:59:07
    • マガツで13メロン確認... -- 2016-03-12 (土) 02:38:38
      • 書き忘れ 本戦XH3体 -- 2016-03-12 (土) 02:41:28
    • マガツ前哨戦大箱からメロン13確認 -- 2016-03-12 (土) 02:52:57
  • 今更ですがHPプラス値上限160です、編集お願いします -- 2016-03-12 (土) 04:06:27
  • ☆11メロン  HP534 打撃842 射撃889 法撃879 技量299 打撃防御2271 射撃防御2169 法撃防御2207  でした。(すべて+値とキャンディーは除く) -- 2016-03-12 (土) 05:38:35
  • こいつPPの許す限り延々と投げ続けられるしミラージュで構えも解除出来るし復帰も20秒位だからすぐだし凄い使いやすいな。威力2500位PP10消費のPAをひたすら連打するペットって感じか -- 2016-03-12 (土) 10:07:15
    • 2連以上の攻撃へのカウンターを条件に14秒間は高火力の連続攻撃ができるようになるって感じだね。戦いながら6回蓄積する事になる上に気絶ディレイのあるマロンと比べると堅実な性能 -- 2016-03-12 (土) 20:28:05
      • 自爆させなくてもかなり強い上に自爆で大ダメージも狙えるマロンのほうが堅実だと思うが・・ -- 2016-03-13 (日) 08:56:42
      • マロンは自爆させるのが切り札、メロンは自爆条件自体が切り札って感じかなあ。しかしある程度育てたマロンの通常PAに強さは正直意外だったけど。 -- 2016-03-13 (日) 10:03:50
  • 変換ロールで強くするか しっかりロールで投げまくりか悩むな~変換ロール+やせ我慢 か しっかりロール+逆境でも悩む -- 2016-03-12 (土) 11:59:16
    • 爆発してもめちゃ回復早いから多分しっかり詰むよりは2匹育ててローテしたほうがいいかも -- 2016-03-12 (土) 14:20:55
    • しっかり積むならマロンじゃないの -- 2016-03-13 (日) 12:09:30
    • へんかんロール当然手元にあると思ってたら持って無くて入手手段確認して吹いた。こんなんにスレイブ1本分費やすならクッキーでええわ -- 2016-03-13 (日) 12:19:52
      • スレイブ使うの・・? -- 2016-03-14 (月) 12:03:00
  • メロンなのにタマゴの柄スイカじゃねえか! -- 2016-03-12 (土) 22:52:44
    • スイカは英語でウォーターメロン -- 2016-03-12 (土) 23:44:14
  • 大爆発と連続爆発が合わさり最強に見える -- 2016-03-12 (土) 23:49:38
  • メロンストライクの斜線引いてある「「アルターエゴ」効果中はマスターに伝播するため特に注意が必要。」って記述はなんで削除しないんですか? -- 2016-03-13 (日) 01:43:15
    • 勘違いしないようにじゃない?残してあった方がわかりやすいとは思うけど -- 2016-03-13 (日) 07:31:45
  • マロンもそうだが、総じてソロ用だな。野良アルチとかだとゾンディ撒き散らす奴のせいで不発しまくって終わる -- 2016-03-13 (日) 03:50:49
    • ゾンディ撒き散らす奴のせいで→運営がこの仕様を何度もみんなが要望で変更するように送ってるのに無視するせいで。  他のプレイヤーが悪いわけではないだろ -- 2016-03-13 (日) 07:38:14
    • マロンは対単体は自爆無しでも普通に強い。少なくとも犬は余裕で超えてる。メロンと同じで自爆専用機だと思いこんでたら、あっちは汎用PAが2割増し性能高かったんだな。 -- 2016-03-13 (日) 08:30:58
    • マロン>>メロン 同じPAにせず個性を出してほしかったなぁ・・・ 手抜きだろうけどw -- 2016-03-13 (日) 08:51:52
      • 挙動こそほぼ同じだけど膨らむまでの被弾回数とかの性質の違いを勘定に入れていくとPAの選定も違ってくるかもしれない。まあ具体例は出ない程度に願望しかないんだけど。 -- 2016-03-13 (日) 09:16:24
      • コピーPAでも威力が違ったりしてるんだしもしかして…とおもってブレイクでちょっと調べたけど範囲が違ったりモーションが早かったりという差はないみたい。まあこっちはひたすらヨーヨーするから他のPAはどうでもいいか -- 2016-03-13 (日) 09:51:37
      • 他のPAがマロンより微妙だからヨーヨーするしかないとも言える -- 2016-03-13 (日) 09:55:07
      • どっちも運よく☆10手に入れたんで色々試したけど、PA以外のとこで人によって合う合わないあるなーって印象だから逆に同じでよかったって思ってる。確かに文字情報だけの印象だと手抜きっぽいけどなw -- 2016-03-13 (日) 09:57:12
      • そこはメロン派に配慮してマロンにはできないヨーヨーがあると言おう -- 2016-03-13 (日) 09:57:50
      • ヨーヨー楽しくてよく自爆するわ(投げ損じ) -- 2016-03-13 (日) 10:44:44
    • 嫌なら固定組めよ -- 2016-03-15 (火) 23:34:08
    • ゾンディあったほうが火力集中できるやん、自分が思うようにできないのが嫌だったら固定くめよ -- 2016-03-16 (水) 13:57:02
  • わずかPP10でメロンストライクを投げ続けられるのが最大の強み。雑魚処理すらメロンストライク乱投で十分。飼い主が近寄ってメロンで殴るという性質上、他のペットと違う立ち回りを要求されるのが難点か。 -- 2016-03-13 (日) 10:42:56
    • 要は近接武器に近い扱いになるのか。 人によってはむしろその方が扱いやすいかもね。 -- 2016-03-13 (日) 12:07:12
    • メロンをボール、エネミーを壁に一人キャッチボール楽しいです(いじめっ子感 -- 2016-03-13 (日) 12:28:23
    • 一番「ペットは武器です」ってのを感じさせるよな、メロン。 -- 2016-03-13 (日) 13:48:24
      • ピエトロ氏の見解やいかに。 -- 2016-03-13 (日) 13:49:38
      • 圧倒的献身を絶賛しながら発破されるところまでありありと見えた -- 2016-03-13 (日) 16:15:53
      • メロンに鉄球って名前付けて黄金長方形の形で投げてるけど捗るよ -- 2016-03-13 (日) 18:02:28
      • ↑エネミー絶対倒すマン -- 2016-03-13 (日) 18:04:26
      • 桜花とか回天とか震洋ってつけても捗るよ!(白目) -- 2016-03-14 (月) 00:00:16
  • ストライクとシールドは毎回確定で範囲テクのボイス出るのね。「あっち行けニャ!」の台詞と共にブン投げられるマロメロンの心境や如何に… -- 2016-03-13 (日) 18:18:13
    • paチャージ のボイス(/vo11)でした失礼 -- 2016-03-13 (日) 18:19:24
  • ストライクでたまに二連続で勝手に投げる時あるんだけど、なんだろうあれは?PPも10+10と消費してるし。 -- 2016-03-13 (日) 18:30:41
    • 手癖の無意識先行入力が生きてるかチャタっているんでなければ不具合 -- 2016-03-13 (日) 21:11:19
  • もしかしてへんかんロール強いかも? -- 2016-03-13 (日) 18:32:46
    • ロール1個でクッキー2個分以上(限界突破なら3個分に近い)ステ値が上がるから他よりも恩恵はデカいな -- 2016-03-13 (日) 19:33:00
  • メロンストライクする時にある程度距離が離れてると爆発しちゃうのは私だけでしょうか?それとも私がタイミングをミスっているのか… -- 2016-03-13 (日) 16:16:35
    • 回収タイミングが対象までの距離と関係なく同じなせいで、敵が遠いとつい遅れるのよね・・・投げモーションに入ったの見えたらすぐPAボタン押しっぱなしにして構えに戻るの待つようにすると失投しにくいよ -- 2016-03-13 (日) 16:25:20
      • なるほど…結構タイミングがシビアで慣れがいりそうですね…ありがとうございます -- 木主 2016-03-13 (日) 19:11:52
  • 雑に調べたものではありますが、メロンストライクは膨らみ無しで表記の40%、1段膨らみで表記の80%、2段階で表記威力が出るようです。ちなみにストライクはLv12で威力2474、Lv13で威力2498 -- 2016-03-13 (日) 20:46:26
  • マロンはしっかりロールいれたけどこいつもしっかりロールかね? -- 2016-03-13 (日) 21:03:47
    • 20秒だし2匹入れてループさせた方がいい気もする -- 2016-03-13 (日) 21:08:52
      • しっかりひとつあたり2秒しか減らないんじゃ流石になあ -- 2016-03-13 (日) 21:13:06
    • 元が20秒だしなぁ…俺はみがわり2積みかな、がむしゃらのデメリット減らせるし。なおがむしゃらが出ない模様 -- 2016-03-13 (日) 21:18:03
    • 変換二個積みで打撃力200近く上昇する倍率にすると5-6%ほど。火力求めるなら変換もありよ -- 2016-03-18 (金) 11:17:26
  • メロンストライクの時はザンバの効果が自分の立ち位置になったりしないかな -- 2016-03-14 (月) 01:33:33
    • 自分で検証したけどやっぱり自分の立ち位置依存だな -- 2016-03-14 (月) 02:13:11
      • ザンバやメギバは陣から離れても僅かな時間なら効果適用される。詳しくはメギバのページ見ればいい。手元に戻す手段の多いメロンマロンは他に比べて補助テクと相性いいな -- 2016-03-30 (水) 13:59:58
  • ペットフォトンバリアでダメージ無効にしてもちゃんと膨らむね -- 2016-03-14 (月) 07:50:51
  • 今更だけど、メロンだけLv80称号報酬が1段パンケーキx2って酷くね? -- 2016-03-14 (月) 08:02:28
    • ユーザーといい運営といいメロンの扱いが微妙に悪くて草(初日のマロンページの誤植とかpa性能がマロンの方が良かったりとか -- 2016-03-14 (月) 12:13:55
    • これ自分もがっかりした。しっかりロール期待してたのに -- 2016-03-14 (月) 23:06:35
  • メロン☆12手に入れたので書いておきます、lv95でステがHP564 打撃913 射撃965 法撃945 技量326 打撃防御2381 射撃防御2274 法撃防御2314 間違いありましたら訂正お願いします -- 2016-03-14 (月) 09:26:35
    • 書き忘れました、プラス値、キャンディーなしでの数値です -- 2016-03-14 (月) 09:29:48
  • メロンストライクが連続で使えるのって仕様なの?これもサリィみたいに修正されるかもと思うとパフェ乗せるのためらうな。 -- 2016-03-14 (月) 11:30:53
    • ちょっとは自分で調べような そもそも運営自らが連続で投げられるのがメロンの特徴ですって言ってる -- 2016-03-14 (月) 12:11:12
      • そうなんだ?PAの説明文からして不具合かと思った。 -- 2016-03-14 (月) 12:14:51
      • PA性能が全体的にマロンより低めだからメロンストライクありきなんだよな -- 2016-03-14 (月) 12:41:30
    • ピエトロに会いに行ってみるといいよ -- 2016-03-14 (月) 12:52:47
    • 当たったあと跳ね返って戻ってくるモーションまで用意された不具合とかさすがに全力すぎるっしょ -- 2016-03-14 (月) 13:02:32
    • まぁ放送局とか見てない人にとっちゃ不具合って思うからなぁ。ココらへんの説明をWEBページでもして欲しい所。 -- 2016-03-14 (月) 15:00:17
      • ちゃんと公式のアプデ紹介動画内でデカデカと紹介してるぞ -- 2016-03-14 (月) 15:02:30
      • ピエトロに話しかけるとちゃんと教えてくれるんだよなぁ -- 2016-03-14 (月) 17:00:04
      • ↑↑そういう動画すら見ない人、知らない人がいるからね。放送局とかを見ない、公式の情報すら特に見ないっていう層がここに書き込みに来る可能性は低いとは思うけど。 -- 2016-04-03 (日) 23:29:29
  • ★13Lv100のHP間違えてました。そのときの構成を忘れたので本来のHPわからないのですが、660ではないので編集出来る方いましたら削除お願いします。 -- 2016-03-14 (月) 13:00:24
  • メロンストライクlv1 威力2200 消費PP10   メロンブレイクlv1 威力1047 消費PP20 -- 2016-03-14 (月) 14:55:59
  • なんかメロンって性能マイルドにしすぎてマロンの劣化にしかなってない気がするな・・・ストライクはともかくそれ以外のPAはマロンと同じでよかったんじゃないですかね -- 2016-03-14 (月) 15:05:11
    • 運営的には雑魚敵用って感じなんだろうけど被弾2回してヨーヨー連打するくらいならマロンでブレイク連打した方がなんか楽って気づいた。せめてPAぐらいは据え置きでよかったんではないかと。 -- 2016-03-14 (月) 16:15:15
    • 威力下がってるのは百歩譲るとしても消費が増えているのが謎すぎる。メロンブレイクとマロンブレイクのPP設定逆じゃないのかと疑いたくなる -- 2016-03-14 (月) 16:34:36
    • 使い道が全然違うからマロン劣化って事は無いよ。マロン→普通に戦闘して溜まりきるか良いタイミングに1段目なら投げる(例:普通に戦い弱点露出ダウン時に点滅以上だったら投げる。メロン→隙の長い溜まる攻撃が来るときに出して即溜めからのカウンター(例:エルダーの2連張り手をシフタでパリングしてヨーヨー -- 2016-03-14 (月) 23:03:00
    • 数揃えられるならマロンのほうが有利な場面は多いとは思う。ストライク連打はどうしても主人の手元に戻ってきてヘイトが主人に向いちゃうから攻撃に隙が無いタイプのエネミーに対しては1回で大ダメージ与えて離脱できるマロンと比べると使いづらいかなーと思った -- 2016-03-14 (月) 23:15:29
    • っていうか逆だよね。マイルドにした(普通に使えて気が向いたら投げれる)のがマロン。ピーキーにした(投げで稼げる場面は多いが普通の使い方では弱い)のがメロン -- 2016-03-15 (火) 00:53:26
    • 最大時に時間経過で自爆しなかったらなーって思わないでもない。 -- 2016-03-15 (火) 01:27:37
      • これだよな。マロンは投げ戻しできないんだから自爆カウント始まったら投げて終わりでいいけど、メロンは回数稼がなきゃいけないってときに時間制限あり。ってのがなんともチグハグというか… -- 2016-03-15 (火) 19:51:59
      • 何らかの制限がないとエリア移動か操作ミスがない限り2発当ててあとは常時最大威力なのが気に入らないんだろう。それにしてもメロンは爆発までの時間を倍にしていいじゃないかとは思うけど。 -- 2016-03-15 (火) 19:55:05
      • 性能だいぶ違うってのに、自爆条件がマロンと同じってのがそもそも間違ってる気がするな。メロンは最大膨張状態をいかに維持するか?とかいう条件にしたほうがよさそう。もう2発くらいくらったら爆発。とかね。そしたらまるぐるでいまいち使いづらい現状も解消される -- 2016-03-15 (火) 20:00:12
      • いっそ自然爆発まで10秒に減らして、かわりにストライク回収成功するたびタイマーリセットされて維持できるみたいな -- 2016-03-15 (火) 20:51:25
      • 最大時の自爆までの制限時間はないけど、何かのダメージを追加で貰うと自爆してしまうとか・・うん、すまん、死ぬほど扱い難くなるなこれ。 -- 2016-03-16 (水) 02:36:36
  • メロンはテックCパリングの恩恵がでかいな。メロンを手元に戻した状態で主人はザンバパリングでガードするとメロンだけに攻撃を当てることができて蓄積させつつザンバ範囲内で投げられる。エルダーの腕伸ばしの時とかにこれを使うと効率よくダメージを出せた -- 2016-03-14 (月) 15:57:18
    • エルダーはザンバほとんどダメージないぜよ -- 2016-03-14 (月) 16:04:32
      • 追撃ダメではなくガードがメインみたいだからこれであってるんじゃない? -- 2016-03-15 (火) 00:23:26
      • それならもっとPP消費の軽いテクでガードしたほうがいいんでは -- 2016-03-15 (火) 10:40:42
      • エルダー弱点は倍率高いんで70%カットされても結構なダメージになるぞ -- 2016-03-15 (火) 14:01:00
      • 70%カットがどこから来たかは分からないけど、XHの腕弱点で風82%カットじゃね? 通常30%追撃のザンバだとしても5%の追撃まで落ち込む。これを結構なダメージと言ってるのかもしれないけど。 -- 2016-03-15 (火) 23:23:42
      • 無いより有る方がいいのは考えなくてもわかるし隙あらばザンバは撒いてるな。 -- 2016-03-16 (水) 22:46:36
  • ☆13メロン Lv120 HP590 打撃1083 射撃1143 法撃1131 技量390 打撃防御2662 射撃防御2543 法撃防御2588 (すべて+値とキャンディーは除く) -- 2016-03-14 (月) 16:19:58
    • ぼ、防御力さいきょー?w -- 2016-03-14 (月) 18:35:09
      • メロンにデバカデバタフかけたらえらいカチ勢の誕生だな -- 2016-03-14 (月) 21:13:15
      • アルチエネミーが3500~4000ぐらいらしいからサンド5つ詰めた属性は1ダメージなりそうだね -- 2016-03-14 (月) 23:12:01
      • ワンダでさえアルチでデバかけたら1ダメージ出るようになるからメロンなら打撃射撃両方1に抑えられるかもね -- 2016-03-14 (月) 23:20:15
      • すさまじいな。深遠の天罰耐えるんじゃないか(そして横で倒れる主人) -- 2016-03-14 (月) 23:21:47
      • メロンガーdあばばばばばば -- 2016-03-15 (火) 13:55:35
      • ところでシールド使ったらメロンの防御力が盾にしたメロンのダメージに影響するんだろうか?もしそうならカチ勢じゃなくても対応する攻撃にプレイヤーが生き残るのかな? -- 2016-04-13 (水) 17:27:47
      • メロンへのダメージ処理は単なる普通の被弾なので当然関係ある。というかシールド使っても別に硬くなったりはしない。マスターの被弾判定がメロンに埋もれてるので通常ならマスターとメロン両方にヒットする攻撃がメロンだけの被弾ですむってだけの効果 -- 2016-04-14 (木) 03:11:07
      • とゆうことは組み合わせ次第ではルーサーの二連時止めをメロンシールドで耐えることができそうかな? -- 2016-04-17 (日) 02:45:11
    • 逆境発動するレベルまでHP減らされる事があるならそのまま死にそう -- 2016-03-14 (月) 23:49:23
    • マロンよかHPが低い分相対的にスタミナクッキーの効果が5倍ぐらいになるのか。 -- 2016-03-26 (土) 21:47:40
  • 車ダーカーからドロップ -- 2016-03-15 (火) 19:07:13
  • マッシブリング「ワイがおるやん?」 -- 2016-03-17 (木) 14:29:23
  • 結局のところメロンとマロンの性格ってどうするのがいいの? -- 木主 2016-03-15 (火) 20:25:58
    • マロン逆境一択 メロンはなんか最終的にどっち選んでも発動する機会がなさそう -- 2016-03-15 (火) 20:52:27
      • 有難う御座います。マロンはやせ我慢で作っちゃったのでちょっと運に任せて超逆境を引いてレアリティ進化に期待しますwww -- 木主 2016-03-15 (火) 20:56:07
      • メロンもストライク回収に失敗して爆発したときには逆境が発動してるのでは -- 2016-03-16 (水) 01:46:00
      • メロンはストライクで爆発させても逆境はのらない -- 2016-03-16 (水) 03:43:56
      • 同じ自爆なのに何故・・・ -- 2016-03-16 (水) 05:10:05
      • 名前が似てるだけで別のPAだから尽きるんじゃないかねえ 観察してるとマロンは自爆処理(HP減少)→与ダメ処理→気絶の順番だけどメロンは与ダメ処理→回収成否判定→回収失敗→自爆処理→気絶になってるように見える -- 2016-03-16 (水) 05:41:08
    • メロンはノンチャメギバでストライクしたら全回復するから逆境にした。 -- 2016-03-15 (火) 22:56:10
    • メロンはやせ我慢にほとんど意味がないから消去法で逆境になる。マロンは普通に戦闘するからやせ我慢の価値もあるが、ストライクの性質上逆境が勝つ -- 2016-03-16 (水) 01:58:05
      • やせ我慢に意味がないなら逆境発動しないだろ -- 2016-03-16 (水) 03:43:08
      • 逆境も我慢も発動ラインまでHP減る機会がないのでメロンの性格は実質「超」の有無の二択っていう笑い話 -- 2016-03-16 (水) 05:45:42
      • ヨーヨーの最後の一発だけは保証されるならないよりはましななんじゃない? -- 2016-03-16 (水) 10:24:05
      • 上でも言われてるけどメロンはストライク回収しないで爆発させても逆境のらないんらしいんだ…。 -- 2016-03-16 (水) 10:40:11
      • そうなると…枝2でFAかあ -- 2016-03-16 (水) 11:14:13
      • やせ我慢って発動ラインなんかあるのか?何も書いてないからHPMAXから1でも被弾すれば発動する事あるんじゃないの? -- 2016-03-16 (水) 13:12:07
      • 特にないんじゃね?確かなことが言えないくらい発動してる場面の記憶がないから評価を変えるほどのことじゃないだろうけど発動はしてそう。 -- 2016-03-16 (水) 15:13:18
      • やせ我慢の方には「HPが一定以下で」とは書いてないけど、逆境と同じく発動ラインがあるんですか? -- 2016-03-17 (木) 14:19:02
      • 特にないんじゃね? -- 2016-03-17 (木) 16:15:50
      • あ・・2つ上の枝に同じ質問があった・・・枝2までしか読んでませんでしたorz -- 枝8? 2016-03-17 (木) 16:38:57
    • なんというかどっちも発動しないわ メロン硬すぎるw ただまぁペットの中で一番好きな理由が硬いことなんだけども -- 2016-03-16 (水) 19:07:42
      • メロンだしてる時のアルターエゴの安心感は異常 -- 2016-03-17 (木) 01:36:43
      • そして回収ミスって爆発 -- 2016-03-17 (木) 14:07:52
      • 投げた瞬間プレイヤーが吹っ飛ばされてそのまま爆死するメロン -- 2016-03-17 (木) 15:16:09
      • そして流れるように現れる二匹目のメロン -- 2016-03-17 (木) 16:16:39
      • 痴呆ワイ「このアイコンなんやっけ…よし使ってみよ…ファッ!?投げてもうた…」 -- 2016-03-17 (木) 16:27:24
      • うっかりパレットの裏表間違えて投げちゃった時のやっちゃった感((( -- 2016-03-17 (木) 17:59:41
      • メロン使うときはどのPAでも長押しがクセになってしまった -- 2016-03-18 (金) 09:38:34
  • メロンのパフェはないがいいですかブラスト1個属性50です -- 2016-03-17 (木) 18:53:04
    • ヨーヨー専:がむしゃら 何匹も作る:ぴったり ボス特化:メガトン 汎用:ブラスト って感じだからそこから好きなの選ぶしか・・・・ -- 2016-03-17 (木) 19:19:41
    • 実際投げる以外で活躍出来るのはアルターエゴ維持しながらの盾ぐらいだろうからがむしゃらでいいんじゃないかなぁ。 -- 2016-03-17 (木) 19:32:56
      • がむしゃらなんて存在シナインダヨーチキショー -- 2016-03-17 (木) 21:31:35
  • メロンlv70 HP456 打撃力705 射撃力744 法撃力736 打撃防御1719 射撃防御1642 法撃防御1671 -- 2016-03-18 (金) 17:00:53
    • メロンlv70 技量213 -- 2016-03-18 (金) 17:01:37
