Comments/愚痴掲示板Vol152 のバックアップ差分(No.4)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[雑談掲示板]]

-愚痴板&color(Red){Vol152};開始。愚痴は初新設なんで不手際あるかもしれない みんな確認してね --  &new{2017-06-10 (土) 14:35:00};
--ありがとうございます!ありがとうございます!ありがとうございます!ありがとうございます! --  &new{2017-06-10 (土) 14:35:22};
--よくやった 用済みだ さぁこの紅茶でも飲んでゆっくりしようや(ジョボボボ) --  &new{2017-06-10 (土) 14:41:39};
---あば茶ハヤメロォ! --  &new{2017-06-10 (土) 14:53:14};
-さてと...そろそろ出勤の準備だ...その前に、お前ら全員に欲しいレアが出るかもしれない呪いをかけてやるぜ。&color(White){ここ数か月地獄のような日々だったが、やっと欠員が補充されて、今日が終われば...最後に大ポカしないように祈っていてくれw}; --  &new{2017-06-10 (土) 14:53:00};
--いてら。こっちは来月からまた人手不足になるわ。どこも大変ね --  &new{2017-06-10 (土) 14:55:30};
---おうおう。小木さんもお疲れさん。&color(Silver){実はその数か月の間に新しいのが何度か入ってきたのだが...バックレあり・行方不明あり、と散々だったわw};&color(White){(PSO2に全く関係ない日記に付き合ってくれてありがとな。それじゃあ行ってくるw)}; -- 木主 --  &new{2017-06-10 (土) 15:10:09};
-愚痴だからこっちに書き込ませてもらうね。新フィールドが中世なのは良かったけど、ちょっと殺風景過ぎじゃない...!?城の周り荒野しかなかったよ!?あれはイベントで行く場所の一つであって、ちゃんと生きた中世の街や舞台が用意されてるよね?? --  &new{2017-06-10 (土) 15:01:54};
--実装されてからで良いんじゃないかなその愚痴は --  &new{2017-06-10 (土) 15:05:30};
--東京が動画で初出の時も、今とは違ってちょっと作り込み甘かった覚え。何か思うことあるなら今のうちに要望送っておくのも手だよ --  &new{2017-06-10 (土) 15:10:36};
--城の隣に街があったらそっちが先に狙われそうだな --  &new{2017-06-10 (土) 15:15:16};
--城というか要所拠点の砦だと思えばそんなに気にならんぞ。 --  &new{2017-06-10 (土) 15:16:26};
--とりあえずEP4学園のグラウンド?のハリボテ感みたいなのがないように願う --  &new{2017-06-10 (土) 15:17:05};
---いかに金かけないで作るか考えてる人らだからハリボテでFA --  &new{2017-06-10 (土) 16:45:25};
---まあ、イベントで1度か2度しか入らないところだしね。 --  &new{2017-06-10 (土) 16:49:01};
--白の中に入りたい --  &new{2017-06-10 (土) 15:26:20};
---じゃあ、おれは黒の中な --  &new{2017-06-10 (土) 15:27:47};
---そしてみんな灰になる --  &new{2017-06-10 (土) 15:35:23};
---火に薪をくべなきゃ(ダクソ並感) --  &new{2017-06-10 (土) 15:39:39};
---枝2 おおっと!(ロスト) --  &new{2017-06-10 (土) 15:51:08};
--じゃあ城の外には巨人でも配置するか --  &new{2017-06-10 (土) 15:46:07};
---ナイトギア「わくわく」 --  &new{2017-06-10 (土) 15:56:58};
--PSO2は広さ決まってるしいつもハリボテやん --  &new{2017-06-10 (土) 16:01:44};
-Guどうなるのかなぁ・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 15:27:25};
-しかしコートエッジ全く落ちないな…周りで拾ったという話はまず聞かないし出品も価格はもちろんだが数自体全然ないし…何%なんだこれ --  &new{2017-06-10 (土) 15:31:35};
--13並みのレアかもしれんね。通算バッジ500個(周回数にして55周程度)得られる程度には周回してみたけど、未だ0。交換品を軒並みコンプする程度は周回しないとダメかもしれん --  &new{2017-06-10 (土) 15:50:44};
---(´〇ω〇`)目が死んだらんらんは星13数本レイユニットワンセット、バッチ4桁到達したけど、コートエッジ迷彩落ちてないわよ。このままだとドゥドゥにすば運って煽られちゃう・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 15:56:17};
---自分もバッヂ1000↑溜まるぐらい周回してるがコートエッジ迷彩は見てない。今日はもう4時間程回したが☆13一つすら落ちなかったよ…。お願いアウラじゃなくてアストラルブレイズくださいまじで --  &new{2017-06-10 (土) 17:17:30};
-ヒーローが全ての職を過去にする感じならもうバランス調整放棄してると同義じゃない? --  &new{2017-06-10 (土) 15:35:10};
--いつかはそうなる。ずっと手を入れていくわけにもいかんだろうしな。既存職はあと2回くらい調整入れたら放置じゃない?それで完成しきってくれればいいけどね(アプデの楽しみという面は無くなるけど --  &new{2017-06-10 (土) 15:37:03};
---それって新規お断りでサービス終了の準備中じゃないか --  &new{2017-06-10 (土) 15:42:38};
---新規は別にお断りじゃないよ。ヒーローで無双してくれればいいんだからね --  &new{2017-06-10 (土) 15:44:58};
---ヒーローのクラス解放条件次第かな なければ嬉しいけど --  &new{2017-06-10 (土) 16:14:26};
--折り返し地点に来たってことだろう、これからは既存ユーザーをどれだけ飽きさせないようにするかって方向 --  &new{2017-06-10 (土) 15:48:36};
---このゲーム何回折り返すんですかねぇ --  &new{2017-06-10 (土) 18:03:58};
---普通は何度でも --  &new{2017-06-10 (土) 18:48:21};
--ぶっちゃけどうなんかね。さもマロンの例があるし何とも --  &new{2017-06-10 (土) 15:53:50};
--ヒーロー説明の通りだと上級職だから全クラス80が条件でスタート時はLv1からとかじゃないかな --  &new{2017-06-10 (土) 15:58:43};
---全部80だと、自業自得とはいえ多キャラで分担してる俺氏無事死亡 --  &new{2017-06-10 (土) 16:15:44};
---解放条件が称号なら全クラスごとに80になると称号あるから、それを全職分じゃないかな。1キャラごとに解放ってことにはならないと思うが --  &new{2017-06-10 (土) 16:27:12};
