Comments/ヴォルテクスバイド のバックアップ差分(No.22)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[ヴォルテクスバイド]]

-1000万でちょっとビビったけど20秒ロックベアで6Mくらいだと普通のレイドなら1分経たずに条件達成するのか --  &new{2020-03-26 (木) 10:36:48};
--武器変更したらまた1000万チャージ必要・・・とかいうオチはない、よね? --  &new{2020-03-26 (木) 13:33:14};
---この手のって大抵武器変更でリセットだからね --  &new{2020-03-26 (木) 14:54:29};
---それ以前にダメージ量達成したら次の射撃が2連射になるだけじゃね。そもそも自動射撃の威力も分からんし。並み火力を継続強化ってパターンか高火力を更に一度強化なのか --  &new{2020-03-26 (木) 15:30:46};
--ダメージ10Mってレイドなら結構なダメージなんだけど、最近のまともなレイドがマウスだったり徒花だったりで一般的な火力マンさんには中々に厳しいものだと思うけどなって思ったけどこれARだからエルダーで容易でした --  &new{2020-03-26 (木) 15:47:32};
--ロックベアのどこ殴ってるかだけど頭で測ってるなら最近のレイドは弱点2倍じゃないからそんな早くはできないよ --  &new{2020-03-29 (日) 15:53:23};
---そもそもあのロックベア柔らかいしUH基準じゃどうなんだろうね --  &new{2020-04-15 (水) 19:25:20};
---超化版のバンカーベアでも頭は2倍だぜよ。…というかボスはUHのヘッショ硬化は基本ないから、全難度における各種ボス自体の射撃肉質が大きく左右されるはず。ハギトやデウスヒューナスはXHだろうが1.2だからちょっときついね。マウスや黒竜やT版レイドボスといった常時半減補正ボス、(補正なしに)全身0.5でヘッショでも0.6にしかならないヴァルナとシバはもっと厳しいだろうね。 --  &new{2020-04-17 (金) 11:27:22};
-見た瞬間、見た目や色なんかは違うんだけどACのカラサワ!?って思った。動画見たらイクシードオービットもいてるしAC感 --  &new{2020-03-26 (木) 17:02:36};
-そしたら新作のアーマードコアが出る確率が微レ存(意味不明 --  &new{2020-03-28 (土) 13:58:52};
--なんやかんやあった結果取りあえず体は闘争を求める --  &new{2020-03-28 (土) 15:04:02};
-海鳥たちだけが優しく迎えてくれそう --  &new{2020-03-28 (土) 15:19:08};
--―回収されたボイスレコーダーより― --  &new{2020-03-29 (日) 23:19:37};
--⇒驚愕する --  &new{2020-04-02 (木) 19:32:14};
--どっちかっていうとイメージファイトのような --  &new{2020-04-03 (金) 21:35:34};
---finalにイメージファイトの機体が出てるのでセーフ --  &new{2020-04-04 (土) 22:51:05};
-そりゃあネタ的においしーなぁ! --  &new{2020-03-29 (日) 14:55:06};
-追撃の威力はPhだと通常攻撃3段目の1.1倍くらいのダメージです。(ロックベア頭) 1000万到達時にのみ2連射となるため、到達後常時2連射となる訳ではありません。 抜刀後の7秒間は、初回のみ0秒でその後からカウントされます。 持ち換え中もカウントされ続けるので、7秒後に持ち直せば0秒で追撃がでます。 追撃でのPP回復なし、勝手にWB貼られたりもしません。 座標攻撃ではないので、オブジェクトがあると追撃は当たりません。 --  &new{2020-03-30 (月) 13:08:20};
--これどうなんだろ。7秒は結構長いしPhで言うとNクーゲル2回通常3→Nクーゲル2回いくかいかないか位の長さだと思うし、追加の一発(二発)に依存するんだと安定性も微妙な気がする --  &new{2020-04-01 (水) 01:00:40};
---一瞬持ち替えでそれなりの火力ブーストにはなるんじゃない --  &new{2020-04-03 (金) 15:46:54};
