Comments/愚痴掲示板Vol175 のバックアップ差分(No.5)

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[[雑談掲示板]]

-愚痴掲示板vol''&color(Red){175};''。ストレスが溜まった時は軽い運動をしてみると気分が晴れるわよ --  &new{2017-08-30 (水) 03:55:18};
--(´・ω・`)乙よー。ここのようなpso2に関する不満の捌け口ってやっぱ必要だわねー。どれだけ叫んでも運営には届かないけれど --  &new{2017-08-30 (水) 03:58:39};
---後は、愚痴なんだから他人はスルーしてくれれば、問題ないよね・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 05:22:23};
---その前にネット上だから無理な話よ。 --  &new{2017-08-30 (水) 07:48:05};
--乙です。お休み前と昼休みぐらいに抜いとくと良いです --  &new{2017-08-30 (水) 04:05:27};
---二回抜くほど体力がなくなってしもうてのう --  &new{2017-08-30 (水) 05:59:17};
-コレクトとかで13増えて、圧縮の1つ10万メセタ×5が地味につれえわ・・・意外と重なるとバカにならないよねこれ(´・ω・`) --  &new{2017-08-30 (水) 06:17:30};
-Hrは大好評です(強制させられながら)。まぁHr自体が強い、かっこいい、速いの三種の神器あるし楽しいのはわかるんだけどソードとTMGとタリス以外の需要が減ってるのなんとかしてほしい --  &new{2017-08-30 (水) 06:31:13};
--やんなきゃいいじゃんが通用しないからなぁ(既存職を寄生扱いしたやつをデウスで見かけながら) --  &new{2017-08-30 (水) 06:35:21};
--三種の神器() --  &new{2017-08-30 (水) 06:40:28};
--最近既存職に人戻りつつあるけどな --  &new{2017-08-30 (水) 06:41:43};
---野良でも固定でも既存職増えてきてるよな。てか既存職でも火力出せないわけじゃないんだし。勝手にHr使ってるだけなのに強制されてるとか言われてもな --  &new{2017-08-30 (水) 08:31:10};
-運営はなんのためにフリーマッチ失敗時にペナルティをつけたの?介護に失敗することはペナルティを課すほどの重罪なの? --  &new{2017-08-30 (水) 06:42:11};
--弱い人の面倒を見てあげなきゃいけない強い人が、弱い人を勝たせてあげられないんだから重罪も重罪よ --  &new{2017-08-30 (水) 06:45:38};
---ですが、カルタ未満を複数人背負うのは一プレイヤーには荷が重すぎます故、何卒お慈悲を・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 06:48:52};
--というかフリーでも地味で良いからポイント上がれ! --  &new{2017-08-30 (水) 06:47:32};
--介護に失敗するって業務上過失なんちゃらだからな(白目) --  &new{2017-08-30 (水) 06:48:36};
--お前らは嫌でも真面目にやれ。 なお寄生放置にはだだ甘な模様 --  &new{2017-08-30 (水) 06:53:29};
--ただの破棄対策だと思うぞ、そうしないとBAの二の舞になるからね、、、 --  &new{2017-08-30 (水) 06:58:03};
---それだと切断(故意・事故関係なく)だけ対策すればいいんじゃないかねー。ポイント増えません、でも下がります。あ、駅チェックなんて意味ないですよ、そらうーんってなる。 --  &new{2017-08-30 (水) 07:01:47};
---あー失敗か、失敗はどうなんだ?失敗したらペナルテイがあって当然と思うが報酬無しでまあ良かった気もするが、多分フリーは一部メインと部屋一緒になる関係で一律ぺなとかなのかね --  &new{2017-08-30 (水) 07:06:26};
---ただ、フリーでのポイント減少の対策としてフリーとメインでキャラ分けていくと良いぞ、フリーの方はG1のままで良いし(CCが若干面倒になるが --  &new{2017-08-30 (水) 07:08:29};
---能力下方修正されてエキスパ限定マッチング無効化されて失敗したらペナルティってもはや奴隷かよ --  &new{2017-08-30 (水) 07:08:43};
---キャラ分けがあったか!これからはレベル1で行かせてもらうわ 文句は運営に言え --  &new{2017-08-30 (水) 07:09:33};
---いや知らんがな、フリーのG1失敗したら色々諦めろ1/8の責任はあるわけだし(ってかフリー失敗するんだな、、、 --  &new{2017-08-30 (水) 07:11:21};
---G2で自分以外フレパ未満だとさすがに無理だわ --  &new{2017-08-30 (水) 07:15:22};
---ギャスルで自分しかビーム腕破壊しに行かなかったらあーもうめんどくせえなあ!ってなる。マップを見ろと・・・なぜわからない! --  &new{2017-08-30 (水) 07:18:00};
---なのでG1で止めたフリー用のキャラで行くのがベストだと思うんですよ、バスター対象のデイリーに倍出来て美味しいしね --  &new{2017-08-30 (水) 07:19:29};
---クロト用に育成してるサブキャラのHrとかH時代やVH時代に普通にG1って経験値まずくないのでLv50になったら卒業って感じでクロト用Hr量産してるわ。ついでにデイリーオーダーもこなせてメセタも旨味ある --  &new{2017-08-30 (水) 09:55:35};
--フリーで負けることは無いにしろ、いちいちフリー挟まなきゃ無いのがキツイわ。苦痛すぎて休みの日でもメイン9周しか出来ない --  &new{2017-08-30 (水) 07:12:32};
-今まで色んなクラス構成や手間をかけて高ダメージを出したりしてるのを「容易に高ダメージ」と潰しつつ(まあ中には残当なのもあったけど)、どう考えても容易罪な気弾を実装する、Hr推しにしてもなあ。アクション的にかっこいいし、テンポもいいしHrはすきだけどあれだけはなあ。 --  &new{2017-08-30 (水) 06:45:19};
--フォトンブレードの強化版に過ぎん --  &new{2017-08-30 (水) 06:51:55};
--だが「ついてくるだけの寄生がいる」「通常攻撃しかしない寄生がいる」「スキルのせいかダメージ低い寄生がいる」「サッカーしてる馬鹿のせいで〜」とか、こういうこと言われまくってて、その対策にHr実装したなら正しいと思うよ。全武器で遠距離攻撃できれば敵に触れるし、通常攻撃がPA並みに強ければ連打で結構だし、スキルあんなに分かりやすくなってるなら最低限の取り忘れはないしサッカーして問題ない機動力あれば失敗率下がるし、結局は全部ユーザーの意見通りじゃん --  &new{2017-08-30 (水) 06:59:02};
---だがそれだと、結局Hrの中での上下が生まれるだけで何の解決にもならんのよね、今はHr前との比較で全体に早くなってるから良いが、次からHr基準で見られるからまた遅いのなんのと始まるぞう --  &new{2017-08-30 (水) 07:03:51};
---Hrとバスターってユーザーの意見要望全部集約したものだと俺も思ってる。しかしユーザーは文句ばかり。廃人の意見鵜呑みにしてサービス終了したゲームあったがそれと同じことをユーザーが起こそうとしてるようにしか見えないわ --  &new{2017-08-30 (水) 07:16:45};
---ここで意見言ってる人はPSO2に関心があるゲーマーだろうけど、PSO2のメイン層は暇つぶしに遊べるならなんでもいいと思ってるライトユーザーだから、後者に合わせて実装していくとHrになるんじゃないかな --  &new{2017-08-30 (水) 07:21:02};
---Hrはそう思うがバスターは関係なくね? --  &new{2017-08-30 (水) 07:21:26};
---回避できないチンパンにはHrは難しすぎるんだよな…寄生が使っても戦力になる理想のクラス案。1乙女のような自動回復持ち 2ウィルのような自動復活持ち 3サモナーのようなJA不要な操作性 4通常攻撃連打でも一定のDPS 5常時スパアマ 6上手い人が工夫して使うと更に強くなるような要素は一切排除の超シンプルな操作性 --  &new{2017-08-30 (水) 07:30:58};
---ユーザーって一部の人は満足してたりするしまた一部の人は不満だったりするしでたくさんいるのよ。その要望も一部の人のだしで他の一部の人が望んでないって言ってその一部の人が叩いたりしてる。ネットでよく聞くのはこういう人たちがほとんど(一部の人がゲシュタルト崩壊) --  &new{2017-08-30 (水) 07:32:49};
---確かにユーザーのライト化による、クエストに進行に支障が出る事例(デウス)とかあったから確かにその通りだとは思うけど、だからと言って強いの入れてクエスト失敗しないし楽だから面白いよね?って言われても、それは人によるだろうね。今までと違って楽!って好意的に受け取る人もいるし、やりごたえ無くなったなぁって否定的に捉える人もいる --  &new{2017-08-30 (水) 07:33:43};
---ここだってのけものしか…いないもんな…(自虐) --  &new{2017-08-30 (水) 07:38:02};
---思うのだが、それアクションゲームじゃなくて別のゲームジャンルやったほうが良いんじゃねぇかと思うわ --  &new{2017-08-30 (水) 09:50:19};
--PBFもBo実装当初は容易高火力扱いされたけど結局修正はされなかったから運営の中では似たようなもんって扱いなんじゃね --  &new{2017-08-30 (水) 07:16:07};
---あれの問題は、やってる姿が最高にかっこ悪かったことだと思うの(PBFループ好きだったけど --  &new{2017-08-30 (水) 07:22:17};
---ただ当時のBoはFiBoが一番っていう闇抱えてたからな。ウェポブなかったし特に火力関連のメイン専も無かったし、武器はグランフォルが最強だったしで --  &new{2017-08-30 (水) 07:23:15};
---条件そろえて相手選んででの高火力だったからね、いくら強くても条件が多くなるとどうしてもね --  &new{2017-08-30 (水) 07:25:14};
---Hrも修正なんもされないままEP6まで進んでそしてBoの二の舞に・・・(はならなさそうだな・・・) --  &new{2017-08-30 (水) 07:26:12};
---回りが尖った上級職ばかりになって、特徴が無いのが特徴、とかカウンター待ってギア貯めないと駄目な愚図とか言われる未来もあるのかな(今の状況だと想像出来んが --  &new{2017-08-30 (水) 07:29:30};
--最大チャージ気弾はチャージが長くて基本起きに使う形だから、他の起きに使うPA(カザン零フルチャージ、オーバーエンドの最終段)を、気弾をベースに使用難度や使用PPに応じて強化してくれればいいかな --  &new{2017-08-30 (水) 07:26:44};
---木主じゃないが、最大チャージ気弾の方は逆に不満無いな(他職の似たようなのが霞むとかは置いておく)。チュンチュン気弾の方が問題に感じるわ。TMGと違っていつまでも撃てちゃうし。さすがに連続使用しすぎるとなにかデメリット発生でもいいんじゃないかとは思う --  &new{2017-08-30 (水) 07:38:51};
---ノンチャ気弾が問題に感じるってADでもやってんのか?流石にレイドでノンチャ気弾なんてGuの通常PP回収みたいなもんだと思うが --  &new{2017-08-30 (水) 08:04:21};
---どっちゃにしろHr自体が問題ではある(ぶん投げ) --  &new{2017-08-30 (水) 08:27:55};
---最大チャージなった瞬間からPP消費し続けるとかならまだなんとかあの威力や射程や弾速でも納得出来たんだけどな。あんなもの持たせたら待ちが可能なボスに対してそれが出来ないor出来ても大した威力でないクラスとの火力差如実に開くの分かりきってただろうに… --  &new{2017-08-30 (水) 10:44:58};
-EP5って今までより最悪なスタートだよな(特にマッチング) --  &new{2017-08-30 (水) 08:30:16};
--そうだな(Hr見ながら) --  &new{2017-08-30 (水) 08:34:19};
--バスター回すならフリーをクリアしないといけないが、それをすることで寄生達の回数も一緒に回復してしまうというのが一番めんどくさい。駅強制外しとか。 --  &new{2017-08-30 (水) 08:36:30};
---ついでに成功してもグレードは上がらないが失敗すれば下がるという奴隷仕様だ --  &new{2017-08-30 (水) 08:42:58};
--確かに確かに(即過疎になったバスター見ながら) --  &new{2017-08-30 (水) 08:36:50};
---というか同接とかどうなんだろ --  &new{2017-08-30 (水) 08:38:22};
---同接よりもアクティブのが大事(大和の時の同接で鯖に入らないのを思い出しながら) --  &new{2017-08-30 (水) 08:41:17};
---フリーフィールドなんで実装してくれなかったんだろ…(そっちのほうがまったりできていいのに) --  &new{2017-08-30 (水) 08:42:51};
---フリーフィールドでゆっくりSS撮りたいわな。中世ファンタジー好きすぎてオメガロビーとかチームルームほしい --  &new{2017-08-30 (水) 09:29:14};
--ストーリーとかはよくはなってる。けどそれ以外がアウトだな(Hr自体は楽しいけどクラスバランスは無に帰すほどね) --  &new{2017-08-30 (水) 08:37:50};
---ストーリーはよさそう、楽しみ。でもバスターは…。Hrは良い、楽しい。でもバランスは…。こんな感じよね。 --  &new{2017-08-30 (水) 08:39:19};
---ストーリー自体は良い出だし。ただ進行がクソ --  &new{2017-08-30 (水) 08:41:56};
---今の強さのHr実装するなら他の上級職要ったよなこれ --  &new{2017-08-30 (水) 08:43:50};
---他の上級職追加するメリットとしてはやっぱり使える武器を増やすことだよなぁ --  &new{2017-08-30 (水) 08:45:06};
---ストーリーは楽しみ、現段階ではキャラもみんなよさそう。Hr自体は良いクラスだと思う。バランスはHr抜きにすれば弓が死んでるだけでかなりいい。Hr入れるとゴミになるけど。バスターはHrゲーが改善されたら新規もレベリングついでに楽しめるコンテンツにはなりそう。 --  &new{2017-08-30 (水) 08:45:59};
---バスターは無理だな(フリーマッチを一々やんないといけない手間考えると) --  &new{2017-08-30 (水) 08:52:18};
---そうかな。個人的には初心者と一緒にできる良いコンテンツだと思っているけど、現在Hrが解放できない初心者が来ても何も楽しくないことさえ改善してくれれば・・・。まぁこんな考えの人は少数派みたいだけどね。 枝5 --  &new{2017-08-30 (水) 08:59:00};
---フリーなんて介護だろう&color(Silver){って人がいるからな}; --  &new{2017-08-30 (水) 09:14:03};
--追加要素はあるのにEP4から大きく変わったような印象が無いどころか、糞要素ガバガバ目立ちまくってるからな・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 08:40:27};
--そろそろバスターに行かない古参に激おこな運営が「バスターでマッチングしない対策として、バスターに行ける状態の人は日付が変わるたびにバスターフリーに1回行かないと他のクエストに行けないように改善します」というアップデートをしてくるかもしれない --  &new{2017-08-30 (水) 08:51:11};
---それしたら間違いなくユーザー消えるのは運営もさすがに分かってるだろう --  &new{2017-08-30 (水) 08:55:45};
--EP4よりはましだと思った。Suお披露目でぺとの見た目がだめとかで否定見解多かったと思うよ。 --  &new{2017-08-30 (水) 09:02:06};
---Suに関しては否定的な意見も多かったけど、EP4は設定6とかPS4版とかエステ改善とかレイヤリングウェア実装とか目を引くものがいろいろあったしな --  &new{2017-08-30 (水) 09:05:12};
---UIはよかったよな(キューブ交換の選択するやつを忘れながら) --  &new{2017-08-30 (水) 09:13:15};
---あのセルフレジには度肝を抜かれた(セルフレジへの風評被害) --  &new{2017-08-30 (水) 09:26:15};
---Suについてのマイナス意見は結構あったけど、エステ・ファッション面についてはかなりよかったから。それでどっこいどっこいかむしろ個人的にはプラスだったイメージ。一方でEP5はストーリーはよくなってるし、キャラもいい感じだとは思うけど、大きくプラスな要素ってないんだよね。Hr自体はよくても、それが招いた事態はマイナスだし、バスターも・・・って感じ。 --  &new{2017-08-30 (水) 10:53:32};
---EP4はここまで接続減ってねえよ、どの時代と比較してんだよ --  &new{2017-08-30 (水) 11:50:44};
-次の追加もバスターメインだよね敵とかをちょっと変えただけのコンテンツとかはっきり言っていらないんだけど。レイドボスとか早く来てほしいわ・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 08:54:46};
--レイドはHr、既存が落ち着くまで実装しないで欲しいな・・・正直敵の仕様据え置きのままバランス調整繰り返されたんじゃたまったもんじゃないし(無駄な要望 --  &new{2017-08-30 (水) 08:56:29};
--EP5自体が、既存のコンテンツの好評だった部分を寄せ集め(ただし集めただけ)っていう方針な気がすごくするんだよなぁ。現状でもレイドボス来ても正直不安しかない --  &new{2017-08-30 (水) 09:04:03};
---そういえば防衛は襲来の時から好評で終焉まで作る予定なかったって言ってた気がするな。実際防衛は愉しかった、防衛は --  &new{2017-08-30 (水) 09:27:45};
---あの頃はニーズに応える気はあったんだなぁと思う。今のゴリ推しは評判見て方向転換が容易ではないって事なんだろうな --  &new{2017-08-30 (水) 09:29:51};
---まぁ、終焉に関してはアプレの最後のあがきが色々とツッコミたくはあったが、それでも楽しかったからなぁ。EP4以降、レイドやクエスト実装楽しみってことが無くなった気がする --  &new{2017-08-30 (水) 09:46:10};
---クソレイド実装するぐらいなら強化マザーでお茶を濁してくれてもええんやで --  &new{2017-08-30 (水) 09:53:29};
---てかソロマザーとかソロデウスほしい --  &new{2017-08-30 (水) 10:17:33};
-バスクエグレード3にて最終アタックで別れる所で私が一人でもう片方7人に偏るぐらいならまだいいけどこっちの方が早いとかおかしいから、素では?って声でたわやばすぎる。 --  &new{2017-08-30 (水) 08:57:48};
--3ってぶっちゃけどんな層が居るもんなの?最近バスター始めた、3+に行く自信がない自覚あり地雷、レベルが足りないとかか --  &new{2017-08-30 (水) 09:04:23};
---3+で630したとか --  &new{2017-08-30 (水) 09:07:31};
---3+の魅力がレアが出やすいってだけだからね。キャラが多いと全部80にしてる人っていうのはいないから、基本レアがいらない(クリファドとかあるから)レベリング優先な人だと思うけど、いくと無強化とか本当に多いからやる気なくなってレベリングにも使えないのよね --  &new{2017-08-30 (水) 09:57:52};
---エキスパチェック外した3はHr解放出来てない初心者が多い印象。個人的には3+はギスりそうなのと初心者と一緒に遊ぶのが好きだから3行ってる --  &new{2017-08-30 (水) 09:58:15};
--5位から12位までの火力を1位一人で出すゲームだからな このゲームは下を見ると無限に思えるくらい深いぞ --  &new{2017-08-30 (水) 09:07:53};
---バスタークエでこれって火力っつーか頭が圧倒的に足りてないよね --  &new{2017-08-30 (水) 09:16:34};
---まあ頭足りてたら火力出せますし・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 09:23:53};
--パニッシャーがあれば容易介護が可能だった(聳え立つ防御設備を見ながら --  &new{2017-08-30 (水) 09:22:56};
---やはりバランスが無難of無難 --  &new{2017-08-30 (水) 09:34:21};
---左から橙紫緑青だけど、「紫 防御」って旨の宣言があって尚「橙防」とか聞こえてきたらその時点で若干不安になるけど、更にもう一つの塔から防御報告きた時の「(あっこの回やべぇぞ)」感はすごいよね。宣言が他の塔担当者に向けてでなく単なる事後報告の放り投げになってる奴がいるし、そうでなくとも宣言を聞いてちゃんと選択の判断材料にしてるのか怪しい奴もいる。流石にチェック入り3+だと殆ど見かけなくなったが。 --  &new{2017-08-30 (水) 09:44:21};
---宣言なくて判断しようもないときも多いから、最近はとりあえずバランスにして宣言した後、結晶拾いに向かってるな。特にフリー。せめて他が何を選択したのか画面に出ればいいんだけど。 --  &new{2017-08-30 (水) 10:11:07};
---青塔担当って他の塔設備ほぼ全く見えないからヒヤヒヤする --  &new{2017-08-30 (水) 10:19:58};
--バニどんだけ落とせるかゲーム。なお奴らはなぜか防御塔が好きだから注意したほうがいいぞ!!! --  &new{2017-08-30 (水) 09:57:11};
---防御なんかまだマシなほうだろう。この間攻撃4で目が点になった(3本折れた) --  &new{2017-08-30 (水) 09:59:12};
---迷ったら無言でバランスですらいいのになんで防御選びたがるんだろうな…しかも集団で --  &new{2017-08-30 (水) 10:00:39};
---全員無言特殊で最後にしっかりパニッシャー使い切った時はこやつめハハハってなった。特殊好きはわかってる勢かな? --  &new{2017-08-30 (水) 10:01:08};
---全部特殊だとテレパイプ無いから色々特殊な展開になるな --  &new{2017-08-30 (水) 10:03:48};
---防御は自分らで必死に戦う必要があってここにいる多数はそれができないでしょ?みたいな部分の理屈わかってないか自分で守れてる気になってんのかね。バニ落としたほうがはえーぞっていうねw --  &new{2017-08-30 (水) 10:06:15};
---さぁ残すところあとわずかアタックフェイズ開始です。各馬一斉にスタートを切りました。みたいになる>全特殊 --  &new{2017-08-30 (水) 10:07:53};
---なんでもいいがPunisher(天罰器)だ。Banisher(追放器)も強そうだけど --  &new{2017-08-30 (水) 10:09:51};
---全部特殊って上級でも最近わりとあるけど、内容を見ると「パイプが無かった」って以外すごい良好なことが多い気するw --  &new{2017-08-30 (水) 10:11:03};
---パニッシャー(天罰)だったのか・・・てっきりフォトンバニッシャー(薙ぎ払え!!)だと勘違いしてたわ --  &new{2017-08-30 (水) 10:12:32};
---そもそも見てから変更できるからパイプ無いのだけは阻止できる --  &new{2017-08-30 (水) 11:48:38};
-あーほんとマイルームにビジターモードほしい(倉庫アクセスしようと思って隣部屋のグッズにアクセスしながら) --  &new{2017-08-30 (水) 10:59:35};
--すごくわかるけどマイルームに限った話じゃないから、自分は普通にアクセス操作可能な距離もっと短くするとか、キャラの向きや遮蔽物なんかを無視してアクセスするのやめるようにしてもらいたいな --  &new{2017-08-30 (水) 11:06:48};
-バスターはフェーズに分かれてるせいでテンポ悪く感じるから、こっちが守る要素を廃して攻城戦だけさせてくれれば良かったのに…平原スタートで最初から個々に分断、城から無制限に供給されるエネミー倒しながら進軍でプレイヤー間の倒すスピードによって各個人に向けて放たれるエネミーの数が増減するとか(城が脅威な存在を優先的に対処する)で、城に入って合流後に城落としとかで良かった気がする。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:05:11};
--通常バスターは攻城戦で防衛用ブースター泥、フリーは防衛戦で攻城用ブースター泥にして共にコレクトゲージ上昇ありなら良かったのに --  &new{2017-08-30 (水) 11:11:52};
--最近RTS系が日本でも流行り出したから取り込もうとしたけど上手くいかなかったんだろう。結果、劣化防衛戦になった。攻めるターンになったら防衛施設ってパニッシャーや転送以外は死に要素ですやん。設計段階でおかしいと思わなかったのか。絶望なんて全施設最後までかみ合ってくるのにマジで防衛戦以下の完成度だな。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:47:24};
---まともなゲームセンス持ってれば攻城と防衛を最後まで連携させるためにバスターパイルをトドメや大ダメージ要素にすることでバスタータワーを守る必要が早期決着のメリットになるようにする攻防一体の動きを設定するはずなのに、実際は障壁やぶった後もなぜかバスタータワーを守らねばならない、という意味不明な状態になってる。ゲームデザインのセンスなさすぎて本当に泣ける。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:53:01};
-ついに3日間ログインしなくなってしまった。プレミアムもやめよかな。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:06:02};
--EP5直前だっけ?にプレミアム購入キャンペーンがあったし狙ってそうなんだよなぁ・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 11:08:26};
--魔法使いキャラとかカウボーイ風キャストとか職と武器に時間とメセタ・金かけてきたけど、まあ、全部Hr以下になりまして。今までやってきたこと見事に全部否定してくれてどうもありがとうございました。運営様これからもたんのしいいいんPSO2の開発続けてくださいね。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:09:53};
---まさにあの「すべてのRPGを過去にする」の再来だね --  &new{2017-08-30 (水) 11:16:17};
--これからもPSO2を応援してくださいね! --  &new{2017-08-30 (水) 11:10:53};
--後はここを見るのをやめたら完全なゲームクリアだな --  &new{2017-08-30 (水) 11:17:18};
--ログインもプレイもしなくて良いから課金は続けろ --  &new{2017-08-30 (水) 11:32:51};
--運営にNOを突きつけるにゃ金払うのやめるくらいしか俺ら消費者には手段ねーものな。てかそれ多分潮時ってやつだから他に楽しいもん探した方がいい。他にいくらでもあるぞ楽しいこと。PSO2に使ってた時間そっちにまるごと回せばいい。ネトゲなんてそんなもんよ大半の人にとって --  &new{2017-08-30 (水) 11:47:14};
---ログインをやめないと運営に対するNOにはならん --  &new{2017-08-30 (水) 12:14:40};
--自分もプレの期限切れそうだけどほんとにいらない気がしてきた。ビジもFUNでいいし、ファイル全然やってないし、緊急すら行ってない… --  &new{2017-08-30 (水) 11:47:17};
---まずな…素材が全く売れなくなった。最安値で出したら他の出品者が最安値でかぶせてくるが、それが売れてないの。買い手が死滅した。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:49:45};
---次の報酬期間まで売るの待とうかと思ったけどとっとと処分した方がいいんかねぇ --  &new{2017-08-30 (水) 11:50:48};
---売れなさ過ぎて処分しないと倉庫パンパンなんだよ、だんだん緊急出る意味もなくなってきた。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:55:52};
---普通に売れてるけど --  &new{2017-08-30 (水) 12:30:11};
--前まではなんとか保ててたしコツコツやってたけど ここ最近じゃたとえばアプデ失敗してデータ吹っ飛びましたと言われてもさほど気にならんレベルになってきてるわ ストーリーくらいだな気になるのは --  &new{2017-08-30 (水) 12:04:19};
--マジでEP4の方がマシとか誰が予想してただろうか --  &new{2017-08-30 (水) 12:09:28};
--そのまま引退すれば?他にも面白い事はあるよ --  &new{2017-08-30 (水) 12:13:31};
---うん、そうする! --  &new{2017-08-30 (水) 12:17:42};
--非プレになって半年経過のワイ、余裕の見物 --  &new{2017-08-30 (水) 13:30:46};
--一月ほど前までは愚痴りながらもなんだかんだ言って楽しめてたんだがなぁ。αテストから参加してた身としては自分にとってのPSO2の終焉がこんなものだと思うと悲しくなるな。 --  &new{2017-08-30 (水) 13:43:33};
-何時も思うけど、なんでゲーム内で大量に動作しようとする事全部面倒になってんだって愚痴。カットイン連打してる奴と故意の寄生大量に突っ込んで200いったBLの整理とフレンド整理しようと思ったら1つ消すたびに上に戻るとかそもそもフレンドが200人登録できるけど50人も60人もログインしてたらスクロールが面倒だわ、NPCパートナーも多すぎでスクロール面倒だしでこんなのちょっとプレーすりゃわかるだろ・・・。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:16:11};
--要望を出せ、特にクレームに近い感じで出すと良いぞ --  &new{2017-08-30 (水) 11:17:38};
---既にだしてて(+アンケートのたびに書いてる)これ以上連打すると荒しに近い感じになるから我慢してるんだけどたまに整理しだすとイライラがつのってしまってぶちまけにきたんだ・・木主 --  &new{2017-08-30 (水) 11:20:22};
--フレンドリストに関しては良く遊ぶ人、ログインする人、居なくなった人を色別にグループ分けすればある程度解消する。ホントはページタブ分けでショトカみたいに任意で名前変更出来れば良いんだけどね --  &new{2017-08-30 (水) 11:19:33};
---自分はチムメン、モデュ堀フレ、その他って感じだな あれ初めて知った時こんな便利なもんあったのかって思った。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:40:48};
---自分もやってる。チムメン、フリパからの登録、放置寄生とフレ登録して発信器がわり、防衛系で頼りになった人とかで色分けてるな。 --  &new{2017-08-30 (水) 12:31:46};
--BAでBLした人たちが100人くらい居て大変だったわ。なんでBL枠だけ共有になってんだよw --  &new{2017-08-30 (水) 11:19:46};
--BLとか残ってたら思い出してイライラするから絶対やらないわ --  &new{2017-08-30 (水) 11:44:01};
--バスクエはカットインマジでいらんわな、何が楽しいんだアレ。バスター召喚もあんなに時間かけなくていいから。こういうの和製ゲームって配慮ないよな。海外の人気ゲームなんていかにして待機時間減らすのかに悩んでるのに。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:44:33};
---いかに非効率を楽しめるかが和ゲー適正って奴だからね --  &new{2017-08-30 (水) 11:52:02};
---この非効率を楽しむやつこそ真のゲーマーみたいな気味悪い風潮も問題なんだよな。この手のは、ほぼ無能ディレクターの言い訳だが。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:54:44};
---正直バスクエは魔人の腹壊した後に攻防一体戦になればよかったと思う。攻めすぎて塔が壊れないように防衛側と魔人城を壊す攻撃側でやれれば面白そうなのにね。人数少なくても防衛に徹すれば敵が沸かなくなる仕様にして攻められるようにするとか --  &new{2017-08-30 (水) 12:18:30};
--あぁ…わかる。 フレとBLのリスト分けてくれないかのぅ。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:58:36};
--1つ消すと上に戻るもそうだが、エステも未だに戻るが「閉じる」のとかUIゴミすぎんよー --  &new{2017-08-30 (水) 12:01:42};
--マイルのBGM選ぶときその時点でかかってる曲のタイトル表記とかどこにも一切出ないの不便で嫌い。あと選んでる途中、決定を押したわけでもなくカーソル合わせただけでその曲が流れ出すまではいいけども、その状態で戻るともう勝手にその曲に決定されて元の流してた曲に戻らないのほんっっっっと嫌い。自分以外に不便に感じて要望送ってる人いないのこれ? --  &new{2017-08-30 (水) 12:54:19};
---途中から改悪されたんだよなぁ。それに関しては種類がこれだけ増えたにもかかわらずお気に入りBGMの機能も無いし曲を探すのも一苦労するしでこれに限らず本当に細かい事でイライラするわUIやらシステム関係は。一応おくってはいるけどバランス関連の要望が多すぎてめにはいってないんじゃねとすらおもう。 --  &new{2017-08-30 (水) 13:04:12};
---並びがぐちゃぐちゃなのも困るマイショで買うとき使ったかどうかも分からないから探すのに時間かかったりするし --  &new{2017-08-30 (水) 13:54:13};
-そろそろユーザーのモチベを上げるためにレイドボス情報あたりが出てきそうだけど、どうせ道中込みで10分で沈む雑魚確定って言われてあんまり盛り上がらない気がするんだよな。もう新難易度出すくらいしないとダメな気がするよ --  &new{2017-08-30 (水) 12:03:35};
--アクション部分でユーザー甘やかしすぎてアクションゲームとして死んでるようなもんだからな --  &new{2017-08-30 (水) 12:14:28};
--もう難易度とかはどうでもいいや。個人的に魔神城なんかもメカっぽいギミックとか好きだし、見た目やギミックなんかでニヤリとさせてくれる遊び心出してくれればそれでいい。 --  &new{2017-08-30 (水) 12:26:29};
--クッソ手強いほぼクリア不可能かむしろ弱すぎて周回余裕かどっちかじゃないと、弱いくせに中途半端に時間掛かってキューブ効率も悪いとかだと絶対長続きしない --  &new{2017-08-30 (水) 12:26:31};
--長いと文句でるじゃない --  &new{2017-08-30 (水) 12:31:05};
---旧敗者とかチャレみたいに1時間近くかかれば文句出るだろうね。今だと複鯖で結局30分以上同じクエやってたり再戦のために待たなきゃいけなかったりでつまらない時間が多いと感じる 木主 --  &new{2017-08-30 (水) 12:35:02};
---某クエの11分強制でも待機時間含めてなげーよだりーよと文句が出てたから、おそらく10分あたりが境界線だと思うよ -- [[こき]] &new{2017-08-30 (水) 12:37:05};
---11分というとライドかな?あれは常設だしレイドボス出ないでしょ。まあ運営も常設と緊急の違いとかわかってなさそうだけど・・・ 木主 --  &new{2017-08-30 (水) 13:00:07};
--正直今だとまともに強くしようとすると理不尽と言われギミックで強くしようとするとめんどくさいと言われそうな気がする --  &new{2017-08-30 (水) 12:37:20};
---現状なら難易度上げちゃうか、ボタン押したらエネミー全滅するぐらいの調整の方がマシかなって思う、1PA+微妙に副動作で溶けるとかめんどくさい --  &new{2017-08-30 (水) 12:51:01};
--現状敵強くしてもHrゲーかマロンゲーの2択だからどうしようもない。 --  &new{2017-08-30 (水) 12:48:05};
--どうせ今のままだったら、レイドがやんわり時間かけて降りりてきたところに気弾ぶち込んで形態移行、そしてその間もまたチャージして気弾ぶち込んでダウンさせてフィニッシュ撃って終わりー、だから… --  &new{2017-08-30 (水) 12:55:42};
--クラス間の挙動面での格差があまりにも広がりすぎてしまった。例えばHrが可能な動きを前提にして敵を作れば、恐らくもっと本当の意味で「強い」高難度なものも作れるんじゃないかと思う。でもそれやると多分Ra辺りを筆頭に付いていけなくなると思うんだよ。だから「新難度」を作ると言っても結局敵の動き自体に殆ど違いは付けられず単純に耐久と火力を上げるしか出来なくなる。ずっとXH引っ張ってる理由の一つにこれもあると思うよ。 --  &new{2017-08-30 (水) 13:24:26};
---これだろうね。敵強くしても論外が増えるだけなんだよね --  &new{2017-08-30 (水) 13:42:34};
--ヒーロー限定クエやるって言ってたからレイド参加条件がヒーロー限定レイドだったりして --  &new{2017-08-30 (水) 13:50:37};
-上級職なんて言葉を作ったおかげで身動き取れなくなったな、マジでどうすんだろ。焦って年内に2つくらい上級職出すのか、それとも上級職()にするのか、下級をアッパーするのか。 --  &new{2017-08-30 (水) 12:15:50};
--下級アッパーするって言ってるらしいぞ。ニコ生観てないから詳しくは知らんが --  &new{2017-08-30 (水) 12:20:15};
---ブログでも言ってるで --  &new{2017-08-30 (水) 12:45:36};
---アッパーとか最低だな、打撃ならアタックかブローだろ! --  &new{2017-08-30 (水) 12:51:26};
--上級職は強いって言ったから下方修正できないし、かと言って既存職を上方修正してHrに並んだら上級職とはなんだったのかってなるし。まぁ自業自得よね。 --  &new{2017-08-30 (水) 12:44:58};
---土下座で前言撤回するのが一番いい未来になると思うわ --  &new{2017-08-30 (水) 12:49:09};
---1強を作らず素直に既存の順当な上位を作ればよかったのにね。そらオールマイティな1強作ればHrオンラインですわ。Hrクラスもある意味被害者である。 --  &new{2017-08-30 (水) 12:51:19};
---上級じゃなく既存と同じランクの職として扱い一時的な下方をさせて下さいって言っても今ならまだ間に合う --  &new{2017-08-30 (水) 12:52:05};
---そもそもHrの問題点って枝2さんの言うように全方位に万能だから、既存職の得意分野があってもでもそれってHrでよくね? ってなることだと思う(Te,Raはその点まだマシ) だから既存職の得意分野を伸ばして、これならHrに勝てるっていうようにしないと上方修正したところでHrゲーは終わらないと思うわ。まぁそれでもバスターは明らかにHr用にしか作られてないからどうしようもないかもしれないけど こき --  &new{2017-08-30 (水) 13:14:36};
---得意分野伸ばせたらいいよね(DPS4000のカウンター、高性能置き気弾、ジャスリロの回復力見ながら) --  &new{2017-08-30 (水) 13:23:37};
---やっぱHr下方修正でいいんじゃないか? 冷静に考えたら得意分野伸ばしたら遠距離職が強くなりすぎるし。 今の既存職の職バランスって弓を除いてかなりいいし こき --  &new{2017-08-30 (水) 13:40:40};
---サブGu、弓、論外が死んでるとはいえ、かなりバランスは取れてるよね。なぜHrを上級にしたのか…。もしかすると下位のバランス考えた人らとHr作ったアホ共は別人だったりして --  &new{2017-08-30 (水) 13:54:40};
---そもそも企画書出してるだろうけど、上級職という案を通した奴が戦犯なんじゃ…。まあその後会議とかはしてるだろうから何人かは関わってるか --  &new{2017-08-30 (水) 13:56:43};
---枝3 例えばだけど、ヒーローの実績データから性能を既存職にフィードバックした、とかのサブストーリーを作ればいいんじゃないかな。ヒューイにでも任せて(キャラを犠牲にすんな!って怒る人もいるだろうけど) --  &new{2017-08-30 (水) 14:06:05};
--そもそもHrを上級職じゃなくして、火力とか性能下げてもイナゴしか影響ない気がする --  &new{2017-08-30 (水) 12:52:08};
---Hr武器作ったやつも結構イナゴといえばイナゴではある --  &new{2017-08-30 (水) 12:53:43};
---仮にHrに修正入ったりして、そん時にネガキャンしまくる奴がいたらそいつは真性のイナゴだと思う --  &new{2017-08-30 (水) 12:57:54};
---Hr武器作った人でもHr自体は楽しいからよほどイナゴじゃない限りは許容されるんじゃないかな --  &new{2017-08-30 (水) 13:04:43};
---火力はいいとしても速度はなぁ。Hr使った後だと何やってももっさりオンラインに感じるわ --  &new{2017-08-30 (水) 13:08:23};
---ひどいレッテル貼りを見ている気がする。 これって内容の真偽なんて無視して『今Hrをネガキャンしてるやつは報酬機関にHr武器以外の強武器と呼ばれていたものを強化した真性のイナゴ』と言ってるのと大して変わらん。 --  &new{2017-08-30 (水) 13:13:48};
---誰の目にも1強と映る職を下方される時にネガるのと、それ以前に強いとされてた職を使えない現状にネガるのとじゃあ度合いが違うと思うんだよなあ。イナゴの度合いが。 --  &new{2017-08-30 (水) 13:23:16};
---度合とかそういうことじゃなく、他人をイナゴと分類することで自分と違う意見・考えを無価値にしようとするのにモヤッっとする。 --  &new{2017-08-30 (水) 13:40:31};
---単に下方やりすぎない限りイナゴが騒ぐだけだからHrを上級から外して欲しいだけなんじゃない --  &new{2017-08-30 (水) 13:50:24};
---自分と違う意見てのが、滅茶苦茶妥当なものであれば納得はされると思うぞ。そもそも特定の誰かをイナゴと称すことに「そいつの意見を無視しようとする」って目的があるかというと俺はそうじゃないと思うがね。 --  &new{2017-08-30 (水) 14:04:54};
--次の上級職はEP5では出さない、そしてEP5は1年半は続くらしいとだけ --  &new{2017-08-30 (水) 12:56:28};
---それ知らない人ほぼいないと思うが --  &new{2017-08-30 (水) 13:03:24};
---もしかして知らないんじゃないかなぁって --  &new{2017-08-30 (水) 13:11:37};
---運営人の言うことなんて信じてるやつおらんやろ --  &new{2017-08-30 (水) 13:16:13};
--自分で自分の首絞めるのが好きだからな~SEGAは昔からそういうドM会社だから仕方ない。下級職アッパーするって言っても限度があるし一時的にHrを下げた方が良いよな。他の上級実装と一緒に戻の性能に戻して上級3職実装!!が1番の気がする・・・って言うか上級職自体いらなかったんじゃね?って気がする --  &new{2017-08-30 (水) 13:06:24};
---もうEP3終盤くらいまでロールバックしたほうがマシな気がするわ、メセタやらスク品やら消えてもいいからさ --  &new{2017-08-30 (水) 13:30:14};
---全部下位にして今から真EP4からスタートでもいいぞ --  &new{2017-08-30 (水) 13:35:28};
---上位職を出すなら下位職のスキルツリーやPA等から引継ぎ要素を作るべきだった(複合上位職的な)。大抵のゲームは派生職か複合職として上位職を位置付けていて、このゲームみたいな過去を下位職をただ切り捨てるだけのぶっ壊れ職を1職だけ実装、とかアホな実装の仕方はしない。 --  &new{2017-08-30 (水) 14:06:31};
--劇的に何か特徴やオンリーワンな武器になるようなもん携えてこないと結局Hrの方がよくねーかってなりそうなもんだ。ヘタな調整しようとするよりも別な上級クラス追加した方がいいんじゃねって思うわ。下級クラスを軽く強くした程度じゃHrの利点微塵も消えないと思う。今でもTeやRaみたいなHrができないことできるクラスは生きてるわけでな。火力があってプレイが快適、のとこはHrを下げない調整な以上は、そこの部分をある程度肉薄させる必要あると思うが、んな繊細な調整ってここの運営ってできてた記憶ないんだよな・・・。下級クラスをSP4までの火力に戻す気はないだろうしね --  &new{2017-08-30 (水) 13:35:06};
---追加の意見結構あるけど1クラス3武器だから後5クラスとペット用クラスもあるから絶対時間かかるし、武器じゃなくてプレイスタイル自体が好きな人もいるから、それ放置はちょっと --  &new{2017-08-30 (水) 13:39:28};
---下級な以上は上級に劣っているっていう今の状況は仕方ない --  &new{2017-08-30 (水) 13:43:22};
---仕方なくないだろ、最初から上級なんて言葉使わなきゃよかったのにバランス崩壊の免罪符にしようとした結果、過疎過疎。何が「層を入れ替える」だよ。入れ替わってりゃプラマイゼロだろ入れ替わってねえだろ。 --  &new{2017-08-30 (水) 13:57:51};
---これ。なぜ上位職にする必要があったのか、デメリットの多さが分からなかったのかもね… --  &new{2017-08-30 (水) 14:00:51};



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