---全クラスキューブ100個で解放になる(震え声) --  &new{2017-06-10 (土) 16:30:06};
---また緊急レベリング勢が増えるのか(ガクブル --  &new{2017-06-10 (土) 16:35:04};
-突発的な絶望の二周目W6で突如の630だよチキショウメー!!ただでさえ結晶ガン無視に加えAIS出撃数合計僅か2機っちゅうお察しマルチだったから、あの後どうなったやら。無論自分一人の有無程度で大きく結果が変わったりもせんだろうけどさ --  &new{2017-06-10 (土) 15:57:53};
-チムメン「また期間限定クエストクリアできなかった。野良ゴミすぎ!周りの火力が足りてない!運営糞!12人で遊べるようにしろ!」俺「そうだねー(ソロクリアが簡単なクエストで失敗するってことはお前もそのゴミなんやぞ……)」 --  &new{2017-06-10 (土) 16:20:41};
--あれ失敗なんてあるの?15分放置でクリアになるとか聞いたが --  &new{2017-06-10 (土) 16:24:22};
---時間切れって事なんだろうけどあれ周りがゴミでも自分がまともに動ければ最後まで倒しきれるのにな --  &new{2017-06-10 (土) 16:29:06};
---最後までクリアできないを実質失敗と言ってるだけじゃないか? --  &new{2017-06-10 (土) 16:29:18};
---俺野良でやってるけど10分以内には確実に終わるぞ… --  &new{2017-06-10 (土) 16:31:02};
--チムメンのセリフにネタも入ってるし正直実話かどうか怪しいく思える --  &new{2017-06-10 (土) 16:34:16};
---すまない、長々チャット垂れ流すから要約したんだ。でも言ってることはほぼ同じというかむしろ長いだけ元の方がイライラするレベル --  &new{2017-06-10 (土) 16:41:41};
-武器、ペット別バランスの愚痴。ガンスラ、ランチャー、ウォンド、弱ペットなんも変わってなくて草。特にガンスラは装備すら許されないとか言われてる始末 --  &new{2017-06-10 (土) 16:34:46};
--近接カテゴリの人口が多すぎて近接の要望しか通らない。射撃テクだけ弱体化祭り。バカじゃないのかな。 --  &new{2017-06-10 (土) 16:36:03};
---射撃はWb弱体化の代わりにPA上方修正だしTMGもチェインは威力よりも回数重視になってPAアップもあるじゃない --  &new{2017-06-10 (土) 16:38:13};
---PA上方は全クラスにあるしTMGも近接なんだぜ --  &new{2017-06-10 (土) 16:49:58};
--ソロで楽しめって事なんだろうな、下手に強くすると全職のせいでそれ持ってれば良いになるし --  &new{2017-06-10 (土) 16:36:38};
--ザンバも奪われ、シフデバしか残らないとか。ウォンドの強化くらいしてくれればいいのに。 --  &new{2017-06-10 (土) 16:37:17};
---せめてメインTeの風マスだけでも乗ってくれたら --  &new{2017-06-10 (土) 16:40:33};
---ザンバって修正されるの?放送見てないんだがどうなるの? --  &new{2017-06-10 (土) 16:41:41};
---倍率が一定になるらしい --  &new{2017-06-10 (土) 16:42:47};
---風マスや潜在の北風が乗らなくなるのでBoが靴で撒けばいいやになる --  &new{2017-06-10 (土) 16:45:12};
---Te「低倍率が撒くんじゃねえよ」からBo「俺がいるのにわざわざチャージして撒くとか」になるのか…範囲とかあるし一概にどっちが優れてるとはいえんけど --  &new{2017-06-10 (土) 16:47:40};
--ランチャーはリング付けてれば十分だろ ガンスラはおまけみたいなもんだしウォンドはどんまい --  &new{2017-06-10 (土) 16:41:01};
---結局ディバインとスフィアしか使えんのだが --  &new{2017-06-10 (土) 16:42:50};
---ロデオでの移動もコンセントもあるしランチャーはそこまで不遇ではないでしょ ARが苦手な部分ができるってだけで十分評価できるわ --  &new{2017-06-10 (土) 18:01:32};
---コンセもロデオもまともに使える場面少ないだろうに…。というかコンセなんてどこで使うのやら --  &new{2017-06-10 (土) 18:36:50};
--まあCFがTMG限定になったのは評価できる --  &new{2017-06-10 (土) 16:45:01};
--上位が強すぎるのと下位互換が多いってだけで弱ペットって言われてる奴らもしっかりパフェやロール詰め込めば現状でも割と戦えるんだよなぁ……まぁそんな金があったらマロン増やした方がいいって結論出ちゃうけど --  &new{2017-06-10 (土) 16:45:52};
---特性にマッチした使い方すれば十分強いんだよなどのペットも。ただマロンの化物っぷりとパレットの都合限定条件下のために枠を割きにくいから結局御三家やマロンが入るだけで性能が低いわけではない --  &new{2017-06-10 (土) 16:53:01};
---一番扱いが酷かったメロンもうまい具合な調整がはいるみたいだしね --  &new{2017-06-10 (土) 16:54:02};
---メロンはなぁ。使えばわかるけど手元に戻すって動作に少々使いにくさあるからな --  &new{2017-06-10 (土) 17:14:49};
---確かに最初は使いにくいかも。タイミング取りづらいなら投げた後ボタン押しっぱにすると良いね。JAないから押しっぱで良いんでこれで成功率上がるハズ --  &new{2017-06-10 (土) 17:17:50};
---そういう使いにくいじゃないよ。おしっぱにしてれば手元に戻ってくることはまず失敗しない。問題はそのときに硬直に近いくらい動けないことだね --  &new{2017-06-10 (土) 17:22:55};
---あ、そういう意味ね。確かに結構硬直長いな。そんなだから投げ続けられるように確実なタイミングで…とか考えてるとその間に自爆しちゃったりで、使い所が難しすぎ…ってか実質なかったのがメロンだもんなぁ…大分使いやすくなりそうで良かったねメロン --  &new{2017-06-10 (土) 17:28:15};
---ならないんだよなぁ。ガード回避が致命的な時点でマロンの代わりは無理。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:24:05};
--今のうちに要望送らないとな…Fiあたりが最強になりそうだね --  &new{2017-06-10 (土) 16:58:41};
-Teさんまた虐められるのか… --  &new{2017-06-10 (土) 16:35:45};
--むしろラバーズ貰ってから今までが強かっただけ。元々劣化Fo以外の何物でもなくて悟り拓いちゃったクラスだぜ… --  &new{2017-06-10 (土) 16:39:15};
--それでもマルチに一人はほしいって思うけど --  &new{2017-06-10 (土) 16:39:37};
--teちゃんのスカート捲れればいいや --  &new{2017-06-10 (土) 16:43:37};
