Comments/愚痴掲示板Vol181 のバックアップ差分(No.3)

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[[雑談掲示板]]

-●<愚痴板&color(Red){Vol181};スタート!なんか最近進行が遅いような……?人が減ってるのかー……? --  &new{2017-09-16 (土) 22:30:00};
--新設乙。まぁ減ってるだろうなぁ・・・バスターの愚痴は断続的に出るにしても、緊急木にスレ付ける奴明らかに減ってるし。 --  &new{2017-09-16 (土) 22:33:20};
---コメントするほどの緊急ないしな。最近の緊急季節緊急くらいだし、デウスより前の緊急なんて今更どうでもいいし --  &new{2017-09-16 (土) 22:34:36};
--オツ。なんか書き込む話題なくなってきてなぁ・・・昔はよく冗談書き込んだものだ --  &new{2017-09-16 (土) 22:35:10};
--実際「嫌だから辞めた」と言う人が居るのなら健全ではあるんだけどね --  &new{2017-09-16 (土) 22:35:19};
---それ「健全に衰退に向かってる」って意味なんじゃが・・・ --  &new{2017-09-16 (土) 22:37:46};
---それもあるしEP5コンテンツ弱すぎてすることないしなぁ --  &new{2017-09-16 (土) 22:37:50};
---それは決して健全ではないとは思うけどな、ゲームとしてw --  &new{2017-09-16 (土) 23:42:15};
--新設お疲れ様です、愚痴の多さもラグの多発も人が居なくなるほど改善されるという皮肉なPSO2の明日はどっちだ? --  &new{2017-09-16 (土) 22:36:20};
--パズドラ「フフフ・・・」アイギス「オマエモコッチニ・・・」 --  &new{2017-09-16 (土) 22:40:02};
---すまん、カルデアでマスター兼業してるんだ・・・時間もだけど金が無い --  &new{2017-09-16 (土) 22:41:37};
---●<んー……私もカルデアのマスター兼業でやってるからそっちには行けないかなー&color(White){ところで魔神城じゃなくて採集決戦仕様の魔神柱にしたら人増えそうじゃない?}; --  &new{2017-09-16 (土) 22:51:50};
---&color(White){バルバトスさん虐殺するのもうやめてさしあげろ・・・}; --  &new{2017-09-16 (土) 22:55:11};
--もう愚痴出尽くした。身辺整理(所持品整理)して、10月下のお葬式に7鯖に引っ越して余生を過ごすだけさ。今♂キャラなので、♀キャラ作るべくエステの使い方勉強しておかないとね。 --  &new{2017-09-16 (土) 22:42:09};
--愚痴が減ってるならそれはそれでいいんじゃないか。 まぁ末期に近づくと愚痴すら出ないともよく言うが --  &new{2017-09-16 (土) 22:44:53};
---雑談も愚痴も丸1日動かなくなったらいよいよ潮時が近いね --  &new{2017-09-16 (土) 22:46:44};
--もうやることもないしな --  &new{2017-09-16 (土) 22:45:53};
---更新されて行くもののはずなのに、何のビジョンもないってのが致命的 --  &new{2017-09-16 (土) 22:49:39};
---大型アプデの最中なのにやる気スイッチが行方不明だからな・・・大きな変化は10月下旬まで無さそうだし --  &new{2017-09-16 (土) 22:56:31};
---それがただ調整しますとダークブラスター?しか無いという何もなさ --  &new{2017-09-16 (土) 23:09:43};
--嫌なら辞めろが浸透してきた結果だよ。スイッチ版の初動次第じゃ鯖統合も始まるだろうね。場合によっちゃ先に鯖統合あるかもな。 --  &new{2017-09-16 (土) 22:45:55};
---嫌ならやめろと言われる前に嫌だから辞めたになるからなぁ、本当に辞める奴はだが。 サイレントで消えたやつはほんと戻ってこない --  &new{2017-09-16 (土) 22:50:12};
---嫌ならやめろというか結局本当につまらなかったりするからやめるんだよな 文句言いながら続けてるのは結局それなりにやることやってるわけで --  &new{2017-09-16 (土) 23:02:16};
--うーん単純にすることがない。星13武器なんてもういらないよ。私はRPGとしてのPSOがやりたいからキャラも強化できない強い装備も増えないじゃあ --  &new{2017-09-16 (土) 22:47:05};
--お前らが減ったぶん、俺が副垢1000個同時起動してまるで賑わってる風に装ってやんよ!! --  &new{2017-09-16 (土) 22:47:54};
---1000キャラでARKSダンスをロビーに並べてくれや --  &new{2017-09-16 (土) 22:53:31};
---黒魔忍軍かよ --  &new{2017-09-16 (土) 22:54:59};
--10年待たずしてつぶれたら無能運営の烙印はまぬがれないだろうな --  &new{2017-09-16 (土) 22:48:37};
---ココロア「ほんと、言ったこと守れないのはだせーよな」 --  &new{2017-09-16 (土) 22:55:44};
--流石にTGSでレイドの情報あるだろうけどこれが微妙なら本格的にすることなくなるしな --  &new{2017-09-16 (土) 22:55:28};
---微妙でも行くんじゃないかな、大和だって秋田言いつつ行ってたろう。 でもこれが緊急まで今のバスターと変わんねぇじゃねぇかになったらほんともう駄目だと思う --  &new{2017-09-16 (土) 23:13:08};
---双子深遠マザーデウス ここらへんどれ取っても 部位破壊→コア総叩きだっただろ?どうせ雑に表面張り替えただけ レイドとか来ても全く嬉しくねーわ本当 --  &new{2017-09-16 (土) 23:17:52};
---マザーは最後にコアを晒したまま暴れてくれるからそれほどでもないかな。デウスもあんな感じの、コアは晒すけど定点攻撃は容易にさせねぇぜレベルに暴れてくれりゃいいんだが --  &new{2017-09-17 (日) 01:12:39};
--楽しみがストーリー更新になってるからなぁ、それまでは気長にやりたいよ(リサちゃんの正体いつ分かるんだろう) --  &new{2017-09-16 (土) 22:56:27};
--そろそろ新しいネタがほしい状況ね。燃料がないと良くも悪くも人は燃え上がらないのよ --  &new{2017-09-16 (土) 22:57:29};
-Ep5関連で過剰なsageとageの終わらない争いを続けてるの見せられたらなんか冷めてこない?「なんでこいつらゲーム程度に必死にやってんだろ?」って --  &new{2017-09-16 (土) 22:55:53};
--必死にゲームやってないから掲示板でだべってる時間が伸び伸びになるんよ、ゲームしてるより楽しそうだろ --  &new{2017-09-16 (土) 22:58:09};
--別に今更かな、寧ろ必死になれる方が羨ましい位。 --  &new{2017-09-16 (土) 22:58:29};
--両者共にゲームに必死すぎんなとは思ってるよ --  &new{2017-09-16 (土) 22:58:43};
--『今日も元気な鳴き声だな』って程度にしか思ってないわね --  &new{2017-09-16 (土) 22:59:55};
--指が折れるまでやるなら本物だ --  &new{2017-09-16 (土) 23:00:46};
--PSO2への愛が強いほど運営への怒りが強くなるんだ --  &new{2017-09-16 (土) 23:11:55};
--ここまで酷いのは全EPの中で初めてじゃないか? 以前は酷くても評価されてる面はあったが、今回はキャラクリとかの既存要素以外はもう --  &new{2017-09-16 (土) 23:15:02};
---ぼろかす言われてるけどHr単体で見ればかなり楽しいクラスだと思う・・・ --  &new{2017-09-16 (土) 23:17:01};
---同時接続が増えたあたりから、おそらくうるさい古参は雑に扱っても新規が居るからいいやって感じになってんじゃね? --  &new{2017-09-16 (土) 23:19:32};
---楽しいのは強いからであって、動作が楽しいかどうかと言えば微妙 --  &new{2017-09-16 (土) 23:24:15};
---ソード移動とか速いし楽で便利だが、ちょっと工夫が必要なテッセン移動の方がゲームとしては好きだったりもする --  &new{2017-09-16 (土) 23:26:46};
---強いから楽しいならマロナーはもっといたんだよなぁ --  &new{2017-09-16 (土) 23:29:37};
---ならHr自体を弱体化してもHrは減らないな --  &new{2017-09-16 (土) 23:30:21};
---弱体化すりゃ流石に減るだろうけどそれでも人口は多いままだと思うわ。利便性とかの使いやすさをころしたら分からんけど は1 --  &new{2017-09-16 (土) 23:35:25};
---そもそもHr来る前の最人気がカタナマンだしな --  &new{2017-09-16 (土) 23:36:16};
---Hrは弱体化しても楽しいから問題ない。明確な答えが貰えたな --  &new{2017-09-16 (土) 23:37:38};
---Hrの動きそのものは楽しいと思うけど、明らかにそこにしかソースを振り分けてないように思えるから不満しか出てこない。現状のHrを見てれば、事前にあった下方修正なんてなくてもよかったと思えるから。 --  &new{2017-09-16 (土) 23:39:04};
---HrのPP回復、移動速度、攻撃範囲・射程を、現在の1/2ぐらいにする形で弱体化してみよう(提案) --  &new{2017-09-16 (土) 23:39:56};
---無断編集はやめよう --  &new{2017-09-16 (土) 23:44:50};
---Hrのアクションでボタン押す回数増えたら結構疲れると思うぞ、たぶん既存に愛着あるなら使い分けの対象から外れると思うわ --  &new{2017-09-16 (土) 23:49:28};
---既存の下方修正はあってよかったしやるべきだったとも思う。もっと言うと全体的に妥当な調整でもあった。だが、Hr…。本当に大戦犯だよこいつは…。 --  &new{2017-09-16 (土) 23:53:00};
---すまない、名前が入っちゃって悪いことした気分になってつい。。。 --  &new{2017-09-16 (土) 23:53:51};
---Hrの実装が無かったらやる必要の無い行き過ぎた下方だったと思うぞ --  &new{2017-09-16 (土) 23:55:09};
---弓使ってたけど、Hrを除けば良修正だったと思うぞ --  &new{2017-09-16 (土) 23:57:09};
---いや、行き過ぎたくらいでいいよ。徐々に調整を重ねていくとは言ってたしね。それもなるべく下方しない方針だから、上方への調整のはず。ただHrあるから茶番だけど。 --  &new{2017-09-16 (土) 23:58:52};
---ぶっちゃけチェインメイン化だけでよくて後は改悪でしかない --  &new{2017-09-17 (日) 00:12:10};
--こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの 定期。周りなぞ気にせず今日もソロプレイよ。おひとりさま最高……! --  &new{2017-09-16 (土) 23:48:50};
-&color(Red){戦道の木};。今日のレース開幕です。 --  &new{2017-09-16 (土) 22:59:34};
--疲れたよパトラッシュ……なんだかとっても眠いんだ……(自分にはクナイが未実装な緊急とか行ってもマジで眠いだけだわ) --  &new{2017-09-16 (土) 23:02:33};
--お仕事でへとへとなの休ませてパ〇ラッシュ --  &new{2017-09-16 (土) 23:04:26};
---&color(Lime){セイバー};&color(Blue,Blue){ブランド};&color(Red){パ〇ラッシュ};&color(Purple){バスター};&color(Yellow){グラディウス}; --  &new{2017-09-16 (土) 23:08:27};
--クナイでないよ、どうなってんの!? --  &new{2017-09-16 (土) 23:13:48};
---やっぱり出ないじゃないかァァァァァァ!!!うちの子可愛い -- [[小木主]] &new{2017-09-16 (土) 23:33:24};
---物欲丸出しで参加するのはよクナイよ --  &new{2017-09-16 (土) 23:35:25};
---審議中・・・ --  &new{2017-09-16 (土) 23:45:01};
--愚痴というか…エキスパ外して募集PT見てみたら5周目指したいからアイテム拾い急ぎますってコメントついてるところあって、緊急でエキスパ外すのはやめようと思った --  &new{2017-09-16 (土) 23:32:57};
--野良7週やったぜ、はいいとしてエンぺもイザネもクナイも出ないぞどうなってんの。 --  &new{2017-09-16 (土) 23:35:39};
---7周出来た理由が既に判明してる件… --  &new{2017-09-16 (土) 23:38:48};
---や、1分半残しで7週目再受注してたから1~2回エンぺ、イザネ出現しても問題ないはずなんだ…… 子木 --  &new{2017-09-16 (土) 23:43:47};
---いいじゃないか、5鯖なんて野良待ち時間3~5分あるから3周がやっとだぜ。運が良くて4周。固定は知らん。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:03:32};
---待ち時間があるなら複数ブロックで違うとこにはいればいいんじゃね --  &new{2017-09-17 (日) 01:15:24};
---5鯖(共用)だろ?pcブロックなら待ち時間なんて無いわ、エキスパ有りで --  &new{2017-09-17 (日) 01:24:34};
--クナイ出ないし、裏ビンゴのレアエネミーも出ない…ハァ~ --  &new{2017-09-16 (土) 23:37:26};
--チームで来てたから多分誤爆ったんだろうが「緊急に旧とか、Hrのおかげで早いのにな」とか、御苦労とでも言えばいいのかね --  &new{2017-09-16 (土) 23:40:16};
---誰も頼んでないのに恩着せがましいHrだな。 --  &new{2017-09-16 (土) 23:51:01};
--全てが嫌になってブラン撃ちながら金魚のフンしてたら余裕で6周行って、今まで何を焦ってたんだろうってすべてがバカらしくなった。もう寝よう... --  &new{2017-09-16 (土) 23:41:06};
--いい加減クナイでろや・・・ホントむかつくなこのゲーム --  &new{2017-09-16 (土) 23:44:10};
---普通は出ないものなんだけどな…みんなが出やすい出やすいって自慢してくるんだ;ω; --  &new{2017-09-16 (土) 23:47:22};
---ムカツクくらいなら買えよ。そんなに高いもんじゃないし。 --  &new{2017-09-16 (土) 23:54:13};
---いつぞやのウェラボと違って買えるだけで良心的に感じるわ(購入勢) --  &new{2017-09-16 (土) 23:56:37};
---買おうと思えば簡単に買えるけど、私が欲しいのは達成感なんでな。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:03:41};
--気づいたらエキスパチェックが外れてた。なんかの拍子にはずしたんだろうけど、クエスト選択時とかに気づかないI/Fってだめなんじゃね? --  &new{2017-09-16 (土) 23:44:39};
--足並み揃えて前進するだけ。この程度のことが何故分からないッ!何故できないッ! デウスさんの気持ちを察することができた。ミクロン単位だけど --  &new{2017-09-16 (土) 23:46:13};
-BAのケツテクってホントに修正されてんの?どうにも不可視の乙撃が未だに飛んできてるっぽいんだが……せめてキルカメラがあればなぁ --  &new{2017-09-16 (土) 23:19:09};
--またまた御冗談を。ラグが治せない運営がそんなものを実装するとでも?そんなものを実装したらさらにBAが過疎ってしまうではないか。 --  &new{2017-09-16 (土) 23:21:12};
---ラグって運営が直せるものなのか? --  &new{2017-09-16 (土) 23:29:20};
---それでもe-sportsか! --  &new{2017-09-16 (土) 23:29:33};
---実際他のPvP(無線前提のソシャゲでも)は取れてるからな 確か同期の取り方の違い 今更直せないものではあるが、そんな環境のまま対人コンテンツ実装した運営が悪い --  &new{2017-09-16 (土) 23:32:10};
---障碍者枠だからしょうがない --  &new{2017-09-16 (土) 23:35:57};
---気軽にやるコンテンツなので! 気軽って手抜きする言い訳に使う言葉じゃねぇのに大事なとこ手抜くからこうなる --  &new{2017-09-16 (土) 23:38:00};
---枝5 運営「こんな手軽なコンテンツにマジになるなよwww」 --  &new{2017-09-16 (土) 23:45:36};
---キルカメラに関してはさすがに位置ばれするからだとは思うが --  &new{2017-09-16 (土) 23:58:30};
--実装されたとしても出てくるのは死因の全くわからないキルカメラもどきだろうさ --  &new{2017-09-16 (土) 23:27:34};
---ぶっちゃけ今でも弓は死因不明のヘイトのスケープゴートだと思ってる。遠距離枠をライフルから奪い取ってまで居座るあたりまさにそれだろ? --  &new{2017-09-16 (土) 23:36:03};
--やりづらくなっただけの調整。ケツじゃなくて脇から出る --  &new{2017-09-16 (土) 23:40:28};
---オナラが腋臭になっただけか --  &new{2017-09-16 (土) 23:45:07};
--壁メギドは現役中だよ --  &new{2017-09-16 (土) 23:43:16};
---壁メギドは壁に寄り過ぎてると、判定が突き抜けて向こう側に出ちゃってるって感じだから、少し壁から離れると回避できたよ。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:07:46};
--ケツテク自体は見なくなった。ただ、相変わらずラグのせいで攻撃の位置が見た目通りじゃなかったり、メギドを回避して自分の画面からは回避してどっか爆発したように見えても実際は残存して食らっちゃう、ってケースがままある。 --  &new{2017-09-16 (土) 23:55:28};
--S帯の負けに対してのARP減少幅変えて欲しいわ、味方ガチャで落とされ続けるのしんどいし時間の無駄だわ --  &new{2017-09-16 (土) 23:58:02};
--逆に言えばそんな状態で戦ってるエネミーたちすごいよな --  &new{2017-09-17 (日) 00:09:53};
---何時から戦っていると錯覚していた? --  &new{2017-09-17 (日) 00:12:04};
-Ep6になったらまたどうせ『容易』って言葉と一緒にhrも下方修正されるかと思うと武器防具に金かける気無くすよなー --  &new{2017-09-17 (日) 00:01:34};
--もう素直に気に食わないとか今はお前にフォーカスしてないから弱くするって言ってくれたら逆に納得するわ --  &new{2017-09-17 (日) 00:03:57};
--プレイヤー達にリソースを使ってもらわないと僕らが損をしてしまうので --  &new{2017-09-17 (日) 00:04:40};
--因子と次への踏み台にすると思えば、最悪次の上位に合成しちゃえばいいし --  &new{2017-09-17 (日) 00:06:02};
-枝16 行き過ぎた下方って具体的に何がある? --  &new{2017-09-17 (日) 00:02:40};
--やっちまった…。ちょっと編集出来るかどうかわからんけど伐採してみる。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:04:32};
---伐採はしなくてもよくね?それより荷台に乗ろうか? --  &new{2017-09-17 (日) 00:05:51};
---伐採はやらなくていいよ、自然と流れていくから。下方に関してはチェインが使うと効率が下がるまで下げられたのは不自然に感じた --  &new{2017-09-17 (日) 00:07:19};
---しない方がいいですよ。今の時間だと迷い木が発生する可能性が高いです --  &new{2017-09-17 (日) 00:07:41};
--具体的にはチェックミス --  &new{2017-09-17 (日) 00:05:16};
--複合リキャスト、ザンバ倍率均一化(Teは倍率あってもいいだろ)、マロン(チェインを殺したんだからいいだろ) --  &new{2017-09-17 (日) 00:10:27};
---複合リキャストは2分じゃなくて60s~90sぐらいが良かったかな(使ってみた感想)。ザンバに関しては風マスタリから除外したのには納得してない。マロンは段階ごとの威力上昇をマイルドにしただけでよかったとも思う。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:18:10};
---結局Te以外がザンバまきやがったという愚痴と争いが発生するだけなんですが --  &new{2017-09-17 (日) 00:20:58};
---むしろそれでいいと思うよ。まず現状でTe以外がザンバ使う機会なんてないし、Boが乙女とか外してザンバみたいな補助もしたいならサブTeにすればいいだけだし。極めつけは何でもかんでも文句をつけて平均化した結果が、ザンバという存在をほとんど見かけなくなった、だからね? --  &new{2017-09-17 (日) 00:25:07};
---一番酷いの忘れてるぞ つバニ(武器種&クラスごと産廃化) --  &new{2017-09-17 (日) 00:27:25};
---メインGuでありながら恩恵が無い構成もあるよん --  &new{2017-09-17 (日) 00:31:52};
---ユーザー間で文句つけてたんだから見かけなくなったのは自業自得でしょうに。自分達側が原因だったものへの対処で何言ってんの?としか。均一化で正解だよ。無駄な争いがなくなったじゃん --  &new{2017-09-17 (日) 00:32:31};
---複合、ザンバ、マロンはやっぱり妥当な修正と思う。まぁメインTe限定でザンバは範囲をもっと広げてもいいと思うが。木主 --  &new{2017-09-17 (日) 00:46:24};
---Teは武器とマスタリーを使ってザンバースを強化する。TeとBoの間で生じたザンバースの問題は武器の潜在という埋めようのない部分だけ修正してれば、テクニックを使うことを想定したBo/Teと打撃力と生存性を高めたBo/Huに分かれて、ザンバースのクラス間のザンバースの効果は“埋められない差”から"埋められる差"になったはずなのに、"埋めるべき差がない"状態にしたことで補助をするTeの強みはなくなり、Boだけが得をした。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:51:11};
---枝8 何を言いたいのかと、何でそうなるのかが全く分からん。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:50:06};
---伝わりにくかったかな、ごめんね簡単に言うと『クラスの間で差別が生まれて構成によって効果に変化が生まれるのは当然だよ。その分BoにはPAとか別の強みがあったからね。修正でTeの強みだけ奪われたのはおかしくないですか?ところで最近せっかく修正されたザンバースを使ってくれるBoさんもHrさんもいないですね』って感じかな。Te使ってたから少し嫌味な事言うけど、正直な気持ちです。 --  &new{2017-09-17 (日) 02:30:43};
--やろうと思えばなんとか今の端末でもできそうだけど、残しておいた方がいいならこのままにしておくよ。とりあえず0:30時点で「消せよ豚」ってコメントが下手にいじるなってコメントより多かったら消します。木主 --  &new{2017-09-17 (日) 00:13:55};
---残せよ豚 --  &new{2017-09-17 (日) 00:16:11};
---反対票なかったから木残しとくぜ。ということでここは既存職の修正について語るなり愚痴るなりの木にしやがれ下さい。木主 --  &new{2017-09-17 (日) 00:33:49};
-みんな10月の既存職バランス調整に期待してる?自分はPSO2の今後が決まる大きな調整だと思うしかなり期待してる反面、いままでの運営の実績を考えると不安で仕方がない。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:04:49};
--全く期待していない。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:08:14};
--ないけど。運命ならぶっちゃけ下位職の調整があんな投げやりな時点で決まってるぞ。望まれているのはHrに追いつける強さじゃなくて別の強みだし --  &new{2017-09-17 (日) 00:09:12};
--Hrには及ばないぐらいって言った=Hrを越えるor全然足りないかの二択だから、期待半分ぐらいかな --  &new{2017-09-17 (日) 00:09:53};
--機動力がHrに追い付きます、で?っていう感じだし期待してない。ディレクターから調整入れてもHrでいいです宣言もされてるし --  &new{2017-09-17 (日) 00:11:17};
--宝くじ程度には(奇跡が起きたらラッキー外れてもまあいいかレベル --  &new{2017-09-17 (日) 00:11:27};
--既存の凹凸をほぼならした(出る杭を打ちまくったともいうが)の後だから怖い気はするけど。ぶっちゃけ自分のお気に入りの武器が使いやすくなったらいいなーぐらいの気持ちでいる。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:11:29};
---出てない杭までぶったたいて叩き殺したぞ(Brを見ながら) --  &new{2017-09-17 (日) 00:15:49};
---平等に打ちまくったとは思うが、埋まった杭を更に掘り下げて打ち付けてるような部分もある --  &new{2017-09-17 (日) 00:27:45};
---杭ぶっ叩いて均したその上に建物建てちゃったんだもの、杭が見えることはもう無い --  &new{2017-09-17 (日) 00:51:18};
---凹んだ所に建物建てて大丈夫なのか? --  &new{2017-09-17 (日) 00:55:31};
---基礎が建物の重さに耐えきれてない欠陥設計じゃないですかヤーダー --  &new{2017-09-17 (日) 01:03:53};
--既存クラスが使いやすくなってくれればということで期待する。実際のところHrと同等になる、それを超えるなんて言うことは『上位クラス』という基準がある以上無理だと思うよ。そしてバスタークエストにおいて移動速度と攻撃速度があるHrが最適解であることには変わりないからね。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:12:19};
--ダイブロールにステジャン対応ってだけですごく楽しみです。なんやかんやでソロ花はRaでやるのが一番楽しいから快適になるのは嬉しい。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:14:41};
---エアリバ ドッジ ノンウィーク PWB ステジャン入れる枠なんてないです…… --  &new{2017-09-17 (日) 01:23:27};
--機動力強化は近接のみ、テップ移動必須化。どのみちHrが強い(KMR話)。どのみちヌルゲか上級職以外×のどちらかが永遠に続く。プレイヤー目線0確定。プレイヤーを入れ替えたそうな感じもする。期待できないな --  &new{2017-09-17 (日) 00:16:53};
---きちんと(ライト)プレイヤー目線じゃないか。どこが0なんだ --  &new{2017-09-17 (日) 00:24:27};
---ライトプレイヤーも明らかにダメージ食らってるので、無差別攻撃(プレイヤー目線0)なんだよなぁ・・・ --  &new{2017-09-17 (日) 00:28:35};
---ヌルゲ化がライトプレイヤーがダメージ食らってるというのがよくわからんのだが。Hrが3職75にしないとなれないっていう点のことでいいのか? --  &new{2017-09-17 (日) 00:34:06};
---武器やクラスが半強制されるので、それをファッションとしていたライト勢、例えばカタナ使いは当然ダメージを受けているな --  &new{2017-09-17 (日) 00:37:20};
---ライトがそういうこと気にするかー?と思ったけど、ライトじゃない勢でピリピリする連中はいるから確かにこきの言う通り目線0やな --  &new{2017-09-17 (日) 00:43:21};
---逆にライト勢が気にしない(使わない)のであれば、ライト勢に向けたクラスであるHrは失敗といえる --  &new{2017-09-17 (日) 00:45:44};
---打射法クラス75が条件のHrがライト向けとは言わないだろう。ガードない、テクニックほどの回避もない、ユニットちゃんとしてなきゃ床prまっしぐらなクラスなのに。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:59:43};
--どう滑るのかは楽しみにしてる --  &new{2017-09-17 (日) 00:17:14};
--一生懸命頑張れば既存クラスでも追いつけるかもね?って調整だと、それナチュラルに強いHrでいいよねと言えちゃうのよな --  &new{2017-09-17 (日) 00:18:41};
--ダイブロールの硬直も無くなるのだろうか?どんな感じになるか分からんけど、8/23の修正のせいでダイブロールの頻度が3000倍になったからなぁ、期待だけはするよ --  &new{2017-09-17 (日) 00:20:47};
--文字だけ見るとまあ妥当なとこな感じかなとは思ってる。段階的に調整するって話だから期待は続報次第かねえ --  &new{2017-09-17 (日) 00:23:47};
--HMZKさん想定内とでも言いたげなように淡々と強化内容の説明してたけど、これって調整に自信ありと思っちゃっていいんだよね? --  &new{2017-09-17 (日) 00:30:52};
---もしかしたら、Hrに消極的だったのかもしれんな、HMZK。放送見た時、まあこうなるよねって感じの雰囲気をHMZKから感じたわ。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:35:49};
---自分もHMZKからはまともな感じを受けた。一方、KMRからは・・・ --  &new{2017-09-17 (日) 00:41:14};
---人が減ろうが拒絶されようが想定内って言うよあれは --  &new{2017-09-17 (日) 00:45:54};
---想定内と思わせないと心配するからな、逆に動揺しまくって要らんこと付け足すのも居たみたいだが --  &new{2017-09-17 (日) 00:49:24};
--別の会社からネトゲ運営に関わったことある人呼んできて一から調整してもらうとかじゃないと期待出来ない。クラススキル間の火力差をクラススキル以外でバランス取ろうとするような目先の事しか考えない素人運営だし。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:35:08};
---他のネトゲ運営からってお前、ここの運営よりマシなとこってどこら辺なんかね?年中EP2のシュンカオンライン繰り返してるようなとこばっかだぞ? --  &new{2017-09-17 (日) 01:18:49};
---NC、アクティ、EA。日本で言うならカプコンやスクエニの方が調整においては遥かにマシ。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:34:15};
---他のゲームの運営がどういうのかわかんないけどEPごとに担当が変わるPSO2は新鮮であり、全てを破壊することもできるっていうもろ刃の剣。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:38:23};
---カプコン、スクエニがマシって本気で言ってる?スクエニはチームによるが、カプコンは話になんねークソがぞ、エアプなの???? --  &new{2017-09-17 (日) 02:26:11};
--EP5自体に希望を持てないから期待してない。Hrオンラインの状況には変わりないし、情熱も消え失せて別ゲーやってるわ --  &new{2017-09-17 (日) 00:35:14};
--バランス調整は当然必要だけどEP5がunkな理由はそれだけじゃないから調整成功する前提でもゲーム全体が良くなる期待はできないわ。メインコンテンツ内容がunkなほうは直す気配無いもの。某カードゲームがエロめんこだの萌え坊主めくりだの言われてたけど、それに習うならいまのPSO2はエロもぐらたたきじゃね? --  &new{2017-09-17 (日) 01:24:48};
-あんまいないかもしれないけど、コレクトゲーが辛いって愚痴 思い出補正でもなんでもなくアンガ掘りとか東京周回とか楽しんでたからね コレクトゲーのせいでそれまでの武器(星12、アンガ、東京武器)を過去のものにしたのもあるし EP5で脱却できるかと思ったけどやっぱり少数意見なんだろうなあ --  &new{2017-09-17 (日) 00:31:48};
--今の星14が正にそれだと思うんだが --  &new{2017-09-17 (日) 00:34:52};
---あ、コレクトゲーっていうのは含む緊急ゲーなのよ 木主 --  &new{2017-09-17 (日) 00:36:43};
---あ、コレクトゲーっていうのは含む緊急ゲーなのよ 木主 --  &new{2017-09-17 (日) 00:36:43};
---あー!申し訳ありません!木主 --  &new{2017-09-17 (日) 00:37:22};
---じゃあバスターがその立ち位置だろって言いたかったけど、バスターはまるぐるで起こるようなハプニングが起こらないからつまらないよね こき --  &new{2017-09-17 (日) 00:39:50};
--無理してシート取らなくてもええんやで。今なら常設のバスターでイヴリダ掘ろう --  &new{2017-09-17 (日) 00:36:38};
--労力かけた分がまったく、無意味になっても構わないって人が多いならそれでいいんだろうけど、労力かけた分の見返りは寄越せが現状の主流(強い敵と戦いたいとか言ってるのも結局それに見合った報酬が欲しいだけ)だから、厳しいだろうな --  &new{2017-09-17 (日) 00:40:06};
--古い物が遺物となるのは必然。公公する熱意が冷めきった状況の打開策だし、ライト寄りの方針が基本軸である以上はどうにもならん。おまけに、その公公する対象武器の花である14でさえ、Hr以外のカテゴリは握り潰された。何がロマンだよ、ふざけんなってヤツだ --  &new{2017-09-17 (日) 00:40:42};
--コレクトゲーはどうでもいいけどEP5でもやること変わらんのはアホだと思う --  &new{2017-09-17 (日) 00:45:46};
--最低保障としては、いいんだろうけどねそれしか無いし全てがシリーズ物とかだし、レアリティは上がっても以前の物より面白味のない手抜きてどうなの?てなるね、星10のパンドラとかの方が遥かにレアって感じ --  &new{2017-09-17 (日) 00:52:52};
--ぶっちゃっけ☆10の時代が良かった。交換、直ドロ、売買っと手に入れる方法が沢山あり武器も潜在も種類多くクラフトも生きて居たし1番武器の自由度がある時代だったと思うわ・・・ --  &new{2017-09-17 (日) 00:53:43};
---それをアーレスが破壊したんだよな・・・ --  &new{2017-09-17 (日) 00:57:50};
-愚痴というか、フレもチムメンもEP5ダメダメネガネガしていて自分は10月の内容次第だなと考えてるって言ったら「またまたぁwwほんとうはダメダメって思ってるでしょww」ってなんか無理やりネガってるように仕向けてくるというか、本当はこのゲーム辞めさせたいんか?っていう会話が多くてうんざりする。 --  &new{2017-09-17 (日) 00:38:24};
--一人が言ってるだけならまだしも、そういうこと言うのが多いってことはそれだけ信用疑うようなことをEP5でしちゃったってことだ --  &new{2017-09-17 (日) 00:41:56};
---それとフレやチムメンにこんな事を言うのとは全く別のことじゃない? --  &new{2017-09-17 (日) 00:44:39};
--そっとBLやらすればいい。無視出来ないなら遮断するしかあるまい --  &new{2017-09-17 (日) 00:42:07};
--やだなぁ、ほんとにダメだと思ってる人がこのゲームやってるわけないじゃないかー --  &new{2017-09-17 (日) 00:43:18};
--フレとチムメンに「EP5楽しい!楽しくない?またまたぁww本当は楽しいって思ってるでしょ?ww」って言ったら殺されたぞ --  &new{2017-09-17 (日) 00:43:44};
---早く成仏して --  &new{2017-09-17 (日) 00:47:29};
---成仏なんてさせないで永遠にPSO2の中でさまよっていてほしい --  &new{2017-09-17 (日) 00:48:49};
--フレもチムメンもってことは複数なんじゃろ、コミュ内だと少数勢力はどうやっても立場弱いからどっちが多数かは知らんが多い方の話題にしかならんよ --  &new{2017-09-17 (日) 00:48:39};
--PSO2が激変したから仕方ない --  &new{2017-09-17 (日) 00:58:45};
--今が楽しくてしょうがないんでネガってるチムメン達見て内心笑ってるわ。ペットは糞だのサブはFiかGu以外地雷と言われ散々踏みつけられてきたからね、上級職さまさまよほんと --  &new{2017-09-17 (日) 01:04:30};
---ペットがクソなんて聞いたこと一回もないぞ --  &new{2017-09-17 (日) 01:07:37};
---マロンは良く糞って言われていたぞ・・・正確にはマロナーだが --  &new{2017-09-17 (日) 01:12:03};
---&color(Silver){糞とは聞いたことないけどダサいと聞いたことならあるわ}; --  &new{2017-09-17 (日) 01:12:06};
---少なくとも火力だけはあったしな(面白いかどうかは別にして --  &new{2017-09-17 (日) 01:17:45};
---実装したばかりで先が見えなかった頃はよく糞と言われたよ。ここも過去のを見れば出てるはずだ。トリム13動画が出た途端にテノヒラクルーになったんだぜ こき --  &new{2017-09-17 (日) 01:21:01};
--EP2の暗黒期で休止してEP3で復帰してEP5でまた休止中(と言ってもストミだけ見てる)の自分の感想としてはダメダメだからなおしてほしい。人が減るのが一番直す理由になるだろうから休止者ふえてどうぞって思う。あとそういうのって、いわゆるネガるためのネガと違って具体的に理由もいってるでしょ?そういうのはネガじゃなくダメ出しと呼ぶ、妥当な評価だよ。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:09:29};
---やった上で糞だと思ったのならそうだなとしか言えんしの、あとは共感してくれる人がどれだけいるかだが、今回は少なくなさそうだし --  &new{2017-09-17 (日) 01:13:01};
--自分もクソクソ言う立場だったけど、そんなこと言っててもアカンなと思って自分からチーム抜けたわ 結局チーム抜けたらモチベーション繫ぎ止める要素消えてもうログイン全然しないけど、うちのチームですら休止してる人やチーム離れる人は間違いなく調整のせいやらで多くなったとだけは言える --  &new{2017-09-17 (日) 01:23:00};
-散々出てる愚痴だと思うけどバスターでいちいちフリー挟まないと周回できないのが辛い --  &new{2017-09-17 (日) 00:58:15};
--フリーでしかメダルがでないのが辛い --  &new{2017-09-17 (日) 01:00:36};
--まぁ、最終的に3+だけに集中しちゃう流れになるから、フリーもねってことだろうね。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:02:00};
---3+から落ちないから3がフリーから外れる分過疎が加速するってね、この谷間はどうにか出来なかったのかねぇ・・・フリーじゃグレード上がらないし --  &new{2017-09-17 (日) 01:05:54};
---どの道1と3+で両極化して2と3がどうしようもなくなるんだけどその辺なんもないよな。 エラーで3+から3に落とすぐらいか --  &new{2017-09-17 (日) 01:06:18};
---「フリーで過疎グレードもカバー」って発想は良いと思うんだけど「複ブロマッチ」と同じく、ナンカオシイ感が否めない --  &new{2017-09-17 (日) 01:08:46};
---確かに後続で始めた人が人数が足りなくてクエスト開始できなくなるって問題を考えると致し方ないとは思うけど、テンポ悪くなってメインすら面倒になってログアウトってのが多くなってきて辛いです。。。きぬ --  &new{2017-09-17 (日) 01:09:20};
---ここの開発がそこらへんを考えてるわけないだろ!!取り合えず形になったんで実装しますって感じでいきなりポッっと出すんだから絶対何処かで問題が起きてるのに我関せずで通すからな・・・ちゃんと調整とか追加とかして作りこめばどのコンテンツも生きるのにほんと勿体ない --  &new{2017-09-17 (日) 01:09:27};
---ストミに入れちゃってて結局クエ消化しなくても進められるようにしましたなんてするぐらいだから、後の事なんて全然考えてないだろう --  &new{2017-09-17 (日) 01:18:30};
---基本的にPSO2は『なんか惜しい』がたくさんあるよね。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:18:33};
---そのままストレートに出せばいいのに「なーんか物足りないよな・・・?」っていらんものドバドバ追加する飯マズキャラに通じるものがある。 服にしろコンテンツにしろ --  &new{2017-09-17 (日) 01:36:38};
---ストミのバスターは何も考えてないどころか悪意さえ感じる。ドロップなし、ブーストどころかメインマッチ受注回数回復もなしってなんだよ --  &new{2017-09-17 (日) 01:44:03};
---ストミバスターはオンライン制でなく1人で攻略できるようにして、あっちの雰囲気を体験しながら戦う程度でよかったのよね。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:49:23};
---1人用にして、無双とかレギンレイヴみたいに向こうのキャラが兵士を引き連れて一緒に戦って欲しかったな。戦闘中に援軍として現れたり盛り上がるセリフ喋ってほしい。 --  &new{2017-09-17 (日) 02:14:10};
-Hr強いから新しい難易度じゃねぇと楽しくないんじゃい、だけど、新難易度になったときに既存職弱かったらそれこそガチで既存職×になりかねない環境になるから既存職もそれなりにあげてくれ。(今の環境でもHr以外×だろというやつは痛みを知らずに安らかに眠るがよい) --  &new{2017-09-17 (日) 01:10:49};
--(´・ω・`)どっちにしろHr下げるかしないと詰んでるわよ。どうせ下げないだろうけど --  &new{2017-09-17 (日) 01:13:37};
---火力や性能のデフレ化をさせるとそれこそLvの価値や新武器の価値、スキルの価値やらが下がるから下方修正するのはいかんと思うんね、だからいっそのことインフレさせる方がいいんじゃないかなってね -- [[木主]] &new{2017-09-17 (日) 01:18:39};
---今の開発チームは頭抱えて悩んでいるだろうな・・・既存クラスを強くしたいがそっちを強くすると売りのHrが目立たなくなるしHrを基準にすると既存がほぼ死ぬから完全に詰んでる。解決するにはHrを下げるか既存を殺すの2拓しかない --  &new{2017-09-17 (日) 01:18:45};
---Hrの強さは移動と攻撃の機動力。他のクラスがそれに追従しつつ生きる設定となると挙動一つ一つの遅延を修正して高速化。チャージ時間の減少やPP消費の減少、移動用PAの移動距離や移動時の特性の明確化。テクはチャージ時間とPP消費の調整に加えて、既存テクニックのカスタムではない修正。更に加えて新たな上位クラスの検討と調節。やれることはたくさんあるよ。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:26:28};
--上級職であることが受注条件のクエ作って解決しましたしてくる未来に500ガバス --  &new{2017-09-17 (日) 01:15:43};
--10月下旬のとそれ以降での調整でどう変わるかだろうけどね。抜本的な解決策取ろうとするならモーションから何まで全部見直しになるんだろうけどそれは流石に無理だろうし、あんまり期待出来ないなぁ・・・ --  &new{2017-09-17 (日) 01:18:52};
---今の状況まともにしようとしたら一から作り直した方が早いレベルだもんな、だからちょちょっと弄って大して変わんねーじゃねーか! になるかやりすぎて壊れるかの二択しかない --  &new{2017-09-17 (日) 01:21:19};
---出来る範囲で言えば・・・通常攻撃速度アップ、攻撃とスキルの倍率アップ、移動速度の増加くらいだろうな~それ以上って言うと今の形を壊さないと無理 --  &new{2017-09-17 (日) 01:22:18};
---移動速度やPP効率でどうにかなるレベルじゃないよね。カンランとブライトやエルダーとブラン比べるとゲームが違うレベルの性能差がある。全ての挙動から見直さないとどうしようもない。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:24:54};
---通状攻撃の速度アップはなぁ、Hrソードの微塵切りみたいなのを誘発する可能性があるから今の開発には弄って欲しく無い部分なんだよなぁ --  &new{2017-09-17 (日) 01:28:32};
---マジでHrと同等にするなら間違いなくこれだけじゃ足りない 初動やPA範囲、挙動が威力以上に優秀すぎて多少の機動力の増加や通常攻撃のテコ入れじゃ無理。本気でやるならEP3並の作業量になると思う 万が一やる気があるにしても、どうせリソース割けないし、数ヶ月や年単位での調整だから無理だという諦観もある --  &new{2017-09-17 (日) 01:30:20};
---手術が必要だけど薬だけでどうにかしようとしてる感じ。 まぁどうせポイ捨てするんだからちょっとだけ寿命伸びればいいやってとこなんだろうさ --  &new{2017-09-17 (日) 01:30:20};
---同等にしちゃったら上級クラス()になっちゃうよ。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:32:30};
---ベターなのは通常職それぞれのどこかしらがHrと並ぶぐらいの調整かねえ。超えない程度って難しい注文になるな。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:35:16};
---ぶっちゃけ1つしか実装出来ない上に前提の難易度作れないなら上位職なんてカテゴリいらない --  &new{2017-09-17 (日) 01:36:44};
---そもそも今のPSO2に上位職ってのが合ってなかったんじゃないかな・・・やるにしても打射法各系統ごとの上位職を同時実装ならまだよかったものを、ごった煮をひとつだけドンと置いて上位と言われましても。そりゃ各クラス系統食って終わりだよ・・・ --  &new{2017-09-17 (日) 01:37:53};
---いや、別に火力はヒーローがヒロブありきなら一番高くていいよ 他の単純な火力以外の部分を同等ぐらいにはしてほしい 火力が欲しけりゃヒーローやればいいし、安定性求めるならハンターだったりその中で支援やりたいならテクターに走ればいい 一部の職除いて火力以外でほぼ差別化できない上にその火力以外の殆どがヒーローの劣化なのがクソだわ --  &new{2017-09-17 (日) 01:40:14};
---普通に上級職は取り消したほうがいい --  &new{2017-09-17 (日) 01:40:17};
---サブを組み込めるってことで、組み合わせで超えることは許されると思う。ただ、PSO2の戦闘は格ゲーみたいなもので、こっちが攻撃し続ける限り敵を際限なく殴れるっていうものだから、ゲームスピードの速いHrが結果として強くなってしまったって話。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:41:37};
---10月の調整は何が来るか良く分からんけど、下級クラスの威力1.5倍、PP回復2倍、移動速度2倍にすれば同等くらいになるんじゃねえの(鼻ほじ --  &new{2017-09-17 (日) 01:43:15};
---下級クラスの威力1.5倍→慎重にやらないとそれだけでHr()になる、PP回復2倍→通常攻撃によるPP回収力の向上と攻撃速度の微上、移動速度2倍→挙動による移動速度の向上。こんなところかな。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:46:42};
--本来なら上位職複数とそれ用の難易度用意して移行を促すもんなんだよ(まあ用意できないからこうなったんだろうが)半端に同列にしようとするからおかしくなってる --  &new{2017-09-17 (日) 01:31:39};
---それこそMHFの型みたいに各武器の挙動変化を一定条件を満たせば解放できて、それが多少ピーキーだろうが強かろうが土台の延長線上にあるならいいよ ところが露骨に強くしてこれまでの武器なんて知ったこっちゃない別物を新職として作ったのが全ての間違い --  &new{2017-09-17 (日) 01:35:52};
---ドラクエだって複数クラスを経験して賢者とか出てくるけど、他にもたくさんあるからクラスが被るなんてことはまずないし、ある意味プレイスタイルを選べるけど、今回はHrしかないからね。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:36:03};
---縁も所縁もないクラスがいきなり上級職とかと言われて実装されたけど、単なる新クラスでしかないしな --  &new{2017-09-17 (日) 01:44:00};
---他所のゲームで言うところの派生職でもなければ複合職でもない謎の職だよな。上級職という名前を今からでも特殊職に訂正すればいいのに。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:50:24};
--「難しく考えず、(いい意味の)適当に殴ればいい」ってのが現pso2で、今の環境はただ「Hrと既存の差が開いた」「エネミーがプレーヤーの強さに追い付いてない」ってだけで適切な調整をすれば全然面白くなりそうな感じなんだがな、他のゲームでありがちな効率厨やらも比較的緩やかだし、そー考えるとPSO2ってよく出来たゲームだと思う -- [[木主]] &new{2017-09-17 (日) 01:38:37};
---その適切な調整が出来てて、なおかつそれを実行できるだけのリソースが割けるほどの利口な運営だったら、そもそもこんなの出さなかったんじゃない?これまでやたらクラス割合をご丁寧にデータとしても提示して、均等に近づけてきたのをぶっ壊して壊れを出してから、またそれ以外の職の対応にリソース割かざるを得ないとか完全に二度手間じゃん 不満噴出して取り急ぎで調整入れたの明確だし --  &new{2017-09-17 (日) 01:47:47};
---ぶっちゃけ今の運営何考えてるのか分かんないのがな。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:49:38};
---確かに。「信用できない」ほんとこれが痛い --  &new{2017-09-17 (日) 01:58:45};
---こっちの足元見てるくせに、自分の足元見て無い感が凄い --  &new{2017-09-17 (日) 02:28:50};
--Hrは強いままでいいからブーツももうちょいスタイリッシュに動かせてくれ。そしたら何バッシングされても使ってやる。 --  &new{2017-09-17 (日) 01:40:34};
--元からインフレしきってるところにぶち込んだのも問題だわな --  &new{2017-09-17 (日) 01:52:13};
--Hr1強なのはHr自体のスペックが高いというより、基本的にプレイヤーを狙わない広範囲に湧く低HPの敵を相手にしたもぐらたたきする、っていう内容のコンテンツばかりなせいもある。多方向に注意しながらきっちり回避しないとブースト飛ぶようなクエがメインになったらHrの火力の天井は変わらなくても、一般の平均火力は今より3割以上は落ちるでしょ --  &new{2017-09-17 (日) 01:56:01};
---しかし、視界の外からの攻撃等は、アクションゲームでは糞挙動だとか・・・とにかく、好意的には受け取られないことが多い気がするよ --  &new{2017-09-17 (日) 02:04:00};
---それはソロならばだけどマルチ前提のネトゲでは無い。 --  &new{2017-09-17 (日) 02:31:33};
-生放送のアンケ結果とか見てて思ったが不満がけっこう出てても、運営的に数字で見れば好評って感じなんだろうか。pso2とかオンラインゲームの普段の満足度調査ってどうやってるんだろうな --  &new{2017-09-17 (日) 02:28:44};
--参考にはするでしょ。ただオンラインでどこでも誰でも投票できるシステムである以上不満という意見がどこから出ているのかわかりはしない。龍〇のアンケートの時のことがあるからなおさらアンケートの意味は参考にとどめる程度ではないかと思う --  &new{2017-09-17 (日) 02:31:58};



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