Comments/ラコニウムソード のバックアップソース(No.3)
[[ラコニウムソード]]

-装備解除のアイコンが <ポトッ って感じで妙にかわいい --  &new{2017-12-22 (金) 23:56:39};
--(^p^)モウイリマセン てな感じ --  &new{2017-12-22 (金) 23:59:03};
---よくやった・・・用済みだ(幻聴) --  &new{2017-12-23 (土) 00:06:24};
-ひたすら通常連打する奴が序盤に拾うと時間がかかるかかる --  &new{2017-12-23 (土) 07:50:58};
--序盤て言うか弱点化前全般な --  &new{2017-12-23 (土) 08:15:12};
--ノンチャバスター連続突きは許された? --  &new{2017-12-23 (土) 08:33:44};
---フルチャージまで意外とかかるから、やるべきことやってるつもりでできてない奴はいるかもしれない --  &new{2017-12-23 (土) 10:24:37};
-弱点出た後は鍛えた武器のがダメージ通るね。最後使えと言わんばかりに12本出て来るけど滞空タリスなりヴェイパーで追っかけた方がまともな気がする --  &new{2017-12-23 (土) 08:34:47};
--あれはアンブラまだ持ってないのに即割りがーてっいう愚痴を無くすためのラコニウムやし --  &new{2017-12-23 (土) 08:42:44};
--最終ラッシュのラコ剣はアンブラ持てるのもあるし凡ミス床ペロでC評価にならない予防策にもなる。どうせあそこまで来たら勝ち確だしね --  &new{2017-12-23 (土) 08:47:20};
---道中雑魚で生きてたら例えエリュで何回ペロリしようが最悪ペロクリアでもSだよ --  &new{2017-12-23 (土) 08:55:17};
---違うねんペロったままクリアしてしまうとCランになるんや --  &new{2017-12-23 (土) 23:43:43};
---逆に運悪くラストスパート中にペロってしまったらハフド使った方が良い、ラコ剣持ってる間はムーン使えないから起こして貰えない可能性が高い --  &new{2017-12-26 (火) 15:08:22};
--被ったTeが戦力に計上されるようになる魔法の剣 --  &new{2017-12-23 (土) 10:07:14};
---Teは最初から戦力だろ、何言ってんだお前・・・。 --  &new{2017-12-23 (土) 12:08:13};
---「被った」な。被ったら極端な話1対0か0.5対0.5で2人分としては機能しない。追いかけっこオンラインのエリュトロン相手じゃ尚更 --  &new{2017-12-23 (土) 13:17:19};
---でも剣争奪戦を勝てたらの話だしなぁ --  &new{2017-12-23 (土) 16:05:43};
---12本出るんだから争奪の必要ないべ --  &new{2017-12-23 (土) 18:01:30};
---君のPSOは常に12本でるのか驚いたなぁ --  &new{2017-12-23 (土) 18:58:01};
---すまん最後の話の木だと思っていた --  &new{2017-12-24 (日) 01:15:37};
--わてはラストの突進に合わせてゴリラ化→頭にライダーキック→ホラホララッシュ→カメハメ波。PP200と軽減20%ならPP残り20くらいにカメハメすれば頭上がる直前に放てられる --  &new{2017-12-24 (日) 23:05:46};
-ラコ剣通常連打よりステアタ連打の方が火力出てない? --  &new{2017-12-23 (土) 12:16:38};
-これでもう盾剣の実装は絶望的なわけで po2の盾達は来たとしても腕ユニでステルス化だろうな...盾振り回して戦いたかったぜ --  &new{2017-12-23 (土) 14:03:52};
--仮にあってもソード・カタナの劣化武器としての地位が確立してますな、ガードしながら移動とかがあっても微妙そうだ --  &new{2017-12-23 (土) 23:16:37};
--盾剣の剣はもっと軽いのがいい。ツインダガーの片方を盾にした感じで。盾バッシュでスタンさせるかのけぞらせるかしてラッシュを叩き込むみたいな --  &new{2017-12-25 (月) 03:48:56};