    • メロンストライク lv2(2242) lv3(2264) lv4(2286) lv5(2309) lv6(2332) lv7(2355) lv8(2378) lv9(2402) lv10(2426) lv11(2450) lv12(2474) lv13(2498) lv14(2523) lv15(2548) lv16(2573) lv17(2598) -- 2016-03-18 (金) 17:06:17
    • メロンブレイク lv2(1057) lv3(1067) lv4(1077) lv5(1087) lv6(1097) lv7(1108) lv8(1119) lv9(1130) lv10(1141) lv11(1152) lv12(1163) lv13(1174) lv14(1185) lv15(1196) lv16(1208) lv17(1220) -- 2016-03-18 (金) 17:09:33
    • メロンチェイサー lv4(273)~lv17(299)  lv1上がるごとに2ずつあがるだけです -- 2016-03-18 (金) 17:11:15
      • lv4以下は無し -- 2016-03-18 (金) 17:12:10
    • メロンカース lv9(4560) lv10(4606) lv11(4652) lv12(4698) lv13(4745) lv14(4792) lv15(4840) lv16(4888) lv17(4937) lv9以下は無し -- 2016-03-18 (金) 17:14:20
    • 誰も編集していなかったのか(驚愕) 報告ありがとうございます、記入しました。 -- 2016-04-08 (金) 14:37:41
  • 13で箱もフル済みだけど火力不足で使いみちを見いだせない -- 2016-03-17 (木) 20:51:51
    • 責任を持って保健所へ・・・ -- 2016-03-17 (木) 21:06:42
    • そうなんですか。マロンはどうですか?使ってたら教えてほしいです -- 2016-03-18 (金) 00:10:03
    • マロメロ特にマロンのほうは火力の塊だと思うんだが。範囲攻撃性能のほうにやや難がある一発屋の印象。 -- 2016-03-18 (金) 09:10:00
    • メロンストライクって実はDPS結構高そうだけどどうなのだろう。一瞬でMAXまでいくしストライク当ててなんぼだと思うが。 -- 2016-03-18 (金) 11:03:09
    • マロンは自爆に拘る必要も無く普通に戦っても火力出るうえで、ボスの弱点露出やBuff更新のタイミングに膨らんでれば投げれる。って使い方でトリムとタメ張れるぐらい強いよ。メロンは自爆以外はおまけだから「2連以上の攻撃を確信して受けれる時」にメロンに切り替えつつシールド→パリングシフタあたりでBuff掛けつつ膨らませてヨーヨーするとトリムスタブやマロンブレイク連打するより強いんじゃないか?ただし10秒ちょっとの話でしかも連打できる隙があるとは限らないからギドランやエルダー本体あたりにしか通じないとは思う -- 2016-03-18 (金) 12:13:26
      • ふむふむ。マロンは結構強いんですね。ご説明ありがとうございました。 -- 子木2? 2016-03-19 (土) 01:55:12
    • 膨らんでも膨らんでなくてもヨーヨーして、自爆に至る前に2匹目を出してヨーヨーする生き物がメロン まあ普通にブレイクとかしてもそう悪くはないんだけど -- 2016-03-18 (金) 12:23:43
    • メロンは復活がかなり早く膨張MAXの必要数も2と少ないので敵の攻撃が来ると思ったらシールドして即ストライク連打。1撃だけでMAXいってなくてもストライクしてさっさと逝かせてやる。適度に交代受けして即ストライクする事でSuとしてのDPSを底上げするペットだと思う。 -- 2016-03-23 (水) 05:48:55
      • メロンストライクって回収しない場合のほうが1ヒットのダメージ高いの? -- 2016-03-23 (水) 13:52:11
      • 1回被弾したらストライクしまくれ。連続失敗して逝っても20秒で復活するんだから気にするな。2回被弾まで待つ必要なし・・・でも狙えるなら2回被弾しとけ。 -- 2016-03-25 (金) 04:17:54
  • やせ我慢とぎりぎりロールは相乗効果がありますか? -- 2016-03-20 (日) 03:44:45
    • 被弾時回復と低下時回復だから、両方発動する事があるかと言えばあるだろうけどシナジーがあるかといえば特にないんじゃないかなあ -- 2016-03-20 (日) 09:16:36
      • 有難う御座います、結局両方入れてみた結果正直微妙でした きぬ -- 2016-03-23 (水) 10:49:34
      • なんせメロンが硬い上に復帰が早いのでHPが回復することの恩恵が少ないのがね… -- 2016-03-23 (水) 13:50:58
  • 徒花で☆13落ちた・・・ -- 2016-03-20 (日) 06:24:25
    • うらやましい。 -- 2016-03-20 (日) 09:11:57
    • リリチで13!未鑑定だったから鳥キターからのちょっと残念だけど炎にしてスコップにしたらいい感じね。アルティメットも人戻ってきたし楽しみが増えた -- ag1? 2016-03-21 (月) 01:04:19
      • アルチに人いるのは今だけやで -- 2016-03-21 (月) 01:56:56
      • リリチは瀕死の状態でかろうじて生きる気がしないでもないけどナベチは死ぬな -- 2016-03-22 (火) 02:26:03
      • 過疎鯖は辛い -- 2016-03-22 (火) 11:48:13
      • Suのアルチソロは楽しいぞ。ヘイトをペットが持ってくれるから結構安全だしマロンメロンが即MAXだから投げ放題。 -- 2016-03-25 (金) 04:21:55
  • コイツの名前と姿見て本気でペットの色変更機能欲しくなったのは私だけじゃないはず -- 2016-03-23 (水) 21:06:22
    • キモカワイイ系でアリだと思ったのは私だけなのか -- 2016-03-25 (金) 04:19:00
    • 膨れた姿、ちょっとカワイイ・・・ -- 2016-03-25 (金) 09:27:29
    • 黒モコナっぽくて俺は好き というかマロンとメロンにそれぞれ白モコナ黒モコナって名づけてる -- 2016-03-26 (土) 13:30:29
      • わいはメロンにパインってつけた -- 2016-03-27 (日) 00:46:55
      • 突然の○○みたいになってるな・・・ -- 2016-03-27 (日) 01:02:12
    • マロンメロンかわいすぎる。ぬいぐるみ欲しいわ。どっか押すと膨らむギミックとか -- 2016-03-26 (土) 23:43:22
    • わかる。この色だとメロンじゃなくてスイカだよな -- 2016-03-27 (日) 00:19:50
      • スイカ=ウォーターメロン  ここまでテンプレ -- 2016-03-27 (日) 00:35:51
      • スイカ投げつけて敵を蹴散らすアークス。すごくメルヘンです -- 2016-03-27 (日) 02:54:26
    • カラーリングでマロンよりメロンのほうが好きな自分。13マロン持ちだけど13メロン出たら乗り換える予定 -- 2016-03-30 (水) 13:31:37
    • 基本1+属性色6+その他1の8色くらいほしいですね。早速要望みんなでだそう! -- 2016-04-02 (土) 10:33:28
    • 運営「そんなことしたら色違いの別ペット実装できないじゃないですか」 -- 2016-04-03 (日) 04:01:40
      • マロンとメロンがただの色違いだったことに今気づいた -- 2016-04-20 (水) 17:16:33
  • うーん、やっぱ自爆までの猶予がマロンと一緒だと使いみちが限られてくるからなぁ…。敵がすぐ溶ける現状、アルチぐらいしか使いドコロ無いのが…。せめて自爆までの猶予時間を1分とかだったら使えるんだけどな -- 2016-03-31 (木) 19:28:05
    • 15秒間フルで投げ続けられるかというと疑問なので大きな問題ではないけれども、例えばストライク使うたびに自爆までの時間がリセットされるとかストライク特化型らしい独自の持ち味はほしいねえ -- 2016-03-31 (木) 20:19:25
    • シフタ・シンパシー掛け直しの手間なども含めて15秒しかないからね。結局ボスの2連攻撃へのカウンター用途にすら使わなくなって、もはや使い処が無い -- 2016-04-02 (土) 16:05:03
    • 被弾1段階からストライク使ってけばどこでも十分使える。被弾1のストライクはブレイクよりは威力高いしスタンも付くそれに狭いけど一応範囲攻撃なので複数巻き込める。また敵が散らばっててもストライクで即座に離れた別のターゲットに対応可能。ストライク中もメロンは被弾するので連打してれば勝手にMAX膨張する。 -- 2016-04-04 (月) 03:21:36
  • イースターでメロン13泥しました -- 2016-04-06 (水) 21:13:23
    • 昨日の1日だけでレコード1000個出てる。他の☆13も昨日の1日だけで200個以上でて先週ホワイトデー13の半分くらいに相当。13出やすいのかもしれん -- 2016-04-07 (木) 13:52:45
      • まじか…がんばろぉ -- 2016-04-07 (木) 18:53:14
  • 13メロンを引いたでsuをやろうと思うのですが、性格がやせ我慢だったのでレアリティを下げてでも逆境にした方が良いのでしょうか? -- 2016-04-08 (金) 01:54:43
    • 逆境か超逆境の方が使い勝手はいいとおもうがね。使い方や好みもあるから何とも。 -- 2016-04-08 (金) 02:48:30
    • レアリティは下げれないから、まず低レアリティで性格と属性を厳選してから☆13でレアリティ上昇させるべき -- 2016-04-08 (金) 06:45:04
  • なんかストライクの範囲がいまいち掴みにくいなと思ってたんだけど、もしかして膨張段階でダメージ範囲の広さちょっと変わってる? -- 2016-04-08 (金) 06:25:03
    • 変わってる -- 2016-04-08 (金) 08:06:59
  • いまメロンlv100で、HP722なんだけど、プラス値160引いたらHP562ですよね?ここに載ってるlv95のHP間違ってない? -- 2016-04-08 (金) 20:42:31
    • Lv100から補正引いた値とLv95の値を比較してるならおかしくて当然かと -- 2016-05-06 (金) 04:16:54
  • 皆さんパフェとロール何積んでます? -- 2016-04-06 (水) 21:04:39
    • とりあえずレアなキャンディー詰める前にピッタリと2段ケーキx2とクッキーサンドだけ詰めてあちこちで使ってみた結果。マロンは戦力外ということになった。最大膨張~自爆までのリミットが30秒ぐらいあれば使えたかもしれない -- 2016-04-06 (水) 21:18:07
      • イースターの数の暴力にドン引き。耐久できるこいつなら!って思ったけど、すぐ被弾するから爆発準備が速すぎる。他のペットに変えてリセットするもまたすぐに…耐久させてくれよ;; -- 2016-04-06 (水) 21:52:42
      • 膨張リセット、複数用意だってできるのになぜ使えないのか不明(汗 たまったらボス級に投げようよ -- 2016-04-07 (木) 10:24:11
      • ×使えない ○俺には使う理由がない -- 2016-04-07 (木) 14:12:51
      • 膨張リセットをするにしても書いてある通りすぐ被弾して最大までがあまりに早すぎるなら持ち替え合戦になりすぎて不毛感が否めない 複数用意に関しては複数分の パフェ と パンケーキを用意することを考えよう Su1本でやっているならともかくほか職もやっているならとてもじゃないが手が回らない -- 2016-04-07 (木) 14:22:24
      • ×使えない ×俺には使う理由がない ○俺にはつきあいきれない -- 2016-04-07 (木) 15:19:02
      • 膨張リセット→シンパ消滅、Buff貼り直しでPPが飛び、1段膨張させるまで弱化。おまけにヨーヨーしてる間は飼い主がタゲ取って直接戦うようなもんなのでペットの利点が損なわれてる。たぶんメロンが最も無駄が無く火力発揮できるエルダー戦ですらトリム・マロンで普通に戦うより強いかと言うとry -- 2016-04-07 (木) 16:15:31
    • 13がメロンしかなく、キャンディーに悩んでいたのでお聞きしたかったのですが・・・クッキーでも詰めて置けということでしょうかね -- 木主 2016-04-07 (木) 21:23:26
      • 正直ペット内でコイツが最適解になりうる状況ってないと思うしヨーヨーで遊びたいだけならスタミナクッキーでも入れとけばいいと思う。防御高くてHP低いから他よりスタミナの効果が相対的に高いし -- 2016-04-08 (金) 01:47:52
      • パフェ・ロールの高級品は別ペットにとっておいてクッキー詰めとくのが無難だと思うけれど、メロンに全力投球するならがむしゃらとへんかんロールが効果高いと思うよ -- 2016-04-08 (金) 02:14:14
      • 大前提としてまずパンケーキで属性60にしようね -- 2016-04-08 (金) 08:13:48
      • 60にはしていますよ。ふむ、へんかんやがむしゃらがいいんですね。入手までに他のペットの13が出なかったらメロンに詰めるという感じにしてみます -- 木主 2016-04-08 (金) 21:29:47
    • へんかん2つ+ブラスト+がむしゃら -- 2016-04-08 (金) 19:44:55
      • ブラストもいいんですね。ありがとうございます -- 木主 2016-04-08 (金) 21:30:28
  • リリチでトリム掘ってたら雑魚からメロン☆13…とりあえずメロン使いの先輩達にご教授願いたい((((・・;)メロンってどうですか -- 2016-04-09 (土) 13:24:45
    • なんでわざわざマロンと分けたのか謎なレベルで弱い -- 2016-04-09 (土) 22:40:06
    • とりあえず、リズムの練習して投げまくろうぞ -- 2016-04-10 (日) 05:44:08
    • メロンは復活が早いのだけが取り柄みたいだから2個用意して交互に投げれば面白そう -- 2016-04-10 (日) 09:31:46
    • 復活が早い分ちょっと火力が低いマロン。スイカ色のカスみたいに言われてるけど別にブレイクチェイスしてても困りはしない程度には使える。 特にトリムやマロンの13がない場合。逆にあるならエサにしても惜しくない程度の生き物。 -- 2016-04-11 (月) 10:35:49
    • どうと言われると…現存のペットでは最弱で、無理やり使いどころを見つけて使ってみても(エルーサーとかギドランとかは適してるはずなんだけど)苦労するわりに他の強ペットで適当に戦うのと大差なくて苦労に見合わない感じ -- 2016-04-11 (月) 12:38:04
      • 産廃の駄犬よりははるかに強いだろ…運営も駄犬はなかったことにして強い犬実装するくらいだし -- 2016-04-13 (水) 12:36:57
      • ワンダも継戦能力と攻撃範囲と引き換えに火力の上限が低いだけのことで別に弱くはない(サリィから目をそらしながら -- 2016-04-13 (水) 13:21:58
    • くっそ硬いからサモナー独極でらくらくプレイができるかもしれない -- 2016-04-11 (月) 19:32:21
    • 状況によりけり。ソロだとメロンよりマロン。マルチなら被弾1のメロンストライクで遠距離範囲攻撃スタン連打。メロンはブレイクやチェイサーするくらいならストライクとかガードでさっさと1回被弾させる。使えないといってる人は大抵2回被弾させてMAX膨張させるまでストライク使わない人。 -- 2016-04-13 (水) 00:20:53
    • ヨーヨーとして投げまくるのが面白い…位かな ぶっちゃけマロン複数用意すればメロンは… -- 2016-04-13 (水) 10:15:27
      • つまり武器パレが6であることがメロン最大の意義ということなのでは -- 2016-04-13 (水) 13:22:54
      • 残念ながらマロンは通常攻撃も強いので繋ぎとしても優秀でありメロンの意義は… -- 2016-04-13 (水) 14:01:05
      • 通常攻撃の性能は同じじゃね。 -- 2016-04-13 (水) 20:11:40
      • メロン13が出たから使いたいんだけど、ヨーヨーを使わないし、ヨーヨーを使わないメロンはマロンの劣化でしかないからマロン10に差し替えました。 -- 2016-04-13 (水) 20:16:32
      • パレットは6個しかないし、理由が何であれ他のペットのほうがニーズにあっているなら使わないペットがいても何の問題もないしな どの武器にしろ状況別使い分けといわれるけど、完全ではないにしろ自分が使う限りでは他で代用がきくってことなら絞ったほうが楽なわけで  -- 2016-04-13 (水) 20:26:43
      • >枝3 個体値がもう違う -- 2016-04-14 (木) 15:07:13
      • ↑具体的な数字プリーズ ゴ○カスのメロンはDPS表すら埋めてもらえないのだ -- 2016-04-14 (木) 16:58:33
    • 攻撃二回受けたら投げれるし回収もできるし便利って感じ。ただPPがなぁ…… -- 2016-04-14 (木) 00:24:53
      • 寧ろマロンが耐久2、メロンが耐久6にして欲しかったよ俺は -- 2016-04-14 (木) 15:10:53
    • レアリティ低くてもトリムとマロンの方が良いってのが全てを物語ってるな。犬とコイツの出番があるとしたら、イースター2016のゾイド部屋とか乱戦時でトリム・マロン両方使えなくなった時くらいか。 -- 2016-04-14 (木) 02:04:17
      • ブレイクがロクに当たらないのでヨーヨーに戻ってきた。しかしメインはトリムであり結局メロンはつなぎである -- 2016-04-14 (木) 03:16:32
      • めちゃくちゃ硬いから危ない攻撃の時にシールドするのはどうだろう? ついでに被弾回数も貯めれるし まぁそう使うなら被弾で自爆が邪魔そうだけど… 個人的には結構好きですけどね、メロン可愛いし -- 2016-04-14 (木) 12:30:58
      • ガード回数少なくてすぐ復帰するあたりその使い方が想定のペットなんだろうな -- 2016-04-15 (金) 00:56:49
      • 複合テクのようにペットの同時召喚が来るまで待つしかない -- 2016-04-15 (金) 10:27:17
      • つなぎとしても膨張後15秒で自爆してしまうから使いにくいんだよね。ザンバ追撃で死と隣り合わせだし余裕持ってヨーヨーするために30秒は欲しかったわ…… -- 2016-04-15 (金) 11:34:20
      • 常時アルターで普通にその都度都合のいいPAで戦わせて適当に爆発したら2匹目に交代で快適に遊んでる -- 2016-04-15 (金) 13:54:50
    • オレは狙撃兼マロンのお膳立てに使う感じになったな。ストライクはかなり正確に狙った場所飛んでくからペット=Suが苦手なピンポイントアタックに使える。ボスも弱点や破壊可能部位をロックしストライクで部位破壊&ダメージ蓄積、これで削って狂化=手数増やさせたらマロンに交代、最大膨張ストライクを露出した弱点に当てるって流れ。上手く出来ると気持ちが良いよ -- 2016-04-15 (金) 14:14:09
  • 13を2つ入手したのでヨーヨーをひたすら繰り返す戦法なんてできるかもしれない -- 2016-04-15 (金) 00:46:30
  • ヨーヨーする時はプレイヤー無防備だからその点を考えないとな。まあメロンはすぐ投げられる仕様だからその辺考慮した戦法にするか -- 2016-04-16 (土) 00:24:38
    • ストライク構え中のメロンは見た目どおりの位置で盾になっているらしい ディーオの光の矢降らすやつを防いだときはワロタ -- 2016-04-16 (土) 01:18:07
  • イースターでメロン出た人ブーストどれぐらいで行ってる?毎回フルブで行ってるんだが一向に出る気配がないんだ… -- 2016-04-17 (日) 22:01:45
    • レアブ250%のみプレミアドリンク無しで生放送ブースト中のイースターでドロップした。半年振りにログインして最初に行ったクエストだから復帰ブースト入ってそうだけど -- 2016-04-18 (月) 04:21:53
    • 250だけだなぁ フルブだと副産物もアレだし -- 2016-04-18 (月) 04:25:47
  • サモナー触ったことないんだけど、メロンってなんで弱いって言われてんの? -- 2016-04-18 (月) 04:24:23
    • 同系列のマロンが使いやすくて強いんよ -- 2016-04-18 (月) 04:27:34
    • 弱くはないけど被弾しなきゃ火力が出ないのに火力出すのに無防備晒さなきゃいけない -- 2016-04-18 (月) 04:44:15
    • 使い道を探ろうとするとどうしても、しぶとい壁(しかも爆発できる)みたいな感じが… -- 2016-04-18 (月) 05:00:55
    • 別に弱くないよ マロンのほうがわかりやすく強いだけだよ でもこのゲームも1位以外は全部ゴミだから仕方ないんだよ -- 2016-04-18 (月) 07:03:38
      • 正確に言えばマロンのほぼ下位互換だから産廃。マナフィとフィオネみたいな感じ。 -- 2016-05-08 (日) 07:38:03
    • 一段階のストライクでもトリムスタッブより火力でるしPP効率もいい。サブFiだとスタンスとの相性もいいから別に弱くないんだが、いかんせんこれが最大火力ってのと連続ヒットで簡単に膨張させるのを狙える状況だとマロン複数用意して投げまくったほうが圧倒的に強いってのが壁になってる。ただそれを狙える状況ってそんな多くないし、トリスパにしろ最大マロンストライクにしろ条件を無視して出せる単発火力だけ見て強いって騒いでる部分もあるから自分で触らないうちから強い弱いってのを真に受けないほうがいいぞ -- 2016-04-18 (月) 08:26:32
    • マルチの雑魚処理なんかだとマロンより有用なんだけどね。1回被弾したメロンストライクなら同レベルのマロンブレイクより威力あってPP効率も良く敵が散っていても遠距離で各個撃破が楽。スタン効果もあるからサブFiならチェイスアドバンスプラスを乗せ易い。 -- 2016-04-18 (月) 23:36:33
      • 1回被弾しなきゃならない、2回目被弾したら15秒でリセットなら最初からトリムでいいよねってなるのが唯一最大の欠点よね・・ -- 2016-04-25 (月) 06:18:22
      • せっかく堅いのに膨張マックスまでの回数がマロンより少ないってのが謎すぎるんだよなぁ ストライクの仕様的にはマロンよりもヌルくなったと言えるけど時間制限のせいでほぼデメリットにしかなってない 時間制限を取っ払うか被弾可能回数をマロンの倍ぐらいに増やしてくれないとどうしようもない -- 2016-04-29 (金) 01:48:09
      • メロンは時限爆発しないようにするだけで居場所はできるのにな という要望は日々送っている -- 2016-04-29 (金) 09:18:58
      • 俺も送っとくわ。制限時間とっぱらうだけで立ち回りとか変わってくるし、それぐらいしてもバチは当たらんだろう -- 2016-04-29 (金) 15:48:36
    • サブFiにして、メロンストライクでチェイアド+乗せつつメロンストライク連打…。せめて範囲がもう少し広く&制限時間緩和があればなー -- 2016-04-25 (月) 07:17:55
      • 敵に当たった段階で、爆発時間がリセットされるだけでもいいんだがな…そうすれば使えるのに -- 2016-04-27 (水) 12:00:37
      • ストライクヒットごとに膨張が一段階戻るとかでもいいな そうすれば強くなりすぎないだろうし -- 2016-05-04 (水) 12:21:33
  • イースターでも運営がマロン出したくない根性が露骨に見えるな うちの鯖だとメロンはマロンの4倍出土しとるわ もうメロンは良いからマロン寄越せよッて感じ メロン13 今日で7匹目だよ -- 2016-04-19 (火) 02:48:53
    • レコードは全鯖の総合で共通だよ。あと4倍どころか2倍も出てない。ここはツイッターじゃない。 -- 2016-04-20 (水) 16:03:49
    • これは恥ずかしい・・・ -- 2016-04-20 (水) 16:09:06
    • 嘘書き込んでまで運営ディスりたいか -- 2016-04-21 (木) 11:03:51
    • まぁ実際マロン6000メロン8000位だっけか?メロンのほうが大分多いのはホントでちょっと悪意を感じなくはないな -- 2016-04-23 (土) 02:19:25
    • マロンはおろかメロンすら1匹も出ない人がここにいるんですけどッ!! -- 2016-04-25 (月) 01:24:27
    • 思い込みと嘘をwikiでのびのび発言してて草抱えてワロタ -- 2016-04-26 (火) 12:25:05
  • 可愛いから使いたいんだけどマロンでよくねシーンが多すぎて困る。例えると10秒ほどですぐに腐ってしまう饅頭があります。A君は一気に10個饅頭を食べられます。しかしB君は1個ずつ食べているので間に合いません。って感じ。 -- 2016-04-28 (木) 10:39:30