---追撃の威力が通3の1.1倍位らしいのでおよそ倍率1200?そうするとDPSが171.4上がる事になるはず、理論値でみればね。現実的にはスカったりするだろうしもっと恩恵は低くなるだろうけど。 --  &new{2020-04-04 (土) 02:43:32};
---全然落ちないうえに交換レートも凄い割にはこう、なんか微妙だな…でもライフルが一番マシか --  &new{2020-04-04 (土) 16:28:14};
---まあイメージしにくいけどちゃんと射撃入れば同じ行動で秤リバ超える程度の火力出るよ。静心入れてたりするとどうなるか分かんないけど。外すというか無駄にするケースがある一方で、攻撃しにくい時でも勝手に攻撃してくれる場合もあるからそこをどう見るかって感じ。モジュール要求重いからスティルで作りたいものあるならそっち優先した方が良さそうではあるけどね --  &new{2020-04-05 (日) 20:39:12};
--追撃にPP回復はあるんかね? あれば回復量次第で疑似時流として機能しそうではある。 --  &new{2020-04-02 (木) 18:59:31};
---無いって書いてあんのに読めずに質問繰り出す辺り最高にギャグだなw --  &new{2020-04-02 (木) 23:31:12};
-武器迷彩付けると抜刀時にファンネル部分だけ異次元から出現する感じ? --  &new{2020-03-31 (火) 16:34:21};
--確かに…潜在能力の説明文にビット自体の出現は書いてないし普段は武器として背負ってるしどうなるんだろ --  &new{2020-04-06 (月) 07:06:49};
--結果を書くと、抜刀時もファンネル部分は透明なままで不可視の攻撃が7秒間隔で行われる。ファンネルが異次元から見えない弾を7秒ごとに撃ち出すと言う感じ。 --  &new{2020-04-11 (土) 14:23:56};
---逆に他の武器にこいつを被せたら仕事しないファンネルが出来上がるのかな --  &new{2020-04-13 (月) 22:41:14};
---その通り。 --  &new{2020-04-14 (火) 00:17:19};
-めっちゃイケメンなんだけど、配色が完全においシーナァ!だと気づいてしまった --  &new{2020-03-29 (日) 11:33:19};
--キャンディークラウンのベースは紫じゃなくて紺やろ --  &new{2020-04-04 (土) 23:23:55};
//-たぶんだけどデザインの元ネタはフリーダムガンダムのバラエーナじゃないかな --  &new{2020-04-04 (土) 21:59:50};
//--完全に一致コラつくって貼ってから言ってくれ --  &new{2020-04-04 (土) 23:15:02};
//--それよそで言わんようにな --  &new{2020-04-04 (土) 23:16:07};
//--フリーダムぐぐってよく見たら結構違ったw -- [[木主]] &new{2020-04-04 (土) 23:52:24};
--上の情報がホントなら武器としてはまるでダメだが、デザインは最高。スティルかリバに被せたいな。 --  &new{2020-04-09 (木) 20:02:01};
--確かにキャンディークラウンに似てる… --  &new{2020-04-13 (月) 22:11:33};
-これアサルトのページだとsopが2 3 になってるのは今後枠が増えるフラグ? --  &new{2020-04-11 (土) 02:30:12};
--アサルトのページ編集した人がコピペで行増やしたから間違えただけだろ --  &new{2020-04-11 (土) 02:41:03};
-キガ ツク トワ タシ ハバ イド ヲモ ツテ イタ --  &new{2020-04-17 (金) 20:02:15};
-まだ入手出来てないけど迷彩でビットが消えるならビットはあくまで潜在とセットの別Ver.も実装して欲しいなあ。DBの雷追撃みたいに。武器の一部として常時表示してるから消えるんだろうし。 --  &new{2020-05-09 (土) 11:03:37};
-やっぱこれ増幅がいいんかな --  &new{2020-05-09 (土) 11:59:50};
--S1は威力系とPP系ばっかだから威力あげるなら増幅ってなるのが自然。潜在活かすならちょっとでもダメージ増やしたいしね --  &new{2020-05-09 (土) 16:12:32};
---それに威力系でもSOP枠無い分増幅適用しやすいしな --  &new{2020-05-09 (土) 16:42:54};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS