Comments/愚痴掲示板Vol210 のバックアップ(No.23)

雑談掲示板

  • 愚痴板Vol210スタート! 210……ニト……ニート……むむ、私のことかー() -- 2018-01-14 (日) 19:10:00
    • おっつー月見狩ってきたよ -- 2018-01-14 (日) 19:12:01
    • 乙! -- 2018-01-14 (日) 19:13:05
    • 乙。ふじゅう、ふとう、埠頭。はっ!次は双子国で港町という予言か! -- 2018-01-14 (日) 19:15:41
    • 乙!ツーテンでツーテンタイヤが浮かんだわ -- 2018-01-14 (日) 19:19:13
  • (´・ω・`)邪竜よー。高速移動手段がグリムながんがんにとって、追いかけっこはつらいのよ。持ち替えしてたらまた逃げちゃうし -- 2018-01-14 (日) 19:19:39
    • 高難易度と理不尽クソ挙動のバランスのとり方って難しいのかしらね -- 2018-01-14 (日) 19:26:41
      • アクション得意な層からすれば高難易度でヘタクソからすれば理不尽クソ挙動 -- 2018-01-14 (日) 19:33:53
      • プレイヤー側のアクションが豊富・便利になるほど、高難易度での敵の動きも動きまくりになるよ。実は「上方修正でバランス調整すればおk」という論の盲点。 -- 2018-01-14 (日) 19:46:10
      • 挙動関係はある程度制限つけないと、縦横無尽に飛び回るぐらいしないと面白みも無くなるからな -- 2018-01-14 (日) 20:21:03
      • バランスを一番厄介にしてるのはプレイヤー側の回復能力の高さだと思うの -- 2018-01-14 (日) 20:23:43
      • Fo視点だと理不尽だろうなとは思う -- 2018-01-14 (日) 21:23:01
    • 本当今更なのはわかっているけど、時間稼ぎに関しては全レイドボス内でも最高と思える。 ギミック必+ワールドツアー+弱点部位以外の攻撃ほぼ無効+動き回る(逃げる)+弱点が壁にめり込む…はぁ… -- 2018-01-14 (日) 19:27:35
      • 糞のオンパレードっすね -- 2018-01-14 (日) 19:28:24
      • 最後のは通常ボスでも許されないのにレイドでやってくるとはなぁ -- 2018-01-14 (日) 19:36:46
      • サービス開始あたりからラグネの脚が地形にめり込むって言われてたのに、ずっと放置されてて現状もこれですからねぇ… 子木主 -- 2018-01-14 (日) 19:38:43
      • (´・ω・`)次のコラボはきっとDDONね!(あっちはとうの昔にめり込み修正されたけど) -- 2018-01-14 (日) 19:43:33
      • 時間稼ぎ言うてもクエ自体が10分以下で終わるし特に気にならんが、めり込むのはやめて欲しいね。 -- 2018-01-14 (日) 19:47:42
      • ラグネとかはフリーフィールドの通路の狭さ的にしょうがない(最悪生成場所から動けない)としても、レイドぐらいは対応してほしかったな…… -- 2018-01-14 (日) 20:30:51
      • 自分は動き回るくせに「カッ!」で逆風で動き制限かけてくるのも地味にやりづらいのよね あとサマソ&岩や炎攻撃数種類と絶え間なく攻撃判定出し続けてるから攻めづらい -- 2018-01-14 (日) 20:34:12
    • シートも無いしドロも森と被ってるから行ってないな・・ -- 2018-01-14 (日) 19:32:58
      • なんだかんだ言ってシートは緊急行くモチベになってたんだなと思った。シートのために何度か行けばそのうち慣れてきてストレスにも感じなくなるが、初めから行く理由が大してないからことごとく行かなくなってるわ -- 2018-01-14 (日) 19:43:16
      • (´・ω・`)これでしか落ちないSOPのために行くらんらん。バルゲットしつつ狙いのSOPがついて・・・ない。やっぱつれぇわ -- 2018-01-14 (日) 19:55:04
    • 砲台に取り付く→何故か落下→スタート地点に戻される。ポカーンとしてしまったよ -- 2018-01-14 (日) 19:33:11
      • マップ中央の銃座でもなった不具合だな、大昔BDであった -- 2018-01-14 (日) 21:00:35
      • BDってなんだVDだ えだ1 -- 2018-01-14 (日) 21:35:45
    • コレクトや石の参加賞もないのに一日4回もやられてもなぁ…。再戦が来たらこれより増えそうだし飽きてきた -- 2018-01-14 (日) 19:41:08
      • せめてメダルもらえるようにならんかな -- 2018-01-14 (日) 19:44:22
      • なんで全部参加する前提なんだろうか -- 2018-01-14 (日) 19:59:43
      • 俺なんて夜出るせいで全部参加できんぞ!(隙自語) -- 2018-01-14 (日) 20:14:55
    • 昨日徹夜して半分寝ながら行ったら一回ペロッたわ 即ハフド使ったけど恥ずかしい -- 2018-01-14 (日) 19:51:30
      • そんなんで愚痴るくらいならちゃんと寝とけ、半分寝てたを言い訳にするほうが恥ずかしい(無理は禁物) -- 2018-01-14 (日) 20:31:52
      • 半分寝てたわー、起きてたらペロらなかったんだけど昨日徹夜したから仕方ないわー -- 2018-01-14 (日) 20:49:23
  • 幻惑トリガーで床舐めるアークス見てると、雑魚エネミーばっかり相手してっから回避と回復の仕方知らない野良アークス多いと実感できて悲しくなってくるわ HPバー減ってるの気付いてないのか?って思うほど自己回復しないのばっかなんだもん そんな中、回復しようとする人もいるっちゃいるけど敵陣ど真ん中でメイトやレスタなんて敵さん許してくれるわけないやろ、わかってくれよ… -- 2018-01-14 (日) 20:51:36
    • エネミーど真ん中でメギバ一発でしょ -- 2018-01-14 (日) 20:53:43
      • トリガーだとメギバほとんど役に立たんぞ 回復量少なすぎて 離れてレスタのほうがマシなくらい -- 2018-01-14 (日) 21:05:22
      • メギバの回復阻害強いから・・・ -- 2018-01-14 (日) 21:21:03
      • 清々しいまでのエアプに感動した。 -- 2018-01-14 (日) 21:48:14
      • (´・ω・`)アトラに奪命つけるのと回復量あんまり変わらないしレスタしてる暇なければ別にメギバでも問題はないんやで -- 2018-01-14 (日) 21:56:40
      • Tのはメギバじゃ追いつかんだろ(一発超ダメージ) 危ないから下がるか空中に逃げろ 死ぬぞ -- 2018-01-14 (日) 22:00:09
    • マジ?敵の目の前でメギバ通常or気弾しかしてないんだが・・・。許してちょんまげ -- 2018-01-14 (日) 20:55:34
      • 許すも何もトリガーのほうだとメギバの回復量99%カットなんだけど回復足りてんのか? -- 2018-01-14 (日) 21:37:50
    • TeHu「マッシブがあればなんでもできる!」 -- 2018-01-14 (日) 20:56:00
    • Teさん回復するのが役目でしょ 存在しない幻のTeさんに対して -- 2018-01-14 (日) 20:59:05
  • 不断の闘志の木最近バスター行ってなかったので貯まったCO消化にちょうどいいわ -- 2018-01-14 (日) 20:55:24
    • あああああああ!ごめんんよ!仕事の電話きちゃったから抜けちゃったよ!まあエキスパ上位ブロックでみんな強いし6,7人でクリアなんて時々あるから大丈夫だとは思うけど、ほんますまん.こってすたい… -- 2018-01-14 (日) 21:10:14
    • 全防御はめんどくさいのでやめるのだ。やめるのだ。 -- 2018-01-14 (日) 21:20:21
      • 自分のDBレベル上げしか考えてない奴なんだろうなぁ・・・ -- 2018-01-14 (日) 21:26:50
      • 防御を選ぶ理由がマジでわからない 全部バランスでも良いくらいだし使い所分かってる人達なら攻撃もあり得るし(固定推奨) -- 2018-01-14 (日) 21:27:09
      • さすがに全部防御はどうかと思うが、野良でミシルガスード戦なら防御は使えるぞ(中2箇所が理想)。施設壊されてもパネルは残るから・・・ね。 -- 2018-01-14 (日) 21:40:16
      • 防御・・・自動で防御してくれるんでしょ -- 2018-01-14 (日) 21:41:51
      • 火力ない部屋だとパニッシャーでフォローしないと討ちもらしおおいからな -- 2018-01-14 (日) 21:49:34
      • 全防御で何が困るのかわからんわ・・・。パニッシャーを的確に撃てる人って多いの? -- 2018-01-14 (日) 21:55:44
      • 待ちするか壁作って溜まった所に撃ち込むだけじゃろ -- 2018-01-14 (日) 21:57:23
      • 特殊選んでおいて施設使わない奴もザラだしなぁ・・・ -- 2018-01-14 (日) 21:59:33
      • がら空きの塔に敵が群がってる時にパニッシャーあると便利よ、野良はこういうのがたまにあるから -- 2018-01-14 (日) 22:20:03
      • パニッシャー使いたい場面であれば便利だろうけど無くてもテレパイプ使えば困らないと思うよ -- 2018-01-14 (日) 22:44:03
      • バランスで両方使えると磐石やね -- 2018-01-14 (日) 23:28:36
    • 頼むから画面右上のマップ見て動いてくれ、マジで -- 2018-01-14 (日) 21:36:55
      • 画面の全体を見渡しながらプレイできる人と、キャラに視線が集まっちゃってそれ以外が疎かになる人が居るからね・・・。こればっかりは癖もあるから直ぐには矯正出来ないわね。 -- 2018-01-14 (日) 21:43:50
      • 人のいるところに集まるなって今のバスター緊急は思ったわ 1:6=(チョウチンアンコウ、樽、ミノわらわら):(ゴーレム、ダーカー系ちらほら)て何考えとんねん ※1人抜けたor落ちました -- 2018-01-14 (日) 21:46:59
    • 結晶7000行くわバスターでパニッシャー落ちてくるわいやー大変でしたわ 実質6人でクリアしたようなもんだな(それでも14分な辺りアークスも優秀になりましたわ) -- 2018-01-14 (日) 21:45:56
      • 結晶7000・・・防衛かな?(すっとぼけ) -- 2018-01-14 (Sun) 21:47:26
      • ネメシスとかアトラとかで強引に押しつぶせるレベルだからね。もはや戦術なんて必要ない。サッカーして終わり -- 2018-01-14 (日) 21:48:58
      • 結晶神ならぬマナ神が偶に居るからね・・・マナ拾ってばかりいないで戦えよ。 -- 2018-01-14 (日) 21:51:00
      • 枝2 持ってる奴が糞じゃその2つも持ち腐れぞ 強引に押しつぶせるのはそれだけの地力がある奴だけだ -- 2018-01-14 (日) 21:54:05
  • 某動画サイトで話題になってた動画消されたのにモザイクまでして再うpされてて草。もうさ、必死かよってな。 -- 2018-01-14 (日) 21:56:00
    • 落ち着け、木主のほうが必死に見えるぞ -- 2018-01-14 (日) 21:57:53
    • どうでもいいわ。まぁ、動画主が名誉毀損や営業妨害でどうにかならなければいいわね。 -- 2018-01-14 (日) 21:58:14
      • いやなってくれよ。再うpした奴は違法アップロードの合わせ技やで -- 2018-01-14 (日) 22:02:37
      • 作者が大本消しても一度ネットに上がったものはどこにダウンロードされて残ってるか分からんからなぁ。もう作った本人でもどうしようもないだろうけど作ってアップした責任は消え無いのよね。 -- 2018-01-14 (日) 22:03:41
      • 皮肉で言ったんだけど分かりづらかったかなぁ。 子木 -- 2018-01-14 (日) 22:05:27
      • 皮肉で行ってるのは伝わってたけど内容的に此処に付けただけだよ(枝2) -- 2018-01-14 (日) 22:10:32
    • (´・ω・`)数時間おきにこの話題出るの必死すぎて草いいすか? -- 2018-01-14 (日) 21:58:47
    • 拡散だろうけど自己炎上の可能性も捨てきれないから何も言えん ここ何ヶ月かのアンチの行動が異常すぎて -- 2018-01-14 (日) 22:01:18
      • アレは異常よね・・・。 -- 2018-01-14 (日) 22:03:31
      • 異常にさせるぐらいの改変はあったよ、たまたま異常にならずに済んでるだけだわ -- 2018-01-14 (日) 22:21:28
    • アンチにしろ構ってくれる人がいるから存在するんだよね -- 2018-01-14 (日) 22:06:36
      • この木を見つけたら大喜びだろうな -- 2018-01-14 (日) 22:14:47
      • 上にはすみついているけどな -- 2018-01-14 (日) 22:21:38
      • 上にはすみついているけどな -- 2018-01-14 (日) 22:21:38
      • はずかちい 枝2、3 -- 2018-01-14 (日) 22:22:50
    • いい加減この話題飽きてきた -- 2018-01-14 (日) 22:17:48
      • だよなー -- 2018-01-14 (日) 22:20:06
    • 俺はあの動画を見て正直笑ってしまったが、やっぱりあれ系の動画は作るべきじゃないと思うわ。意見・要望ではなくて批判・攻撃に重点を置くのはちょっとね。 -- 2018-01-14 (日) 22:22:21
      • アークスはギャグでも本気で受け取るからな -- 2018-01-14 (日) 22:53:14
    • もう仮BLから復活したのかよ 速くプロバイダ通報でネット解約されてくれねえかな -- 2018-01-14 (日) 22:25:40
    • 話は変わるけど例の動画で「もんじゃがNG」ってあって、何事かと思ってググったら滅茶苦茶気持ち悪い文章が出て来たから検索しちゃだめだぞ。ガチ注意喚起だ -- 2018-01-14 (日) 22:45:32
      • 誰も検索しないからそんなフリしなくていいぞ -- 2018-01-14 (日) 22:55:41
      • フリじゃなくて、俺は検索しちゃって気持ち悪い気分になったから止めとけっていう純粋な注意喚起だよ。検索する人が居なけりゃそれでいいんだが、動画のコメントでは検索を煽る書き方もあったからさ 小木 -- 2018-01-14 (日) 22:58:46
      • 真性のアンチはああいう奴等なんだな って感じたわ -- 2018-01-14 (日) 23:04:56
      • 「検索すると変なブログが出てくるから」ってのを付けないと誘導だと思われるぞ -- 2018-01-14 (日) 23:09:01
      • お好み焼きじゃないのか -- 2018-01-14 (日) 23:31:39
    • クソアンチは何でもいいから理由付けて運営叩きに必死だからな PSO2に関わってこないでくれ -- 2018-01-15 (月) 11:13:28
  • ちょっと愚痴を言わせてもらうけど、日本版のPSO2は緊急クエストとか通常クエストが難しくなっちゃいけないルールでもあるん?なんか海外版の方を?っていうのを?っていうのをよく聞くんだけど -- 2018-01-14 (日) 22:48:20
    • そもそも海外版ってサービス終了しなかったっけ? 台湾版以外にあったか? -- 2018-01-14 (日) 22:49:31
      • わかんないです...俺は日本版のPSO2しかプレイしたことないので(;'∀')木主 -- 2018-01-14 (日) 22:54:36
      • 「日本版のPSO2のクエストが難しくなったら何がダメなの? 海外版の方を(見てみろよあっちは難しくできてるだろ)? っていうのをよく聞くんだけど」っていう文意だと思ったから、海外版の方を知らずに書いたのならば、推敲をして再度書き込んでくれ -- 2018-01-14 (日) 22:57:22
      • 東南アジア版もあったけどPSO2の海外版って全部サービス終了したんじゃなかったか -- 2018-01-14 (日) 23:19:21
    • 何言ってるかよくわからないですね -- 2018-01-14 (日) 22:51:06
      • 上の雑談版にあるけど、俺が古い緊急ものを報酬UPさせるかわりに、ボスのHP80%UP 攻撃力50%UPさせてる代わりに報酬のUP率は60~70%の確立で☆13~14武器とか☆12ユニットが出に入れることが出来る緊急クエストを作ってもらうっていうのはユーザーと運営達にとって利敵行為になるのかどうか?ってのを聞いていたら海外の方でしょうか?って枝主が言ってるのがありますよね?前の過去ログにもそれと似たようなコメ描いたら海外の方にしろよ!なんて言ってる人を見かけたことがあったからさ(木主) -- 2018-01-14 (日) 22:57:57
    • 意味不明な日本語書いて「海外の方(かた)?」って聞かれてるだけじゃねーの -- 2018-01-14 (日) 22:56:59
      • 上の雑談版にも書いたけど古い緊急ものを報酬UPさせるかわりに、ボスのHP80%UP 攻撃力50%UPさせてる代わりに報酬のUP率は60~70%の確立で☆13~14武器とか☆12ユニットが出に入れることが出来る緊急クエストを作ってもらうっていうのはユーザーと運営達にとって利敵行為になるのかどうか?っていうのを書いたら海外版の方ですか?っていうのを聞いてきた人を見かけたから...は?なんで海外版なの?っていう疑問を抱いたんだよ...まともなことを書いているのに理解されてない感じだから...俺が外人に見られてるのか?って思って困惑してるのよ...たまに普通って何だろうなっていう事を考えてしまうよ...同じ日本人として(木主) -- 2018-01-14 (日) 23:02:38
      • 少なくても上の木では海外版なんて誰も言ってないからな。文を2回もコピペする暇があったらその文をよく読んでどうしてそう思われたか考えた方がいいぞ -- 2018-01-14 (日) 23:05:33
      • 高々80%程度上げたくらいで、60~70%の確立で☆13~14武器とか☆12ユニットなんてドロップしたら、それこそこのゲーム終了だってわからないから、そういわれるんだよ。 -- 2018-01-14 (日) 23:06:36
      • 少なくても→少なくとも -- 2018-01-14 (日) 23:06:50
      • これでも真面目に考えてるんだがな...己自身でも推敲してるのだが、なんでこうなるんだ?っていう風に思ってる...日本語が難しいのもよくわかってるし、あんまり考えすぎていたって駄目なのも己自身よくわかってる、だからどうしてそうなるんだ?とも考えていたとしてもそれが伝わらないのなら...人間関係の複雑さや難しさや相性が合わないっていう可能性もあるだろうと思ってる...もう頭が痛くて頭切り替えることしか出来ないよ( ゚∀゚) アハハハハノヽノヽノ \ / \ / \(長文ごめんなさい) -- 2018-01-14 (日) 23:17:35
      • (´・ω・`)そういうのはここで書くんじゃなく、運営に要望出しなさいな。雑談民にゲーム内容を変える力はないのよ。 -- 2018-01-14 (日) 23:19:00
      • 最初に「安藤に要望」とかわけのわからんこと書いたら弄られるしかないんじゃ・・・。「運営に要望」の間違いだとは思うけど真面目に答えてくれる人は激減するよ。あと、風呂入ってから書けばその場で訂正できただろうに。 -- 2018-01-14 (日) 23:40:50
      • みんなが読んですぐに要領を得られる文章を書くのも才能がいるからね、苦手な人がいてもしょうがない。苦手な人は知人に代筆を頼むといいぞ。 -- 2018-01-14 (日) 23:44:03
    • 難しくてクリアできないとコレクトが進まなくなってシート再入手が売れなくなって運営が損をしてしまうので -- 2018-01-14 (日) 22:59:54
    • まず最初に言っておくが叩きたいとか悪口とかじゃないぞ。木主はどの書き込み見ても文章がおかしいが大丈夫か?酔ってるのか?真面目にその文章力なら日常生活に支障が出るレベルだと思うんだが。本当に叩きじゃなくて真面目に心配して言ってるからな。 -- 2018-01-14 (日) 23:25:38
    • 十中八九きみが要領を得ない謎文章を書くやつだから適当にいじられてるだけ。それを真面目な返答だと受け取っているところにもそのケがあると思う。 -- 2018-01-14 (日) 23:26:24
    • ルールではなくユーザーの需要に運営が応えた結果だよ。 -- 2018-01-15 (月) 02:52:21
    • 日本語もう一度勉強しなおしてきて -- 2018-01-15 (月) 12:16:01
  • この~木なんの木邪龍の木~ 虹が出ないの分かった瞬間に下がるテンション デウスですら12ユニとか多スロファクターとかの楽しみがあるのに -- 2018-01-14 (日) 23:34:17
    • へっ お前らが誰も割らねぇから俺が胸も羽も尻尾も足も頭も全部割ってやったぜくそがあぁぁぁ! -- 2018-01-14 (日) 23:41:34
    • オメガレヴリーの多スロユニは結構需要あるぞ? -- 2018-01-15 (月) 00:06:30
      • 同スロのデウスファクターとどっこいどっこいだからなぁ 6s以上の出現率を考えると楽しみにするには・・・ -- 2018-01-15 (月) 00:15:09
      • アスソ、エテファクなんかに組み込もうとすると物凄い手間がかかるからねぇ、オメガ系のカタリスト合成なんかきたら需要ありそうだけど -- 2018-01-15 (月) 00:18:08
      • むしろデウスに比べても6スロ以上多い気がするが -- 2018-01-15 (月) 00:33:08
    • 実装して約1ヶ月のレイドなのに愚痴の少なさ、悲しいなぁ… -- 2018-01-15 (月) 07:34:05
      • そら最近愚痴=釣りだとかすぐID晒すやつがいるからよ -- 2018-01-15 (月) 13:29:01
  • ドラさんの木 -- 2018-01-14 (日) 23:34:19
    • 2秒遅れは仕方ないが、もうちょっと緊急名は分かりやすく記述するようにしろよ -- 2018-01-14 (日) 23:37:35
      • すまん、次から気をつけます -- 2018-01-14 (日) 23:42:09
  • エルダー、ルーサー、マガツに徒花までは戦ってて楽しかったなあって愚痴。マガツも実装当初はストレスの塊だったけど、マザーに比べれば……。マザーは序盤のミニゲームもそうだけど、カキンカキンじゃない部位が小さいうえに良く動くっていう糞の塊みてえなボスだと思うんだけど、どう? ワイヤーは来るなと言ってるようなボスだと思うわ -- 2018-01-14 (日) 23:42:38
    • どちらかと言うと邪龍の方がMAP広いしエリュトロンもクッソ動き回るし殴れないタイミング(ワールドツアー、最終攻撃等)多いしクソだと思うわ。 -- 2018-01-14 (日) 23:48:44
      • (実は一回も邪龍行ってないからクソかどうか分からない) 木 -- 2018-01-14 (日) 23:55:24
    • (´・ω・`)ライドとアームいらなかったなぁって(ソロ並み感) -- 2018-01-14 (日) 23:49:01
      • シューティング部分はCAVEに作って貰うべきだったわ -- 2018-01-14 (日) 23:54:07
      • アームほんと止めて欲しかった。速攻されるのが嫌って言う悔しさが見え透いてるんだよ 木 -- 2018-01-14 (日) 23:56:29
      • なお実際は速攻で倒されてた模様。マロンの闇は深い -- 2018-01-15 (月) 00:11:03
      • アーム好きだったけどなぁ、今までのボスの総集編みたいで。ライドは要らなかったが -- 2018-01-15 (月) 00:13:35
      • マザーでDFの集大成されてもなあ……って思ったからノれなかったわ。アルの正体がDFって言っても深遠なる闇の残滓ってわけでもないなら過去DFの腕を出す意味が無いし -- 2018-01-15 (月) 00:18:10
      • 集大成はしてもいいけどさ、最初っから全部出してくれよという話でな……火力によっては何度も同じフェーズが出てくるのが無かったらねー -- 2018-01-15 (月) 00:43:18
    • なぜ今マザーなのか・・・。ルーサーマガツは好きだけどエルダーは別に。マザーはアーム戦の半分をラストに持っていってほしかったわ -- 2018-01-15 (月) 00:02:58
      • 倉庫に余ってたトリガー使ったら記憶通りのクソで愚痴りたくなった 木 -- 2018-01-15 (月) 00:13:22
    • ナックルで行ったら楽しいって気づいてから、ずっとナックル(後半はダガーだけど)で楽しく行ってる。腕は最初はダレたけど、すぐに討伐早くなって気にならなくなったなー -- 2018-01-15 (月) 00:17:02
    • 正直、ミニゲームみたいな部分は要らんわ -- 2018-01-15 (月) 00:46:15
      • エリュドラの雑魚戦もほんと要らん -- 2018-01-15 (月) 00:50:29
      • 雑魚戦は別にいいが大砲は要らん -- 2018-01-15 (月) 00:54:28
      • 大砲で落とさせろよって思うな、ブレス防ぐとかロドスでやってんだろつーんだよ -- 2018-01-15 (月) 00:58:09
      • デウスのただ走るだけ部分も要らん -- 2018-01-15 (月) 00:58:47
      • デウスのダッシュはあれで同期取ってるっていう噂きいたけど -- 2018-01-15 (月) 01:54:57
      • デウスの同期はムービーで取ってるから、走る部分は正真正銘ゲー無なんだよなぁ -- 2018-01-15 (月) 10:25:00
    • 弓でマガツ行ってニロチ以上の部位破壊で活躍するのたのしかったなぁ…。レイドでカンスト連打楽しかったなぁ…。弱点常に出てればすぐ倒されるから仕方ないんじゃね(今は火力過剰で下方修正の意味ないけど) -- 2018-01-15 (月) 02:43:48
      • どうせすぐ修正されるんだろうなと思いながら告知来るまでにチェインヴォルグでビジフォンカンストした勢・・・めっちゃ楽しかったよね -- 2018-01-15 (Mon) 04:07:04
    • (´・ω・`)なんでわざわざマザーでワイヤー使うのかが理解できないわ。武器にだって適材適所あるのに、使い分けすらしないのかしら?動き回るボスが嫌いってのもアクションゲーム否定してるわよね。 -- 2018-01-15 (月) 06:56:38
      • わからないならHr使ってればいいと思うよ。 -- 2018-01-15 (月) 07:04:10
      • (´・ω・`)Hrはバスターくらいしか使わないわね。ワイヤーしか使わないからマザー糞って言うんなら、開発側に同情するわ。まさかそんなことないわよね・・?? -- 2018-01-15 (月) 07:21:10
      • エルダーとかルーサーならどの武器どのPAでも活躍できたなあって話じゃん。この意味だとマガツでちょっと評価落ちるが -- 2018-01-15 (月) 09:01:37
      • わからないみたいだし、バスター以外でもHrが適してないクエなんてないんだからぶたさんはどこでもHr使ってればいいと思うよ。 -- 2018-01-15 (月) 14:27:37
      • (´・ω・`)そんな負け犬の捨て台詞みたいなコメント残さなくても -- 2018-01-15 (月) 14:52:06
      • 枝1と枝4見てどういうことかわからなければどうしようもないっすわw 枝1・4 -- 2018-01-15 (月) 15:26:43
      • (´・ω・`)あなたがHrやれば解決ね。らんらんはマルチでワイヤーなんて使わないから。 -- 2018-01-15 (月) 15:57:19
  • 勝利ポーズが欲しいのに超絶過疎ってていつも誰もいない。バスタークエどうにかならんの?テコ入れとかお得意のブーストデイとかさ。EP5のめだまなんだろぉ?? -- 2018-01-15 (月) 01:55:29
    • なりません。ですがいつかなるかもしれません。それを待ってるぐらいならソロでちまちまやって、ろ -- 2018-01-15 (月) 02:02:26
    • ここでも面白くないっていわれまくってたししかたないじゃね。ブーストデイなんかしたらユーザーがコンテンツ強制とかいって発狂しそうな勢いあったからやりたいけど運営に意見もしてないわ -- 2018-01-15 (月) 02:19:22
    • 実装初週に頑張っておいて良かったなぁ。あ、これつまらないやつだと思ってね。好きな人もいるようだけど、緊急も来てやっぱりフリーは・・・ -- 2018-01-15 (月) 02:27:35
    • ってかあれよね~ゼイネユニみたいにイヴリタユニもメダルに換金できればみんな幸せなのにね。なぜかそういうのはしないという -- 2018-01-15 (月) 02:32:41
    • インタビューでバスター見放したとも思える発言してた気がしたな。見放してないにせよ期間限定クエがある間は新しいS級が落ちるとかでもない限り過疎ったままだろうけど。 -- 2018-01-15 (月) 02:42:20
      • 正直なところプレイヤーに何を楽しんでもらいたいのか明確なビジョンが運営開発でも見えてないように思うなバスター周りは。いわゆるレベル上げには丁度いい(装備も極論無くてもいいみたいなもんだし)からそういう位置づけにしちゃえばまだ生き残る道はあると思うんだけどな -- 2018-01-15 (月) 06:01:15
    • 友達誘お? -- 2018-01-15 (月) 04:52:04
      • 友達「楽しくない!ヤダ!」 -- 2018-01-15 (月) 05:55:37
    • 正直バスターはフリーを完全撤廃して、メインにメダルドロップと、更に新14レアを入れないと難しいんじゃない? -- 2018-01-15 (月) 07:31:54
    • ソロで回せ(無慈悲) 1周15分で7枚貰えるから、1日2周でも1週間で100枚は確実なんで頑張れ -- 2018-01-15 (月) 09:44:37
    • 基本的にオンラインゲーは旬を楽しむもんだからな、旬(ブースト)の時期に稼いでおかないならソロ回しなんて当たり前ですわ -- 2018-01-15 (月) 12:30:03
    • ユーザー様の貴重なご意見に基づいてフリー回らなくもいい仕様に改善した結果がこれだからな -- 2018-01-15 (月) 12:32:09
  • 次からは絶対自分でラコ剣拾うようにするわマジで腹立つわ、大体就活生がこの時期この時間にゲームなんかやってんじゃねえ -- 2018-01-15 (月) 02:20:02
    • 隙あらば自己紹介? -- 2018-01-15 (月) 02:25:06
      • 内定決まらないストレスでカッとなって書いたんだろう、たまには見逃して・・・いやダメだな慈悲はない -- 2018-01-15 (月) 02:26:34
    • それが精神環境にもいいと思うよ 変な野良にぶつかると本当青箇所が放置されたまんまだから… -- 2018-01-15 (月) 02:26:01
      • いまだ十分に周知されてないのな。ペチペチマンは拾わんで欲しいわ -- 2018-01-15 (月) 02:48:40
      • 俺の体感になるから、実際は違うかもしれんが、上手い人=1回で理解 普通=実装1週間以内に理解 下手な人=永遠理解出来ない っていうイメージで、それ以外にたまにしかログインできない人っていうのが常にいるから2マルチに1人はそういう人が紛れこんでるイメージ -- 2018-01-15 (月) 02:55:56
      • 俺もまぁ木主と同じようなことにあったからね… その出来事以降、ラコニウムは自分で拾ってウロコはがしてから、ラコニウム落として殴りに行ってる。 精神環境をすり減らすぐらいなら自分でやった方がいいと痛感した出来事だった。 -- こきぬし? 2018-01-15 (月) 03:39:07
    • トカゲ実装されて少ししてから参加したから慣れないでラコ剣拾ったときは、ごちゃごちゃした中でチャージ終わったのかどうか分かりにくかったな。通常状態のほとんどのチャージ系のPAが短縮された中、あれだけ初期のソードかな?ってくらいチャージ時間必要だから気づかない人もいるとは思う。チャージゲージでもつけておけば良かったろうにな。そういうのあると大抵チャージしたがるようになるし -- 2018-01-15 (月) 05:46:44
      • 武器パレのとこにチャージゲージあれば分かりやすかっただろうね。 -- 2018-01-15 (月) 05:53:01
    • トカゲが暴れてチャージ外して、ラコPAで追いかけて、トカゲが暴れてチャージ外してPP尽きる。PP回復するにはペチペチするしかない。大暴れしてるときは多少大目に見て。 -- 2018-01-15 (月) 05:57:11
      • ラコ剣チャージしたら突撃の射程減りすぎなんだよな 体感で1/5ぐらいかあれ? -- 2018-01-15 (月) 07:39:06
      • 撃ち落とした後の翼を切るためにチャージ!→予想以上の距離!→ほかの人が切る(´・ω・`) -- 2018-01-15 (月) 08:27:05
    • 体験プレイの時からペチペチマンして時間切れになってるの見てたし初回からずっとラコ剣持ってるわ 下手くそには任せてられん -- 2018-01-15 (月) 06:04:51
  • ブーストエルサー返して・・・。いっそ既存のレイドボス全部ブーストして美味しくして出して・・・。 -- 2018-01-15 (月) 06:24:24
    • (´・ω・`)過去の栄光にしがみつくのは、正直みっともないともうわ。 -- 2018-01-15 (月) 06:59:16
    • 非ブーストでもいいさ、エルサーはソロがちょうどいい塩梅だから。あのくらいの調整でソロレイド出してくれないかなあ(へっぽこアークス -- 2018-01-15 (月) 08:09:07
  • ヒューナルタゲくらいとれよw(1回目)→ だからwww(2回目)。ゴチャゴチャ文句抜かすなら自分で取ったらどうですかねぇ(こういう時の草はほんとウザイな -- 2018-01-15 (月) 07:45:57
    • 出遅れ組ほんとひどいひさびさに失敗した、多分全員Hrなのに開幕アームをフルチャ気弾×2で2本壊してもアーム2本残ってるってあとの7人はなにやってるんだか、おかげでコレクト終わって次の入れられるはずだった予定が狂っちまった -- 2018-01-15 (月) 07:54:04
      • 昔からそうだが、少し出遅れただけでなんであんなにポンコツになるんだろうな -- 2018-01-15 (月) 11:05:31
    • ヒューナルタゲくらいとれよぉ!(拠点待機しつつチェインショウタイムチェインFで無理やり引き離しながら -- 2018-01-15 (月) 08:08:04
    • ほんと文句言うくらいならなんで自分で取らんのかって思うわ。まあ自分で地雷宣言してくれただけマシか・・・(BLポチー -- 2018-01-15 (月) 08:26:26
    • Guで闘志来てる時点でハァ?まあクヴェレ持ってるからそれなりに場数踏んでるのかな…?と思ったらヒューナルタゲ取らないトンファー砲も壊しに行かない石拾ってうろちょろしてるだけ…クソ野郎ほどレアリティ上がるシステムでもあるのか畜生め(嫉妬&怒り) -- 2018-01-15 (月) 09:16:47
    • ヒューナルおじさん殴りたいなら、ダブっていいからウォクラシャウト使えよっていうね。タゲ取る自信ないくせに便乗したい奴とかいらんから雑魚倒しにいけっての -- 2018-01-15 (月) 10:16:17
      • おう!でも塔側からシャウト使っておびき寄せるのはやめてくれよな!(おじさんと戦うなら最初の着地位置よりも城側に待機しててほしい) -- 2018-01-15 (Mon) 11:11:19
  • (´・ω・`)紅竜も森も渋すぎて・・・いま色々言われてる中でこんな渋いクエしか無いって、人増やそうって意志が感じられない気がする・・・らんらんも休止しちゃうかも。運営ちゃん大丈夫? -- 2018-01-15 (月) 08:03:43
    • 大丈夫、全然渋くないから -- 2018-01-15 (月) 08:07:57
      • だよな。一部の運がない奴に合わせたドロップにしたらそれこそ人へるわ、出ない奴には出ないくらいが丁度いい -- 2018-01-15 (月) 08:11:30
      • もういっそ250%を乗算にしよう(ゲーム崩壊 -- 2018-01-15 (月) 08:29:46
    • トリガーとかやってりゃぽんぽん13出るし普通の森も別に渋いってほどでもない・・・面白くなくて人増やそうって気がないって言いたいなら同意する -- 2018-01-15 (Mon) 08:13:30
    • (´・ω・`)みんなコレクトでおいしい思いし続けてきたせいで感覚マヒしてるのかしら?ナベチでアーレスを死んだ魚の目になるまで掘り続けた時の事思い出しなさい? -- 2018-01-15 (月) 08:15:02
      • ネメスレに比べたら有情だよなあ…ブースト+レア泥アップ中に1週間回っても1本も出なかったんだぜ… -- 2018-01-15 (月) 08:16:47
      • 1000周してから出ないって嘆けって言われてたアーレス掘り。懐かしいなぁ(白目) -- 2018-01-15 (Mon) 08:17:50
    • 渋い(キューブ黒字) ユーザーの欲望に際限は無いんやなって -- 2018-01-15 (月) 08:19:13
      • レベルアップクエストになった常設に比べりゃ旨いよな -- 2018-01-15 (月) 08:39:40
    • (´・ω・`)少し前にお手軽で強いゼイネとかパチリス配ったでしょ。新規ちゃん達でもイヴリダっていうそこそこの物を配ってもらえるんだし、それ使って「出たらラッピー」程度に思ってなさい。大丈夫、普通のレア掘りに比べたら出やすいと思うわ(体感 -- 2018-01-15 (月) 08:21:21
      • きゅ? -- 2018-01-15 (月) 08:22:41
      • レアが出るまで数か月籠るのはMMOでは当たり前だったよなあ…まあPSO2は更新周期も早いけどさ -- 2018-01-15 (月) 09:05:41
    • 虹は落ちるけどS因子つかないから、どうでもよくなってきてる -- 2018-01-15 (月) 08:26:15
    • 逆にポンポン拾える方がまずいんでないの? 現にアトル作ったら一気にモチベ下がって邪竜行かなくなったとかいう人いる始末だし。そんなドロップ率悪くないらしいしバッヂも集まるし、気にせずハムろうぜ俺はまだ拾えてないけどな… -- 2018-01-15 (月) 09:01:56
      • アトルとアトラは全然違う定期() -- 2018-01-15 (月) 09:07:29
      • アトル作ったから防衛行かなくなった人も当時いたし多少はね? -- 2018-01-15 (Mon) 09:37:52
      • (´・ω・`)あれでしょ?体当たりで戦う赤毛でしょる -- 2018-01-15 (月) 11:42:52
    • バッジ500個集めて何も落ちてないと流石にへこむ…。回数が少ないとか偏りがどうとか理解していてもへこむものはへこむのよ…。ポンポン落ちてる人運交換して -- 2018-01-15 (月) 09:50:00
      • 森はトリガーの方行こう?ちゃんと固定で回せるならトリガー買っても黒字になるくらいにはバル落ちるで。それでも落ちないならすば運やな -- 2018-01-15 (Mon) 09:53:53
      • トリガーは4回行って☆12以上がろくにないからやめちゃってたわ。売った方が夢があるけどもう少し頑張ってみるよ。 -- こきぬ? 2018-01-15 (月) 09:58:15
      • トリガーの方が希望はあるよな -- 2018-01-15 (月) 09:58:51
      • 相場の話はNGだから具体的な値段はいわんが活実諸刃とかが出ればトリガー2,3枚買っても十分すぎるほどおつりがくるから頑張れ。固定なら2,3枚持ち寄れば8~12回行けるわけだしなんか出るやろ多分 -- 2018-01-15 (Mon) 10:04:58
      • とりあえずバッジ3000個超えた所で思う事は、250%のみだと600個に1個ぐらい、トラブも焚くと200個に1個ぐらいやろかなって感じだわ -- 2018-01-15 (月) 10:19:06
    • ドロップ渋いとレア出ない渋いもうイカネ 緩いと出すぎだろレア度ガー 文句言う奴はどんな調整したところで文句言うのが常  -- 2018-01-15 (月) 11:18:37
      • 下木でも言ってるが大抵はレア度がーじゃあなくて「レアゲットしたし別ゲーいこ」なんだよなあ…ソシャゲ梯子奴を見てるとほぼあてはまる -- 2018-01-15 (月) 12:36:56
    • (´・ω・`)すぐ拾えると逆にやる事無くなるのよ -- 2018-01-15 (月) 11:23:16
    • 運営自体はドロップ率の加減で人を増やそうって気はないんじゃないか。ドロうまいから人が増えるってことは、少なくともそれを掘りに行けるレベルのユーザー=復帰者って訳で、復帰者を増やしたところでまず新規が増えなかったら意味ないじゃろ。 -- 2018-01-15 (月) 11:56:55
      • 新規に関してはスイッチ民を定住させられるかどうかが全てだけど、他に魅力あるゲームが沢山出るコンシューマは定住させるの難しいよなあ…PS4新規勢もほぼほぼ消えたし。 -- 2018-01-15 (月) 12:01:19
      • 極端に不人気なら泥アップするやろ。マガツはやり過ぎだけど -- 2018-01-15 (月) 12:01:50
      • ソフトの魅力もだけど、コンシューマでキーボードチャットって時点で敷居がなぁ -- 2018-01-15 (月) 12:19:03
    • 最近の奴は出るまで回すって事ができんからね -- 2018-01-15 (月) 12:06:30
      • ソシャゲのガチャは出るまで回すくせにな() -- 2018-01-15 (月) 12:28:40
    • バルはメセタで解決出来るから、最悪すば運で全く出なくてもいっかなーってならん?いや、悲しい気持ちにはなるけど。SOPいい感じに値段落ちてるし(俺が買った時の半値以下になってる光子みつつ)、クロト辺りの固定で稼げるやつでコツコツやってたら手軽に最前線武器が一本だけ手に入るのは良い事ではあると個人的に思う。クロノスを渋ってるおかげ(と言ったらいいのか)でアトラで良くね?にはなりづらいし。 -- 2018-01-15 (月) 12:26:32
      • でも今新規でXH上がったらとりあえずバルを35にできるまで買って(SOPなしでも)アトラにしとけ、って言えちゃうのは問題だと思うわ。札束で強さが買えちゃう。 -- 2018-01-15 (月) 12:35:10
      • コレクト無ければメセタで殴れる位で良いんじゃない?バレットクナイもビジドロ出来たしこんなもんかと -- 2018-01-15 (月) 12:49:48
      • 札束で強さが買えるって言えばスク引いてメセタにしてって出来る意味でそうなんだけど、装備で全てが決まるゲームではないからね。最終的には動きも伴ってようやく前線レベルになるわけだし。とりあえず強い武器を一本は持ってるっていうのはモチベにもなるだろうし、そう悪い事ではないかなと。 -- 2018-01-15 (月) 13:00:10
      • んでその強い武器をOPゴミだの地雷だのそれしか持ってないのだのと煽るオレツエー軍団 -- 2018-01-15 (月) 13:05:32
      • 札束で強さが買えちゃうてアトラでよく聞くけどそれ以前も何も変わらなかったと思うんだが。極論緊急寄生してれば誰でもコレクトで35だったよな?その過程で何かそれほどPSとかが上がるんか?あとその札束は、その札束をはたけるほどリアルマネー課金する人なら課金しない人よりPSO2のサービス向上に大いに役立つし、金をかけてまでそれがほしいという程度のモチベがあるってことで地雷化も考えにくい。何の努力もしない寄生がメセタたくさん持ってて札束叩くのは無理なんだし。 -- 2018-01-15 (月) 14:31:18
    • 出ないからレアっていうんですよ!運に左右されてるのはPT組んでむっちゃ拾ってるチムメンとまったくでない自分とそこそこ拾ってるチムメンを見れば理解できる 納得?デキネーヨチクショー。まぁゲームってそういうもんだしな -- 2018-01-15 (月) 14:40:05
  • 邪龍のラコ剣はお前のハフドじゃねえんだよ!!という愚痴。チャージ当てなきゃろくにダメ通らないしそのせいで羽根破壊できなくて片方残したまま最奥行っちゃったらドロが半分くらいになったじゃねえかコルアアア。青い部分をラコ剣で切るんじゃねえよ、チャージを当てるんだよ!!ってクエ最初のメッセージなんとかにも書いてあるじゃねえか日本語も読めないのかよ -- 2018-01-15 (月) 12:20:59
    • 読める読めないんじゃない。奴らは読まないんだ。 -- 2018-01-15 (Mon) 12:24:03
      • 読めないから読まないんであって読めるのに読まない訳じゃない。大抵チャットも大分おぼつかない奴らだゾ -- 2018-01-15 (月) 12:27:53
      • そして13、14でねえってわめくんだよな。ギミック守れなくてドロまずいとか当たり前やん・・・ -- 2018-01-15 (月) 12:28:56
    • 許してやってくれ彼らはゴリラなんだ -- 2018-01-15 (月) 12:29:56
    • ちょっと待て。VHで検証したが羽でドロは変わらんぞ。半分ぐらいになったのは雑魚戦で遅れたんじゃないのか -- 2018-01-15 (月) 12:30:27
      • いや、文脈から類推すると木主は「ラコ剣はハフド」なんていう普通の人ではあまり考えない発想を持ってる当たり、彼自身じゃ「ラコ剣は俺のハフド」と思ってるのかもしれない。そこから導かれる結論は ∴道中ペロで仲間から放置 -- 2018-01-15 (月) 12:47:16
      • ラコ剣をハフドスケドにしてるって結構聞くけど?–きぬ -- 2018-01-15 (月) 12:54:00
      • 本当に君の周辺で当たり前のように言われてるんならその環境がすでに寄生の温床だよ。…頼むから後釣り宣言してくれ -- 2018-01-15 (月) 13:04:24
    • ラコ剣を専有する努力を怠っている。野良面子は基本アホと思え。何も期待するな。 -- 2018-01-15 (月) 12:32:03
      • 逆にそう思われてるのか知らんがラコ剣握った瞬間に「なんで盗るんです」って白で言われて大草原やったわ -- 2018-01-15 (月) 12:41:48
      • これだな。先に拾うのは大事。拾い損ねても青箇所ペチペチマンはすぐHP削り取られて落とすし丁寧に回避しながらすぐそばで待つべしだわ。拾い合戦で負けてさらにペチペチが続くんじゃよとか早々ない。 -- 2018-01-15 (月) 12:41:58
      • 相手もみんなそう思ってるからこそこういう悲劇が起きるんだけどな。いざ自分がラコニウム持った時は一挙一動全部見られてて、ワンミスでもあれば地雷扱いされてるんだし。そういう場合自分のときだけは気にしないもんだしな -- 2018-01-15 (月) 12:46:17
      • チャージモーション入るかどうかは見てるから大丈夫っしょ。剣を横に構えた人が空振りしたの見たらアアン辛いよねそれ分かるうううってキュンキュンするほうが先だろうし。 -- 2018-01-15 (月) 12:52:25
      • わかってる奴は青部分を通常ブンブンなんてしないだろ。俺ならおこりようがないわ。 -- 2018-01-15 (月) 12:54:16
    • 殴ったり大砲撃ったりを切り上げてでも奪い取れ、俺はそうしてる …ぶんぶんゴリラ×3でもなければする事もないがな、偶にあるのが困り者だ -- 2018-01-15 (月) 12:33:42
      • 大砲といえば大砲さぼりのラコ剣ぶんぶん丸が3人のパターンはなかなかキツイよな。中にはミートボールに気弾撃ってるアホも…破壊失敗で大ダメージ! -- 2018-01-15 (月) 12:45:39
      • ミートボール失敗も痛いけどとにかく着地してるときのハフド替わりに持ってるだけ(握ってまさかのドラゴンから逃げる)はもうマジ消えてくれ。時間かかるとかいうレベルじゃない。RaやTeが握ったらWBや補助なくなるからその辺考えて・・・ないよな -- 2018-01-15 (月) 12:51:23
      • 最後の大技のときに障子バリアー遊びが出来ないデメリットのほうが遥かにでかいのにラコ握るのはほんとイミフだぜぇ(障子ごと吹き飛びウィル発動しながら) -- 2018-01-15 (月) 13:01:02
      • 周り見てたらどういうマルチかは大体察するからねぇ。ペチペチマンいる雰囲気の時は率先して拾うし、ガンガン弱点化してくれる時は任せられるし -- 2018-01-15 (月) 14:06:28
    • 愚痴というわけではないんだがRaで行ってラコ剣出た時にWB打つためにまってたら誰も取りに行かなくてわらえたw結局、自分が取って割りにいったけど -- 2018-01-15 (月) 13:07:54
      • 最近の出来る野良はラコ剣放置の傾向があるな。誰かが生贄になって鱗引っぺがすしかない(ラコ剣拾いに走りながら -- 2018-01-15 (月) 14:00:16
      • (´・ω・`)RaでWB待機してたら誰も取りに行かないから仕方なく自分で取ってひっぺがして、他にもRa何人かいたからそのまま殴ってたらWB付かないから仕方なく手放して貼り付けてって全箇所にやらされたマルチに当たったことがあるわ -- 2018-01-15 (月) 14:19:32
      • 全員「俺強いからお前らラコ使えよ」ってなるんだよな それを予測してラコ握る奴がいると6分台とかで終わる -- 2018-01-15 (月) 15:30:57
    • もう通常数発でも壊せるようにすればいいのにな -- 2018-01-15 (月) 14:36:33
  • (´;ω;`)NPC100回連れまわしの疲れたよぉ50回にして欲しぃ。それと機種限NPCの称号とか要らないと思うです(PSID紐付した本体が亡くなり埋まらないトロクロ称号見ながら) -- 2018-01-15 (月) 14:02:31
    • NPC100回称号ってデイリーのついででやるもんじゃないんか?称号目的で集中してやったらそら疲れるわ -- 2018-01-15 (月) 14:09:28
    • (´木ω主`)言い忘れたけどトロクロとはフレンドになったんや、でもなそのあとに紐付けしたvitaが亡くなりパトカ貰わずトロクロの100回称号だけ残ってるん・・・ -- 2018-01-15 (月) 14:12:01
      • そんなあなたにPS4 -- 2018-01-15 (月) 15:35:33
    • 回数緩和以前に何回連れまわしたか確認できるようにはして欲しい。 -- 2018-01-15 (月) 16:56:44
  • 変な人がいたんだが、ダークブラスト使わないよはまぁ、思うところはあるけど別に自由だし、なんにも言わないよ。でもねぇ、他人が使ってることに文句言うのはそりゃおかしいよね?という愚痴。実際、他人が使ってるとこに文句つける是非に関してどう思う? -- 2018-01-15 (月) 14:20:58
    • どんなふうに文句つけてきたの?詳細不明すぎて返答しようがない -- 2018-01-15 (月) 14:26:48
      • いやなんか、最終ディフェンスフェイズだし使うかぁなノリで変身したらwis飛んできた -- 木主 2018-01-15 (月) 14:47:44
      • 変身タイミングが遅いんじゃない?アンブラ担ぎたいだけで最後まで温存する卑怯者はスッゲー嫌われてるんで、そいつらと同類と思われたんじゃないかな -- 2018-01-15 (月) 15:07:25
      • そんなに悪いタイミングじゃないと思うけどなぁ。これは後々わかったことだけど、あの場で変身した7人全員に同様のWisが来たみたいだし -- 木主 2018-01-15 (月) 15:50:07
    • (´・ω・`)自称キャラクリ勢の一人だと思ってる豚だけどそもそも戦闘中たった1分変身するだけに文句付けること自体おかしいしましてや他人に文句つける奴はさらにおかしいと思う 騒がせておけ -- 2018-01-15 (月) 14:27:01
    • 糞でしょ -- 2018-01-15 (月) 14:27:07
    • 要らんとこで使って無駄にしてるとかならまだ理解できる -- 2018-01-15 (月) 14:27:19
      • 森の最後館に入る前にうっかり変身して、突入後普通に安藤になってた事ならある -- 2018-01-15 (月) 14:32:16
    • 雰囲気がつぶれるとかそういうわけわからん理由だったりして(確かに防衛でこちら側にゴリラがいるのは妙な光景ではあるが・・・) -- 2018-01-15 (月) 14:31:33
      • ネタキャラクリしてる人もそこそこ見かけるのに雰囲気も糞もないと思う -- 2018-01-15 (月) 14:46:07
    • これがもし闘志でピンチですよ言われるぐらい押し込まれてるのに使わずに、ラストアタックで使うアンブラ野郎に文句言うのだったら当然のことだと思う。 -- 2018-01-15 (月) 14:44:05
      • この可能性もあるよね。木主がずっとぼかしてるから要領得ないけど「DB使わないで下さい」と「最後にDB使わないで下さい」だとこちらの受け止め方も変わってくる。他7人全員が温存しててピンチになってたとしたら使いどころアドバイスしてくれてるのかもしれないしね。 -- 2018-01-15 (月) 17:47:37
    • 放置とか無強化の装備に対して文句いうのはまだ解る。自分が使いきってピンチがきて使って欲しいみたいなのも解る(ただ俺は人に言う前に、自分で生身でできる最善の何かをして他人に頼る事はない) 装備強化して戦ってるならその人に対して使ってるPAがどうとか野良で言うとはまずない。例え俺の考えにあわなくても違う考えで取得選択して選んだ結果なんだろうし。ただ固定でこっちが主催した、とかトリガー出したという場合で余りにひどい場合は注文つける事もあるって感覚。人に注文をつけるっていうのは例え言う人は相手の事を思っていってるにしても100%その相手には伝わらず嫌われる怨みを行為であると自覚していうなら別にいいと思う -- 2018-01-15 (月) 14:56:00
    • 争いの元だからep5もろとも封印すべきだな -- 2018-01-15 (月) 15:03:01
      • 幻のep5 -- 2018-01-15 (月) 15:21:05
      • いっそ人間根絶やしにした方が早くね? -- 2018-01-15 (月) 15:22:06
      • いいえ早くありません -- 2018-01-15 (月) 15:31:30
      • e4から消すべきそうすべき -- 2018-01-15 (月) 15:33:50
      • いっそ人間は無理でもPSO2を封印したほうがいいと思うぞ。もし俺はかなり困って復活署名運動に参加するだろうけど。 -- 2018-01-15 (月) 15:35:06
      • せめて意味が通じる日本語にして -- 2018-01-15 (月) 15:39:14
      • 文字ぬけたけど意味通じるとおもってたらそういう突込みがくるって事は書き直していいってことなのね。「人間を消すのは無理でも、荒しもストーカーもいるっぽいし、争いが嫌ならPSO2じたい封印すべきだろう。そうなったら俺はPSO2好きだし困るけどな」 枝6 -- 2018-01-15 (月) 15:59:47
      • なんか臭いな -- 2018-01-15 (月) 16:11:32
      • 訂正した文章も支離滅裂で草 -- 2018-01-15 (月) 17:01:33
      • 昨日から外人らしき人物が意味不明な日本語でコメしてるから同一人物じゃね。こんなとこに書くなら日本語もうちょっと勉強してから来てくれと。 -- 2018-01-15 (月) 17:02:41
      • PSO2の封印を願うより自分がPSO2と縁を切る方が早いよ。 -- 2018-01-15 (月) 18:44:39
    • 野良なら気にすることは無い。むしろ気にしてしまった木主の負けである。 -- 2018-01-15 (月) 18:42:56
  • 邪竜 -- 2018-01-15 (月) 15:27:08
    • 本丸乗り込み後、腹壊してダウン! 気弾チャージするHr達! WB待機するRa! …マジでこの状態で数秒経ったからね、何で誰もラコ剣握ってないことに気づかないかなぁぁぁぁ俺含めて!! …はい、申し訳ありませんでした -- 2018-01-15 (月) 15:33:24
      • (´Tωe`)誰も取らないかららんらんが取ったら死体がたくさんできたわ -- 2018-01-15 (月) 15:42:18
    • 常設にドロップ吸われてるんじゃないかってくらい最近なーんにも落ちないのじゃあああ -- 2018-01-15 (月) 15:39:24
      • 落ちても常設のせいでがっかりする値段だという… -- 2018-01-15 (月) 16:04:05
    • ラコ剣は争いの的やな。通常ブンブンしかないのが占領してくそみたいな状況になるし白茶で指摘したらなんか指摘したほうが悪者みたいになるし。 -- 2018-01-15 (月) 15:40:06
      • チャージして外すリスク云々とかここでも良く居るけどちゃんとタイミング読んでたらすぐ壊せるのにな。下手な奴はそもそも握るなって言いたいわ -- 2018-01-15 (月) 16:10:05
      • ラコ剣はメッセージパックの説明ももう少し見直すべきだと思うの -- 2018-01-15 (月) 17:13:55
    • 再戦で死にたくないしBoHuで練習しとくかって挑んだらウィングがフラッシュに比べて糞すぎて何とも言えなくなった。これはHrに追いつけませんわ。 -- 2018-01-15 (月) 15:45:28
      • (´・ω・`)Teをやれば解決ね -- 2018-01-15 (月) 15:47:38
      • Boはやればやるほど「あっ、HrってBoをベースに作られてるわ」って実感するよね。あらゆる面で上位互換でござる…! -- 2018-01-15 (月) 15:51:09
      • うちの鯖じゃ無敵で最速移動ができるエレヌっていう武器がゴミ値で売ってるよ -- 2018-01-15 (月) 15:55:35
      • エレヌゼントウは今のes緊急でばらまき中ダカラナー -- 2018-01-15 (月) 16:00:31
    • (´・ω・`)ラコ剣もう15秒で自爆する機能つけよ? -- 2018-01-15 (月) 15:45:49
      • (´・ω・`)からの強制退室 -- 2018-01-15 (月) 15:54:01
    • 「お前がチャージで遊んでたせいで腹破壊遅れたわ」腹を斬ってダメージ稼いでたラコニウム勇者からありがたい助言いただいた。上手くならんとな -- 2018-01-15 (月) 15:57:12
      • タイミング読んでノンチャージ接敵からチャージで楽に壊せるはずだけどなぁ、それで無理ならブンブンでもそもそも無理じゃね -- 2018-01-15 (月) 16:07:16
      • 大体はうまくいくけど、たまにサマソ・尻尾回し連打してくると禿げる -- 2018-01-15 (月) 17:25:08
  • ロビアク「首絞め」あくしろよ -- 2018-01-15 (月) 16:19:16
    • なんで愚痴に木が付いたんだ・・・(困惑) 木主 -- 2018-01-15 (月) 16:19:47
      • 無意識のうちに愚痴に書くほど首を絞めたいと思っていたのかもな・・・ -- 2018-01-15 (Mon) 16:30:08
    • ロビアク「M字開脚」あくしろよ パンツが見えるゲームなんだからこんくらい楽勝だろ!! -- 2018-01-15 (月) 17:03:56
      • (´・ω・`)つ「腰掛ける(男性ポーズ)」 -- 2018-01-15 (月) 17:10:19
      • 1鯖にカウンターの手前くらいの定位置にそのポーズして座ってるやつがいるな。すっげえデブの女キャラでミニスカでIn丸出しとなんか目の公害みたいなやつ。 -- 2018-01-15 (月) 17:24:40
      • 幾つかのダンスのモーションにあるよ(M字開脚 -- 2018-01-15 (月) 17:29:18
  • ソロでバスター3やった俺がバカだったorz -108 不断コレクト右上が100%だったからいったんや大人しく期間いこ -- 2018-01-15 (月) 17:11:12
    • ソロバスターは敵一匹だけ残してひたすら石拾うっていう独特の攻略法を理解してないと痛い目にあうぞ… -- 2018-01-15 (月) 17:14:19
      • EDFかな? -- 2018-01-15 (月) 17:28:16
    • 不断右上ってガンスラならエンアキNTだからリグシュてな具合で代替エネミー居るやろ… -- 2018-01-15 (月) 17:18:58
      • コレクトはもう新しいの見た瞬間おすすめされてるクエじゃないとこならどこがいいか考えちゃうよな -- 2018-01-15 (Mon) 17:25:28
    • 右上なら別に落とすエネミーがいるから探索で埋めれたとおもうが(100%なら)さすがに雑魚狩って0から埋めるのはしんどいけど。唯一きついのがエンペルアキシだけど今は常設にあるし最悪EXで埋めた事もある。 -- 2018-01-15 (月) 17:19:19
    • 何故ディトネコレクトページをしっかりと見なかったのか…今後気を付けようぜ! -- 2018-01-15 (月) 17:21:10
  • まともなインナーが無いなこんなに女性の下着を見るのはAIKaとナジカ以来 -- 2018-01-15 (月) 17:55:51
    • 木主的にどんなのをご所望か? -- 2018-01-15 (月) 17:57:36
      • 柄がない普通本当に普通形もVではなく -- 2018-01-15 (月) 18:00:26
    • 無いんなー なんつってwやっべwマジやっべww -- 2018-01-15 (月) 18:15:14
      • (・ω・`)審議拒否(´・ω・) -- 2018-01-15 (月) 18:33:19
  • (´・ω・`)愚痴って程でもないけど野良で森してたら知らん人がらんらんの目の前にメイカー置いてきたけどスルー、2週目は直接pt招待してきたからお断りしたら「は?なんで?」って言われたわ?こっちがなんで?よ -- 2018-01-15 (月) 18:12:53
    • (´・ω・`)そういう時は「おれをリーダーにするなら入ってやる」って言ってメイカーを置くのよ -- 2018-01-15 (月) 18:17:50
      • (´・ω・`)余計めんどくさい絡まれかたされそうね -- 2018-01-15 (月) 18:23:17
    • 逆にそれでPT入ってフレになってチームのトリガー祭りや緊急固定に誘われて固定ゲストに昇格した俺。固定森は速いし森トリガーおいしいし最高だぜぇ〜 -- 2018-01-15 (月) 18:18:01
      • (´・ω・`)木豚も自分んとこの固定あるわ 皆頑なにDB使わないからトリガーで自爆オークのとこが悲惨なことになるの -- 2018-01-15 (月) 18:26:51
    • ヤンデレに好かれる体質なんだよきっと -- 2018-01-15 (月) 18:28:21
    • 野良は変なの多いから、もう何も気にせず即BLでいいよ。答える必要もない -- 2018-01-15 (月) 18:57:27
    • 同じ人物か別の人か解らないけど「へんな人」っていうのは一定数いるから、あった時に気にしないとか、無視するとか、理由をきっちり説明するとか取る手段は何でもいいけどあるていど耐性がないときつくはなってるね。俺は面倒に巻きこまれたくないから無視してる -- 2018-01-15 (月) 19:04:22
  • 賢勇両撃って結構すげえと思ったけどあんまり人気ないのね(´・ω・`)個人的にはワイズ一本でいいしクリティカルもs1に妙撃つければ片側にしか効かないスタンスクリティカル分のsp浮くし前後両方tueeeeeと思ったんだけど。武器接着になってしまうのが嫌っていうのならわかるけど前面の威力4.5%と引き換えに背面40.5%得られるんだからいいじゃん!背後から殴ることだって稀でもあるでしょ!? -- 2018-01-15 (月) 18:31:56
    • そうはいってもFiを出すほとんどのレイドボスはブレイブ判定だからな・・・TダガーのS4でいいってなる -- 2018-01-15 (月) 18:43:55
    • ブレイブと比べて5%くらいの火力差だっけか、それだけ見るなら前後どちらでも殴れて、後ろからなら更に強いって考えると悪くは無いんだけど、アトラがFi武器3種分取れるならまだしも基本1種接着になっちゃうしなぁ。弱点が前にあるボスばっかりっていうのもあるし、現状ではなかなか難しいと思う。 -- 2018-01-15 (月) 19:13:45
    • (´・ω・`)Fiツリー1本で済ましたい人には便利ね レイドボスもたまにブレイブワイズ微妙にわけわかんない判定だったり今のソフビ赤トカゲも後ろ足とか尻尾とかあるし らんらんは安定性と底上げ目的で正対だけど -- 2018-01-15 (月) 19:40:19
  • BAでリスボーン組と合流する為に手前に下がったら「芋ってんじゃねぇ!」って上級者様からのありがたいお言葉貰えた、1000pt持ってるのに負けてたからマジで芋りたかったよ。そういう奴に限って戦闘中当たり前な事偉そうに発言してて気持ち悪い、対人ゲーばっかやってた側から言わせてもらうとラグ酷過ぎて成長できる要素一切ないから黙ってやれよw -- 2018-01-15 (月) 18:32:34
    • 愚痴るほどやってる人がいるのに驚き。 -- 2018-01-15 (月) 18:41:40
      • だって12戦ぐらいすれば毎月400SG貰えるんだもん、緊急も飽きたから他にする事がないし -- 2018-01-15 (月) 18:59:07
      • なんだかんだ続けてる人はおるんやで?レジェンドも1000人程度はおるし…まあ半分が2000で止めたままだろうが -- 2018-01-15 (月) 19:01:48
      • ホンマにクソゲーなんだけど、なんだかんだ無双できた時はうれしいし、サクッとできるからBAはやめられん -- 2018-01-15 (月) 19:08:10
      • やるたびにストレスたまって一定のラインに達するとやめるんだけど、しばらくするとまたやりたくなってくるんだよな・・・ -- 2018-01-15 (月) 19:10:05
      • まぁ最低限の出来はあるから居つく人はいるだろうな。もとから対人対戦ゲーとして作られてるのと比較するのはアレだが。あとポルトガルの首都 -- 2018-01-15 (月) 19:10:37
      • なんか依存性の高いお薬みたいな感想でわろた。後、ポルトガルの首都ってなんの話だと思ったら木主のリスボーンで堪えられなかった。 -- 2018-01-15 (月) 19:29:21
      • 見直したらリスボーンって書いてて笑ったわ、リスポーンだよな 木主 -- 2018-01-15 (月) 19:31:11
      • 毎月400SGを1000人に配布ってなんかすごいね、ユーザーに100万から200万ぐらい還元してるんだ。 -- 2018-01-15 (月) 19:56:25
      • レジェンド帯は2000人ちょいぐらいのはずだよ -- 2018-01-15 (月) 20:07:45
      • 月がかわるとランク落ちるからもっと少ないよ -- 2018-01-15 (月) 20:34:03
    • S5で止まってるけど、今までそういうのと当たった事ないな。どこのランクだろ? -- 2018-01-15 (月) 19:20:15
      • 当たった時はS1だったよ 木主 -- 2018-01-15 (月) 19:26:46