-ゲームのユーザー自体が減ってるって話してたけどEP4でシステム(新生武器、3ボタン式、80レベルキャップ解放条件)を変えてるせいじゃねえの 全部運営が実装して全部自己否定してるのには流石に草も生えないわ 因みに俺は新生武器に萎えて本編完全にやめたわアリーナだけずっとやってる --  &new{2017-06-10 (土) 16:48:57};
--前よりずっとましですがな --  &new{2017-06-10 (土) 16:49:57};
--減るのはそりゃ当たり前だけど。「どんなユーザーが離れてる」かは重要な部分だろうな --  &new{2017-06-10 (土) 16:50:55};
---辞めた古参が今回の放送の情報を現役プレイヤーがRTしてるのみて、いちいちひかれないなー某ゲームの拡張パッケ来るしなー完成度が全然違うしなーとかいちいち喧嘩売ってくるような事抜かしてきてるから、こういう奴らはいなくなってくれて全然いいや… --  &new{2017-06-10 (土) 16:55:02};
---多少毒吐いていても、ゲームの仕様理解して回してくれる層は必要ではあるんだけどな。現状はデウス弱体化でそれがなってないのが見えかけてた面もあるからなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 17:25:02};
---それも分からんではないんだ。やってるからこそ不満や愚痴も出るのも分かる。ただなんかこう古参なら、強いやつなら何言ってもいいみたいな感じで、楽しみにしてる人らの前でこういう事抜かせる心理が理解できないし心底イラッと来るんだよ。特にこいつらとっくに辞めてるのに --  &new{2017-06-10 (土) 18:21:32};
---辞めた人の声は外野のヤジと同じ。聞き流せば良い --  &new{2017-06-10 (土) 18:28:28};
--3ボタン式で離れる人っているのかな --  &new{2017-06-10 (土) 16:52:10};
---3ボタンから強制的に2ボタンになって不満ってならわかるけどどっちも選択できるのに気に入らないってのはちょっとわからない --  &new{2017-06-10 (土) 16:53:56};
--逆にユーザーが増え続けてるネトゲを教えて欲しい。どんなに評価高いゲームでもβテスト~正式辺りが全盛期で後は徐々に過疎って行くものだと思うんだけど --  &new{2017-06-10 (土) 16:52:26};
--基本無料ゲームなんだから、別に減っても課金ユーザーがその分金だすからへーきへーき --  &new{2017-06-10 (土) 16:55:44};
--新生武器とかノクスにディオNT+5突っ込んでエサ作って強化するだけの簡単なシステムやん EP4で嫌だったのは割と面倒な80解放条件とコレクトとむしろなぜあんなクソゲを木主は逆にずっとやれてるのか疑問なアリーナぐらいだわ、その80ですら(今は)グラーシア行けるようになって5SP増えるだけだし --  &new{2017-06-10 (土) 16:57:13};
--難易度高めのクエクリアをキャップ解放条件にしたら代行か、やめてくかだろうな --  &new{2017-06-10 (土) 16:58:11};
--明確に劣化したものはないだろうから変えなかった場合は減らなかったって前提もないんだよな。結局のところ仮定であって結果がどうなっていたのかは誰も分からない --  &new{2017-06-10 (土) 16:58:34};
--まあ国内オンゲ人口自体がね・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 17:37:04};
---この手のRPGなんかは時間が取られ過ぎる。FPSとかは割と手軽にできるけど --  &new{2017-06-10 (土) 17:39:58};
---いまの日本はスマホゲーが強すぎるのでしょうがない --  &new{2017-06-10 (土) 17:40:50};
--SEGAもセガゲームスも決算じゃ好調・堅調って言ってるし、ユーザー減ってんのなら、SG追加とかの客単価上げる対策が上手く回ったんだろうな。まあPS4ユーザーの繋ぎ止めに失敗したとか言ってたし、ライト向けの対策は何かやってくるんだろうが。 --  &new{2017-06-10 (土) 17:47:23};
--m●n●君自分のブログでそういう事書いててくださいこっちくんな --  &new{2017-06-10 (土) 17:48:46};
---運用14 --  &new{2017-06-10 (土) 17:51:11};
-リアルイベント限定のロビアクしんどいわあ 取引不可だからマイショじゃ手に入らないし…ネトゲでも地域格差か… --  &new{2017-06-10 (土) 17:12:54};
--後から本出るだろ --  &new{2017-06-10 (土) 17:17:13};
--後で感謝祭まとめの本が出るし待たれよ。 --  &new{2017-06-10 (土) 17:20:00};
-HuRaで期間限定に来るのはいいんだけど、本音としてはオビAR接着で来るんならRaHuで来てほしいよ --  &new{2017-06-10 (土) 17:21:48};
--Huでも装備できるオビライフル欲しいな --  &new{2017-06-10 (土) 17:28:38};
-この5年なんとか順応しながらやって来たけど、流石にHeの話を聞いてちょっと引退を考え始めてる自分がいる。強い弱いとかバランス云々以前に、職ごとの特色、傾向の使い分けを否定していくスタイルってちょっとなぁ…。He一強な環境にならないよう上手い具合に調整してくれれば良いんだけど。&color(White){…ふぅ、愚痴って少しスッキリした。さぁ引退詐欺なり何なり罵るがいい!}; --  &new{2017-06-10 (土) 18:07:06};
--武器が使いまわしだから既存の要素で一年以上ダラダラやらされてその上で次も使いまわしが来るかもっていう不安はある。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:10:59};
--実際に触ってからでも遅くはないから、のんびり待とう --  &new{2017-06-10 (土) 18:11:27};
---まぁそうだよね…震えて待とう--結局Su肌に合わなくて捨てた木主 --  &new{2017-06-10 (土) 18:13:40};
--FF14みたいに役割しっかりさせないと、各クラスの特色なんて無理 --  &new{2017-06-10 (土) 18:15:26};
---これ。ロール制が肌に合わなくてこっちに来た人もいるからまぁすみわけだよねって感じ --  &new{2017-06-10 (土) 18:45:30};
--ガンカタじゃなくてちゃんとしたマシンガン出来そうでちょっと楽しみ --  &new{2017-06-10 (土) 18:16:07};
--武器切り替えPA使って適宜武器を切り替えていくスタイルのようだから、一概にヒーローといっても中の人次第で大分戦い方変わると思うよあれ --  &new{2017-06-10 (土) 18:18:59};
--ガンスラとかランチャーとかウォンドみたいなどうあがいても対ボス辛いやつが、He絡むとクッソ強くなるとかなら嬉しいけどね。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:21:22};
---残念ながらHeはサブクラス不可だから、小木主が挙げた武器種は12以下確定になる。ウェポノイド潜在次第じゃないかな。ただ、サブクラス不可となるとツリーもSuのようにメイン限定が多くなるだろうから、サブクラスの武器を使うゆとりは無さそう --  &new{2017-06-10 (土) 18:25:46};
--( `д´) ケッ!引退詐欺かよ! &color(Silver){これでいいか?}; --  &new{2017-06-10 (土) 18:24:49};
