Comments/ユニオンランチャー のバックアップソース(No.16)
[[ユニオンランチャー]]

-ノーコメント --  &new{2017-02-09 (木) 10:34:42};
-でかい(確信) --  &new{2017-02-09 (木) 11:13:24};
-潜在の3にある「PP回復効果」ってPP自動回復とPP攻撃回復が一緒になっている感じなんです? --  &new{2017-02-09 (木) 11:17:43};
--※PP回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。そう言う事だね。 --  &new{2017-02-09 (木) 13:45:42};
--ステルク系が初出かな?>PP回復効果 ところでこの潜在だとステルクの立場が若干怪しいのでは…? --  &new{2017-02-09 (木) 18:50:30};
---ステルクにはイレイザー照射装置という立場があるし、他のPAでも確殺数が変わらないなら上回るほどでもなさそう。 -- [[s]] &new{2017-02-09 (木) 20:46:20};
---ランチャーで使う場合PP消費軽減がメインだからレイの頃とあんま変わらんけどね --  &new{2017-02-10 (金) 10:13:27};
--レイの潜在にステルクの潜在LV1がくっついたって感じかな。ステルクよりも火力&回復のオフスと比べる方が適切かも。まぁ、レイが正常進化してよかったよかった --  &new{2017-02-09 (木) 20:59:12};
-変な癖が無い数少ない強ランチャー さすがにキャストですら迷彩不可避だけどなかなかいい性能だわ --  &new{2017-02-09 (木) 16:17:11};
--俺はユニオンユニ一式にランチャーとARで恰好つけてやるぜ!(オモチャのようにオモチャのように --  &new{2017-02-09 (木) 20:31:43};
--自分だとユニオンはランチャーはまだだけど普段ステルクなTMGで作ってみたら、火力差と消費PP10%の差が噛み合ってしまうな。ステルクの振り回しやすさには負けるけど、火力の高さがPP10%を余裕でカバーして追い越しかけてくる。だから同じく普段ステルクなランチャーも最高に使いやすそうな気しかしない。 --  &new{2017-02-11 (土) 09:18:07};
--D-AISから乗り換え、因子やPP潜在で総合的にアストラよりこっちが優秀だな。唯一ダメなのは見た目だけ --  &new{2017-02-11 (土) 15:35:18};
-マンボウがオコゼに… --  &new{2017-02-09 (木) 16:44:49};
-その羽根はどうなんだ…と思ってたけど納刀時はちゃんと仕舞うのね --  &new{2017-02-09 (木) 21:57:47};
-さらにでかくなってしまって、身長170cmの自キャラの後ろ姿がほぼ全部隠れちゃう --  &new{2017-02-11 (土) 00:18:56};
--そんな貴方に!オススメしたい物が有ります!(武器迷彩 --  &new{2017-02-11 (土) 02:20:14};
-後ろにくっつけるより厚みをなんとかしてほしかった --  &new{2017-02-12 (日) 01:36:39};
--個人的に先端の角みたいな黄色パーツはいらんと思ったは --  &new{2017-02-12 (日) 18:09:17};
---そこはレイの時点であったパーツだゾ。追加されたのは後ろだけ --  &new{2017-02-13 (月) 00:11:57};
--このシリーズ色んな所にブースターさしまくってゴテゴテにできたら面白いな --  &new{2017-02-15 (水) 00:07:46};
-クソデカキャストがアームパーツとして装着したら強そう --  &new{2017-02-12 (日) 16:58:47};
-ブレードライガーに正統進化したか… --  &new{2017-02-13 (月) 23:38:16};
-殴ったほうが強そう --  &new{2017-02-14 (火) 19:13:00};
--クレイジースマッシュ「俺を呼んだか!」 --  &new{2017-02-14 (火) 19:32:31};


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