      • 今は人数不足でレジェンド混じってることもあるしなあ -- 2018-01-15 (月) 19:34:09
      • レジェンド混じることもあるっていうか、混じることしかなくね? 月初以外BL機能したことないわ -- 2018-01-15 (月) 19:37:00
      • 相手がフレ登録してない知り合いだったから互いのランクが分かったが、C4とレジェンドが味方としてマッチングしたことがあるぞ。 -- 2018-01-15 (月) 19:47:21
    • BAやってると、バスター専用の共通シップ作った方がいいんじゃね?って気分になる(勿論、無理だろうとは思ってるが -- 2018-01-15 (月) 19:46:27
      • どうせ人集まらないなら共通シップ化してもいいかもね クエ終わった後ブロック変わるなら尚更 -- 2018-01-15 (月) 19:49:32
      • BAのブロックあんなに要らないってのと共通のカジノとかほしいよね -- 2018-01-15 (月) 19:51:00
      • もうブロックが込み合わないだろうしBAシップの放置対策機能は必要ないんじゃ -- 2018-01-15 (月) 20:04:28
  • 野良エルサーで20分掛かってまった、アートルームに入る事は許されるのだろうか・・・心配になってきた -- 2018-01-15 (月) 18:58:31
    • 野良運最悪ならソロより難しいことだってあり得るしそこまでじゃね?・・・と思ったが、未強化エルサーか・・・ -- 2018-01-15 (月) 19:00:44
    • あれソロでも20分かからないとか聞いたが… -- 2018-01-15 (月) 19:01:10
      • HP6倍でソロ4~50分って所だからな -- 2018-01-15 (月) 19:20:38
      • ソロ20分はともかく、6倍ソロ4~50分は変態に入ってる人だと思うの… -- 2018-01-15 (月) 19:28:04
      • いや別に…所詮旧ボスだからグラーシアの方が辛い位だぞ -- 2018-01-15 (月) 19:34:38
      • 今ならDBゴリ押しも出来る -- 2018-01-15 (月) 19:35:45
      • HPやギミック的にソロエルサー10分がソローシアのラインじゃないかな?どちらも達成できてないけど -- 2018-01-15 (月) 19:39:06
      • グラーシアと違って死に戻っても時間余裕でOKだしヒロブ切れの心配があるHrでも空中安地だしな -- 2018-01-15 (月) 19:41:49
      • (´・ω・`)グラシソロ2分半残せるけどエルダーで死んですまんな -- 2018-01-15 (月) 19:44:38
      • エルサーって死に戻り失敗だった気がしたけど -- 2018-01-15 (月) 19:48:37
      • (´・ω・`)っていうかエルサーは死に戻りしたら失敗だし6倍エルサーソロ40分は完全にやべーやつよ ちなみにエルダー単体、ルーサー単体は死に戻りしたら再受注もできないわ -- 2018-01-15 (月) 19:49:38
      • そうだっけ?死に戻った事ないからわからんが -- 2018-01-15 (月) 19:50:40
      • 40だとやべえが40~50の幅よ 50以上はかからん -- 2018-01-15 (月) 19:52:10
      • うん、それ普通じゃないんですわ。それが普通なら12人での6倍エルサーは5分6分くらいで終わるんですわ -- 2018-01-15 (月) 20:02:25
      • この間の強化エルサーでタイム大幅更新してPP系の強さを思い知ったわ ソロ花もソローシアにも飽きたしもう威力系には戻れない -- 2018-01-15 (月) 20:08:39
      • (´・ω・`)これはもしかして雑談民特有のあれなのでは -- 2018-01-15 (月) 20:14:42
      • 大分前のダブセソロ動画が55分とかそんなんみたいだがらアトラ握ったHrとかだったら実際そんなもんちゃう -- 2018-01-15 (月) 20:29:13
      • ソロ動画をアークスの基準にするなとあれほど -- 2018-01-15 (月) 20:34:09
      • ソロなら20分切ってるやつなかったっけ? -- 2018-01-15 (月) 20:37:06
      • 今の敵のHPって相当低いからな。ルーサー単体のXHですら肩や時計は1度で壊しきるくらいだ。エルサーのなんて言ったら解体レベルだぞ -- 2018-01-15 (月) 20:38:37
      • いつだったか言われていた マルチは上位3人程度が殆どの火力を出している は伊達ではない -- 2018-01-15 (月) 20:41:37
    • アートルームって何だろうと思ったら黒龍の事か…アートルムじゃねぇーか!(マジレス) -- 2018-01-15 (月) 19:13:01
      • アートルムルームのことかと思って流してたわ こき1 -- 2018-01-15 (月) 19:15:17
      • アートルム部屋の事じゃね -- 2018-01-15 (月) 19:15:34
      • そんなうまい言い方があったなんて…(コキ3) -- 2018-01-15 (月) 19:25:27
  • (´・ω・`)フレのモンハンへの勧誘がしつこいっていう愚痴。更にFとWっていうのがあるんだって?PSOで言えばFがPSO1でWがPSO2みたいな関係なのかしら?まだ1が続いてるっていうのは凄いのかもしれないけど…らんらんはリアル系はダメやねん。あの見た目で何が面白いのかわからんねん -- 2018-01-15 (月) 20:35:08
    • 愚痴はいいが他ゲー下げはやめといた方がいいぞ。どっちも好きでどっちもやるやつも多いだろうから -- 2018-01-15 (月) 20:40:48
      • リアル系はダメって好みの問題であって別に下げしてるわけじゃないだろこれは、むしろ最近はモンハン引き合いに出してpso下げの方が多いからモンハン勧誘と一緒にpso下げぶちかますようなら好みじゃないしうざいってはっきり言うべきよ -- 2018-01-15 (月) 20:48:57
    • それで例えるとFがPSO1でWがPSPoやぞ -- 2018-01-15 (月) 20:45:00
    • ゲームでもアニメでもそうなんだけど、木主の友人は違うかもしれないけど面白いと信じて疑ってないからつまらないって思う人(自分と違う感性の人間)がいるのが受け入れられない人ってのはほんと勘弁して欲しいとは思う。MHに限らず全部に言える事だけど -- 2018-01-15 (月) 20:47:28
    • そのゲームより勝っている点がないのによく下げられるな -- 2018-01-15 (月) 20:51:45
      • そんなゲームの愚痴板なんてよく見てられるな -- 2018-01-15 (月) 20:55:45
      • 他ゲーdidる余裕があるんですかねぇ -- 2018-01-15 (月) 20:56:49
      • どっちの事を言ってるのかわからんな…モンハンにはPSO2ほどのキャラクリの幅やアクションの軽快さや立体的な戦闘は無いし -- 2018-01-15 (月) 20:58:21
      • dかsかで意味が変わっちまうぜ。 -- 2018-01-15 (月) 21:01:53
      • どんなゲームもかわいい子は作れるだろうがそれ以外も作れるのがPSO2の強みだってそれ一 -- 2018-01-15 (月) 21:01:57
      • sidる -- 2018-01-15 (月) 21:02:30
    • ハッキリと断れば良い。それでもしつこく勧誘されるなら今後の付き合い方も考えた方がの良いね。 -- 2018-01-15 (月) 21:02:13
  • XHはレイが標準装備なら13掘るのに13必要だから新規完全終了ですね^p^ あ ほ く さ -- 2018-01-15 (月) 20:55:04
    • (´・ω・`)交換してどうぞ -- 2018-01-15 (月) 20:56:41
      • まぁもうレイは交換どころか☆10レア並みにばら撒いていい気はしちゃうけどな。因子が上等だからそうもいかないのかもだが -- 2018-01-15 (月) 21:02:09
    • あほくさ -- 2018-01-15 (月) 20:57:05
    • 問題ない。クエストへの参加自体を規制されるわけではないから。 -- 2018-01-15 (月) 20:59:00
      • 参加できれば後はどうでもいいってのは非常に問題だろうな。まさに寄生や地雷に通ずることになる。まぁ実際のところはラムグラ供給あたりか?あれ時期によって手に入りやすい時とそうじゃないとき差があるからなぁ。今時のプレイヤーだとジグコツコツやるのメンドウ言いそうだし -- 2018-01-15 (月) 21:05:03
    • VH、SHまで行ってりゃ1クロトで属性60に出来るくらいバルがゴミみてーな相場になってるじゃん? -- 2018-01-15 (月) 21:01:10
      • バルが安いのは供給がある今のうちだけだから、将来は値上がりするかもしれないしなぁ。 -- 2018-01-15 (月) 21:06:30
      • そのころにはもっと強いのがばら撒かれてると思うよ -- 2018-01-15 (月) 21:14:22
    • XH以外の難易度でもバッジ自体は手に入るし・・・。 -- 2018-01-15 (月) 21:01:40
    • 常設のSHで秋武器NT掘ろ? -- 2018-01-15 (月) 21:10:50
    • そういや、バルってNで落ちるよな… -- 2018-01-15 (月) 21:14:25
      • 緩和の前触れなのか、それとも初心者がその時点ではまだ装備は出来ないレア武器を手に入れた時どうするのかデータ取ってるのか。って言っても市場にそれなりに現状出回ってるのがナントモな -- 2018-01-15 (月) 21:20:17
      • 初心者の頃☆7クラスの武器でさえ、メセタ無いグラインダー無いでヒーヒー言いながら強化してたぞ・・・。 -- 2018-01-15 (月) 21:28:34
  • 俺、次に賃貸さがすときは自分でネットひける物件にするんだ…。マンション一括の無料回線(笑)がクソな時間帯にあたるとまことに酷い。デイリー受注しきるのにログイン挑戦7回とかorz -- 2018-01-15 (月) 21:03:18
    • つ実家 -- 2018-01-15 (月) 21:04:57
    • そのレベルならもうモバイルルーター契約した方がいいと思う。出張行く時つかってるけど、全然気にならんよ -- 2018-01-15 (月) 21:21:30
      • モバイルルーターは田舎だと役に立たなかった not木主 -- 2018-01-15 (月) 21:29:15
    • ネット無料歌ってるとこは結局回線が弱いとかまともな速度出したいなら別料金(普通に有料契約するのと変わらん値段)とかで結局旨い話ってないよなあ。契約するときはわかんなかったり気が回らなかったりするし -- 2018-01-15 (月) 22:09:35
  • 大和も何回行ったかわからないけどホント14武器でないな、出たから何するでもないけど、正直秋田 -- 2018-01-15 (月) 21:12:54
    • 5スロユニきたー!ファクターついてねー!!チクショー!!! -- 2018-01-15 (月) 21:18:45
    • 大和はファクター掘りが目的だろ? -- 2018-01-15 (月) 21:24:16
      • 大和は☆14出なくてもファクターチャンスがあるからまだ楽しめる。なおエリュトロン -- 2018-01-15 (月) 21:27:21
      • エリュトロンは報酬期間に格安OPユニ作る時にお世話になったわ。尚、作り終わった今となっては・・・ -- 2018-01-15 (月) 21:30:18
      • エーテルフューズもせっせと集めてるぜ。この先、入れる枠が消えそうで怪しいけど -- 2018-01-15 (月) 21:30:53
      • 枝3 そうなった時は是非オレが持ってる大和トリガーに参加してくれたまえ。 -- 2018-01-15 (月) 21:32:47
  • (´・ω・`)チーム内で生き残ってた4人の内の1人がディ○ディアの方へ行ったまま帰ってこないのよ。その上で近くM○Wへ移籍宣言してるのが残った2人………もう終わりねこのチーム(まぁ来月にはらんらんもド○クラプロへ亡命予定なのよ) -- 2018-01-15 (月) 21:40:20
    • 充分遊んだんだろう、遊び終わって他のゲームに乗り換える。当り前のことだから気にする必要はない -- 2018-01-15 (月) 21:45:20
    • オフゲに移籍ってよくわからん(複数タイトル山積みとかならわかる)が、どこ行こうと貴方の勝手だ -- 2018-01-15 (月) 21:48:19
      • そもそも元から他ゲーと並行プレイ、飽きたら休止やりたくなったら戻るだけのゲームよなこれ -- 2018-01-15 (月) 22:04:54
    • 移るのはかってだけど態々ここで宣伝してなくてもいいのでは。新しい移る予定のゲームの掲示板で楽しんだ方がいいとおもうよここじゃ話も通じないだろうし -- 2018-01-15 (月) 21:52:50
      • 荒らし誘導じゃないかな(疑心暗鬼) -- 2018-01-15 (月) 22:19:48
      • 疑わしきが罰されてるな。まぁ昨日あたりの流れがあるから仕方ないが -- 2018-01-15 (月) 22:25:52
      • 他のタイトルを出すの自体はすきにすりゃいいけど、○○ではこうなんだとか言われても全く解らないからもうちょっと解りやすい例え出して欲しいわって言うのがな・・・知ってる前提で出してくるから困る調べるつもりもないし他タイトルとか 子木 -- 2018-01-15 (月) 22:43:45
      • いや普通に立つ鳥跡を濁すやつはリアルにもいるだろ。木主がそういう人ってだけさ -- 2018-01-15 (月) 22:52:26
    • この手の木をよく見るけど今までの人生でゲームなんて何タイトルも触らなくなってるし、たかが一つのゲーム(PSO2)辞める程度を重大に考えすぎじゃねと思う -- 2018-01-15 (月) 22:33:16
      • PSO2=人生みたいな思考の奴ちょくちょくいるわな -- 2018-01-15 (月) 22:40:35
      • オフゲならそうだろうけど、オンゲで色んな人と仲良くなったらバッサリ切るのも少しは考えると思うよ。もちろん人によるけど。 -- 2018-01-15 (月) 22:48:33
    • 普通注意や警告→それでも続ける場合通報。だろうにここはいきなり通報だからなぁ、通報する側もたとえば○○の木の人が迷惑だと思いますとか誰かに報告しないで影からやれるし、IP変えれば一人で仮ブロまで持っていけるんだろ?今回の木主も散々出た話題の書き込みで問題あるけど通報する側もなんか卑怯ね(今更) -- 2018-01-15 (月) 22:49:28
      • ここでは下手に注意や警告を書くと、通報の首謀者とみなされて報復通報食らうからさ・・・管理者も「反応せずに通報すれば報復される事はありません」って案内出す始末だし仕方ない -- 2018-01-15 (月) 22:54:55
      • 通報関連は管理人が何もしないからもはや仕様と言っても良い。 -- 2018-01-15 (月) 22:55:39
      • 管理人がなんかしても次の問題起こるだけだろうから俺なら触らないわ -- 2018-01-15 (月) 22:58:34
      • そうやって管理側が問題を放棄するとどうなるかはすでにPSO2という好例ができているからはっきりわかんだね -- 2018-01-15 (月) 23:00:36
      • 問題があることを踏まえて利用すれば良いだけだよ。ここもPSO2もね。 -- 2018-01-15 (月) 23:13:54
      • 枝4 というユーザーからのありがたいお言葉でした、って言われそう -- 2018-01-15 (月) 23:14:34
      • えぇ・・・それもう管理放棄してるのと同じやんか、そういう人に限って管理権手放さないし使う側は苦労するだろうなぁ 枝主 -- 2018-01-15 (月) 23:18:49
      • 枝7 ここに関しては全て悪いのは利用者である。管理放棄しているのなら誰も使わないと民意を示して移住しなければならないのに、どんなに移住を提案しても拒否しているからね -- 2018-01-15 (月) 23:20:26
      • いっちゃなんだが雑談民には尋常じゃなく団結力が無いからな・・・(雑談板ではって事なのかもしれんが) -- 2018-01-15 (月) 23:26:05
      • 別ゲーのwikiで管理者が管理放棄&権利手放さないって状況あって、移住しろー的な事言ってる人いたけどただの詭弁だよね、それが簡単に出来るなら苦労しないって言うw -- 2018-01-15 (月) 23:34:34
      • 簡単にできないというのは理解するが、だからと言って他に解決策は一切ないのだから移住する努力するべきだろう -- 2018-01-15 (月) 23:36:57
      • 現実的ではないからそれは無いわ、そもそも報告する場所作って通報するかしないかって議論すれば良いだけだし。某お船のブラゲーwikiみたくね。個人の判断で通報出来るのはどうなのって話から移住しろって結論は草生えるからやめて -- 2018-01-16 (火) 00:02:50
    • 態々休止引退宣言する奴はどうせ戻ってくる -- 2018-01-15 (月) 23:02:53
  • まったく関係ないまとめブログの広告にPSO2が掲載されてたんだけど、「エリュトロンドラゴン襲来!」はいいとして、「既存職強化!」とか書いてあったけど根本的におかしいわ。バランス調整はコンテンツじゃなくてただの尻拭いだし、新規に宣伝効果が大きい広告にそんな文言を載せてどうするんだよ。仮に復帰者がでたとしても既存強化による環境の変動がまったく感じられないHrゲーを目の当たりにしたら次こそ二度と復帰しないだろ。ほぼ詐欺だわこれ。宣伝するにしても、Hrを明確に下方修正してクラスバランスを平均化してからにすべきであって、こんな中途半端なガス抜き調整をドヤ顔で周知とか何を考えてるんだ -- 2018-01-15 (月) 23:07:45
    • 調整の半分はクレーマーユーザーの所為だけどな -- 2018-01-15 (月) 23:10:53
      • 批判が多いから調整されるんであって、それをクレーム扱いしはじめたら終わりだよ -- 2018-01-15 (月) 23:12:26
      • 全部がそうだとは思わんけど、FoアンチとSuアンチの奇行はたぶんオンゲやる限りずっと覚えてると思うわ -- 2018-01-15 (月) 23:13:18
      • 枝1 ゲーム情報サイトのコメント欄荒らしてまで運営に言う事を聞かせようと行動するのはクレーマー以外の何者でもないと思うが? -- 2018-01-15 (月) 23:15:26
      • 枝1 こう言われて子木主が全部をクレーム扱いしてると勘違いするのはクレーマーの典型だぞ -- 2018-01-15 (月) 23:17:19
      • えぇ…(FoとSuメイン勢) -- 2018-01-15 (月) 23:18:30
      • 枝3 その一件でバランス調整されたと思ってるなら頭お花畑だな。ユーザー数の減少で信頼を失ってるから調整を早めるとハゲブログでいってただろうが -- 2018-01-15 (月) 23:18:30
      • 枝4 根拠もないのにクレーマーユーザーの所為とかいってるやつは自分の考えに反するものをアンチやクレーマーと呼んでるだけの害悪な存在だよ -- 2018-01-15 (月) 23:19:47
      • まさかこんなこと書いてる人のほうからお花畑という言葉が出るとは -- 2018-01-15 (月) 23:23:41
      • 言い返せないからって無理に返さなくていいぞ -- 2018-01-15 (月) 23:25:30
      • つまりこの世にはクレーマーなんて存在しないんだ!ってことかよ -- 2018-01-15 (月) 23:27:12
      • 俺たちクレーマーは黙ってた方がいいぞ -- 2018-01-15 (月) 23:27:38
      • お前にとってのこの世はPSO2かよ、悲しいな。小木主の根拠のない妄想で不特定多数の誰かをクレーマー扱いできる精神が普通じゃない -- 2018-01-15 (月) 23:30:20
      • クレーマー扱いされてもおかしくない人間が存在しない、ってさすがに外出ろレベルだぞ -- 2018-01-15 (月) 23:32:58
      • 「調整の半分はクレーマーユーザーの所為」→「クレーマーが存在しないわけじゃない」なんか一気にスケールダウンしたよね?大丈夫?ぶれてない? -- 2018-01-15 (月) 23:36:13
    • ドヤ顔は木主の妄想だけど、宣伝文句にするのはまあ無いな -- 2018-01-15 (月) 23:12:11
    • この愚痴もよく見かけるけど、たまにここでもクラス調整したら休止した人がもどってくる(俺はそうは思わない)っていってるから、その人向けにいってんじゃないの。書いてなかったら引退した人がどこで調整の情報仕入れるかってそういう広告だけになるんだろうし。繰り返しかくけど俺はバランス調整で人が戻ってくるとはおもってない -- 2018-01-15 (月) 23:14:26
      • 自分で言ってる通り人によるのでは -- 2018-01-15 (月) 23:48:04
      • だから「俺は」って書いてあるだろ?そりゃ人によるだろうさ全部含めて -- 2018-01-15 (月) 23:59:51
    • すまん、多分それも新規向けの宣伝だから見当違いだと思う。 -- 2018-01-15 (月) 23:17:04
      • 訂正、それも含めてだね。 -- 2018-01-15 (月) 23:17:51
    • (逆に考えて、復帰勢向けという発想は・・・?) -- 2018-01-15 (月) 23:18:09
    • Hrに追いつくという名目だけど実際強化されてんだからいいだろクレーマー -- 2018-01-15 (月) 23:19:13
      • けど実際はHrばっかだよね… -- 2018-01-15 (月) 23:20:48
      • いや普通に既存職もいるが? バスターの話ならHr有利に調整されてんだから当たり前だよな -- 2018-01-15 (月) 23:22:43
      • 枝1はPSO2プレイしたほうがいいぞ・・・いや訂正。しなくていいわ -- 2018-01-15 (月) 23:23:03
      • 普通(7~8割Hr) -- 2018-01-15 (月) 23:23:18
      • 枝3 Hrが良調整で職分布が多彩な世界線のPSO2ならプレイしたいから教えてくれ -- 2018-01-15 (月) 23:24:22
      • じゃあしなくていいよ -- 2018-01-15 (月) 23:28:24
      • やっぱそんな環境はないよなー。嘘つくんじゃないよまったく -- 2018-01-15 (月) 23:31:37
      • 強化されたところでHr強すぎて霞んでる限りは何の意味もないんだよなぁ。とりあえず気弾ヴェイパーだけは他上げしてもいいから絶対下方しないと始まらない。部位狙い強すぎて他は誰も息できねぇから -- 2018-01-15 (月) 23:31:45
      • 出すぎた杭を打ち込んでから平均化するのが普通だろうに、全部をそのレベルまで引き上げるとか無理だし、出来たとしてもゲーム性は皆無になるよな -- 2018-01-15 (月) 23:37:25
    • 楽天商法だな。セール前にこっそり値上げしてセール時に値上げ分値引きして「大割引!」って奴。(Hr実装を見るに)既存職を必要以上に弱体化させたのは誰だよってーの。 -- 2018-01-15 (月) 23:21:26
      • ただの商品なら物欲と値段を天秤にかけりゃいいだけの話だが、PSO2はユーザーに与えられてた愛着のある部分を好き勝手にいじり倒したからな -- 2018-01-15 (月) 23:27:57
    • 内容は兎も角まとめブログにPSO2の広告があった、のくだりは要るのだろうか 広告とそのサイトの内容は全く関係ない(閲覧者のCookie参照)というのに -- 2018-01-15 (月) 23:46:03
    • 木主の理想のPSO2はどうでも良いが。広告はそれでプラス面に働く効果が少しでも見込めれば駄目もとでもやってみるものだ。 -- 2018-01-16 (火) 00:19:06
    • Hrの使える武器がガンスラだけなら面白かったと思う -- 2018-01-16 (火) 03:40:45
  • ドラゴンの動き的に下位クラスだと何もできない時があるけどこれが想定通りなんだろうか? -- 2018-01-15 (月) 23:20:17
    • 下位クラスとかいうんじゃない!! -- 2018-01-15 (月) 23:21:59
      • 改クラス -- 2018-01-15 (月) 23:24:28
    • 具体的にどのクラスだよ どう返せって言うんだよ -- 2018-01-15 (月) 23:25:38
      • うんそうだね、じゃね -- 2018-01-15 (月) 23:26:33
      • 言わないと分からない時点でエアプ。いろいろやれば格差すぐ分かるから -- 2018-01-15 (月) 23:27:10
      • なんか煽り始めて草 -- 2018-01-15 (月) 23:28:13
    • 想定内。想定無い。どちらとも取れる魔法の言葉。ソウテイナイ -- 2018-01-15 (月) 23:25:58
    • ぶっちゃけるとクラスのせいにする前に自分の立ち回り疑わないと多分一生そのまんまだな。その状態じゃHr使ったとしてもろくなDPS出せんと思う -- 2018-01-15 (月) 23:28:07
      • 既存も十分って言ってる奴ほどPS足りてないやつ多いけどな。Hrの強み分かってる奴は格差分かるかと -- 2018-01-15 (月) 23:35:34
      • 既存が不十分って言ってる奴ほどPS足りてないやつ多いけどな(実際ここでエアプ晒しちゃった人何人かいたし) -- 2018-01-15 (月) 23:40:17
      • 何でこう他職貶める枕詞入れるんだろうか。しかも既存も十分って言ってる奴ほどPS足りてないやつ多いとか何根拠に言ってるのかどうせ主観なんだろうな、笑わせんなよ -- 2018-01-15 (月) 23:43:08
      • 敵によるけど、部位狙いとか置きが有効な奴はどうあがいてもHrゲー。オプションもいろいろあるから下位が勝てる場面なんてほぼ無いわ。下位でうまい奴はHrやったらもっと火力出るってそれ一番言われてっから -- 2018-01-15 (月) 23:48:51
      • 弱すぎて不人気になって全く調整入ってない武器もあるし、それ触ったことないやつも多いだろうよ。 -- 2018-01-16 (火) 00:16:08
    • (´・ω・`)ここを邪龍の愚痴木にしていいかしら? -- 2018-01-15 (月) 23:29:51
      • いや、別で立ててくれ -- 2018-01-15 (月) 23:30:09
      • 勝手に乗っ取ろうとしないでくれる? -- 2018-01-15 (月) 23:30:57
    • 今まで試したのだとHrFiパルチ、FiHuダガー&ナックル、BrHuカタナ&弓、BoHuDBと近接は結構立ち回れてるが -- 2018-01-15 (月) 23:32:03
      • まともな意見言っても無駄だぞ -- 2018-01-15 (月) 23:32:48
      • HrFiは強すぎる・・・。 -- 2018-01-15 (月) 23:33:44
      • 木主なぜか木が立ってるから普通に返してもエアプとか言われるからちゃんと返さないほうがいいぞ -- 2018-01-15 (月) 23:34:36
      • つまり木主がエアプか下手なだけか -- 2018-01-15 (月) 23:38:02
      • Hrにサブクラスだと!?まさか未来人か・・・ -- 2018-01-15 (月) 23:41:07
      • HrFiパルチって言う程強いか?イマイチ使い方が分からん -- 2018-01-15 (月) 23:47:54
      • 時代はHrHr -- 2018-01-15 (月) 23:51:19
      • (´・ω・`)HrFiって絶対間違ってるわよね・・・ -- 2018-01-15 (月) 23:51:56
      • PPが無限にある想定なら火力はかなり出るから強いけど、PP調整と回収がかなりめんどい。龍でも接敵微妙、PPギア管理、ヴォルグが非弱点でカスダメ、暴れてヴォルコンミス(PPロス)と個人的にはあまり向いてるとは思えなかったわ。 -- 2018-01-15 (月) 23:53:29
      • クエスト通して感覚でどれくらいダメージ出せてるか把握できてるか?やっぱつれえわ -- 2018-01-16 (火) 01:56:14
    • この辺りのクエまではHr基準で作られてるんじゃないかな。 -- 2018-01-15 (月) 23:35:27
    • しかし、早めにバランス調整してなかったらやばかっただろうな -- 2018-01-15 (月) 23:40:39
      • やり方をミスったから今でも十分ヤバイぞ -- 2018-01-15 (月) 23:43:11
      • 雑談民によると、計画通りらしいな -- 2018-01-15 (月) 23:43:38
      • 早期にHrの誤ちを認めて下方してりゃゆくゆくは完全復活を狙えたが、ずさんな緊急オペで一生植物人間が確定しまった感じ -- 2018-01-15 (月) 23:44:35
      • 正直HIVに合わせた調整はな… 今の職バランスに納得はいってない。最初から実装しなきゃよかったんや… 小木 -- 2018-01-15 (月) 23:45:39
      • HIVじゃねえよHrだよ! 小木 -- 2018-01-15 (月) 23:46:39
      • とりあえず派手に火力あげて範囲ひろげて挙動はやくしてPP効率上げて、面白みのあった制限をなくして無条件で火力ブーストが付与されるみたいなクソ調整が多すぎる。いろいろ弄りすぎて既存クラスじゃない別の何かになっちまった。しかもHrには到底及ばない中途半端ななにかだ -- 2018-01-15 (月) 23:49:05
      • 制限に面白みを感じていた雑談民なんて見たこと無いぞ。面白みを感じさせる要素だと言ってた人が信者とか叩かれてたのは見たが(まあ実際そういう要素だけど改めていうと叩かれるものだから仕方ないが) -- 2018-01-16 (火) 00:31:29
      • 程度の差はあれ全てに制限はかかってるんだぞ。じゃないとゲームは成り立たないからな。火力も手数も移動速度も全部そうだよ。武器の潜在能力やスキルの発動条件みたいな制限だけのことじゃない -- 2018-01-16 (火) 00:38:15
      • でもHr面白みないから飽きるだろ。芋フィーバーのBo時代みたいなもんやん。PA少ないしつきつめる箇所もねーし。クロト消化にはいいけどな -- 2018-01-16 (火) 01:06:12
      • 突き詰める場所が無いとか羨ましいな、さぞかし理想の動きなんだろうな…まあ冗談は置いておいて突き詰める場所が無いなんてどのクラスでも有り得んぞ、現状に満足したらそこがその人の天井になるだけだ -- 2018-01-16 (火) 01:15:35
      • Hrが突き詰める所が無いなら使用者で天地のDPS差が生まれたりなんてしないんだよなあ… -- 2018-01-16 (火) 03:07:45
  • 赤き邪龍の木はこっちよ~ -- 2018-01-15 (月) 23:36:48
    • いや、別で立ててくれ -- 2018-01-15 (月) 23:38:00
      • じゃあもう上に立てるしか・・・ -- 2018-01-15 (月) 23:38:36
      • は? -- 2018-01-15 (月) 23:39:10
      • ひ? -- 2018-01-15 (月) 23:40:40
      • ほ? -- 2018-01-15 (月) 23:41:44
      • ひ?じゃねえよ無駄に枝つけるな これも無駄枝だけどな 枝2 -- 2018-01-15 (月) 23:42:38
      • ふぅ… -- 2018-01-15 (月) 23:44:56
      • は? -- 2018-01-15 (月) 23:52:33
      • ひ? -- 2018-01-15 (月) 23:54:19
    • 前 バルほしいおちねえー 今 バルいらねえ高く売れねー -- 2018-01-15 (月) 23:38:32
      • 何故かタリスしか落ちなくて4属性分+35にできたよ…全属性揃えなきゃ(燃え尽きたジョーの様に真っ白) -- 2018-01-15 (月) 23:42:35
      • タリスかっけぇよな。問題は属性何にするかだ(無属性な見た目だと悩む・・・) -- 2018-01-15 (月) 23:44:31
      • TMGとAR率が7割越えてるわ、偏り過ぎじゃね -- 2018-01-15 (月) 23:57:52
      • 枝3 わい、そっちが欲しいねん(´・ω・`) 枝1 -- 2018-01-15 (月) 23:59:58
      • (´・ω・`)あれ、クラス補正あるわよ。Boで行ったら、いっつもDBよ。 -- 2018-01-16 (火) 00:07:35
      • RaHuで行ってもタリスなのよ(´・ω・`) 枝1 -- 2018-01-16 (火) 00:45:53
    • え?何もしかして邪龍の木あったの?無駄に木立ててすまんな -- 2018-01-16 (火) 00:04:09
      • 変な木主のいついてる木があっただけだ。あれは邪竜の木じゃないから気にするな -- 2018-01-16 (火) 00:06:08
      • クソの塊である緊急にクソという気力がなくなったわ。面白いけど部分的にクソとかマッチングしたプレイヤーだけがクソってわけじゃねぇもん -- 2018-01-16 (火) 00:12:38
      • 糞の塊をみて面白いと思えるのはどうかと思うが、見ようによっては面白いのだろうか・・・黒竜の最大の難関は赤い糞の後に黒い糞が見れるかになりそうだ -- 2018-01-16 (火) 00:19:30