    • 10秒というのが短すぎる 爆破リセットしたとしても上のほうで言われてるようにシンパシーとかのバフをかけなおさないといけないという手間がでかすぎるし 20秒で復帰って言われてもじゃあその20秒の間どうするという話しだ 20秒繋ぎでやるぐらいならそれ他でよくね?っていう話しにもなるしな・・・せめてまじえ爆発まで20~30秒あればなぁ -- 2016-04-28 (木) 11:03:06
    • メロン使うのに必要なのは舐めプなのを承知で楽しむ面の皮の厚さだけだ -- 2016-04-28 (木) 11:24:34
    • せめてストライク以外のPAがマロンより性能上だったら…メロナーは肩身狭いよねー。でもかわいいから使う。可愛いは正義。 -- 2016-04-28 (木) 15:55:48
      • 本来ならいくらでも投げられるのがメロンの強みだから確かにPAに関してはマロンは投げたらオワリなだけあって投げずともある程度なんとかって意味では納得はできるが・・・メロンのほうはいくらでもストライクができるって強みが引き出せてないのがつらい -- 2016-04-29 (金) 08:55:13
      • かわいい…かなぁ? こいつで防御してプレイヤーの前に立つとニジウラしてるようにしか見えないんだけど -- 2016-04-30 (土) 12:30:36
  • ヴィオラは速攻DPS書かれたのにメロンはいまだに空白とかおもしろすぎwwwっまあ大体本物を参照すれば分かるから不要なのかな?ww -- 2016-04-30 (土) 18:17:18
    • ヴィオラ、ハウス -- 2016-04-30 (土) 21:42:23
  • 爆破しない通常戦闘でもマロンのほうが強いとかホントどういう脳みそで調整してんだろ・・ -- 2016-05-01 (日) 23:07:49
    • それに関しては上にあるようにマロンは爆発したら60秒は使えないし投げたら1回きりだから投げなくてもなんとかなるように ということでやったんだろうが肝心のメロンの何回でも投げれるウリが2発食らったら10秒後に爆発 というので完全に潰されているんだよなぁ -- 2016-05-02 (月) 07:38:16
  • メロンに救済を与えてやってくれ…。マロンとの差をもう少し大きく分けたほうが良いよな、例えば膨張するとマロンよりPAの威力が高くなったりブレイクに吸引効果やチェイサーが2wayになったりとか -- 2016-05-02 (月) 05:36:41
    • ブレイクをワンダと同じくダウンをつける、自爆ではなく一定回数ダメージを受けたらその場でフォトン放出して爆発(メロンは無傷か小ダメージ、主人にダメ無し)、フォトン放出の仕様にともなってストライクを別のPAに変更。これくらいしてくれたらマロンより対雑魚で輝ける気がするからなってほしい(なってくれ!) -- 2016-05-03 (火) 11:55:51
    • 対雑魚仕様のマロンって方向性でPAの性能をもうちょっと別物にしてればなあ。例えば、1.チェイサーをマロン比+15%ぐらい強く。2.ブレイクの範囲をワンダと同じ程度広く。3.カースをランチャー通常程度の着弾点から爆発範囲化。4.ストライクの範囲も広げ、自爆までのリミットを15秒→25秒程度に延長。ぐらいにしてれば、防衛でソロでゴル群れ対処なんかなった時もチェイサーでタゲ取り→ゾンディで吸い込み→カース→ブレイク連打→膨らんだらストライク連打なんて真似も出来たかもしれない。 -- 2016-05-03 (火) 19:18:04
    • NKMR「メロンはハズレ枠という重要なポジションなのでこのままです」 -- 2016-05-08 (日) 07:50:23
    • 単純に膨らんで爆発するんじゃなくでかい鉄球みたいな扱いで自爆しなくなったら仕事あるな -- 2016-05-23 (月) 02:37:38
  • 通常PAマロン以上時限爆発なし投げきるまで爆発なしくらいないとどうしようもない、硬さも実感できないし -- 2016-05-03 (火) 04:45:40
  • 自動爆発をしなくなるリング実装したらいい強さになると思ったけどPP10で60kくらいのダメージ連発できるのはぶっ壊れになるから難しいな -- 2016-05-03 (火) 18:34:22
  • メロンストライクってマロンの1/10だけど、どう見ても10回当ててもマロンのダメージの足元にも届かない気がするんだけど・・・・・ -- 2016-05-04 (水) 00:08:37
    • メロンのほうがステータスが低い分ダメージが減っているんだろうね。 -- 2016-05-04 (水) 01:07:28
    • そらメロンを10回投げる間に、マロンは通常初段+ブレイク2発を3~4セットぐらい撃ってから止めに1回投げれるんだからそうよ。 -- 2016-05-04 (水) 08:38:19
      • マロンのストライク以外のDPSでもそこそこ高いのは問題だよな…メロンストライクは自然爆発もきついしあと1.5倍位強くないとマロンと比較して割に合わない。 -- 2016-05-04 (水) 20:13:04
  • アドだとチェイサーで速攻で浸食核カウンター喰らって膨れるからすぐMAXで使えるし、ユリウスニフタしたとこにストライク当てると一瞬でPBMAXだし通常攻撃のPP回復も優秀だからメロン2匹いると割と面白いことになるな。 -- 2016-05-05 (木) 09:13:02
    • 正直MAXヨーヨーしててもスタブでええわってならね?EP2のころの~も強いんだけどひたすらシュンカイルメギでええわって糞ゲ感に似てる -- 2016-05-05 (木) 09:28:19
  • メロン☆13が5匹。投げまくればトリムより強くなるかな・・・周りの目が気になる -- 2016-05-06 (金) 01:22:24
    • マロン☆13が5匹ならわかるが・・・ -- 2016-05-08 (日) 07:35:26
  • エゴ中でも本体へのリスクの少なさがマロンにはない魅力。さらにエゴありメロンとエゴなしマロンなら火力でも…あっ、何でもないわ -- 2016-05-07 (土) 00:01:07
    • 基本的にチャージ2発はなんも考えないで敵に向けてけしかけると一瞬で膨らむからしっかりx2入れておいて超速で投げてペットチェンジして復帰次第敵にけしかけて速投げて、ってやってると効率は微妙だけどわりと楽しい気分になるよ -- 2016-05-07 (土) 08:20:21
    • みがわり2個積みで遠距離範囲攻撃・高威力・スタン付与・低消費のメロンストライクがなんと驚きの消費PP8で何度でもご使用になれます! -- 2016-05-07 (土) 17:24:48
  • リリアルチのエリアドロでこれでて凄くむかついた、これ実装されなければトリムだったのに -- 2016-05-07 (土) 01:56:08
    • これ実装されてなければ何も出てない。レコード見ればわかるがメロンが出るようになったからといってトリムが出難くなったわけではないよ。 -- 2016-05-07 (土) 11:56:33
    • 実装されなければ何も出なかったのにの間違いじゃないかな -- 2016-05-07 (土) 12:02:48
      • 「出てこなければ、やられなかったのに!!」 -- 2016-05-09 (月) 00:09:47
  • メロン育成しようと思うんだけど、(メロンを使役してる)サモナーの人はどういう方向性にしてる?火力寄り?防御ガン決め?(あと性格どっちにしたかも書いてくれると助かる) -- 2016-05-04 (水) 00:19:02
    • マロンも使うなら耐久重視にするといい体力が低いから防御力よりも体力を増やすとかなり固くなる -- 2016-05-05 (木) 06:22:04
      • ヨノワールみたいなもんか -- 2016-05-08 (日) 17:59:24
      • ツボツボとハピナスの関係だったか -- 2016-06-04 (土) 11:31:25
    • 盾に使うと便利だよ。JGせんでも異様に硬いのでソードとかのガードみたいに貫通分のダメージを自分が食らうだけみたいになる(マロンは1桁とか1くらい食らう)。あと↑の人がいうようにHPがとても低い(まったく盛らないとLv120でも500ちょい程度しかない)のでちょこっと積むだけで割合的にHPへの寄与は大きいよ。クッキーとかかなり偉大。ゴミグミでも十分に効果的。サンドを詰めるスペースがないけどこれ以上の硬さはいらないかんじ。あとマロンだと美味しい連続で軽めのダメージを受け続けるタイプの敵の攻撃がすごい苦手。チリも積もって簡単にHPが半分切ったりする。一発のでかいダメージを受けてもほとんど軽減されきってケロっとしてるけどね。 -- 2016-05-07 (土) 09:21:38
      • 書き忘れたが、この連続でダメージ発生したのがダメージが1だったとしても完全に膨らむので15秒あとには自爆ぶっこくから投げるつもりないなら敵にしばりつけておいて戻ってこないようにしないとわりと致命的なダメージ食らうからこれだけは注意した方がいいよ。ヨーヨーが強いのに積極的にヨーヨーできるようになってない感じだから無理に狙わないほうがいいよ。 -- 2016-05-07 (土) 09:30:46
      • いや一回ペット切り替えてリセットすればいいだけですよね -- 2016-05-07 (土) 11:57:46
      • ↑なにをそんな当たり前のことを・・・。言ってんのは膨らませたまんま持ち続けない方がいいよってことだよ。さすがにペット切り替えたらリセットされるくらいはSuやってりゃ誰でも知ってんだろw -- こき? 2016-05-07 (土) 12:06:46
      • 「15秒あとには自爆ぶっこくから投げるつもりないなら敵にしばりつけておいて戻ってこないようにしないと」って部分の説明にはなってないぞ -- 2016-05-14 (土) 16:27:47
      • 投げるつもりがないならリセットしないで敵に縛り付けておく目的がどこにあるのか知りたい -- 2016-05-14 (土) 16:29:49
    • 木主に乗じてロール・パフェの指南も聞きたいでござる。へんかんロールで無駄に高い防御を利用するか、しっかりロールでさらに復帰時間を時短するかで迷ってます。 -- 2016-05-07 (土) 15:10:11
      • その2択ならへんかんロールのほうがいいかと。しっかり積んでも1個あたりたった2秒なので体感できるほどではない -- 2016-05-07 (土) 15:50:08
      • しっかり2つで20秒が16秒になってラッピーつかうとおそらく12秒(持ってない)。これをお得かと思えるかどうかだけど、相方にマロンがいたりすると実際20秒位内にマロンが膨らみきって投げられる場面は少ないので18秒や16秒になったとしてあまりへんかは感じないんじゃないかな。というよりペットの切り替えにラグいと余裕で2秒とかかかったりするのでメロンのしっかりは1つだとまったく体感できないはずだよ。2つ入れてやっと「早くなった」って思える程度。自分はしっかりx2にしてるけど効果出てるかどうかは悩ましいね。そもそも20秒未満のペットチェンジがそうそうおきないのよね。 -- 2016-05-07 (土) 17:33:26
      • アルターエゴがほぼノーリスクになることから、みがわりロールとの相性はかなりいい、爆発前に引っ込めれば再利用できるからしっかりロールはあまり意味がなさそう、個人的にはメロンのロールはへんかんorみがわりの二択 -- 2016-05-09 (月) 20:57:08
    • 最終的には硬すぎてほとんど1ダメになる上に、投げ捨てるものだからやせ我慢は恩恵が薄い。最後っ屁の威力上がったほうがいいかな、ってことで逆境にしてます。 -- 2016-05-07 (土) 17:28:35
      • その最後っ屁に逆境は乗らないんだよなぁ。もちろんメロンを意図的にボコボコにして発動させるってんなら話は別なんだが。 -- 2016-05-07 (土) 19:30:34
      • ↑逆境が乗らないソースは?マロン側でHPマックスで投げても逆境発動確認されてるけど。 -- 2016-05-08 (日) 02:51:59
      • ストライクのことならマロンのついでに検証されてるゾ メロンはストライクの仕様上のらなくても何も不思議じゃない まぁどちらにしてもやせ我慢は必要ないと思うけど -- 2016-05-08 (日) 03:31:29
      • マロン→爆発時には気絶してHP全損 メロン→爆発時にはまだヨーヨーの待ち受け時間でHP残ってる ってこったろ -- 2016-05-08 (日) 03:40:39
      • このコメントページのもう見切れてる上のほうに検証報告があったな 処理手順というか構造というかとにかく仕様の弊害だろうというお話 -- 2016-05-10 (火) 12:57:34
      • もしかしたら回収に失敗した場合マロンみたいに爆死するから、回収に失敗した瞬間だけ逆境乗る可能性もあるのかな?自分はパーフェクトキーパーの維持しやすさ目当てでやせ我慢にしたけど、15秒寸前で爆死させるのを狙うなら逆境有りかもしれないなあ。 -- 2016-05-10 (火) 21:09:34
      • メロンストライクを回収しない場合も逆境が乗らないことは確認されてたりする -- 2016-05-10 (火) 23:14:36
      • 少ない被弾で逆境発動ライン以下になるようにHPが低いんだろうけど、最終的に硬くなりすぎてそれも噛み合ってないというね。メロンは回収失敗しない限り爆発しないとかの修正してくれないと何もかもズレてる状態から抜け出せないように思う。 -- 2016-05-11 (水) 00:08:56
  • メロンの特徴である、飛びぬけた防御力、ストライク強化までの被弾数の少なさ、を考えると、メロンの出番は「エゴを使っての中型エネミー用」になるかな。エゴ時ならマロン並かそれ以上の火力になるしストライクのスタン効果のおかげでスタンの効く敵ならハメ殺せる。個人的には充分使える性能は持っていると思う。 -- 2016-05-08 (日) 09:54:27
    • ダメージの低さ的に「ちょっと硬いくらいのXHの小型ザコ」くらいからバンバン投げていいよ。そもそも20秒復帰が早すぎて投げて気絶直後にペットチェンジして殴らせたり支援入れなおす頃には余裕でまた投げる準備整うから次から次へと敵選ばないでぶん投げた方が自分はいいとおもうな。 -- 2016-05-08 (日) 17:53:30
      • メロン「命なんて安いもんだ。特に俺のはな」 -- 2016-05-09 (月) 09:33:49
      • マルマイン「せやな」 -- 2016-05-13 (金) 20:23:58
  • 初の☆13ペットがメロンだったんじゃが、☆10でもマロンの方が強いのか? -- 2016-05-10 (火) 19:48:50
    • メロン→ヨーヨー中は他の攻撃も出来ず飼い主が直接タゲを持って戦うも同然。 マロン→普通にペットがタゲ取ってるのをサポートし、戦闘中に膨らんだら止めに1回投げるだけ 根本的にどうしようもない問題としてこの差がある。 -- 2016-05-10 (火) 21:12:52
      • メロンを本格的に使うにはマッシブ必須なのがね… -- 2016-05-10 (火) 21:27:04
      • 雑魚相手ならスタンあるからタゲもらっても気にならんわ。むしろ的になるからドンとこい。 -- 2016-05-11 (水) 18:10:15
    • ☆13メロン(へんかん2積み)と☆12マロン(当方☆13マロン未所持のため)で比較して、ストライク以外のPAは☆13メロンが15%ほど威力が高い。 -- 2016-05-11 (水) 18:17:15
      • いかんせんそのへんかん2積みの敷居が高いことよ。もっとナベチに安定して人が居れば堀りに行けるのに -- 2016-05-13 (金) 18:46:10
      • アンガを見たら破棄するだけの簡単なSuソロでそろえたぜ -- 2016-05-13 (金) 20:39:44
  • お願いだからマロンと並ぶレベルまで強化しちくりぃ^~トリムもマロンも10止まりなのにメロンだけ13が4個も出てもう後に引けないんじゃぁ^~ -- 2016-05-14 (土) 00:00:09
  • くっそダメっ子扱いされてるけど個人的には悪く無いと思ってる。今の運用方法はサブFiにチェイスアドバンス全振りで、1hit蓄積で投げまくり。コレならホールド中にエスケープで何度でも使い直せるし、スタンでチェイス乗る上pp消費も10でスタッブくらいのダメージが出る。投げてる最中に2hit目の蓄積があったらそのまま投げて自爆する前にリセットだ。 -- 2016-05-14 (土) 12:58:29
    • 別にマロ鳥が最強すぎるだけで元々弱くはないのよ。メロン自体の問題を挙げるなら素の火力低すぎ問題を解決するためロールにへんかんを採用しなきゃならん所。自爆の要素が投げ放題と噛み合わず使い辛い所。あとほぼ☆13が必須な所 -- 2016-05-14 (土) 13:07:06
      • ☆13育ててみて印象変わったわ。あと鳥と違ってブレイブちゃんと乗るのもポイント高いね。ただ一番辛いのが変換2個詰めてしっかりパフェも乗せてるけど、周りからは地雷扱いで見られてんだろうなぁってこと -- 2016-05-14 (土) 13:15:42
      • トリムマロンと違って性格Lv5であることの恩恵受けづらいから13であるメリットって属性値60と若干のステ上昇くらいだが13必須とは…?同レアリティのトリムマロンと比較すると弱くて出番ないからメロンのみ13なら使えるって意味かの -- 2016-05-14 (土) 13:27:22
      • 板違いだけど、ウチの☆12頑張りトリム ☆13になったら更にPP消費重たくなるのか・・・ -- 2016-05-14 (土) 13:37:48
      • しっかりパフェってなんだよ -- 2016-05-14 (土) 16:20:21
      • 復帰も早いから属性揃えておくとすごく便利なんだよね。さすがに全属性分はまだないけど光は他に任せられるし。ぴったりは楽に入手できるけどへんかんの交換レートとドロップ率が低すぎるのがやっぱ痛い -- 2016-05-15 (日) 11:05:22
  • メロンの上下端の4マスには何を嵌め込むべきなんだろう?ただでさえアホみたいに固くて逆境発動させにくいから、レジストアメやグミを積むのはアレだし、アビリティアメ?マロンの場合はスピリタアメ積めるんだけどなぁ… -- 2016-05-15 (日) 09:55:48
    • カチ勢狙うなら若干低い射防と法防をサンドで補う。特に拘り無いならアビアメ突っ込む。結局何入れても大差無いからグミで埋めても問題なし -- 2016-05-15 (日) 10:10:56
    • 逆境発動は捨てて考えたほうがいい -- 2016-05-15 (日) 21:13:42
  • 今更だけど、メロン13に変換ロールとかパフェとか詰め込んだんだが意外に使えるな 徒花とかのパターンがはっきりしてる相手には特に便利だわこの子 -- 2016-05-15 (日) 14:16:46
  • 15秒ルールやっぱりいらんよな…ぶつけたらカウントリセットにするべきだよね -- s? 2016-05-17 (火) 11:11:54
    • というかメロンはストライク回収失敗のペナルティ以外で爆発する必要性が見当たらない -- 2016-05-21 (土) 00:53:07
  • さんざ言われてるから気になってへんかんロール2個入れてみたが、メロンの火力ってへんかんロール2積み「前提」だったんだな。そら触りで弱い言われるのも当たり前だわ。バランス班○ね -- 2016-05-20 (金) 19:20:26
    • 全然人居ない鍋アルチ産石500個とか新規はどうするんだろうな いや新規じゃなくても持ってない人のが大半だろうけど -- 2016-05-20 (金) 22:13:07
      • そこにカジノとesがあるじゃろ?それを( -- 2016-05-20 (金) 22:55:34
    • 弱いと言われてるのは変換2積みしてもマロンの火力や燃費に及ばないからでは -- 2016-05-21 (土) 00:34:40
      • 弱いというより比較して使いにくい感じ -- 2016-05-21 (土) 00:50:08
  • マロンに比べて、攻撃ステータスが約120低く、PAも消費が増えて、威力が5%~15%低い。これが同じくらいなら、へんかん2つでストライク以外は強いって出来たのにな。欲をいえば自爆はメロン要らなかった。 -- 2016-05-21 (土) 08:19:29
    • 素のステ差だけじゃなくプラス値の上限にも差があるから攻撃ステ差150から180くらいあるぞ -- 2016-05-21 (土) 12:52:07
      • へんかん積んでると素ステは少し勝るぞ。なおPA倍率 はーまじ -- 2016-05-21 (土) 14:21:33
      • ストライクだけ見ても負けてるのになんで他のPAまでマロンに負けてるのか謎すぎる… -- 2016-05-23 (月) 23:55:19
      • そこはメロンはストライクでヨーヨーするのを想定したからだと思うよ。ストライクだけの性能を比較したらメロン惨敗だけど、メロンストライクとマロンのストライク以外のPAで比較したらメロンストライク連打のほうが強力かつ低燃費なわけで。メロンがすぐ被弾数たまってストライク連打で戦えるのにマロンは被弾回数溜まるまでが時間がかかって可愛そうだ…せや!マロンは溜まるまで他PAでもそこそこ戦えるように強くしたろ!と調整したんじゃないかなあ。それがごらんの有様だよ -- 2016-05-24 (火) 00:15:00
    • メロンはストライクに特化してるから意図的に最大膨張まで出来るとか追加PAでこないものかね。複数回投げることが前提なのに自爆はマロンと同じ15秒ってのもやっぱ短すぎる -- 2016-05-24 (火) 13:20:32
    • だからメロンはストライク失敗以外で自爆しないようにしてくれという要望を欠かしてはならぬ -- 2016-05-24 (火) 15:30:34
      • んなことしたらメロン強くなりすぎて問題になるよ。消費PPわずか10で倍率2600の中距離範囲攻撃(スタンつき)が好きなだけ連発できたら性能が圧倒的すぎる -- 2016-05-24 (火) 16:02:59
      • 一方ヴィオラは倍率3700%ぐらいのスタン付き範囲攻撃を連打していた。まあDPSに直すと2500%ぐらいだけど、メロンのストライクって硬直どれぐらいだっけか -- 2016-05-24 (火) 19:17:14
      • あんな手間がかかって発生も遅くて消費も重たいPAとじゃ比べ物にならん -- 2016-05-24 (火) 20:35:36
      • 潜在ものらんしあんま壊れんと思うけどなぁ、投げモーションにスパアマないし。まぁ落とし所としては25秒あたりかな。 -- 2016-05-25 (水) 09:04:07
      • 相方の有様を見たら別に壊れがもう一匹増えたところでという気は確かにする。 -- 2016-05-26 (木) 01:22:27
      • 有効な場面でのみ強いマロンと違って自爆無しのメロンだと雑魚ボス問わず最強格になるんやぞ?エゴのリスクもほとんどないし、のーしストライクでおkになる。そこ考えた上での発言なのか…? -- 2016-05-27 (金) 12:38:23
      • いいんじゃね ヨーヨーはSu一番の強みである本体がノーリスクを放棄する訳だしトレードオフってことで -- 2016-05-27 (金) 13:00:10
      • まぁ君らが良いと思っても運営はそうは思ってないんだがね -- 2016-05-27 (金) 15:57:49
      • ↑3はスパアマもついてないストライク投げ放題な環境にいるの?後ボスが最強格はおかしいと思う。ぴったりブラストで運用してるけど光弱点のボスに投げて泣けてくるダメージやで…… -- 2016-05-27 (金) 17:22:24
      • 他の誰がどう考えてるかは関係ないし意見の統制も必要ない、運営がどう考えてるかすらも要望の内容を制限するものじゃないから好きにしたらよろしい。どうせその時々の仕様が全てだから使えるようになれば使い倒すし、使えないままなら倉庫の肥やしが続くだけのことよ。 -- 2016-05-28 (土) 06:28:58
  • これへんかんロール2個詰めたけどOKだよね? -- 2016-05-22 (日) 12:47:23
    • マロンでOK -- 2016-05-23 (月) 06:17:20
      • こういう的外れな答えが返ってくるから聞きたいことはちゃんと書こうな。「メロンはへんかんロール2つが最適解ですよね?」みたいな感じで。 -- 2016-06-02 (木) 00:55:52
  • メロンだけ13いっぱい出たから2体回しでメロナーやりたいけどへんかんロールあと3個用意しなきゃいけないとか苦行すぎやばい。ていうかアルチロールの交換レートどう考えてもおかしい。 -- 2016-05-23 (月) 00:10:48
    • てかキャンディのレートが全体におかしい -- 2016-05-23 (月) 13:10:16
      • ガレルとユルルングルで交換できるのは星12ロールなのに星13武器と同じレートだし、何も考えてないんだろうな… -- 2016-05-24 (火) 15:59:54
    • 一匹のメロンちゃんにガレル500個……やばいな。コレクトファイルにへんかん、がむしゃらとか入れてくれたらやる気でるのになぁ……。 -- 2016-05-24 (火) 14:54:30
    • そもそもメロンちゃんLv80の景品はへんかんロールでよかっただろ!!!!!!!!!なんだよパンケーキ1段ってなめてんのか!!!!!!!! -- 2016-05-24 (火) 21:46:49
      • これに尽きるなw -- 2016-05-29 (日) 16:19:43
      • Lv80になってからパンケーキつめるのが運営の推奨スタイルって事かな -- 2016-05-30 (月) 06:16:45
      • そもそもパンケーキの交換レートがな・・・、2段パンケーキ2個積むのにシンセ1720個必要だし、キューブが大量に余ってるならまだしも0からスタートの初心者にはいくらなんでも辛すぎる。 -- 2016-06-04 (土) 09:33:29
      • Suは初心者向けのクラスじゃないから。ペット育成とキャンディーを何セットも用意しなきゃいけない。初心者はある程度資産できてからSuを触った方がいい。ペット一匹でどうにかする職じゃないし -- 2016-06-04 (土) 16:27:54
      • これせいでガチでやりたくてもやれない -- 2016-06-21 (火) 08:24:47
      • ガチでやれないというのは妙だ ガチと呼べる結果が出ない程度の労力しか投入しないのはつまりガチじゃないってことで -- 2016-06-21 (火) 11:41:45
      • そもそもガチもんの初心者は☆10武器無強化でくるから、Suでマロンストライクしててもらった方がよっぽど貢献してくれるで -- 2016-06-27 (月) 11:18:35
  • この1週間で、やった13エッグ来た、トリムかな!→残念メロンです。 の被害者増えそう -- 2016-05-26 (木) 01:11:31
    • 甘すぎ。1週空くが3週間もあるぞ(白目) -- 2016-05-28 (土) 06:22:04
    • もう産廃のコイツとヴィオラばら撒く運営の悪意しか感じないな -- 2016-05-29 (日) 12:40:22
      • 各ペットの使用率だけ見て「マロンとヴィオラが少ない・・手に入りにくいせいか、よしばら撒こう」みたいな勘違い善意かもしれない -- 2016-05-29 (日) 15:49:24
      • というかメロンに関してはこいつだけがばら撒かれてるってわけじゃないと思うんだが 花にしろなんにしろ各クエストに入ってるのはこいつだけじゃないし ヴィオラは単体でめっちゃばら撒かれてるな・・・ -- 2016-05-30 (月) 04:10:31
    • 木主だけど、この1週間でスペシャルエッグ2個拾って両方メロン… はぁきれそ -- 2016-05-30 (月) 19:43:34
      • 1週間で13卵2個拾うとかどんだけ自虐自慢なんだ。ソロでもアルチで卵掘ったりトリガー参加したり廃プレイ気味だと思うが13卵の合計鳥1犬2鹿3だけだわ。爆弾の白が出なさすぎる -- 2016-05-30 (月) 21:31:41
    • マロンリボルバー三枠にトリムとあと一枠探してメロンに行き着いたんだけど俺には13メロンが出ないぞどうなってんだ -- 2016-05-31 (火) 00:16:09
  • メロン自爆でザンババグ確認 -- 2016-05-30 (月) 19:46:52
    • 実は修正されていないらしい -- 2016-06-04 (土) 07:42:04
    • ばくへんとしてザンバがでてるんじゃない? -- 2016-08-15 (月) 06:56:40
  • メロンさん、何気に通常攻撃のスペック高いね。へんかんを利用した攻撃ステと、ペット中トップクラスの通常攻撃の威力・PP回収・・・ストライクと併用すれば、余ったはりきりパフェの有効活用にできそう -- 2016-06-04 (土) 02:55:37
    • マロンと通常のスペック違うの?同じなら1段目のPP回収力がちょい高いぐらいで3段セットは犬鳥に負けるはずだけど。自分はメロンは見限ったから良い使い方あったらもっと聞きたい -- 2016-06-04 (土) 03:06:05
      • なぜかこのページにはないけど、各武器のページにある通常攻撃の威力・回収PP表を参照。威力,回収PP:300%,13/600%,14/900%,15⇒合計1800%,42。(マロンも同様)へんかん2積みなら通常攻撃のみで言えばマロンよりも若干威力が出るはず。参考にトリムの通常が320%,6/520%,7/750%,14⇒合計1590%,27。サリィのPP回収が性格抜きで15x3⇒45。試行錯誤段階だけども、0溜めからでもストライク連打⇒PP回収のループを使い捨てるまで続けて、クールタイムにトリムとかでPP吐き出し、メロンに戻してPP回収からループ再開をするといいかな~と構想してる。 -- 木主 2016-06-04 (土) 03:23:21
      • 追記:1溜め以上のメロンストライク>マロンのストライク以外のPAならばワンチャンあるかも? 爆発するペットにある程度の継続戦闘を求める運用なので保証はできませんが。 -- 木主 2016-06-04 (土) 03:27:56
      • >枝1 こっちは1セット約3.5秒に対してトリムは通常1セット約2.5秒っていう差を書かないとパッと見で勘違いされそう -- 2016-06-04 (土) 08:02:21
      • >枝3 検証しようと思ってたところの情報サンクス! dps,dppに直すとメロマロ合計:514.3%,12。トリム合計:636.0%,10.8。さらに、調べたらトリム通常には性格が乗るらしいですね…乗らないと思ってた。がんばりや(+15%)を加味すると、頑張りトリム合計:731.4%,10.8。うーん、トップクラスは言い過ぎだったね。メロスト+通常のDPS,DPP,PP回収効率なら手数でおせば実用レベルではあると思うけど、高レアのトリムには負けるかな…。参考になりました! 多謝! -- 木主 2016-06-04 (土) 15:53:55
  • メロンを折角だから育ててみようと思うけれど、パフェはどうしたら良いんかな...がむしゃらブラストが無難だろうか -- 2016-06-09 (木) 02:29:52
    • がむしゃらあるならがむしゃらブラスト安定でしょ うちのpso2にはまだがむしゃら実装されてないんだけど -- 2016-06-09 (木) 02:54:02
    • 消費が5しかないストライクにダメージが集約されるマロンならともかく他のペットだとがむしゃらの威力上昇は消費増加と釣り合ってないからいらん -- 2016-06-10 (金) 08:07:23
  • メロンだけ自爆無しにしてほしいな。そんで、膨らめばストライク以外のPAの威力が大幅上がる的な。このままじゃ完全にマロンの劣化版やゴミ扱いよ -- 2016-06-13 (月) 04:30:16
    • 自爆しないならむしろストライク以外の火力は上がったらいかん  -- 2016-06-13 (月) 05:24:56
    • 膨張1段階で表記80%だからこれ以上常に出せると逆に強過ぎるんだよね。まあ現状のメロンは腐ったマロンみたいな弱さと見た目と汚いキャンディーボックスだけど。 -- 2016-06-13 (月) 19:14:22
    • ヨーヨーしないなら劣化マロンの要らない子だが、ヨーヨーしてるとペットで戦うサモナーって言うより、新種のワイヤーで肉弾戦してるようなもんにしかならないからな…コンセプトから間違ってると思う -- 2016-06-13 (月) 20:55:31
    • 自爆してもメロンのHPは残る(もちろん膨張は初期化)だったらいいな。ストライクで逆境を任意発動+安全なエゴ、の組み合わせで通常戦闘重視のマロンとしていい感じに差別化はできそうなんだけどな。 -- 2016-06-14 (火) 00:28:06
    • 性能そのまんまで、自爆無し、ストライクしても萎むだけって感じにするだけでも、堅さも相まって一線張れそうなんだけどね。一撃必殺のマロン、安定のメロンって感じで。 -- 2016-06-15 (水) 12:21:36
      • ストライクですぐ萎むだと特徴であるヨーヨー運用がしょっぱくなるから、自爆の効果を気絶じゃなくて膨張のリセットにするだけでいいんだけどなー。15秒間ヒャッハーして終わったら溜め直すって動きが本来あるべき形だと思う -- 2016-06-15 (水) 13:40:02
    • もういっその事、復帰時間1秒にしたらどうや?何やってもトリムとマロンに勝てないんだからこういう方向で伸ばしてほしい。 -- 2016-06-27 (月) 11:15:54
      • 投げて再キャッチすれば15秒カウントリセットでもだいぶちがうんだけどな現状バフかけなおしやらなんやらもあって色々かみあってなさすぎる -- 2016-06-27 (月) 14:49:10
  • 色々使ったけど、最弱だな -- 2016-06-15 (水) 22:01:09
    • そうか -- 2016-06-15 (水) 22:40:49
  • せめて自爆するなら他のPAの威力も膨張すれば上がるにしろよなー。他のPA下げた理由がわからん -- 2016-06-16 (木) 14:38:35
  • 一回被弾した状態で投げ込みまくるのがチョロ沸きした雑魚に対して便利だね。まあそれメロンじゃなくていいんだけどさ -- 2016-06-18 (土) 10:59:17
  • ヨーヨー出来てもストライクの威力低過ぎてブレイク連打とそう変わらんってのが何ともはや -- 2016-06-18 (土) 17:12:47
    • お やっとヨーヨーのDPS出た? -- 2016-06-21 (火) 11:38:22
  • 腐ったマロン。 -- 2016-06-21 (火) 21:58:16
  • マロンとの差別化の為にも最大膨張時の自爆をエネミーにもダメージを与えるようにして、膨張したらヨーヨーでダメ稼ぎつつ時間を読んで自爆を敵に当てていくペットにすればいいんじゃないかと思い始めた 現状じゃ膨張が早過ぎてマロンより生存時間短い上に火力も無くて散々すぎる… -- 2016-07-03 (日) 20:40:36
    • こんな過疎地じゃ愚痴も虚しさしかないぜ 黙って要望連射だ -- 2016-07-04 (月) 13:23:20
    • ギア消費PAみたいに膨張を吐き出せるPAがあればヨーヨー+〆PAって感じで、ヘマして自爆させなければ継続して戦闘できる近接職っぽいSuになれたかもしれないな・・・ガードも出来るわけだし -- 2016-07-06 (水) 00:46:33
  • メロンってそんな弱いですか?1回食らったらヨーヨー火力で流と思うんですけど、スタッブと違って前から投げればブレイブスタンス安定しますし、、、攻撃回数多い敵にはマロンに変えますけど -- 2016-07-12 (火) 10:23:36
    • スタッブには処理の構造上ザコ相手なら前後どっちからでもだいたいワイズが乗るというわけの分からん仕様があるし何よりSuの特権であるところの攻撃中本体が安全を捨てなくていいってのがあるからなあ… -- 2016-07-12 (火) 14:40:43
    • 数値から見ても最大メロンストライクを投げ続けれる状況なら強いと思う。ただ対抗馬のマロンだとアルティメットのエネミーだろうと蒸発させるのがなんとも。 -- 2016-07-12 (火) 16:52:58
      • ダメージ割合書かれてなかったから調べてきて記載しといた。単体で見たらこの消費PPでこの威力と範囲ばら撒けるのは決して弱いとまでは思わないよ、俺はね。ただしマジでストライクしか打たない運用はすると思う。 こき -- 2016-07-12 (火) 17:23:01
      • ありがとうございます!いろいろ助かります -- 2016-07-12 (火) 19:59:31
    • なぜ弱いと言われてるか説明しよう。まず高耐久を活かせない2hit15秒の命、これのせいで性格が死んでる。PAがマロンの完全劣化。唯一の長所はヨーヨー出来ることだけど、これはペットでヘイトをとってPLは安全を確保することが出来るSuの利点を殺していて、SAもないので安定した攻撃が出来ず、それどころか自爆の危険もある。リスクリターンが釣り合ってないんだよ -- 2016-07-13 (水) 02:12:15
      • 15秒の命に関してはペット入れ替えすればいいんじゃない?硬すぎて逆境までHPが下がらないというならわかるけど、自爆のせいで性格と相性が悪いというのは防げるのではないかなと。 あとプレイヤーが危険になるってちらほら見るけど、ストライクのスタン率ってその安全性を確保できないほど低いの? -- 2016-07-13 (水) 04:30:40
      • 低いというかスタンの入らない相手だったりターゲット外の敵の横槍を防げない上に、構え→投擲→構えまでの一連の動作が決して短くない上に自爆ギリギリまで攻めて投げないならそもそもメロンじゃないほうが良かったり。 -- 2016-07-13 (水) 06:20:57
      • メロンを使うなら15秒制限いっぱい投げないと話にならない=自爆受けるリスクと紙一重。膨らみさえすればすぐ投げてしまえばいいマロンよりリスキーなのは確か。 -- 2016-07-13 (水) 06:24:01
      • 性格についてはどっちも相性が悪い気がする -- 2016-07-13 (水) 13:35:57
      • 逆境のために持ち替え膨張リセットは確かに有用ではあるんだが、持ち替え自体Suと相性が悪いんだよ。シンパシーや補助テクが消えるからね -- 2016-07-13 (水) 16:05:43
      • シンパシーや補助テクが消えるって観点からの意見なら完全同意 -- 2016-07-13 (水) 16:12:04
      • 持ち替えで強化切らすとかけ直しの手間もかかるし、かといって強化を諦めるとそれだけで20%以上火力落とすことになるからマロンみたいな大ダメージ叩き出す例外を除いてペット切り替えはやればやるほど総火力の低下に繋がるのは痛いね・・ -- 2016-07-13 (水) 16:48:56
    • 最大膨張から自爆までの時間延ばすだけでも結構使いやすくなると思うんだけどなあ -- 2016-07-13 (水) 17:04:57
      • もしくはストライク回収成功でタイマーリセット  という要望を送る週一作業 -- 2016-07-13 (水) 17:12:57
      • デメリットはとんがってるのにメリットはとんがれてないっていう。修正をまっている -- 2016-07-16 (土) 10:21:52
  • 最大強化した13メロンでキャンディ積み積みでメロストってどれくらいダメージ出るの? -- 2016-07-12 (火) 10:24:54
    • 最大じゃなくて申し訳ないが105でブラストパフェ変換x2パワクッキー3で10万~くらいでてるよ。パフェ手に入らなくて1個しかつんでないけどがむしゃら積む予定。 -- 2016-07-12 (火) 11:22:11
      • それ弱点部位に当たってね?レベルパフェは同じくらいの条件でサブFiアシストエゴあり属性一致最大膨張でSHウーダン相手で5万くらいしかでないんだが。素で10万もでたらこんな弱い弱い言われないどころか普通にぶっ壊れだぞ -- 2016-07-12 (火) 12:10:25
      • 対SHウーダン、サブFiブレイブLv120不一致属性50パフェ無し変換1シフタエゴアシスト有りで45kだった。チムツリーやらTe支援やらドリンクやらも有りなら出ない数字じゃないんじゃない? -- 2016-07-12 (火) 14:02:19
      • 計り直してきた。対SHウーダン、サブFiLv120属性60一致ぴったりブラスト変換2シフドリ大シフタエゴアシスト有りで白ダメでブレイブ65kワイズ83kだったよ。枝2 -- 2016-07-12 (火) 14:40:16
      • 何度もごめん。ブラストはゲージ貯まってないし逆境も乗ってないからまだまだダメージは上がります。おまけでSHロックベアの顔に上記同条件でブレイブだと150kほどです -- 2016-07-12 (火) 15:05:02
      • なんで弱いって別に膨張させなくてもいいし何のリスクもないトリスタで同じくらいはダメージ出るから全くぶっ壊れじゃない。 -- 2016-07-13 (水) 04:21:43
      • ごめん、勝手に木の意味を「条件が合っての最大ダメージ」って捕らえてしまった。属性合って弱点に当たってるときがこれくらいだったね。検証ありがとうand余計な手間かけさせてしまってすまない… 小木主 -- 2016-07-13 (水) 12:27:47
  • 今回の期間限定緊急XHから☆13落ちました -- 2016-07-20 (水) 20:44:15
  • おいピエトロ! シンクロウの性格が「気絶状態からシンクロウに交代した時威力UPやPP消費減」とかいうもんなんだけど! このままだとメロンちゃんが『わざと自爆してシンクロウの火力UPを手助けする』っていう何とも哀れな状態になっちゃうんだけど! これがお前の言う愛なのか!? なら俺は愛などいらぬぅ! -- 2016-07-19 (火) 21:22:52
    • マロン「ただのゴミから踏み台になったのは大躍進じゃないか」 -- 2016-07-19 (火) 21:48:50
    • 安心しろ。マロンのクールタイムを埋める役にシンクが使われるだけで、わざわざ自爆のためだけにメロンを使う奴はいない -- 2016-07-19 (火) 21:52:26
    • 持続時間と実力次第かな…それによってはしっかり二枚つけて16秒間隔で投げ捨てるためだけのメロン枠用意してもいい -- 2016-07-19 (火) 22:25:14
    • シンクロウが切り替えてから20秒攻撃力爆上げなら1匹で済むメロンの株が上がるかもね? え、マロン3匹でいい? -- 2016-07-20 (水) 15:15:28
    • 待てよ、シンクロウの性格が20秒間だったらメロン投げでスタン→スタン中にシンクロウゲキ2セット→メロン投げでスタンのループとかクソ強くない? -- 2016-08-10 (水) 05:37:24
    • 【朗報】性格の効果時間が長いため、メロンちゃん自爆しなくても済む模様。最悪の事態は回避! -- 木主 2016-08-24 (水) 22:25:28
      • 踏み台にすらされないし武器パレにも入れてもらえない方がよっぽど最悪の事態だと思うんだが -- 2016-08-24 (水) 22:40:19
      • 使いたいから以外に使い道がないことが確定してしまったのか… -- 2016-08-24 (水) 23:22:16
      • うるせー! メロナー的には大勝利なんだよ! -- 木主 2016-08-25 (木) 01:58:35
      • メロナーだけど木主の勝敗の定義はちょっとわからない。 -- 2016-08-25 (木) 03:34:48
      • 勝ってないもんな -- 2016-08-28 (日) 15:42:58
      • そのおかげでますます空気になってしまったんだよなあ…テコ入れはよ -- 2016-08-31 (水) 12:34:10
      • 空気っていうか強烈な腐臭を帯びてきてる気すらするんだが…… -- 2016-09-08 (木) 07:54:02
      • 早く自然爆発しなくなる修正はよ タゲが主人に寄るうえに攻撃動作で硬直最大っていう超リスクと引き換えだ -- 2016-09-08 (木) 09:14:20
      • マロストに勝てないのは仕方が無いけど他PAまで負けてるから問題なんだよなぁ。 -- 2016-09-10 (土) 02:43:13
  • もう許せるぞオイ!緑のペットのダメージ20%アップのパフェでも出してくれ・・・ -- 2016-09-10 (土) 19:09:05
    • サリィ「やったぜ」 -- 2016-09-14 (水) 22:13:21
  • もうメロンはこのままなんだろうな。上位種に期待しようか。 -- 2016-09-21 (水) 13:29:59
    • 上位がきたところで根本が色々破綻してるから根本的見直しが必要なんだよな・・・・ -- 2016-09-25 (日) 09:56:18
  • 言われるほど弱くはないんだけどなー、欠点は既に書かれてるしそれはもっともな言い分だと思う。だけど意識的に一段階キープしていけば割と強く使えるんだよ。メロンは弱いっていう話だけ聞いてメロン使ってんじゃねーよみたいなこと言われたからがっかりだわ -- 2016-09-16 (金) 06:02:52
    • まあベストの択以外は舐めプなのは事実なので誹謗中傷は経費として受けねばならぬ -- 2016-09-16 (金) 06:08:16
      • 経費でもなんでもないけどな 未強化うんたらでもなくキャンディーボックス、レベルスカスカペット(確認できないけどね)でもないのに誹謗中傷するほうが問題だし暴言で通報案件なんだけどな あと卵はドロしかねぇから13が落ちたのがメロンで他今だ皆大好きマロン、トリムが落ちないって人とかおるだろうし 皆大好きトリムとかいまだ11しかねぇわ ベスト以外はなめぷとかマロン、トリム13落ちるまでサモナーやるのはなめぷですっていうレベルになっちまう -- 2016-09-20 (火) 07:28:19
      • 経費払ってるんだからメロン心置きなく使えって話でしょ。 -- 2016-09-20 (火) 07:44:45
      • さすがにこの小木で枝2の解釈は無理だろ -- 2016-09-28 (水) 07:00:20
      • 曲解の余地があるものは全て自分に都合よく解釈するのが長寿の秘訣よ。 -- 2016-09-28 (水) 07:36:28
    • どんなにゆるゆるなゲームでもガチ構成以外認めないっていう奴は一定数沸くから仕方ない -- 2016-09-16 (金) 17:08:57
    • 他にはできなくてメロンちゃんしか出来ない事があんま無いからな・・・一応フル強化して要所で使えば問題なくダメーゾ出せるよね、復活早いしうまく回せばずーっと投げてられるのはたのC -- 2016-09-18 (日) 06:19:50
    • 問題はへんかんロールの入手難度と自爆の早さにあるからなぁ、実際ストライクの性能は遠距離範囲スタン攻撃連打で低燃費とかなり壊れ 自爆さえどうにかなればな・・・ -- 2016-09-18 (日) 12:35:39
      • あと膨らみの調節が難しいところもかな、せっかくの高防御も二回被弾で自爆するせいで上手く機能してないし こき -- 2016-09-18 (日) 12:38:49
      • マスターが危険という一点で壊れにはなりえないのでそこは問題視しない とりあえず新スキルでペットを跨いでバフ残せるようになり2匹ローテしやすくなるのは追い風 -- 2016-09-18 (日) 20:30:35
      • ぎゃーぎゃー言われてるんで、自分で使ってみて思ったのはサクッと膨らんでサッと投げられる手軽さなんだけど、それがそのままいつの間にか膨らんでて気づいたら自爆するっていうネックなんだよねえ。マロンと同じPA威力になる10回を投げるまでに爆発しちゃうからそこかなぁ。中威力をばら撒けるのは強いよ。ストライク中は自爆しないって仕様になるだけで化けるんだけどなぁ。送るか。 -- 2016-09-24 (土) 01:55:37
      • 上位ペットが発表されて、なんらかの救済あるとしたらメロン上位なんだろうなと半ば諦めてるわ -- 2016-09-24 (土) 20:29:25
      • 変換なんてクッキー2枚分もないし大差ないやろ 拾ったら使うぐらいでいい つなぎは強がり踏ん張りが使えるし -- 2016-09-29 (木) 00:00:37
    • メロンストライクはマッシブしながらだと安定してダメージが稼げる、仮に自縛しても割合軽減のおかげでそこまで大ダメージを受けずに済む。 -- 2016-09-23 (金) 21:13:42
    • マロンがぶっ壊れてるだけでメロンも結構強いよね。ただ問題はストライク連打が中断されやすいのが辛いかな。ストライク回収ミスでの爆破なくしてアーマーつければ間違いなく神ペットと化す -- 2016-09-24 (土) 10:38:27
      • ストライク回収はPAボタンを離してすぐ押しっぱなしにすれば回収ミスが減る、あとアーマーはマッシブで解決。 -- 2016-09-24 (土) 10:45:06
      • ってかストライクで爆破しないならアーマーそこまで入らないわ。ストライクとシールドで攻守切り替えできるし -- こき? 2016-09-24 (土) 10:45:38
      • マッシブリング使ってるけど、切れるの早いのがね…ストライクは回収ミスというか、回収よりも回避専念する時に爆破してしまうのをなんとかして欲しいわ。爆破自体は逆境乗るからあった方がダメは増えるし(まあ大体手元で爆破するけど) -- こき? 2016-09-24 (土) 11:07:51
      • メロンの逆境は最初からHP削れて発動してる場合限定で、ストライクの爆発でHPがゼロになった場合は乗らないんじゃなかったっけか -- 2016-09-25 (日) 10:03:35
      • 欲張らずに5回ぐらい投げたら引っ込めるか、爆破してシンクロウやマロンに変えとけばいい気はした あと使ってる人にはもう常識だけど回収したときミラージュすれば爆破させず手元に戻るんでちょっとした回避はそれで -- 2016-09-28 (水) 05:47:24
    • プレイ中にイチャモンつけるとかは問題外だが、弱いのは間違いないからな…。PSO2の戦闘バランスはどんな装備やクラスでも好きに出来るからメロン使うのに異論は全くないけど、最大の特徴であるヨーヨーが自爆の仕様と致命的に悪いうえ、それ以外のスキルはマロンの劣化ときたらかわいそうだが微妙といわざるをえないのだ。早く修正してほしいねホント -- 2016-10-20 (木) 08:07:38
  • かなり適当に調べたけど逆境は25%以下で乗ると思われる。ストライクに乗らない、25%まで減らす…きつすぎませんかねこれ -- 2016-10-04 (火) 20:46:10
    • HP25%まで削って発動させてからならストライクに乗るんじゃなかったけか -- 2016-10-05 (水) 19:20:31
      • ストライクを最大数投げれる2回までの被弾でメロンのHPを25%にするのは難しいって話だと思うぞ -- 2016-10-06 (木) 16:09:14
      • いや、それはもちろん考えたけどストライクに乗らないが先にきてるからどうなのかと思って -- 2016-10-06 (木) 18:47:27
  • 変換ロールがようやくコレクトファイルにきてワイのメロンが喜んでるぜ! -- 2016-10-05 (水) 19:16:09
    • ジンガ「そのロール頂いていくぜ」 -- 2016-10-07 (金) 00:46:24
  • メロンにへんかんロール付けて気が付いたんだけど、ステどれくらい上がってるかゲーム内で確認できなのかな? -- 2016-10-11 (火) 19:29:07