-チャージして逆手持ちになると使える必殺技か。まるで伝説の「大地を斬り海を斬り空を斬る」ストラッシュのようだ。 --  &new{2017-12-23 (土) 14:11:47};
--懐かしいなシタンストラッシュ --  &new{2017-12-23 (土) 14:14:40};
--逆手といえば虎伏絶刀勢やなー --  &new{2017-12-23 (土) 14:43:04};
-ラコニアソードじゃないんだね --  &new{2017-12-23 (土) 18:02:52};
--複製だからな --  &new{2017-12-23 (土) 20:52:33};
--ラコニアンソードでもないのだ --  &new{2017-12-24 (日) 22:53:04};
-今回(「壊城に舞う紅き邪竜」クエスト)はまあ納得するとしてこれからの大型クエストが毎度こういうキャラのパラメーター無関係な変身ギミックで攻略する感じになると食傷だなあ。 --  &new{2017-12-25 (月) 04:17:01};
--そう思うならやらなきゃいい、と言いたいがそうとは限らない。まぁ仮にそうなら気持ちはわからんでもないが運営もそこまで安直ではないだろ。ネタ切れにでもならない限り --  &new{2017-12-25 (月) 06:21:35};
-3本を代わる代わる使っている前半は見方を変えればババ抜きのジョーカーを回し合ってるようにも見える。強力な武器であり、一方でそれを握って炎の中に倒れ伏す文字通りの「死亡フラグ」として押し付け合う醜態の地獄絵図。そしてそれほど貴重なものかと思いきや最後に量産型が整列して出荷されてくる。…思ったね、オメガでは『ラコニウムソード』と呼ぶこいつ、別の世界で『ジャスタウェイ』って名前だったろ。 --  &new{2017-12-25 (月) 08:07:22};
-RaでWB装填してる時にこれ持っても保持される?試せてないから偉い人教えて --  &new{2017-12-25 (月) 08:50:16};
--AISやダークブラストならどうか考えよう --  &new{2017-12-25 (月) 20:10:42};
-ダークブラスト枠にこれ追加されんかな?全クエストで使用可能になるやつ --  &new{2017-12-23 (土) 16:26:17};
--いやこれぶっちゃけ強くないしドラゴンの弱点だすための武器じゃん。まあ即死回避に使えるしあれば便利か --  &new{2017-12-25 (月) 03:54:35};
---枠に追加、っつってんだからDB形態選択の一つとして可能化って意味だろ。即死回避に使うんでも結局回数消費するから普通に変身したほうがいいわ。しかも本体がゴミじゃなきゃ弱化するから自キャラが変身うんたん勢は尚更立場悪い --  &new{2017-12-25 (月) 11:38:40};
---強さじゃないんだよ・・・かっこいいかどうかなんだよ・・・・! --  &new{2017-12-30 (土) 21:22:46};
--あーっお客様!困ります!サブパレットが!お客様あーっ! --  &new{2017-12-25 (月) 09:59:37};
---大丈夫だ。たぶん発動時のエルダーアイコンのところで形態を選べるようになる。 --  &new{2017-12-25 (月) 21:47:37};
--設定的には赤き邪龍メタ武器だからオラクル技術力に頼らない限りは難しそうな話だがどうだろ --  &new{2017-12-26 (火) 02:07:41};
---まずやらないから安心しろ。そして万一追加されても強化もされないだろうから --  &new{2017-12-26 (火) 17:36:35};
---また武器のデータをコピーしてダブリスにインストールするって荒技ならあるかもしれないな。なんせ封印の剣とかとても都合のいいものだから --  &new{2017-12-27 (水) 06:34:59};
--キャラメイク維持したdbも企画してるとか実験してるとか言ってたからこういうのも出てきそうやね --  &new{2017-12-27 (水) 14:24:32};
-普通に武器迷彩としてほしいわ。ソード、カタナあたりで --  &new{2017-12-25 (月) 10:09:20};
--片手持ちだしウォンドでもいいかもしれん --  &new{2017-12-25 (月) 13:01:43};
---[[ラコニウムの杖]] --  &new{2017-12-25 (月) 20:02:47};
