Comments/ランデドルオーブ のバックアップ差分(No.8)

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[[ランデドルオーブ]]

-因子はドゥームブレイクⅢでした --  &new{2019-11-20 (水) 19:25:03};
--打射法+30、PP+4 --  &new{2019-11-20 (水) 19:25:35};
-この潜在ってパルチ的にデメリットでしかないのでは?舞の回復は別なのかな --  &new{2019-11-20 (水) 20:08:16};
--舞って自然回復扱いだからアウトっぽいよな。試してはないけど --  &new{2019-11-20 (水) 20:14:32};
--舞は説明文的にオビ一式と同じになるだろうしなあ。ギア無視でラッシュをかける時やライジング零での移動、舞が使えない空中攻撃とかそこらへんでの使い勝手はよさそう --  &new{2019-11-20 (水) 20:25:03};
--舞わなくてもPP回収できますよって感じなのかな、デメリットの方が大きそうだけど。まぁ最悪因子用で使えればええか… --  &new{2019-11-20 (水) 20:25:56};
--長モーションのPAメインだったり、舞い(自然回復)に依存したくないなら候補に挙がりそう? 自然回復重視だと結局S1だけって点があるし --  &new{2019-11-20 (水) 20:27:12};
---単純な例としてピークアップスローは実消費PP5とかになるからそういう方向性が良さそう --  &new{2019-11-20 (水) 20:30:55};
--舞はトリックレイヴでやればいいか! --  &new{2019-11-21 (木) 18:48:01};
-気になったので舞ってきました、PP回復しませんでした --  &new{2019-11-20 (水) 22:21:09};
--やっぱそうなのか!今ふと気になったら既に試してくれてる人が居てよかった、サンキュー --  &new{2019-11-22 (金) 00:32:30};
--舞が動きに染みついちゃってると矯正が厳しいな 使うなら専用の舞挟まない動き考える必要があるか --  &new{2019-11-22 (金) 12:09:09};
-フォトンカラー固定だった…もうちょっと明るくしたかったなー --  &new{2019-11-20 (水) 23:58:17};
//-また死産かよ こんなのばっかりだな バレットボウやTDみたいに相性いい奴は意図的に外してるあたりクソだわ --  &new{2019-11-21 (木) 18:52:33};
-なんで一番相性の悪いパルチに実装したんだろうな…ソードでもワイヤーでもそこそこ強かったろうに --  &new{2019-11-25 (月) 01:48:57};
--輝勢積んだ別武器で舞ったあと火力盛りのこれに持ち替えて戦うみたいなのならまあ使えるからそう悪いもんでもない --  &new{2019-11-25 (月) 01:54:01};
-ダスクの方は潜在同じで因子は増幅系だった、誰か編集やっちくり~ --  &new{2019-11-27 (水) 20:29:44};



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