      • 苛ついてるからって他の木に迷惑をかける木主がいた -- 2018-01-16 (火) 00:23:05
      • じゃあ神ゲーで今度スイッチにでるダクソとコラボしてボスエネミーもらうか。本当にやったら神だけどぜってーどのボスでも「クソ」って言われるのが判る。特にオンスモニトシース辺り -- 2018-01-16 (火) 01:15:02
      • 確かにPSO2にそいつら来ても弱すぎて糞だな -- 2018-01-16 (火) 01:49:31
      • だが、紅竜ごときでクソ言ってる奴らはこれですらクソという。こいつらは紅竜よりある意味酷いからな -- 2018-01-16 (火) 01:53:40
      • 7週目だったら一撃でアークスがやられて死屍累々になる気がする -- 2018-01-16 (火) 02:07:54
      • 空飛んでるだけで攻撃一切当たらないな… -- 2018-01-16 (火) 02:17:05
      • ぶっちゃけエリュの方が強いだろ あいつら単に自キャラがもっさりもっさりだから強いだけだぞ -- 2018-01-16 (火) 03:04:32
      • ボスのみで見ても向こうの方が強いで、こっちは事故での追撃死はあるけど向こうは明確でその上で攻撃コンセプトがとほぼ同じ。ファレグチャレンジで散々ここでも騒がれたからSuのヘイト問題を解消されたら間違いなく荒れる。 -- 2018-01-16 (火) 03:40:04
      • さすがにPSO2とダクソ比べるのはおかしい -- 2018-01-16 (火) 04:45:52
  • このゲーム緊急はもちろん常設ですら会話要素ないから、ロビーぐらいしか会話する機会ないんでフレ増やす機会が全然ないんだけど、それでも20人程度にはフレ増やしたんだ。なのに年明けからINしてる人ほぼ見ないぐらいにはIN率だだ下がりなんだけど、少人数とはいえ他人と遊ぶのに慣れちゃってぼっちじゃINしてもモチベ上がらなくてすぐログアウトしちゃうって愚痴。 -- 2018-01-15 (月) 23:59:38
    • チームに入ればいいんじゃないかな -- 2018-01-16 (Tue) 00:04:37
    • ビギナーブロックとか行けば喋ってるやついっぱい居ない?あとはアークスカード見て話し合いそうなやつにフレ申するとかかな。最悪初心者を教えながら引っ張りつつ依存させて自分好みに調教するしか -- 2018-01-16 (火) 00:05:16
    • (´・ω・`)SOROさんみたいに有名になればいいのよ。 -- 2018-01-16 (火) 00:06:20
    • 自分もチーメン増やしたけどIN率全然変わってないわ。DFFとかMHWとかそっちやる人もいるんだろうけど -- 2018-01-16 (火) 00:06:30
      • PSO2は一定の需要があったから他ゲーの登場にさほど左右されてこなかったけど、人気が急落して周りにライバルが増えすぎた。とはいえ国産ネトゲ自体が少ないからそれでも価値はあるだろうが -- 2018-01-16 (火) 00:14:32
    • 動画勢になってスーパープレイ上げてるとたまにフレ申請くるな、ボッチ解消するのにボッチを極めないと駄目だが -- 2018-01-16 (火) 00:10:26
    • アルチとか森ずっと周回してるとよく見かける人がいる。そんな人に声かければいいのかもしれんがそういうとこ来てるボッチは特にフレも必要としてない気もして -- 2018-01-16 (火) 00:53:52
    • 森回して会話振って相手の反応が良ければフレ申請しててな感じで増やしてるけど大変だなあ -- 2018-01-16 (火) 00:57:16
      • すごいなあ会話振れるなんて やっぱりどんなゲームでも現実でも人と仲良くなることは簡単じゃないし、いくら便利な交流ツールがあったとしてもそれを使わなきゃダメ。結局フレンドを増やすのは積極的な行動なんだよ。それ分かってない人が多すぎる  -- 2018-01-16 (火) 01:15:03
    • だってそういうゲームデザインだし。コウリュウガーの名の下、12人PTもチャットの拡張も募集しやすくなるような機能も作らないゲームだぞ -- 2018-01-16 (火) 01:10:56
      • 白チャしてると文句を言われたからね・・・しかたない・・・・ -- 2018-01-16 (火) 03:00:12
      • 俺は募集システム実装してくれても全然構わんが、なぜかオンラインゲームなのに存在するコミュ障の人が発狂するから無理なんでしょ・・ -- 2018-01-16 (火) 06:28:11
    • ネトゲで何年間もプレイする奴なんて極一部だし大抵は数ヶ月程度でやめるからな -- 2018-01-16 (火) 02:15:58
  • 今日はフレンド4人とトリガー回しする約束でしたが、みんなスカイプがpubgになってて悲しかった。でもpubg楽しかった。 -- 2018-01-16 (火) 00:48:01
    • 巧妙なステマはやめろぉ!対人要素のBAだけど近接と法撃を全て捨てて遠距離武器とスタンぐれねードだけにしたら面白くなるのかな -- 2018-01-16 (火) 01:01:23
      • ステマではないと思うが実際流行ってるし面白いしね、ただし実況は食傷気味だが -- 2018-01-16 (火) 01:04:09
  • 最近よくPSO2の引き合いによくMHW出されるけど、他に例えに出すゲームはないのかよって愚痴。普通どんなゲームも様子見勢がいるもんだけど、何故かMHWだけ即移住移住言われてんのすごく気持ち悪いって思ったんだよね…。 -- 2018-01-16 (火) 01:19:19
    • むしろそれ位しかないだろ、パクったのがモンハンなんだから -- 2018-01-16 (火) 01:29:06
    • モンハンまでの繋ぎにディシディア買ったけど面白くてやめられません。PSO今やることないし卑屈になるのも仕方ないだろ。黒トカゲ来ても状況変わらんから新スキルとかPA実装するまでこの状態は続くと思われ。ヒーローも最悪だけどそれ以上にやることが無いっていうか面白くないのがな -- 2018-01-16 (火) 01:40:20
    • 批判に連帯感出すためにとりあえず統一してみてるだけじゃないかね -- 2018-01-16 (火) 01:42:10
    • アクション面とかも全く違うしそもそも向こうCSゲーだしな -- 2018-01-16 (火) 02:08:01
    • 何度か書いてるから被ってるけどMH含めて他のゲームやってないから例え話で出されても全く解らないんだよねだからこそ運用に関しての中に「PSO2以外の話題は~」っていう言葉がはいってるんだけど単なる言論統制だと思ってる人がいるのが謎。統制もなにも理解が出来ない知らないから -- 2018-01-16 (火) 02:21:37
      • 逆に例えで他のゲームの名前出すなら「PSO2でいうならこういう事」って言う風にPSO2に置き換えていって欲しいわ -- 2018-01-16 (火) 02:27:48
    • まだ発売してないゲームだし対応ハードも(日本版だけで考えれば)PS4のみだし、普通に考えれば比較対象になるはずがない。けど、MHW引き合いに出す人は有名ゲームだったらなんだってもいい、ぐらいに何も考えてないと思うの -- 2018-01-16 (火) 02:42:46
      • 時期的に近いものをマウント取れるなら何でも引き合いに出してる感はあるよねFF14の拡張とかスプラトゥーン2とか引き合いに出してた時期もあるし、引き合いに出してる人がいる実際にプレイしてるは別として(そんなのと関係なしに両方プレイしたが) -- 2018-01-16 (火) 02:55:09
    • そんなどうでもいいこと気にしているあなたのほうがよほど気持ち悪いんですけど。このゲーム楽しんでたら他ゲーなんかどうでもよくないですか? -- 2018-01-16 (火) 03:00:37
  • 要らんかもだけど深夜のデウスの木。こんな時間に風が騒がしくて起こされたからムービーの時間で書き込んでみる -- 2018-01-16 (火) 02:31:17
    • (´・ω・`)GuRaで行ってみんな強すぎるから最初から最後までWBエンドだったけど、いいのよね・・・。でもキューブ18個はちょっと少ないわよ!(250+ドーナツ) -- 2018-01-16 (火) 02:36:04
      • 9個でいい(250+SW無視) -- 2018-01-16 (火) 02:41:57
    • (´・ω・`)トカゲと比べるとデウスの方がやっぱりかっこいいわね、ギミックがしっかりしてる分純粋に戦いやすいってのもあるわ。トカゲはどうしてこうならなかったのかしら。(これじゃ紅竜の愚痴かしら? -- 2018-01-16 (火) 03:07:10
      • デウスみたいな殴れない時間が長いボスはアークスがどんどん単発火力しか考えない脳筋になっていくからもうやめて欲しいぞ -- 2018-01-16 (火) 03:10:08
      • 案山子レイドとちょこまかレイドは半々ぐらいで来てるよな。次は多分魔人城レイドだからステージギミック豊富な案山子ボスだと思うで -- 2018-01-16 (火) 03:18:11
    • テクターでいったけど、最初からダッシュパネル置いてくれw -- 2018-01-16 (火) 03:39:05
      • PA移動してゾンディールしたらPPほとんどないのに殴り回収すらさせてもらえずまた短距離走開始。クソ過ぎるわな -- 2018-01-16 (火) 04:05:09
      • 昨日のヤマト久々にRaで行って見たけど、フェムト倒してからダッシュパネルのあの短い距離でも絶望的な差が有ったわ。つらみ -- 2018-01-16 (火) 07:32:46
      • 回収力あってそこそこ速いTeBoオススメ。ブースターブツセラが呪いの装備だった -- 2018-01-16 (火) 07:52:15
  • レベリングがめんどくさすぎるわ。キューブで経験値買えないかな -- 2018-01-16 (火) 02:58:25
    • メセタでボーナスキー買えばええやん -- 2018-01-16 (火) 02:59:18
      • レベル70以上なら買うかなぁ。44から52あたりが一番クソ -- 2018-01-16 (火) 03:03:38
      • 今はレベルアップクエスト+200%がないからめんどいのう。アドクエVH+50かもしくはlv50になってSH期間限定行ったけど250kくらい?(プレドリのみ)75%でも使えば1周430k超えるぐらいだからそれいくっきゃねー -- 2018-01-16 (火) 03:13:19
    • それより独極みたいなのの難しめのやつ実装して必要経験地じたい減らしてくれた方が多キャラ勢としては有難いわ。レベリングの道のりが長くなっても野良の知識レベル向上には全く繋がってないし -- 2018-01-16 (火) 03:20:14
      • 独獄の経験値上げりゃいい話では -- 2018-01-16 (火) 03:22:14
      • なんで? -- 2018-01-16 (火) 03:23:30
      • 独極みたいなのの難しめのやつの経験値を上げりゃいい、な。別に必要経験値を減らす必要はないんじゃないの -- 2018-01-16 (火) 03:32:37
      • 必要経験値が減ると経験値チケットだけでも育成できちゃうとかそんなんじゃろ -- 2018-01-16 (火) 03:36:32
      • 一応俺が言いたかったのは難しいクエストを関所代わりにおいといて、育成は楽にして欲しいとかそういう感じで難しいクエストの経験地を増やすってのはなんか違うかな。難しいクエスト=集中力がいるからレベリングで繰り返すってのにはなんかむいてないというか。レア堀とかやりこみで難しいってのはいいだけど。 -- 2018-01-16 (火) 04:01:11
    • (´・ω・`)ほらね、こういうの始まるのよ。素子99個と同じ流れ -- 2018-01-16 (火) 03:57:58
      • (´・ω・`)一応言っとくと多キャラ勢のクエ開放、素子なんかは緩和されてしかるべきよ。問題は初週プレイで言い出す奴なのよ -- 2018-01-16 (火) 04:16:19
      • (´・ω・`)そういう人はどっちにしろ長続きしないから、ほうっておくのが一番よ。 -- 2018-01-16 (火) 07:23:25
    • この木主を必滅直後にタイムスリップさせてみたい -- 2018-01-16 (火) 10:51:10
  • 敵倒すのめんどくさすぎるわ。クエスト受けた時点でクリアしたことにしてくれないかな -- 2018-01-16 (火) 03:42:33
    • もうゲーム止めたら?それか、エステに籠るか。怠惰もここまでくるとひどすぎだろ。フォトナーかよ -- 2018-01-16 (火) 07:16:58
    • バイト雇って横で延々プレイさせて自分はゴロゴロしてるのって規約違反になるんかな?時給300円でやってほしい気持ちはある…20キャラデイリークロト頼みたい -- 2018-01-16 (火) 09:36:27
  • 常設森クエでの話だけど、味方集団のはるか後方を一人付いて来てるだけの奴ってマジで居るんだな 付かず離れず付いて来て最後ヒューナル部屋にも倒すまで入ってこなくて最後まで一切戦闘に参加してなかったんで通報しといたけどよ 操作してるんなら普通に戦えばその分早く終わると思うんだが、ああいう奴って何考えてるんだろうな (因みにソイツラキライ装備じゃ無かったしlvカンストでレベリング寄生な訳でもなかったしマジ謎 -- 2018-01-16 (火) 03:45:05
    • Raやテクなら無罪案件だな。職がかぶると尚の事わかりにくい -- 2018-01-16 (火) 04:03:19
      • よくみたまえ。一切戦闘に参加してないからクラス関係なく有罪。寄生行為です -- 2018-01-16 (火) 04:12:26
      • だからその判断は何処なんだよっていう。近接職なら判るけど遠距離職なら割とザラな距離。最後の部屋の通路はRaならサテカしてくださいな場所だしHrでもブラン固定砲台の場所でもある。部屋に入らんってのがMAP移動してこないならまだ判るが -- 2018-01-16 (火) 04:22:13
      • 良く読め(2回目) -- 2018-01-16 (火) 04:25:35
      • だからその一切戦闘に参加してないの根拠は何?。はるか後方って言っておきながら付かず離れずなら普通に攻撃レンジ内だぞ。 -- 2018-01-16 (火) 04:28:48
      • 攻撃レンジ内にいれば攻撃しなくてもいいのか、いいこと知ったぜ -- 2018-01-16 (火) 04:32:32
      • 実際、木主はそれを見破ったってことだろ。だったら相手の職とか解ってるわけじゃん。同じHrがいても誰がブラン撃ったか通常なのかタリスなのか判ってることだからサラッと書けるだろ普通。 -- 2018-01-16 (火) 04:38:03
      • ソイツHrでMAPの1マス以上、入り組んでる道で射線など通ってない所付いて来てるの確認しつつイグニスの辺りで一度一気に高速移動してそいつの処まで名前確認してきたんよ -- 木主 2018-01-16 (火) 04:59:18
      • そうだよ、そう最初から書けばいい。それなら完全にギルティだわ -- 2018-01-16 (火) 05:03:51
      • なんでこいつこんなに上から目線なんだ? 木主の最初のコメだけ見ても十分にアウトなんだが -- 2018-01-16 (火) 05:23:48
      • 射程を一杯使うタイプはアームの部屋の時点でアーム終わるまでその手前マスの真ん中に陣取ったりするんだよ。アームが中央で暴れてたらまず入らん。だからRaとテクならって最初に書いたんだ。 -- 2018-01-16 (火) 05:43:53
      • なんか多分思い当たる節があるんだろうな -- 2018-01-16 (火) 05:52:44
      • これ小木が付かず離れずの意味勘違いしてないか -- 2018-01-16 (火) 05:54:42
      • 流石に一切戦闘に参加してないって書いてあるのに突然Raとテクなら無罪とか言いだすはないわな、戦闘参加してないように見えただけでは?そういう立ち回りもあるよ?位ならわかるが -- 2018-01-16 (火) 06:20:57
      • こきは、きぬしがマップの動きだけ見て言いがかりつけてると思ったんでしょ。実際、俺も文章読んだだけじゃ判断つかんかったし。 -- 2018-01-16 (火) 06:59:23
    • 片手でプレーして他の事してるに3オメガ。それかもう片方で別のキャラを同じ様に操作してる。PC複数台あればそれぐらい余裕だし時間単位で報酬2倍だしな。ま、通報しといてくれてサンキュー -- 2018-01-16 (火) 04:11:07
      • 前者のこれ。最近それっぽいことしてる奴多いらいしいな -- 2018-01-16 (火) 04:14:30
      • PCじゃなくてもスマホゲーもあるからねえ -- 2018-01-16 (火) 04:17:53
      • 他の事しながらと言えどついて行くだけってめんどくさい気がするんだがなぁ。 -- 2018-01-16 (火) 04:19:00
      • 面倒かどうかの判断はその人しだいだろうね。繰り返しやった場合1キャラで100週分が50週に減ると考えれば逆にめんどくさくないと捉える人は居るかも知れない。時間無い人とかは尚更。俺は全く面白くないと思うが。このゲームに居るかは分からないが職業でやってる人も居るからな -- 2018-01-16 (火) 04:38:57
    • ヒューナル倒すまで入ってきてないって、そいつPT組んでたの? そうじゃないと多分クエスト失敗になるぞ、そいつ -- 2018-01-16 (火) 04:41:09
      • PT組んでなかったな、ただそろそろヒューナル倒せるかなって時に周囲のメンバー見た時居なかったが、赤箱割る時には何故か居たんでどうやって倒したの判ったんだ!?って思ったよ -- 木主 2018-01-16 (火) 05:07:11
    • ラグいだけかも知れんぞ。俺も遥か昔、リリチが実装された当日はまだ回線弱者でな、まともなプレイヤーよりワンテンポ遅くしか行動出来んかったのじゃ。ホッホ。 -- 2018-01-16 (火) 06:21:17
      • これは結構ありえるから運営に通報だけして様子見がいいね。デウスで赤箱エリアでブンブン丸がいるなと思ったら吹っ飛んでペロッて自分で起き上がりつつ感謝AW出してて、おそらく最後のダウンと思しきラッシュをかけてる最中に、その人落ちて消えた…かわいそうだが笑ったw -- 2018-01-16 (火) 09:25:08
    • Raと違ってテク職は数が少ない。TeとFoで数人しかいないしBoは大抵キュクロの上飛んでるし。ライフルみたいに間合遠くないからかぶるとわかりにくいどころか他人が何してるなんか丸わかりだよ。肉ゾンはもちろんゾンディ軸の移動でどいつが引いてるかわかる。ゾンディしてるならタリスは射程限界、キュクロの射程と大体同じ円周上にいる。回避とチャパリで避けられるから。ゾンディしてなくてもそう極端に離れないしキュクロ周囲のエフェクトで何してるか目視できる。完全に別場所にいるとしたらアームにショック狙いの可能性あるけど普通はキュクロの間合近辺にいるよ。確かに何もしてない奴も稀にいるけどな -- 2018-01-16 (火) 06:46:37
    • ソシャゲやりながらだとだいぶ雑になるなぁ prはしてないけどDBなかなか溜まらない -- 2018-01-16 (火) 07:00:44
      • こういう奴ほんと迷惑。トリガー募集に参加したら一人が3ペロしてて、蹴るか相談はじまったら「FGOしてたんでw蹴らないでw」って結局蹴られてたわ。はまじ -- 2018-01-16 (火) 09:29:26
      • 同時進行するならせめてデイリーやギャザくらいにしてくれ。俺は優しいから通報しとくけど -- 2018-01-16 (火) 09:40:32
    • そもそもFoなんか他職並みに火力出してればタイミングによるが2~3回は安定して撃てる。低下力の部屋だとそれ以上撃てるだろうし。全然撃たないFoがいたらグレー。リキャスト外れたら猶更 -- 2018-01-16 (火) 07:15:13
      • あ、複合の話ね -- 2018-01-16 (火) 07:16:43
  • 散々配ったんだしフォルニス使うなら属性合わせようぜ、こんなだからアレルギーが出てきちゃうんだよ -- 2018-01-16 (火) 07:22:44
    • 属性合わせてたらアレルギー発生させる奴がいなくなるか、と言うとNoである -- 2018-01-16 (火) 08:06:36
      • これ -- 2018-01-16 (火) 08:09:53
    • フォルニスアレルギーが出るのは属性合わせない人が多いせいで、そういう人が多いのはそもそも潜在の効果をしっかり理解してないからで、理解できてないのは本人に調べよう確かめようという意志がないからで、意志がないのは自分が何もしなくても周りが倒してくれるだろうと考えてるから。そういうレベルのプレイヤーの割合がかなり多くて、エリュ一つ取り上げても効率固定で4分かかってないところから野良で8分前後のところ、同じ野良でも30分かかるクソマルチまで幅広すぎて難易度調整以前の問題になってる -- 2018-01-16 (火) 08:08:27
      • レベルカンストなのに火力のトップボトム差って1桁の倍数じゃ効かないレベルまで来てるんだよね。こんなんでゲームバランスとかホント大変だろうなあ -- 2018-01-16 (火) 09:41:12
      • これなあ。10倍差あるならさすがに住み分けすべきだと思うんだが頑なにしないしねえ。もちろん客離れに繋がるってのは理解してるんだがユーザーに期待しすぎだよな -- 2018-01-16 (火) 09:46:16
  • どこ書いていいかわかんなかったのと数値の話題って荒れそう?だからここ書くけど、装備そこそこなフレがガチればロビーでHrで打撃4000くらい余裕とか言ってたんだけどまじなん?うちのHrだと3500くらいで届く気しないんだけど…あとwikiでみたけどFoの法撃5000とかも可能なん? -- 2018-01-16 (火) 08:50:14
    • 防具のステが重要。盛ってる人は250を超えてる。3部位で750。普通の汎用盛りなら70とか80とかだろうからこれだけで合計500くらいの差。でも数字だけで時限の非対応エリアとか時間切れとかもよくある -- 2018-01-16 (火) 09:22:50
    • 基礎約800+マグ200で1000に×チム木×シフドリで大体1440。武器はネメ辺りをつけると3240、これに武器はまあ200盛ると3440、後は防具で560だけど…んー普通の盛り方だと余裕ではないね。肉野菜炒め、時限辺りを勘定に入れてまあいけるってくらいかな。シフタ入れたら余裕だけどロビーだからねえ。 -- 2018-01-16 (火) 09:33:23
      • んでFoTeは法アップガン振りする関係上、シフタやらの効果がやたら高くなる。自分はFoTeでユニット435+55、武器105盛りアトラ着けた程度だけど肉野菜のシフドリシフタチム木で4700〜4800くらいだった気が。 -- 2018-01-16 (火) 09:42:55
    • ステ盛りチム木時限ドリンク食事、こいつら単体ずつだと大したことないけど積み重なるとなかなか効果デカいぜー。ソロ花ガン回しとかでトラブ節約にもなるんでイクゼ!ってときは使うとええよ! -- 2018-01-16 (火) 09:33:41
    • 指標の話するときは普通はロビーステが前提。法撃5000は話盛ってるかドーピングありで瞬間風速の話したいだけかと -- 2018-01-16 (火) 09:46:18
      • 法撃5000はアトラロッドの全部威力盛りがEPDを超える数値だよ。普通はロビーかもしれないけど、この話の出所はロビー前提ではない。 -- 2018-01-16 (火) 09:52:21
    • ドリンクにツリーに料理に時限、これだけ入れれば普通に行かないかね? -- 2018-01-16 (火) 11:27:38
    • 色々答えてくれて皆ありがとう!打撃4000の話は料理ドリンクシフタなしでってことだったから素ステ+マグ+装備+あっても時限とツリーくらいだと思う。こっちも装備がんばって作ったものだけど届く気しなかったから気になってさ。法撃5000はwikiで見たのだからドリンク等全部込み込みかな? 木主 -- 2018-01-16 (火) 12:42:50
      • ユニに一部位170程度盛って更に攻ステ特化のユニならいけるってくらい。Hrツリーのステアップ振るともう少し楽になるけど…んーそこまでやると富豪盛りじゃなきゃHPやらのバランスが崩れちゃうねえ。 -- 2018-01-16 (火) 12:53:55
      • 時限はロビーだと反映されないかな?とりあえず見てきたが一部位150のOP付いたウェラボイヴリダ2(ユニ分込みステ合計545、一応書いておくと時限はその他に合計165)にアトラ105盛ソードでツリーのみ3850くらい(ニュマ娘)だったからソードにもっとステ盛るとかニュマ娘じゃなかったりなら割といけそう、まあ並装備で行けるかは知らん -- 2018-01-16 (火) 13:10:49
      • やっぱ軽くいくようなもんじゃないよね…。料理ドリンクツリーシフタ時限とか全部抜きで3500ちょい届かないくらいだったから自分のステでも低いのかなと心配してた(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 13:36:48
  • ドリンクチム木で4000は武器込みでなら普通に行く。Fo5000はロビーじゃ無理だが時限とシフタ込みなら結構行ける、フォトンフレアも有りならもっと楽ね -- 2018-01-16 (火) 09:06:37
    • あっあっ、許してくださいなんでもしまむら -- 2018-01-16 (火) 09:08:20
      • (´・ω・`)=3 -- 2018-01-16 (火) 09:22:02
      • _(:3 」∠)_=3 -- 2018-01-16 (火) 09:25:51
      • ん?今なんでも… -- 2018-01-16 (火) 09:28:01
    • 単色ツリーじゃないとSP振れないフォトンフレアさん…(なぜかアトラで推してくる -- 2018-01-16 (火) 09:45:43
    • 基礎火力と燃費の総合性能がとびぬけてるのがアトラだからほぼ必須になるってだけであって、法ステ重視か汎用ツリーかはまた別の話だと思うぞ -- 2018-01-16 (火) 10:36:20
  • ロビーとかで「・・・」って出る吹き出しの場合は吹き出し音変えてくれないかな…。チムチャかなって思ってログ見ても何もないし紛らわしい。 -- 2018-01-16 (火) 09:42:46
    • フレがあれを「ヒソヒソ言われてる気分になって不愉快」つってたな。とはいえフレと別PTで合うとかよくあるし、挨拶ぐらいはしたいし悩ましい -- 2018-01-16 (火) 09:47:09
    • アレなくていいわ無駄な機能 -- 2018-01-16 (火) 09:56:14
      • (´・ω・`)最初期から…の非表示設定くれって要望出してるけど未だに来ないわ。はまじ -- 2018-01-16 (火) 09:58:02
  • 毎週毎週TAめんどくせーな。サポパにヤらせられる仕様にしてくんないかね。 -- 2018-01-16 (火) 09:44:45
    • 俺に可愛い妹がいればクロトを1キャラあたり300円でやらせるが、居ないのがつらい。俺にベタ惚れかつ超絶可愛いくてエロくてオタクな義理の妹くださいってサンタさんにも神様にもにずっとお願いしてるんだがなあ…。 -- 2018-01-16 (火) 09:53:09
      • 周6千円か…そのうち妹が廃スペックのゲーミングPC買いそうだな -- 2018-01-16 (火) 09:59:41
      • つーか実際は妹より弟のほうが素直でかわいい件 -- 2018-01-16 (火) 10:00:39
      • デウス「宇宙を再編しても出来るかどうかわからん…いや出来ないそれ無理だわ‥」 -- 2018-01-16 (火) 10:02:26
      • 妹が実際に居る人ほど妹要らないと思うんじゃないかね -- 2018-01-16 (火) 10:21:39
      • 弟はいつまでたってもかわいい謎。 -- 2018-01-16 (火) 10:26:37
      • 妹は創作だと可愛いかもしれんが、リアルだと鬱陶しいぞ。お兄ちゃんなんて呼んでくれない。コレとかコイツ扱いされてるよ -- 2018-01-16 (火) 10:27:21
      • 生物的に粗暴な妹よりは弟でしょうよ、妹なんか犬猫のほうが100万倍マシ、いや比べることすらおこがましいか -- 2018-01-16 (火) 10:30:48
      • やめろぉ!妹はアニメやゲームみたいにかわいいに違いないんだ!現実を見せるなァ! 子木主 -- 2018-01-16 (火) 10:32:30
      • リアル妹が巫女でメガネっ娘だったからこれらの属性が嫌いになったわ(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 12:04:39
      • そもそも結局性格(と顔)によるから、妹でも弟でも性格よければかわいいよ -- 2018-01-16 (火) 12:33:32
      • リアル妹が巫女でメガネっ娘ってどんな環境だよ(困惑) -- 2018-01-16 (火) 13:56:47
    • サポパてこ入れ早くしてほしいわ、ギャザ素材採れるようにとかさあ -- 2018-01-16 (火) 10:18:22
      • ほんこれ -- 2018-01-16 (火) 10:20:48
      • 「誰もギャザリングしなくなるのでサポパにはやらせない」ってKMRが言ってたから採らせるようにはしないだろ。しても相当先じゃね? -- 2018-01-16 (火) 10:29:44
      • 現時点でギャザやってるひとってそんなにいないんじゃ…?リング更新もないし -- 2018-01-16 (火) 10:30:56
      • 複数回すと宝石鉱石は余るけどヤーキス素材が足りないのよ -- 2018-01-16 (火) 10:33:56
      • ヤーキスオーダー品と肉野菜炒めとかの素材には一定の需要がある。・・・けどやっぱキャラでギャザなんかする時間がダルイわ -- 2018-01-16 (火) 10:37:56
      • すまん毎日デイリークラフトやるついでに全キャラギャザリングしてるわ…はよ実績拡張してくれないかなって思うレベルで全キャラ実績コンプ済みやで… -- 2018-01-16 (火) 10:55:52
      • 隙あらば自分語り -- 2018-01-16 (火) 10:58:01
    • 250+ドーナツ+SGのトラブだけで野良森ガンまわししてるとクロトの数倍の効率で稼げたから今週やってないな。そろそろ相場が落ち着いてきたから分岐戦超えるかどうか微妙ではあるけど。クロトと同じ時間やってトリガーとバル数個とかトリガー2個落ちればクロトに勝たんかね -- 2018-01-16 (火) 10:26:30
    • だるいから金あるならAC入れて寝かせ売りでいいよ。溜まったら欲しいアクセは余裕で買えるくらいにはなる(武器ユニで数百千m飛ばすなら貯めないときついかも) -- 2018-01-16 (火) 10:43:35
    • 上のレベリングの木といいこうも何でもかんでも面倒臭いならゲームなんてやらなきゃいいんじゃないですかね。そこらのソシャゲでさえ経験値カードやらお金やら素材やら稼ぐのに一手間あるわ -- 2018-01-16 (火) 10:56:42
      • 愚痴木になにをマジレスしてるのやら(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 11:03:47
      • 時代がどんどん簡略高速化してるからなリネ2も自動モードあるらしいし俺のソシャゲもバトルスキップがあったり中々凄いことになってるよ -- 2018-01-16 (火) 11:05:19
      • 俺のソシャゲっておめー開発者か!SSRレアください! -- 2018-01-16 (火) 11:09:12
      • SSRレアとかいう頭痛が痛い並みの日本語 -- 2018-01-16 (火) 12:18:18
  • 愚痴板に愚痴書いて規制されたって愚痴(´・ω・`)そんなに他人の愚痴が気に入らないなら、ここ見なければいいのに。 -- 2018-01-16 (火) 11:34:55
    • どの愚痴かは知らんが愚痴にも限度があってだな…何かの規定にかかってたんでしょう。 -- 2018-01-16 (火) 11:40:16
      • 愚痴にかこつけてゲーム批判したいだけの輩とかいるしね。愚痴したいだけなのに、胸糞批判まで見せられたら通報しちゃうのおおおおって人もいるんやろ(それでカオスったwiki見ながら) -- 2018-01-16 (火) 11:42:34
      • ゲーム批判も愚痴じゃね。バランス悪いって言っても、そう思わないやつが通報ポチーするのがここ。 -- 2018-01-16 (火) 11:59:46
      • 枝2 そもそもカタナが弱い弱い言われてた時期にソロ花ではSAなども含め相性がいいためテッセンのDPSは低くないって事実を書くだけでBLされるwikiだし…自分の気に入らない意見=通報って風潮はある -- 2018-01-16 (火) 12:32:16
      • 今だとヴェイパーそんなに弱点にあたってねえだろとか書いたらヤバそう -- 2018-01-16 (火) 12:46:39
      • 釣られて上げる。せっかくFBあるんだから位置調整してそのままポチればええだけやで -- 2018-01-16 (火) 12:54:33
    • 荒らし対策のIP範囲規制に引っかかってる可能性もあるぞい。仮BLじゃないならこっちのほうが可能性高いまである -- 2018-01-16 (火) 12:09:02
      • マジか? -- 2018-01-16 (火) 12:19:15
      • ミス、マジか?この前どう思うって愚痴に答えて飯食いに行って帰ってきたら規制されていてはぁ?って思ったけど巻き込みだったのか・・・ -- 2018-01-16 (火) 12:21:27
    • 愚痴の内容による。もうだめ猫のゲームとか言ってた人なら最近の嵐の傾向からしてある程度しょうがないし -- 2018-01-16 (火) 12:25:02
  • キャラクリ受けてるゲームでよくダークブラスト実装する判断したよな -- 2018-01-16 (火) 12:08:43
    • PSUの時のナノブラは文句は言われなかったがな -- 2018-01-16 (火) 12:13:02
      • 最初からそういうものがあるってわかってるキャラと突然追加されるものの違い。前者は選べるし -- 2018-01-16 (火) 12:14:48
      • ナノブラと違って巨大化するっていうのも良くなかったなぁって -- 2018-01-16 (Tue) 12:16:41
      • よくよく思い出したらナノブラも巨大化してたかそういや -- 2018-01-16 (Tue) 12:19:59
      • そのまま巨大化してパンチラすれば人気だったろうに -- 2018-01-16 (火) 12:22:53
      • してたぞ・・・ただ縦に長く全体的に細かったけど -- 2018-01-16 (火) 12:22:59
      • 暴走したら味方に攻撃が当たるぞ(ポータブル勢) -- 2018-01-16 (火) 12:24:39
      • せめてDBにも男女で見た目の違いがあればよかったんじゃないかなぁ・・・男は今みたいな感じで女はもうチョイスッキリな見た目とかで -- 2018-01-16 (Tue) 12:32:02
      • 流石にPSUの話と比較されても、いろいろ違いすぎるからな…。まず強すぎて強要、難易度が変わる、見た目と画面ジャックと考えられなかった事が多すぎてな…。これからこれの対策するとなるといろいろやらないと解決しないと思うよ。解決しにくさで言えばHr問題より訳が悪い -- 2018-01-16 (火) 12:39:23
      • 詰みです -- 2018-01-16 (火) 13:12:51
      • 他人のエフェクトを完全に消せないものか -- 2018-01-16 (火) 17:23:33
    • DBに良い印象持ってない人の大半は見た目と声を強制的に変えられるからだろうか?(AISは搭乗って感じだからか特別ここまで騒がれなかった筈) …見た目そのままでDAのPAとか出来てたらここまで不満は無かったのかな? それともゲームバランス的な意味で嫌う人もいるのだろうか? -- 2018-01-16 (火) 13:46:29
      • 多分両方。Hrともども、今までダメージ出せる動きとかを工夫したりしてたとこに「そんなんしなくても火力でますわw」ってやっちゃったのがね。アクション下手な人は喜ぶ・・・のかもしれない? しかもゴリラの方はキャラの見た目残るならまあいいかってHr使ってた人をぶち切れさせるゴリラ仕様。 -- 2018-01-16 (火) 14:16:13
  • ラッキークジなんてやってたのか(今更) しかし割引されてて悲しい・・・ -- 2018-01-16 (火) 12:51:32
  • 紅龍の木(´・ω・`)なのよー ラグで切り替え完了しなくて動けなかったり何もないとこでいきなり吹っ飛ばされて死んだわ 端から見ればなんであいつあんなにHP盛って死んでるんだ?とか思われてるでしょうね -- 2018-01-16 (火) 13:15:45
    • 他人の装備なんていちいち覗かないからいくらHP盛ってようと盛ってなかろうと死ぬような奴って認識しかないやで -- 2018-01-16 (Tue) 13:19:43
    • 普段そうでもなくその時に限ってラグかったなら大体エリアホストのせい -- 2018-01-16 (火) 13:21:30
    • 大火球ってあれ多段ヒットだったのねww一ヒット目は回避して終わりかと思ったがなんとなく連ステしてて2発目も回避、しかし3発目は無理でした -- 2018-01-16 (火) 13:25:05
    • ラグの所為かPTメンツが一定時間で落ちていく事態に・・・。まぁ、光子縮減8S出たから帳消しよね。 -- 2018-01-16 (火) 13:38:11
    • 悪いとは思ってるけど最後の突撃の時にラキライ装備一式に変えてラコ剣握らせてもらってる(当然、戦闘には参加している) 何故か高確率で遭遇するんだよ…即箱割り。 -- 2018-01-16 (火) 13:42:02
      • あれって道中の魔物エネミーのドロップも入る都合でエリュ倒した瞬間のレアブ率でドロップが決まるんじゃないの?即割りって批判されるけど大和もマザーもデウスも倒した瞬間にドロップ確定だぞ -- 2018-01-16 (火) 13:47:06
      • 強化エルーサーといいエリュトロントいい、即割り多いよな・・・。ショートカットコマンドでアンブラ交換やってるわ。 -- 2018-01-16 (火) 13:47:59
      • ブースト勿体ないから即割りしてるや。倒した後にアンブラ等に変えても意味ないって知らない奴ら多すぎない? -- 2018-01-16 (Tue) 13:49:09
      • ボスによってレア判定が撃破時と箱割り時の2つあるから紛らわしいのよ。 -- 2018-01-16 (火) 13:51:16
      • 自分は勝利ポーズ終わった後、ゲーム画面に戻った時に大箱が原型とどめてたのを見たことが無い。(まだ10回も参加してないけど -- 2018-01-16 (火) 13:53:14
      • だからと言って即割りが責められる謂れは無いなぁ撃破ムービー中にショトカで装備変えれるんだから -- 2018-01-16 (Tue) 13:55:03
      • ショートカットコマンドも知らない人いるからねぇ・・・。(公式にもあるけど、ちょっと分かり図らいしね・・・) -- 2018-01-16 (火) 14:01:16
    • こっちもラグってやたらHrのPA武器切り替えで飛鳥文化アタックになったし、終盤のエリュの突進が明らかに当たって無いコースなのにダメージ喰らってビックリしたわ。 -- 2018-01-16 (火) 13:51:13
      • ラグで、最初のジャンプ台の時にエリュトロンがまだ大砲の所にいて、こっちが着地したと同時に高速でバックしてきたことがあったわ。 -- 2018-01-16 (火) 13:57:22
    • よーしVitaで出先参戦するか!→道中のザコほぼソロじゃねこれ…えっ、道なりブレスと転びオークでペロ5人‥いや6人?マジかよ?むしろどうやってんのそれ→トカゲと20分戦っても倒せない→テザリングOFF 残されたみんな、頑張ってね… -- 2018-01-16 (火) 13:54:31
  • Ep5はじまってまだ半年にならないのか。ゴミアプデしかないからスローに感じるな。EP3のときはいつのまにか完走してたのに。てか既存クラスいつまで弄ってるんだよ…。ヒーローが強すぎて便利すぎるかぎり強化されてもつかわねーんだよ。スケジュール変更しまくってバランス調整してるようだが面白いもん実装しないと破滅するぞこのゲーム -- 2018-01-16 (火) 13:37:14
    • ぶっちゃけ今あるものを弄るんじゃなくて目新しいものが欲しい。職に関しては下位職はどうやったってHrの動きの快適さにかなわないんだし上級職増やしてこ -- 2018-01-16 (Tue) 13:42:21
      • ナックル、ブーツ、弓複合の「ライダー」を希望する -- 2018-01-16 (火) 14:07:17
      • ダブセ、パルチ@なにか(靴とか?)で 「ダンサー」とか欲しい こき -- 2018-01-16 (Tue) 14:14:34
      • そこは、1枠Suにして、ペットに騎乗しようぜ! -- 2018-01-16 (火) 14:16:22
      • ペットも騎乗できればもっと人気が出たんだろうねぇ -- 2018-01-16 (Tue) 14:46:59
    • 本当に破滅する時は誰も何も語ることなく、廃墟同然のような感じに終わるので、取り敢えずまだ大丈夫でしょう。「まだ」…ね… 既存職の移動速度?みたいなのも結局、お流れになったらしいですし…困ったものです。 -- 2018-01-16 (火) 13:50:25
    • これ、今は下位職いじるんじゃなくて上級職増やすかコンテンツ増やすかして人を増やした方が良いと思う。不信感もって辞めた人、辞めようとしている人は一旦無視して人増やす方に切り替えた方が良い、その結果引き留めにもなるからね。運営は辞めていく人を引き留めようと悪いループに入ってるわ -- 2018-01-16 (火) 13:50:48
      • クラフトやチャレンジみたいに古いものは切り捨ててくスタイルがなぜか職だと発揮できないっていう -- 2018-01-16 (Tue) 13:52:30
      • 下位職切り捨てようとしたけど、運営の甘い想定に比べユーザーが減りすぎたから仕方なくやってる感じ -- 2018-01-16 (火) 13:57:00
      • まぁ結局のところ原因は複数上級職が用意できなかったってことなのよね。 -- 2018-01-16 (Tue) 13:58:20
      • 切り捨てようとした結果ユーザーがブチ切れたからな -- 2018-01-16 (火) 13:58:54
      • そりゃあ、普通はブチ切れるかと。今迄やってきた事を無かったも同然な扱いにされればね… -- 2018-01-16 (火) 14:02:16
      • 上級職を複数用意出来なかったってのがホント致命的だと思う。DBとカタナ好きだったけど、今はまったく使ってないからね。逆に嫌いだったソードとTMGとタリスをこんなに使うようになるとは思いもしなかったよ、まぁもう割り切ったしHrは嫌いじゃないけど。こういう所を割り切れない人が多かったんだなぁ……。 子木 -- 2018-01-16 (火) 14:02:56
      • それぞれの武器使える上級来れば武器が好きな人たちの怒りは収まるからねぇ。職が好きで使ってる人はどうしようもないが。 -- 2018-01-16 (Tue) 14:05:45
      • でもさ、Hrみたいな職開放じゃ、新規がすぐ止めちゃうんじゃい? -- 2018-01-16 (火) 14:06:10
      • まぁ上級多くなったら下位職のレベル50で開放!位にすればいいんじゃないかなぁ -- 2018-01-16 (Tue) 14:07:56
      • 上級職が複数あって”〇〇になりたい”って目標があれば続けてくれると思うしネトゲってもともとそういうもんだと思ってる、最悪始めてくれれば残る可能性もあるし課金してくれるかもしれないしね。 子木 -- 2018-01-16 (火) 14:40:15
      • Hrは快適だけどこれだけでずっと楽しめる感じじゃないからなぁ。快適な分だけ飽きも早かった -- 2018-01-16 (火) 17:17:59
    • 文句いう奴があまりにも多いからだろ。新規の獲得が難しくなってきてるから既存プレイヤーをある程度大事にしないといけないからね。 -- 2018-01-16 (火) 13:53:14
    • 開発「ダークブラスト新形態です!!」 -- 2018-01-16 (火) 13:58:03
    • モーション作るの大変らしいけどDB作る手間で上級職もう一つ追加出来なかったのだろうか。調整はもう諦めたから俺も上級職増やして欲しいな。 -- 2018-01-16 (火) 14:04:27
    • 俺は代わり映えしない中世モドキに飽きてきた。クエントとゲッテムランドにあんま違いを感じないのがヤバい。地面テクスチャがちょっと違うだけで殺風景な広場と同じようなレンガテクスチャしかない。森林→凍土→遺跡ぐらいの違いが欲しい。火山→浮遊→祭壇ぐらいの違いが欲しい。文化を、気候を感じたい。 -- 2018-01-16 (火) 14:05:26
      • 中世なら中世なりに中世の街中で闘わせてほしいのよね。 -- 2018-01-16 (Tue) 14:06:56
      • ヨーロッパだと思えば、それほど気候の違いは無いんじゃね? -- 2018-01-16 (火) 14:09:58
      • そっち方面まで手が回らないのが現状だと思う…会話シーン自体も今迄のと違って紙芝居形式になったから街の景観というか構造も分からない状態だし… -- 2018-01-16 (火) 14:11:16
      • 白コタンみたいな感じのマップか・・・ -- 2018-01-16 (火) 14:11:43
      • 情報収集とか要塞攻略とか防衛線突破とか王都攻略とか中世ファンタジーで主要イベントになれるものを全部NPCの立ち喋りイベントとマジンジョーで代用してしまったからなあ。勿体無いったらありゃしない -- 2018-01-16 (火) 14:13:56
      • その辺のイベントで使うような大型マップを作れる時間も金も無いんだろうな… -- 2018-01-16 (火) 14:16:29
      • 枝2、ヨーロッパはものすごい気候や文化様式の違いが濃く出るよ -- 2018-01-16 (火) 14:17:55
      • 白コタンや嫌いなラスベガスは細かいとこまで作り込まれてるのに好きな世界観のオメガは街歩き出来ないという寂しさ。使いまわしでもいいから浮遊大陸+オメガしてラピュタ下さい。 -- 2018-01-16 (火) 14:21:10
      • 最終的には、崩壊して空中分解か・・・ -- 2018-01-16 (火) 14:22:32
      • 中世的な街並みと言うと窓から汚物が投げ捨てられる不衛生都市? -- 2018-01-16 (火) 14:23:50
      • ハイヒール履かないとな! -- 2018-01-16 (Tue) 14:24:49
      • 町並みにモザイク掛かっちゃう!? -- 2018-01-16 (火) 14:26:08
      • 地球関連は誰だったかのこだわりで大和関連に熱が入ってたから作り込まれていたのだろうけど、オメガは現状、邪龍と幻惑以外は歩けないという… 空中分解…落ちていく瓦礫に飛び移りながら戦闘というのもある意味面白そう。まぁ、落ちれば当然死ぬけど -- 2018-01-16 (火) 14:27:11
      • まさかPSO2でも床落ちて死ぬ恐怖におびえる羽目になるとは(光の戦士並感 -- 2018-01-16 (火) 14:29:34
      • 中世…中世…よし、ラストダンジョンはルクレチア王国にしよう -- 2018-01-16 (火) 14:29:47
      • まあフリーフィールドは作られてもどうせ大して行かんからいらんよ チームルームになんかそれっぽいの欲しい ボッチでもTP稼ぎやすくなったから問題無いだろ -- 2018-01-16 (火) 14:29:54
      • え・・・。チームルームで、ランダムに窓からう○こが飛んでくる街並み再現してほしいって!?(そうじゃない) -- 2018-01-16 (火) 14:33:24
      • でも今のままだとチムルムにオメガ来ても荒野がそのまま来そうでコワイ -- 2018-01-16 (Tue) 14:34:34
      • オメガのイメージ薄いなと思ってたのはこういうことだったかと納得したわ。フィールドにオメガだからってのが無いんだな。城下町は白コタンが和風だから対照的だし実装されたらかなり良さそうなのが惜しいね。 -- 2018-01-16 (火) 14:34:36
      • 荒野ばっかりでそれ中世ファンタジーじゃなくてよくねって感じだものなそりゃ印象薄いよな -- 2018-01-16 (Tue) 14:35:56
      • 中世ファンタジーとは名ばかりで、実際はあの小さな四角いフィールドでのバスターとか言う戦闘だけだったからなあ。 -- 2018-01-16 (火) 14:46:34
      • 攻城戦と言ってるけど、劣化防衛だったしね・・・ -- 2018-01-16 (火) 14:49:07
      • 城壁壊れてんのになぜか塔守らんといけないしな! -- 2018-01-16 (Tue) 14:50:04
      • ff14やってみ。バスターのフィールドを6〜8枚並べたくらいはある広い敷地の中にしっかり街並みが作り込まれてるぞ。中世ファンタジーは本来ああいうのなんじゃないのか。 -- 2018-01-16 (火) 14:59:51
      • PSO2の方はSF(少し不思議)ファンタジーだから・・・(視線を外しながら) -- 2018-01-16 (火) 15:05:04
      • 戻らないか? -- 2018-01-16 (火) 15:14:57
      • いやです・・・・・・ -- 2018-01-16 (火) 15:41:00
      • ほんとEP3のハルコタンやEP4の地球と比べて手を抜き過ぎだろ… -- 2018-01-16 (火) 15:47:02
      • 初代シリーズ知ってれば正面からすこしふしぎファンタジーだからって言える -- 2018-01-16 (火) 15:47:03
      • 知的生命体との接触があるなら衣食住、言語や経済、はては娯楽風俗(エッチな意味でなく)も練り込まないと文化文明を持つ生命としての説得力が無くなるんだよね。その辺が薄いというか、ファンタシースターシリーズはまるっと通しで存在してないんじゃないかな? -- 2018-01-16 (火) 15:57:28
      • まあ、普段の食事や風俗関係はシップ内ですら多くが謎だから、まあ。せいぜい、アイドルという存在があるのと外食関係が垣間見えるくらいで -- 2018-01-16 (火) 16:03:30
      • 確かに、アークスシップ内ですら住民街〜とか、西◯◯通り〜とかあっても良さそうなもんなのにそれすら無いからなあ -- 2018-01-16 (火) 16:13:03
      • カジノやカフェも「こんなシステムあったら面白くね?w実装しようずw」が先にあって理由付けがされてないんよね。まあそこはSEGAらしい「運営陣の遊び心からゲームを作る」ってやり方ではあるので功罪併せ持つのもしゃあないけど。 -- 2018-01-16 (火) 16:25:43
      • 枝14、コンセプト設計時は砂漠からは落ちたら死ぬ設定だぞ -- 2018-01-16 (火) 17:51:39
    • 新コンテンツがないから調整ばっかしてるんじゃね -- 2018-01-16 (火) 15:48:21
  • 全然、イヴリダユニット出ないし、確実な方法(交換)で手に入れるしかないか…→交換700枚→バスタークエストの現状を見る→あ、無理だコレ… 竜なり幻惑なりにコイン追加されないものか…はぁ…(折角、リアとレッグが有るのだからアームも揃えたいと考えている) -- 2018-01-16 (火) 14:08:40
    • 森とかエリュとか不断しっかり行っても全然でないの?それはすば運としか言えん -- 2018-01-16 (Tue) 14:10:14
    • 今ならレイが交換できまっせ。(型落ちって言わないように) -- 2018-01-16 (火) 14:13:00
      • アップデートすれば十分使えるしね。 -- 2018-01-16 (火) 14:17:50
      • アップグレードな。アップデートはメンテ後にどうぞ -- 2018-01-16 (火) 15:14:48
    • ちゃんとレアブ炊いてドーナツ食ってるか?あとは回数行けば結構落ちるぞ。(ぶっちゃけ落ちすぎてもういらないのよ・・・倉庫にイヴリダユニだけで30個あるぞ) -- 2018-01-16 (火) 14:15:10
      • 同名合成で多スロチャレンジしようぜ。いずれアップデートくるらしいから6s前後の用意だけしとこう。バスター死んでるから拡張においてセンテンスは無かった事になるが。 -- 2018-01-16 (火) 14:21:33
    • 一緒にバスターいこうぜ!(わいはアーム6個でリアとレッグが0や・・・ -- 2018-01-16 (火) 14:30:55
    • 闘志の緊急で嫌という程出るが。マジで要らないから1050メセタで分けてあげたいくらい。 -- 2018-01-16 (火) 15:02:56
    • こういうの見ると一部13武器の売買解禁より先に12ユニ解禁が先だと思うよなぁ。 -- 2018-01-16 (火) 15:08:29
      • 武器の方はコレクトもあるのにユニはドロップか糞めんどくさい入手方法ばかりだものなぁ -- 2018-01-16 (Tue) 15:11:44
      • 正直12ユニ位別に良いんじゃねって思うんだがな -- 2018-01-16 (火) 15:41:37
      • なんかユニットの取引渋るよな。サイキとか取引解禁された時にはもう投げ売りだったもの(持ってなかったから助かったけど) -- 2018-01-16 (火) 15:54:08
    • 偏りはある気がする。ワイは逆でユニットで倉庫がパンクやわ。13武器はコレクトメイン。めったにドロしないし出てもガルグリとかいう。バル?ドロは1個だよ今のとこ買ったほうが早いわもう -- 2018-01-16 (火) 15:17:46
    • 闘志も結構でるなーと思ったが邪竜でさらに出るようになったなイヴリダユニット。でもバッヂか何かをバスターメダルBと交換させてくれっていうのは思う -- 2018-01-16 (火) 15:41:13
      • フリー回すの苦痛過ぎてなぁ -- 2018-01-16 (Tue) 15:42:31
      • フリーメダル集めるならフレに頼んでやるしかないんよね。4人ガン回しほど速いものはないし、一度味わうと二度と鍵なしなんてやらなくなる -- 2018-01-16 (火) 15:59:18
    • 出まくってると思うぞ。実装時のアストラと比べればばら撒きレベル -- 2018-01-16 (火) 15:42:56
      • (´・ω・`)というかアストラユニは異常に絞ってたものね EP1-4で初めて拾ったわ -- 2018-01-16 (火) 15:50:44
      • アストラは出にくさの割にそこまで強くもなかったし、ユニオンがその後しばらくして出たから付けてる人自体少なかったんじゃないかと思う -- 2018-01-16 (火) 15:57:56
      • アストラはマザーよりもおじいちゃんのほうがいっぱいくれたな -- 2018-01-16 (火) 15:58:20
    • まあ揃えないと使い物にならないってのを撤廃したのが★12ユニだし揃わなかったらユニオンで妥協するしかないだろうな。 -- 2018-01-16 (火) 15:46:24
      • 1箇所はゼイネかイザネを入れてないと不安になるのが俺だぜ! -- 2018-01-16 (火) 16:00:27
      • 揃えなくてもいいのに揃えたくなっちゃう。 -- 2018-01-16 (Tue) 16:06:29
      • わかるわかる。そうやって毎回スク更新の度にメセタ溶かすんだよな。え、そういう話じゃないって? -- 2018-01-16 (火) 16:11:03
    • ☆12ユニットの取引解禁頑なにしないのマジで理解に苦しむ。あと一度はめたリングスキルを取り外すこともできず、別の新たなリング埋め込むと上書きされて完全消失・・・何年前のゲームの仕様引きずってるんだよ。モンハンの装飾品すら登場からたった2作目で取り外し可能になったというのに・・・。 -- 2018-01-16 (火) 16:22:05
      • ユニットリングのせいで打射法+耐久ぐらいでいいのが職ごとに用意しなきゃだめになってるからなあ・・・害悪としかいいようがない -- 2018-01-16 (火) 16:33:30
      • あれはあれでリングの需要があり続けるので・・・(リングで金策してる人) -- 2018-01-16 (火) 16:33:55
      • 肝心のギャザリングもつまらない+無駄な素材多すぎるの二重苦抱えてるからなぁ。もっと面白くして素材の使い道を作ったり、実用的な料理を安価で作れるようにできんものか。 -- 2018-01-16 (火) 16:39:49
      • PSOはこのジャンルじゃ国内最古だし。モンハンなんか影も形もない頃からユニの追加能力はパーツ形式だったよ。今PSO2でこれやったら全員同じ装備になるだろ。くれくれマンがゴネるからすぐ緩和されるし。ユニ本体もOPパーツも掘りゲー前提のドロ率入手率なら個性は出せるが交換要素入れた時点で時間の問題 -- 2018-01-16 (火) 17:03:35
    • バッヂでレイユニットが有るしそれでいいじゃ?何かダメな理由があるのか解らないけどお金ないなら4S程度のユニオンにして(実際作ったけど20m程度で3箇所作れたし)繋ぎで使いながら更新用の装備揃えるでいいと思うけど -- 2018-01-16 (火) 16:36:03
  • リリーパ緊急が来てて初めてヴァーダー緊急行って「これがヴァーダー廻しかあ」って思ってたんだけど露骨な放置がいてシュンってしちゃった。通報も意外と大変なのね。次からはどんな状況でも即座に対応出来る様にしとこ -- 2018-01-16 (火) 16:20:43
    • フレとかと少人数でVH周回してもいいのよ。 -- 2018-01-16 (Tue) 16:21:47
    • それソロで回すもんだよ -- 2018-01-16 (火) 16:22:25
    • うちの鯖では大体ヴァーダーVH回しするとき2,3人しかいないなー -- 2018-01-16 (火) 16:25:23
      • 寧ろ少ない方が部位破壊しっかりできていい。多いと即腹壊して倒しちゃう人いるから -- 2018-01-16 (Tue) 16:27:15
      • うちは12人の解体職人が開始と同時に突っ込んで、正面からワンモアジャンプ連打で本体に上り、即座に部位破壊、そのままジエンドじゃ -- 2018-01-16 (火) 16:58:25
    • ユニット以外に価値はないのでVHサクサク回すのだ -- 2018-01-16 (火) 16:26:48
    • ヴァーダーなんて下手したら戦闘時間外のが長いだろうに無駄なリスク背負ってまでよくやるなあ -- 2018-01-16 (火) 16:27:58
    • ヴァーダーで寄生なんてするやついるんだろうか・・・やむ負えない事情で放置になった可能性のが高そう -- 2018-01-16 (火) 16:29:41
    • (´・ω・`)どうせ瞬殺なんだし一人くらいアンブドット放置してても変わらんでしょってやつね たまーに見るわ -- 2018-01-16 (火) 16:32:24
    • (´・ω・`)先週の深夜12人そろってヴァ―ダーの部位破壊しながら19周してたわ(ちょうどデイリー地下坑道の日で機甲種の撃破数でわかった) -- 2018-01-16 (火) 16:50:01
      • 随分とタイミングよく先行起動するやつがいたんだな -- 2018-01-16 (火) 16:54:18
      • そんなに早く回せたなら可能性は薄いだろうがキンディッドも機甲種1体にカウントされるぞ -- 2018-01-16 (火) 17:00:58
      • 吐き出されるキンディッドみたいのも数えられなかったっけ。 -- 2018-01-16 (火) 17:01:15
    • VHで回してたんだけど毎回開幕やたらと遅く付いてくる人が居てそして戦闘中艦上から見て斜め下の同じ位置にいつも居るから、下から攻撃してるのかなとも思ったけど開幕ワンテンポ遅らせて見てみたら毎回隙間で攻撃もせず棒立ちしてた。途中から居なくなり別のIDとキャラ違うのが同じ様に行動してた。80カンストのHr、ユニも7スロの強装備で調べたらID100台であっ・・・ずっとそうやって来たんだなって、なんでこんな強い人が・・・と思ったらなんか分からないけどショックを受けた。まだ弱ければ気持ち軽かった気がする。まあおかげで何処が爆発安置で最速でアイテム拾えるか分かったのが救い・・・(爆発に巻き込まれながら) -- 木主 2018-01-16 (火) 17:33:23
      • 公式HPの通報フォームからレッツ通報。そういうやつらに慈悲を与える必要はないぞ -- 2018-01-16 (火) 17:57:55
  • ギャザリングめんどくさい。挙動早くして貰ったけどあれでも遅く感じるし、もうスク引く時みたいに10連とか出来る様にして欲しいわ。やってて楽しめる要素増やしてくれればまた評価変わるのかもしれないけど・・・(あの魚のサイズ表記とかほんと何のためにあるの・・・) -- 2018-01-16 (火) 17:00:24
    • サイズ表記あればそれっぽくなるだろって適当に入れたんじゃろな。 -- 2018-01-16 (Tue) 17:02:24
    • サイズと似たような話で便乗するけどギャザ図鑑関連の称号、一向に更新されないな -- 2018-01-16 (火) 17:02:32
    • esで簡単に集められるそうだから、今時やってる人も少ないのかもしれないけど俺もesやってないから気持ちは解る。一応図鑑機能みたいなのもあるには有るよ。ただ武器とか防具称号と一緒なんだけど「隠し要素」にしすぎて何がぬけてるか全く解らないから、埋めて楽しむとかそう言う事にならなくて全然モチベの維持に繋がらない -- 2018-01-16 (火) 17:04:09
      • ギャザリング図鑑の抜けは一応、実績の方も見れば分かるかな。不親切な仕様だが -- 2018-01-16 (火) 17:07:37
    • 最近ヤーキス品が全く出なくなったしな。3キャラで1週間やっても1回しか出なかったわ -- 2018-01-16 (火) 17:20:31
      • 3キャラでSG使わず回したらアキビン23個取れたけど -- 2018-01-16 (火) 17:23:23
      • すまん13個だったわ -- 2018-01-16 (火) 17:24:16
      • それ運良すぎただけだろ。毎回4キャラ回して運が良い時でも6個くらしか出たことねぇぞ。すば運だと当然ゼロ・・・ -- 2018-01-16 (火) 17:25:26
      • 13ボロボロ落ちる(大嘘)ってよく言う人かな? -- 2018-01-16 (火) 17:27:34
      • EP4の前半あたりは3キャラ10個以上出るとかよくあったけどね。毎日やらなくても十分だなって思ってたらいつの間にか足りなくなってたわ 小木 -- 2018-01-16 (火) 17:31:45
      • まさに運良すぎだっただけだよ。2週間ぐらい1個しか出なかった事もある。とにかく偏りがひでえよなっつー事が言いたかった 13個でた枝 -- 2018-01-16 (火) 17:37:41
      • 最後のひと堀でフィーバーがざらだったり、一回のオーダーで5個要求されてた初期から出現率が落とされたとしても多少はね(落ちてる実感とかはないけど -- 2018-01-16 (火) 17:43:41
    • もうフィーバーしたら、時間一杯オートでじゃんじゃん釣れるor採取できるでいいじゃんと思う。ワンモアの連続みたいな感じ。釣りから採取に行きたければ、キャンセルして移動で -- 2018-01-16 (火) 17:27:16
    • 必要ないアイテム多過ぎなんだよ。せめてもう少し絞って欲しい -- 2018-01-16 (火) 17:27:24
      • 料理ショップも余計なものが並びすぎて目当ての料理さがすの面倒なんだよな。美味そうだけど -- 2018-01-16 (火) 17:40:33
      • 取りたい素材をもっと絞って取れるようにしてほしい。料理の素材取りに行って石ころしか出ない事あるし、いらない素材ばっかたまるし -- 2018-01-16 (火) 17:46:12
  • レベリングだるい。経験値+300%は全クエストに無期限常備でいいと思われる。そもそもこのげーむの経験値しょっぺえ。クラスの数とレベルの上限考えると最低でも今の二倍の経験値回収率じゃなきゃ辛いわ。 -- 2018-01-16 (火) 17:18:10
    • (´・ω・`)だいぶ経験値稼ぎやすくなった方だけどねえ -- 2018-01-16 (火) 17:26:12
    • 予告緊急と期間限定回ってればすぐカンストする気がするけど。他ゲーと比べるとくっそぬるくてつまらないレベルだよ。期間限定以外行く場所がないからだるいってのはある -- 2018-01-16 (火) 17:28:25
    • ものによって経験値効率が激変するからなあ。緊急もいざないはかなり効率がいい。逆に悪いのは酷い・・・(ADも4人で回せれば効率的だが1人だと微妙だし) -- 2018-01-16 (火) 17:30:52
    • もう通常クラスはメインクラスのLvに合わせてサブクラスも同Lvになっても罰は当たらんと思うで わざわざサブのレベル上げるためにツリー用意したり、サブ用ツリーをメインにして奇生したりするのもしんどい -- 2018-01-16 (火) 17:32:21
    • レベリングだるいってか垢内の同クラスは同じだけ上げる権利を取得できてもいいとは思う(キューブだけは別で)。 -- 2018-01-16 (火) 17:33:03
    • レベリング自体に制限掛けすぎてサブキャラとかのレベリングがやたら面倒になってる。メインだけならクソヌルゲーなんだけど、サブキャラとなると制限の必要性がない部分が多い。他ゲーとかなら割と抜け道(良い装備と回復積んでいきなり高難易度でレベリングできるとか)があったりするんだがな -- 2018-01-16 (火) 17:35:45
    • ボーナスキーが有るから楽になったろう…なんて軽々しく言えませんしね(あれも運ですし) 今更、アドバンスクエストなんて募集かけても集まらないだろうし…というか、いい加減にソロでもPSEバーストしたら同行サポパ、フレパ分の敵沸かせてくれてもいいだろう…輸送機護衛とかハズレもいいとこのEトラだし。 -- 2018-01-16 (火) 17:40:44
    • 緊急行ってればそのうちカンストするだろ -- 2018-01-16 (火) 17:43:22
      • 不断と防衛はレベリングするために行ってる -- 2018-01-16 (火) 17:49:05
  • 森でなんかひたすら少し後ろを走ってくるHr80がいて、怪しいと思ったから名前覚えて廃城に入ったときに名前見てみたけど、最初はいなかったがヒューナル倒す辺りでちょうど入ってきたわ。無言でじっと見つめてたら(おそらく)何も拾わず消えた -- 2018-01-16 (火) 17:30:34
    • 通報しとけ 意味あるかわからんけど -- 2018-01-16 (火) 17:36:14
    • それって自分の首絞めてる(クリア時間遅くなるだけ)のと同じな気がするんだけど何がしたいんだろうか?嫌がらせにもなってないし。 -- 2018-01-16 (火) 17:36:20
    • 深夜にここで愚痴られてた寄生Hrを思い出す行動だな。構わん、通報してやれ -- 2018-01-16 (火) 17:36:57
      • 何かデジャヴ感じると思ったら、それだ…まさか同一人物だったり? -- 2018-01-16 (火) 17:41:41
    • 何も拾わず落ちるわけないと思うが・・・ -- 2018-01-16 (火) 17:42:56
      • 拾わなくても得られるアイテムがありますね -- 木主 2018-01-16 (火) 17:45:45
      • ごめん木主取るの忘れてました。枝1 -- 2018-01-16 (火) 17:46:24
    • 7鯖ならあいつだろうな・・・放置寄生で一度アカウント消されたのにイチからとかよーやるわ -- 2018-01-16 (火) 17:59:04
  • (´・ω・`)みんな基礎防御と技量 軽視し過ぎだよぉ...最近のエネミー高倍率攻撃多いから基礎防御の価値上がりまくりだし、技量だって攻撃によっちゃ半分くらい被ダメ抑えることもある超優秀なOPなのよ~  (´;ω;`)って話しても誰も共感してくれないの...悲しいの... -- 2018-01-16 (火) 17:35:36
    • (´・ω・`)技量盛って被ダメが半分になるなんてこと、本当にあるの? -- 2018-01-16 (火) 17:37:02
      • (´・ω・`)最近のエネミーだと浸食自爆ボンバー辺りかしらね...1500喰らうとかwikiに書いてあるけどぶっちゃけ平均(←ココ重要)700前後しか喰らわないわあれ 木主 -- 2018-01-16 (火) 17:42:13
      • いくつ盛ってるのよ・・・なんでそこを書かないw -- 2018-01-16 (火) 17:45:01
      • (´・ω・`)Boマグで200でしょ...ダクソ+アビ3ユニ×3で90でしょ...あとはクラスの基本値(うろ覚え)足して...いっぱい!! 木主 -- 2018-01-16 (火) 17:48:59
      • ほとんどマグだなそれ -- 2018-01-16 (火) 17:53:41
      • と、言うより技量爆上げにしたいならユニットがインヴェだけになるのがネック。 -- 2018-01-16 (火) 17:57:01
      • (´・ω・`)本当に技量による影響なのかどうか。防御そのままになるようにマグとか外して調整して検証して、やくめでしょ -- 2018-01-16 (火) 17:57:09
      • (´・ω・`)技量の効果なんてそれこそEP1から既に解明されてるんだけど?有志が個人で別Wikiでまとめてるし -- 2018-01-16 (火) 18:03:46
      • (´・ω・`)あとでちゃんと装備用意して500回ぐらい同じ攻撃喰らってみようかしらね... 木主 -- 2018-01-16 (火) 18:07:20
    • 技量上げるならカット率上がるレジスト系積むし··· -- 2018-01-16 (火) 17:38:05
    • HPでいい -- 2018-01-16 (火) 17:38:26
    • よく分からん効果よりも目に見えて実感できる効果の方が人気だから -- 2018-01-16 (火) 17:39:33
    • そりゃ敵の攻撃力とか倍率は確認できないからねぇ・・・。技量の軽減って確か最大被ダメは変わらないんじゃなかったっけ -- 2018-01-16 (火) 17:40:40
      • (´・ω・`)まぁ敵にも一応クリティカルあるからね...いつも3ケタで余裕なデウス分裂パンチが2000前後喰らってペロるあるある 木主 -- 2018-01-16 (火) 17:54:20
      • 分断パンチ受けるなよ -- 2018-01-16 (火) 18:04:41
    • 軽視されすぎてるOPを玄人ぶってつけても誰にも自慢できないからでしょ(OPはファッションとかいう人を見ながら -- 2018-01-16 (火) 17:41:27
    • 軽視してるというより付けたいけど付けられないだけやろ。アスソエテファクをユニつけてる人はわりと居るし、逆にこれ以外で基礎防御あげようとしたら火力犠牲にしてしまうやん。 -- 2018-01-16 (火) 17:51:19
      • 火力を犠牲だとかまたダブルスタンダードなこと言うよな。Hr実装前から散々「火力過多、下方修正しろ」がブームだってのに -- 2018-01-16 (火) 17:53:36
      • HrはHrブースト>OPステータスで、HP等の耐久面に盛るほうが高火力を安定させられる訳だけど、通常クラスがOPの攻撃ステ至上は変わってない。FoSuみたいな乙女がないクラスもHrのように耐久ユニで高火力を維持したり他の乙女クラスのように攻撃ユニで高耐久維持出来ればな。(現状アスソエテファクしかない訳で) -- 2018-01-16 (火) 18:04:14
      • だからそのHr来る大分前から火力主義は既にガチ固定以外は廃れてるんですが -- 2018-01-16 (火) 18:14:28
      • これからも耐久盛りHrや乙女クラス基準に敵の攻撃を苛烈にしていかれたらFoなんかは生き残れんのちゃうかな このままだと「ペロらないけどゴミ火力のただ居るだけの存分」「 並火力だけどすぐペロる紙ヒコーキ」「微妙に火力低くてゴリ押し出来るほど硬くもない低水準バランス型」の3択やで -- 2018-01-16 (火) 18:20:12
      • そうやってゴミ火力ゴミ火力と煽るが現状の星13+3060の12防具OP無しで下位のSHだとどの職でもPA一発で倒せるから現状XHはPA3発叩き込めれば大体倒せるんだがね。そのゴミ3人が協力してエネミー倒せないほうが問題だわな -- 2018-01-16 (火) 18:58:10
      • これが煽りって・・さすがにキレすぎやろ 一旦外の空気吸って冷静になろう -- 2018-01-16 (火) 19:14:26
      • いや、冷静ならそういう時点で異常って判るやろ。火力至上主義になるならそれはデフォだと火力足りない地雷になる訳やから、じゃあ足りるラインは何処やねんになる。星13をちゃんと強化しててゴミ火力言ってんねんぞ。 -- 2018-01-16 (火) 19:49:09
      • 周りと対等に渡り合うために普通以上の装備強化を強いられるクラス 人はそれを弱職と言う -- 2018-01-16 (火) 19:56:59
      • 全員が星13武器を強化してるだけならいいけどOPもあるからな 13武器強化+乙女というOPの耐久をある程度取っ払っても高い耐久手に入れるスキルがある乙女クラスや、13武器強化+HrブーストというOPの攻撃ステータスを取っ払っても高い火力を手に入れるスキルがあるHr 火力と耐久を高水準で安定させられる訳で、Foには装備を頑張る以外に安定させる術がないために前述のクラス前提でコンテンツでの敵攻撃を苛烈にされていくと火力に回すはずのソースを耐久面に取られてどんどん周りから見劣りしていくようになるなっていうだけの話 -- 2018-01-16 (火) 20:14:52
      • それを見劣りって言うからPSがないとか、それなら他職どうぞって言われる訳なんだよな。元鞘に戻っただけなんで職としては今までがイレギュラーな動きという。 -- 2018-01-16 (火) 20:49:06
      • まぁ大体その手の煽り入れる奴って、そのクラスをよく触ってないエアプなんだけどな -- 2018-01-16 (火) 20:57:17
      • そりゃそうだろ、ガチ廃は北斗ゲーなのを望むのが常やからな。そこまで行くのにジョインジョントキィなクソゲーは無視。逆にすればガチ廃が普通なのをクソゲー言うからな。 -- 2018-01-16 (火) 21:16:32
    • なんかこの手の愚痴ちょいちょい見るけど同じ人? -- 2018-01-16 (火) 17:53:21
    • 軽視っつーか技量より優先すべきステがあるからな。アスソとかでついでに技量もついてくるようにOPを使うのはいいと思うけどアームⅤとかは盛る気にならんな。 -- 2018-01-16 (火) 17:53:42
      • 結局これだよな。技量あげるぐらいだったら、他のop付ける。Suだったら技量割と重要だけど -- 2018-01-16 (火) 18:03:33
    • 地味に気になったんだが木主の言ってる自爆オークってトリガー版? -- 2018-01-16 (火) 17:59:45
      • そういやトリガー版では1600食らうけど通常版は600ぐらいだな -- 2018-01-16 (火) 18:05:45
      • (´・ω・`)トリガー版よー 体感4桁ダメは喰らったことなかったわね... 木主 -- 2018-01-16 (火) 18:09:00
      • トリガー版でマジならそのエリアだけゴルフ用ユニとマグで突っ込んでみるわ -- 2018-01-16 (火) 18:12:01
      • 枝3 (´・ω・`)結果楽しみにしてるわよー 木主 -- 2018-01-16 (火) 18:17:54
      • これで検証結果が上がってくれば、アーム系も一概にハズレとは言えなくなるか。でも単品だけ上がるのはやはり微妙かなぁ・・・。 -- 2018-01-16 (火) 18:54:14
    • アスソ、スタV、オルレジ3、ブロレジ5、エーテル、アルマのゼイネなの許して? -- 2018-01-16 (火) 18:05:10
      • (´・ω・`)つ エレガントスタミナ -- 2018-01-16 (火) 18:10:41
      • すまない…エーテルやブロ5スタ5並立素材作りで軍資金が切れたんだ -- 2018-01-16 (火) 18:14:35
      • ブロ5作る分の金と6スロにする必要性を考えたらエレスタ入れた方が何倍もいいんじゃね -- 2018-01-16 (火) 18:27:28
      • アスソ生成の手間も考えると大差ない気がせんでも無い -- 2018-01-16 (火) 18:42:46
      • まあそもそもスタ5の完全上位互換がエレスタだから想像上のOPでしょ。この装備本当に作れる人なら一瞬でスタ5の無駄さに気付く -- 2018-01-16 (火) 19:27:46
      • なんかほら吹き扱いされてたわ。アルマだから通じると思ったが武器よ。で、アスソは因子。エーテル準備してそのうえで武器3種分にエレガント盛るとか金足りないし、ってんで付けたんだがね 小木 -- 2018-01-16 (火) 20:37:57
      • って、書いたすぐ直後にアルターフリクトっていう存在思い出した、久しく使ってなくて忘却の彼方だったわ。つまるところ、書き方足りんかったっぽいから謝るわ。ただまあ、武器の方で作ったのはマジよ 小木 -- 2018-01-16 (火) 20:39:58
    • 防御系15上がるのとスタミナ15上がるのならどっちが効果的なのか教えて -- 2018-01-16 (火) 18:34:16
    • (´・ω・`)最近は倍率ばっかで技量と防御の恩恵結構でかいわね(グラシの分断チョップ耐えながら) -- 2018-01-16 (火) 18:50:52
  • 移動PA問題公式でも告知来たけど対応完了に草生えたぞ…ダッシュパネルあるしダークブラストにも移動アビ実装してるから大丈夫だろうと思ってたけど、やっぱアカンかったですかそうですか… -- 2018-01-16 (火) 18:08:19
    • ステップ長押しでダッシュって言ってた人いたけどそれでいいわよね -- 2018-01-16 (Tue) 18:11:17
      • 理由はわからんがそれくらい開発側だって考えただろうからなんかシステム的な制約でできないと考えるのが妥当 -- 2018-01-16 (火) 18:41:56
      • パレットを1枠使用することが前提となってしまう→移動PAを使いやすくします(パレット1枠使う前提) あんまり考えてないんじゃないかな・・・ -- 2018-01-16 (火) 18:49:12
    • 理由の一部が画面酔いって・・・アルチや、今の赤トカゲで散々画面振り回して、それを理由にするかと。 -- 2018-01-16 (火) 18:11:21
      • 赤トカゲはホントアレだと思うわ、部位破壊で移動制限とかもっとやれる事あったろうに首ブンブン空ビュンビュンでストレスのが強いし画面は回るし。まぁとにかく、同じPA連発するの最高に狂ってると思うけど今後は使っていくっきゃないね… -- 2018-01-16 (火) 18:17:17
      • ライドロイドも散々言われたのにな… -- 2018-01-16 (火) 18:17:29
      • トカゲのあれはマジで酔いそうになるデカいしロックが暴発するし巨体のくせにちょこまか動き回って攻撃に一苦労するし、もう少し挙動遅くしても良かったんじゃないかと思う -- 2018-01-16 (火) 18:30:56
      • Hrの機動力基準で作られたコンテンツですし、Hr(と機動力が引き上げられた近接クラス)の高速戦闘のテンポについていけない層はもうキツイかも -- 2018-01-16 (火) 18:46:46
    • 移動PA性能UPじゃなくて、移動PAを移動PAじゃなくして、移動PA連打しないといけない環境をマップ調整とかで改善させないのかねえって。結局俺たちは全力疾走を強いられているんだ! -- 2018-01-16 (火) 18:12:21
      • 通常移動速度をフラッシュ並にしたら解決や! -- 2018-01-16 (火) 18:30:09
    • 今後のクエを移動速度の重要性が高くならないようにするってここで何度も言われてるハルコTA方式くらいしかないんじゃないの -- 2018-01-16 (火) 18:13:33
      • 今回の森みたいなフェンス方式とかかもしれん -- 2018-01-16 (Tue) 18:14:26
      • あとはフェンス多用かねぇ? -- 2018-01-16 (火) 18:15:06
      • これからの緊急全部いざない方式になるんか···なんか糞みたいになりそうな気がする -- 2018-01-16 (火) 18:15:59
      • 自分たちで作った仕組みをどうにか出来ないから今後作るコンテンツに制限かけるってアレ過ぎない -- 2018-01-16 (火) 18:17:59
      • それか「バックアタックだ!」って感じで、前の敵倒したら後ろのほうに次がでるとか? やばいほどクソな感じがする -- 2018-01-16 (火) 18:18:08
      • プレイヤー間のいざこざはないけど、もうこの方式飽きたわって絶対言われるだろうな。あとフェンス消えるの遅すぎっていうのも言われる -- 2018-01-16 (火) 18:18:21
      • フェンスに遮られたオンラインとか絵面悪いな -- 2018-01-16 (火) 18:20:04
      • フェンスシースターオンライン -- 2018-01-16 (火) 18:21:05
      • PhenceにSaegirareta Online2か。語呂は微妙にいいな -- 2018-01-16 (火) 18:21:46
      • PSO2はSF(すごいフェンス)ファンタジーって言われる時代が来るな -- 2018-01-16 (Tue) 18:21:47
      • 今の森もそうだけど、フェンス式でも全然かまわんのだけど、1ブロック毎にフェンスに体当たりして開くの待ちになるのストレスだからフェンス式でももうちょっと工夫してほしいわ -- 2018-01-16 (火) 18:22:47
      • その枝11の要望を叶えた形がマルグルもとい探索型なんですが -- 2018-01-16 (火) 18:27:12
      • メビウスの輪から抜け出せない!! -- 2018-01-16 (火) 18:29:45
      • マルグルや探索型がどうのとか俺に言われても困るが。過去に誰かが言った不満をユーザーの総意だと思ってるならそこに俺は含まないでくれるか -- 2018-01-16 (火) 18:37:22
      • 繰り返されてるってだけで総意は関係ないでしょ -- 2018-01-16 (火) 18:42:55
      • その「繰り返されてる」って前提に勝手に俺まで含めて、俺が言った事を批判してるから含めないでもらえるか?って言ってるんやで -- 2018-01-16 (火) 18:53:39
      • その言い訳はアカンで、ならなんでこうなったかの本質を理解しておかんと -- 2018-01-16 (火) 18:59:32
      • お?喧嘩か? -- 2018-01-16 (火) 19:00:30
      • 喧嘩以前に今ドーシテコーナッターならその原因は運営じゃなくても把握しとかんとアカンってことや、Hrゲー言われてるのも結局ここ以外のユーザーが基本的に駄目なのが根本やし、レベリング早すぎ、住み分けがーなのも多キャラ勢が本来やるべき制限解除を「楽にしろ」って言ったのが根本や。 -- 2018-01-16 (火) 19:17:07
      • 本質を理解して云々と何故か上から目線なのかよくわからんけど、理解してる=納得してるとは限らんからね。そもそも言い訳どころか不満すら言ってないのに上から目線な対応されてる事に対しては多少不快感覚え始めてるけど。もろもろの経緯もありますので、現状のフェンス式でいい(許容)ですが、ストレスになりかねないフェンス待ち時間があるので(時間を調整するなどの)工夫があったほうがいい(提案)ですね。これでよい?納得してくれる? 喧嘩?微塵も振ってすらない話捏造されてなんで煽られてるのか意味わからんで(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 19:18:52
      • だから、そういう風に要望したとしても、運営「まるぐる実装しました」に成る事は見えてるでしょ?。フェンスは待ち時間があってこそフェンスだぞ。テンポだってユーザーごとに疎らなんだから速い奴に合わせるわけがない -- 2018-01-16 (火) 19:22:00
      • 勝手に脳内で初心者って設定を付与された挙句、てめぇは無知だから俺が経緯をレクチャーしてやるよ、ありがたく聞いて理解しろ、口答えもするな。 こんな感じでいびられてるとこ(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 19:22:35
      • いびりも何も普通の返しだろう、Gu経験していれば他職に全部奪われたなんてのは常識な訳で。だから紅竜もフェンス式なんだろうよ、アレでフェンスなしなら距離離れたらAランクに落ちるぞ。逆な言い方すれば、あんな短いMAPでも運営は今超ビビリ腰で実装している。 -- 2018-01-16 (火) 19:42:54
      • 人の話1ミリも聞く気無くて草 -- 2018-01-16 (火) 19:55:51
      • そらそうやって適当に流すならこっちも持たんよ。こっちは要望を出しても運営はこじらして実装する上に問題解決するならこの辺がネックって出してるだけだからな。今じゃお前らの要望の塊のHrを消せ消せ言われてるけど、「通常9職消しました」になっても何ら不思議じゃないからな -- 2018-01-16 (火) 20:11:12
    • 別にでかい問題でもないと思うあとは個別のPA調整とかでENDでいいと思うわ むしろ問題視してる人は現状どこがダメなのか教えてほしい -- 2018-01-16 (火) 18:20:50
      • 前職アサギリ使えば誰でも対応できるしな。ロデオは対応遅れるから俺は使わんけど -- 2018-01-16 (火) 18:23:15
      • 自分は現状のPA連打でも全然かまわんけど、その方向での調整が確定なのなら全クラス燃費・速度・距離は統一しないと公平ではないとは思うかな -- 2018-01-16 (火) 18:24:46
      • 全職にフラッシュとかロデオ零並のPAを入れてくれるならそれでいいよ。てかもう移動PAの消費PP0にして? -- 2018-01-16 (火) 18:27:34
      • Hrとそれ以外の職のPPの重要性の違いが大きいからね?Hrじゃ通常ブンブンでもダメージ稼げるが、他じゃ通常は豆鉄砲(誇張表現)だから。 -- 2018-01-16 (火) 18:27:37
      • 問題だったのが不公平感ってだけだからね、準備も含めての話しだよ -- 2018-01-16 (火) 18:28:31
      • わざわざ移動するために移動効率の良い全職武器用意したりアクションゲーなのにわざわざ移動する為に同じPA連発して移動せにゃならんの変だなーって思わんか、とはいえ前にいる奴が高速移動してるとして後ろの奴が同じように高速移動しても、そりゃ追いつけないからフェンスゲーにシフトさせるのは悪くないんだが…うーんって感じなんだけどね。抜刀中の移動速度上げたり2段階の移動速度を1段階だけにしたりとかもうちょいなんか出来る気がするけど素人の考えはもうあらかた検討して試してるか -- 2018-01-16 (火) 18:31:58
      • だから変なもん実装するくらいなら個別にPA見直せばいいだけってことよ 正直テク職くらいしかもっさりしてるの現状無いと思うぞ? 通常移動早くしたら酔う 移動スキル作るとそれ前提の調整に今後なってしまうってのならもういじる必要もないと思うわ -- こき? 2018-01-16 (火) 18:32:20
      • ダブルジャンプ スライディング ウォールラン。この三つがあれば高速移動は可能だ、これでいいだろう -- 2018-01-16 (火) 18:34:06
      • フラッシュ下方してくれればな・・・ -- 2018-01-16 (火) 18:35:10
      • 移動PAとして移動速度とか上げちゃった時点でそれありきになるから新しい移動システム作っても追いつくには移動PAを超えるか同じレベルの物用意しなきゃいけないからそら酔うかもなとも思ったわ、なんにせよ最初が変だったから後も変になるなって -- 2018-01-16 (火) 18:36:07
      • 二段ジャンプはもう全職あっていいと思う というかドッジ垂直じゃなくてワンモアジャンプできるリングでいいじゃないか ・・・・・スライディングはロビアクでいいです -- こき? 2018-01-16 (火) 18:36:09
      • そういや幻惑はフェンス方式だけどああいうことかな。ボス前のフェンスとか長過ぎだと思うがアレが続くのは勘弁してほしい -- 2018-01-16 (火) 18:39:52
      • 各々の接敵スピードを早くした結果 遠距離クラスの距離によるアドバンテージが大幅に損なわれた -- 2018-01-16 (火) 18:40:01
      • まあ近接職が敵に触れる為に機動力あげたんだから本来の目的は達成されてるとも言えるな。(達成されすぎたけど) -- 2018-01-16 (火) 19:05:17
      • 「片方を弄ったらもう片方が死んだ」ないつもの調整だから今さらだけど極端な調整しかしねーなほんと -- 2018-01-16 (火) 19:43:25
    • 普通にダッシュパネル置きまくれば全部解決できたんじゃねーの。無理なのか -- 2018-01-16 (火) 18:21:16
      • 無理だぞ、ダッシュパネルもリキャストあるから置いてけぼりが発生する。センコウガー -- 2018-01-16 (火) 19:01:11
    • あれだけ叩かれてたのに気にせず対応完了できるのは流石だわ・・・ -- 2018-01-16 (火) 18:24:15
      • これ以上の対策は僕らが損をするので··· -- 2018-01-16 (火) 18:26:36
      • 最近はb(oxo)nらしいぞ、上に書いてあった -- 2018-01-16 (火) 18:30:21
      • 叩かれたから従ってペコペコするってのは運営としてどうかと思うが確かに対応完了には早いよな -- 2018-01-16 (火) 18:54:24
      • いやまぁ文章下まで読もうぜ -- 2018-01-16 (火) 18:55:57
      • 対応完了って移動PAに頼らない別の高速移動手段の導入は問題が発生するからやめますって意味だろ。対応状況は対応中と対応完了のどっちかしかないからそうなってるだけで。移動の問題について何もしませんとは言ってない -- 2018-01-16 (火) 19:02:33
      • 「対応中」が正しいんじゃ? -- 2018-01-16 (火) 19:05:29
      • 対応完了の扱いが紛らわしいからね、新しい案件として扱うから今までのは対応完了ですって感じだろ -- 2018-01-16 (火) 19:12:39
      • 「持ち越し」みたいなテロップがあればよかったんやな! -- 2018-01-16 (火) 19:32:50
    • (´・ω・`)まぁEP5中はもう全部Hr前提で作ってるだろうし諦めるしかないんじゃない そしてEP6になると6の新職が強すぎて...7になるとry -- 2018-01-16 (火) 18:58:18
      • さすがにEP6で終わりだと思うよ、10年ってのはサービス期間であって残り2年くらいはアプデなしでサービス継続を入れた試算なんじゃないの? -- 2018-01-16 (火) 19:11:40
      • 本編はEP5で終わりそうな気がする。でもそのあと数年はは続くんじゃないかな -- 2018-01-16 (火) 19:14:35
      • Hr前提で作ったものをこれからも出し続けなきゃいけないのだから今のうちに既存クラスでもストレスなく楽しめるように調整しとかないと新コンテンツ出る度にうんざりされてEP5が本当に黒歴史になるんちゃうかな -- 2018-01-16 (火) 19:32:09
      • こういっちゃなんだけどHr関係でEP5でゲームの寿命を2年は縮めたと思うからマジでEP6で終わりそう。EP6が1年以下でEP7まで行くとかそういう方向になるかもしれないけど -- 2018-01-16 (火) 19:53:37
    • もし下方修正で移動の問題を改善するんだったら、移動速度を落とす、移動PAの消費PPを増やす、あたりになるのかねぇ? (きっと運営は下方修正しないだろうけど -- 2018-01-16 (火) 19:20:03
      • 移動PAの燃費悪くした所で今度はステアタ移動の格差がでてくるから、それって根本的な解決にはなりませんよね? -- 2018-01-16 (火) 19:29:21
      • 現時点で速度1~3位くらいのやつは下げてもいい気がするね。やったら荒れると思うけど -- 2018-01-16 (火) 19:43:41
      • 今の速度で既に実装してしまった以上、上げようが下げようがどこかから不満は出るだろうね。結局落としどころがふわふわしてる時点で何しても無駄。 -- 2018-01-16 (火) 20:03:26
      • 問題対処したら新たな問題が出ましたの繰り返しだね。その場凌ぎばかりしてるから大変なことになってる。既に移動が忙しすぎるっていう不満も出てますし。 -- 2018-01-16 (火) 20:23:30
      • 全ての始まりであるHrを修正しておけばこんなに言われる事もなかったし顕著にならなかったしヤケクソにならなかったっしょ -- 2018-01-16 (火) 21:36:25
    • ていうかさ、運営内でテストするのはもちろん構わんけどさ、実際ユーザーにもテストサーバー的なもの一時的に開放して試させて、感想聞けばよくね?って思うんだけどこういうの なんで運営内のテストのみで完結しちゃうの?「ユーザーのためにやってるはずのことで」 -- 2018-01-16 (火) 20:18:11
      • 有料ならテストサーバー作ってやらんでも無いとアンケートの項目に昔あったけど、無くなってしまった -- 2018-01-16 (火) 20:21:50
      • なんでやらんかねえ。それさえあればHrもこうなることもなかったのに。 -- 2018-01-16 (火) 20:22:33
      • テストサーバーで毎回調査してアンケート回収してプレイヤーからテスター選出してやってるゲーム知ってるけどバランス悪いよ・・・ -- 2018-01-16 (火) 20:31:00
      • 使いこなせる人の意見を聞くのか、使いこなせない人の意見を聞くのか。声が大きいのはどっちか。テスト期間はどれくらいか、DPSチェックしながらやるのか、そうするとテストデータが流出する可能性もある。ホラを吹聴してエアプにまで火付けして実装前から大炎上させて実装中止になる恐れもある。など落とし所すら不明な状態になるの目に見えてるからリスクも高い -- 2018-01-16 (火) 20:32:03
      • やった所で一緒、無料でPS上質1割普通3割クズ6割のユーザーがそのままの比率で有料テストに来るだけ。クズが強ければ野良負担は減るから結局はHr大正義。 -- 2018-01-16 (火) 20:34:22
    • いや、カメラが勝手に引っ張り回される形ならまず3D酔いしないぞ。するのは自分でカメラを360°動かしまくった時。 -- 2018-01-16 (火) 23:25:07
  • すがちゃんがep3でがんばって解消した問題をエアプ運営が次々になかったことにしてるのは呆れるわ。移動速度あげてくれたおかげでtaで足並み揃えられた頃が懐かしい。自分たちで環境破壊しといて何故もとにもどせないのか -- 2018-01-16 (火) 18:30:15
    • ごめ、チェックミスした -- 2018-01-16 (火) 18:31:32
    • ごめ、チェックミスした -- 2018-01-16 (火) 18:31:37
    • ごめ、チェックミスした -- 2018-01-16 (火) 18:31:40
      • (´・ω・`)これは役満ね -- 2018-01-16 (火) 18:32:27
    • 連打で謝罪せんでも・・・・ダガ、ユルサン!(お約束) -- 2018-01-16 (火) 18:33:35
    • SGNM信者定期。SGNMがテッセンなんて実装しなけりゃHrがテッセン超えるような移動PA持つ事もなかったんだよなぁ。 -- 2018-01-16 (火) 18:48:52
      • テッセン先行マンだけなら敵散らすだけの迷惑な奴って感じだったけど、フラッシュ先行で敵殲滅完了!になるとさすがに笑うしかないからなぁ -- 2018-01-16 (火) 18:54:03
      • テッセンを越える移動PAを特定職の特定武器にだけ実装する必要性は特に無かったと思うんだけどなんで菅沼のせいに? -- 2018-01-16 (火) 19:00:50
      • よくあんな殲滅能力がオバケなクラスに全体で最速クラスのテッセン並の移動速度与えようと思ったわ 本気で下位クラス全て過去にするつもりだったんやなって -- 2018-01-16 (火) 19:05:36
      • 今でこそ全クラス移動は素早く出来るからフラッシュが若干速度・燃費良いかなぐらいに落ち着いてる?けど、実装直後のままだったらHrがステアタしてるだけでテッセン以外に追いつく手段なかった訳だからな… -- 2018-01-16 (火) 19:42:44
      • Hr初のまるぐるの戦道とか酷かったわな 普通に移動してるだけでHrは遥か彼方で敵を殲滅 ニャウが出れば溜め気弾で緊急初登場ファレグすら即終了 Hr以外なにひとつ面白くなかったと思うわ -- 2018-01-16 (火) 20:35:21
      • 戦道はなぜかアンガの耐性消されたりしてて謎だったな -- 2018-01-16 (火) 20:38:25
      • 戦道はBo、Fo、Hrでやったけど Boはまだなんとか追いついてそこそこ殲滅に参加出来た。そこそこ早い野良だとFoはもはや移動テクではノンチャ連打じゃないと追いつかないので、ガンスラレーゲンかカタナアサギリあたりが必須で下手したら1湧き無視して次の湧きで追いついて攻撃するって自体が起こった。たった3ヶ月前だけどあの時に比べれば今は全然マシだ。 -- 2018-01-16 (火) 20:43:04
      • 疑問に思うんだがみんなはPA移動をしたくてしてるのか、それとも周りがPA移動するからただ合わせてるのか、どっちなんだろうな -- 2018-01-16 (火) 21:38:28
    • 菅沼さん時代の過去ログ読んだ方がいいと思うよ。その菅沼さんの時代でさえ不満がない事がなかったから。見てて本当に可愛そうだった浜崎?に不満がない訳じゃないけどやっぱ見てるとどっちもかわいそうよ。少数派なんだろうけどね -- 2018-01-16 (火) 19:57:45
      • 濱崎はずっとPSO2の調整してるし、ディレクターになって矢面に立たされた瞬間腕を疑われるってのも変な話だよ -- 2018-01-16 (火) 20:34:31
      • EP4で紹介された時に大胆だったか極端な発想の持ち主と言われてたからツボにはまれば傑作作るタイプなんじゃね?深遠のバランス調整したのも濱崎Dだったし、よく分からんよ -- 2018-01-16 (火) 20:45:54
      • 生粋のクリエイターであんま全体見て上に立つような人じゃない感じはするな。HrもSuも担当クエも単体で見れば傑作と言えるけど、既存の物良くも悪くもぶっ壊すのが得意だから運営が「新鮮なPSO2にしたい」となった時に真っ先に挙がるのが濱崎だったんじゃないかと -- 2018-01-16 (火) 20:58:57
    • ぶっちゃけると菅沼一人で何かできたんじゃなく結局は運営全体の方針でそうなっただけだし。菅沼のやりたいことはほとんど通らずできなかったと本人も言ってるし。良くも悪くも全部運営全体がやってることであってD一人の影響は思ってる以上に小さいっぽいぞ。まさかEP3の調整すべてを菅沼一人が考えてバランス配分もした、とか思ってるわけじゃあるまいし -- 2018-01-16 (火) 20:08:17
  • 愚痴で言わせてもらうけど運営がもしもPSO2をやめる代わりにPSO3を作りたいので1年か8か月ほど時間をくださいなんて言われたら、ユーザーは待ちますか?っていう愚痴 -- 2018-01-16 (火) 19:04:55
    • (´・ω・`)(開発変わらないんじゃただ綺麗になっただけで中身変わらないんでいら)ないです -- 2018-01-16 (火) 19:06:50
    • 1年程度でまともなものが作れるわけない -- 2018-01-16 (火) 19:07:01
    • そんな短期間で作ったものに期待できないけど -- 2018-01-16 (火) 19:09:24
    • PSUからPSO2まで7年待ったし余裕だわ(待ってはいない) -- 2018-01-16 (火) 19:09:36
    • PSO3になったらせっかく集めてきたロビアクもスケベな衣装もお気に入りのボイスも全てなくなるからな こうなるとサービス開始からスタートではなく、品物が充実してきて初めてスタートラインに立てるから実施3年くらい待つことになるわ -- 2018-01-16 (火) 19:09:51
      • そうなるとPSO2からの引継ぎ機能があってもいいかもしれないな(木主) -- 2018-01-16 (火) 20:21:00
    • 俺はいやだ。今ので不満がない -- 2018-01-16 (火) 19:11:26
    • 不満はあるが、ここで吐けば解消出来る程度のものなので。2でやりたい事いっぱいあるし、3は別に要らない。 -- 2018-01-16 (火) 19:14:54
    • EP一つにつき約一年程度かかってるって話だし、システムの作成から開発始めて1年8か月って碌なもん出来る気がしねえな・・・ -- 2018-01-16 (火) 19:15:09
      • 1年か8か月だから最短8か月だぞ。DQ2じゃあるまいに -- 2018-01-16 (火) 19:18:16
      • NOVAが2年とかどっかで聞いた気がする。無理だな -- 2018-01-16 (火) 19:20:53
    • その前に家庭用でノウハウを積むのが良い感じがするよ・・・・ -- 2018-01-16 (火) 19:17:37
    • 裏でもうPSO3制作チームが動いてるって噂もなくはないです。 -- 2018-01-16 (火) 19:24:09
      • 単純なシステム変更すらできないくらいに開発居ないっぽいからね。PSO3じゃなくても別ゲの開発してそう -- 2018-01-16 (火) 19:29:38
      • 既に5年もPSO2運営してるからね。「10年やりたい」ってのは希望で言っただけだろうし7-8年でPSO2が終わる予定だったとしたら次の稼ぎ頭の計画は既に進行してないと間に合わなくなる。 -- 2018-01-16 (火) 20:21:30
      • 10年はサービス開始の時に言ってるけど、構想はEP3までしかなかったとEP3終了ぐらいに発言してるな -- 2018-01-16 (火) 20:25:32
    • PSO2とは別物のゲームになってると思うわ PSO2だって「これのどこがPSO?PSU2の間違いやろ?」って感じでしたし -- 2018-01-16 (火) 19:40:26
      • ジャンプ出来る時点でPSOじゃねえってちょっと思った(コナミ) ダークファンタジー寄りからスタイリッシュ寄りになるとは… -- 2018-01-16 (火) 20:30:43
      • 俺は未だにPSOの続編が出ることを待ち望んでいるよ、PSO2はPSOじゃないからね -- 2018-01-16 (火) 21:31:43
    • 今やるなら最短で3年やろなぁ…どう考えても今よりひどい -- 2018-01-16 (火) 19:49:52
      • ってことはもっと時間をかけてPSO系を作る方が面白いゲームも作れるってことか...(木主) -- 2018-01-16 (火) 20:26:46
    • ノウハウがあって短期間でゲーム作れてもディレクターにセンスがないとゲームって絶対面白く作れないからなあ、逆に言えばセンスある人が10年以上かけて面白いゲーム作った例もあるけど -- 2018-01-16 (火) 20:21:33
      • お笑い芸人が裏で努力してるのは知ってるがこの手の面白さってもはや天性の才能があるかどうかだよなあ・・・ -- 2018-01-16 (火) 20:27:51
      • 才能は勿論だが、ターゲット層の絞り込みとマーケティングでの需要調査が大切だぞ。こういう人をターゲットにこんな方向性で、ってのをしっかり定めてから、それをどうやって修飾していくかがディレクターの腕の見せ所 -- 2018-01-16 (火) 20:40:16
    • なんつーか開発ってものがどういうものか理解してないな -- 2018-01-16 (火) 20:28:33
      • 大雑把に言っては見たが、開発がどんなに苦労するものかは全然わかってない...悪い意味で感じた人も居るかもしれないが皆さんのコメを見たところ全体的にゲームを作るってなると長くても7年~10年ぐらい時間をかけて作らないといけないという所は解った(木主) -- 2018-01-16 (火) 20:33:16
      • スーファミ~PS2時代はそれこそ毎月の如くクソゲーも神ゲーも出てたからな。今だとソシャゲすらも3年、または1年で出して半年休止再開発とかやるからの。ただ、これするにも数千万の体力がいる。 -- 2018-01-16 (火) 20:38:27
      • 同じ会社でも開発チームが違う場合は多いぞ。セガだってPSO2以外にいくつも同時に作ってる。一つのゲームについて企画から発売までは年単位でかかるがな -- 2018-01-16 (火) 20:43:42
    • サービス業って客の嗜好を把握はするけど、それとは別に提供する側の競合しない独自テーマもあるし新需要を開拓し続けるからな。客主導でやりゃ何とでもなるってもんじゃない外食産業と似てるぜ。それとSEGAは昔からハード・ソフト・筐体の技術で特許を取るとか外部メディアと販促つなげるとか収益化のモデルがゲームだけ作ってる会社と違うから。最初からそこらのオタクが歓喜するためのものを作ってるわけじゃねえよ -- 2018-01-16 (火) 20:44:11
      • チャレンジ精神すごいからなあ、コアなファンがつくのはその姿勢にもあるんだよね -- 2018-01-16 (火) 20:46:50
      • ゲーセンのアフターバーナで使ったガラス照準器の半透明技術がそれまで世界になかったのは有名な話やぞ。あれ以降兵器にも使われるようになったけど -- 2018-01-16 (火) 20:49:49
      • そらそうやろ、元々ゲーム会社で遊園地持ってるのSEGA位なもんだぞ -- 2018-01-16 (火) 20:56:11
      • SEGAってすごかったんだな...特許を取るぐらいの技術を手に入れて外部メディアツールと催促...そん女装子らのオタクじゃそんなことはまず無理ですわ...大雑把に言って申し訳なかった(木主) -- 2018-01-16 (火) 21:08:57
      • 男の子のUIを使ったトイレッツも特許とっているのだろうか・・・ -- 2018-01-16 (火) 21:16:57
      • 枝3 ナムコ(バンナム)がナンジャタウン持っとるやん -- 2018-01-16 (火) 21:52:59
  • パチンコPSO3 -- 2018-01-16 (火) 20:22:02
    • は?愚痴でもなんでもないよあ -- 2018-01-16 (火) 20:23:33
    • 生放送が近くなると変な奴が湧いてくるね・・・・・・ -- 2018-01-16 (火) 20:25:10
      • 例の動画から加速度的にこういう奴増えてる気がする -- 2018-01-16 (火) 20:29:30
    • 唐突ですが木村はパチンコが大好きですのでアリですね。PSO2は何でもありw -- 2018-01-16 (火) 20:36:28
      • もっとカジノを面白く作れればなあww -- 2018-01-16 (火) 20:43:31
      • しかしPSO3だった・・・ -- 2018-01-16 (火) 20:43:49
    • 上に木に繋ぎたかったんかこれ? -- 2018-01-16 (火) 20:57:50
  • ないので一応 不断の闘志 -- 2018-01-16 (火) 20:33:21
    • 630で萎えたわ。落ちる事自体は仕方ないとして、遂行中のクエに戻れるようにしてくれ -- 2018-01-16 (火) 20:39:52
    • 森ではゴリラ大戦するのに、こっちではしないのね -- 2018-01-16 (火) 20:42:23
      • 森でも使うのは大抵の人は最後じゃろ?こっちでもなぜかラストアタックの時に使うんじゃ皆 -- 2018-01-16 (火) 20:55:49
      • 鍋の最後にうどん入れてしめるような感じだからね、最後に使わないと落ち着かない -- 2018-01-16 (火) 21:00:40
      • 8人「俺がやらんでも誰かやるやろ」 -- 2018-01-16 (火) 21:23:01
      • 結局最後に使うのはアンブラステッキが有るからだろ。常設は特にボス部屋で使うより前に使った方が早くなるのに -- 2018-01-16 (火) 21:45:46
  • BA行ったらDランクから上がらない、C行ってもすぐDに戻ってこんな厳しい世界なのかとびっくりしたわ。自分が弱いのはもっともだろうけど熟練者が多すぎて新参バイバイされた感じある -- 2018-01-16 (火) 20:44:05
    • 熟練者よりも、熟練者()の煽りのが人離れに貢献してると思う -- 2018-01-16 (火) 20:47:48
      • これのせいで月初以外行かないことを誓ったわ -- 2018-01-16 (火) 20:59:39
      • ほんと変な捨て台詞吐いて出てく奴とか居ると、ああいうのが過疎に貢献してんだなぁってしみじみ思うわ。まあゲーム性も多分にあるだろうけど -- 2018-01-16 (火) 21:04:59
      • レジェンド維持してると自分が800~4桁ptあるのに負けるとか有るからな、もしランク変動が完全に個人成績ならイライラしない(ユニオン内で1位~3位なら+でそれ以下は-とかね)。連帯責任で-15って仕様はギスギスさせたいとしか思えないもん -- 2018-01-16 (火) 21:10:56
      • 正直スキルなしで最初のソードロッドアサルトライフル、でよかったかなあって感じはするねえ個人的には。今の置きタリスとかうまく使えたら楽しいのかもしれないけど、らっぐらぐな環境じゃこんなのナグラじゃないわ!ラグラよ! こき -- 2018-01-16 (火) 21:11:01
      • 煽りなんてあるのか ロビアク欲しさにゾンビアタックしてたがそういうのには会ってないな -- 2018-01-16 (火) 21:30:31
      • 死んで-15ptとか見てると最速死亡TAでもやってんのかってぼやきたくなることはあるな -- 2018-01-16 (火) 21:58:17
    • 今一人新規混ざると混ざったユニオンの負担半端ねぇだろうな -- 2018-01-16 (火) 20:48:44
      • ワンマンアーミーみたいなことができないからな···何よりも集団行動が物言うのと領地争奪戦だから先に占領できるかで大分展開変わってくるからね -- 2018-01-16 (火) 20:55:04
    • 虹エンブレムの場所行く・隙があって虹出てたら積極的に取る・頭の上に数字付いてる奴と一緒に行動する(数字付きが倒されたら絶対倒した敵はキルする&囮役)。これ守って終了時に400~500ptぐらい持ってればOKだ。 -- 2018-01-16 (火) 20:53:47
    • BA鯖のロビーで屯ってる連中は要注意 -- 2018-01-16 (火) 21:12:07
  • 森での出来事だけど、アクセ最大に引き伸ばしたりしてダークブラスト並の大きさにしてるのって邪魔だな 森に限らずどこでもだろうけど -- 2018-01-16 (火) 21:10:23
    • ダークブラの見た目変更は考えてるとか小耳にはさんだけど、他から見た時は見た目どうなるんだろうなあ。最近ただでさえ弾幕ゲー加速しててリミブレが前より怖いのに、今は味方のでかさで何も見えなくなってさらにリミブレしづらくなってるぜ -- 2018-01-16 (火) 21:21:19
      • ただでさえヒーロー1択止めさせようとしてかしらんが被ダメでかくしてきてリミブレできなくなって腹立ってるのに視界まで奪うのホント糞。 -- 2018-01-16 (火) 21:35:39
      • (´・ω・`)Fiは唯一上方修正しかされてないんだから我慢して?とか思われてそう -- 2018-01-16 (火) 21:39:22
      • Fiにも愛の手を(ガード系のスキル追加してください) -- 2018-01-16 (火) 21:44:06
      • 武器アクションあるだろいい加減にしろ 冗談じゃなくマジで我慢しろや -- 2018-01-16 (火) 22:08:43
  • イマサラな愚痴だが、そんなにHr削除って悪手かね?癌を切除するのではなく癌でも大丈夫なように体を改造してるような現状を続けるより、よっぽどマシだと思うが。 -- 2018-01-16 (火) 21:47:24
    • 削除しなくても使わなければいいだけよ -- 2018-01-16 (火) 21:49:44
      • 運営はマジでこう思ってそう -- 2018-01-16 (火) 21:50:41
    • そんなこと言い出したらHrを癌だと言ってる奴らを切除した方が楽よ。それをしないだけまだマシな運営だと思ってる。 -- 2018-01-16 (火) 21:50:35
      • 別に切断しなくても勝手に離れる -- 2018-01-16 (火) 21:52:34
    • 既存職好き離れさせた後にHr好きまで切ってどうすんの それに実装までの開発費や手間まで無駄にするんだが -- 2018-01-16 (火) 21:51:15
    • 実装直後のあの段階ですいませんやっぱHr下げます言うてればまだあの段階なら下げれたかもしれない。が、EPの目玉としての実装(今まで以上にストーリー劇中にHr要素が出てきている点も)、上級職というくくり、そのうえ今の今までHrの弱体に関しては一歩も引いてない以上もうHrはこのままで、他を上げていくしかないのよ。引くに引けない状況ってやつやね -- 2018-01-16 (火) 21:51:40
    • 時期が遅すぎたんだよ Hr受け入れられなかった奴が大勢離れた今、Hr受け入れてる奴を切り離したらホントに終わる Hr消そうが離れた奴は戻ってこないからな -- 2018-01-16 (火) 21:52:05
      • オムニバスキャンペーンやSOP4のHrハブはホントに悪手だけどな 今まだ残ってる通常クラスの人らは別にHrへの嫌がらせでスカッとしたい訳ではないんだよね -- 2018-01-16 (火) 21:57:13
      • (´・ω・`)ハブどころかその程度で文句言い兼ねない連中は奪名で大喜びしてるでしょ -- 2018-01-16 (火) 22:06:20
      • 大喜びしてオメガペイン死んだって騒いでるぞな -- 2018-01-16 (火) 22:07:43
    • 叩いてる最大の原因は仲のいいフレやチムメンがいなくなったぞ責任とれ!って感じだと思う、Hr削除しても居なくなった人が戻るなんてことはないし人がさらに減る一方だから悪手極まりない -- 2018-01-16 (火) 21:52:23
      • これな。システムをEP5前の状態に戻したからってEP5前に戻れるわけじゃないからな -- 2018-01-16 (火) 21:53:45
    • 最近始めた人間からするとあの快適さに慣れたら他の職は無理 -- 2018-01-16 (火) 21:53:45
      • 最近始めたというよりも遊び慣れてきた頃かも。3種開放がいるから -- 2018-01-16 (火) 21:56:23
      • 最近始めた人間がヒーローに触れる前に飽きて帰りました。2職目のレベリングでダウン。誘ってしまってごめんよ(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 22:02:01
      • スイッチの新規もそれで、消えそうよね・・・ -- 2018-01-16 (火) 22:09:23
      • 一応hrまで解放して80まで行ったけどop付けとか面倒だから緊急とか野良でpt組むようなクエストはもう行かないようにしてる、コレクト武器で35にはしてるけどスロが素のままだから何か言われそうだし。ファレグ倒せたから満足した -- 2018-01-16 (火) 22:14:04
      • そもそもswitchって3月からオンライン有料化するんじゃなかったっけか? -- 2018-01-16 (火) 22:20:44
      • 新規か物好きなPC勢しかいない環境じゃ尚更 -- 2018-01-16 (火) 22:21:49
    • 今多く行ってるから森や邪竜に限定して言うけど、だいたいペロッてるのって回避もできないHrだけだよ 言うほど飛び抜けてHrが強いと思わないよ -- 2018-01-16 (火) 21:54:07
      • それはない。実際に見たのは、Foでしょ、Fi,Boも野良でぺろってたわ。もちろんHrが居ないわけではないがね。 -- 2018-01-16 (火) 21:58:13
      • Hr以外は割合として少ないからそう思っただけだろう。地雷にクラスは関係ない -- 2018-01-16 (火) 22:00:03
      • デスペのほとんどないゲームのレイド戦じゃ無駄な話 -- 2018-01-16 (火) 22:00:20
      • そりゃHrはユニで耐久上げる前提の柔らかさと火力だからな Hu絡めないクラス構成で天然OPつけてりゃペロるのも当然 -- 2018-01-16 (火) 22:00:42
      • Hrばっかだからそう見えるだけでHrがよく死んでるというより下手な奴がよく死んでるだけ -- 2018-01-16 (火) 22:01:24
      • Hrブースト維持できてない奴が大半だってんなら同意できる -- 2018-01-16 (火) 22:04:05
      • 野良におけるhr実装前と後の1クエストクリアにかかる時間がhrの基礎性能の高さを物語ってるゾ。ちなみに固定や一部上級者はどうでもいい -- 2018-01-16 (火) 22:04:58
      • 連続床ぺロはやめてほしいけど普通に攻撃してればどうでも良いわ、hrブースト維持しろって求めるなら固定組んだほうが良いのでは? -- 2018-01-16 (火) 22:09:35
      • Foは覚えゲーだから突き詰めた手を覚えるまでどこでもペロるわ(逆ギレ -- 2018-01-16 (火) 22:11:07
      • Hrブースト維持出来なくてもソイツか通常クラス使うよりはまだ使い物になるってくらいには優秀じゃないの Hrブースト維持もしんどいとは思うけどそれと同じDPSを他のクラスで出すのはもっとしんどいと思うぞ -- 2018-01-16 (火) 22:11:10
      • たまにペロから回復してもらっても、そのままHPの回復もしないで突っ込んではまたペロるのもいるから・・クラスに関係なく -- 2018-01-16 (火) 22:13:05
    • 今更削除したから全部解決すると思ってんならどうかしてる -- 2018-01-16 (火) 21:59:08
    • "Hr一強"+"Hr依存の新コンテンツ"が強みなのがEP5なわけで、それでいいと思ってた運営がほかの楽しみを構想に入れてるわけないじゃない。例え実装直後だろうが、Hr要素を消そうものなら、この一年半は今以上に何もないものになるぞ。もう構想の時点で悪手だったんだからどんなテコ入れも無意味。 -- 2018-01-16 (火) 21:59:40
      • Hrが強すぎたのが予想外、じゃなくてHr一強に対し予想外な規模の反発、って感じに思ってそうだしなあ -- 2018-01-16 (火) 22:03:50
      • せっかく導入した新クラスなんだから、それでプレイしてくれないと運営さん泣いちゃう・・・ -- 2018-01-16 (火) 22:05:25
      • あれか、ep4のSuの失敗が影響してるのか? -- 2018-01-16 (火) 22:07:54
      • Suっていう前例があるだけになぁ -- 2018-01-16 (火) 22:08:59
      • Suの件の影響か知らんけど、承認欲求出しすぎたのが悪い 頑張って作った物で遊んで欲しいってのもわからなくはないがさすがに露骨すぎる 既存弱体で強み潰してあんな汚いお膳立てしなくてもHrの快適さならみんな触るだろうに -- 2018-01-16 (火) 22:22:07
    • まあ、削除は更なる人口減少呼ぶわね。だからといって、Hrの下方無しじゃどうしようもない感じ。 -- 2018-01-16 (火) 22:05:21
      • 下手な下方しても同じぐらい人減るし運営が上手く下方修正出来るとは思えないなぁ、だから他職の上方やってるんだと思うよ -- 2018-01-16 (火) 22:16:55
    • これだけはいわせてもらうと、hrを下方しなかったのは本当にまずったとおもうね。あの時点ですぐに下げて上級クラスの概念も反古にしてりゃ一時的に落ち込んでも完全復活は狙えた。既存スキーのほとんどが消え去ったあとで既存クラス強化を延々と続けてる。今残っているのはhrの一強をうけ入れた人達だから下方したり消したらだれもいなくなる -- 2018-01-16 (火) 22:17:21
      • 快適さの差がでかいから下方ってなるともっさり挙動にしろってことになるのがなぁ -- 2018-01-16 (火) 22:21:35
      • 無理だよ、結局、今のHrあってこその野良になってるんで通常まで落としたりHr撤回したら野良が今より余計に酷くなるだけ。森ですらHrマシマシでも2分から4分差はザラな辺り既存だけになったら絶対に今より荒れる。 -- 2018-01-16 (火) 22:24:23
      • この程度で辞めるくらいの入れ込みしかない”既存スキー”というのに疑問符。(Te専並の感想、流石にザンバ関連の潜在については心がぐらついたがな) -- 2018-01-16 (火) 23:51:40
    • 戦闘どうでもいい勢からするとTAが楽なんで、正直Hrはありがたい -- 2018-01-16 (火) 22:20:45
    • 色々言われてるけど大丈夫さ ep6が来ればまた新しいネタを運営さんが提供してくれるから -- 2018-01-16 (火) 22:21:22
      • この状況でep6できるの? -- 2018-01-16 (火) 22:26:15
      • 出来る出来ないじゃねぇ!やるんだよ! -- 2018-01-16 (火) 22:30:28
      • てかこのまま既存の上方修正が続いたとして、もし仮に上級職と基準職の性能差がほとんどなくなったりしようものなら、ep6以降の上級職どうするのかね。打射法3職75って労力払って既存と性能一緒とか誰も触らんだろ。特に新規。 -- 2018-01-16 (火) 22:33:48
    • いまHr消しても手遅れどころか悪化するぞ。消すならダークブラストのほうでしょ。必須クエなんて緊急バスターだけで他必須だってのないし。あれデザインキモいから自分は使わないんだけど周りが使いまくってワラワラ増えるのなんとかしてほしい -- 2018-01-16 (火) 22:23:02
      • こういう自分が使わないから消せとか無くせとかいうのがいちばん問題あると思うんだがな。無視するのは無理なのどうしても。 -- 2018-01-16 (火) 22:26:07
      • 目の前にゴキブリがワラワラ集まってたらなんとかしようと思うだろ。無視出来たらとうにしてるわ。 -- 2018-01-16 (火) 22:27:42
      • もう大体手遅れな上に止まれないからこのまま強化突っ走って対応完了押すまで見守るしかない -- 2018-01-16 (火) 22:30:17
      • ソロTA勢としては消さないで欲しいんだよなぁ・・・ -- 2018-01-16 (火) 22:31:05
      • 別に使いたくないんなら使わなければいいだけだよ オンラインゲーで楽にプレイできるからって使ってる他人に押し付けても仕方ないさ -- 2018-01-16 (火) 22:31:20
      • 緊急バスターも使った方が楽ってだけで別に必須でもないけど -- 2018-01-16 (火) 22:34:25
      • (´・ω・`)DB削除もまぁ無理でしょうね DBゲージを消費して安藤ちゃんを一定時間強化とかそんなんしか対応しようないでしょあれ -- 2018-01-16 (火) 22:34:38
      • 必須じゃないならなおさらいらないじゃん。つか使わなければいいっていってるけど自分は使ってないぞ。回りが使っててワラワラ集まるのが気持ち悪いって言ってんだよ -- 2018-01-16 (火) 22:37:19
      • 開始前に「DB使わないでくださーい」ってtoge付きで言えばいいんじゃない?ハナホジ -- 2018-01-16 (火) 22:39:38
      • 一定時間強化だけなら問題無いんじゃないか?DBの一番の問題はあの姿なわけで -- 2018-01-16 (火) 22:39:42
      • ソロでするか、使わない人たちで固定組むかすればいいだけだよ 押し付け良くない -- 2018-01-16 (火) 22:40:14
      • 楽さを求めてる人が多いから無理 -- 2018-01-16 (火) 22:40:49
      • まぁ自キャラの姿を残しつつDBできるかどうか検討するらしいしそれに期待してればいいんじゃね -- 2018-01-16 (火) 22:42:00
      • 他人のDB非表示機能ほしいね -- 2018-01-16 (火) 22:43:27
      • 正直ステに倍率がかかるだけの紫色のオーラ纏うくらいでよかったなぁ -- 2018-01-16 (火) 22:47:27
      • Br「紫色のオーラと聞いて」 -- 2018-01-16 (火) 22:49:57
      • (´・ω・`)それこそ今のハイパーサイキュロネーダみたいなのでよかったわね やってる時はゴリラばっかで画面見えねぇ!で済むけどふと録画したの見てみたら画面見えないわブラン以上にやかましいわですごかったわ -- 2018-01-16 (火) 22:50:18
      • クエ周回なんて作業なんだから楽できる要素削除とかドMか。某狩りゲーのお守り掘り並の苦行好きか -- 2018-01-16 (火) 22:53:47
      • まったく逆だぞ、どう足掻いても糞と言われるのが判明したからもっとHrやダークブラストをぶっ込むべき。野良が全く改善されないからな -- 2018-01-16 (火) 22:55:19
      • 敵が見えなくなるので楽に戦闘できない削除してどうぞ -- 2018-01-16 (火) 22:55:43
      • 運営「なので、見なくても戦闘できるように上方修正しました」 -- 2018-01-16 (火) 22:57:48
      • 野良に他人なんて居ない。居るのは全部勝手に動くNPCなんだから効率さえあればいい -- 2018-01-16 (火) 22:57:50
      • クエ周回なんて作業楽できるようにしようぜ → esやってろよ -- 2018-01-16 (火) 22:58:34
      • 懐古厨で悪いけど昔は自分が気にいらないコンテンツがあったとしても消せとか無くせとか言う人はいなかったし、ここにきてなんでこうなっちゃたのかがわからないSuの卵あたりからだと思うけど。何も感性を否定したいわけじゃないが利用してる人がいる以上消したらその人はまちがいなく萎えるわけで、今の状態が萎える小木と対極にいるわけで各々が言う事聞いてくれないから萎えますやってたらそりゃ人が減るしかないでしょうよ・・・ -- 2018-01-16 (火) 22:58:50
      • Suの卵は実害がある(と当人たちは主張してた)から、その辺り解決しないと同しようもないと思うぞ。具体的には、所持品の圧迫がひどい(こっちは事実)のと、既存クエストのアイテム枠を食ってる(運営は否定してる)辺り -- 2018-01-16 (火) 23:07:52
      • 枝23 イヤなものがあるコンテンツなんでやってんの?やんなきゃいいじゃんって言うのと同レベルだぞそれ -- 2018-01-16 (火) 23:09:17
      • だから違う人間が存在する以上「自分にいやなもの」ってのは多かれ少なかれ存在するでしょ。それを妥協できない人が増えたからこうなってんじゃないのって話じゃないそれだと、俺を初めすべての人間が不満のないゲームを作る事が出来てあたりまえっていってんのといっしょよ -- 2018-01-16 (火) 23:45:11
      • 半数が小木の言ってること理解してないなこれ -- 2018-01-16 (火) 23:48:52
      • 理解してたら(´・ω・`)もうどーにでもな~ぁれ♪、である意味達観してるからな。EP2の時のシュンカイルバメギをさっさと戻すべき。 -- 2018-01-16 (火) 23:53:35
    • まぁ今残ってる人は良くも悪くも職にこだわりなかった人だろうから、なんだかんだでそんな問題無いかもね。Brとかも使いやすいしそちらに移れば。まぁただ辞めた人で、運営自体に不信や不快感を抱いて辞めた人も多いだろうから、その人達が戻ってくるかどうか -- 2018-01-16 (火) 23:10:05
    • 出しちまったもんはそう簡単に消せんのだ。 そんでその歪な物を残したままどうにかするしかないからどんどん歪んでこのザマ -- 2018-01-17 (水) 01:20:02
  • ふと気づいてしまったんだが、アルファテストやらやってるけど今が過去最高につまらないわ…。ここまでやることなすこと裏目にでて滑り倒したことあるか?てか狙ってやってるレベルだよな。まぁスマホゲーばかりで他に移れるネトゲがないから続いてるが、お前らはどうおもうよ -- 2018-01-16 (火) 22:45:04
    • えっ、今更!? -- 2018-01-16 (火) 22:45:50
    • まあ長いし、MOスタイルでやることも以前からそんなに変わらないから、飽きはくるよ -- 2018-01-16 (火) 22:48:33
    • (木主みたいなのには)いい加減にしてほしいと思う -- 2018-01-16 (火) 22:49:40
      • 何をいい加減にすればいいんだよ、 -- 2018-01-16 (火) 22:52:50
      • 目に負担が無い程度にプレイしろって事じゃね。まさか愚痴版で愚痴を吐くなって訳じゃあるまい -- 2018-01-16 (火) 23:03:23
    • EP2からやってたフレ曰く、「EP4中盤からずっと惰性、EP5でやめる理由ができた」 -- 2018-01-16 (火) 22:50:24
      • EP4中に現状を絶賛するわけじゃなく愛着とか惰性とか我慢で続けてた人がかなりの割合占めてたことを察せなかったのがアカンかったよね -- 2018-01-16 (火) 23:07:50
    • ep5からはswitchキッズでもできるような調整だとは思ってる。色々考えるだけ無駄っすわ -- 2018-01-16 (火) 22:51:47
    • エステだけで楽しめることができないなら辞めた方がいいと思うよ -- 2018-01-16 (火) 22:53:27
      • Hrゲーは大嫌だけどEP5はキャラクリ面はほんとに素晴らしいんだよな これのお陰でスク更新近いと毎回ソワソワしてまうわ -- 2018-01-16 (火) 23:03:21
      • 逆にEP5からスクラッチあんまりいいのなくね?クソみたいな半分ボディペイントみたいなBaとかさ。ああいうのほんとに萎えるぞ。 -- 2018-01-16 (火) 23:18:07
      • キャラクリは土台がいいのでとりあえずできることを増やせば好評になる。ep5が特別いいわけじゃないな -- 2018-01-16 (火) 23:20:42
    • まぁ、そう思った多くの人達がやめて今の状況なんじゃないですかね。 -- 2018-01-16 (火) 23:02:03
      • つまり大して変わってない -- 2018-01-16 (火) 23:06:34
      • つまり運営が焦る -- 2018-01-16 (火) 23:08:56
      • 枝1の言ってる意味がよくわからない -- 2018-01-16 (火) 23:09:03
      • まつり -- 2018-01-16 (火) 23:10:11
      • ぶっちゃけそれなりにブロック埋まる鯖だから人が減ってる実感ないんだよねえ -- 2018-01-16 (火) 23:10:42
      • EP3マガツの頃に開始したけどその時とあんまり人口密度変わってない EP4で一気に増えたのが元に戻った感じではあるけどさ -- 2018-01-16 (火) 23:11:55
      • 鯖が増設されたとはいえレイド実装初日に混雑表記にさえならないのはやばいとおもったわ -- 2018-01-16 (火) 23:14:09
      • 自分の鯖はレイド実装初日で混雑にならなかった事の方が多い気がする 初期の方は知らんけど -- 2018-01-16 (火) 23:16:06
      • アプデ時だけちょろっと戻ってくる奴が減ったんじゃないの?4年前からマルチでよく見かける奴は今でもよく見る -- 2018-01-16 (火) 23:18:10
    • PSO2に何を求めてるか次第じゃね。周りのクラスとか糞どうでもいいからHrだらけ事自体は気にならないかな。ただ敵の強さも特に変化ないし装備一通り揃ってるし使わないレアを堀る気にはあんまならん -- 2018-01-16 (火) 23:06:46
      • 適応しおうともせずギャーギャー騒ぐのは目につくようになったとは思う。適応したくもないコンテンツだったということはあるかもしれんが -- 2018-01-16 (火) 23:12:02
      • 適応できる程度があるからな -- 2018-01-16 (火) 23:18:19
      • 楽しもうとするんじゃなくて荒を探そうとする奴は増えた気はするな -- 2018-01-16 (火) 23:21:46
      • というより粗が目立つようになったのでは -- 2018-01-16 (火) 23:23:01
      • 比較的粗が少なかったのEP3時代くらいで1,2,4は今と同じかそれ以上に粗があったよ -- 2018-01-16 (火) 23:54:22
      • 楽しむ努力 -- 2018-01-17 (水) 00:48:14
    • つまり君が運営が想定するユーザーではなかっただけ。運営が想定するユーザーは皆絶賛しているから心配ないよ -- 2018-01-16 (火) 23:09:30
      • 去年の8月までの段階ではそう言えたのだが、その後人の減少を受けて9月にHrやバスターのコンセプトを変更した(さらに調整時期の前倒までした)事を考えると、どうもそうではなかったよう -- 2018-01-16 (火) 23:15:24
      • 想定外に人が減ったから悪戦苦闘してるのにそれはおかしくね -- 2018-01-16 (火) 23:16:34
    • 無制限だった複合にリキャスト入ったんだからDBも一時間に一回にすりゃいいだけ -- 2018-01-16 (火) 23:19:58
  • ライブでステージに登って(アクセスせずに)ロビアクしてる奴らマジで目障りだなぁ・・・自キャラちゃん見て見てなのか知らんが、自分が浮いてることに気づいてねぇのかよ・・・。自己顕示欲丸出しのバカだから気づいてねぇんだろうな・・・ -- 2018-01-16 (火) 23:11:52
    • シ○ナ「ソロ視聴できるライブトリガー1000SGで売ろっかな」 -- 2018-01-16 (火) 23:18:17
      • シ○ナァ! -- 2018-01-16 (火) 23:19:50
      • うれシ○ナァ! -- 2018-01-16 (火) 23:27:27
      • 脱いでくれるならだすぞ -- 2018-01-16 (火) 23:27:36
  • 当時の自分を褒めてあげたいですwww お前そんなこと言ってる場合かよ戦隊ゴキブリだの移動改善できませーんだのやってるくせに -- 2018-01-16 (火) 23:22:35
    • 都合の悪いことは全てシャットアウトだから -- 2018-01-16 (火) 23:25:11
    • 移動は生放送で言ってたように、移動の比重が高い(季節の周回数やエリュトロンみたいなの)のを考え直せばどうにでもなると思うけど。移動したら思いっきり得して倒しやすくなるから上級者は移動しまくる訳なんだし -- 2018-01-16 (火) 23:26:05
      • 考え直すって、クロコタンtaみたいな形式にしかできんやろ。あとはフェンスで足止めするか。それって普通に面白味が半減するよね -- 2018-01-16 (火) 23:28:42
      • それでフェンス形式とかにするんでしょ知ってる 移動PAなんて高機動低火力瞬発力大だからまだよかったのであって高機動高火力瞬発力大のHrがやったら敵にさわれないのなんてわかるだろ・・・ -- 2018-01-16 (火) 23:28:46
      • 常設森の最後のフェンスから次のエリアまでの短距離でさえ競争になるんだから改善なんて無理なんじゃあ -- 2018-01-16 (火) 23:45:14
  • 「だぁから、生放送の後に緊急やるのはいいが、30分ライブで遅くするんじゃねえよ!良い子の皆が、遅くまで起きてることになって不健康になっちまうだろうがよォ!」(ゲッテム声で) -- 2018-01-16 (火) 23:24:02
    • デウス「再戦が3時になってしまって本当に済まない」 -- 2018-01-16 (火) 23:26:01
    • 髪の毛によくないゾ -- 2018-01-16 (火) 23:27:43
  • 紅龍の木(´・ω・`)なのよー -- 2018-01-16 (火) 23:25:50
    • (´・ω・`)うん 別に戦闘時間が変わるわけじゃないからリミブレしてても死ななかったわ(死体の山見ながら) -- 2018-01-16 (火) 23:40:52
    • なんか普通だった -- 2018-01-16 (火) 23:42:24
      • うちのとこも。Te様々なんだろうなーとも思いつつ -- 2018-01-16 (火) 23:43:14
      • (´・ω・`)TeもFoもいないから、Boのらんらんが介護していたわ~。死屍累々だったけど。 -- 2018-01-16 (火) 23:49:10
      • あれTe居なかったら回りどれぐらい死んでたんだろうな(山田ァ!で1700や1800という数字を見つつ) -- 2018-01-16 (火) 23:49:32
      • (´・ω・`)こんな時にネメシスのバリアに何度も助けられ、必死に掘った甲斐があったと喜ぶらんらんであった -- 2018-01-16 (火) 23:53:08
    • 舐めてかかった雑魚でウィル発動した一回を除いて死ぬことは無かったな(雑魚戦のうちから床舐めまくってるHrを見つつ) -- 2018-01-16 (火) 23:42:40
    • やっぱハーフドール忘れるといけないな。タゲ取ってたのか最後から一つ前の突進で死んだら誰も助けてくれんかったわ。道中で死んでる役立たずには月投げてたのにな。 -- 2018-01-16 (火) 23:43:38
    • 出た瞬間自爆するオークのほうが怖かった -- 2018-01-16 (火) 23:45:29
      • あいつらコケるの早すぎ。ドジっ子かよ!身構えてたけど900オーバーでほんとに焦った -- 2018-01-17 (水) 00:15:51
    • やけに床舐め多いなと思ったら攻撃力もブースト付いてたんだな。これは黒龍前哨戦とでも思えばいいんだろうか。不安だな -- 2018-01-16 (火) 23:45:58
      • むしろ100%ブーストでこれなら黒龍は大丈夫だと思ったわ コンボで一瞬でウィル剥がれてからの回避ミスで死んだけどこれが黒龍ならまだかなり余裕がある -- 2018-01-16 (火) 23:49:12
    • 死にまくる奴多かったけど10分以内にクリアできて普通な感じ。やっぱ普段ダメ出してるのは半分ぐらいなんやなって思った。 -- 2018-01-16 (火) 23:46:58
      • 2回死んだけどDB貯まったからそれとこれとはまた別の話だぞ -- 2018-01-16 (火) 23:51:05
      • そういう話なら用がなくてもDBになっておいた方がいいな。自分はダメ出してるぞって意味で。じゃないとムーン投げてもらえないかも -- 2018-01-16 (火) 23:56:45
      • どちらにせよ弱点剥き出しな以上生身よりDBの方が強いからなれるならなった方がいい(但しDPSトップ付近しかなれない) -- 2018-01-16 (火) 23:59:08
      • Hrでしか行ったことないけど8~9分ぐらいで貯まるしステ盛ってないから他はもっと早く貯まるんじゃないの?まぁ、Hrが強すぎるってのもあるけど... -- 2018-01-17 (水) 00:04:30
      • エリュドラでDBって貯まらないものなのか -- 2018-01-17 (水) 00:05:03
      • 貯まる奴は一人か二人(本当に上位陣しか火力出してなくて時間かかってると3人とかになる)って所よ 場合によっては誰も貯まらない -- 2018-01-17 (水) 00:22:27
      • デトネ握ってる奴は知らん -- 2018-01-17 (水) 00:24:54
      • DB溜まるかは時間次第だなぁ。クリア時のタイムが9分前後とかなら大体溜まるけど6分台とかのときは無理 -- 2018-01-17 (水) 00:25:36
      • ってか貯まるのが当たり前みたいな俺TUEEEEEアピールはもういいんだよ 本当に誰でも貯まるなら森とか防衛みたいにDB祭りになるっての 特にドラゴン相手は相性いいんだから -- 2018-01-17 (水) 00:26:42
      • 心配しなくても6分台とかは大体全員強いから殆どのケースで誰も貯まってない -- 2018-01-17 (水) 00:27:47
    • ブーストしてるの気づかずSuでいったらペットが溶けてヴィオラ以外攻撃できねぇ -- 2018-01-16 (火) 23:47:23
    • 周りの床ペロが少し増えてたな、って程度であんま難しくなったようには感じなかった。報酬もいつもと変わらなかった -- 2018-01-16 (火) 23:48:36
    • 素直にガッツドリンコ飲めやこの脳味噌筋肉のクソザコミジンコがあああああああああああ!!Teさんよくブチギレなかったなホント -- 2018-01-16 (火) 23:49:16
    • いつも通り何もでない。はげちゃん仕事してよ -- 2018-01-16 (火) 23:49:28
    • あればいくらでも投げるからさ…ペロペロする子は自分が死にまくってるって思ったらムーン置いてくれないかな…5個しか持ち込めないんですよこれ -- 2018-01-16 (火) 23:50:00
      • 置いてる奴いたわwそういうことか。死にまくる奴多かったから煽ってるのかと思った。ムーン投げる気ないって意味で -- 2018-01-16 (火) 23:51:52
    • テクターがいないとこんなに俺って死ぬんだなぁって思うほど死んでしまって再戦不安になった。ヒーローウィル消費して3回ペロッたわ -- 2018-01-16 (火) 23:50:13
    • 尻尾振り上げからどっか飛んで炎なぎ払いで死体の山が出来てたのにはさすがに蔦生えた -- 2018-01-16 (火) 23:51:19
    • Te居なかったら1回死んでたわ(一応ノーペロ)そして13以上は出ず・・・チクショーメー! -- 2018-01-16 (火) 23:52:03
    • 痛いは痛いけど元々HP盛ってるからか予想してたほど苦戦はしなかったな。ちょっと拍子抜け -- 2018-01-16 (火) 23:52:11
      • 2000あっても2発で死ぬからデバタフデバカ切れてたらヤバい -- 2018-01-16 (火) 23:56:36
      • 突進を油断して喰らったら満タンだったHPが一瞬で蒸発してウィルが発動したわ。(2000近くあったのに・・・) -- 2018-01-17 (水) 00:03:53
      • まぁ大体の人はHP1300以下だろうしな -- 2018-01-17 (水) 00:05:16
      • Gu「すまない・・・1288ですまない・・・」(サマソコンボ喰らって乙 -- 2018-01-17 (水) 00:09:50
    • 最初の火玉でくたばる奴多数とか思わず破棄しかけたわ -- 2018-01-16 (火) 23:53:31
    • 何回も死ぬくせに白茶でギャーギャーAW入れてる奴いたから速攻BLしたわ -- 2018-01-16 (火) 23:54:30
    • 仕事おわってすぐ起動しブーストあることはしってたが、3回死んじまったよ 英雄称号なんてなんの意味もないな 迷惑かけちゃうから黒邪竜いかなくていいかな…自信なくなっちまったよ -- 2018-01-16 (火) 23:54:55
      • 英雄はソロ花の処理が分かってる奴ってだけの話だとあれほど -- 2018-01-17 (水) 00:01:28
      • 今回の奴黒邪竜より火力高いから気にしなくていい -- 2018-01-17 (水) 00:09:29
    • 今日、死亡回数が1回までぐらいに抑えられていれば、とりあえずは黒竜も大丈夫かねぇ。・・・なお、周り(ry -- 2018-01-16 (火) 23:55:52
    • 死にそうで怖かったからTeHuで行ったらTeが自分含め3人いたでござる。自分以外のTeHuが何回も床ペロしてた -- 2018-01-16 (火) 23:56:22
    • クハハ!!道中で床ペロとか!!無いわ!!…はい、スイマセン、私です。攻撃力アップが雑魚にも適用されてるの忘れててゾンディで集まった敵の群れに突っ込みました…即ハフド使ったので許して下しあ… -- 2018-01-16 (火) 23:57:56
    • (´・ω・`)頑張って支援してたけれどムーン切れたのよ… -- 2018-01-16 (火) 23:58:37
    • HP1500が3形態目で普通に死亡ラインでやっぱ攻撃力たけーわあのトカゲ。 -- 2018-01-16 (火) 23:58:48
    • 弱点が尻尾なのに建物に尻尾がめり込んでしばらく殴れない状況が続くのほんとなんとかしろ -- 2018-01-17 (水) 00:00:26
      • 専用マップなんだから竜の行動範囲を壁の手前までに設定しておくぐらい簡単にできるだろうに、とめり込んだ尻尾や頭を見るたびに思うな -- 2018-01-17 (水) 01:25:16
    • まあデバドリ+デバタフで不意の足元への火炎で1200程度 この程度なら黒龍のペロは大技以外大丈夫かなという印象 再戦は基本ガッツ+回復アイテム効果アップで行くし -- 2018-01-17 (水) 00:02:06
    • オークくんの開幕自爆でウィル消し飛ばされてそういえば100%だったなと冷や汗かいた。Tマシチキンプレイしてごめんなさい。 -- 2018-01-17 (水) 00:03:12
    • Fiで行ったけどリミブレしてるときのスリルやばいわこれ、避けた横で他の人が1600とか喰らってるの見て癖になりそう -- 2018-01-17 (水) 00:03:20
      • Fiのお手本みたいな発言だなあ -- 2018-01-17 (水) 00:19:58
    • ドラゴン突進の時にマップからドラゴンのマーク消えるわペロマークは常時あるわで惑わされて一度死んだぞコラァ せめてドラゴンの居場所はマップ以外でもわかりやすくしてくだちぃ(´;ω;`) -- 2018-01-17 (水) 00:03:47
    • 月が尽きた -- 2018-01-17 (水) 00:08:04
    • Te無しシフドリだとワンパン即死ゲーになり、三ペロした雑魚がわたしです(懺悔) 黒龍はガドスタHu出すか… -- 2018-01-17 (水) 00:10:32
      • あっおい待てい、ガドスタは打撃属性以外に効果が無いから火炎とかブレスとか隕石のダメージは減らせないゾ。 -- 2018-01-17 (水) 00:34:01
    • エキスパチェックしてたのにラコ剣握ってる人が誰もチャージPA撃たなくて大惨事だったわ…。屍の山。 -- 2018-01-17 (水) 00:16:21
      • こっちも保身のために握ってるような奴がいつもより多かったな 結果討伐時間が延びて余計に悲惨なことになる -- 2018-01-17 (水) 00:23:32
      • 役割理解してほしいものね これだから普段から剣握ってない人は -- 2018-01-17 (水) 00:53:42
    • 出先だったから数ヶ月振りにvitaでやったけど案の定死体の山が築き上げられていたなー。フルブーストしたが、いつも通りのドロップ…せつねぇなぁ -- 2018-01-17 (水) 01:03:15
  • クソトカゲでさんざんカメラぐるぐるさせてんのに今更移動でカメラ酔いするとか頭おかしいんじゃねぇの。そんな気にするならまずドラゴンの挙動なんとかしろ -- 2018-01-16 (火) 23:42:16
    • タゲロック君がなんかいってる -- 2018-01-16 (火) 23:44:07
    • まぁ正直あのサイズであの動きはなー・・・ -- 2018-01-16 (火) 23:50:45
    • (´・ω・`)この木主はカメラ酔いしているわ。まずはカメラロック外しましょ?そうすれば普通の挙動よ。 -- 2018-01-16 (火) 23:51:59
      • 木主ではないが・・・そうは言うがな大佐。頭部を射撃したい時には、やっぱりロックした方が命中率は上がるのよ。まぁ、足や尻尾にはロックしないけど・・・。 -- 2018-01-16 (火) 23:54:12
      • ロック外して命中下がらないならいいけど下がってるのにロック外してたら地雷だわな -- 2018-01-16 (火) 23:55:58
      • 頭部は基本ダウン時がメインとして想定してるだろうからまぁって感じ 動きまくりの尻尾はギルティ -- 2018-01-17 (水) 00:02:36
      • 動き回って回ったあげく、壁尻しだすからなあいつ -- 2018-01-17 (水) 00:10:41
      • そもそもロックと非ロックとで挙動が変わるPAあんのにロックってだけで煽るのはちょっと…Hr主力のヴェイパーなんて非ロックじゃ爪に合計で何発あたっちまうことやら -- 2018-01-17 (水) 02:31:23
    • ロックせずに攻撃も出来ないのか -- 2018-01-16 (火) 23:52:21
      • 逆に高速ダッシュ程度でカメラ酔いする奴があのドラゴンをノーロックで殴れるか? -- 2018-01-16 (火) 23:57:58
      • 仕様がわからんけど、運営が酔うって言葉使うの初めてだからそんなもんじゃないんだろ -- 2018-01-16 (火) 23:59:13
      • 愚痴板なのにこういう煽り紛いな事言ってくる人多いですよね、最近。 -- 2018-01-16 (火) 23:59:24
      • 前置きもせず頭おかしいとか言っちゃう人にはお似合いの返しだろう -- 2018-01-17 (水) 00:22:29
    • ロックしたまんまでも慣れればどうにかなるもんだ。 -- 2018-01-16 (火) 23:55:50
    • でかくて動き回るボスには基本ノーロック安定って某亡者ゲーで教わったわ -- 2018-01-16 (火) 23:58:23
    • まさか近接職でロックしてるんか? -- 2018-01-16 (火) 23:58:43
      • ナックルやダガーはチェイスリングが機能しなくなるからロックする人いるんじゃないかな -- 2018-01-17 (水) 00:06:45
      • 突進系のPAとかはロックしないと明後日の方向にすっ飛ぶしなあ… -- 2018-01-17 (水) 00:12:54
    • ダガーでぴょんぴょんしてるとロックしてても全然酔わないが -- 2018-01-17 (水) 00:00:12
    • 馬鹿に分かり易く教えると、普通の移動は、何処に移動するという目標がないから酔う。車でも運転するなら酔わないけどただ座るだけだと酔う奴がいる。だからPA移動は、目標に向かって動いているのでどれだけ高速だろうが酔わない。 -- 2018-01-17 (水) 00:04:40
      • 小木は行先もわからないまま彷徨っているのか(困惑) -- 2018-01-17 (水) 00:11:11
      • 実際、そういう奴はシラフでも酔っているだろう。目隠しされたら何処歩いているか分からないのと同じ。目隠しされた際の対策をして、ようやくしっかり歩ける。 -- 2018-01-17 (水) 00:15:04
      • 目標うんぬんと言うより、見てイメージするものと隔離が大きい場合とか一定間隔で連続すると酔うね。目標が動いてるのに其れに追従しない視野だと酔いやすい。人が動く目標に目や首をひねって追いかけるように、カメラワークを調整すれば緩和されると思うけどね。 -- 2018-01-17 (水) 00:18:32
    • だって運営はエアプだもん。 -- 2018-01-17 (水) 00:27:37
    • とんでもない超高速ダッシュで実験した説は濃厚なんじゃないかなあ。フラッシュよりも上なら酔うかもしれん -- 2018-01-17 (水) 00:58:51
      • ケツ量保存の法則でワープするヒゲオヤジかや亜光速で走るスーパーハリネズミさんかな? -- 2018-01-17 (水) 01:10:06
      • 移動速度はロデオ零式ぐらいあればいいよね。攻撃判定のないロデオみたいので乗り物でも実装すりゃよかったのに。そうすりゃ乗り物用のスキン作ったり乗り物でアクションするロビアクとか作ってスクラッチに入れたりもできるし -- 2018-01-17 (水) 01:13:36
  • あのカラフルゲッテム戦隊は設定1だったらあのひょろな全身タイツ人形がドピンクとかで出てくるのかな…なんかさらに視界が気持ち悪くなりそう -- 2018-01-17 (水) 00:03:50
    • 想像しただけで笑いが止まらない -- 2018-01-17 (水) 00:05:40
    • ダークブラストとアークスによるPvP対決 -- 2018-01-17 (水) 00:15:37
    • ナナちゃんみたいので覆い尽くされるわけか -- 2018-01-17 (水) 00:20:58
      • どこのナナちゃんだ -- 2018-01-17 (水) 00:23:14
    • あの斜め上感本当にPSO2っぽくて好き。これこそがPSO2だと胸を張っていえる -- 2018-01-17 (水) 00:23:37
    • 皆で黄金色に、なろう!(ゴールデンキャスト勢) -- 2018-01-17 (水) 00:27:58
    • あえて今のままのカラーというのもありかも -- 2018-01-17 (水) 00:42:41
    • クエによってはカラフルなゴキが群がるのか・・・なんか想像するとかなりシュールだな -- 2018-01-17 (水) 01:20:39
  • 下手すぎて自分では扱えないクラスの☆14をクロノスでいいから替えて欲しい。せっかく宝くじ当てたのに使えなきゃ損よ・・。 -- 2018-01-17 (水) 01:16:17
    • ☆13実装当初にそんな要望出したけどダメだったンゴ・・・ -- 2018-01-17 (水) 01:18:11
      • 運良いのか悪いのかわからんけど、人からは自慢かよって目の敵にされそうで。俺が欲しいのはこのクラスの武器じゃないんだ!って、取れた人の内何人がこの感覚味わったんだろう。 -- 2018-01-17 (水) 01:22:11
    • エクスぺでも拾ったんかいな。ガチクエは慣れたので行って、ぬるい季節緊急や常設で使うのもアリよ -- 2018-01-17 (水) 01:23:25
      • ダブセなんだけども、近接自体全くやらないからリミブレがどうにも怖くてね。無様な醜態を晒して本職の方々の逆鱗に触れるのが怖い。でもFiってリミブレ使わなきゃアカン感じの奴よね・・ -- 2018-01-17 (水) 01:31:43
      • クヴェレかおめでとー。そんな気負わなくて良いと思うけど、まぁゲームだし無理するもんでもなし残念ーって割り切っちゃっっても良いんじゃない。ネメスレNTみたいな交換制が共通システムになれば良いのにね -- 2018-01-17 (水) 01:43:24
      • ありがとー。いつか来ると信じて要望だしときます。でも今のPSO2にはまだまだ優先すべき事があるだろうし気長に待ちますわ。 -- 2018-01-17 (水) 01:51:05
    • むしろ、出てしまったからこそ使いこなせるようになりたい…(そもそも出てないが) -- 2018-01-17 (水) 01:26:11
    • アーレス実装時Br育ててないのにアーレスカタナ出ちゃったから使うためにBr育成したなぁ -- 2018-01-17 (水) 01:29:03
    • KMR「☆14は社内でも持ってるスタッフ居ないんじゃないかな?」 HMZK「一人いますよ、リュクロススタッフw持ってるのがww」 -- 2018-01-17 (水) 01:44:33
      • 運営もバカにするリュクロス -- 2018-01-17 (水) 01:53:21
      • はよSuにアトラタクトあげて頂戴 SOP触らしてあげて! -- 2018-01-17 (水) 01:55:29
      • これ以上Suの強化に手間を増やされても困るから、キャンディー強化の方向で頼みたい -- 2018-01-17 (水) 02:35:04
      • 正直Suに関しては高レアリティエッグより高レアリティキャンディとかのほうがいいんじゃねぇのっていう -- 2018-01-17 (水) 02:50:25
  • これだけ下位職調整に時間かけるぐらいならHr最強ゲーにして調整投げた方がよくね?下位職使いたい人たちには残念ながら諦めてもらう方向で -- 2018-01-17 (水) 02:25:56
    • 正直これでよくね。もう既存達諦めてもらう方向どころかもうだいぶ前に大半は諦めてるけどね -- 2018-01-17 (水) 02:28:43
    • 諦めてもらう方針の結果、予想以上に人が減ったから下位職調整に走ってるんやろ(ループ感 -- 2018-01-17 (水) 02:29:21
      • 逆にいえば今残ってる連中なんてこのゲームに好きなとこある人間でしょ。その連中にすらそっぽ向かれる調整してどうするの? -- 2018-01-17 (水) 02:31:07
      • どちらにせよ残ってる連中だけじゃこの先維持できないんだろう。売上的に -- 2018-01-17 (水) 02:32:38
      • まさしく進むも地獄、戻るも地獄ってことか…詰んでるな -- 2018-01-17 (水) 02:35:19
      • マイショップ見て見れば解るけど明らかに以前より課金アイテムの陳列が減ってるから相当売り上げは減ってるだろうなぁとは予測がつく。ただだからといって運営に罵声を浴びせたり、俺のPSO2を返せと訴えたり、俺の最強バランスを話し合った所で人は戻ってこないとだけは思う -- 2018-01-17 (水) 02:44:50
      • 人減ってるなぁって思うのはよくあるなぁ。期間限定の常設であんなに集まりにくいの中々みないぞ。しかも緊急産の☆14まで仕込まれてるっていうのに。 -- 2018-01-17 (水) 02:54:32
    • 諦めさせる素振りを見せたからEP5開始から数か月でユーザーがそこそこの規模で減ったんじゃね。それをよしとしなかったから大急ぎで予定変更したわけで。まあなんかこれじゃないって調整だった気もしたが。 -- 2018-01-17 (水) 02:30:06
    • 自分はRa一筋なので・・・・ -- 2018-01-17 (水) 02:32:32
    • と、言うよりFiGuTeの元々のポジが人減ったから再編成なんで普通にやっちゃって構わなかったりする -- 2018-01-17 (水) 02:33:21
    • Hr含めて全部やるんだけど、正直今のクラス調整に不満を感じてる人がどの程度で納得するのか全クラスやっててもじつは解らない。普通クラスつかってて不便は確かに感じる部分(Suの持ち替えが無理だから移動が厳しいとか)あるけどマルチにでて引け目感じるほどではないっていう感想。俺だけかもしれんが。完璧ではないけどよくかかれるような本当に引け目は全くない -- 2018-01-17 (水) 02:34:59
      • て言うかエリュトロンとかGuのほうが遥かに強いし -- 2018-01-17 (水) 02:37:10
      • 例えば、インフィニティファイアをちゃんとインフィニティファイアさせろって言われてたのにちゃんとインフィニティファイアさせたのが【HrのTマシ】だからな。不便やバランスじゃなくて【整合性】からやらないと無理。だからHrは強い。 -- 2018-01-17 (水) 02:38:02
      • 変にごまかした調整しようとするから不満が消えないんだろう。素直にEP4までロールバック+強化にすればいいのに -- 2018-01-17 (水) 02:38:45
      • プレイヤーの記憶もロールバックしなきゃ -- 2018-01-17 (水) 02:40:46
      • 森行けばHr以外の上手い奴が火力出してたりするからな。がHrがバランスブレイカーなのは間違いない。とりまHRタイム中のステアップ不要だし気弾も火力1/3でいい。本当に職バランス適正化するならそんなものじゃすまないし -- 2018-01-17 (水) 03:01:44
      • 通常職扱うと待ち気弾や2段ジャンプやヴェイパー,フラッシュ,FBのぶっ壊れ具合が再認識できるんだよな。まあそもそも現段階ではまだHrに通常職を追いつかせようなんて思ってないだろうけどHrから乗り換えても別ゲーにならないくらいの調整は欲しいわな。 -- 2018-01-17 (水) 03:14:17
      • 場所によっては通常クラスで行くと楽しいんだよな でもバスターだのソフビみたいなHr接待コンテンツにHr以外で行くとHrオンライン再確認させられる -- 2018-01-17 (水) 03:23:25
      • だけどそんだけぶっ壊れてても野良がどうなったかというと森やれば嫌というほど分かると言うね…。まだ壊れ具合が足りませんわ。 -- 2018-01-17 (水) 03:25:07
      • バスターでも射法ならそうでもないぞ。Hrがなかったら普通の防衛みたいに射法Br大目になってるだろうし -- 2018-01-17 (水) 03:26:09
    • つか、もうどれだけ既存修正しても去った人は帰ってこないんだからもうバランスは諦めて、クエストとかのコンテンツ充実させないと今のバランスでも満足してる人が去っちゃうんじゃないの。焼き増しDFとか様式美とかいじらなくていいからさ。 -- 2018-01-17 (水) 02:40:33
      • 面白かったコンテンツの焼き増しなんてまさに大歓迎だけどな。新しいものを!ってやり続けて不評しかなかったのがEP4ですし、なんでも新規なら面白くなると思ってるなら全くそんなこともないから -- 2018-01-17 (水) 02:45:32
      • まぁそういわれるとEP5に関しては新規コンテンツ軒並み死んでるしなぁ。でもレイドに関してはもうちょっと新鮮味ほしかったかなぁと思うけど。 -- 2018-01-17 (水) 02:48:47
      • バスターなんて真新しさもないぬるくした防衛みたいなもんやしな Hr以外から(Hrとの差によるストレスで)嫌な顔されてHrからはヌルゲーつまんねされてどの層狙ったかよくわからん感じになっとる -- 2018-01-17 (水) 03:03:10
    • S級能力実装するなら、振り切って超インフレS級作って、君だけの最強Hrを作れ!みたいなコンセプトの方が受けたんじゃね?(適当) -- 2018-01-17 (水) 02:57:33
    • どう転んでも残念になる下位職調整より打、射、法に上級職今作ってますとか言ってくれたほうがまだモチベ保てるな -- 2018-01-17 (水) 03:04:40
      • 上位クラスと言えば聞こえはいいけど、実際は戦闘スタイルとか何も継承してないただ同じ武器が使い回せる強い新クラスみたいなもんだけどな -- 2018-01-17 (水) 03:15:47
      • 大した工夫が必要ないし同職の人間みても個性ゼロだしな。そのための職だし。使ってて何も楽しくないわ -- 2018-01-17 (水) 03:19:04
      • 確かにHuの上位ならガード、Fi上位ならリミブレ、Gu上位ならばチェインみたいに正当進化をしてくれる保障もないか・・・ -- 2018-01-17 (水) 03:29:41
      • ちょっと違う部分だけど、それ欲しいね的なのはHrと14潜在に吸われてる部分もあるよね -- 2018-01-17 (水) 03:36:00
      • そもそもPSO2の開発は新鮮味が薄いって正当進化自体をやろうとしないんじゃないかね どうあってもHrタリスみたいに魔改造されそうなんだけども -- 2018-01-17 (水) 03:38:48
      • 真新しい上級職作るんじゃなくて現在あるクラスやPAをしっかりリファインしたものでも大いに満足するのだがなー -- 2018-01-17 (水) 03:43:31
      • 完全に1から作るよりはコストも抑えられるだろうしね -- 2018-01-17 (水) 03:48:22
      • というかHrって上級職というよりただの複合職だよな -- 2018-01-17 (水) 03:49:50
  • 満を持して実装されるダークブラストのカラー変更だけども。これ本当にユーザー望んでたか?デザインが気持ち悪いとか自キャラにオーラまとわせるくらいでいいとかは頻繁に見たけど、カラー変更させてくれっていうのは見たことがないんじゃが -- 2018-01-17 (水) 02:57:43
    • ゴリラの見た目変えてくれとは言ったが色を変えろとは言っとらんのよね あのでかさでドギツイ色にでもして走り回られた日にはもう・・視覚への暴力すわ -- 2018-01-17 (水) 03:06:17
    • カラーで個性が出せるって本気で思ってんだろ運営は。いつものことよ。 -- 2018-01-17 (水) 03:07:00
    • 全員同じ見た目になるから個性ガーとかなっていつだったかの生放送でカラーどうこうと言及したような?まあ、第一弾だしとりあえず慌てずどうなるか待つだけよ。 -- 2018-01-17 (水) 03:08:35
      • 第2弾は姿を元のままDBさせるんだったっけか。その対策で収まればいいけどね。 -- 2018-01-17 (水) 03:16:39
    • ゴリラの色変えるついでにAISの色を細かく変えさせてくれ 寧ろゴリラはどうでもいいからAIS頼む ステッカーとか貼りたい -- 2018-01-17 (水) 03:13:05
      • ゴリブラストをAISの搭乗に替えて機体グレードアップさせてくれ -- 2018-01-17 (水) 03:18:23
      • 無理、ゴリラよりAISの方が強いから今よりバランス酷くなるぞ -- 2018-01-17 (水) 03:21:35
      • 迷彩柄とかシャーク柄とか戦闘機実機モチーフはほしいな -- 2018-01-17 (水) 03:24:03
      • 限定迷彩パターンのコード付与やら課金迷彩パターンが実装されよるぞ -- 2018-01-17 (水) 03:30:50
    • もうゴリラ弄繰り回す労力で新しい上級職作ってくれ頼む -- 2018-01-17 (水) 03:23:05
      • 労力かかってないだろ いやかかってたにしてもその労力を回したくらいで作れる新職はたかが知れてる -- 2018-01-17 (水) 03:32:47
    • ダークブラストの色変更で自分好みの甲冑みたいに出来そうで大変満足なんだ…たから自分が求めてない追加要素だからって楽しみにしてる人達を萎えさせる言い方はやめてもらいたいね -- 2018-01-17 (水) 03:24:30
      • (´・ω・`)賛成派と認めない派で殴り合ってるのが悲しいわ・・・世の中ラブ&ピースよ・・・ -- 2018-01-17 (水) 03:32:55
      • これくらいで萎えるんなら元から大して楽しみにしてないんじゃないか -- 2018-01-17 (水) 03:34:03
      • 枝1 (´・ω・`)なんで人は価値観の違いで争うかしらね… 枝2 ダークブラストに萎えてるわけじゃないから大丈夫ですよ 小木主 -- 2018-01-17 (水) 03:49:29
    • どうでもいい人からしたら、いろ変えれても意味ないし。拘り強い人からしたらそんなもんじゃ足りないんだろうし。というか気持ち悪いって感覚がよく解らないんだわ。この前のシリーズのPSO相当ぐろい表現とかあったようなんだけど、そういうのはよくてDBはだめなんかとは思う変身するのがいやなだけなら機能使わないだけだけどいい分聞いてるとみてるのすらいやってかんじだよね、あの人ら -- 2018-01-17 (水) 03:30:19
      • というか見るのすらだめだったら今のDBが気にいって使ってる人が存在する限りだめって話になるし・・・いろいろ相当無茶じゃね。例え自分のそのまま流用出来るようにになっても苦情いくだろ、そのまま使う人は当然いるし。子木 -- 2018-01-17 (水) 03:35:25
      • 自分的には今のDBの方が好きだけどもそのまま流用が出来る様になったら絶対対立が起きて晒し騒動まで行く気がするよ・・・・ -- 2018-01-17 (水) 03:40:23
      • AWとかと同じで非表示機能が必要だろうね。非表示機能付けないと「でかくて攻撃見辛くて邪魔なんだけど・・・」的な問題が発生する予感 -- 2018-01-17 (水) 03:46:34
    • 「DB自体追加していきます(DB実装前から追加されることを匂わせていた言動に、UIの様子から元々予定されていることがわかっていた)」。「本来の姿のまま変身できるように開発中です」。――と色々宣言した上で、一番手っ取り早いカラー変更が来ただけなのに何を言ってるんだ? 過程のひとつを取り上げてただ単にディスりたいだけにしか見えないぞ。 -- 2018-01-17 (水) 03:36:09
      • 本当運営の揚げ足を取りたい人ばかりでイヤになるわ -- 2018-01-17 (水) 03:42:21


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