Comments/愚痴掲示板Vol181 のバックアップ(No.7)

雑談掲示板

  • ●<愚痴板Vol181スタート!なんか最近進行が遅いような……?人が減ってるのかー……? -- 2017-09-16 (土) 22:30:00
    • 新設乙。まぁ減ってるだろうなぁ・・・バスターの愚痴は断続的に出るにしても、緊急木にスレ付ける奴明らかに減ってるし。 -- 2017-09-16 (土) 22:33:20
      • コメントするほどの緊急ないしな。最近の緊急季節緊急くらいだし、デウスより前の緊急なんて今更どうでもいいし -- 2017-09-16 (土) 22:34:36
    • オツ。なんか書き込む話題なくなってきてなぁ・・・昔はよく冗談書き込んだものだ -- 2017-09-16 (土) 22:35:10
    • 実際「嫌だから辞めた」と言う人が居るのなら健全ではあるんだけどね -- 2017-09-16 (土) 22:35:19
      • それ「健全に衰退に向かってる」って意味なんじゃが・・・ -- 2017-09-16 (土) 22:37:46
      • それもあるしEP5コンテンツ弱すぎてすることないしなぁ -- 2017-09-16 (土) 22:37:50
      • それは決して健全ではないとは思うけどな、ゲームとしてw -- 2017-09-16 (土) 23:42:15
    • 新設お疲れ様です、愚痴の多さもラグの多発も人が居なくなるほど改善されるという皮肉なPSO2の明日はどっちだ? -- 2017-09-16 (土) 22:36:20
    • パズドラ「フフフ・・・」アイギス「オマエモコッチニ・・・」 -- 2017-09-16 (土) 22:40:02
      • すまん、カルデアでマスター兼業してるんだ・・・時間もだけど金が無い -- 2017-09-16 (土) 22:41:37
      • ●<んー……私もカルデアのマスター兼業でやってるからそっちには行けないかなーところで魔神城じゃなくて採集決戦仕様の魔神柱にしたら人増えそうじゃない? -- 2017-09-16 (土) 22:51:50
      • バルバトスさん虐殺するのもうやめてさしあげろ・・・ -- 2017-09-16 (土) 22:55:11
    • もう愚痴出尽くした。身辺整理(所持品整理)して、10月下のお葬式に7鯖に引っ越して余生を過ごすだけさ。今♂キャラなので、♀キャラ作るべくエステの使い方勉強しておかないとね。 -- 2017-09-16 (土) 22:42:09
    • 愚痴が減ってるならそれはそれでいいんじゃないか。 まぁ末期に近づくと愚痴すら出ないともよく言うが -- 2017-09-16 (土) 22:44:53
      • 雑談も愚痴も丸1日動かなくなったらいよいよ潮時が近いね -- 2017-09-16 (土) 22:46:44
    • もうやることもないしな -- 2017-09-16 (土) 22:45:53
      • 更新されて行くもののはずなのに、何のビジョンもないってのが致命的 -- 2017-09-16 (土) 22:49:39
      • 大型アプデの最中なのにやる気スイッチが行方不明だからな・・・大きな変化は10月下旬まで無さそうだし -- 2017-09-16 (土) 22:56:31
      • それがただ調整しますとダークブラスター?しか無いという何もなさ -- 2017-09-16 (土) 23:09:43
    • 嫌なら辞めろが浸透してきた結果だよ。スイッチ版の初動次第じゃ鯖統合も始まるだろうね。場合によっちゃ先に鯖統合あるかもな。 -- 2017-09-16 (土) 22:45:55
      • 嫌ならやめろと言われる前に嫌だから辞めたになるからなぁ、本当に辞める奴はだが。 サイレントで消えたやつはほんと戻ってこない -- 2017-09-16 (土) 22:50:12
      • 嫌ならやめろというか結局本当につまらなかったりするからやめるんだよな 文句言いながら続けてるのは結局それなりにやることやってるわけで -- 2017-09-16 (土) 23:02:16
    • うーん単純にすることがない。星13武器なんてもういらないよ。私はRPGとしてのPSOがやりたいからキャラも強化できない強い装備も増えないじゃあ -- 2017-09-16 (土) 22:47:05
    • お前らが減ったぶん、俺が副垢1000個同時起動してまるで賑わってる風に装ってやんよ!! -- 2017-09-16 (土) 22:47:54
      • 1000キャラでARKSダンスをロビーに並べてくれや -- 2017-09-16 (土) 22:53:31
      • 黒魔忍軍かよ -- 2017-09-16 (土) 22:54:59
    • 10年待たずしてつぶれたら無能運営の烙印はまぬがれないだろうな -- 2017-09-16 (土) 22:48:37
      • ココロア「ほんと、言ったこと守れないのはだせーよな」 -- 2017-09-16 (土) 22:55:44
    • 流石にTGSでレイドの情報あるだろうけどこれが微妙なら本格的にすることなくなるしな -- 2017-09-16 (土) 22:55:28
      • 微妙でも行くんじゃないかな、大和だって秋田言いつつ行ってたろう。 でもこれが緊急まで今のバスターと変わんねぇじゃねぇかになったらほんともう駄目だと思う -- 2017-09-16 (土) 23:13:08
      • 双子深遠マザーデウス ここらへんどれ取っても 部位破壊→コア総叩きだっただろ?どうせ雑に表面張り替えただけ レイドとか来ても全く嬉しくねーわ本当 -- 2017-09-16 (土) 23:17:52
      • マザーは最後にコアを晒したまま暴れてくれるからそれほどでもないかな。デウスもあんな感じの、コアは晒すけど定点攻撃は容易にさせねぇぜレベルに暴れてくれりゃいいんだが -- 2017-09-17 (日) 01:12:39
    • 楽しみがストーリー更新になってるからなぁ、それまでは気長にやりたいよ(リサちゃんの正体いつ分かるんだろう) -- 2017-09-16 (土) 22:56:27
    • そろそろ新しいネタがほしい状況ね。燃料がないと良くも悪くも人は燃え上がらないのよ -- 2017-09-16 (土) 22:57:29
  • Ep5関連で過剰なsageとageの終わらない争いを続けてるの見せられたらなんか冷めてこない?「なんでこいつらゲーム程度に必死にやってんだろ?」って -- 2017-09-16 (土) 22:55:53
    • 必死にゲームやってないから掲示板でだべってる時間が伸び伸びになるんよ、ゲームしてるより楽しそうだろ -- 2017-09-16 (土) 22:58:09
    • 別に今更かな、寧ろ必死になれる方が羨ましい位。 -- 2017-09-16 (土) 22:58:29
    • 両者共にゲームに必死すぎんなとは思ってるよ -- 2017-09-16 (土) 22:58:43
    • 『今日も元気な鳴き声だな』って程度にしか思ってないわね -- 2017-09-16 (土) 22:59:55
    • 指が折れるまでやるなら本物だ -- 2017-09-16 (土) 23:00:46
    • PSO2への愛が強いほど運営への怒りが強くなるんだ -- 2017-09-16 (土) 23:11:55
    • ここまで酷いのは全EPの中で初めてじゃないか? 以前は酷くても評価されてる面はあったが、今回はキャラクリとかの既存要素以外はもう -- 2017-09-16 (土) 23:15:02
      • ぼろかす言われてるけどHr単体で見ればかなり楽しいクラスだと思う・・・ -- 2017-09-16 (土) 23:17:01
      • 同時接続が増えたあたりから、おそらくうるさい古参は雑に扱っても新規が居るからいいやって感じになってんじゃね? -- 2017-09-16 (土) 23:19:32
      • 楽しいのは強いからであって、動作が楽しいかどうかと言えば微妙 -- 2017-09-16 (土) 23:24:15
      • ソード移動とか速いし楽で便利だが、ちょっと工夫が必要なテッセン移動の方がゲームとしては好きだったりもする -- 2017-09-16 (土) 23:26:46
      • 強いから楽しいならマロナーはもっといたんだよなぁ -- 2017-09-16 (土) 23:29:37
      • ならHr自体を弱体化してもHrは減らないな -- 2017-09-16 (土) 23:30:21
      • 弱体化すりゃ流石に減るだろうけどそれでも人口は多いままだと思うわ。利便性とかの使いやすさをころしたら分からんけど は1 -- 2017-09-16 (土) 23:35:25
      • そもそもHr来る前の最人気がカタナマンだしな -- 2017-09-16 (土) 23:36:16
      • Hrは弱体化しても楽しいから問題ない。明確な答えが貰えたな -- 2017-09-16 (土) 23:37:38
      • Hrの動きそのものは楽しいと思うけど、明らかにそこにしかソースを振り分けてないように思えるから不満しか出てこない。現状のHrを見てれば、事前にあった下方修正なんてなくてもよかったと思えるから。 -- 2017-09-16 (土) 23:39:04
      • HrのPP回復、移動速度、攻撃範囲・射程を、現在の1/2ぐらいにする形で弱体化してみよう(提案) -- 2017-09-16 (土) 23:39:56
      • 無断編集はやめよう -- 2017-09-16 (土) 23:44:50
      • Hrのアクションでボタン押す回数増えたら結構疲れると思うぞ、たぶん既存に愛着あるなら使い分けの対象から外れると思うわ -- 2017-09-16 (土) 23:49:28
      • 既存の下方修正はあってよかったしやるべきだったとも思う。もっと言うと全体的に妥当な調整でもあった。だが、Hr…。本当に大戦犯だよこいつは…。 -- 2017-09-16 (土) 23:53:00
      • すまない、名前が入っちゃって悪いことした気分になってつい。。。 -- 2017-09-16 (土) 23:53:51
      • Hrの実装が無かったらやる必要の無い行き過ぎた下方だったと思うぞ -- 2017-09-16 (土) 23:55:09
      • 弓使ってたけど、Hrを除けば良修正だったと思うぞ -- 2017-09-16 (土) 23:57:09
      • いや、行き過ぎたくらいでいいよ。徐々に調整を重ねていくとは言ってたしね。それもなるべく下方しない方針だから、上方への調整のはず。ただHrあるから茶番だけど。 -- 2017-09-16 (土) 23:58:52
      • ぶっちゃけチェインメイン化だけでよくて後は改悪でしかない -- 2017-09-17 (日) 00:12:10
    • こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの 定期。周りなぞ気にせず今日もソロプレイよ。おひとりさま最高……! -- 2017-09-16 (土) 23:48:50
  • 戦道の木。今日のレース開幕です。 -- 2017-09-16 (土) 22:59:34
    • 疲れたよパトラッシュ……なんだかとっても眠いんだ……(自分にはクナイが未実装な緊急とか行ってもマジで眠いだけだわ) -- 2017-09-16 (土) 23:02:33
    • お仕事でへとへとなの休ませてパ〇ラッシュ -- 2017-09-16 (土) 23:04:26
      • セイバーブランドパ〇ラッシュバスターグラディウス -- 2017-09-16 (土) 23:08:27
    • クナイでないよ、どうなってんの!? -- 2017-09-16 (土) 23:13:48
      • やっぱり出ないじゃないかァァァァァァ!!!うちの子可愛い -- 小木主 2017-09-16 (土) 23:33:24