---引退する人は何も言わず消えるからな。やめるって言ってるのは未練があるってことよ。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:50:53};
--ユーザー次第だろ。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:26:59};
--EP5でヒーローが弱いわけないからなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 18:32:48};
--元から否定してる奴は否定してたやん。ソードマンとかマロナー対策やぞ。Heだろうがタリスマンなり絶対出る。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:36:02};
--EP2,3,4すべて実装時の新クラスは強かったし、いつも通りのことだな。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:43:42};
---実装時、ってなるとどれも微妙じゃないっすかね……。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:45:48};
---Su微妙だったかって思うとマロン来てからに比べると微妙だったな --  &new{2017-06-10 (土) 18:46:56};
---Suやってた人なら覚えてるけど2~4ヶ月Su見かけたら破棄が横行してたからな火力そんなに代わって無いけど。そのころクラスキューブ貯めてた身とししては精神的に中々くるものがあったわ。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:56:30};
---その気持ちはわからんでもないが、あの頃はキャンディー無しワンダオンリーでずっと緊急とかのやつも非常に多かったのは否定しようがないからねぇ、、、マロンの為に使ったメメタ思うと俺もダメージでかい、、、 --  &new{2017-06-10 (土) 19:08:39};
---EP2の実装時のBrとかゴミくずもいいとこだったぞ。Suも初期はまあ風評被害っぽかったけど割と・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 19:29:45};
--これってサブにも他の職付けれないってことは、もしHeがクソ強かった場合、他の職育てた意味とかは称号取るだけで殆ど意味無くなるって事なのかね?それともサブには出来ないけど何かしらの付加効果はつくのかね? --  &new{2017-06-10 (土) 18:52:41};
---クラブぐらいはあるやろ。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:55:59};
---他クラスはHeの財産としては機能しない Heしか使わないとなると単なるHe使用権を買う代金になる --  &new{2017-06-10 (土) 18:56:09};
---ああいうタイプの職は慣れんと性能に振り回されるから下手糞がより下手糞になるだけ。ある程度の予防なだけだよ --  &new{2017-06-10 (土) 18:57:31};
---まあ火力職はこれに置き変わってRaとTeはまぁ変わらないか --  &new{2017-06-10 (土) 18:57:46};
---瞬間火力はないと公言されてるが全体に瞬間火力が下がる調整の中でだからなあ どこまで言葉どおりになるか --  &new{2017-06-10 (土) 19:30:24};
--HMZKソロ もうこれだけで察する --  &new{2017-06-10 (土) 19:01:56};
-感謝祭片道1万かけて行ってきたんだけど、物販の列に3〜4時間並んで欲しい物全部売り切れてた。何も買わないのも面白くないしクジでも引くかと思ったけどそれも売り切れ。結局この日は二万円使って行列に並びに行っただけだった。草も生えない。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:43:18};
--片道1万っていうと関東ではなさそうだな お疲れ様です 泊まって東京観光もいいとおもう --  &new{2017-06-10 (土) 18:45:40};
--1万なりかけていく遠方なら基本前泊必須やろな。ニートだけどリーマンなら必須スキルやと思うで --  &new{2017-06-10 (土) 18:46:18};
--ご愁傷様としか言いようがないが、片道1万円もかけるからこそ前泊するなり夜行バスで朝着くなりの周到な作戦が必要だったな --  &new{2017-06-10 (土) 18:50:15};
--時間かけるなら前乗りした方が賢明だろうな。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:52:32};
--俺もいくなら夜間か前日入りするなぁ(昔良くやってたわ、コ○ケで)。まぁ東京に行く理由が感謝祭だけってのも寂しいし、ゆっくり観光でもどうですかね(羨ましい地方民) --  &new{2017-06-10 (土) 18:53:56};
--東京まで1000円とか聞いて関東圏の人がうらやましくなる 毎週末行けるじゃんって --  &new{2017-06-10 (土) 18:56:03};
-ガードねぇってことは、もしや武器アクがない? --  &new{2017-06-10 (土) 18:47:54};
--わり、上に書くつもりが・・・ -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 18:48:30};
--ソード持ってる間は弾を撃つ、TMGはPP回復アクション、タリスはテレポートが割り振られている --  &new{2017-06-10 (土) 18:49:05};
--Heかね?武器アクはソード気弾TMGリロードタリス瞬間移動っぽいぞ。あと上じゃねこれ --  &new{2017-06-10 (土) 18:49:13};
--なるほど -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 18:49:46};
-(´・ω・`)賛否両論あるだろうけど、個人的には嬉しいわ。何て言うのかしら、ファイナルファンタジーが失ってしまったファンタジー感が溢れる感じで…&color(Silver){7以降のFFはFFと認めない!(過激派)}; --  &new{2017-06-10 (土) 18:50:57};
--ファイナル(最後)といいつつ延々と続けてるだけだし --  &new{2017-06-10 (土) 18:51:48};
--そこは10までダルルォ!?尚15は多少期待したが結果は・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 18:56:49};
---(15は前半までは良かった)やっぱつれぇわ… --  &new{2017-06-10 (土) 19:04:17};
---言えたじゃねえか --  &new{2017-06-10 (土) 19:38:30};
--どっちかというとFF6から毛色が変わったと思う。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:01:00};
---わかる --  &new{2017-06-10 (土) 19:16:23};
---近代要素を入れ始めたのは6からだけど、6は中世なファンタジーと近代的な要素を上手く織り交ぜたと思っている --  &new{2017-06-10 (土) 19:22:56};