--ご希望に答えSGスクラッチにいれましたは、絶対あると思ってる --  &new{2017-12-25 (月) 16:15:15};
-武器装備中のもあるけどラキライユニットについて ラキライのレアドロ5%は適用するけど時限のレアドロは適用されない(オメガのバーン無効等も) 最高でラスト35%レアドロを装備変更で上げることが出来るのを確認しました --  &new{2017-12-26 (火) 15:21:11};
--わりとコレ新事実じゃね だって大和でも地球時限レアドロ意味なかったってことでしょ? --  &new{2017-12-26 (火) 15:37:42};
---確認する方法無いしな。でも時限が有効になったら付随してる(切り離せない仕様?)ステ補正も適用になるから無理もないな。AISとかDBの攻撃力上げられることになる --  &new{2017-12-26 (火) 17:35:29};
---コレクトあれば分かるんだけどな。ドロップ判定が箱割りの時ならラコニウムソード云々とかどうでもよくなる --  &new{2017-12-29 (金) 19:58:23};
---レアブは前哨戦かドラゴンの時だけトラブ使ったりしてノクス武器のドロップの出処がわかれば、イヴリダシートを見ることで時限が乗るかわかるはず ぶっちゃけ獲得経験値UP効果をインスコして倒して確かめたほうがわかりやすい気がする --  &new{2017-12-30 (土) 04:34:51};
-青いしドラゴンメタだしSEGA繋がりで竜殺剣だと思ったのは俺だけでいい --  &new{2017-12-27 (水) 01:54:55};
-OPよく見ると剣を抜いたと同時に鞘が分解されて盾になってるんだな --  &new{2017-12-28 (木) 06:32:40};
-何でソードが左手持ちなんだろうな。初代PSのスタート画面でもパッケージイラストでもアリサは右手に持ってたのに。6thOPでブレイクは律儀に左手だったがシルファは右で持っている。謎だ。 --  &new{2017-12-28 (木) 20:29:57};
--前者はHrソードとイメージが被るからかもしれない。動きがほぼ片手剣のそれだし。もしくは盾の方が主要な扱いで右手に持つほうが良かったのかも(龍が強いから守りが重要って意味で)。OPは2人が並ぶから左右対象の方が見栄えいいってだけの話でしょ --  &new{2017-12-28 (木) 20:34:47};
---通常武器種としてのセイバー+シールドが実装される前触れ・・・だったらいいなぁ。 --  &new{2017-12-30 (土) 21:24:02};
---盾を右手に持つのは心臓を守る意味がある事だから普通はやらない事。その昔、某緑の勇者が盾を右手に持ってる画像にツッコまれたことがある。この運営の事だから カッコイイから で済ませてそうだ --  &new{2017-12-31 (日) 14:00:36};
---アークスの心臓は右にあるのかもしれん --  &new{2018-01-02 (火) 12:01:34};
---モンハンの盾持ち武器がみんな右手盾なのは巨大なモンスターの攻撃を防ぐには利き手で持たないと支えきれないからって言われてたな --  &new{2018-01-02 (火) 13:46:25};
---心臓はほぼど真ん中にあってなおかつ胸骨肋骨でガードされてるけど、心臓護るために左手盾ってどこの流儀なんだろう --  &new{2018-01-22 (月) 07:28:32};
--モンハンとのコラボもあるかもしれないらしいしワールドも発表されたから時期を合わせたパロディサービスじゃね? 設定の方は考える気が起きない.... --  &new{2018-01-13 (土) 15:15:41};
--OPのシルファはちゃんと左手で持ってたよ 一応ゲーム通り --  &new{2018-01-14 (日) 14:37:53};
-ラコ剣持った状態で、一番DPSあるのってどういうコンボだろう --  &new{2017-12-29 (金) 15:33:50};
--全弾命中前提ならチャージぶち込み続けるのがたぶん一番強い。3秒間で通常2セット入れられるかどうかギリギリだし --  &new{2017-12-29 (金) 23:21:37};
-このシステムを活かして片手剣と盾持った勇者ってクラスが来ないかしら・・・ --  &new{2017-12-29 (金) 18:03:49};
--こないです --  &new{2017-12-29 (金) 18:06:32};
--勇者だとほぼブレイバーが似たような意味なんだが。ネタにすらならないくっそしょーもない発想書いた木主は勇者かもしれんけど --  &new{2017-12-29 (金) 19:29:47};
---ムキになりすぎ --  &new{2017-12-31 (日) 02:32:12};
---さっそくそれをネタに叩いてるのはどちらさんでしょうかね --  &new{2018-01-02 (火) 02:18:45};
--ナイト(ボソ --  &new{2017-12-30 (土) 04:53:11};
--勇者システムなら近々くるな --  &new{2018-01-05 (金) 17:20:01};
-きっちり鍛えたクラス武器を使用した方が実戦能力は高い・あくまで部位の弱点化が主目的の装備であり、十分に装備を鍛えて慣れているプレイヤーなら弱点化後はすぐ手放した方がスムーズに戦えるだろう とはあるが、弱点化箇所にフルチャージで20万前後与えられてペロっても月いらず、となれば時間が残ってるんならすぐ手放す必要もないんじゃなかろうか?むしろ誰も拾ってないようならもっとガンガン使った方がいい気もする。 --  &new{2017-12-29 (金) 23:34:25};
--200k/3s(ぐらい?)ってかなり控えめだと思うから微妙・・・だけど、機動力や攻撃の信用性(当て易さ)を考えると装備し続けても損はしないかなと思ってる --  &new{2017-12-29 (金) 23:51:35};
---つまりヒーローさんは大人しく持てということですね(特にライジンブンブン丸) --  &new{2017-12-30 (土) 08:21:59};
---通常職さんに譲ってあげて --  &new{2017-12-30 (土) 08:28:41};
---大人しくあまり装備が出来上がってない人に譲るべき…だとは思うけど、そういう人が果たして必要なときにチャージ当てたりするような知識があるかって側面もあるからまた難しい。まぁ、3本中1本は使い方わかってる人が持てばいいんだけど --  &new{2017-12-30 (土) 18:52:23};
---まずドラゴンが図体の割に激しく動くから安定して当てられないってのもあるしな、チャージ後の移動距離がノンチャ時より激減してるから、盛大にスカった所に痛い反撃を貰うのが頻繁にある、狙うならダウンして動きが止まった時が一番いい気がする --  &new{2017-12-30 (土) 19:35:29};
---ラコニウムチャージは移動距離が減っていても、スーパーアーマーが付くから被弾覚悟で確実に当てに行ってほしいね --  &new{2017-12-30 (土) 20:22:26};
---むしろHrは狙いやすい方じゃね? --  &new{2017-12-30 (土) 21:25:13};
--自信があればすぐ手放し、保険が欲しいなら装備しつづける、でいいだろう。俺はかっこいいからという理由でなるべく持っていたいけど。 --  &new{2017-12-30 (土) 21:26:42};
---わかる。そしてカッコいいポーズだけで終わらないように立ち回りや敵の挙動も覚えている --  &new{2017-12-31 (日) 02:20:59};
--この前使ったけど既存でもPA使えばドラゴンの頭に張り付けるのでHrじゃない近接武器持ちならわりと持ってた方がええ。ただギミックを知らないなら最初は譲った方が良い鱗を剥がさずに通常連発とかグダグダの元やし・・・Hrは普通に自前で張り付けるので持たない方が良いけどね --  &new{2017-12-31 (日) 13:39:36};
--メンバーにTe様がいるといないとではかなり差が出るね。常時シフクリ乗る前提なら下手な武器よりラコ剣のほうが楽に戦える --  &new{2018-01-01 (月) 22:07:35};
-ラコニウムの杖の弟分としては有能(混乱) --  &new{2017-12-31 (日) 10:43:31};
--ラコ剣に混じってたまに杖が落ちてるのを想像した --  &new{2017-12-31 (日) 13:44:50};
-正直言ってエリュトロン限定ギミックにしておくのはもったいなさすぎる。後々の上級クラスの武器の動きにモーション継承してくれないかなぁ…あるいは剣と盾の新武器でも一向に構わん。&color(White){モデルあるってことはラコニウムソード迷彩ワンチャンあるし}; --  &new{2018-01-02 (火) 00:46:03};
--これ以上近接クラスいらんだろ、Hrもソード強すぎで実質近接クラスだし。 --  &new{2018-01-02 (火) 04:44:04};
--左右反転しているとは言え、動作ベースがHrソード過ぎて別クラスに流用したら手抜きって言われるのがオチだな。まあ初期からパルチとロッドのモーションは一緒だけど --  &new{2018-01-02 (火) 08:29:52};
--どうせ実装したら武器増やしすぎクソ、弱いor強すぎでクソ、役割挙動被ってるからクソ、使ってるやつが雑魚すぎてクソ、って言うんだから要らない。専用ギミックでやってるから物珍しくて浮かれてるだけで普通に使えるようになったら全面改修して特徴づけないと大して面白くないよアレ --  &new{2018-01-02 (火) 13:59:32};
//-ボクソニウムソード --  &new{2018-01-04 (木) 00:41:01};
-火球シューティングの際、速射砲撃つより主観視点でぶんぶん通常攻撃していた方がいい気がしなくもない、範囲も見た目広いし。どうなんだろう? --  &new{2018-01-06 (土) 22:23:03};
--衝撃波と速射砲とじゃ発射攻撃数が全然違うので大火球に速射砲しばらく撃ち込んだからディバイト待機に剣持ったけどちょっと足りてなくて暇があった時のごまかし以上には役に立たん --  &new{2018-01-06 (土) 22:34:05};
--ディバイド待機除いてそれは既に地雷行為と言われてます --  &new{2018-01-06 (土) 23:42:51};
--再戦の人数減った状態で同じ個数の小弾が飛んでくるのであれば選択肢に入る  ような気がするがやっぱりやってみない事には分からないね --  &new{2018-01-07 (日) 04:08:05};
--でっかい火球は連射速度で駄目だろうけど小さい火球ばら撒いて来る時は、って思ってたんだけど、やっぱりよろしくはないのね。ありがとう --  &new{2018-01-07 (日) 07:53:34};
-何かこれでチャージしてPA撃つと敵のいないあらぬ方向にすっ飛んでいく事あるんだがどうすればいいんだ? --  &new{2018-01-07 (日) 11:04:22};
--肩越しで --  &new{2018-01-07 (日) 11:29:22};
--ロックオンしてノンチャで接近してから撃てばええやろ ちゃんとロックオンしてないと爪とかに誘導される --  &new{2018-01-07 (日) 14:35:59};
---ちょくちょく部位破壊役やってるけど、実は爪ロックしても優先的に青部位に当たるからわりとおおざっぱな立ち回りでも平気やで --  &new{2018-01-20 (土) 20:33:33};
--→基本設定:[右スティックによるロックオン切り替え] が肝だと思われ。 --  &new{2018-01-29 (月) 23:28:09};
-武器パレにガード入ってるのだるいな。チャージしながらジャンプしたりしてると指が触ってしまう --  &new{2018-01-19 (金) 23:13:47};
--そりゃおぬしの操作に問題があるんじゃ・・・ --  &new{2018-01-19 (金) 23:16:15};
---×△を縦に押すと○触りかねんだろ、と思ったけど普通は○ボタンがアクセスなの忘れてたわ --  &new{2018-01-22 (月) 07:23:30};
---初期位置だとガードはR1だろうしのぅ --  &new{2018-01-22 (Mon) 07:34:02};
--2ボタンの方が扱いやすいエアプ仕様 --  &new{2018-01-22 (月) 07:40:06};
--要は操作の親指依存度が高すぎるのが問題だからAC持ちすれば解決(頭にエフィメラ咲かせながら) --  &new{2018-01-29 (月) 22:28:23};
-攻略に全く関係ないけど、バスターディバイドがアバンストラッシュにしか見えない --  &new{2018-01-31 (水) 22:25:40};
-バスターディバイド長押しでオレンジ色に出来ること知らなくて、殴ってればそのうちオレンジ色になるものだと思いこんでひたすら青いところ殴っていたことをお詫び申し上げます… --  &new{2018-02-01 (木) 13:57:10};
--仲間がいた事に安どした --  &new{2018-02-03 (土) 15:22:34};


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