      • 物欲丸出しで参加するのはよクナイよ -- 2017-09-16 (土) 23:35:25
      • 審議中・・・ -- 2017-09-16 (土) 23:45:01
    • 愚痴というか…エキスパ外して募集PT見てみたら5周目指したいからアイテム拾い急ぎますってコメントついてるところあって、緊急でエキスパ外すのはやめようと思った -- 2017-09-16 (土) 23:32:57
    • 野良7週やったぜ、はいいとしてエンぺもイザネもクナイも出ないぞどうなってんの。 -- 2017-09-16 (土) 23:35:39
      • 7周出来た理由が既に判明してる件… -- 2017-09-16 (土) 23:38:48
      • や、1分半残しで7週目再受注してたから1~2回エンぺ、イザネ出現しても問題ないはずなんだ…… 子木 -- 2017-09-16 (土) 23:43:47
      • いいじゃないか、5鯖なんて野良待ち時間3~5分あるから3周がやっとだぜ。運が良くて4周。固定は知らん。 -- 2017-09-17 (日) 00:03:32
      • 待ち時間があるなら複数ブロックで違うとこにはいればいいんじゃね -- 2017-09-17 (日) 01:15:24
      • 5鯖(共用)だろ?pcブロックなら待ち時間なんて無いわ、エキスパ有りで -- 2017-09-17 (日) 01:24:34
    • クナイ出ないし、裏ビンゴのレアエネミーも出ない…ハァ~ -- 2017-09-16 (土) 23:37:26
    • チームで来てたから多分誤爆ったんだろうが「緊急に旧とか、Hrのおかげで早いのにな」とか、御苦労とでも言えばいいのかね -- 2017-09-16 (土) 23:40:16
      • 誰も頼んでないのに恩着せがましいHrだな。 -- 2017-09-16 (土) 23:51:01
    • 全てが嫌になってブラン撃ちながら金魚のフンしてたら余裕で6周行って、今まで何を焦ってたんだろうってすべてがバカらしくなった。もう寝よう... -- 2017-09-16 (土) 23:41:06
    • いい加減クナイでろや・・・ホントむかつくなこのゲーム -- 2017-09-16 (土) 23:44:10
      • 普通は出ないものなんだけどな…みんなが出やすい出やすいって自慢してくるんだ;ω; -- 2017-09-16 (土) 23:47:22
      • ムカツクくらいなら買えよ。そんなに高いもんじゃないし。 -- 2017-09-16 (土) 23:54:13
      • いつぞやのウェラボと違って買えるだけで良心的に感じるわ(購入勢) -- 2017-09-16 (土) 23:56:37
      • 買おうと思えば簡単に買えるけど、私が欲しいのは達成感なんでな。 -- 2017-09-17 (日) 00:03:41
    • 気づいたらエキスパチェックが外れてた。なんかの拍子にはずしたんだろうけど、クエスト選択時とかに気づかないI/Fってだめなんじゃね? -- 2017-09-16 (土) 23:44:39
    • 足並み揃えて前進するだけ。この程度のことが何故分からないッ!何故できないッ! デウスさんの気持ちを察することができた。ミクロン単位だけど -- 2017-09-16 (土) 23:46:13
  • BAのケツテクってホントに修正されてんの?どうにも不可視の乙撃が未だに飛んできてるっぽいんだが……せめてキルカメラがあればなぁ -- 2017-09-16 (土) 23:19:09
    • またまた御冗談を。ラグが治せない運営がそんなものを実装するとでも?そんなものを実装したらさらにBAが過疎ってしまうではないか。 -- 2017-09-16 (土) 23:21:12
      • ラグって運営が直せるものなのか? -- 2017-09-16 (土) 23:29:20
      • それでもe-sportsか! -- 2017-09-16 (土) 23:29:33
      • 実際他のPvP(無線前提のソシャゲでも)は取れてるからな 確か同期の取り方の違い 今更直せないものではあるが、そんな環境のまま対人コンテンツ実装した運営が悪い -- 2017-09-16 (土) 23:32:10
      • 障碍者枠だからしょうがない -- 2017-09-16 (土) 23:35:57
      • 気軽にやるコンテンツなので! 気軽って手抜きする言い訳に使う言葉じゃねぇのに大事なとこ手抜くからこうなる -- 2017-09-16 (土) 23:38:00
      • 枝5 運営「こんな手軽なコンテンツにマジになるなよwww」 -- 2017-09-16 (土) 23:45:36
      • キルカメラに関してはさすがに位置ばれするからだとは思うが -- 2017-09-16 (土) 23:58:30
    • 実装されたとしても出てくるのは死因の全くわからないキルカメラもどきだろうさ -- 2017-09-16 (土) 23:27:34
      • ぶっちゃけ今でも弓は死因不明のヘイトのスケープゴートだと思ってる。遠距離枠をライフルから奪い取ってまで居座るあたりまさにそれだろ? -- 2017-09-16 (土) 23:36:03
    • やりづらくなっただけの調整。ケツじゃなくて脇から出る -- 2017-09-16 (土) 23:40:28
      • オナラが腋臭になっただけか -- 2017-09-16 (土) 23:45:07
    • 壁メギドは現役中だよ -- 2017-09-16 (土) 23:43:16
      • 壁メギドは壁に寄り過ぎてると、判定が突き抜けて向こう側に出ちゃってるって感じだから、少し壁から離れると回避できたよ。 -- 2017-09-17 (日) 00:07:46
    • ケツテク自体は見なくなった。ただ、相変わらずラグのせいで攻撃の位置が見た目通りじゃなかったり、メギドを回避して自分の画面からは回避してどっか爆発したように見えても実際は残存して食らっちゃう、ってケースがままある。 -- 2017-09-16 (土) 23:55:28
    • S帯の負けに対してのARP減少幅変えて欲しいわ、味方ガチャで落とされ続けるのしんどいし時間の無駄だわ -- 2017-09-16 (土) 23:58:02
    • 逆に言えばそんな状態で戦ってるエネミーたちすごいよな -- 2017-09-17 (日) 00:09:53
      • 何時から戦っていると錯覚していた? -- 2017-09-17 (日) 00:12:04
  • Ep6になったらまたどうせ『容易』って言葉と一緒にhrも下方修正されるかと思うと武器防具に金かける気無くすよなー -- 2017-09-17 (日) 00:01:34
    • もう素直に気に食わないとか今はお前にフォーカスしてないから弱くするって言ってくれたら逆に納得するわ -- 2017-09-17 (日) 00:03:57
    • プレイヤー達にリソースを使ってもらわないと僕らが損をしてしまうので -- 2017-09-17 (日) 00:04:40
    • 因子と次への踏み台にすると思えば、最悪次の上位に合成しちゃえばいいし -- 2017-09-17 (日) 00:06:02
  • 枝16 行き過ぎた下方って具体的に何がある? -- 2017-09-17 (日) 00:02:40
    • やっちまった…。ちょっと編集出来るかどうかわからんけど伐採してみる。 -- 2017-09-17 (日) 00:04:32
      • 伐採はしなくてもよくね?それより荷台に乗ろうか? -- 2017-09-17 (日) 00:05:51
      • 伐採はやらなくていいよ、自然と流れていくから。下方に関してはチェインが使うと効率が下がるまで下げられたのは不自然に感じた -- 2017-09-17 (日) 00:07:19
      • しない方がいいですよ。今の時間だと迷い木が発生する可能性が高いです -- 2017-09-17 (日) 00:07:41
    • 具体的にはチェックミス -- 2017-09-17 (日) 00:05:16
    • 複合リキャスト、ザンバ倍率均一化(Teは倍率あってもいいだろ)、マロン(チェインを殺したんだからいいだろ) -- 2017-09-17 (日) 00:10:27
      • 複合リキャストは2分じゃなくて60s~90sぐらいが良かったかな(使ってみた感想)。ザンバに関しては風マスタリから除外したのには納得してない。マロンは段階ごとの威力上昇をマイルドにしただけでよかったとも思う。 -- 2017-09-17 (日) 00:18:10
      • 結局Te以外がザンバまきやがったという愚痴と争いが発生するだけなんですが -- 2017-09-17 (日) 00:20:58
      • むしろそれでいいと思うよ。まず現状でTe以外がザンバ使う機会なんてないし、Boが乙女とか外してザンバみたいな補助もしたいならサブTeにすればいいだけだし。極めつけは何でもかんでも文句をつけて平均化した結果が、ザンバという存在をほとんど見かけなくなった、だからね? -- 2017-09-17 (日) 00:25:07
      • 一番酷いの忘れてるぞ つバニ(武器種&クラスごと産廃化) -- 2017-09-17 (日) 00:27:25
      • メインGuでありながら恩恵が無い構成もあるよん -- 2017-09-17 (日) 00:31:52
      • ユーザー間で文句つけてたんだから見かけなくなったのは自業自得でしょうに。自分達側が原因だったものへの対処で何言ってんの?としか。均一化で正解だよ。無駄な争いがなくなったじゃん -- 2017-09-17 (日) 00:32:31
      • 複合、ザンバ、マロンはやっぱり妥当な修正と思う。まぁメインTe限定でザンバは範囲をもっと広げてもいいと思うが。木主 -- 2017-09-17 (日) 00:46:24
      • Teは武器とマスタリーを使ってザンバースを強化する。TeとBoの間で生じたザンバースの問題は武器の潜在という埋めようのない部分だけ修正してれば、テクニックを使うことを想定したBo/Teと打撃力と生存性を高めたBo/Huに分かれて、ザンバースのクラス間のザンバースの効果は“埋められない差”から"埋められる差"になったはずなのに、"埋めるべき差がない"状態にしたことで補助をするTeの強みはなくなり、Boだけが得をした。 -- 2017-09-17 (日) 00:51:11
      • 枝8 何を言いたいのかと、何でそうなるのかが全く分からん。 -- 2017-09-17 (日) 01:50:06
      • 伝わりにくかったかな、ごめんね簡単に言うと『クラスの間で差別が生まれて構成によって効果に変化が生まれるのは当然だよ。その分BoにはPAとか別の強みがあったからね。修正でTeの強みだけ奪われたのはおかしくないですか?ところで最近せっかく修正されたザンバースを使ってくれるBoさんもHrさんもいないですね』って感じかな。Te使ってたから少し嫌味な事言うけど、正直な気持ちです。 -- 2017-09-17 (日) 02:30:43
      • 言いたいことは分かった。ただ、クラスによって倍率の差があると問題が起きるのも事実だし、そもそも基本の20%から倍率がプラスされると瞬間的にダメージが出すぎるっていう場面もある。倍率均一化で「ザンバをまくのがTeである必要がなくなった=Teの強みがなくなった」のかもしれんけど、テリバがある以上一番ザンバをまくのに適した存在であるのは変わりないし、やっぱり妥当な修正なんじゃなかろうか。 -- 2017-09-17 (日) 03:10:03
      • 一番良いのは最高倍率のものを適用する、ってのなんだよ。それができないから一律化したんじゃね?って邪推しちゃうのがね... -- 2017-09-17 (日) 03:36:53
      • ↑いや、だからそれだと火力出過ぎるし、そもそもそれできないっていつかの放送で言ってなかったっけ? -- 2017-09-17 (日) 03:50:31
      • まぁ、Hrの性能みてザンバースはHrの火力を更にあげちゃから修正されたんだなって思ってるんだけど、修正されてみんなも使えるねって思って蓋を開けてみたら誰も使ってないって現実に悲しくなってしまったんよ。 -- 2017-09-17 (日) 04:05:24
    • やろうと思えばなんとか今の端末でもできそうだけど、残しておいた方がいいならこのままにしておくよ。とりあえず0:30時点で「消せよ豚」ってコメントが下手にいじるなってコメントより多かったら消します。木主 -- 2017-09-17 (日) 00:13:55
      • 残せよ豚 -- 2017-09-17 (日) 00:16:11
      • 反対票なかったから木残しとくぜ。ということでここは既存職の修正について語るなり愚痴るなりの木にしやがれ下さい。木主 -- 2017-09-17 (日) 00:33:49
  • みんな10月の既存職バランス調整に期待してる?自分はPSO2の今後が決まる大きな調整だと思うしかなり期待してる反面、いままでの運営の実績を考えると不安で仕方がない。 -- 2017-09-17 (日) 00:04:49
    • 全く期待していない。 -- 2017-09-17 (日) 00:08:14
    • ないけど。運命ならぶっちゃけ下位職の調整があんな投げやりな時点で決まってるぞ。望まれているのはHrに追いつける強さじゃなくて別の強みだし -- 2017-09-17 (日) 00:09:12
    • Hrには及ばないぐらいって言った=Hrを越えるor全然足りないかの二択だから、期待半分ぐらいかな -- 2017-09-17 (日) 00:09:53
    • 機動力がHrに追い付きます、で?っていう感じだし期待してない。ディレクターから調整入れてもHrでいいです宣言もされてるし -- 2017-09-17 (日) 00:11:17
    • 宝くじ程度には(奇跡が起きたらラッキー外れてもまあいいかレベル -- 2017-09-17 (日) 00:11:27
    • 既存の凹凸をほぼならした(出る杭を打ちまくったともいうが)の後だから怖い気はするけど。ぶっちゃけ自分のお気に入りの武器が使いやすくなったらいいなーぐらいの気持ちでいる。 -- 2017-09-17 (日) 00:11:29
      • 出てない杭までぶったたいて叩き殺したぞ(Brを見ながら) -- 2017-09-17 (日) 00:15:49
      • 平等に打ちまくったとは思うが、埋まった杭を更に掘り下げて打ち付けてるような部分もある -- 2017-09-17 (日) 00:27:45
      • 杭ぶっ叩いて均したその上に建物建てちゃったんだもの、杭が見えることはもう無い -- 2017-09-17 (日) 00:51:18
      • 凹んだ所に建物建てて大丈夫なのか? -- 2017-09-17 (日) 00:55:31
      • 基礎が建物の重さに耐えきれてない欠陥設計じゃないですかヤーダー -- 2017-09-17 (日) 01:03:53
    • 既存クラスが使いやすくなってくれればということで期待する。実際のところHrと同等になる、それを超えるなんて言うことは『上位クラス』という基準がある以上無理だと思うよ。そしてバスタークエストにおいて移動速度と攻撃速度があるHrが最適解であることには変わりないからね。 -- 2017-09-17 (日) 00:12:19
    • ダイブロールにステジャン対応ってだけですごく楽しみです。なんやかんやでソロ花はRaでやるのが一番楽しいから快適になるのは嬉しい。 -- 2017-09-17 (日) 00:14:41
      • エアリバ ドッジ ノンウィーク PWB ステジャン入れる枠なんてないです…… -- 2017-09-17 (日) 01:23:27
    • 機動力強化は近接のみ、テップ移動必須化。どのみちHrが強い(KMR話)。どのみちヌルゲか上級職以外×のどちらかが永遠に続く。プレイヤー目線0確定。プレイヤーを入れ替えたそうな感じもする。期待できないな -- 2017-09-17 (日) 00:16:53
      • きちんと(ライト)プレイヤー目線じゃないか。どこが0なんだ -- 2017-09-17 (日) 00:24:27
      • ライトプレイヤーも明らかにダメージ食らってるので、無差別攻撃(プレイヤー目線0)なんだよなぁ・・・ -- 2017-09-17 (日) 00:28:35
      • ヌルゲ化がライトプレイヤーがダメージ食らってるというのがよくわからんのだが。Hrが3職75にしないとなれないっていう点のことでいいのか? -- 2017-09-17 (日) 00:34:06
      • 武器やクラスが半強制されるので、それをファッションとしていたライト勢、例えばカタナ使いは当然ダメージを受けているな -- 2017-09-17 (日) 00:37:20
      • ライトがそういうこと気にするかー?と思ったけど、ライトじゃない勢でピリピリする連中はいるから確かにこきの言う通り目線0やな -- 2017-09-17 (日) 00:43:21
      • 逆にライト勢が気にしない(使わない)のであれば、ライト勢に向けたクラスであるHrは失敗といえる -- 2017-09-17 (日) 00:45:44
      • 打射法クラス75が条件のHrがライト向けとは言わないだろう。ガードない、テクニックほどの回避もない、ユニットちゃんとしてなきゃ床prまっしぐらなクラスなのに。 -- 2017-09-17 (日) 00:59:43
    • どう滑るのかは楽しみにしてる -- 2017-09-17 (日) 00:17:14
    • 一生懸命頑張れば既存クラスでも追いつけるかもね?って調整だと、それナチュラルに強いHrでいいよねと言えちゃうのよな -- 2017-09-17 (日) 00:18:41
    • ダイブロールの硬直も無くなるのだろうか?どんな感じになるか分からんけど、8/23の修正のせいでダイブロールの頻度が3000倍になったからなぁ、期待だけはするよ -- 2017-09-17 (日) 00:20:47
    • 文字だけ見るとまあ妥当なとこな感じかなとは思ってる。段階的に調整するって話だから期待は続報次第かねえ -- 2017-09-17 (日) 00:23:47
    • HMZKさん想定内とでも言いたげなように淡々と強化内容の説明してたけど、これって調整に自信ありと思っちゃっていいんだよね? -- 2017-09-17 (日) 00:30:52
      • もしかしたら、Hrに消極的だったのかもしれんな、HMZK。放送見た時、まあこうなるよねって感じの雰囲気をHMZKから感じたわ。 -- 2017-09-17 (日) 00:35:49
      • 自分もHMZKからはまともな感じを受けた。一方、KMRからは・・・ -- 2017-09-17 (日) 00:41:14
      • 人が減ろうが拒絶されようが想定内って言うよあれは -- 2017-09-17 (日) 00:45:54
      • 想定内と思わせないと心配するからな、逆に動揺しまくって要らんこと付け足すのも居たみたいだが -- 2017-09-17 (日) 00:49:24
    • 別の会社からネトゲ運営に関わったことある人呼んできて一から調整してもらうとかじゃないと期待出来ない。クラススキル間の火力差をクラススキル以外でバランス取ろうとするような目先の事しか考えない素人運営だし。 -- 2017-09-17 (日) 00:35:08
      • 他のネトゲ運営からってお前、ここの運営よりマシなとこってどこら辺なんかね?年中EP2のシュンカオンライン繰り返してるようなとこばっかだぞ? -- 2017-09-17 (日) 01:18:49
      • NC、アクティ、EA。日本で言うならカプコンやスクエニの方が調整においては遥かにマシ。 -- 2017-09-17 (日) 01:34:15
      • 他のゲームの運営がどういうのかわかんないけどEPごとに担当が変わるPSO2は新鮮であり、全てを破壊することもできるっていうもろ刃の剣。 -- 2017-09-17 (日) 01:38:23
      • カプコン、スクエニがマシって本気で言ってる?スクエニはチームによるが、カプコンは話になんねークソがぞ、エアプなの???? -- 2017-09-17 (日) 02:26:11
      • GになるまでMHF4年ほどやってたが、バランス調整の面では何一つ文句のない出来だったぞ。あれから特定武器一強ゲームにでもなったの? ドラゴンズドグマの事を言ってるなら知らん。 ちなみにUOからやってるネトゲ15年選手だから大抵のネトゲは遊んで来てるぞ。 -- 2017-09-17 (日) 02:40:10
      • まあRFやラスティハーツとかでのセガ運営の酷さを知ってれば、カプコンやスクエニより上なんて絶対に言えないな。セガのバランス調整のクソさは伝統。 -- 2017-09-17 (日) 02:52:42
      • うん、、、フロンティアは右も左もトンファーになって全部機種テコ入れしてもダメで、陸戦の方入れてもダメで結局弱体化したでしょ、、賽の河原オンラインとか重課金仕様やら根性ゲーからの根性貫通攻撃実装だの事欠かないよ、俺もここよりマシなのはスクエニのFFチーム位だと思うけどDQチームはあかん、、、向こうは学園編終わったら今度は勇者ゲー開始だそうだ -- 2017-09-17 (日) 02:55:05
      • まーそうは言っても今の運営の調整方針がどうかしてるとは思うがさ、、、 -- 2017-09-17 (日) 02:57:40
      • 俺が最高の時期に辞めたってだけか。スクエニはFEZ運営はほんと良かったな。結局は日本の大手運営はどこも「昔は良かった」ってだけか(セガは昔から酷かったけど)。NC鰤EAと比べるのは可哀想だけど、海外大手が凄すぎるだけなのかもな -- 2017-09-17 (日) 03:06:28
      • ネトゲじゃなくてセガでもないけど、ジョジョのASBはカプコンの調整班が入ったら劇的に良くなったなぁ。 -- 2017-09-17 (日) 03:44:43
      • NC ハッハワロス リネ2で散々クラスを増やして30近い数にしてバランス調整ができなくなったから4次職でロール毎にひとまとめにして総スカン食らったから結局4次職をロール毎からまた3次職の上位としてバラしたNCがどうしたって? -- 2017-09-17 (日) 07:58:45
    • EP5自体に希望を持てないから期待してない。Hrオンラインの状況には変わりないし、情熱も消え失せて別ゲーやってるわ -- 2017-09-17 (日) 00:35:14
    • バランス調整は当然必要だけどEP5がunkな理由はそれだけじゃないから調整成功する前提でもゲーム全体が良くなる期待はできないわ。メインコンテンツ内容がunkなほうは直す気配無いもの。某カードゲームがエロめんこだの萌え坊主めくりだの言われてたけど、それに習うならいまのPSO2はエロもぐらたたきじゃね? -- 2017-09-17 (日) 01:24:48
      • ムービーじゃなく紙芝居になってしまっているから、そこもつまらない理由の一つなんだよね。 -- 2017-09-17 (日) 08:14:36
  • あんまいないかもしれないけど、コレクトゲーが辛いって愚痴 思い出補正でもなんでもなくアンガ掘りとか東京周回とか楽しんでたからね コレクトゲーのせいでそれまでの武器(星12、アンガ、東京武器)を過去のものにしたのもあるし EP5で脱却できるかと思ったけどやっぱり少数意見なんだろうなあ -- 2017-09-17 (日) 00:31:48
    • 今の星14が正にそれだと思うんだが -- 2017-09-17 (日) 00:34:52
      • あ、コレクトゲーっていうのは含む緊急ゲーなのよ 木主 -- 2017-09-17 (日) 00:36:43
      • あ、コレクトゲーっていうのは含む緊急ゲーなのよ 木主 -- 2017-09-17 (日) 00:36:43
      • あー!申し訳ありません!木主 -- 2017-09-17 (日) 00:37:22
      • じゃあバスターがその立ち位置だろって言いたかったけど、バスターはまるぐるで起こるようなハプニングが起こらないからつまらないよね こき -- 2017-09-17 (日) 00:39:50
    • 無理してシート取らなくてもええんやで。今なら常設のバスターでイヴリダ掘ろう -- 2017-09-17 (日) 00:36:38
    • 労力かけた分がまったく、無意味になっても構わないって人が多いならそれでいいんだろうけど、労力かけた分の見返りは寄越せが現状の主流(強い敵と戦いたいとか言ってるのも結局それに見合った報酬が欲しいだけ)だから、厳しいだろうな -- 2017-09-17 (日) 00:40:06
    • 古い物が遺物となるのは必然。公公する熱意が冷めきった状況の打開策だし、ライト寄りの方針が基本軸である以上はどうにもならん。おまけに、その公公する対象武器の花である14でさえ、Hr以外のカテゴリは握り潰された。何がロマンだよ、ふざけんなってヤツだ -- 2017-09-17 (日) 00:40:42
    • コレクトゲーはどうでもいいけどEP5でもやること変わらんのはアホだと思う -- 2017-09-17 (日) 00:45:46
    • 最低保障としては、いいんだろうけどねそれしか無いし全てがシリーズ物とかだし、レアリティは上がっても以前の物より面白味のない手抜きてどうなの?てなるね、星10のパンドラとかの方が遥かにレアって感じ -- 2017-09-17 (日) 00:52:52
    • ぶっちゃっけ☆10の時代が良かった。交換、直ドロ、売買っと手に入れる方法が沢山あり武器も潜在も種類多くクラフトも生きて居たし1番武器の自由度がある時代だったと思うわ・・・ -- 2017-09-17 (日) 00:53:43
      • それをアーレスが破壊したんだよな・・・ -- 2017-09-17 (日) 00:57:50
      • アーレスまでなら良かったんだよ。まだアルバス☆12というアーレス()に出来るやり方があったから。オフスも全コンテンツ必須という苦行前提だったし、ラスボス相手のご祝儀的な意味合いもあった。だがシリーズコレクト連打てめーは駄目だ。 -- 2017-09-17 (日) 04:38:18
  • 愚痴というか、フレもチムメンもEP5ダメダメネガネガしていて自分は10月の内容次第だなと考えてるって言ったら「またまたぁwwほんとうはダメダメって思ってるでしょww」ってなんか無理やりネガってるように仕向けてくるというか、本当はこのゲーム辞めさせたいんか?っていう会話が多くてうんざりする。 -- 2017-09-17 (日) 00:38:24
    • 一人が言ってるだけならまだしも、そういうこと言うのが多いってことはそれだけ信用疑うようなことをEP5でしちゃったってことだ -- 2017-09-17 (日) 00:41:56
      • それとフレやチムメンにこんな事を言うのとは全く別のことじゃない? -- 2017-09-17 (日) 00:44:39
    • そっとBLやらすればいい。無視出来ないなら遮断するしかあるまい -- 2017-09-17 (日) 00:42:07
    • やだなぁ、ほんとにダメだと思ってる人がこのゲームやってるわけないじゃないかー -- 2017-09-17 (日) 00:43:18
    • フレとチムメンに「EP5楽しい!楽しくない?またまたぁww本当は楽しいって思ってるでしょ?ww」って言ったら殺されたぞ -- 2017-09-17 (日) 00:43:44
      • 早く成仏して -- 2017-09-17 (日) 00:47:29
      • 成仏なんてさせないで永遠にPSO2の中でさまよっていてほしい -- 2017-09-17 (日) 00:48:49
    • フレもチムメンもってことは複数なんじゃろ、コミュ内だと少数勢力はどうやっても立場弱いからどっちが多数かは知らんが多い方の話題にしかならんよ -- 2017-09-17 (日) 00:48:39
    • PSO2が激変したから仕方ない -- 2017-09-17 (日) 00:58:45
    • 今が楽しくてしょうがないんでネガってるチムメン達見て内心笑ってるわ。ペットは糞だのサブはFiかGu以外地雷と言われ散々踏みつけられてきたからね、上級職さまさまよほんと -- 2017-09-17 (日) 01:04:30
      • ペットがクソなんて聞いたこと一回もないぞ -- 2017-09-17 (日) 01:07:37
      • マロンは良く糞って言われていたぞ・・・正確にはマロナーだが -- 2017-09-17 (日) 01:12:03
      • 糞とは聞いたことないけどダサいと聞いたことならあるわ -- 2017-09-17 (日) 01:12:06
      • 少なくとも火力だけはあったしな(面白いかどうかは別にして -- 2017-09-17 (日) 01:17:45
      • 実装したばかりで先が見えなかった頃はよく糞と言われたよ。ここも過去のを見れば出てるはずだ。トリム13動画が出た途端にテノヒラクルーになったんだぜ こき -- 2017-09-17 (日) 01:21:01
      • 実装直後はまず13やパフェ取得が苦行でボックス空、低レベルのクソザコを連れてたのが多すぎたってのがデカいと思うんだよなぁ そりゃ流通がされてないとマトモな評価なんてされないわ -- 2017-09-17 (日) 03:15:03
      • ゲーム慣れしてる最強厨層はさっさと理論値計算して初期3体の時点ですらSu強いって言ってパフェ材料やら13卵やら掘ってたけどな -- 2017-09-17 (日) 03:29:47
    • EP2の暗黒期で休止してEP3で復帰してEP5でまた休止中(と言ってもストミだけ見てる)の自分の感想としてはダメダメだからなおしてほしい。人が減るのが一番直す理由になるだろうから休止者ふえてどうぞって思う。あとそういうのって、いわゆるネガるためのネガと違って具体的に理由もいってるでしょ?そういうのはネガじゃなくダメ出しと呼ぶ、妥当な評価だよ。 -- 2017-09-17 (日) 01:09:29
      • やった上で糞だと思ったのならそうだなとしか言えんしの、あとは共感してくれる人がどれだけいるかだが、今回は少なくなさそうだし -- 2017-09-17 (日) 01:13:01
    • 自分もクソクソ言う立場だったけど、そんなこと言っててもアカンなと思って自分からチーム抜けたわ 結局チーム抜けたらモチベーション繫ぎ止める要素消えてもうログイン全然しないけど、うちのチームですら休止してる人やチーム離れる人は間違いなく調整のせいやらで多くなったとだけは言える -- 2017-09-17 (日) 01:23:00
  • 散々出てる愚痴だと思うけどバスターでいちいちフリー挟まないと周回できないのが辛い -- 2017-09-17 (日) 00:58:15
    • フリーでしかメダルがでないのが辛い -- 2017-09-17 (日) 01:00:36
    • まぁ、最終的に3+だけに集中しちゃう流れになるから、フリーもねってことだろうね。 -- 2017-09-17 (日) 01:02:00
      • 3+から落ちないから3がフリーから外れる分過疎が加速するってね、この谷間はどうにか出来なかったのかねぇ・・・フリーじゃグレード上がらないし -- 2017-09-17 (日) 01:05:54
      • どの道1と3+で両極化して2と3がどうしようもなくなるんだけどその辺なんもないよな。 エラーで3+から3に落とすぐらいか -- 2017-09-17 (日) 01:06:18
      • 「フリーで過疎グレードもカバー」って発想は良いと思うんだけど「複ブロマッチ」と同じく、ナンカオシイ感が否めない -- 2017-09-17 (日) 01:08:46
      • 確かに後続で始めた人が人数が足りなくてクエスト開始できなくなるって問題を考えると致し方ないとは思うけど、テンポ悪くなってメインすら面倒になってログアウトってのが多くなってきて辛いです。。。きぬ -- 2017-09-17 (日) 01:09:20
      • ここの開発がそこらへんを考えてるわけないだろ!!取り合えず形になったんで実装しますって感じでいきなりポッっと出すんだから絶対何処かで問題が起きてるのに我関せずで通すからな・・・ちゃんと調整とか追加とかして作りこめばどのコンテンツも生きるのにほんと勿体ない -- 2017-09-17 (日) 01:09:27
      • ストミに入れちゃってて結局クエ消化しなくても進められるようにしましたなんてするぐらいだから、後の事なんて全然考えてないだろう -- 2017-09-17 (日) 01:18:30
      • 基本的にPSO2は『なんか惜しい』がたくさんあるよね。 -- 2017-09-17 (日) 01:18:33
      • そのままストレートに出せばいいのに「なーんか物足りないよな・・・?」っていらんものドバドバ追加する飯マズキャラに通じるものがある。 服にしろコンテンツにしろ -- 2017-09-17 (日) 01:36:38
      • ストミのバスターは何も考えてないどころか悪意さえ感じる。ドロップなし、ブーストどころかメインマッチ受注回数回復もなしってなんだよ -- 2017-09-17 (日) 01:44:03
      • ストミバスターはオンライン制でなく1人で攻略できるようにして、あっちの雰囲気を体験しながら戦う程度でよかったのよね。 -- 2017-09-17 (日) 01:49:23
      • 1人用にして、無双とかレギンレイヴみたいに向こうのキャラが兵士を引き連れて一緒に戦って欲しかったな。戦闘中に援軍として現れたり盛り上がるセリフ喋ってほしい。 -- 2017-09-17 (日) 02:14:10
  • Hr強いから新しい難易度じゃねぇと楽しくないんじゃい、だけど、新難易度になったときに既存職弱かったらそれこそガチで既存職×になりかねない環境になるから既存職もそれなりにあげてくれ。(今の環境でもHr以外×だろというやつは痛みを知らずに安らかに眠るがよい) -- 2017-09-17 (日) 01:10:49
    • (´・ω・`)どっちにしろHr下げるかしないと詰んでるわよ。どうせ下げないだろうけど -- 2017-09-17 (日) 01:13:37
      • 火力や性能のデフレ化をさせるとそれこそLvの価値や新武器の価値、スキルの価値やらが下がるから下方修正するのはいかんと思うんね、だからいっそのことインフレさせる方がいいんじゃないかなってね -- 木主 2017-09-17 (日) 01:18:39
      • 今の開発チームは頭抱えて悩んでいるだろうな・・・既存クラスを強くしたいがそっちを強くすると売りのHrが目立たなくなるしHrを基準にすると既存がほぼ死ぬから完全に詰んでる。解決するにはHrを下げるか既存を殺すの2拓しかない -- 2017-09-17 (日) 01:18:45
      • Hrの強さは移動と攻撃の機動力。他のクラスがそれに追従しつつ生きる設定となると挙動一つ一つの遅延を修正して高速化。チャージ時間の減少やPP消費の減少、移動用PAの移動距離や移動時の特性の明確化。テクはチャージ時間とPP消費の調整に加えて、既存テクニックのカスタムではない修正。更に加えて新たな上位クラスの検討と調節。やれることはたくさんあるよ。 -- 2017-09-17 (日) 01:26:28
      • Hr下げと既存上げは同じような結果なのに枝2の中で後者だけ自動的に却下されてるのが謎 -- 2017-09-17 (日) 02:39:18
      • やり方次第ではHrユーザーが離れる危険があるからHr下げを現実的に提案するには勇気がいる -- 2017-09-17 (日) 04:48:39
    • 上級職であることが受注条件のクエ作って解決しましたしてくる未来に500ガバス -- 2017-09-17 (日) 01:15:43
    • 10月下旬のとそれ以降での調整でどう変わるかだろうけどね。抜本的な解決策取ろうとするならモーションから何まで全部見直しになるんだろうけどそれは流石に無理だろうし、あんまり期待出来ないなぁ・・・ -- 2017-09-17 (日) 01:18:52
      • 今の状況まともにしようとしたら一から作り直した方が早いレベルだもんな、だからちょちょっと弄って大して変わんねーじゃねーか! になるかやりすぎて壊れるかの二択しかない -- 2017-09-17 (日) 01:21:19
      • 出来る範囲で言えば・・・通常攻撃速度アップ、攻撃とスキルの倍率アップ、移動速度の増加くらいだろうな~それ以上って言うと今の形を壊さないと無理 -- 2017-09-17 (日) 01:22:18
      • 移動速度やPP効率でどうにかなるレベルじゃないよね。カンランとブライトやエルダーとブラン比べるとゲームが違うレベルの性能差がある。全ての挙動から見直さないとどうしようもない。 -- 2017-09-17 (日) 01:24:54
      • 通状攻撃の速度アップはなぁ、Hrソードの微塵切りみたいなのを誘発する可能性があるから今の開発には弄って欲しく無い部分なんだよなぁ -- 2017-09-17 (日) 01:28:32
      • マジでHrと同等にするなら間違いなくこれだけじゃ足りない 初動やPA範囲、挙動が威力以上に優秀すぎて多少の機動力の増加や通常攻撃のテコ入れじゃ無理。本気でやるならEP3並の作業量になると思う 万が一やる気があるにしても、どうせリソース割けないし、数ヶ月や年単位での調整だから無理だという諦観もある -- 2017-09-17 (日) 01:30:20
      • 手術が必要だけど薬だけでどうにかしようとしてる感じ。 まぁどうせポイ捨てするんだからちょっとだけ寿命伸びればいいやってとこなんだろうさ -- 2017-09-17 (日) 01:30:20
      • 同等にしちゃったら上級クラス()になっちゃうよ。 -- 2017-09-17 (日) 01:32:30
      • ベターなのは通常職それぞれのどこかしらがHrと並ぶぐらいの調整かねえ。超えない程度って難しい注文になるな。 -- 2017-09-17 (日) 01:35:16
      • ぶっちゃけ1つしか実装出来ない上に前提の難易度作れないなら上位職なんてカテゴリいらない -- 2017-09-17 (日) 01:36:44
      • そもそも今のPSO2に上位職ってのが合ってなかったんじゃないかな・・・やるにしても打射法各系統ごとの上位職を同時実装ならまだよかったものを、ごった煮をひとつだけドンと置いて上位と言われましても。そりゃ各クラス系統食って終わりだよ・・・ -- 2017-09-17 (日) 01:37:53
      • いや、別に火力はヒーローがヒロブありきなら一番高くていいよ 他の単純な火力以外の部分を同等ぐらいにはしてほしい 火力が欲しけりゃヒーローやればいいし、安定性求めるならハンターだったりその中で支援やりたいならテクターに走ればいい 一部の職除いて火力以外でほぼ差別化できない上にその火力以外の殆どがヒーローの劣化なのがクソだわ -- 2017-09-17 (日) 01:40:14
      • 普通に上級職は取り消したほうがいい -- 2017-09-17 (日) 01:40:17
      • サブを組み込めるってことで、組み合わせで超えることは許されると思う。ただ、PSO2の戦闘は格ゲーみたいなもので、こっちが攻撃し続ける限り敵を際限なく殴れるっていうものだから、ゲームスピードの速いHrが結果として強くなってしまったって話。 -- 2017-09-17 (日) 01:41:37
      • 10月の調整は何が来るか良く分からんけど、下級クラスの威力1.5倍、PP回復2倍、移動速度2倍にすれば同等くらいになるんじゃねえの(鼻ほじ -- 2017-09-17 (日) 01:43:15
      • 下級クラスの威力1.5倍→慎重にやらないとそれだけでHr()になる、PP回復2倍→通常攻撃によるPP回収力の向上と攻撃速度の微上、移動速度2倍→挙動による移動速度の向上。こんなところかな。 -- 2017-09-17 (日) 01:46:42
    • 本来なら上位職複数とそれ用の難易度用意して移行を促すもんなんだよ(まあ用意できないからこうなったんだろうが)半端に同列にしようとするからおかしくなってる -- 2017-09-17 (日) 01:31:39
      • それこそMHFの型みたいに各武器の挙動変化を一定条件を満たせば解放できて、それが多少ピーキーだろうが強かろうが土台の延長線上にあるならいいよ ところが露骨に強くしてこれまでの武器なんて知ったこっちゃない別物を新職として作ったのが全ての間違い -- 2017-09-17 (日) 01:35:52
      • ドラクエだって複数クラスを経験して賢者とか出てくるけど、他にもたくさんあるからクラスが被るなんてことはまずないし、ある意味プレイスタイルを選べるけど、今回はHrしかないからね。 -- 2017-09-17 (日) 01:36:03
      • 縁も所縁もないクラスがいきなり上級職とかと言われて実装されたけど、単なる新クラスでしかないしな -- 2017-09-17 (日) 01:44:00
      • 他所のゲームで言うところの派生職でもなければ複合職でもない謎の職だよな。上級職という名前を今からでも特殊職に訂正すればいいのに。 -- 2017-09-17 (日) 01:50:24
    • 「難しく考えず、(いい意味の)適当に殴ればいい」ってのが現pso2で、今の環境はただ「Hrと既存の差が開いた」「エネミーがプレーヤーの強さに追い付いてない」ってだけで適切な調整をすれば全然面白くなりそうな感じなんだがな、他のゲームでありがちな効率厨やらも比較的緩やかだし、そー考えるとPSO2ってよく出来たゲームだと思う -- 木主 2017-09-17 (日) 01:38:37
      • その適切な調整が出来てて、なおかつそれを実行できるだけのリソースが割けるほどの利口な運営だったら、そもそもこんなの出さなかったんじゃない?これまでやたらクラス割合をご丁寧にデータとしても提示して、均等に近づけてきたのをぶっ壊して壊れを出してから、またそれ以外の職の対応にリソース割かざるを得ないとか完全に二度手間じゃん 不満噴出して取り急ぎで調整入れたの明確だし -- 2017-09-17 (日) 01:47:47
      • ぶっちゃけ今の運営何考えてるのか分かんないのがな。 -- 2017-09-17 (日) 01:49:38
      • 確かに。「信用できない」ほんとこれが痛い -- 2017-09-17 (日) 01:58:45
      • こっちの足元見てるくせに、自分の足元見て無い感が凄い -- 2017-09-17 (日) 02:28:50
      • そうかな。最近の運営のやり方は大方予想通りだし納得できるものだけどな。 -- 2017-09-17 (日) 03:06:39
      • ヒーローの使用率を気にしてるってのは丸わかりでしたね サモナーがアレすぎたしまぁしょうがない 信用度云々はまぁ... -- 2017-09-17 (日) 03:27:50
    • Hrは強いままでいいからブーツももうちょいスタイリッシュに動かせてくれ。そしたら何バッシングされても使ってやる。 -- 2017-09-17 (日) 01:40:34
    • 元からインフレしきってるところにぶち込んだのも問題だわな -- 2017-09-17 (日) 01:52:13
    • Hr1強なのはHr自体のスペックが高いというより、基本的にプレイヤーを狙わない広範囲に湧く低HPの敵を相手にしたもぐらたたきする、っていう内容のコンテンツばかりなせいもある。多方向に注意しながらきっちり回避しないとブースト飛ぶようなクエがメインになったらHrの火力の天井は変わらなくても、一般の平均火力は今より3割以上は落ちるでしょ -- 2017-09-17 (日) 01:56:01
      • しかし、視界の外からの攻撃等は、アクションゲームでは糞挙動だとか・・・とにかく、好意的には受け取られないことが多い気がするよ -- 2017-09-17 (日) 02:04:00
      • それはソロならばだけどマルチ前提のネトゲでは無い。 -- 2017-09-17 (日) 02:31:33
      • 12人いるからなぁ多方向から攻撃来たところで誰かしらを壁にすればいい -- 2017-09-17 (日) 03:01:52
      • 視界外からの攻撃なんてアクションゲーム慣れてれば注意して当然なんだがなあ。何のために親切にも自動で敵マークしてくれてるマップあるのかと。サブクラス無しの非乙女職で仰け反り嵌め殺しできない火力のころのスノウ夫婦ソロとか遊んでりゃみんな普通に出来るようになってたし -- 2017-09-17 (日) 03:15:23
      • そうなったらタリスで高高度爆撃スタイルが流行るな! -- 2017-09-17 (日) 03:34:44
      • 無敵移動とともに平均以上の火力を出し高高度を悠々と飛翔するHrをブースト切りつつ殺せるクエスト。Foはまともにチャージさせてもらえず回避連打。勇敢なFiが無謀へとジョブチェンジ。体当たりと低チェイン以外封印されるGu。Suは鈍足でペットの耐久と火力が実質反比例。やろうと思えばHrは動きとPAセレクト次第でいくらでもチキれるからね -- 2017-09-17 (日) 04:31:34
    • ソロ花の時みたいに準備しないとクリアできない難度にしても、お手軽にXHクリアできないとヤダーっていう人たち居るから詰んでる -- 2017-09-17 (日) 02:45:55
      • ソロ花ってクリア自体は元々お手軽だから地雷発見器としては便利 -- 2017-09-17 (日) 03:06:13
      • そのソロ花ですら、クリア率はアクティブ2割いかなかったんだぜ…? -- 2017-09-17 (日) 05:28:01
    • つソロアムチ -- 2017-09-17 (日) 03:03:45
    • もうXHで三年引き伸ばしてるからね。もう限界がきてると思う。そのためのアルティメットだったはずなんだがな… -- 2017-09-17 (日) 04:43:40
    • 職・武器バランスという既存要素の調整を長年サボってきたツケだし、正直いって開発、運営側の自業自得だよ。スケジュールに急遽入れてんじゃねーのってくらい頻度少なすぎだし、挙げ句の果てにはHr使用率が9割なのも想定内です、だなんて自ら公言してしまう、どうしようもないアホ丸出しっぷり。思いつきで行動する輩の集まりが無理やり指揮とって全体が余計に立ち往生してる状態。 -- 2017-09-17 (日) 08:50:29
  • 生放送のアンケ結果とか見てて思ったが不満がけっこう出てても、運営的に数字で見れば好評って感じなんだろうか。pso2とかオンラインゲームの普段の満足度調査ってどうやってるんだろうな -- 2017-09-17 (日) 02:28:44
    • 参考にはするでしょ。ただオンラインでどこでも誰でも投票できるシステムである以上不満という意見がどこから出ているのかわかりはしない。龍〇のアンケートの時のことがあるからなおさらアンケートの意味は参考にとどめる程度ではないかと思う -- 2017-09-17 (日) 02:31:58
    • 不満があるってことは変えられるところがあるってことだね、変えられるかどうかはわかんないけど頑張ろう。という駄目な新人社員に対する上司のポジティブかつクリエイティブな発想の上司的な感じだよ、きっと。 -- 2017-09-17 (日) 02:35:36
    • 生放送のアンケとかあんまり意味ない気がするけどなぁ -- 2017-09-17 (日) 02:37:34
      • しかもあれライブの方だしな -- 2017-09-17 (日) 03:02:23
    • 最後まで放送見て不満に投票する分は好評寄りで見てええんでね。本当に糞だと思ってたら最後まで見ないもん -- 2017-09-17 (日) 02:39:10
      • 最後まで見ないと自動的に1に投票されるという噂もあるけどな、、、分からん -- 2017-09-17 (日) 08:19:34
    • 今の生放送は正直荒らしがやばすぎるから額面通り受け取れんと思うがな。アプデ動画すら荒らしまくるようなのが跳梁跋扈してる状況だし -- 2017-09-17 (日) 02:57:35
      • 全方位に荒らしが沸いてるって単なる低評価より現状がヤバいってことだけどな。しかも沈静化するどころか日に日に悪化してる。ガルミラやマガツ瞬殺時代でも、ここまで酷くはなかった。 -- 2017-09-17 (日) 04:48:47
    • ユーザー総数の推移や公式サイトから送られてくる意見の内容や数で判断するのが妥当じゃないのかな。 -- 2017-09-17 (日) 02:59:53
    • 信者ときっと言われてしまうんだろうけど、不満があったとしてもその不満を聞く事が必ずしも他のユーザーにとっても最高の選択とは限らない。 -- 2017-09-17 (日) 03:00:22
      • ユーザーはそんな面倒な事を考える必要はない。好き勝手に楽しんで楽しめ無くなったら辞めれば良いってだけ。 -- 2017-09-17 (日) 03:03:31
    • ユーザーの登録数、ピークタイムの同時接続数、課金による売上・・・パっと思い浮かぶ「数字」となるとこれらだろうか。満足度に繋がると思われるのは、同時接続数と売上だろうかね・・・? -- 2017-09-17 (日) 03:06:18
      • 人間が思いつく限りだと、結局都合の良い部分だけ数字化で終わってしまう事が多いんだよね。数字に対する解釈もそう -- 2017-09-17 (日) 03:08:19
      • 同接競争は業界的に不毛という方向になってきたみたいだが -- 2017-09-17 (日) 03:09:25
      • 基本無料ゲーの同接なんて多垢まみれだろうしな。 -- 2017-09-17 (日) 03:19:37
      • 同接は増えれば増えるほど鯖の負担が増えてくる一方、全盛期を過ぎた後の事を考えると増設するわけにも……だからね。他に、競うとしても、無料ゲーであっても強力なIPの有料ゲーには勝てなかったとかもありそうだが -- 2017-09-17 (日) 09:49:56
    • 数字はもちろんプロフェッショナルがいる(と信じたい)が、あとはどうするんだろうな。お宅乗り込んでPSO2ユーザーの生活実態でも調べちゃうか(ぇ -- 2017-09-17 (日) 03:06:32
    • ネットの投票なんてな、ポケモン人気投票並の価値しかねぇんだ…… -- 2017-09-17 (日) 03:11:52
      • あれか・・・組織票でコイルになったんだっけ? -- 2017-09-17 (日) 03:16:58
      • 幾らでも組織票出来るからね…level5の五条さんとかsaoのなんかとか… -- 2017-09-17 (日) 03:19:57
      • どう見ても1位だったけど3位さんにされたんだぜコイル。アイツと一緒にされたんだぜ -- 2017-09-17 (日) 03:20:11
      • どうでもいいけどコイルは2位な -- 2017-09-17 (日) 03:57:26
      • 五条さんはあの後、真の黒幕になっただろ! いい加減にしろ! 一位になったせいで墓場から掘り起こされた全知さんの気持ちも考えろよ! -- 2017-09-17 (日) 04:52:27
    • 最近2chでPSO2過疎らせようぜってやってるらしいからそれもありそうだけどな。生放送の評価低いのに入れる奴ら -- 2017-09-17 (日) 06:46:36
      • 経済のクズだな。吐き気がする -- 2017-09-17 (日) 07:02:34
      • 2chは職対立とDPS煽りの温床だけど、今はそれすらも全滅してるからね…つーか2chなんて温いもんよ。レビューサイトとか見てみ? 本気で運営に殺意抱いてそうな奴がゴロゴロしてて引くぜ…? -- 2017-09-17 (日) 07:47:46
      • 吐き気がするけど、人数を動かす事さえできたら効果的とも言える。とても卑怯な手段だけど、目的が潰す事なら効率良く効果的な手段と言える -- 2017-09-17 (日) 10:30:17
    • 3 3 . 4 -- 2017-09-17 (日) 10:41:38
  • イン出来ねーぞって愚痴。せっかくの連休が台風のせいで強制インドアタイムと思ったらこれだよこんちくせう… -- 2017-09-17 (日) 03:13:45
    • やっぱ皆落とされてるよな。俺も今せっかくプレミアムとエステ利用パス使ってキャラクリ見直し中だったのに落とされたわ。利用パス買った分完全に無駄になったってことよなこれ。。。 -- 2017-09-17 (日) 03:16:15
    • そういう時は雑談民しながら別ゲーでもしとこうぜ。複数のゲーム遊んでれば、今のPSO2が複数遊ぶ対象がある中からあえて選んで遊びたい内容かどうかも判るぞ。 -- 2017-09-17 (日) 03:24:39
    • アークスリーグどうなるんだろ。折角トップだったのに。。。初めてトップだったのに。。。とりま諦めて寝る。 -- 2017-09-17 (日) 03:28:59
      • 安心しろ。鯖自体が落ちたからその時点でトップだったならそれがその回のALのハイスコア確定=トップ確定 -- 2017-09-17 (日) 03:34:03
      • いやAL自体取り消しの可能性あるんじゃないか。2位以下で1位に迫ってたやつとかいたら不憫じゃね。 -- 2017-09-17 (日) 03:37:39
      • 前回は取り消しで全員に100SG配布だったか?まぁ頑張りは無駄になるけどSGは貰えると思うよ・・・お疲れさん -- 2017-09-17 (日) 03:42:40
    • 連休・ブースト期間・アークスリーグ…これは最悪のタイミングだな。俺もバスターで落とされたが、ボナ金やAC使ってスクやトリガーしてたら泣いていい -- 2017-09-17 (日) 03:35:10
    • 公式の発表でたけど、原因究明って事はまた攻撃でも受けてんのか? -- 2017-09-17 (日) 03:35:11
      • 空想の話だけど皆が落ちたのが2:55前後でそっから30分位しかたってないからとりあえず現場についたって言う状態で今から原因究明始めますってところじゃ?ゲーム業界いた事ないからわからんが -- 2017-09-17 (日) 03:44:46
      • この時間に呼び出しとかくらってたらめっちゃかわいそうだな -- 2017-09-17 (日) 03:46:07
      • そりゃ、IT関連に限らず24時間営業のものを抱えてる時点でね -- 2017-09-17 (日) 05:06:14
      • 大分前の発言だが 「運営ちゃっかり休日対応サボってるじゃないか」と良く言われますが、あれは休みが開けて社内の各部署が動いてる状態じゃないと色々と~ とも言ってた(休日は対応遅れる宣言ともとれる)ような まぁ今回は流石に緊急アプデぽいし違うと期待したい -- 2017-09-17 (日) 08:23:56
    • 原因究明+復旧の工数を考えると7時の大和は無理そうだな。ぐっすり眠ろう。 -- 2017-09-17 (日) 03:47:49
    • お詫びの配布が楽しみだ -- 2017-09-17 (日) 05:16:41
      • 乞食かよ -- 2017-09-17 (日) 06:57:59
      • (´・ω・`)っ オブラート -- 2017-09-17 (日) 06:59:08
    • ぷそが落ちている間はトイ・ウォーズ(゚∀゚) よろしくお願いします(。‐人‐。) -- 2017-09-17 (日) 08:20:59
  • お願いだからメインストーリー進めるのにバスタークエ強制させるのやめて…ストーリーと自キャラだけ見ていたいの…バスタークエめんどくさいの…(ヽ'ω`) -- 2017-09-17 (日) 03:25:59
    • すまない。オイラがストーリーにマルチ要素があってもいいんじゃないかと送ったばっかりに(ただマルチクエそのまんまぶち込んでくるとは思わなかった -- 2017-09-17 (日) 03:30:31
      • そう、別に悪いことではないんだけど予想外の実装の仕方してきたのが悪い。 -- 2017-09-17 (日) 03:53:13
      • ストーリーにマルチ要素って…どんなの想定してたんだ -- 2017-09-17 (日) 03:54:37
      • 緊急クエスト自体、ストーリーのマルチ要素な気がする -- 2017-09-17 (日) 03:59:44
      • 普通はバイオ○ザードのCOOP機能みたいな、ソロでもクリア可能だけど協力プレイ可能という機能にすると思うんだけど、なんでマルチ前提の内容をぶっこんできたの?ってことだろ。 -- 2017-09-17 (日) 08:40:37
    • 普段からやってないと受注条件で引っかかるんだよな、しかもどんどん受注条件が増えて行くから今後もやらなきゃならない -- 2017-09-17 (日) 03:32:38
    • 取り敢えず上級行けるまでやるだけで当分は大丈夫そうだけどな -- 2017-09-17 (日) 03:48:34
    • ただのバスターしかなくて、あの状況でルツと戦えないとかね…。ショップエリアで戦うとかマザクラ戦とか、そういうストーリーならではの要素が多いって点ではEP4は好きだったんだけどな -- 2017-09-17 (日) 03:49:55
    • システム上必須になる分しかストーリやって無い俺氏、高みの見物。 -- 2017-09-17 (日) 04:32:42
    • ストーリーだけは楽しみにしていたのに、このクソ仕様のおかげでストーリーにすら興味を失いつつある。このゲームに対して色々な角度で心が離れていってる。 -- 2017-09-17 (日) 07:09:44
      • このゲームのストーリーを楽しみにしている人がいるとは驚いたがそんな希少ユーザーすらも失ってしまうのか・・運営的にはストーリーしか興味ないやつも最新コンテンツはやれオラッ!って感じなんだろうね、北朝鮮かな? -- 2017-09-17 (日) 07:23:04
      • 子木じゃないが、俺もなんだかんだ続けるモチべにはなってたな EP3前みたいに、緊急行けばそのフィールドでイベント見れる とかだったらノリノリで行くんだが、どうせ艦橋故ただの作業感 -- 2017-09-17 (日) 08:27:28
    • マトイ「そうだよね。ストーリーはやっぱりムービーの連続再生がいいよね」 -- 2017-09-17 (日) 07:10:49
      • マトイ「あ、艦橋で見る方じゃなくてロビーで歩いてたら始まる方のことだよ」 -- 2017-09-17 (日) 07:14:10
    • ストーリー見る層が多かったからこうすればバスター行くだろうと言う考えの浅い目論見が、実際は「強制されるくらいならむしろストーリーもやらねえ」を加速させると言う、昔から言われていた「強制すると反感を買うぞ」という、常識人なら誰でも分かることが理解できず、幼稚な事をする運営にもう未来はないな -- 2017-09-17 (日) 07:17:06
      • 俺もまさにコレだわ、もともとEP1からストーリー糞だなと思ってたけどマタボ品の関係で嫌々進めててEP4ではキャンペーンやビンゴに入ってくるからこれもやった。そしてもうEP5はバスタークエの開放がストーリー見なきゃいけないのもあって面倒だからバスタークエ諦めた -- 2017-09-17 (日) 07:32:00
      • 誰でも分かることだというのは同意だが、正直君のその文のほうが今は幼稚に見える -- 2017-09-17 (日) 07:33:21
      • 開放するときくらいいいじゃねぇか・・・君ら、予習してねぇザコは来んなとかよく言ってるんだから・・・ -- 2017-09-17 (日) 07:36:08
      • 俺みたいにマタボが完成してからマタボ全部やった人間にとってはソロであちこち振り回されたから大して苦痛じゃないが、アプデと共に一つ一つ完了してきた古参だときついかもしれんな -- 2017-09-17 (日) 07:39:06
      • 予習うんぬん全くする気が無いものをさせられているんだがな。そのうちサブクエでバトルアリーナしろとかやりそうで怖いわ。 -- 2017-09-17 (日) 08:26:23
      • バスクエ自体が劣化防衛戦なのが真面目にやばいよ。ライディングとかはまだ新しい楽しさだったけどバスクエって完全に防衛戦の劣化じゃん。サービス終了にしたかったら素直にそういえばいいのに。 -- 2017-09-17 (日) 08:44:36
      • そのバスターがメインコンテンツとなるEP5に明日は無い。これがコンテンツとしての主戦力なのかと頭を抱えたくなる -- 2017-09-17 (日) 09:05:37
      • 劣化防衛バスター、拡張(笑)はマップの色変えただけ、敵骨統一イベントもあるぞ(棒) これをメインに据えるってすごいわ -- 2017-09-17 (日) 09:22:10
    • はあ、こういう人もいるんですねぇ。前のアルチがストボに組み込まれた時もそうでしたけど「なんで戦わないんだろ?」って逆に疑問に思っちゃうんですよね。アバターゲーとしてPSO2を楽しんでる、って事なんでしょうけど、アバターの中には「強くてかっこいい装備」も含まれるんじゃないですかね?それ手に入れるためにはエネミーから強奪するか殺戮して報酬として貰うしかないんですけど。あとついでに。ストーリーの中じゃ最強だって言われてるお宅のお子さんが、バスターさえ満足に戦えないって、ストーリー破綻してません? -- 2017-09-17 (日) 08:44:29
      • ストーリーにマルチクエスト入れるなってだけだと思うんだけど大丈夫か? -- 2017-09-17 (日) 09:01:08
      • 木主のたった2行の短文からそこまでの文章を作り出せる。はぁ、こういう人もいるんですねぇ…(返答にすらなってないが。) -- 2017-09-17 (日) 09:05:04
      • こういう奴ら(とそれに同調した運営)が結局PSO2をダメにしたんだよなぁ。レア掘るのが面倒、出ない、確実に出るようにしろからの流れで現在に至る。そんな軟弱なユーザーで一時水増ししたって長続きする訳ないじゃん。つーか、ストーリー進めるのにバスター何百周する必要あるの? -- 2017-09-17 (日) 09:11:54
      • ストーリーの話とレア堀の話を一緒くたにするならそうなんだろうな。 -- 2017-09-17 (日) 09:35:01
    • マルチ要素入れるのは構わないしストーリーにメリハリつけるためにそういうのが必要なこともあるかもしれない。しかし、入れるなら入れるであらゆる時間に人が押し寄せていてひっきりなしに行きたいときに行ける、そんなコンビニみたいな「人がたくさん集まる」コンテンツとして実装してほしいものですね。そういう自信があるのなら構わないですが、それができないとか、できない事が確認できたら一人でなんとかできるように調整すべきだろうな。ストーリーだけ追いかけたい場合にはストレスにしかならないもの -- 2017-09-17 (日) 09:03:12
      • そんな気の利く調整をしてくれる運営だったら、この愚痴板の何割の愚痴が消えるだろう。今の運営はユーザーを金ヅルとしか考えないから諦めろ。今のユーザーが何を求めているかなんて考えちゃいない。あるのは数字、虚栄心、身勝手な満足感ぐらいだろ -- 2017-09-17 (日) 09:10:48
      • 最終的に過疎ったときのことを考えてない(あるいはその都度緩和するのかもしれんが)よなあ。人の集まりの悪さが運営の予想以上だったのもあるだろうが。人はいないわけではないけど、少ないのは事実よね。 -- 2017-09-17 (日) 09:12:08
      • 自分なんかは仕事の関係で周回できるのって休日や夜の緊急の合間くらいだけど、そういう時間に周回していてもアムチやライドと違って「ひっきりなしに行けば回し続けられる」状態ではないんだよね。人がいない以上に周回に必須なフリーっていうテンポ落とす要素もあるから集中力も切れやすくて仕方ないけど。でも運営がこういうのを「仕方ないから我慢して」で済ませたらただの無能なんだよね。んでこの「コンビニみたいに人が集まる」ってのは今の運営には絶対に無理だとわかった上で全力で皮肉込めて言ってるつもり -- 小木? 2017-09-17 (日) 09:16:40
    • クエ自体がチュートリアルみたいにシナリオとセットの作りになってなくて通常クエの人気かさ増し目的でぶっこまれたことがやる気失せる原因だわ。まだチュートリアル形式のクエだったらやってた -- 2017-09-17 (日) 09:21:47
      • 最初の狭いマップでの一人バスターがあったから、ああいう感じで進めていくのかな、人型も出てきたりしてわちゃわちゃできるのかな、とか思ってたらこれだよ。何のためのあのマップだよっていう。 -- 2017-09-17 (日) 09:23:07
      • 施設の使い方わかってないのか使う気ない人達もいるし、ストーリーの中でマルチにしないで「こうやって使うと状況が打破できます」ってシエラに説明させて使ってもらうみたいなチュートリアル盛り込んでるとかなら全然マシだった。あとはやるかやらんかはお前の好きにしろって。一番最初にパニッシャーやパイプ使ったときわりと「えーとこれをどうするといいの?とりあえずクリックしとけ」ってパイプすぐ小脇にポコって出て慌てたわw -- 2017-09-17 (日) 09:41:03
      • 一部高難易度のための条件とかならまだしも、大して難しくも面白くもないものを「やれよ、やらないと先進ませねえぞ、あ、好評って言いたいからこの分もユーザー全体のプレイ数に混ぜるから。」なんて言われたら誰だってやる気なくすわな -- 2017-09-17 (日) 09:52:22
  • おいおい、結局インできずにリーグ受付終わっちまったじゃねぇか。折角30分前にインしようと控えてたのによ・・・。やっぱリーグ最初からやってるやつがいい目を見るのか -- 2017-09-17 (日) 03:47:40
    • バスター中に落とされてポイント下がる可能性踏まえたら今回は木主の方がラッキーだぞ -- 2017-09-17 (日) 03:50:38
    • (´・ω・`)そういやちょっと前にAL開始から10秒くらいで終了になったことあったけどあれ結局なんだったのかしらね -- 2017-09-17 (日) 03:55:04
      • たしかALと予告緊急とが同時開始できない仕様だか不具合だかだったはず -- 2017-09-17 (日) 05:04:28
    • 暫定1位で鯖落ちした俺勝ち組(中止とか無ければだけどね) -- 2017-09-17 (日) 05:05:36
    • (´・ω・`)そりゃあ、まあ -- 2017-09-17 (日) 06:58:33
    • (´・ω・`) -- 2017-09-17 (日) 07:56:22
  • PSO2楽しかったね -- 2017-09-17 (日) 08:38:51
  • 実は同時接続での争いは不毛という論は他のFFDQならまだしも、PSO2には当てはまらないんだよなぁ 緊急がメイン=常に規定時間に負荷が集中する方式 そんな負荷かかって当然のつくりしてる癖に同接は不毛なので狙いませんとか只の負け惜しみじゃないかと -- 2017-09-17 (日) 08:40:01
    • 俺が半年以上前から言い続けてることをさも、気づいたかのように言われても。休止してもいいんです。とかもただの負け惜しみ。 -- 2017-09-17 (日) 08:41:35
      • 上に最近業界では同接は不毛という流れらしいぞ という子木があったからつい繋げたく すまない -- 2017-09-17 (日) 08:50:03
      • 休止はEP1のころに酒井Pが言ってる事なんだが、もっと希望の持てる柔らかい言い方だったが -- 2017-09-17 (日) 09:19:01
    • チェックしたはず…負け惜しみですねすみません -- 2017-09-17 (日) 08:42:14
    • てかあの賑わい知ってると普通に人いねぇな。って気分になる。全盛期と比べてしまうのは間違いとわかっていても、こればかりはな -- 2017-09-17 (日) 09:11:10
      • ぶっちゃけ鯖統合すればいいと思う。てかビタ鯖は本当に過疎が酷いから対策してやって欲しい。バスターとかまじで行けないし。いいやん鯖2つとかでも -- 2017-09-17 (日) 09:23:30
      • 鯖統合すると一気に脱獄が始まるのは歴史が証明しているので死んでもやらないだろう -- 2017-09-17 (日) 09:25:31
      • 個人的にはゲーム規模とシステムに対して鯖が大杉だと思う。常設を考えるとすぐに12人が揃う程人口に余裕があるのが好ましい。  特にビタは人口減少が深刻で12人を緊急以外で揃えるのが極めて難しい。マルチゲーでマルチが潰れてるとか対戦相手のいないFPSみたいなもん -- 2017-09-17 (日) 09:43:46
      • 初期の頃は1つの鯖で収容出来る人口が少なかったからな、慌てて拡張するも人口に偏りがあって鯖毎に収容人数が違う時期もあった -- 2017-09-17 (日) 10:18:43
  • 過疎らせようぜ、なんてアクティブな動きしなくても勝手に過疎ってるのに暇すぎるだろ -- 2017-09-17 (日) 08:48:20
    • でぇじょぶだ。ゲームをやってる時点で暇人だからな(真理 -- 2017-09-17 (日) 09:01:41
    • ほんとそれな。ほかにやることないのかよ、暇にもほどがあんだろって思うわ -- 2017-09-17 (日) 09:16:37
    • ☆14掘りしかする事ないし、過去の事を考えても普通に過疎る状況だよな。Hrのせいで過疎ったーって騒げば運営が弱体に動くと思ってる感ありそう。 -- 2017-09-17 (日) 09:26:36
    • 毎日PSO2ログインしながら過疎らせようとしてる人たちが一番意味不明なんじゃあ -- 2017-09-17 (日) 09:29:06
  • ハゲ「新規排斥の多いネトゲは衰退するよ」 Hr条件やら既存職雑魚化で自分達で新規排斥してるのに気づかないのか? -- 2017-09-17 (日) 09:29:00
    • ゴメン真顔でこんなこと打ち込んでるラーメン小池さんを姿想像して笑った -- 2017-09-17 (日) 09:31:47
      • (´・ω・`)ごめんまったく意味が分からないわ -- 2017-09-17 (日) 09:32:57
      • おっさんしか分からないから分からないでもいいのよ -- 2017-09-17 (日) 09:33:52
    • 「全知は僕だ!僕の導き出した解に、間違いはない!!」 -- 2017-09-17 (日) 09:32:18
    • せやね、じゃけん新規保護のために低難易度でHr無双するのやめましょうね^^ -- 2017-09-17 (日) 09:34:24
      • いざないSHに70レベル↑が徒党を組んで乗り込んで荒らしまわってたのはHr前からだったから、結局は効率重視になってんのよ! -- 2017-09-17 (日) 09:36:42
      • Hr前どころかEP4開始時点どころかそれ以前からかもな。EP4から前はやってないから知らないけど、SH以下に関してはイマサラタウン -- 2017-09-17 (日) 09:47:43
      • とういうか目的が経験値ならSHってXH実装された当時からそうだったと思うけど・・・XHはきついけどレアがあるから行くって初期のころからそうだったような(今はシートがあるとかフューズとか) -- 2017-09-17 (日) 10:45:35
    • なんだお望み通り新規排斥みたいな仕様にしても文句しか言わないのか、って運営はともかく俺は思った -- 2017-09-17 (日) 09:35:50
      • どちらにしても文句を言うのがここのクオリティだからなあ -- 2017-09-17 (日) 09:46:19
      • 「望み通り新規排斥」って誰が望んだの? -- 2017-09-17 (日) 09:56:40
      • 枝2 ここは初めて? -- 2017-09-17 (日) 10:31:04
    • 木主は新規保護のために何かしてんの? -- 2017-09-17 (日) 09:40:56
      • その論点すり替えは強引すぎんよ~ -- 2017-09-17 (日) 09:42:08
      • ここまで熱烈に運営批判するくらいだから、木主はさぞPSO2の未来を憂いた活動してんだろうって考えるのは別に不自然じゃないと思うが -- 2017-09-17 (日) 09:46:18
      • 熱烈…?もっと過激なのは過去ログにゴロゴロ居るだろ…? -- 2017-09-17 (日) 09:49:19
      • 小学生がよく「じゃあお前がやれよ」と批判する人にふっかけてるけど、まったくそれと変わらないからな。客は神様なんてことは考えてないが、金払ってサービスを享受してるのにそれ以上のことを求めるのはおかしいので無理やり運営擁護したいだけに見えますね -- 2017-09-17 (日) 09:50:55
      • 運営に特大のブーメランささってんぞ?って言ってるだけで、、、木主に何かできる事ややらないとダメな事なんかあるのか? -- 2017-09-17 (日) 09:53:42
      • 金払ってないで文句いってるやつのほうが多いがな -- 2017-09-17 (日) 09:53:45
      • ごめん、金払ってるかどうかは分からないが、少なくとも該当顧客層に昇華させるための対象でゲームを遊んでる全てのユーザーを運営は客として扱わないといけないから言いたいことは変わらない -- 2017-09-17 (日) 09:54:25
      • さすがにこれはすり替え言われてもしゃあない。他の話にもっていこうとすると拗れるからやめよう -- 2017-09-17 (日) 09:57:18
      • 新規の面倒見るのはやぶさかではないけど寄生の面倒見るのはゴメンだから、新規が無自覚な寄生にならないような導線をゲーム内にもっと作れや、俺たちになげるのはそれができてからや、みたいな話なんで -- 2017-09-17 (日) 09:59:02
      • 何かしないと物が言えないなら政治なんて民意がほとんど反映されなくなるがよろしいか? -- 2017-09-17 (日) 09:59:23
    • 高難易度によるユーザー区別はしないで良いんで、武器強化っていう、当たり前のことを当たり前にできるように導線くらいは引いて下せえとは思う。まあ、それでも故意に未強化な奴はいるんだろうけど。 -- 2017-09-17 (日) 09:55:45
    • ぼくらお客にとってみたらサービスへの対価は支払い済みだし、それでも衰退した上で面白いと感じなくなったら別にそのゲームとさようならして別なサービスにお金と時間支払えばいいだけなので「新規を増やす」「新規を減らさない」をお前らの仕事だみたいな事言われても「いやそれはお前らの仕事だろ」って思っちゃうんだよね。俺らはゲームを楽しーつって遊んでたら良くて別にはなっから排他的に遊ぼうなんてしてる人なんて一握りだろうし一緒に遊んで楽しーなら問題ないわけでだな。「そうしたいのならそういう風に作れ」って言うのって別に間違ってないと思うんだよね。結果そうなっているってのが現状なんだろうし。客が店のためにそんな事しないといけないのかっていうね。SNSで「楽しー」みたいな素直な感想の拡散もしてるしな自分だと。金払ってんだからこれ以上求めないでくれっていうのってそんなおかしくねーだろって -- 2017-09-17 (日) 09:58:15
      • なんで「運営さんブーメランささってますよ」の木だけでこんな長文が出来るんだ -- 2017-09-17 (日) 10:00:09
      • つまり無課金は対価を払っていないので運営の手足となって働くべきと言うことだな! -- 2017-09-17 (日) 10:01:00
      • 一つ上の小木で運営に文句いうならお前がやれよ、みたいな頭おかしい人がわいてるからその弊害だと思う -- 2017-09-17 (日) 10:01:37
      • いや無課金って・・・「基本無料」ってビジネスモデルなんだからダメだろ逆に・・・。課金したら楽になったり欲しいのもが手に入ったみたいなサービスに対しての支払いなわけで。そこらへんだって「(運営が)そうしたいのならそういう風に作れ」ってなると思うが。無課金なので感謝をじゃなくて無課金は接続しているそれで最低限の対価は支払ってるってビジネスモデルなはずだぞ。そこから金を払いたいってなるかどうかはこれだって運営の仕事よ。「そうしないといけない」は反発されるだけだから前向きにプレイヤーそれぞれが「そうしたい」ようにしたらいいわけでだな -- 小木? 2017-09-17 (日) 10:17:46
    • なんで木主が仮BL入ってるんですかね -- 2017-09-17 (日) 10:02:07
      • 僕はハゲてないから関係ないけど、ハゲ呼ばわりは不快に思った人いたのかもな -- 2017-09-17 (日) 10:03:32
      • たぶんだけど、木主は新規保護の為に何かしてんの?とか言われたやつが腹いせに通報したんじゃね?あくまで予想だからそいつの通報はするなよ -- 2017-09-17 (日) 10:03:35
      • さすがに予想で個人を指すのは・・・ -- 2017-09-17 (日) 10:05:27
      • 仕組みわからんのだけどたった1票で仮BLなるんか? -- 2017-09-17 (日) 10:07:28
      • 枝2 そいつもBLされてっからね。上の子木にも名指しで批判してる頭おかしいのいるけど、ほんとオタって一回敵認定するとすーぐ排斥したがるんだから。そんな連中が初心者排斥語ってんだせ?どんな皮肉だよ -- 2017-09-17 (日) 10:07:47
      • 王様の耳はロバの耳だな。例え実際にそうであろうがハゲにハゲと言ったりデブにデブって言ったりブスにブスって言ったらダメよその人に届かないと思って陰口言っていても届いちゃったらアウトなんだよ気をつけてってカーチャンや学校の先生に俺らは習っているはずだ。だから今回は王様以外のハゲの心に刺さったんだろう -- 2017-09-17 (日) 10:09:12
      • 枝2も仮入ってんだけど -- 2017-09-17 (日) 10:11:31
      • 差別反対を謳う連中の頭が一番差別的って俺らオタクはわりと身をもって知ってるはず -- 2017-09-17 (日) 10:19:41
      • とんだ皮肉だな -- 2017-09-17 (日) 10:20:52
      • そういう人たち逆の方向から同じことしたがるからね。だから逆○○って現象が良くおきる。差別とかがいい例よね -- 2017-09-17 (日) 10:24:58
    • "初心者以外を排除しても衰退しない" + "既存プレイヤーは初心者を育ててほしい" = "既存プレイヤーは初心者を育て終わったら引退してもいいし、しなくてもいい" -- 2017-09-17 (日) 10:29:13
  • Hr以外存在価値ないだ雑魚だ寄生だの声が大きい上に弱くなったのも事実なので腹いせに緊急でわざと既存職だすようになった俺氏。オラ弱構成罪で通報してみろよお前が逆BANされるからさ -- 2017-09-17 (日) 09:32:09
    • そういう意図で出すのやめてくれませんかねえ…(好きでどっちも使ってる感。クエ難易度が変わってない以上、既存がいると遅い、じゃなくてHrだと早い、くらいにしか思ってないわ。バスターはちょっと移動とPPがつらいけど(´・ω・`) -- 2017-09-17 (日) 09:35:26
    • (ドン引き) -- 2017-09-17 (日) 09:35:40
    • (´・ω・`)落ち着こ? -- 2017-09-17 (日) 09:36:39
    • 声が大きい(ほぼ愚痴板だけ)、狭い世界やな・・・ -- 2017-09-17 (日) 09:46:39
    • 木主みたいに考えてる陰険な人も割と珍しいな。同時に他人はそこまで木主の事気にしてないよ。木主マジメすぎて病みそうだな -- 2017-09-17 (日) 09:48:22
    • 誰も気にしてないからずっと独り相撲とってろよ。 -- 2017-09-17 (日) 10:03:02
      • 誰も気にしてない(なお煽りGJやキックは実際問題ある模様) -- 2017-09-17 (日) 10:04:09
    • 腹いせにゲームしてるの?時間が勿体ないね -- 2017-09-17 (日) 10:33:46
  • ~~シリーズの武器が多すぎ、レア感まったくないという愚痴。均等に潜在能力を複数武器に配布しないと不満がでるのは分かるけどよ、一応レアという枠組みなんだから唯一無二感ほしいよな。★7とか8の低レアのほうが全然希少品っぽく感じる -- 2017-09-17 (日) 09:35:49
    • コレクトや石の弊害だわな -- 2017-09-17 (日) 09:37:26
      • コレクトファイルを設定しないで直ドロを狙って行けばいいだろ -- 2017-09-17 (日) 10:05:59
    • ★14(デモニア除く)「あの・・・」モデュ因子13「・・・」 -- 2017-09-17 (日) 09:37:56
      • 出ない奴は未実装なんですよ(マジ切れ -- 2017-09-17 (日) 09:38:32
    • そういう人のために直ドロ専があるんだが・・・デウスやマザーやヤマトにウェルク担いでったり、ヤスミランチャーで暴れたりしたら目立てるよ -- 2017-09-17 (日) 09:45:03
      • なぜかドロ限は潜在が限定的なのも多いけどな・・・ -- 2017-09-17 (日) 10:01:20
      • 属性値っていうものがあるからな・・・1本拾ったところで残り20,30、下手すりゃ40上げないとっていう。コレクトファイルのせいで属性はマックスが基本、って感じになってるからつれえわ・・・ -- 2017-09-17 (日) 10:03:49
      • 言うてシートの量産版に文句あるならそれくらいしかないやん?直泥や石交換しかなかった頃に比べたら今は天国だぞ -- 2017-09-17 (日) 10:16:37
      • 属性上げはそれこそシートで餌集めればいいしな。でもコレクト始まる前から属性値最大は基本だったと思う -- 2017-09-17 (日) 10:25:32
    • ★7、8の方が珍しい(気がする)のはそれドロップするレベル帯にいないからだよ。いまブーストもかかってるしボロボロ落ちるぜ… -- 2017-09-17 (日) 09:46:23
      • そう意味じゃないと思うぞ -- 2017-09-17 (日) 09:49:28
      • ちゃうねん…シリーズ化されてない外見と名称って意味だよ。ドロップ率の話は一切してない -- 2017-09-17 (日) 09:52:25
      • ★7や★8についてる"潜在能力"が希少品っぽく感じるのなら百歩譲って同意できる。無駄に名前カッコイイよな -- 2017-09-17 (日) 09:52:44
      • 強化の称号が素敵過ぎる -- 2017-09-17 (日) 09:55:04
      • 武器強化称号良いよね、NTはそういうの無いからねえ。NT+35で武器毎(コレクト品はシリーズで1つ)に固有称号くれてもいいのに。 -- 2017-09-17 (日) 09:57:01
      • DF産☆11とか☆12とかの説明文やばいからな、宇宙創世に係るwとか書いてるのに今のコモン☆13の足元にも及ばないからな -- 2017-09-17 (日) 10:09:41


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