--ていうか迷走と見せかけて普通に深遠なる闇発生あたりの過去と関係ある話でしょあの様子だと --  &new{2017-06-10 (土) 19:10:06};
--RPGがフリーマップになってオンライン化すると少しずつ崩れていく(偏見 --  &new{2017-06-10 (土) 19:11:07};
-イルフォイエはいつ救われるんだ --  &new{2017-06-10 (土) 19:08:49};
--あれは普通の攻撃に使うんじゃなくて持続時間を利用したリスキル用 --  &new{2017-06-10 (土) 19:18:52};
--通常テク上方修正・テクカス調整でまだわからんぞ(イルフォイエが救われるとは言ってない) --  &new{2017-06-10 (土) 19:25:32};
---イルフォイエがそもそも調整内容に含まれていません --  &new{2017-06-10 (土) 19:26:55};
--なぁおじさん、範囲のイルフォどこ行った? --  &new{2017-06-10 (土) 19:32:04};
-シャオ君なんであんなにでこ上がでかいんや。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:26:40};
--考えすぎたのさ --  &new{2017-06-10 (土) 19:32:08};
-ウォンドって前世で何か悪いことしたんだろうか…生まれた時から要らない子で菅沼に仕事を与えて貰ったと思ったらEP4で指揮棒に殺されてEP5で完全処刑って --  &new{2017-06-10 (土) 19:27:56};
--ウォンドは最初から上方修正しかされてないだろ 周りの環境が勝手に変わってるだけで --  &new{2017-06-10 (土) 19:29:03};
--集敵して殴る。それだけ。だがそれがいい。俺はこれからも殴りTeはやめない。だって俺が楽しいから。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:30:18};
---ナカ-マ 何だかんだでウォンドが一番楽しいわ。回避もしつつ、さらに周りのHPやバフ維持等に割く注意力も考えるとそれが限界ってのもあるけどね。自分がしたいことを無理なく満たしてくれる、自分にとっての理想武器だわ。 -- [[きぬし]] &new{2017-06-10 (土) 19:56:42};
---ごめんきぬしじゃない --  &new{2017-06-10 (土) 19:59:29};
---ごめんきぬしじゃない --  &new{2017-06-10 (土) 19:59:30};
--ウォンド自体は今まで一度も弱体化されたことないんだよなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 19:31:06};
---実は弱体化されている、無属性が実質消えたせいで法撃爆風が1種類消えている。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:35:10};
---く クラフトで --  &new{2017-06-10 (土) 19:44:45};
--一度も世界水準に追いついたことが無いだけやな --  &new{2017-06-10 (土) 19:32:28};
--強さが敵の数っていうプレイヤー側でどうにもならない要素に依存してるからね。ADとかは相性いいがゾンディ効きにくい敵とか効かない敵とか、そもそも1匹2匹しかいない場面では無力 --  &new{2017-06-10 (土) 19:33:19};
--強い場所が少な過ぎるのが問題。ウォンドもそうだけどランチャーもそう --  &new{2017-06-10 (土) 19:36:04};
--エリュシオンでサザンやってるときに輝いたからセーフ --  &new{2017-06-10 (土) 19:48:24};
---あとエリュシオンの時にはリカウテリという対ボス用の武器もありTe自体はソロTAやマルグルでは火力としてかなり有能だった時代もあった(なおサザンでの位置ずれや浮かしのせいで評判は良くなかった模様) --  &new{2017-06-10 (土) 19:50:52};
---そうだEP5はElでいこう --  &new{2017-06-10 (土) 19:54:36};
-ちょっと早いけど先に愚痴っておこう。どう考えてもPP回復速度+200%の方が楽しかっただろ! --  &new{2017-06-10 (土) 19:31:49};
--成功したクエストだけが楽しいクエストだ --  &new{2017-06-10 (土) 19:33:03};
--(´・ω・`)らんらん放送見られてないんだけど、選択肢は何と何があったの? --  &new{2017-06-10 (土) 19:33:11};
---敵攻撃力2倍PP回復2倍 敵HP1.5倍PP回復3倍 --  &new{2017-06-10 (土) 19:35:08};
---「デウスの攻撃力+100%、PP回復速度+100%」と「デウスのHP+50%、PP回復速度+200%」で前者になった。たぶんゼフィロスとグラーシア両方にかかる --  &new{2017-06-10 (土) 19:35:11};
---↑(´・ω・`)ありがとーどっちもレアドロ率は同じなのかな。難しい選択だけど、グラーシアなら後者のが確かにクリア率は高かったかも… --  &new{2017-06-10 (土) 19:37:02};
---ゴリラ「ただ単に強くなっただけやんけ!」 --  &new{2017-06-10 (土) 19:38:33};
---アンケのテロップにちゃんと両方書いてあった --  &new{2017-06-10 (土) 19:38:33};
---たぶんグラーシアはほとんどのクリアできないんじゃないかな・・・。と思う通常グラーシアでぺろったことないけど今回のでペロらない自信が全くない 木主 --  &new{2017-06-10 (土) 19:43:01};
---もともとリミブレファイターだから当たった時点でアウトなんで関係ないっすな(白目 --  &new{2017-06-10 (土) 19:44:42};
---(´・ω・`)前者はゆうたが死ぬ 後者もゆうたが死ぬ 多分野良の愚痴すごいだろうね らんらんステ盛りリミブレFiだから敵の火力アップとか関係ないわ --  &new{2017-06-10 (土) 19:50:31};
---自分がペロらなくても他の3人がペロって失敗すると思うの。案外うまい人と2人の方がよかったりするかもしれない 木主 --  &new{2017-06-10 (土) 19:50:51};
-あのなぁ、ここに来てサブクラス装備出来ないとか複数クラスのLv75要求とか職武器関わらず装備可とか過去を前否定するようなヒーロー[[。>https://goo.gl/81WzeV]]ユーザーを舐めとんのか???オオン?ブチギレなんだが、こんなん実装されたら自分のモニターとキーボードを破壊するぞ --  &new{2017-06-10 (土) 19:36:44};
--トロイ注意 --  &new{2017-06-10 (土) 19:39:49};
---何これ通報したらええの? --  &new{2017-06-10 (土) 19:52:46};
--よっしゃ 今日はキーボード3枚重ねでいってみよか --  &new{2017-06-10 (土) 19:40:18};
--したら? --  &new{2017-06-10 (土) 19:40:36};
--HeFoとかにできたらぶっ壊れになりそうだが、Heはサブ無しで1職のスキルで完結させないといけないんだわ。与ダメージとしては既存メイン/サブとHeで特にどっちが優れてるとか無さそう --  &new{2017-06-10 (土) 19:40:45};