  • できないけど計算すればわかる -- 2016-10-12 (水) 10:54:08
  • たっぷりパフェはメロンなら使いこなせるかもな -- 2016-10-05 (水) 21:52:13
    • 入れるかどうかは別にして、使いこなす分にはマロン以外のペットは使いこなせるだろ。で、メロンならがむしゃらパフェの方が良くね?メロンに入れるかどうかは別にして -- 2016-10-06 (木) 18:00:46
      • まあまずがむしゃらは落ちるかどうかからだけどな -- 2016-10-07 (金) 02:53:22
    • ブラストがないとか同時積みする場合にザコ用ワンダトリムサリィアタリに優先なきはするが逆に他の有用なパフェをメロンに入れるくらいなら手軽なたっぷりをメロンに詰めるしありがたいパフェです。 -- 2016-10-07 (金) 02:13:51
    • メロンにがむしゃらはPP消費きついと思うんだ。あと使いこなせるって言葉の前に一番上手くって入れるべきだったな。確かにたっぷりはマロン以外なら使えるわな -- 木主 2016-10-07 (金) 03:05:00
      • でも、メロンでストライク以外使う?他のPA使うなら、おとなしくマロンに変えた方がいいし…そこまできついとは思えない -- 2016-10-07 (金) 08:54:31
      • いやストライク連打しまくるからきついんだろ 通常攻撃もしょぼいしがむしゃら向いてないと思うけどね -- 2016-10-07 (金) 14:27:34
      • メロンストライクは連打前提なのにPP10だからなぁ -- 2016-11-01 (火) 04:14:25
    • 膨らませたら連投爆弾化するしHP維持自体は非常に楽なのよね、たっぷりとメロンは相性バッチリだわ -- 2016-10-08 (土) 21:54:05
    • 対雑魚は範囲無いから苦手、対ボスも条件が合わないことが多いからメガトン、ぴったりにしてる。ハマれば他のペット使うより安定して火力出る場面もあるけどまあ少ない。というか現状の対ボスは多段ヒット持ちで暴れまわるやつか、ダウン連打できてただの案山子かの2パターンしかないからマロンか他のペットでいいってなるのが問題の一つだとは思う。 -- 2016-10-12 (水) 11:45:37
      • ストライクの範囲2倍と他PAの速度をモーション1.5倍くらいにしてくれりゃ遊びで使う分にはそれなりになりそうなんだけどなぁ -- 2016-12-19 (月) 01:19:43
  • ジンバーメロン! -- 2016-10-27 (木) 23:10:23
    • ハハァ! -- 2016-10-30 (日) 22:56:37
  • 最初ストライク回収が全然成功しなくて困ってたんだけど、ホモwikiに書いてあった"長押し"を見て試したら一発で成功した。 -- 2016-11-05 (土) 01:48:56
  • まるぐるだと遠距離から投げ続けられて強くね? -- 2016-11-13 (日) 20:40:05
  • 範囲が広いけど時間制限15秒のザンケンしかしないシンクロウみたいな火力 -- 2016-11-13 (日) 20:47:24
  • 次のコレクトファイル、マロン☆13があるのに同時実装且つ瓜二つのメロンが無いっぽい…?同じ不遇だったサリィでさえ進化してばら撒かれたってのに、運営からもこんな扱いされるメロンって…。 -- 2016-11-20 (日) 11:32:36
    • マロンと差別化を図るのは無理って公言したようなもんだわな -- 2016-11-20 (日) 12:14:17
    • マロメロ上位でメロンも救済されるかと思ったらまさかの新ペットだったからなあ・・・ -- 2016-11-20 (日) 14:33:56
    • マロン☆13を入れるのは上位種の予定が無いから、という気がしてきた。メロンは上位☆13が来るのかもしれない。 -- 2016-11-20 (日) 14:36:51
    • もういっそ「メロンはマロンに進化できる」にしてしまったほうが・・・ -- 2016-11-24 (木) 11:38:57
    • メロンは捨ててマロン投げろという運営の意思表示 -- 2016-11-26 (土) 17:03:13
    • マロン☆13シートの中にメロン☆13が入ってる可能性が微レ存・・・? -- 2016-12-04 (日) 00:04:29
  • まてまてまて、メロンシールってなんだ。そんなPAないぞ。 -- 2016-11-23 (水) 21:56:56
    • かわいくもないしな(火種 -- 2016-11-23 (水) 22:07:18
      • 性格も悪いしな(性能とかみ合ってないので) -- 2016-11-27 (日) 04:06:08
  • スイカ -- 2016-11-27 (日) 12:22:37
    • うむ -- 2016-11-27 (日) 12:32:11
    • スイカ=ウォーターメロンだから間違いでもない -- 2016-11-28 (月) 20:39:03
    • スイパラのゼリー、あえてスイカ味で出してほしかった -- 2016-11-30 (水) 01:34:37
      • スイカは特徴的な味があんまりないから加工には向かないのだ。果汁取っても青臭さが前に出ちゃうしね -- 2016-11-30 (水) 06:34:46
      • スイカバー味で手を打とう -- 2016-11-30 (水) 06:52:47
  • いまだ最大威力PAのDPSすらのせてもらえないメロンちゃん -- 2016-12-12 (月) 12:52:45
    • 誰も計測しないからな -- 2016-12-12 (月) 13:31:24
    • PP減少開始を0Fとして、次のpp減少が約59Fだったのでこれで暫定的にDPSを追記します -- 2017-01-26 (木) 20:19:24
  • メロン使ってて思ったんですが自爆までの受付が1,2分あってストライク以外のPAがマロンより強ければ楽しそうだなと思いました。マロンとの違いとして持続火力ちょっとしたタイミングでのストライクや硬さを生かした戦いができれば楽しそう -- 2016-11-18 (金) 21:40:02
    • なーんかしらんけどPA威力低いから弱いんだよな、ぶっちゃけアルチやらの手数で押してくるクエだと耐久2なんて役に立たんわ -- 2016-11-20 (日) 14:07:34
    • 自爆までの時間を30秒とかにして、敵に投げつけたら自爆までの蓄積時間を0とかにしたら面白そう。 -- 2016-11-21 (月) 10:03:35
    • よく言われるけどメロンは時限爆発する必要がないんだよな。ストライクヨーヨーしないといけないのでSuの最強要素を投げ捨てて。お釣りが来るレベルの超リスク。 -- 2016-11-21 (月) 11:42:58
      • 自爆無限よりも自爆を30秒に延長、ストライクの回収失敗をなくして欲しい。回収失敗がなくなればマロンに出来ない、メロンを好きな位置に投げ飛ばしてタリスのように・・・・・・小ネタレベルにしかならなかった -- 2016-11-23 (水) 03:36:40
    • 自爆時間伸ばしてPAの威力マロンと同じにするだけでいいんだけどなぁ -- 2016-11-28 (月) 21:21:38
    • 一番欲しいのはストライクのキャンセルorガードをスムーズにできるようになることだと思うわ。とっさの対応ができないのが本当に辛い…。時点で爆発時間、回収ミス、その他という感じ -- 2016-12-12 (月) 14:31:14
    • 一番欲しいのはストライクのキャンセルorガードをスムーズにできるようになることだと思うわ。とっさの対応ができないのが本当に辛い…。時点で爆発時間、回収ミス、その他という感じ -- 2016-12-12 (月) 14:31:17
    • でも要望送らないと運営動いてくれないよ -- 2016-12-13 (火) 23:18:57
      • そもそもマロンとかボマーみたいな壊れ実装しておいて修正とか他の奴上方しない時点で察し。数みて修正してるだろうからマイナーな武器の修正なんて当分後回しだろうよ。今までもそうだし -- 2016-12-16 (金) 16:59:15
      • 生放送で要望に関しては回数じゃなく頭数みたいな話してたしなあ 不満のない奴は使ってない奴なので自然要望件数も少なくなりどんどん後回しになっていく -- 2016-12-16 (金) 17:06:52
    • とりあえず、攻ステがマロンより100以上低いうえPA倍率、PP効率でも負けていて、さらに高すぎる防御、2回で膨らむ、ストライクの死亡判定等で逆境が乗る前に爆発四散するから使ってられない、そもそもストライクでヘイトがプレイヤー側に来るからおちおちストライクもしてられない、もう自爆しないでしぼむだけでいいと思うって要望送っといたのでみんなもガンガン送ろうぜ。 -- 2016-12-16 (金) 17:37:18
    • 明らかに劣等種なのは確かだが修正でまともになるとそれはそれで枠が大変だしなぁていうんで積極的に声を上げる程にならないんだよなメロン。マジ不遇。 -- 2016-12-21 (水) 03:12:20
      • 使ってやりたいんだが手数で押し切るとしても投げつけてもう一度投げないと気絶しちゃうのがね、せめて投げつけても30秒くらいは破裂しないとか仕様変更してもらわないと・・・あと火力ね -- 2017-02-07 (火) 23:13:53
    • マロンと違って一発差し込めばいいのじゃなくて火力出すなら連打必須だからストライクにアーマーないのがだいぶ痛い -- 2016-12-23 (金) 22:11:34
    • 自爆そのものをなくしてしまえばいい -- 2017-01-01 (日) 19:17:32
  • メロンの上位がくれば・・・という人がいるけど メロンの上位がマロンじゃないかな? とふと思う -- 2016-12-23 (金) 16:21:53
    • 上位種はメロンとマロンどちらからでも進化可能でいいよもう -- 2016-12-23 (金) 16:57:51
  • マザーのキューブ破壊失敗時の盾になってくれそうだけどどうなんだろ。 -- 2016-12-23 (金) 20:47:00
    • メロンシールドを無視して主にダメージ入るからだめっぽい。でもメロンは1ダメしか受けて無いから平気な顔して佇んでいる -- 2016-12-24 (土) 18:51:56
      • こいつほんとカチ勢だよな、しかしすぐ破裂するから役に立たない -- 2016-12-24 (土) 19:02:47
  • チェイサーがなかなか使える。PP切れるまで連続で発動したらフィールドを縦横無尽に走り回ってた -- 2016-12-29 (木) 15:54:39
    • まず4発までしか同時に発動しないので枯渇するまで打つのをやめよう。次にマルチではエフェクト消失につながるからつかっても3発以内におさえよう、できれば多重使用は避けると喜ばれる。最後にそれメロンじゃなくてマロンでよくね?ってなる悲しみ。 -- 2016-12-29 (木) 16:01:07
      • なんで4発はアウトで3発はセーフなの? -- 2016-12-29 (木) 19:50:06
      • よく分からんがザン30枚ぐらいまでは表示出るぞ -- 2017-01-03 (火) 09:53:31
      • 敵味方合わせてエフェクト制限255なんじゃないか?って説は有ったな。 それ以上は見えない攻撃に・・・ -- 2017-02-01 (水) 03:40:42
  • マロンより火力が劣る代わりに最大膨張しても長い間破裂しないとかあればメロンが生きそうなんだけどな -- 2016-12-29 (木) 19:15:50
    • 最大膨張後60秒後に破裂だったらマザーのナタデココに使えそうかなと -- きぬし? 2016-12-29 (木) 19:19:19
  • 対マザーにメロンが優秀だと感じるのは私だけだろうか。マザーの攻撃頻度がそれほど多くないから、マロンの被弾回数を重なるよりもメロンで1~2回被弾してアームや本体にぼこぼこ投げ続けるほうが良さそうな感じ。高い耐久のおかげでアルターエゴを通した被ダメもほぼ無いし。 -- 2016-12-24 (土) 19:04:00
    • アームは複数巻き込めるならありかな・・・。本体は攻撃頻度上がるからマロンでいいとは思う -- 2016-12-24 (土) 19:09:39
    • アーム相手にメロン試してみたけどなかなか面白いなコレ。破裂しそうになってもペット切り替えて出し戻せばいいし、敵の攻撃もそこそこ程度だから簡単に膨らむ。でも他のペットのほうが強いんじゃね?と言われたら反論できる自信が無い。。。 -- 2016-12-25 (日) 22:51:20
      • 攻撃の精度うんぬんを考えると、他のペットと匹敵かそれ以上のDPSを出せるんじゃないかって感じる。PP切れるまでメロンを投げ続けられるときもあるから効率も上な気もする。 -- 2016-12-30 (金) 10:28:27
    • ナタデココも相性いいんじゃない? 被弾貰ってから移行する事が前提だけど。スタッブ連打じゃきついなって思った -- 2016-12-26 (月) 11:46:57
      • あそこはポップルテリトリーの相性がかなりよさそうなのがな。膨らませてるならスタブよりはいいだろうけど -- 2016-12-27 (火) 09:46:19
      • がんばってぼこぼこ投げてるけど、なんだか時間効率悪い気がして他のプレイヤーに申し訳ないって思ってしまう -- 2016-12-30 (金) 10:39:20
      • 一撃の威力マロンより弱くても手数で押せるようなペットになって欲しい -- 2016-12-30 (金) 12:10:05
      • メロンは任意で膨らます事ができたら面白くなりそう、なでなでするモーションで1段階アップ。って感じ。……あ、あかん全ペットに欲しいわ!(半ギレ) -- 2016-12-30 (金) 22:16:58
      • さすって膨張するのか。いかん危ない危ない・・・ -- 2016-12-30 (金) 22:25:35
      • メロンとマロンで俺のタクトを摩れば膨張するな -- 2017-01-02 (月) 00:44:09
    • 序盤はマロン溜めづらいからマザーが本気出すまではメロンでもいいかもね。ただダウン時はエアロをおすすめする。ちなみにキューブ破壊はレドラン推奨。 -- 2016-12-30 (金) 23:45:39
      • 攻撃が激化してからだと飼い主が殴られて連投しにくくなるジレンマ -- 2017-01-01 (日) 19:19:51
    • メロン2体で回してるけどマザー腕は適度な攻撃密度のおかげでDPS、DPP、射程全部あるメロストが本当無双だわ。ただ、どうしても爆破15秒が許せないわ… -- 2017-01-06 (金) 22:34:45
      • ほんとそれな!破裂までの時間60秒あっても良い気がする。開発スタッフ気づいてくれ~って思うw -- 2017-01-07 (土) 00:45:38
      • 純粋にメロン諦めてて使ってないから興味あるんだけども、メロンってマロンと違ってタゲ取った時点でまともに戦えなくなるよね?タゲ取れるメンバーがそうそういない野良でも使いものになる? -- 2017-01-07 (土) 01:04:44
      • 攻撃頻度少ないような奴なら問題ないけど、多い奴はきついね(というかそれ相手でタゲ持ちならマロン一択)。一応ドッジで対空しながら投げることもできるよ -- 2017-01-08 (日) 12:20:59
      • おーいメロン、ドッヂボールしようぜー!お前がボールな!! -- 2017-01-25 (水) 01:42:13
      • 投げまくって稼ぐのが醍醐味なのに、制限時間がマロンと同じ15秒しか無いのは許せんよな -- 2017-02-04 (土) 10:14:36
    • 序盤ならいいかもね、中盤だと雨でマロンでも一気に最大膨張まで行くからリボルバーした方がいいし、終盤だとマッシブでもしてない限り連打しずらいし -- 2017-02-02 (木) 14:46:44
  • メロンシールドの表にかわいいって書いたやつメロンだろ -- 2017-01-08 (日) 12:48:25
    • マジで書いてて草生える -- 2017-01-11 (水) 14:41:29
  • メロンって爆発しなければカチペットとしてソロ最強の壁に君臨できた気がする -- 2017-01-17 (火) 22:14:51
    • ニコニコにメロンで深淵なる闇の即死攻撃を受けてみた動画あったきがする。法撃防御3000超えてて笑ったけどw -- 2017-01-18 (水) 01:52:05
      • 今こそ、全知を掴む時!(レジストアメ2、つよがりロール2、サンド5) -- 2017-01-19 (木) 23:58:36
  • キャンディーで迷ってたけど、やせ我慢+たっぷり+ブラスト(orメガトン)+へんかん×2あたりが良さそうだなー。 -- 2017-01-31 (火) 19:15:18
  • ぶっちゃけ攻撃ペットばっかりなら役被りでどれか空気になるのなんて判り切ってたことだし、メロンは投げたら爆発の攻撃タイプじゃなく、マロンとは逆に被弾で萎みガード成功するとオーラ溜まる感じにしてオーラ溜まってる時にガードしたら反撃するカウンタータイプが良かったわ。 -- 2017-01-31 (火) 22:07:53
    • ついでに本来ガードぶち破る凶悪な貫通攻撃(マザーのキューブ爆発、ルーサーのカタストロフィ、ゲルブルフ突進等)すら防げる超性能ガードにしてくれ。 -- 2017-02-02 (木) 22:22:38
  • ホワイトデーはチョコメロンか -- 2017-02-02 (木) 23:03:38
  • 根本的に色々変えないとメロンの台頭は厳しいか…最大膨張したら一定時間投げ放題で一人リボルバーできる代わりに引き際見誤ると爆発落ちとか? -- 2017-02-11 (土) 21:48:32
  • メロンの上位種「メロンエナジー」の実装はよ! -- 呉島? 2017-02-12 (日) 09:45:41
    • そんな事も有るかと思って開発しておいたぞ:新ペット「レモン」「ピーチ」「チェリー」 -- 2017-02-15 (水) 10:07:00
    • マロンエナジー… -- 2017-02-25 (土) 16:21:05
  • メロン自爆を1分にして貰えれば、最強の盾のメロンと最強の矛マロンになれそう -- 2017-02-18 (土) 10:26:40
    • そうなったらマロンとメロン以外のペット全部が死ぬ… -- 2017-02-19 (日) 07:51:40
      • 大丈夫じゃね ヨーヨーしてたらマスターが死ぬし -- 2017-02-19 (日) 07:52:32
      • そうでなくともヨーヨーしてる時に攻撃されて回収失敗メロン死んでるとかあるしな -- 2017-02-19 (日) 23:22:32
      • ヨーヨーだとメロンがいちいち手元に戻ってくるからペットがヘイト取ってくれるというSu独自の利点がなくなるんだよなぁ。それなのにマロン同様に15秒制限はハイリスクローリターンすぎるし、自爆時間延長はあったほうがいいと思う。 -- 2017-02-21 (火) 19:38:17
      • 運営「マロン・メロンの自爆時間を1分まで延長できるスキルリングを実装しました♪」 -- 2017-02-22 (水) 12:48:11
      • 広範囲とか多勢相手にはレドランとかポップルおるし良い調整だと思うな -- 2017-02-24 (金) 01:47:15
  • ソロ徒花メロン縛り動画見て素直に感動した。これでメロン需要が増えてくれれば…と思うけど、現状メロンを入れる枠の余裕がないんだよなあ… -- 2017-02-15 (水) 14:43:43
    • 上手い人が使えば強い、というのがよくわかったよ。逆に言うと下手な人が使っても大ダメージを出せるマロンなんだよなあ…。メロンの上方修正早く来てほしいわ -- 2017-02-16 (木) 12:36:48
    • 最初のレーザーがきちんと当たればマロンでも2段階膨張できて1確取れるけど、ちょっとでも逸れると膨張しないからメロンで確実に最大膨張させて連打もいい感じ、ヨーヨーして切り替えで何度も使えるから深遠でマロンのCT中用に1匹だけ入れてマッシブ使って投げるのも -- 2017-02-16 (木) 19:38:56
    • Sクリアというのが最高にクール。逆にメロンでもSクリアできるのに・・・ってなっちゃいそうw -- 2017-02-16 (木) 20:43:12
    • 元々イメージや風評が先行しての評価で使おうと思えば紫のあれやしろいあれより優秀なんだ・・・。 -- 2017-02-17 (金) 09:10:20
    • お手軽大ダメージのマロンに比べて小回りが利くメロンって感じだけどネットでの評判が原因で「マロンがいればメロンはいらない」みたいに考えてるにわかサモナーが多すぎる。まあ実際楽して大ダメージ出せるんだけどねえ -- 2017-02-17 (金) 10:31:46
      • オーバーキルになってるとこでは使えるんだけどその場合自爆が本当にクソなのがね -- 2017-02-17 (金) 11:05:05
      • 小回りっていうけど、投げてるときとっさのガードできないからほんと使いにくいよ。とにかくガードキャンセルとかガード回収ほしい… -- 2017-02-22 (水) 16:10:05
      • あれはプレイヤーが強すぎる(上手すぎる)だけで、メロンが弱いのは間違いないんだよ。マロンいたらメロンいらないというのはマロンが現環境でトップの戦力とともに、メロンが比較対象としてあまりにも弱すぎるせいなのもある。だから修正要望の声は的外れじゃないぞ -- 2017-03-16 (木) 20:06:06
    • いうてあれトップクラスのSu(SuGuでレイドボス最速タイム連発してるような人)が縛りプレイやったってだけでしょ、その辺の一般Suが真似してメロン使い出しても現実見せられるだけだと思うが・・・ -- 2017-02-17 (金) 11:12:29
      • Sと言ってもあれだけ無駄の無い動きでタイム的には割りとギリギリだしなぁ・・・。FiHuだけどガンスラですらSクリア動画存在してるのに、S取れるポテンシャルはある=メロンも使える!とはならないだろ・・・というかそう思われてマルチに来られても困る -- 2017-02-17 (金) 14:33:19
      • 結局メロンの現状を思い知らされたってだけでメロン再評価には程遠いんだよな… -- 2017-02-24 (金) 00:07:43
      • そもそもメロンはボス向きの性能じゃないし…。かといって対雑魚でも自爆の速さが足を引っ張ってせっかくのストライク性能が活かしきれないっていうね… -- 2017-02-24 (金) 08:04:39
    • チェインストライクの他、ジャンピングドッジで滞空しつつストライク連打、マッシブリングで自爆を(無理矢理)抑えるなどなど、為になること多々あった。一騎打ちのときはさすがメロンという処理の仕方で感動した。 -- 2017-02-17 (金) 22:19:34
      • 処理の仕方というかメロンのカチガードで耐えただけやろ一騎打ち!メロンの活かし方としては正解だがw -- 2017-02-19 (日) 15:03:38
  • メロンコレクト来たからメロナーになろうと思うんだけど、BOXは何で固めればいいのかな。Suやってすらないから知識が無い -- 2017-02-22 (水) 18:38:22
    • へんかんロール2個積(防御力を攻撃に変えるやつ)とパフェはぴったりかがむしゃらとブラストあたり、サンドはボディ(マザーとかの即死攻撃防ぎたいロマンタイプならマインド)5枚積で -- 2017-02-23 (木) 00:55:12
      • これでFA。あとメロナーは止めておけ -- 2017-02-23 (木) 15:42:39
      • メロナーやるよりメロン投げてシンクロウを火力上げて使ったほうが良さそうっすよ。割とダブルあたり開幕膨張投げからのシンクロウが使える。 -- 2017-02-23 (木) 17:23:31
      • シンクロウ用に一発投げ切りならマロンでいいよ。マロストは初期段階の時点でメロストの100%に近い威力もってるから -- 2017-02-23 (木) 17:37:57
      • アドバイスありがとうございます。メロナーやるのは曲げないつもりなので他のペットはエアロ使う程度にしておきます。木主 -- 2017-02-23 (木) 18:57:19
      • メロン可能なら2(1でもエアロで対ボスカバーできるならおk)とエアロだけでいいよ、マッシブリング使って投げまくるんだ -- 2017-02-24 (金) 14:03:46
    • へんかん二つ詰めてるものだけども、メロンの強さって硬いところ『しか』なくて、へんかん入れて攻撃寄りにすると折角の防御が結構ごっそり消えて完全にマロンの劣化になるからやめた方がいい。じゃあ何詰めるのって話だけども、防御が高くてダメージ1しか喰らわずエゴ常用できる為みがわりロール×2安定。がむしゃらもマロンよりPP消費多い上ストライクが何回も投げないとダメで、思ったより使いにくくなるからやめた方がいい。ブラスト、たっぷり、ぜいたく、ぴったり辺りがいいよ。 -- 2017-02-23 (木) 01:03:20
      • 一行目からエアプっすなあ…がむしゃらがアウトなのは確かだが -- 2017-02-23 (木) 01:44:05
      • へんかん積んだら攻撃力が上がるだけで防御は変化ないんじゃないの?? -- 2017-02-23 (木) 07:51:25
      • 変換は防御に応じて攻撃上乗せだから硬さはそのまま火力アップ。まぁペットが柔らかすぎてメロンとヴィオラくらいしか恩恵がないけど・・ -- 2017-02-23 (木) 18:35:29
      • やっべ、いろいろ勘違いしてたわ。へんかんメロンこれからも愛用していくよ…! -- 2017-02-23 (木) 23:44:40
      • HP無振りメロナーやってるが、変換2入れていてもアルエゴで死ぬことはまずないな。むしろ死因としてはストライク連打で隙ができてそこでプレイヤー自身が食らうことの方が多い。 -- 2017-03-04 (土) 02:05:05
    • パンケーキ3段2段。がむしゃら、ブラスト。へんかん2(1個で打射法+100α)。ウィンアメ2。クッキー3(サブ職により打射法取り換え)グミ6。これで2×2が1枠空き。打撃1223射撃1378(クッキー込み)法撃1256、さらに変換はこちらに含まれない+200αが存在、弱そうに見えるが実は非常に強い(マロン投げるのと比べられてるだけ、それ以外はすべてメロンが上 -- 2017-02-24 (金) 06:24:17
      • ステばかり見てるようだけど。PA威力が低く、PP消費が上ってのは考慮されてるんですかねその構成と見解は -- 2017-02-24 (金) 08:24:33
      • 見えてじゃなく本当に弱いので現実を見ろ。歴史改変してストライク以外がマロンより少し上だたとしても、肝心要のストライクが微妙なんだから意味ないっていう。そもメロンもマロンも悠長にブレイクやチェイサーする状況なら御三家使えってのは今更すぎる話だしな -- 2017-02-24 (金) 17:30:08
      • ソロ花でメロン活躍なんだけどw御三家とかエアプさんが釣れる -- 2017-02-26 (日) 03:25:13
      • SuFi10分だけど出番が全く無いな。もっと早い連中は投入してんのかな。 -- 2017-02-26 (日) 10:44:35
      • 出番が無いというかそれ使ってないだけじゃ?ダウン以外の左右コアはマロン使うより早いとは言わないが安定するぞ、膨らむまで被弾する回数少ない分その分早く動けるからダウン時はエアロでいいしマロンは深遠時に使う -- 2017-03-05 (日) 15:46:39
      • 手癖依存のアクションゲーなので使えば必ず使わない場合より早くなるとは言わない。 -- 2017-03-05 (日) 18:59:24
      • なんか流れが弱気だけど非常に強いわけでも煽るほど活躍するわけでも無いっていう話か -- 2017-03-06 (月) 16:09:11
    • 他のペットと違ってサンド積みをさぼれるので、その分の枠にウィンスピアメを詰め込む スタミナクッキーも悪くはないが、なるべく火力を補填したいところ -- 2017-03-03 (金) 03:13:50
      • むしろ自爆に巻き込まれたときのダメージを減らしたいからスタミナは捨てたほうがいい。どうせ気絶すること前提だし復活も早いから盾としての性能に拘るんじゃなければ火力に振り切ったほうがいいな -- 2017-03-05 (日) 16:41:16
      • 思ったけど自爆タイマーが近づいてきたら武器パレ変更でタイマーをリセットの繰り返しをすれば長く使えるんじゃね?、事故ったらシンクロウあたりに変更すればいい。 -- 2017-03-16 (木) 22:00:37
  • これは色的にも腐ってるマロね。兄より強い弟など居ないとはよく言ったものマロ -- 2017-03-05 (日) 18:40:46
    • 兄者ともあろうものが忘れているとは嘆かわしいメロ 栗も熟す前は緑メロ -- 2017-03-05 (日) 18:46:06
  • 喧嘩はやめとけ、お前ら無残に飛び散る運命で固く結ばれた兄弟だろ…? -- 2017-03-06 (月) 15:13:11
  • ニアオートメロンみたいな名前で、3段階まで膨らんだら15秒間、ターゲットにした敵を自動で往復してひたすら爆発してくれるリングが出れば面白そう。 -- 2017-03-06 (月) 15:51:05
  • メロン修正無くて草生える。ちょっとでもいいからなんかやれや… -- 2017-03-08 (水) 14:21:44
    • メロンは完成されたペットだから仕方ないメロ… -- 2017-03-08 (水) 14:27:53
    • メロンは合法 -- 2017-03-08 (水) 14:59:32
    • ほんとがっかり -- 2017-03-08 (水) 19:31:08
    • メロンはこのままでいいマロ 今の立ち位置がお似合いマロ -- 2017-03-08 (水) 19:42:21
    • 弱者がいるからこそ強者がより引き立つ、こいつはマロンを引き立てるという重要な役目を担ってるから強化されたら困るマロ -- 2017-03-09 (木) 00:58:42
    • メロンに対するあまりにもほったらかしな対応でわざとな気がしてきたゾ -- 2017-03-09 (木) 01:54:09
    • 情報はまだないけど上位互換実装で変わりそうではある。まあメロンに限らず、マロンいる間はほぼ人権ないと思われ -- 2017-03-10 (金) 01:30:27
    • 無修正メロン…ゴクリ -- 2017-03-30 (木) 17:30:21
    • (´・ω・`)YO! 1,2,3,4 ガンガン ズンズン グイグイ 上昇↑ -- 2017-03-31 (金) 17:43:09
    • ゴミ三兄弟で唯一無修正とか嫌われすぎだろ -- 2017-04-01 (土) 22:44:59
  • 逆境がストライクにのらない、そもそも固すぎて逆境までいかない、やせ我慢は自爆するしストライクするから必要ない。なんだこれは…たまげたなぁ -- 2017-03-11 (土) 18:29:33
    • いくら手抜きとは言え性格噛みあわないとかもうわかんねぇなあ -- 2017-03-13 (月) 12:02:08
    • マロンと性格被らせたのが痛いよな。HP80%以上で逆境と同等の威力アップなら良かったのだが。 -- 2017-03-14 (火) 02:09:32
    • マロンとのコンパチで全て割り食ってるよなぁ。自爆する仕様もだけど、すべてマロンにあわせて作られた仕様だからメロンはもうがっつり仕様変更してほしいわ -- 2017-03-16 (木) 19:59:38
  • マロンの弱体化いい気味メロ。あんな色違いよりおしゃれでクールなメロンを爆上げするメロ。 -- 2017-04-04 (火) 18:02:47
    • 別にマロン自体は弱体化されねーぞ、現にSuFiならほぼ関係ない -- 2017-04-04 (火) 18:13:16
      • 文盲かよ -- 2017-04-05 (水) 10:11:24
      • 文盲の意味知ってる? -- 2017-04-08 (土) 19:49:08
  • 忘れがちだけど武器スロを他ペットに変更すると自爆タイマーと回数はリセットされる、そしてメロンは自爆するか回収に失敗するまで投げられる、つまり自爆時間が近づいたら武器スロを変更してタイマーをリセットして、またメロンを出して2回被弾して投げるを繰り返す、こうすれば20秒の復活時間を待たずにPPが許す限り投げられる。 -- 2017-04-02 (日) 21:43:47
    • 忘れるも何もそれ以外の使い方が思いつかん -- 2017-04-02 (日) 21:53:09
    • ピエトロオーダーの際にはやることがあるけど、それ以外の時にまでわざわざやる必要はないかな、と思うんだ。たかが20秒、他ペットで戦えないわけがない -- 2017-04-02 (日) 22:04:16
    • マザーみたいに2色弱点だと切り替えの手間が消えるから楽でいい。まあ光2体いるならどのレイドでもできるな -- 2017-04-05 (水) 17:39:41
  • ダメージ上限がいろんなクエに浸透してきたらスロースターターの一発芸キビダンゴよりもすぐ膨らんで上限にもかからないスペシャルな可愛さの黒い宝石が大活躍メロ。 -- 2017-04-04 (火) 18:16:46
    • 猶予長くしてガーキャンできるようになってから言ってねメロンちゃん -- 2017-04-05 (水) 17:41:22
    • 膨らませたメロストはジンガスライサーと同レベル… 攻撃ステ抑えた代わりに防御ステは高いが、2発食らうと余命15秒… メロスト中は無防備でのけぞり食らうとメロン即死… マロンのPAと比べPPは全体的に重め… さて、どこにあなたを使用する価値があるのでしょうか -- 2017-04-10 (月) 17:36:48
    • 膨らませたメロストはテクニックと同レベルの射程と命中精度… 防御ステが格段に高く、ルーサーや深遠なる闇の即死攻撃も耐える… メロスト中は滞空可能でジャンピングドッジを使うと高所から攻撃可能… 安全にアルターエゴを使用できてみがわりロールで消費PP削減… さて、こんなにもあなたを使用する価値があるメロ -- 2017-04-11 (火) 01:52:50
    • やっぱり現実はクソゲーメロ -- 2017-04-11 (火) 09:45:04
    • チェインメロンってどうなん?やっぱり相性悪いん? -- 2017-04-11 (火) 20:05:04
      • 頑張っても3発くらいしか入らないからなあ…つまり単純な表記威力では贔屓目に見てもマロンの3/10くらいしか… -- 2017-04-11 (火) 20:19:51
      • そんなもんかぁ…せめて半分くらいあるならと思ったけど…ありがと -- 2017-04-11 (火) 22:12:02
  • 喉が痒くなるからいや -- 2017-04-11 (火) 10:59:33
    • わかる -- 2017-04-18 (火) 12:32:55
  • 最近Suをまともに運用始めたけれどリボルバーする気が無いためマロンもメロンも1体づつしかいないから、投げて投げて別のペットで復活するまで時間稼ぎしてたりする。ストライクはマロンに劣るけど他が(PP効率はともかく)比較的使えるんで悪くはないかなという感想。PP170超えてればそれなりに使えるからねぇ。 -- 2017-04-18 (火) 10:32:08
  • 「デウスでは僕が主役メロ!みんなも使うメロ!」 -- 2017-04-20 (木) 19:03:09
    • どの辺で使ってるの?メロン好きだから使いたいけど使い所じゃないとこで使うとヘイト上がりそう・・・ -- 2017-05-07 (日) 22:32:18
  • 煽りとか抜きでガチでメロナーやってるって人居る? -- 2017-04-18 (火) 12:36:51
    • ここにいるぞ!あ、あ、待って逃げないで、ソロでしか使ってないから許して…(´・ω・`) -- 2017-04-20 (木) 09:39:50
    • やってる。SuFi、6色、メガぴたり変換2。ストライクの威力はいいんだけど、爆破猶予と回避ガードが辛い。そこが治ってマロンも下方くらえばもしかすると天下取れるかもしれない。現状はマロン以外論外になる場面が多すぎるから、ある程度は諦めるしか無い。 -- 2017-04-20 (木) 23:42:46
      • ちょっと話題とずれるけど、ストライクを膨張1段階目で連打するのってどうなのかな。敵の攻撃頻度が低いときなんかでは数回投げて爆発四散させるよりも手数稼げそうだけど・・・。 -- 2017-04-22 (土) 04:59:12
      • 自爆1分になったら生まれ変わるのにねぇ。中近接格闘術メロンアーツになる。 -- 2017-04-22 (土) 08:17:38
      • 爆発までの残り時間が表示されればなぁ。FFの死の宣告みたいに頭上に -- 2017-04-23 (日) 02:26:30
  •  煽りぬきで、検討してきてるよ。判ってきたのはメロンって基本追尾弾1~2発撃って、モブが行動障害起こしている間に通常1~2発攻撃入れる(pp100%回収)~を繰り返したほうが、投げてるより効率が良い。ボスも大量雑魚もこっちのほうが安全安心でかつ早いという結果w。中身をチャンと詰めて、「PAを1~2発で我慢する」という大人な対応できる人なら誰がやっても各ソロのTAやADMAP殲滅で最強職になることは間違いない。また、ビオラと同様の強いDOT(犬の2倍弱)が入るからDOT→各種強攻撃よるスリップダメの威力上昇=強攻撃ダメ×2を最大4回入れてもよい。もちろんメロン投げでこれを15sec繰り返し入れてもいいが、どっちかっていると投げて廃棄るのはおまけだわ。この合計1m越えを狙えるラッシュは緊急レイド以外は使わない。メロンは普段は殺さないで、めんどくさい準備不要で誰でもできるPP無限ループを使うのが基本。 ということで、メロンは実は継続型戦闘の最強職の位置を占めているのだという結論になっている。PSO2は早漏童貞妄想君が多いから、大半の人はこういうう冷静な判断が無理なんだろうね。 だから使えないという話が蔓延する。 -- 2017-04-23 (日) 10:43:13
    • それマロンでやった方がが強くね? -- 2017-04-23 (日) 18:50:23
      • 冷静な判断すぎて草生えた -- 2017-04-24 (月) 02:22:43
      • 防御力だけは上回っているものの攻撃の威力設定は通常攻撃が同威力なこと以外すべて負けているっていう調整には疑問しか浮かばないぜ・・・ -- 2017-04-24 (月) 03:19:02
      • 残念ながらマロンでは代用できない。君みたいな早漏童貞君は我慢できないだろうが、複数MobのHPが高いほど、少ないPA追尾で飽和攻撃状態になる。 追尾弾の追従性もよいが、何より足の長さが段違いに違う。 -- 2017-04-25 (火) 14:20:21
      • ちょっと言ってる意味がよくわからないがマロンよりメロンの方がチェイサーの追尾性能いいの?そうじゃないなら火力もPP消費もメロンの上位互換のマロンでやらない理由が無いんだけど -- 2017-04-26 (水) 01:55:22
      • HP多い敵が複数いればマロン突っ込ませてチャイサーでヘイトとってから投げればいいじゃん。アルティメットクエの雑魚敵でもストライクで一撃だわ。つかマロンがメロンじゃ代用できないんであってメロンの穴埋めのペットは他にも居るから。自分で上げたようにヴィオラなんか丁度いいわな。 -- 2017-04-26 (水) 08:45:03
    • なんだかんだでカースしつつメロンストライクするとダメージはそこそこ入るのよね。カースぶんとストライク連打はマロンには出来ない利点だとは思う。自分はエゴないときの身代り積めてるトリムとシンクロウの中型等のボス連戦でのエゴリキャ中やそいつらダウン時にある程度時間もダメージも稼げてアリよ。(SuFiの意見) -- 2017-04-26 (水) 04:23:20
      • まあ、もしこれみてそれトリムやシンクロウするなら素直にはじめからマロン使えよって言うならどうぞ最大まで膨張させてマロン投げればいいと思うよ?俺はそういう人らの言ういつでもメロンと同じ感覚で毎回最大までマロン膨張出来るシチュエーションで戦ってる訳じゃないので。 -- 2017-04-26 (水) 04:33:22
      • メロンのページの検証コメントなんだから他のペット引きずり出していちいち反論しないで素直に聞いてりゃいいのにな -- 2017-04-26 (水) 07:28:19
      • ↑黙って聞いてろっていうなら解読してくれ… -- 2017-04-26 (水) 08:42:11
      • 何にせよ、メロンを使ってる人がまだまだいてる事に感動したよ… -- 2017-04-26 (水) 09:57:38
      • メロンブーメランしなきゃ強いってのを無理やり立証して他人を馬鹿にしようとするから反論がでてるだけのことで。マロンとその他の関係の話にすり替えるのはどうかと思うぞ -- 2017-04-26 (水) 10:33:11
      • 枝2 別に他と比較は悪いことではないよ?ただ比較もなにも、瞬間火力で倒せない相手にこういう場面で継続火力を活かせるかな?的な話に対しても即殺させればいいんだから強いペットはじめから使えば良い。なんて意見を出すのがおかしいって話よ。 -- 2017-04-26 (水) 14:05:01
  • メロンストライクする毎に爆発カウントを15秒に戻せば…強すぎるか -- 2017-04-26 (水) 10:36:36
    • PP消費15ならいける -- 2017-04-26 (水) 10:58:20
    • 折角カッチカチなんだから被弾でカウントリセットぐらいはほしい -- 2017-04-30 (日) 10:44:48
    • 悪くはないがやはり隙は残る。今回のファレグでよく分かっただろうけどとっさのガードと回避ができないのに連続で投げる必要あるからきついんだよね。マロンは一回投げるだけだから隙少ないけど、マロン下方で死んだ後に代わりでメロン使うってなると全く使えないってなるだろうな… -- 2017-05-13 (土) 09:58:50
  • 最近レイドボスのパンチ力がすごいんで、マロン3からマロン1メロン2にしようかなと思ってるんですけど混ぜて使ってる人いたら使用感教えてください。 -- 2017-05-21 (日) 11:48:43
    • 膨らんだ瞬間から15秒で爆発なわけだが、例えばデウスだと平然とデウスが攻撃しだした瞬間最大膨張するので使いにくい。シンクロウと比べると逆境も確実に乗らないので性格12%、ステ200近く低いがDPSはカース分高い感じで結局あまり火力変わらない。結論マロスト一回でも決まれば桁違いのダメージが出て、ミスってマロン死んだらそのままほっといてデウスが降りてきた段階でシンクロウなりヴィオラなりに切り替えればいいわけで微妙。レイドボス全般で話するとメロンは20秒で復活するので複数持つ意味があんまりない。 -- 2017-05-21 (日) 13:18:30
      • やっぱりメロン使うのは微妙なんですね・・・ありがとうございました。木主 -- 2017-05-21 (日) 15:02:19
    • ヒット数少ないマザー腕とかデウス本戦前半はなかなか強い。他はどうあがいてもマロンかトリが有利だから使い分けた方がいいかもね。メロン使うなら爆破しないように2体で回せるといい感じ -- 2017-05-29 (月) 09:57:38
  • 強くなるのは良いが今から育てようとするとへんかんロールの入手が面倒すぎるぞ -- 2017-06-11 (日) 05:00:45
    • 変換使ったらせっかく高い防御が低くなってやられそうだけどどうなんですか? -- 2017-06-11 (日) 10:14:49
      • 20秒後には復活するんだし、それまでは他のペット使ったらええんちゃいます? -- 2017-06-11 (日) 10:23:02
      • へんかんは別に防御は下がらないぞ。ブレイバーマグとかバウンサーマグと一緒 -- 2017-06-11 (日) 10:55:01
      • あれ変換と言いつつ防御力を下げて攻撃力を上げてるわけじゃなく、単に防御力を参照して攻撃力上げてるだけなんで積み得なんやで -- 2017-06-11 (日) 11:17:08
    • 変換2積みしてるけど、PP周りがマロンより悪いので、防御活かしてみがわりの方がストライク連打出来るぞ。 -- 2017-06-11 (日) 18:13:15
      • みがわりも相性いいよね -- 2017-06-12 (月) 09:23:15
  • メロンくんはコントロールが得意になってマロンくんは遅漏になったって解釈してる -- 2017-06-12 (月) 06:08:15
  • 猶予自体は亡くなったが、ガード回避は変わらず。結局あんまり使いやすくはならないだろうね… -- 2017-06-10 (土) 17:18:04
    • ストライク専用機なのはかわらんだろな。それでもデウスの道中みたいに雑魚もっさり出るところで使えるレベルだとは思う -- 2017-06-10 (土) 17:56:31
    • 結構範囲あるしボスは他でいいだろうけど対雑魚はいい感じなんじゃないか -- 2017-06-10 (土) 18:50:22
    • って思って公式のアップデート情報見たら、自爆はしないけど萎むのか・・・これだと実質今までのメロン2匹持ちと同等だからやっぱ微妙じゃないかね・・・ -- 2017-06-10 (土) 19:12:49
      • まあそれでも自爆ダメージ事故起こすこともなくなるし、新規にとっちゃ一匹育てるだけでいいし、栗と瓜との差別化ができそうならいいんじゃないかな。 -- 2017-06-10 (土) 20:30:30
      • 最初は強化に喜んだけどさ、よく考えるとたかが20秒で復帰するペットが自爆死しなくなっただけなんだよな。……メロンの問題点はそこか? -- 2017-06-11 (日) 01:17:59
      • この空気・・・ウォンドラバーズが害悪から普通のスキルになった時の流れに似ている・・・! -- 2017-06-11 (日) 01:42:25
      • 最大膨張で自爆するのどうにかしろってログで頻出じゃん -- 2017-06-11 (日) 10:56:14
      • 実際どこも大荒れの中、微妙だとは思ってないからここは大した騒ぎになってないんだろうきっと -- 2017-06-11 (日) 11:41:40
      • 枝4 自爆をどうにかしろって言われてたのは「自爆死=最大膨張状態が維持できない」ことを言われてたのでしょ。最大膨張状態が維持できない事については結局何も変わっていない -- 2017-06-11 (日) 15:13:59
      • 賢者タイムに入る前に被弾させれば膨張維持とかあるならいくらか可能性は残るんだがな -- 2017-06-11 (日) 20:41:17
      • 盾として使いつつ枠1つで済むようになったんだし個人的には縮もうが自爆しなくなっただけで十分有難いけどなぁ まぁこれであと5秒でも10秒でも伸びてくれればもっと使いやすくなるけど -- 2017-08-20 (日) 22:45:28
    • レイド戦はターン制でパターン組めるから、枠一匹でも戦えるようになるのはありがたい。これでやっと性格も多少は仕事してくれるんやなって・・・ -- 2017-06-10 (土) 19:16:56
    • ところでシールドの注釈なんや -- 2017-06-10 (土) 20:30:49
      • 自演 -- 2017-06-10 (土) 21:17:07
      • 俺だったのか・・・ -- 2017-06-10 (土) 21:19:40
      • まったくメロンあざとい 賢者メロンあざとい -- 2017-06-10 (土) 21:28:19
    • 結局PP周りが何とかならん限りちょいときついかなぁ。まぁ硬さと相まってよっぽど死ななくなるのはうれしい。 -- 2017-06-10 (土) 21:21:45
    • 所詮メロンはメロンでしたマロね -- 2017-06-11 (日) 10:31:36
      • 何故居るのかわからないペットから使いどころがわからないペットにはなった -- 2017-06-11 (日) 11:18:37
    • ストライク時に主人にアーマー追加あればよかったなぁ。マッシブリングだけだとクール長くて…。 -- 2017-06-11 (日) 11:41:49
      • そんなあなたにジャンピングドッジ。 -- 2017-06-11 (日) 13:10:36
      • ドッジも考えたんだけどULT以降のボスだと滞空してても被弾しそうだからだめそうじゃない?メロンストライクで使ったことないエアプだから詳しくないけど。 -- 2017-06-12 (月) 03:02:54
      • ドッジしてると降下してくからずっと投げるのは無理。ある程度投げてると被弾範囲まで下がるね。 -- 2017-06-12 (月) 12:39:46
    • 威力が弱いから変わらないんだよな、範囲ならポップルプロード連打してるほうがもっと広くて使い勝手良くて、ボスならシンクロウ使ったほうがええねん -- 2017-06-11 (日) 17:56:00
      • メロンは火力上がれば対雑魚は強くなるがボスはそうでもないと思う。敵にもよるけど、案山子には投げるの中断されないから強いけどアルチボスとかでタゲ持つとまず投げつつけられない。マッシブもリキャストからして普通のボスは1回しか使えないし、マッシブ中食らったダメージ回復のために回収→ミラキャン→ヒールとか手間すぎる… -- 2017-06-12 (月) 12:37:18
      • 新生メロンはカチ勢枠 -- 2017-06-16 (金) 00:08:15
      • 見てきたけどポップルチャージ一発<スイカ1段階以上膨張×2投なんだから威力十分では -- 2017-06-19 (月) 22:07:58
      • 何のためのマッシブメイトなのか。メイトラバーズ+クイックメイトで超高速回復しながらメロンごと食らわせて膨張させればよろしい -- 2017-07-12 (水) 15:30:23
  • 今栗のLv120が光で3匹、Lv100超120未満が雷で2匹、炎で2匹居るんだけど、メロンが0匹です。EP5から見越して育て始めた方がいいですかね?尚、当方まだサモナーがXHに出せるレベルに到達してないペーペーなのでどうするべきか迷ってます。他ペットはシンクロウとヴィオラとメロン以外なら各1匹光で育てています。 -- 2017-06-15 (木) 04:59:19
    • EP5が実装してない以上どうなるか解らないし、見越して用意するってのは無駄になる事も多いからお金に余裕がない限りは全クラスどれにしてもおすすめしない。俺ならまずポップルとエアロをジンガを完成させる。もう完成して卵が余ってるという状況ならメロンを育て始める。 -- 2017-06-15 (木) 05:41:47
    • マロン2段階目の弱体化が極端な数字にならない限りメロンに出番は無い -- 2017-06-17 (土) 17:21:58
      • 最大膨張時までの被弾数も含め -- 2017-06-17 (土) 17:23:33
    • よくマロンと比べらますので、マロンが弱体化すればメロンの出番なんじゃないかってことなんだと思うんですが、いわゆるマロスト運用はメロンで代用出来るものでは全く無いです。ポップルエアロジンガを優先した方がいいです。 -- 2017-06-18 (日) 23:40:48
    • SuメインであればLv100くらいまでなら簡単なので1匹育てておいて損はないかと。進化系で強化される可能性もありますし(いつになるかは分からないですが)メロンの弱い原因は自爆までが短い他に性格の逆境が乗り辛い点が大きいです。ただし現時点では出番は他のペットに譲りますので自分のプレイ状況により考えてください。 -- 2017-07-06 (木) 00:28:49
  • とりあえずブレイクの消費PPだけでもなんとかして… -- 2017-06-20 (火) 22:32:25
    • ぜいたくパフェという選択肢があるぞ(震え) -- 2017-06-21 (水) 16:39:25
    • マロンと比べるとダメージ下がるがむしゃら乗ってる状態なんとかしてほしいよね -- 2017-07-01 (土) 03:59:04
      • パフェが一個多く付けられるとか強いな(白目) -- 2017-07-15 (土) 17:37:12
  • この西瓜に利用価値があるとすれば、強化されたディアマスター(発動率100%)との相乗効果による半不死化だな。メロン使用中の安全性は勿論、他のペットでエゴ死しかけても、即座にこいつに切り替えることでどんなラッシュも切り抜けられる。悠々とエゴ常用できるようになる利点は大きいと言えなくもない。 -- 2017-07-29 (土) 16:50:44
    • Suで死ぬ場面なんてワンパンか多段hitの事故くらいなんだよなぁ…。死なない安定はあっても隙あるから安定した火力がないのがつらい。敵選べば強いのはある -- 2017-07-30 (日) 11:54:39
      • 一応二段階膨張のスト連打はDPSかなり高めなんだよな。マロン死亡の今、Su内でもエアスパ、ゲキコンに次ぐ火力だし。ただ如何せん安定性に乏しいというのがね…SAが付いてれば主力級だったのだが… -- 2017-07-30 (日) 17:28:30
      • 最大出力出すための仕込みが簡単な部類なのを生かしてマッシブリングを併用するのはどうだろう リキャストの間は別のペットにする感じで -- 2017-07-30 (日) 17:55:46
      • 修正後使ったけど普通に使いやすかったよ。自爆しないだけでここまで違うかと。爆発力あるタイプじゃなくて数字小さいからパッとして見えないだけで。 -- 2017-07-30 (日) 19:50:41
      • マッシブリングはありだな。装備変更コマンドセットしておけば一瞬で切り替え可能だから、メロスト連打の時にだけマッシブにして、終わったら元に戻せばいい。まぁサブパレ一枠使うことには変わりないが。 -- 2017-07-30 (日) 20:04:07
      • というかこいつのヨーヨーって、長押しでなくタイミングよく入力繰り返すことで高度維持できるのな。対空攻撃持ってない敵相手ならドッジから投げまくるだけでも余裕かもしれん。 -- 2017-08-02 (水) 12:42:05
      • 不意のタイミングの変化こわくない・・・?タイミング見てやる方法だとガン見してても味方との兼ね合いや取り巻きの割り込みで急に着弾早まるとアワワってなってしまう -- 2017-08-02 (水) 19:04:08
      • 弾速早いからそこまで左右されないし猶予はあるから、自分の投げモーション見て投げきったくらいでもっかいボタン押すくらいで割となんとかなるよ。遠いとちょっと遅くなるけどその時だけ。 -- 2017-08-03 (木) 01:45:40
      • ビビるんじゃねーメロ 失敗したって20秒で帰ってくるメロ -- 2017-08-03 (木) 01:50:19
      • マロンの空いた穴にラッピー入れとけば15秒で帰ってくるしなw あとは失敗した瞬間にシンクロウに持ち替えてラッシュとか。 -- 2017-08-03 (木) 08:01:46
      • やだこのスイカ格好いい・・・ -- 2017-08-03 (木) 08:35:18
      • たしかにストライクは強いが膨らませるのに手間取る上にすーぐ萎むから本領を発揮するはずの雑魚戦で使えないという悲しさよ -- 2017-08-04 (金) 02:07:42
      • 膨らむまでもたない程度の雑魚はメロンちゃんが手を下すまでもない相手ってことだメロ -- 2017-08-04 (金) 03:24:46
  • 大型強化されたのにコメが一つもない・・・悲しいなぁ・・・。 -- 2017-07-27 (木) 11:54:47
    • 少々強化されたところで塵は塵だからな。栗も同じ塵の地位に貶められてよかったな西瓜w -- 2017-07-27 (木) 12:41:52
    • まあ使う余地は出てきたんじゃない?ヴィオラ?知らんな。 -- 2017-07-27 (木) 13:09:38
      • いや、ヴィオラはまだ高い安全性と二重DoTスタンプ等による継続火力があるから、敵によってはエアロやクロウ以上に安定する場合もあるが、この西瓜は、ヘイトは主人にまで集めるは火力はお察しだわで依然戦力外ですよw -- 2017-07-27 (木) 13:53:24
    • ヒーローが全部持ってっちゃったから仕方ないね・・・テクの弱体化どころか栗の弱体化すら要らなかったんじゃないかって勢い。 -- 2017-07-27 (木) 13:53:52
    • 強化っていうか、ようやくマイナスがゼロになっただけって感じ -- 2017-07-27 (木) 13:58:11
      • これね。強化と言えるものではない。ランチャーもそれ -- 2017-07-27 (木) 15:22:04
      • 問題外がようやく悩んで外されるレベルになった感じ -- 2017-07-27 (木) 15:51:47
      • 時間経過の爆破の問題はザンバで死ぬことと受け身に時間かかる事だけど、普通に対策できることだったからね…2匹目チェンジなり、エアリバなりあったし。一番の問題はストライク中にキャンセルできないこと、時点で猶予だと思う。火力は似た枠のマロン死んだからだいぶ使える場面は増えたはず。安定して投げ続けるには距離とったり、エリアルするしかないけど -- 2017-07-27 (木) 15:58:00
      • ストライク中にキャンセルできない・・・? -- 2017-07-28 (金) 10:56:30
      • 普通にミラージュでキャンセルできるよな? 投げて帰ってくるまでにキャンセルすると爆発するだけで構え中はミラージュでも何なら被弾でも -- 2017-07-29 (土) 17:12:30
      • 投げモーション入ったら不可になるのが辛いんだよなぁ。投げる直前までにシールドでもキャンセル可能になったらだいぶ性能上がるわ -- 2017-08-03 (木) 11:11:11
      • メロナーは実質本体が攻撃する普通の職だからな・・・リスクも人並みよ -- 2017-08-03 (木) 20:44:19
  • レドランじゃないけど、やせ我慢がダメージを受けたら与ダメージ2%アップ(最大50%)だったら今回の仕様変更とも相性良かったんだけどな。投げたり膨張放置したら確定で死ぬマロンとも差別化出来たわけだし。今でも投げのタイミング気を付けないと怯んでキャンセルできなくて死ぬとかザラだし、上級者向けペットやロマン砲として活躍できたかもしれないのに。 -- 2017-08-26 (土) 17:21:53
    • ペットが身代わりになってくれるやつが100%になったから逆境は乗せやすくなってはいる。ただHP低い状態をキープするのはちょっと怖い(Fiだといろいろ載るから強いけど) -- 2017-08-29 (火) 22:05:02
      • 今更Fiで思い出したけど、雑魚にチェイス乗るからアルチソロとかでならメロン強そうだね -- 2017-09-18 (月) 01:57:14
      • メロンソロでどうやって状態異常掛けるんですか -- 2017-10-11 (水) 23:26:26
      • メロンストライクHit時にスタンが発生(スタンも状態異常扱い)するから次の攻撃に乗るんじゃよ。 -- 2017-10-11 (水) 23:48:42
      • 上手くいけばいいけど少しでも手間取るとメロンストライク中は敵がほぼプレイヤーに群がるからボコボコにされるぞ アルチで安定させるのはかなり難しい -- 2017-10-27 (金) 15:26:54
  • メロンストライク1段階膨張の倍率、2段階膨張との青ダメ比較で表記の約90%でした。 -- 2018-02-21 (水) 19:51:08
    • 検証乙、ストライク主体の戦い方するメロナーにとっちゃ朗報やな。 -- 2018-02-27 (火) 18:59:28
  • メロンも使いたいのにパレットが足りん!戦闘中簡単にPAセットできる方法とかないかね? -- 2018-04-25 (水) 11:19:02
    • メロン以外で6枠埋めてマイセット登録、その後一旦適当な枠でメロン(PAも設定)セット、その後マイセットで元の6枠に戻す。クエ中必要になったら使わないペット(その枠の武器)外して適当に武器セットすれば最後にセットしたメロンが引っ張り出せる。まぁそっから元のペットに戻せないから限定的だけど -- 2018-04-25 (水) 11:41:20
  • アルターエゴハーモニーのおかげで相手の攻撃無視してストライク砲台できるようになったみたいだな。結構強い。 -- 2018-06-27 (水) 22:02:40
    • エゴハーモニーにおうえんロール2つとグレンノヨミムスビを組み合わせると火力上げつつ最大の盾になるのでへんかんロール積みより快適です。 -- 2018-07-05 (木) 10:26:54
      • 普通だけど安上がりなHP盛りのつよがり&ふんばりメロンも頑丈でいいぞ デカイ一撃が怖いけどね ていうかメロンなんて俺以外使ってるの見た事ないぞ オマエらどこにいるんだ... -- 2018-07-13 (金) 11:02:28
      • シンクロウつれとるやつがおるじゃろ? その踏み台じゃ -- 2018-07-13 (金) 18:51:31
      • うん まあクロウとも組み合わせるけどエゴハとってからはクロウで事故死防ぐ為にメロン投げるのやめたな ヤバくなったらとっさにメロンに変えてメロストで継続戦闘してる 今クロウ出すときはマロン2、3持っていってるから大体そっち投げる -- 2018-07-13 (金) 19:58:25
  • メロンはマロンのように複数育てるべき?それとも一体でも問題なさそう? -- 2018-07-05 (木) 12:16:50
    • 複数いてもあまりアドバンテージはないと思います。投げミスった時のサブでもう1匹いてもいいですが、ラッピーでカバーすれば本当にすぐ帰ってきます。(むしろラッピーがいなくてもすぐ帰ってきますし -- 2018-07-05 (木) 14:03:36
    • ストライクの回収失敗に備えての予備なら必要ない。ただカンスト制限のクエストも多い現状、スパイラルやマロストの超過分ダメージが無駄になることも多いから、属性別にって意味なら悪くないと思う。リムーバーは安くなったけど、タダってわけではないしその都度ラムネ入れ変えるのめんどくさいしな。 -- 2018-07-05 (木) 15:18:26
    • 火力5(エアロポップルマロン×3)、盾1(メロンorヴィオラ)で運用しているので、盾枠につよがりオルレジを入れたボディサンドメロンとマインドサンドメロンをマップによって入れ替えてヒーリングガードに使ってる -- 2018-07-13 (金) 12:38:45
      • オールレジスト1こしか積めないじゃないですかメロンって。あるとないとだと違いますか? -- 2018-07-13 (金) 18:10:32
      • 左下と右上に1個づつで2個、最初から付けてたから違いは分からないけど邪竜の攻撃が殆ど1でハーモニー中は平然と立ってられる、マロンが焼き栗にされてる中冷やしメロン先輩不動でかっこいいから1体位は防御満載しとくと使い所あるよ -- 2018-07-13 (金) 21:25:30
      • メロンにオルレジはやめとけ。軽減系は最終ダメにかかるから、メロンが受けきれる1000以下でこの最終ダメから3%軽減ってなると30程度しか軽減できず、4枠グミ盛ったほうがいいくらい。1ダメになってるのは割合軽減飴じゃなくてデバンド込みのメロンの防御力でダメージ母数が大きく減ってるから。なんで盾メロンは防御数値を上げられる応援ロールの方がいい。この防御力で受けきれんなら、高いHPと割合軽減飴で耐えるマロン、ヴィオラの出番だ。 -- 2018-07-13 (金) 21:51:01
      • 自分はおうえんロールx2とサンド打撃盛りをしていて、そこにさらにオールレジストとクッキーHP盛りをしたらさらに硬くなるかなと興味がありました。そしたら例えば本来許容範囲外のデウスラスト5分や火力の高いりりち組にもある程度使えるかなと。でもそこは素直に他のペットを出した方が良さそうですね。参考になりました。ありがとうございます。 -- 2018-07-13 (金) 22:35:51
      • というかごめんなさい。今更ですがオールレジストアメをすすめていた方は右上と左下にアメをいれてるという事は横なのでブロレジストアメを入れているのでは? -- 2018-07-13 (金) 22:52:45
  • メロンの今のカラーリングってどっちかと言えばスイカ(ウォーターメロン)感があるから色違いは夕張メロンあたりかなと思う -- 2018-07-19 (木) 10:18:50
    • どこぞのスタンドみたいな見た目になっちゃうよ。 -- 2018-07-19 (木) 19:46:41
      • カタストロフィ・レイの能力の秘密を暴けそうだ -- 2018-07-19 (木) 22:33:22
      • 秘密を暴くかわりに床ペロするんですがそれは -- 2018-08-12 (日) 09:35:30
  • ☆14メロンの性格にキュート:アイテムドロップ率上昇とやせ我慢、逆境の効果 -- 2018-08-29 (水) 17:35:06
    • Raでドロップしたのでどのクラスでもドロップする模様http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=122860 -- 木主 2018-08-29 (水) 18:33:58
    • やっぱ性格はこうなるのか。メロンじゃほとんどただのやせ我慢じゃねーか -- 2018-08-29 (水) 19:35:16
  • 14Lv130+MAX 上から901,1675,1678,1740,528,5390,2618,2664でした。+最大値の増加はありません。 -- 2018-08-29 (水) 19:15:50
    • 打防5390?!カッチカチやないか -- 2018-08-29 (水) 19:18:21
    • 地味に火力ステ600くらい上がってねえか…? -- 2018-08-29 (水) 19:45:23
    • にわかには信じがたい値だな・・・。その値が本当に正しいとすると、応援ロール2積みで素グラーシアの攻撃1ダメ狙えるし・・・。何より変換ロールの補正値が一個辺り打撃力+200になるんだが、運営分かってるんかね? -- 2018-08-29 (水) 19:49:07
      • まあ一応火力性格が無い(あるにはあるがほぼ乗らない)のと元々の火力はそこまで高くないんでいいんでは。それとカッチカチなのは打防だけなんで、グラーシアの全力パンチ(法)みたいなのは貫通してしまうはず -- 2018-08-30 (木) 10:42:52
    • 打射法も高いな -- 2018-08-29 (水) 19:51:05
    • 倍率の計算順わからんが5400におうえんx2とデバンドで1.6倍で8640で更にボディサンドx5積んだら9140…デバンドのない防御2000ペットとの差が7140になるから比較して打撃ダメージ1428軽減になるのか?すごいな -- 2018-08-29 (水) 20:34:02
    • そんなにあるなら、もしや狂想のデウスやおじさんの打撃攻撃ならおうえん2個積みで1.2桁にできたりするのか? -- 2018-08-29 (水) 20:40:30
      • 検証してくれた人のお話によると狂想のデウス相手に防御系やバフガン積みにした状態のメロンを盾にして直接ぶん殴られても「被ダメを1に抑えられる関係上、エゴのリスクもほぼない」から実質無敵の無敵の盾になってくれるという結果だった模様 -- 2018-08-30 (木) 14:00:23
      • シールド状態なら1なんだ、シールド無しで直接メロンが殴られた場合は検証されたのかな?持っているなら自分で検証するんだけど生憎でない -- 2018-08-31 (金) 05:01:12
    • 打撃攻撃相手なら無敵の盾になれるのか、いいな -- 2018-08-30 (木) 15:46:04
  • あとはPPの消費量がかわっているかだなぁ -- 2018-08-29 (水) 19:39:58
    • PP消費は変わってないよ -- 2018-08-29 (水) 19:56:46
    • 表示上はなにも変わっていないです -- 2018-08-29 (水) 19:57:15
    • 下位御三家のPP変わったときは運営からペットPAのバランス調整って告知されてた 今回は無い -- 2018-08-30 (木) 10:14:38
  • 拾ったけど、これ打撃スイッチでへんかんロール結構凄くない?1個で215の火力アップで2個積めば430。基礎打撃とあわせれば2000オーバーになるしなかなかの火力になりそう -- 2018-08-30 (木) 00:50:03
    • 打撃は文句なしとは言え他は相変わらず豆腐だから敵によっては変わらないのもある。 -- 2018-08-30 (木) 10:02:57
    • 計算上はへんかんロール込み打撃スイッチありで打撃2108。へんかんロール込み打撃スイッチなしで法撃1953でステータスで155の差か。なかなか大きいな -- 2018-08-30 (木) 10:17:49
    • 基礎打撃は属性値乗る部分なんで合わせたら実数値と変わってしまう(1675×1.6=2680+変換等)。それにしても1675って打撃値はすごいし、変換一個で他クラス武器の全力OP盛りくらいの数値が乗るのはすごいが -- 2018-08-30 (木) 10:39:02
  • 初日に早速☆14Sメロン🍈が出たけど☆14ワンダたちより泥率高い? -- 2018-08-30 (木) 12:37:13
    • 高いみたいだね、というか初日でマロメロ通常エッグが3000オーバーで出てるから、1週間で2万超えってこれもうコモンエッグじゃね? -- 2018-08-30 (木) 13:01:29
      • Su限が外されたし本来のレアはアーレスNTですし。それにメロンはちょっとアレだけどマロンは下方されたとはいえ元々まともにペット運用できなくても手っ取り早く火力出せるようにするための救済ペットだし -- 2018-08-30 (木) 13:16:53
      • 強パフェ絞るのはいいけどペットは絞ってほしくないわ 他職で14武器が絞られてるのとレベルが違う -- 2018-08-30 (木) 13:50:33
      • 自キャラ間受け渡しがほぼできないしな -- 2018-08-30 (木) 14:33:39
  • アムチにて初14卵のメロン来たけど、そのまま孵すかレアリティ進化かに悩んでる。まともにペット育ててるのは1キャラのみ・13メロンは2体(120と100止まり、飴箱は一応みっちり)という環境、皆さんならどうされますか -- 2018-08-30 (木) 15:56:54
    • そのまま孵化する→1から130まで レアリティ進化→120から130まで…ってのは木主も理解してるはずだけど、レアリティ進化をさせないメリットがないような気がする どうしても13で止めておきたいのでなければレアリティ上書き一択かと -- 2018-08-30 (木) 16:06:34
      • 星14エッグの孵化は100レベルからじゃないか? -- 2018-08-30 (木) 16:32:30
      • Lv100は属性変えるとかボックス移動面倒とかでなければ、進化させてもメセタ取られるだけだから意味なし。120は躊躇する必要ないはずだが、何を迷っているのか・・・? -- 2018-08-30 (木) 16:45:17
      • ああそうだった 14は100からだわ。ただ飴箱みっちりって書いてあるし、13のままじゃ使いづらいだろうしでやっぱ進化させない理由は無さげかなあ -- 2018-08-31 (金) 00:07:40
      • 育ってるメロンが120・100の2匹だから最初から100のこれで上書きするより新しく孵化させて3匹体制にしたほうがいいか悩んでるってことだと思う。属性とかキャンディーで使い分けたりパレットに複数匹入れたりとか。でもって自分の意見としてはメロンなら120から進化でいいと思う。修正でリムーバーも激安になったから属性変更はラムネでいいし。 -- 2018-08-31 (金) 00:50:00
  • やっぱ色違いの方がメロン感出てるような気がする -- 2018-08-31 (金) 14:51:49
    • もともとのはスイカだったしな -- 2018-08-31 (金) 15:00:26
    • ぱっと見違和感無いよな、連れてる人居ても気が付かなさそうw ただレア色てすぐ判るような…例えばメタルグレーでカチカチ感出すとかでも良かった気がする -- 2018-08-31 (金) 20:36:19
      • それやると他もそうするからあかんて。 -- 2018-09-01 (土) 20:58:50
    • 色違いは目がこえー -- 2018-09-07 (金) 02:51:53
  • マロンブレイクで単発6万程度のところで、メロンブレイクは10万程度出せるのな、マロンと差別化できてていい感じ -- 2018-09-02 (日) 22:43:16
    • 持ってないけどやっぱそうなるんだな。それならリュクシンクロウ引っ込めてリュクメロンでもよさそう。早く育てたいわ -- 2018-09-02 (日) 23:03:35
    • 元々(というかバランス調整で)PAはメロンの方が強いしステ上がった分ダメージが増えたんか、被弾が激しくない所はメロンの選択肢が出てくるな -- 2018-09-03 (月) 03:04:41
  • ふと思ったのですがメロン14使ったPBってダメージどのくらい出るのでしょうか -- 2018-09-04 (火) 11:41:58
  • おうえんとへんかんどっちがええかな?おうえんは射撃や法撃にも多少強くなるし、へんかんは数値にして430で、数値の変化が火力に大きくつながるSuにとってはすさまじい値だし -- 2018-09-03 (月) 21:29:59
    • 打にはいらないとして射法に2個ずつロールいれておうえんだけかかると、射法は約4000 維持だるいけどデバンド混みは約4600でボス以外なら大抵は何でも一ダメになるね ありきたりだけど汎用的に使いたいならおうえん、ちょっとでも火力上げたいならへんかんなのかな -- 2018-09-03 (月) 22:03:05
      • ・・・ん?あれ、ちょっと思いついたけども、もしかしたら、メロン以外でもおうえんロールって効果けっこう高い?例えばトリムの射防は1500くらいだけど、2積みでだいたい2100くらいになるが、つよがり踏ん張りより軽減率高かったりする? -- 木主 2018-09-03 (月) 22:44:11
      • 防御600は120軽減なんで、つよがりx2と比較するとボス被ダメージ300からつよがりの方が強くなる…と考えると普通につよがりやふんばりの方が強いと思う。ただ火力もごく僅かながら上昇するし、対雑魚からの防御も上昇するからそこに魅力を感じるならありなんじゃないかな -- 2018-09-04 (火) 00:25:55
      • 枝2も書いてくれてるので計算は置いといて、トリムはHP2000ちょいの乙女無しプレイヤーみたいな耐久。おうえん積んだ状態っていうのはアスソエテファクみたいな総合系OP積んで更にデバンドかかってるみたいな感じで、確かに目に見えてダメージは下がるんだけど圧倒的な物量(アムチの大量湧きエリアの中心みたいな)で殴られると結構コロッと死んでしまう この辺りは死ぬときは死ぬって割り切ってしまった方がわりかし使いやすいかなあ -- 2018-09-04 (火) 08:56:50
      • 大量の雑魚エネミーはワンダで捌くから、トリムは攻撃力にブーストのかかったボスエネミー(贅沢を言うなら狂想デウスレベル)の攻撃にある程度耐えてくれるならそれでいいかな、とは考えてる。つよがりとふんばりの混合もそれなりに固いのだけども、ふんばりのリキャストがけっこう怖いから、何か他に選択肢のあるものはないかなぁ、なんて思ってた。レスタの頻度が増えるとPP管理大変だし。ふんばり2個積みはトリガーアクションの仕様だからダメージ→回復→再びダメージで重なって発動すると無駄ができるし、安定して軽減できる何かがほしかったが、なるほど、この計算だとなかなか悩む線だなぁ。 -- 木主 2018-09-04 (火) 13:12:48
  • アーレスNTどこ...?ここ...? -- 2018-09-04 (火) 17:53:20
  • ようやく★14手にいれたがパフェってなにがいいんだ?あまり使わないからわからない。オススメあったら教えて下さい。 -- 2018-09-04 (火) 23:21:34
    • 超メガがほぼ確定で入って、残りにメガ、超みまもり、超ぜいたく、絶品げきから、絶品たっぷりから選択かな。自分はリュクロスと合わせて超メガ超ぜいたくで使ってるけど中々使いやすい。絶品げきからが手に入ったら切り替えるつもりだけどね。 -- 2018-09-05 (水) 03:37:48
    • へんかん積んでもチェイサーは微妙なのかな?チェイサーが実用に足るのであれば、どたばた持たせてボスもほどよく出てくるマルグルに投入してみたいとか思った。 -- 2018-09-05 (水) 09:58:07
      • チェイサーは強化されてもXHじゃ基礎倍率が厳しすぎるなぁ ただどたばたいれてボス雑魚両党はありだと思うよ ストライク連打で雑魚潰しもできる ハーモニーないと横槍で中断させられてメロン死ってなるけど -- 2018-09-05 (水) 10:12:34
    • 超がむしゃらとがむしゃら詰め込んでるぜ!PPが無くなるぜ! -- 2018-09-07 (金) 01:01:26
  • 防御値が高いから、独極のようなタイプのクエでヴィオラとダブル運用できそうかな? -- 2018-09-05 (水) 12:16:17
    • メロンヴィオラシンクロ軸でなかなか簡単に突破できたぞ -- 2018-09-07 (金) 02:13:10
    • 実装直後から地球ソロはコレでしかクリアできない俺ガイル。他でクリアできるのはカチTeとHrだけでしたわ。 -- 2018-09-08 (土) 16:57:41
  • 初メロンをようやく最大強化してアムチソロで試してきたけど、ストライクがショック2回分+範囲が同じくらいでそこまでぶっ壊れでもないんだな。何よりヨーヨーがショック連打よりめんどくさすぎる。運営的にはいい調整だったんだな。 -- 2018-09-07 (金) 12:06:12
    • 強いホーミングがあるから、よく動く部位にも当てやすいという利点があるし、あまり高くしすぎるとそれはそれで強すぎるからね。 -- 2018-09-07 (金) 14:58:23
  • 獣アンガ(Lv85)の攻撃でLv130にしてあるはずのメロンが死んだんだが・・・防御力5390にボディサンドも入れてあるはずなのになんでだ・・・まさかLv85の獣アンガって元々の攻撃力そのものがかつての超強化グラーシア(攻撃力+200%即ち3倍)のごとく1万越してるっていうオチ? -- 2018-09-08 (土) 13:46:21
    • 獣アンガの攻撃って全て打撃系なん? -- 2018-09-08 (土) 14:46:16
    • 厳密な計算は一人でアムチ行かないといけない苦行になるので、おおよその数値。耐性all8%防御ステ1800程度のFo、他は何も無しの状態で(wiki内に情報無しなので多分等倍の)パンチやら竜巻やら食らうと大体400〜550程度、これから逆算すると4500〜5000ちょいくらい。これで考えるとメロンが死ぬ要因は、おそらく竜巻、レーザー系、衝撃波系とかの打撃以外の攻撃、あるいはエゴが切れてメロンが庇ったディアマス分のダメージ。仮に1万超える攻撃力があると倍率2.0倍超える大技は2000超えるダメージになる -- 2018-09-08 (土) 14:46:25
      • うそーん…獣アンガって85キャップ解放前、既存職調整第一弾の後のアムチブーストキャンペーンで攻撃力2倍もの鬼補正掛かってた時は攻撃力9000はいってるって話あったぞ…見た目Lv80だけど、中身はLv85か、下手したらLv90くらいいってるってやつ -- 2018-09-10 (月) 00:50:25
      • かつてのイベントクエオーディンみたいに攻撃力自体が激ヤバで攻撃倍率だけは軒並み1.0未満かもしれないぞ。1.0だったら文字通り900〜1000は当たり前に食らわされるはず -- 2018-09-10 (月) 08:24:04
      • 何にせよ気になるなら14メロンでおそらく打撃で最も倍率が高いアンガ突進のダメージをみたら検証出来るよ。メロンへの打撃ダメージが1を超えてる場合は少なくともメロンの防御ステを上回ってるので、枝2の言うような事になってる可能性が高く、メロンでさえ3桁超えのダメージが飛んでくるようならアンガの攻撃力がやたら高い証明になる。突進でさえ1ダメ連発な場合はアンガの攻撃倍率が上がってるか、そもそもアムチ全体のエネミーの攻撃倍率が上がってるかのどちらかになる。 -- 2018-09-10 (月) 09:49:51
    • アンガじゃなくて砲台で死んだんじゃね?カチ勢でも生身で痛くも痒くも無いアンガの攻撃で死ねる防御力じゃないからさ -- 2018-09-08 (土) 16:53:23
    • 個人的にメロン使ってて一番よくあるのがディアマス死だなー。HP低いからか主人かばった瞬間がっつりHP減るからびっくりする -- 2018-09-08 (土) 19:27:46
  • 大盛況だな。手のひらドリルか何か -- 2018-09-08 (土) 23:13:13
    • ということはイナゴが群がるくらいにメロンは強化されたってことかな。それとも単に★14になって変更点が多いから大盛況なのか -- 2018-09-09 (日) 00:50:46
    • 14化の大幅強化で評価が上がったのを手のひら返しっていうのはなんか違和感ある -- 2018-09-09 (日) 01:14:55
      • まあそうなんだろうけど、ずっと使っててここにも足りない点とか愚痴とかひたすら書いてるくらい愛着ある身としてちょっと思ってしまったのよ。強化自体は喜ばしいし、ペットに限らず他の不遇だった奴も見直されたらええなぁ -- 木主 2018-09-09 (日) 11:05:27
      • というか結局逆境()は治らなかったな。 -- 2018-09-09 (日) 11:06:30
  • だいぶ強くなったなぁ。不満点を強いて言うなら、ストライク中に緊急離脱する際に誤爆することが多いくらいか。残すには溜めながら回避する必要があるから、その場合とっさの回避ができない。ストライク中に回避したらまずメロンは死ぬ。とは言っても、20秒で復活するから、そこまで致命的というわけでもないけど -- 2018-09-09 (日) 15:32:55
    • マロンは足りないのにメロンのほうがゴロゴロ出てどうせ余るから2匹目育てはじめたわ、ここまで使える子になると20秒でも使いたい時に使えなくなると不便だし、ストライク死や回収気にして動きが鈍ることも無くなるだろうし -- 2018-09-09 (日) 20:48:02
      • 2匹入れたいけど、枠がないなぁ。トリムがやられたときのピンチヒッター兼ペット高速復帰用のラッピー入れてるけど、パレットにラッピーって必須かね? -- 木主 2018-09-09 (日) 21:22:29
      • ラッピーは特定のクエストで選ぶくらいで、常時入れるようなことは無いかな。他の手持ちにもよると思うけど、いないと困るようなペットではないとおもうよ。 -- 2018-09-10 (月) 08:52:33
      • ラッピーは枠の圧縮に使ってるな、PP回復・雑魚掃除・出待ちチャージ何でもできるぞ -- 2018-09-27 (木) 20:47:08
  • こいつよく見たら14になったらトリムより攻撃ステ高いのかよ。変換詰んだらそうとうだな。こう考えるとボスでもトリスパ狙うよりメロスト連打したほうがよさげかな・・・? -- 2018-09-10 (月) 23:29:50
  • アルターエゴハーモニーの調整で、常にプレイヤーもダメージを受けるようになるが、メロンを取り巻く環境はどう変わるかね。ディアマスターで死ぬ危険があるのはこいつだけになりそうだし。仮に相手の攻撃が800ダメだったとして、エゴハで軽減されて160。ディアマスで耐えられるのは最大HPが1300ちょいだとおよそ7~8回。 -- 2018-09-10 (月) 11:14:46
    • メロンに関しても間接的にに弱体化受けると思う -- 2018-09-10 (月) 12:01:25
    • エゴハで軽減した160ダメージを毎回受けると仮定して、ディアマスター発動時点で6秒無敵になるから、HP96以下で二重にディアマスターが発動しない限りエゴ中は10回しかメロンはダメージを受けない。プレイヤーのHPが160以下になるまではディアマスターが発動せず、HPリストレイトとペットリカバリーでそれぞれHPが回復していくから、160程度のダメージであればディアマスターだけでメロンが戦闘不能になることはまずないと思う。修正による影響は、ダメージよりもヒットストップを受けることでのストライクのキャッチミスの方が痛いかと。 -- 2018-09-10 (月) 18:27:26
      • エゴハ実装前にスレイヴでメロン使ってたけどアーマーがあってもヒットストップでテンポ崩されてキャッチミスが頻発したんだよなあ。被弾判定はあってもいいからヒットストップ無しになっていてほしい(無理だろうけど) -- 2018-09-10 (月) 22:23:52
      • まあこれよな。マロンの方が恩恵出てしまう仕様な気がす -- 2018-09-11 (火) 15:08:44
    • 下方修正扱いだったけど実際上方修正だよな。やってみんとわからんけど。 -- 2018-09-11 (火) 15:49:18
  • 動画でメロンのみでエンドレスソロ1周クリアしてる人おるけどメロンだけでも結構やれるもんやねぇ -- 2018-09-24 (月) 18:14:54
    • メロンは強いメロ -- 2018-09-25 (火) 10:36:29
  • 130メロンにクッキー3積みで表示打撃力が1780で、へんかん2積みで432加算で最終打撃2212で合ってる?なんか他のペットぶっちぎった数字なんだけど -- 2018-09-25 (火) 13:24:50
    • 1575+100+105+431.2=2211.2なので大体あってる シフタ等は素ステの1575のみにかかる -- 2018-09-25 (火) 13:50:40
      • ありがとう。計算合ってるならメロンかなり強いね。130まで育てたからメインで使ってみる -- 木主 2018-09-25 (火) 15:35:25
  • マロンが膨らましづらくて、トリムだと耐久面が不安かあるいはスパが当てづらいボスに持ち出すのが使い方? -- 2018-09-27 (木) 19:13:12
    • スパイラルの弱点は、敵が動くと完全に無駄になるうえチャージ中トリムが無防備だから敵によってはエゴで危なくなる。マロンはうまく膨らまないときに大変。その点メロンは1被弾の時点から積極的に投げていけるメロ。おまけに打防が高いからそうそうエゴで死なない。 -- 2018-09-30 (日) 22:37:30
      • ブレイクとカースも強いメロ。割と一匹でそつなくこなせるメロ -- 2018-10-01 (月) 00:54:15
      • なんでメロン自身がコメに浮上してるんですかね…メロンよりスイカの方が好きメロ -- 2018-10-01 (月) 08:33:25
      • スイカもウォーターメロンだからやっぱり皆メロンが大好きなんだメロ -- 2018-11-10 (土) 17:19:33
  • エゴハ調整後にわざとおんなじ様な攻め方で戦ってみたが、やっぱり無理だな。攻撃受けた時のヒットストップ?のせいでたまにメロンが戻ってこずにメロスト死するし、ソロエクスみたいな攻撃力の暴力の世界ではプレイヤーがメロンの前にやばくなる。素直にごり押し戦法はあきらめて従来の堅実な方法に戻した方が良いね。 -- 2018-10-11 (木) 01:08:27
    • 一応地上でゆっくり見えないJAを意識しながら投げると多段ヒット時になんとかならなくもない(練習中)。エゴ中のジャンピングドッジが危なくなった。 -- 2018-10-11 (木) 08:46:15
      • ごめん↑の間違い。投げた直後のモーションが邪魔されるとダメなので高速で直後に押した方がいいみたい。出かける直前まで練習してるけどまさかのボタン連打が安全...かもしれない。帰ってきたら検証と練習します。 -- 2018-10-11 (木) 09:29:35
      • メロンスキルが必要になるかもしれないけど、もし失敗しないでエゴスト連打できるならばディアマスで意図的にストライク中萎んでも膨らませるという方法はできる。(マッシブリングで知っている人もいるでしょうが確実にこっちのが安全)。昔からメロナーやっている人は自爆前交換用のメロンまた使ってもいいんじゃない。 -- 2018-10-11 (木) 09:42:34
      • 遅レスだけど投げる瞬間以外ボタン離さないようにすればいい。最速じゃなくなるかもしれないけどこっちのほうがラグとかで暴発しづらくなる。投げた直後に殴られそうなときは投げないで持ったまま気合で耐えとけばとりあえず暴発は防げる。キャラボイスで構えたのわかるからボイス聞いてからボタン離すようにするといいかも。 -- 2018-11-12 (月) 02:51:07
  • みまもりパフェとあんまり相性いいってもんではないなぁ。基本ストライク連打だからヘイトが本体の方に来るんで意外と離れられない。メガトンいれようかな、とも思ったが、個人的な使い道としてボスはもちろん、万が一ワンダが倒れた時の代打としても使ってるからうーむ。 -- 2018-10-14 (日) 16:03:13
    • 膨らんでればゾンディメロンでザコ相手にワンダより火力出るしな(ぐんぐん持ってない人) -- 2018-11-16 (金) 19:29:47
  • フォルニスパフェが役に立ってきそうかね。DoTでも定期的に回復できるし、HP少なめのメロンとしては50でも大きい。逆境性格はのせられなくなるが、マロンと違って元々のせにくいし…倍率が辛いくらいか。 -- 2018-10-21 (日) 15:54:59
    • たしかにHP的に回復量の恩恵は大きいかもしれないけど、やせ我慢の回復もあるし下手に大ダメージを受ければ回復する間もなく死ぬし、個人的に微妙くさいかなとは思う -- 2018-10-21 (日) 16:48:34
  • 絶メガふんばりつよがり、絶メガつよがり*2、絶メガおうえん*2どれがいちばん相性良いでしょうか? -- 2018-11-10 (土) 16:29:00
    • メロンは元々硬いし、絶メガや強がりで耐久上げる必要ってある? ロールは変換x2が一番扱い易いと思うけど -- 2018-11-10 (土) 17:24:19
      • エルゼリオンからの被ダメージを減らそうと思い質問しました。法盛りユニなので変換ロールは失念していました -- 2018-11-10 (土) 17:38:46
    • 小技はほぼダメージ無いので大技に限定して、たしか森林エルゼリオンをメロンで受けた時に2000とかそんなダメージが見えた気がするのでおうえんはあんま意味無さそう トリガー版はもうちょいダメ上がるしね。耐えるだけなら無難につよがりふんばり付けてシールドがよさげ ただ、耐える時だけマロン出す方がいいような気も。 -- 2018-11-10 (土) 18:58:06
      • ありがとうございます やっぱりマロンはいいやつメロね -- 2018-11-10 (土) 22:27:27
      • すまん2000も食らってなかったわ トリガーのキレ状態で大技が一発700ちょいだった。こき -- 2018-11-13 (火) 10:42:32
    • エルゼリオンならロールはへんかんx2で、パフェの方を絶メガx1に加え、残りをほのおとこおりに、でなきゃほのおラムネ+ひかりとやみにして、開幕カースかければHP回復安定する。何より不安ならスタミナクッキーx3でHPを150%?くらい増えやしておくと良い。 -- 2018-11-11 (日) 02:24:58
      • ありがとうございます! -- 2018-11-11 (日) 08:35:07
    • ぶっちゃけメロンの死因の大半はディアマスでキャラから飛んでったやつだからいくらペット側でダメージ軽減しても全部無駄だわな。キャラが大技はちゃんと避けるようにするとかキャラ側の防具どうにかしないとだめだわ。エルゼの大技はガード貫通だからシールドしても本体が食らってディアマスでメロンが死ぬ。 -- 2018-11-12 (月) 02:44:11
    • おうえんの防御アップはかなり効果ある。ドッ極でデウスの攻撃食らってももちこたえることが多くなった。14メロンでも「滅び果てよ!」で即死してたのが耐えるようになるし(たまに死ぬが)、「生まれ出でよ!」のダメージが3桁から1桁になる。もう一つのロールはふんばりい積んでる。 -- 2018-11-13 (火) 07:46:41
  • ほのおとこおりパフェ+R/Pキーパー法撃とかもありなんかな?まぁ置き換え元のパフェが高倍率だったら本末転倒だけど。ザラでマッシブ外せるようになったし、倍率維持しながら回復もできると考えると意外と行けそうな気が。 -- 2018-11-12 (月) 05:07:27
  • 今回のモンハンコラボでもらえるタクトがメロン再救済となりえるかもしれません。それとエルゼリオンから炎と氷パフェと絶品メガトンパフェドロップしました。 -- 2018-11-07 (水) 20:14:41
    • 最初にチェイサーあたりでヒット数稼いでバリア確実に貼ればほぼ仕様変更前のエゴハと同じ状態で戦えるっぽい? -- 2018-11-08 (木) 13:26:01
      • ソロでエルゼリオントリガーつかってメロン投げてきた もしかして新タクトのバリア展開条件のヒット数のカウントって一体の敵に対してなのかな?多数でもいいのかな?一対一の方が早くバリア展開できる気がする -- 2018-11-09 (金) 01:07:41
      • 絶賛してる人はバリアがどうとかでなく無意識に避けつつ戦ってる説 -- 2018-11-09 (金) 17:20:51
    • 今のメロストで一番きついのって、ヒットストップだと思う。ここをどうにかしてくれるといいんだがなぁ -- 2018-11-09 (金) 16:58:21
      • 変なタイミングで避けたり殴られたりして爆死することはなくなったけどヒットストップは健在だからやっぱり死ぬときは死ぬよな。ただエゴハ無いときでも持ったまま耐えるって選択肢ができたから格段に動きやすくはなった。シンクロウも無駄にキャクエスケープしなくて良くなったから恩恵でかい。 -- 2018-11-16 (金) 19:26:48
  • 超ぜいたく+超メガトンで使おうと思ってるがどうよ?カースがけっこう強いんで、PP少ない時や膨らんでいない時に通常+カースで戦うことも多いからいいかな、と思ったんだけど -- 2018-11-16 (金) 19:58:26
    • ぜいたくはラッピーに入れてPP回収用にしてるなぁ。PP少なかったらラッピー、どうしてもってときに膨らんでなかったら投げ捨ててシンクロウにしちゃってるわ。メロンで通常振る=ちょっとでも膨らませてストライクするための行動だからパフェ丸々1個分ストライク火力下げるのはもったいない気がする。PP回収率は他に任せて絶品げきからとかにしといたほうが無難なんじゃないかな。 -- 2018-11-17 (土) 16:57:08
  • ボス「ああああああああああああああああ!!」大技ドーン 野良アークス「うわあああああああああああ!!!!!」床ペロ メロリー「なんなんだぁ今のはぁ・・・?」1ダメ が毎度面白すぎるw -- 2018-11-18 (日) 18:41:12
  • マロンもメロンもエゴ中膨張具合わかりにくいのなんとかならんのかな。煙のエフェクト被って見づらいし。 -- 2018-11-22 (木) 16:24:19
  • 灼熱Tでメロン使いの方がものすごい勢いで15万前後のダメージ連発してて( ゚д゚)ってなった 下手な火力職より強くない? -- 2018-11-24 (土) 20:39:52
    • 気づいてしまったか… -- 2018-11-24 (土) 20:50:59
    • そりゃ自分に来る攻撃肩代わり&連続投げできるし。マロンとやってる事ほぼ変わってないんだけどいつの時代からタイムスリップしてきたの -- 2018-11-24 (土) 21:46:06
    • 法盛りメギド棒でも17万いくから打撃ならもっといきそう -- 2018-11-24 (土) 22:12:42
    • メロンが強いのもあるけどSu自体が今そんな感じだよ。こればかりは揃えるもの揃えて実戦してみないとわからない -- 2018-11-24 (土) 23:17:31
    • ラムネ付け替えだけで属性合わせられるからエルゼとは相性良いよな。付け替えでSG垂れ流しになるけど。そしてやたら強い職補正でタクトしか落ちなくなるけど。 -- 2018-11-27 (火) 16:21:18
  • ストライク連打してるといつも途中で爆死させちゃうんですけど、上手く回収するコツみたいもの何かないでしょうか? -- 2018-11-25 (日) 12:39:11
    • 投げた直後にPAボタン押しっぱ。 -- 2018-11-25 (日) 13:32:54
      • エルゼとかでひたすら投げてると、なんかモチャアってなって回収不能になることなくね? -- 2018-11-25 (日) 17:12:05
      • エゴハ等のスパアマ状態でキャッチタイミング直前に主人にダメージ入るとヒットストップかかって回収できない時がある。ヒットストップに関しては投げるタイミングを気をつけるくらいしかない。 -- 2018-11-25 (日) 22:29:27
      • キャッチタイミングというか、投げる時点で動作が重い感じするんだよな。それもたぶんヒットストップなんだろうけど -- 2018-11-26 (月) 15:30:39
      • 投げるモーションがスロー()になって爆死あるある。スペック、回線、鯖とかの影響もあるしそう言うもんだと思うようにしてるわ。攻撃されたなら持ちっぱで凌ぐとかあるけど、投げたの帰ってこなかったら諦めてシンクロウか他のメロン出す。もしかしたら攻撃判定に向かって投げたときとか何か条件があるのかもしれないけど分からん。デウスエスカのコア殴る時もよく爆死する。 -- 2018-11-27 (火) 16:16:15
      • 多分メロンにヒットストップないし接触判定(ダメージ通らない部位)がかかって移動(投げ・回収の挙動)に影響してるだけだと -- 2018-11-28 (水) 01:02:10
  • 深遠度4のオメガ・マスカレーダからの被ダメが1で変な笑いが出た -- 2018-12-06 (木) 00:05:19
    • 異世界の残差のコメ欄みたら15でも1だったとか。さすがメロンさん。 -- 2018-12-07 (金) 19:34:02
      • ざんしメロご主人 -- 2018-12-08 (土) 12:20:00
    • 頼もしさハンパないよな -- 2018-12-07 (金) 21:52:41
    • 2ダメージで膨らんでポイポイ投げつけられるからなんかすごい楽だわ。隙間に飼い主が被弾するくらいしか死ぬ要素が無い -- 2018-12-07 (金) 23:34:54
      • 投げるの楽すぎて即行で耐性付くからエゴハ有るときにしとけばフリーズ以外無視して投げられるわ。 -- 2018-12-08 (土) 11:47:59
  • 魔神城戦 クリア時大赤箱で★14出現 -- 2018-12-08 (土) 20:39:39
  • いたわり入れたら投げるの楽そうだけどへんかんロール下ろせないのが痛いな -- 2018-12-10 (月) 02:51:26
  • マスカさんに向かって投げた後、間に柱が挟まると回収できないで爆死しちゃう事があるから気をつけてね!柱に当たるならまだいいけど、たまにいい具合に裏側に回ることがあるから柱付近で戦わないほうが良いよ。 -- 2018-12-13 (木) 12:31:32
  • もしかしてメロンってニアオートターゲット切るPA無い?他のペットは手元に戻ってくるって説明があるPA使うと切れるけどマロンとメロンはそのPAが無いよね? -- 2018-12-17 (月) 03:08:21
    • シールドは違うの? -- 2018-12-17 (月) 20:22:28
      • おお、いけたよ。書いてないからダメなものかと思ってたありがとう。 -- 2018-12-18 (火) 03:50:37
  • ★14拾ったけどレベル120以下なら★13と変わらないのかな? -- 2018-12-17 (月) 03:46:43
    • 性格は★14独自のを選べるけどメロンはLv121以降のステータスの伸びがメインなので、育成しないとレアリティの意味はほぼないね -- 2018-12-17 (月) 04:00:51
    • 性格のことは上にあるから置いといて、どのペットもレアリティでの違いはレベル上限だけで同レベなら同ステータスだから同性能。そのレアリティで開放されたレベル帯に入って初めて意味が出る。だから上にあるように121から急激にステータスが伸び始めるから上げてから使ったほうが無難。 -- 2018-12-17 (月) 04:24:46
    • コキ2の通りなので、120から1レベル上がるごとにステが急上昇する。例えば打防なら1レベルで250くらい増えてたはず。 -- 2018-12-17 (月) 09:34:05
      • 昔のディスク16だか17でいきなり倍率上げる調整みたいなのを感じる -- 2018-12-18 (火) 22:59:49
      • なおジンガくんとポップルちゃん用のディスクは無い模様 -- 2018-12-18 (火) 23:51:04
  • ストライク構え中にミラージュできなくなったんだが、バグかこれ? -- 2018-12-22 (土) 07:37:16
    • 公式より。キーボードにおいて、「Shift」キーと「R」キーを同時に押した際に、正しく動作しない場合がある不具合を確認しており、修正に向けて対応を行っております。 -- 2018-12-22 (土) 10:33:09
      • ずいぶんピンポイントなバグだな。他は大丈夫なのか。 -- 2018-12-22 (土) 21:33:29
      • 3ボタンだとそうでもないが2ボタンだと致命的すぎんだろこれ -- 2018-12-24 (月) 01:51:20
      • 押しにくいからE裏パレ、Rアクセスに入れ替えてた俺被害なし。武器アクマウスだし。 -- 2018-12-24 (月) 20:14:10
  • dppはまだしもdpsはブレイクもストライクとそんなに変わんないんだな…リュクロスだとメギド出る分ひっくり返りそうだし回収と再投が遅れたら簡単にひっくり返りそう。PPは大差だから良し悪しではあるけど -- 2019-01-08 (火) 10:47:45
    • 流石に最大膨張してるなら、マスカにバリアーでも貼られない限りはヨーヨーしてこそナンボだぞ。リュクロス併用するんならメロンブレイクなんかよりもっと燃費がいいシンクロウでザンケン交互すれば?ってなる -- 2019-01-08 (火) 10:57:28
      • ヘイトが硬いメロンに向いてる状態で離れていられるまま火力出せるのは利点じゃないかなーと思うのよ。もちろん最大効率を取るなら挙げられてる物なのはわかるけど操作負担に対してリターンが大きいよなーって。離れたままブレイク連打楽だもん。 -- 2019-01-08 (火) 11:16:06


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