Comments/リバレイトランチャー のバックアップ(No.24)

リバレイトランチャー

  • 因子がなぁ… -- 2019-12-19 (木) 14:07:53
    • ツイッターで見かけた検証だと威力2.5倍でPP消費1になるとのこと -- 2019-12-19 (木) 15:10:19
      • 尚ライフル版のエンド強化はたったの5%アップらしい -- 2019-12-19 (木) 15:51:51
    • こんなゴミ出されてもマスカレーダにしか使えんわ -- 2019-12-19 (木) 15:20:34
    • 気に入らないならガンスラのにでもすればええ。簡単に変えられるんだから -- 2019-12-19 (木) 15:35:47
    • 次期主力を担う大砲(杭打ち機) -- 2019-12-19 (木) 15:45:29
    • いっそのこと倍率無関係な解式PA発射砲として使うのが一番えぇな。ゴード素材さえあればあとから変えられるのもポイント -- 2019-12-19 (木) 18:11:10
      • いやライフルに使って対ボス基礎火力上げろよ…。って話なんやが -- 2019-12-19 (木) 19:27:22
      • 火力ライフルならシオンで良いんじゃねと思ったが解式発射砲ならコンバットカノンで良いという悲しみ -- 2019-12-19 (木) 20:11:00
      • コンバットカノンでもいいが発射中に死ぬ可能性高いのがなぁ・・・一回死んで使えばいいけど -- 2019-12-19 (木) 23:36:51
      • コンバットで打ちまくってもそうそう死なねぇよ普通、これ使うなら普通に火力盛ってディバとかすりゃええねん -- 2019-12-19 (木) 23:44:55
      • 枝4はコンバットカノンの過去コメ欄を1行目から見直してきてどうぞ。自機ダメ50%増加って耐えられた攻撃が即死確定になるほどの罰ゲームだから -- 2019-12-20 (金) 00:51:46
      • 解式用にするにしたってオマケ程度に捉えたほうがいいぞ、まともに解式用に使う場合シフタドリンクじゃないとダメージ増えないからな。フォトンドリンクからシフタにして通常PAの火力5%程下げるって選択はあまりオススメ出来ないし -- 2019-12-20 (金) 08:17:16
    • エクシウムバンカーと併用すれば大威力ゼロディスタンスが2回連続で撃てるかと思ったらダメだった…。両方ともリキャストタイム発生してしまった…。 -- 2020-01-13 (月) 05:30:00
  • 赤時時六ランチャーの燃費に慣れ過ぎてコイツに切り替えるのが大変そう・・・一応災転ゲノンAR使えばすぐPPチャージ出来るけど、持ち替えず延々連射出来る快適度ってやっぱデカいのよな。でもそのうちイクスも火力不足扱いされるし、やっぱ準備は必要か? -- 2019-12-20 (金) 08:14:38
    • さすがに火力の違いもあるし、S4罠でも入れて頑張ろうかと思ってる。まぁ先にARだから年始まで待たんといけんんが -- 2019-12-20 (金) 17:39:23
      • 輝器応変という案も -- 2019-12-29 (日) 17:28:56
      • イクスに光妙光積んで疑似リバレイトとしてやってるけど、輝器は微妙やったんよ -- 2019-12-29 (日) 22:51:42
    • サブEtにすれば大分PP余裕出来る。理想はS7輝静の恵だが・・・ -- 2019-12-31 (火) 11:13:29
      • S7輝静あってもランチャー戦闘中はほぼほぼ乗らないぞ -- 2019-12-31 (火) 12:19:05
      • 色々と悩んだ結果サブHu続けるんでサブEtはいいです、まじで悩んだ -- 2019-12-31 (火) 12:29:24
    • リバレイト化すればダメージ1.2倍かそこら上がるけど、この脅威の燃費は凄いものね。RaEt運用だとますます低燃費・・・解式は必中攻撃用と割り切ってるので解式用枠は準備予定皆無だし悩ましいな -- 2020-01-09 (木) 17:04:07
  • ランチャースキーとして手に入れざるを得ないと交換したけど、やっぱりFJの潜在の方にして欲しかったな。まぁコンバットとアディスを1本にして武器パレに入れられると思えば・・・・・。あと納刀は垂直にして欲しかったなぁ -- 2019-12-22 (日) 18:13:31
  • 形状をお見せ下さい お願いします -- 2019-12-31 (火) 01:30:26
    • ロビーで見かけたが、所謂ピサスティアン系の形状だぜ -- 2019-12-31 (火) 12:47:53
    • Raでジグのとこ行ってプレビューしてどうぞ -- 2019-12-31 (火) 13:20:47
    • S5:烈零射砲はシップ内では発動しないようです。(´・ω・`)SSに注記付けるの忘れてた・・・。 -- 2019-12-31 (火) 15:42:27
    • 画像を見せて頂き、ありがとうございます カッコ良さも有りますが、美しさも感じます 枝主 -- 2019-12-31 (火) 23:23:32
    • 素晴らしい。 -- 2020-01-07 (火) 21:28:40
  • S4累加追撃と解式が相性がいいねこれ、あと因子はマガツ常設の毒沼を左右にゴロンゴロンすると超ダメ連打できるんで一部状況では便利だね -- 2020-01-11 (土) 18:34:00
    • S5も累加運用する上では便利だけど、マガツ常設やソロチ以外でS5を有効活用できる場面が思いつかない。大人しくガンスラS5のほうがいいのだろうか -- 2020-01-14 (火) 08:23:47
      • 強化ゼロディスにしてるけど、地味に強い。グラボム→コスモス→強化ゼロディス→解式の流れが良き -- 2020-01-14 (火) 08:50:14
    • 赤時時六イクスからリバレイトにした場合、通常PAはダメージが2割弱上がるけど解式PAはダメージ1割程度しか上がらない模様(ドリンクはフォトンP2)。解式用にするなら累加込みにしないと目立った差にならないみたいなので解式用にリバレイト考えてる人はご注意 -- 2020-01-18 (土) 22:37:09
      • フォトドリだと解式PAにダメージアップ乗らないのでは? -- 2020-01-28 (火) 16:19:28
      • 純粋な比較ではなく普段飲まれてる(であろう)フォトンP飲んだ前提での比較って事伝えたいだけかと -- 2020-01-28 (火) 17:38:43
      • 勝手に脳内でシフタドリンクと思って解釈されない為の予防線やろ。どの道素のDPSがそこまで高くない解式の為に、通常のPAダメを大きく下がっちゃうシフタドリンクの選択肢はまず無いが。ライフル解式が超DPSとかならまた変わってきそうか? -- 2020-01-30 (木) 10:12:00
  • S4:回避訓練で大化けしそうだな -- 2020-01-23 (木) 08:35:23
    • 切替後10秒待たないといけない&しっかり成功させないといけないってのがネックすぎる。各種武器切り替える人には厳しいし、同じ10秒なら累加もあるし人選びそうだな -- 2020-01-24 (金) 16:16:23
      • リバランチャ使ってないのに適当なイメージで語るのやめよ? -- 2020-01-24 (金) 20:18:42
      • s4回避の受付は結構甘いらしいからその辺のネックはないんじゃないかと。ただリバランチャーは先制時は一気にPP吐き出してヤスミに換えてPP吸って、またリバでそのPP吐き出すってのが安定ってのと、s5烈零が光るのは敵とのブルファイト時のカウンターだからs4に回避訓練付ける必要が無い気がする -- 2020-01-24 (金) 21:59:29
      • 接近で連発したいs5なのに10秒ごとの回避待ちは使い勝手が悪いよね -- 2020-01-26 (日) 01:32:43
      • 面白そうだとは思うけど10秒間JAリング利かした連射の方が強くね?楽しくね?って感じだし、自分ならs4奪命付いたコスモ撃つよ。回避訓練はチャージ時間があるライフルs5の方が有効に使えると思うが、それも胆力(サブHu)、累加捨ててまで使う価値があるかと思うと、う~ん -- 2020-01-26 (日) 12:40:59
      • 1回の交戦に効果のったゼロディス毎回使えるようになるだけでDPS底上げかなりできるからなぁ。移動はちゃんとこまめにアサギリでやってますとかいう人でも無けりゃロデオで装備時間稼げるんだし -- 2020-01-26 (日) 14:51:50
      • 回避リングが他の武器使ってても10秒経過後ならランチャーに持ち替えてすぐ出るなら良いけど、態々持ち替えてから10秒待たないといけないってのがな。小まめにライフル他に持ち替える戦闘スタイルな自分ではこの10秒制限は厳しいな(クエストにもよる) -- 2020-01-27 (月) 08:18:51
      • リバやエクシウムで近接戦すれば分かると思うけど、相手の攻撃をかわしてリキャストキャンセルして少PPで再ぶっぱできるから強いs5、潜在だからこれ。またゼロディスの射程の関係上、初弾の為の装填の機会はいくらでもあるから回避訓練の存在意義が薄いのよね。でも他にs4持っていないならHPリストレイトリングの代わりにもなるから入れる価値はあるよ -- 2020-01-27 (月) 18:24:49
      • 極論、攻撃来る時だけリバに持ち替えて回避すればいい話だしな。とても面倒臭い対策だけど、回避リング出るまで10秒持ったまま戦わないといけない縛りプレイも物凄い面倒くさいしな。ランチャー専Raが主流になれば別かもね -- 2020-01-28 (火) 09:40:44
  • 錬成萌花で火力お化け作れるじゃん、コンバットカノンさよなら -- 2020-02-05 (水) 20:19:21
    • 出たら作る、出たら(白目 -- 2020-02-15 (土) 05:13:07
  • 画像右上見て、昔ふざけて自転車のブレーキ部分を握って運転した結果ブレーキミスって事故りかけてたバカを思い出したわ。この武器は左手でそんなとこ握って暴発や誤射しないんだろうか -- 2020-03-02 (月) 23:03:27
  • メインランチャーがスティルに移行したので、回避訓練&烈零射砲の補助枠として残しておいたけど・・・ディバイド殲滅戦で結構便利。特大ゼロディスでスプレットボム起爆がしやすいし、回避訓練でリロードも出来る。ノリとしては再利用出来るサインバーンみたいな感じで使ってるけど楽しい -- 2020-04-10 (金) 01:13:16
    • 補助武器専用として累加・烈零射砲のコンビが便利。メインじゃないからゼロディスの1分クールタイムや回避を意識しないでいいし、スタスナワンポと大して変わらんDPSの解式が威力上がって便利便利。解式の射撃部分だけ当てると累加の4秒チャージ時間ギリギリで相性いい、武器枠余ってたら一考の価値ありだと思う -- 2020-06-04 (木) 11:12:05


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