--おうなんだそのお前はバカだって言ってくる懐かしいブラクラは --  &new{2017-06-10 (土) 19:40:57};
--勝手に破壊して、どうぞ。(文字ミスもあるし・・・) サブクラス自体が失敗だったと考えてるとか? --  &new{2017-06-10 (土) 19:41:38};
--PSO2にログインするのも自分のモニター、キーボードを壊すのも自己責任だ。好きにすれば良いが損をするのは自分だけだぞ。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:42:17};
--具体的に何処が駄目か教えてくだちい --  &new{2017-06-10 (土) 19:42:54};
--まぁ新職増やすごとにサブクラスシステムが足を引っ張り続けて開発コストがえぐい感じになっていくからな。上位クラスって感じで仕切り直したのは悪くないと思うよ。ある意味今後のクラス追加にも憂いが無い --  &new{2017-06-10 (土) 19:45:03};
---メイン/サブの組み合わせで戦う基本クラスと単職で戦う上位クラスって分け方になればいいんだが、そのうち上位クラスにサブ職開放とかされそう --  &new{2017-06-10 (土) 19:48:07};
---サブ開放されるとしたらホントに既存職を過去にする時だろう --  &new{2017-06-10 (土) 19:56:27};
--今時のPSO2出来るPCなら落ちる心配も無くタスクマネージャーで対処出来る上PC以外なら無害とはいえブラクラはNGだろ。仮にブラクラじゃなくても&color(Red){運用14違反};だし --  &new{2017-06-10 (土) 20:02:49};
---まぁ普通に集いに報告でええやろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:26:38};
-(´・ω・`)Guはサブでのチェイン問題のとばっちりで下方修正(チェイン下方、フィニッシュのAR対象外化)受けるわ、欲しかったアクション性をHeに奪われるわで散々ね……(チェインのリキャスト軽減あるだけマシといえばマシだが) --  &new{2017-06-10 (土) 19:39:33};
--使いやすくした分てだけだろ --  &new{2017-06-10 (土) 19:41:34};
--今後はチェイン使って瞬間最大ダメージを狙うのがGu、アベレージでそれなりのダメージ与えるのがHeって住み分けになるんかな --  &new{2017-06-10 (土) 19:42:19};
--回転上がるからチェイン入れるチャンスも増えるだろ --  &new{2017-06-10 (土) 19:42:28};
---倍率によるわな、最大1.5倍でそれに合わせてPA調整されていたらチェイン最大当たり前になってしまう --  &new{2017-06-10 (土) 19:49:30};
--もともとGuってTMGスキルしかほぼない実質TMG専クラス的なノリだしなあ。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:42:47};
--TMGを他職で運用できるようにするならGuがTMG以外も使えるようにしてほしかった --  &new{2017-06-10 (土) 19:43:53};
--火力下がって回転率あがるのはいいけどARはずされるのはちょっとなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 19:46:52};
--リキャストで回転率上がっても修正された倍率がゴミならゴミでしかない --  &new{2017-06-10 (土) 19:59:52};
---草 --  &new{2017-06-10 (土) 20:02:37};
---まだ倍率も出てないのに何先走っちゃってんの --  &new{2017-06-10 (土) 20:12:07};
---ゴミ倍率になるに決まってんだろ「下方修正」だぞ?今までの6割くらいしか出せなくなるに決まってるわ --  &new{2017-06-10 (土) 20:17:07};
---草 脳内アプデ楽しそうっすね --  &new{2017-06-10 (土) 20:27:47};
-菅沼が「メインクラスの人数を揃えるようにっていう話が上からあったから意識して調整した」って24時間放送の裏番組で言ってたのにそのようやく整ってきた物をマロナーで崩し、ヒーローで壊しに掛かる図ほんとひで Tマシヒーローがシフピリみたいな事やってたしもうガンナー要らんでしょこんなん --  &new{2017-06-10 (土) 19:44:18};
--ヒーローはTMG一つで完結させられる職でも無さそうだけどな --  &new{2017-06-10 (土) 19:46:40};
--そもそもEP3で整ってなんていなかったから ザンディオン当たりだした頃だけ瞬間的に整いかけただけで --  &new{2017-06-10 (土) 20:00:48};
---テクターが少し足りなかったくらいでEP3後期は結構クラス人口バランス良かったぞ 今とかEP2以前が糞過ぎたって事もあるだろうけど --  &new{2017-06-10 (土) 20:12:57};
--ディレクターのSGNMの指示でHMZKが調整したんだよなぁw --  &new{2017-06-10 (土) 20:20:15};
-ヒーロー、内容はともかくとして、なんていうか名前がなー。なんかコレジャナイ感があるんだがきっと自分だけだな(´・ω・`) --  &new{2017-06-10 (土) 19:46:48};
--(´・ω・`)らんらんもよ まあ遊ばせてもらうけども --  &new{2017-06-10 (土) 19:48:30};
--ありきたり過ぎてもうちょっと考えろよとは思った --  &new{2017-06-10 (土) 19:48:34};
--因みにもし主が名付けるとしたらどんな名前にしたかった? --  &new{2017-06-10 (土) 19:49:21};
---自分で名前出せって言われたらうまいこと思い浮かぶわけじゃないからそこまで強く言える立場でもないのだけど、なんかふわっとしすぎてる感じがしてねー きぬし --  &new{2017-06-10 (土) 19:51:03};
---ああなるほど、確かに抽象的すぎるのは分かるな・・・ 子木主 --  &new{2017-06-10 (土) 19:53:05};
--オールラウンダー --  &new{2017-06-10 (土) 19:49:58};
---Br・Bo「器用貧乏」 --  &new{2017-06-10 (土) 19:52:06};
--これまで語尾が~erなのが殆どだったのでそれに倣って欲しかったかな、って思う位かな(フォースからは目をそらしながら) --  &new{2017-06-10 (土) 19:55:03};
---昔は〇〇マスターっていう、いかにも上級職って感じの職があったからそこから持って来ればよかったのにな --  &new{2017-06-10 (土) 20:13:46};
--ヒーローと書いて厨ニと呼ぶ。邪気眼とか疼く右腕がよく似合う動きしてたな --  &new{2017-06-10 (土) 20:05:15};
-ep5になってもnproは使われ続けるのね・・・そろそろ無くても良いのに --  &new{2017-06-10 (土) 19:51:39};
--チートし放題がいいんですねわかりたくありません --  &new{2017-06-10 (土) 19:52:24};
---結局不正ツールは使われてるっぽいけどねぇ。nproが何を防いでるのかよくわからん --  &new{2017-06-10 (土) 19:57:09};
---完全に防ぐのは無理だよ。ただなくなるとそこら辺のキッズでも簡単に使えるようになるからアウト --  &new{2017-06-10 (土) 20:14:41};
--nproない混沌とした時期を知らんとな --  &new{2017-06-10 (土) 19:53:48};
---昔から抱えてきた諸問題さっぴいても、今の不便な部分と引き替えにnProは合っても良いと思ってる。他のオンゲじゃ素人崩れ程度の人間でも簡単に升ツールが作れて蔓延し、在って当然になったりしたこともあるからな。もちろん今でも不可能では無いが、そういった足きりの度合いをかなり上げてる点が大きい。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:57:16};
--メイプルやマビノギみたいにかなり前にnproから撤退してるネトゲもあるしFFみたいに自社開発できれば出来ればいいんだろうけど、難しいんじゃないか --  &new{2017-06-10 (土) 20:03:51};
--nProが原因と思われる630エラーとか緊急中だとBAN対象だけどそれでも自分には関係ないからnPro残せって奴居るのがPSO2クオリティ --  &new{2017-06-10 (土) 20:05:34};
---頻繁に起こるならおま環と変わんねーからな --  &new{2017-06-10 (土) 20:25:47};
-&color(Red){大和の木};だぞ。おら、お前ら緊急行けよ。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:52:52};
--因子優秀な武器交換もくるし、行く人多いでしょ --  &new{2017-06-10 (土) 19:56:15};
--EP1突破演習でおじさんとソード同士の殴り合いしてたら大和始まってたわ。2周めだけ参加してくる…… --  &new{2017-06-10 (土) 20:02:39};
--大和だからってFo/Suという地雷クラスでいってる屑は私です、ごめんなさい --  &new{2017-06-10 (土) 20:06:45};
--大和戦中にエラー勘弁!...やっとBrをLv80にできると思ったのに --  &new{2017-06-10 (土) 20:17:24};
--おら!ファクターよこせよ! --  &new{2017-06-10 (土) 20:23:20};
--まだまだブラスター使いこなせていない自分が居る せめて強化版攻略はソレが鍵にならないことを祈ろう --  &new{2017-06-10 (土) 20:25:52};
--(´・ω・`)ファクター0 --  &new{2017-06-10 (土) 20:34:08};
-パルチに恨みでもあんのか?もうソード接着してても火力変わらなさそうだなクリファド作った意味ねーわ --  &new{2017-06-10 (土) 19:56:04};
--普通に上方だろ --  &new{2017-06-10 (土) 19:58:42};
--元々ヴォルバニ入れにくい相手だとソードの継戦力の方が有利だったと思うのですが --  &new{2017-06-10 (土) 19:58:45};
---レイドボスのダウン中も持ち変えないでも良いよなって意味だったんだけど、肝心のその言葉を入れ忘れてた --  &new{2017-06-10 (土) 20:02:45};
--まぁヴォルグする機械から離れられそうなのは個人的には嬉しいけどどう考えても空気になる未来しか見えない --  &new{2017-06-10 (土) 19:59:52};
--実装されてから言え --  &new{2017-06-10 (土) 20:01:36};
--あるといったらどうするんだ --  &new{2017-06-10 (土) 20:06:19};
---泣くに決まってんだろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:08:40};
--PAも調整っつってんだろ節穴 --  &new{2017-06-10 (土) 20:11:55};
--木主が古参か新参かしらんが古参ならよーく思い出してみろ、パルチは最初から不遇だったぞ? --  &new{2017-06-10 (土) 20:12:26};
---パルチはレア武器実装数のレベルで不遇だったからな。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:17:46};
---いつも上方修正されるわりに大して強くなかったな --  &new{2017-06-10 (土) 20:24:48};
---実装時は動作速くて最高の近接武器だった記憶がある --  &new{2017-06-10 (土) 20:26:23};
--一々ヴォルグ刺すのがアクションとして糞つまらなかったから歓迎なんだけど --  &new{2017-06-10 (土) 20:19:41};
---完全に殺すわけにも行かないし縛られてる事自体は変わらんのじゃないか。マシになるのは間違いないけど。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:27:11};
-切り替えPAは勘弁してくれ本当に・・・・なんか16ボタンあたりでいいパッドなかったかなぁ。2ボタンオールドタイプな俺にゃ、基本の12ボタンじゃ3ボタンは無理よ --  &new{2017-06-10 (土) 20:07:29};
--おうマウスとキーボードつかうか?楽だぞ(スタン抜け以外 --  &new{2017-06-10 (土) 20:09:44};
--もともと次の行動選択肢が限定されてる2ボタンならむしろ話も理解も早いように思うんだが  --  &new{2017-06-10 (土) 20:13:42};
--普通にPS4や箱パッドで3ボタン操作いけるけどな。強がりでも何でもなく。ちょっとはカスタマイズして慣れるまで頑張ってみなよ --  &new{2017-06-10 (土) 20:14:52};
--いや待てよ。使えるPA枠が減るが、武器アクションがPAみたいな挙動だから、武器アクションをPAの一つとして考えれば(表:通常PA1/裏:PA2武器アク・R1は裏パレ切り替え)いけそうか・・・?これなら2ボタン時と使い勝手とボタン配置は変わらないはず・・・ -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 20:14:56};
---防衛の戦闘機とか壁がキツイな、PAも上方とは言われているが --  &new{2017-06-10 (土) 20:34:58};
--ヴィオラみたいに2種ならよかったけど3種だと絶対使いにくいよな。もうちょいいい案なかったんだろうか --  &new{2017-06-10 (土) 20:18:06};
--バッファローのは使いにくくて数回使って押入れ行、エリートコンは背面の棒みたいなボタンと連動だったからボタン数が増えず、やはり速攻押入れ行になったなぁ。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:28:37};
---やはり技術的に無理があるのかなぁ。・・・ちなみに、木主が考えた妥協案って悪手かね? -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 20:31:16};
--JTK使え --  &new{2017-06-10 (土) 20:29:47};
-レンジャーに恨みでもあんのか?もうマルチパーティでウィークバレット撃っても全体の火力変わらなさそうだなLv80にした意味ねーわ --  &new{2017-06-10 (土) 20:15:08};
--20%上がるんじゃないの? --  &new{2017-06-10 (土) 20:16:51};
--1.2倍なら変わるだろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:18:02};
--倍率を120%アップさせる+WHA確実に適用でしょ。グンネの足とかWB貼っても適用されなかったしその辺が改善される --  &new{2017-06-10 (土) 20:20:29};
--上の木もそうだけどお前ら恨み言多すぎだろ 散々マロンは殺せ言ってた癖にいざバランスのガンになってたモノが自分が使ってたものだったらこの様ってちょっと勝手過ぎないか? --  &new{2017-06-10 (土) 20:22:43};
---明日は我が身だなんて考えたことないんだろうよ --  &new{2017-06-10 (土) 20:24:32};
--XH以降常時ジャマーだったのと変わんねえしWHA必ず適用される上方修正なのになに文句垂れてんの? --  &new{2017-06-10 (土) 20:23:49};
--単純計算だけど5人で6人分の火力になるんだぜ --  &new{2017-06-10 (土) 20:24:40};
--ウィークバレットの性能自体が下がるから下方修正で産廃にされる。300%→255%→ジャマー実装でレンジャーいじめ→120%で止めを刺すとか最低以外に何と言えば? --  &new{2017-06-10 (土) 20:24:54};
---それしか見えんのか --  &new{2017-06-10 (土) 20:26:41};
---paも調整されるしWB張れば必ずwha乗るようになるぞ せめてpaの修正後倍率見てから文句言えや --  &new{2017-06-10 (土) 20:28:33};
---しかもWBの装填数も増えるし、リキャスト時間も短くなる?っぽいしな --  &new{2017-06-10 (土) 20:31:35};
---枝2、[[ここのページ>http://pso2.jp/players/news/?charid=info20170610_balance]]のアサルトライフル調整にサテライトカノンとエンドアトラクトの文字がないんだけど? それにランチャーにいたっては「ランチャーの通常攻撃において、威力を上方修正します。」のみなんだけど? --  &new{2017-06-10 (土) 20:35:25};
--普通に今回の調整は良調整だろ、WHA適用されるんだぞ --  &new{2017-06-10 (土) 20:25:39};
--フォースに恨みでもあんのか?もうフォメルでゴキ薙ぎ払いまくって貢献度厨も出来ないしLv80にした意味ねーわ…こうですか? --  &new{2017-06-10 (土) 20:25:53};
---Foはマジでキレてもいいと思う EP3から強化がほぼなし続きからのこのキッツい弱体化だし --  &new{2017-06-10 (土) 20:31:10};
---複合依存度下がってテクほぼ全てに上方修正入んのに弱体化はウケるわ --  &new{2017-06-10 (土) 20:34:49};
--全体的に見たら逆に良調整っぽく見えるしとりあえずEP5まで待とうぜ、な? --  &new{2017-06-10 (土) 20:30:32};
--倍率こそ減ったがWHAが乗るようになったのにゴミ修正とな…Ra向いてねーわ --  &new{2017-06-10 (土) 20:31:54};
--WBないとRaが弱いと思ってる時点でお察しの木主。ジャマーだって問題だったのはWHA乗らないことだからな --  &new{2017-06-10 (土) 20:32:30};
-今回の修正FiとBo以外凄まじい下方ばっかりでは…刀のPAがちょっとばかり威力上がったところでダウン時ラッシュの弓のDPSの高さ奪われたらゴミなんですけどぉ!?(刀寄り両立Br感) --  &new{2017-06-10 (土) 20:24:20};
--数値も出てないのに下方ってのもウケるな --  &new{2017-06-10 (土) 20:25:14};
---一部のPAやスキルが下方修正、あるいは弱体化ってはっきり書かれてるんだよ --  &new{2017-06-10 (土) 20:30:17};
---他が上がるんだけどな --  &new{2017-06-10 (土) 20:31:58};
--Bo毎回修正少なすぎんよ。使わないPAとか普通にあるのに --  &new{2017-06-10 (土) 20:26:22};
---スターリングなんちゃらってジャンプするやつとかまともに使ったことないな --  &new{2017-06-10 (土) 20:27:46};
---Fi「ナックル強化されました 以上」 --  &new{2017-06-10 (土) 20:27:47};
---下方修正されてないだけマシなんだよなぁ…Foを見てみろよあの惨状 --  &new{2017-06-10 (土) 20:29:28};
---FiってPA10種修正入るじゃんか Bo1種だけだぞ --  &new{2017-06-10 (土) 20:29:36};
---Foあんま使わんから知らんけどテクの威力上昇じゃ駄目なん? --  &new{2017-06-10 (土) 20:30:23};
---Foはダメージソースのほとんどが複合だから複合撃てなくなるとクソキツいんだよ、元々脆いから複合使って動かれる前に仕留めないとジリ貧になるしオマケに複合撃つ前に置くザンバまで弱体化喰らってる --  &new{2017-06-10 (土) 20:32:26};
---1割2割の威力上方なら産廃じゃね --  &new{2017-06-10 (土) 20:33:20};
---通常テクがどのくらい強くなってればバランス取れるんだ? --  &new{2017-06-10 (土) 20:34:43};
--まず武器両立ってのがダメ --  &new{2017-06-10 (土) 20:27:26};
--FiとBo以外は適正バランスじゃ無かったってことだろうよ --  &new{2017-06-10 (土) 20:29:51};
--大規模調整っていうからちょっとは期待してたのに蓋開けたら下方修正部分はともかく上方修正部分が単に威力あげましたばっかだったのがね・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 20:30:18};
--ほぼカタナ両立スタンスのワイ「更に強化するんですか?やったー!」状態。ツキミゲッカさらにPP軽くなるとかやべぇですわ。弓も他のPAは強化されるしボマ零もPP重くなるけど威力据え置きなんだしそんなに悲観せんでも。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:30:52};
---刀上方修正っていってもそれで弓に勝てるほどのダメージにはならんだろうし、ただでさえ消費重い弓にPP消費増って威力下がったほうがまだマシなんだよね…結果的には全体的なBrのダメージ低下としか思えないんだわ --  &new{2017-06-10 (土) 20:34:14};
---これからはバニッシュ威力目当てじゃなく遠近の使い分けになるってだけの話だな。バニ下がるもあって遠距離PA自体は相当な威力アップあるんだろうし。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:35:34};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS