Comments/無限連戦:追憶の彼方へvol2 のバックアップ(No.15)

無限連戦:追憶の彼方へ

  • キャップ90解放に☆15解放で、ロナー取りやすくなりましたか・・・?(小声)オーダーの問題があるから、結局キャラ性能よりも知識の方が重要ぽい感じだけど -- 2018-12-22 (土) 09:27:23
    • 知識ゲーだねこれw 事前情報なしで素潜り挑戦してみたらEP3エリアごときで終わっちまった -- 2018-12-23 (日) 09:28:41
    • ご多聞に漏れず取れましたよ。城前3~4分ぐらいだった人らは軒並み突破できるんじゃないかな? -- 2018-12-23 (日) 09:48:49
    • エンドレスロナーの称号の価値が無くなったくらいに敷居が下がりまくったよ -- 2018-12-25 (火) 23:29:47
      • 明らかにロビーとか緊急で付けてる奴増えたもんなぁ。価値があるか否かは主観によるから何とも言えないが、少なくともロナーだ!すげぇ!!って思うほどのものではなくなったな -- 2018-12-25 (火) 23:40:13
      • いや全然敷居下がってないしようやくEP3まで来れたとこだよ。 -- 2019-01-15 (火) 19:00:36
    • ザラの時点でかなり下がってたけど今はだいぶ楽だな。ザラで1周目抜けられるのが7割くらいだったけど☆15にしたらほぼ確実に抜けられるようになった。解放前で16M届いてた人なら運ゲーで突破できると思う -- 2018-12-25 (火) 23:37:56
    • 90や15来てからはブーストその他でやること多いから今の時期にエンドレスやってる人の方がある意味熱心というか… 増えたのはどっちかっていうとザラの方が多いと思うよ -- 2018-12-30 (日) 15:17:21
    • インター前の攻撃力激増と回復量激減は対策してないと今でもキツイかな… -- 2019-01-03 (木) 17:23:34
  • コメ欄一杯のまま長らく新規作成されなかったので、改めてvol2作成。 -- 2019-01-05 (土) 17:02:52
    • 新設おつであります -- 2019-01-07 (月) 01:33:53
  • ソロアルチとはカプセル分けて欲しかったよな 30M以上で売れてたカプセルが1M以下とかだもんなぁほとんど レッサー系ちまちま売ってもたかが知れてるしなぁ 夢がねぇ -- 2019-01-07 (月) 01:40:42
    • よっぽど苦情多かったんだろうなぁ。ロクに行ってないから出なかっただけで言うほど出ない訳じゃなかったのにな。 -- 2019-01-07 (月) 04:19:34
      • Cランク(最初のインター未到達)やBランク(2番目のインター前後)でも落ちる可能性ある? -- 2019-01-07 (月) 12:47:49
      • Bでは落ちたことある。Cで終わったことは無いからわからんなぁ -- 2019-01-07 (月) 13:36:30
      • 下手したらSHでも落ちる可能性あるか、なら恐れず回ってみるかね -- 2019-01-07 (月) 13:48:12
    • 実がレッサー君も低スロはマナレヴに殺されたぞ。 -- 2019-01-07 (月) 13:39:52
      • レッサーはEV○○HPでHPガン盛り構成実現させるためのものだからマナレヴはあまり関係ないでしょ。どっちかといえば手軽なダブレヴにお株取られ気味になった。だが完全に死んだってほどでもない -- 2019-01-07 (月) 13:47:00
      • アスソエーテルとかよりは同時に乗っけるのが現実的だからまぁいい方だよこいつは -- 2019-01-07 (月) 16:46:26
  • SH1周(=21面の世界樹突破)って下手したらXH1周(ロナー)と大差ないレベルだったりしないよね…?ザラとかアトライクス用意できてレベルも90/90到達してるのに、SHソロじゃアースガイド地下(アーデムのとこ)を突破できるかどうかのラインで留まってる…。SHペアなら世界樹突破で無事1周できてそこから2番目のインターくらいまではたどり着けたんだけど -- 2019-01-08 (火) 12:35:39
    • ロナーとるよりSH1周のほうが難しい。SH2人でXHソロと同じぐらいのHPになったはず。 -- 2019-01-08 (火) 15:18:17
    • 何の準備もなくやってみたけど普通に1週出来るな。ただSHになるとマガツでAISがXHと同じぐらいの強さだからオーダーのわりに合わない。SHのが難しいってのはない -- 2019-01-08 (火) 16:48:07
    • ぎりぎりロナー取れるくらいのれべ世界樹追加時間半分でも、 -- 2019-01-08 (火) 17:26:23
      • すまんミスった。ぎりぎりロナーレベルだと世界樹の時点で5分強~6分弱は残さないといかんし、結局のとこは追加時間半分なこと考えても同じくらいじゃないか? -- 2019-01-08 (火) 17:31:02
    • 聞く前にXHソロでやればいいじゃん、そうすれば答えは出るはずだよ。SHペアなんてやる人少なすぎて答えられる人あまりいないだろ -- 2019-01-08 (火) 19:36:21
      • 質問の趣旨とズレた回答しかできないKYはお帰りください -- 2019-01-08 (火) 19:49:34
      • あーやっぱりお前かコメVol1でもXHやらないでずっと喚いてたよな -- 2019-01-08 (火) 19:52:17
      • 自分が弱い事を絶対認めたくないから何回も同じ質問して優しい答え貰おうとしてるんだろ -- 2019-01-09 (水) 07:55:14
      • いや、答えたくなければ最初っからスルーしろよ…スルースキルもない自称上級者様とか見苦しいし場違いも甚だしいわ。分かりもしないことを的外れな煽り満載態度で上から目線って何なの?そういう子木こそ動画でも上げてみなさいよっての -- 2019-01-09 (水) 08:54:28
      • 答えてもらう側の分際でクッソ偉そうでワロタw 上級者様とか言ってればマウント取れると思ってるのかもしれないけどXHやってすらいないエアプが言っても説得力ゼロなの解ってる? -- 2019-01-09 (水) 13:49:23
      • もう付き合ってられんな。SH一周すらできない雑魚はエキスパ来んなとでも言いたいのか -- 2019-01-09 (水) 15:56:07
      • そうだな。自分で試そうともしない他力本願、小木以外の答えてくれた人も無視するような傲慢さ、ズレた回答しかできない奴は来んなと言いながら自分はズレた回答で返すブーメラン具合、特大被害妄想を併せ持ったような君みたいな人にはフォーエバーロナー取ってたとしても来てほしくないわw -- 2019-01-09 (水) 17:50:40
      • ・・・この小木主は逆にどういう答え求めてるんだろう・・・?仮に木主が自分でやってXHの方が難しいと言ったり、どっちも大差ないと言ったとしてもハナッから煽る気満々だったのか・・・? -- 2019-01-09 (水) 18:59:45
      • 「(人それぞれだし)自分でXHもやって比べてみたほうが確実な答えが出る」って回答に対して求める答えなんてないだろ…これで煽るつもりで回答してるだろとかどんだけ被害妄想激しいんだよ -- 2019-01-09 (水) 19:19:09
      • 加えて言えば木主=枝1と仮定して話すけど先にKYだの帰れだの煽ったのは木主の方だからな。それで煽り返されて顔真っ赤とかどっちが惨めなんだ -- 2019-01-09 (水) 19:22:11
      • 小木主だけど小木と枝2しかは書き込んでないよ。それ以降は他人が勝手に書き込んでるだけ -- 小木主 2019-01-09 (水) 19:23:53
      • 結局ブーメラン投げ合戦で殺し合ってるだけだったか。この小木ごと伐採してもらっていいか -- 2019-01-09 (水) 19:53:46
    • ザラ武器の頃にロナー取ったくらいの自分的にはロナーよりは楽だけどそんなん人によるやろ。そもそもSHが上手かったところでXHでも上手いかと言ったら別の話だからな。極端な話、Lv90の☆15装備でウーダンLv1を1秒(≒一撃)で倒せない奴なんて居ないが、ソロチのマスカレーダLv170を倒すタイムは人によって物凄くばらつくだろ? -- 2019-01-08 (火) 20:10:48
    • 魔神城でタイムアップがほとんどでロナー取れてない身分だけど、デイリーボスこなす時に回るSHは一周出来る。クラス間でSHが楽とかXHが楽とかは誤差程度のはずなんでXHロナーの方が難しい。 -- 2019-01-09 (水) 18:05:59
    • SH1周いけてM12~16止まりだった時期もあったしSH<ロナーですかね。 SHは「移動にPP割いて移動時間を削りつつ手短に敵処理できるか」って印象 -- 2019-01-29 (火) 09:39:51
      • あとはアムチは3体同時処理でさっさと抜けた方がいいね、DBでパパっと済ました方がいいと思う -- 2019-01-29 (火) 09:41:26
      • XHと違って城処理に必要な5~6分が丸々不要な分増加時間半分は言うほどハンデでもないんだよな。時間大泥棒のエルダーが出ないのもプラス。とは言えSHはSHでステージの順番こそランダムだけど全部やらされる(≒マガツをスルー出来ない)からマグレ抜けはほぼ出来ないとは言えるか。個人的には運要素考慮してもロナー>SHだとは思うが -- 2019-01-29 (火) 16:00:13
      • マガツを序盤に引いて、なおかつ極力マイナスが少なくなるように対処すればSH1周も難しくなさそうだね -- 2019-01-30 (水) 15:11:56
  • ちょっと質問なんだが魔神城はどのタイミングでどのDB使うのが今だと一番いいのだろうか?色々試してみたけど決めかねてるからアドバイス欲しいです。 -- 2019-01-13 (日) 15:54:39
    • ディアモス出てくるとこでエルダー切ると丁度うまく処理進めばアプレジナにビックバンインパクトが入るはず。慣れないと結構厳しいタイミングだから最初は2匹目出てくるまで生身でそのあと使うといいと思う -- 2019-01-13 (日) 16:05:19
      • ありがとうお陰でロナー取れたよ -- 2019-01-13 (日) 19:09:56
  • 2周目勢に聞きたいんだが、2回目のドリンクってどれ飲んでます?こちらは終盤の多重アクシデントでのワンパン対策にラッピーシャインにチェンジして減ったPPをフォトンドリンクプレミアム2で補う感じなんですけど、皆さんどうしてるんでしょうか? -- 2019-01-16 (水) 01:44:41
    • クラスごとに変わってくるからクラスも書かないとレスし辛いぞ -- 2019-01-16 (水) 01:49:31
      • 今Foで2周目城突入目指してやってます。ステージ運にもよるんですけど大体2周目のインターバル1と2の間で切れてるんでそこで飲み直してます。(1周目は弱プレ安定) -- 木主 2019-01-16 (水) 02:06:24
      • 男なら弱プレガチャ一択だろォン!? -- 2019-01-16 (水) 12:01:41
      • 了解!運ゲーに勝つぜ!!(遅くなってすまん -- 2019-01-27 (日) 21:11:37
  • ウルトラハード追加されて敵Lv90とかになったらもっとやばそうだな。1周どころか半分いける人すら少なくなりそう。つか現にXHで最初のインターがやっとな層もまだ多いっていうのに。運ゲー要素もあるから一概には言えんけど -- 2019-01-28 (月) 12:33:56
    • 実際まったくロナー取れる気がしないぜ。何が不足とかじゃなく足りてるものがない勢いなことに自覚はあるもののロナー取れない以外に特に害が無いので改善しようとしてないからだぜ。 -- 2019-01-28 (月) 14:57:13
      • つかそもそも取ることに意味を見出してないとまずどうでもいいしな。ロナー取れたから強いかっつーと装備以外そうでもないし場合によっては特化で使えないし -- 2019-01-29 (火) 16:14:26
    • しかもまさかの第2弾登場の発表というね…。まだXH1周すら出来てないんだが… -- 2019-01-30 (水) 12:58:14
    • 仮にウルトラハード追加されたら1周目からすでにXH3周目、いや下手すりゃXH4周目相応のやばすぎるエネミーステ補正してそうだな。1周するだけでも数パーいるか怪しいレベルになるんじゃね? -- 2019-01-30 (水) 13:01:55
      • そのかわり1週で70M行くならそっちで回したいな。プレイ時間的な意味で… -- 2019-01-30 (水) 18:44:44
    • 第2弾がなぁ・・・この間やっと1000万超えたとこでロナーまだ取れてないというのに・・・ -- 2019-01-30 (水) 13:33:00
      • トップ層が続々フォーエバーロナーフレンド達成して6週目のエネミーステは頭打ちでコンテンツとしては終わりが見えた訳だからタイミング的には正しかったと思うけどね。いまだに強職使ってエンドレスロナーも取れてないような層はもともと相手にしてないようなクエだし。とはいえ、実装までまだちょっとあるからケツに火をつけて頑張ってくれ! -- 2019-01-30 (水) 15:02:51
      • 「>相手にしてないような」 すまんちょっとわけわからんのだが、その為にVHとSHも用意されてるんじゃないのか?上述されてるようにSH1周くらいは幾ら何でもロナーなんかよりハードル低いはずなんだが。どんなにスコア低くともレッサー系OPにSOPカプセルと旨みもあるはず -- 2019-01-30 (水) 15:10:31
      • そういう層が沢山居たらそう考えられなくもないけど、実際このクエを相手にしてないのはユーザー側の方とも言う。そもそもVHSHレッサー低スコアSOPは第2弾でもおそらくだが実装されるはず。そういう層は第2弾どうこうはそもそも関係ないと思ってる -- 2019-01-30 (水) 15:18:37
      • そもそも小木みたいに挑戦してるならまだ頑張ってる方でのっけからやってない奴の方が大半だしな。とは言え作るなら第二弾の方はインターバルでドリンク飲み直せたりとかポータルやら撃破演出カットしたりとかプレイしてる側の不満をある程度改善して欲しいとは思うが -- 2019-01-30 (水) 18:30:32
      • レイド系出身のボスの強制カメラ本当にいらないよなぁ…第2弾でもし前半マガツや徒花ダブル、深遠なる闇、エスカマザーやゼフィロス(グラーシア)、エリュトロン(アートルム)とかきて倒すたびにいちいち派手にぶっ倒れていく大げさっぷり見せつけられたら抗議してでもやめさせたい。…まぁそういうのは全難易度でどれも制限時間プラスに持っていけるよう時間調整するなりして欲しいもんだが -- 2019-01-31 (木) 11:17:39
      • ムービー見てる最中全員が平等に動けないならそのタイムも含めての話になるけど、カメラはそのままで操作出来るから質が悪いんだよね。上手い奴だってたまにテレポーター入れないんだから -- 2019-01-31 (木) 18:17:18
    • せめてVH・SHの制限時間延長も等倍とまではいかずとも、それぞれ0.4倍・0.7倍くらいまで緩和して欲しかったなぁ… -- 2019-02-05 (火) 11:04:39
  • エンドレス第2弾のアクセ報酬がルーサーの羽だったけど、このままアプレン、ダブルとくるなら4弾まで作る気でいるのかな いいぞもっとやれ -- 2019-01-30 (水) 18:59:21
  • そろそろまたクラスごとの踏破人数が知りたい -- 2019-01-31 (木) 09:01:35
    • わかる。ついでに2弾以降はクラスごとで称号分けて欲しい。 -- 2019-02-10 (日) 21:27:10
      • むしろ1弾もロナー称号とは別に、一周クリア称号を職別に追加してほしい -- 2019-02-11 (月) 14:04:14
      • クロノス欲しいからって必死すぎ -- 2019-02-11 (月) 15:02:20
      • いや差別化する為だろ。職によって難易度大幅に違うんだから、「エンドレスロナーGu」←なんだGuかー。「エンドレスロナーTe」←すげぇ!Teで取ってる!となり、不利職の称号の価値が出る -- 2019-02-11 (月) 20:18:55
      • そもそも職別があったとしてクロノスのために複数職でエンドレスロナーとか労力に見合わな過ぎで的外れでは?実装時よりは装備強化やキャップ解放で相対的緩和はされてるとは言え無策でサクッと取ってこれる程ヌルくはないぞこれ。仮に取れるとしてもそれほどに全職やりこんでんだったら称号1100なんてとっくにとれてるんでは。 -- 2019-02-11 (月) 20:49:39
      • ヌルくないから価値があるのでは。不利職でロナー取ってる人が、有利職で取ってる人と同じ称号じゃないってだけで何倍にも価値が膨れ上がる -- 2019-02-12 (火) 07:22:58
      • 枝4も枝5も同じこと言ってるぞ?ようはクロノスがどうのの前に実績が欲しいだけだろ -- 2019-02-12 (火) 07:32:10
      • 職別称号まであったらますます禿げ上がりそうだな。狂想にもあったけど向こうはソロ用であれば制限時間は問わないからやろうと思えば1時間かけてでも取れたけど、エンドレスじゃ時間も迫ったり運要素もあったりするからおいそれといかないし。下手したらサービス終了まで取れないことすらありそう -- 2019-02-16 (土) 20:36:28
      • なんで称号全部取る前提なんだ?称号1100満たすだけだからエンドレス関係は不要だし。 現状称号の取りやすさで得してるメイン職GuとHrの称号の価値が低くなり、全職平等になるだけだ -- 2019-02-17 (日) 12:14:51
  • ナベチエリアのウザさは異常だわ…弱点部位でとどめ刺すためにわざと手加減しなきゃならんのと、ベーアリやジオーグにグランディルガが今の常設ナベチより隙なさすぎてトチ狂ったモーションになっててホントウザい。個人的にマガツやエルダーよりも糞ステージだと思う。後半のアクシデント確定箇所とぶち当たるとマジで詰む -- 2019-02-11 (月) 07:43:09
    • 動き出したら全部ひと固まりになるのがクソなんだよね。4人がそれぞれマルモス、ベア2匹、ガロンゴって分担してたらそこまでじゃないのは分かるんだけどソロじゃ取れてもロスは免れない -- 2019-02-11 (月) 08:03:58
    • あれの何がクソかって、もう片っぽのオーダーがただ倒すだけでいいという明確な当たりハズレの差があることだと思うわ。別の場所の正面と背後、弱点と部位等は立ち回りと処理方法の改善であまり変わらなくする(むしろ職と方法によっては正面より背後のが当たりになったりする)こともできるけど、ここは別で上手かろうと下手だろうと弱点突いて倒さなきゃいけないのを、ただ倒すだけでいいのより早くできる人はいないからね。 -- 2019-02-11 (月) 14:37:24
      • 昔からだけど、PSUからそこらへんのバランス感覚がまるでダメだからね。難しいオーダーでもちゃんとやれば簡単なオーダーと同じメリットを得られるなら問題ないんだよ。でも濱ちゃんが出した答えは「ソロではややこしいオーダーでないようにします」だから。それってPTでやったら結局ハズレのままなんだよね。 -- 2019-02-23 (土) 00:46:26
      • そもエンドレス自体が濱崎のセンスの無さをそのまま出したようなクエだしな。実力を試すクエなのにロード速度での不利有利の差がソロ花などより圧倒的に大きく、運要素のあるランダムオーダー、運要素のあるサクセスバフなど馬鹿げた仕様が多すぎてそれが馬鹿らしくてやらない人も多い。第二弾でもその辺改善する気ないし、終わりのないスコアアタックなら今のままでいいしで第二弾追加も誰得感はすごい -- 2019-02-23 (土) 02:11:32
      • やってない人の意見がわかりやすくて良いクエストだわ。 -- 2019-02-24 (日) 19:41:07
      • そう思うのはご自由にだけど実際やってる人の比率で物を考えたらどうですかね -- 2019-02-25 (月) 20:19:27
      • 結局やる気もないし理解しようともしてない訳で。どういう立場から物を言ってるか考えた方がいいぞ。お前が嫌うエアプの意見そのまんまだから -- 2019-02-26 (火) 09:23:55
      • 誰に言ってるのか知らないけど一応潜る者取る程度にはやってるんだよなぁ…ってか弱点>120秒の人ほんとにいるの?1周目でどっちが出てもロスなしに出来る、だったら解るけどさ。 -- こき? 2019-02-26 (火) 14:35:49
      • 枝5 現状じゃ何の自慢にもならんがGu以外のTeバフなしロナーだけど?君こそエンドレスまともにプレイしてないでしょ、超人動画でも見てわかった気になってるだけで。あとナベチ弱点の話ついでにみんなエンドレスの客観的な欠陥指摘してるだけでナベチ弱点がクソという話題主体の木なのわかってるか?君のはロドス後テレポーターとかも下手くそなのが悪い、ナベチも俺ならできる、どんなクソオーダーでステージでも俺なら毎回確実に2周余裕だ、だからクエは問題ない(クラス別難易度も完全無視)って豪語してるようなもん -- 2019-02-26 (火) 15:12:59
      • 俺はナベ弱点がクソじゃないとは言ってないし一部同意する面はある前提で、運要素でどこまで変動してますか?って話よ。大体アベレージ同じだろ?俺自身めちゃくちゃやってて思うよ。またここで終わりかよって。その間に引いたミッション数何百個あると思う?こんだけ引いて何で毎回同じスコアなの?ナベ弱点引いて全てが終わる訳じゃないんだよ。まぁ、無けりゃいいとは思うけど。 -- 2019-02-26 (火) 15:36:28
      • あ、俺は枝5ね。単体で見たら減るステージ増えるステージそれぞれあって、お前らは減るステージを蛇蝎のごとく嫌ってる訳だが(俺もだけど)、増えるステージについちゃなんも語ってないだろ。全部減る訳じゃないんだからハズレ引いても怒んなよってこと。全部のミッションで減っちゃう人については、ランダム要素なくたってどうせ歯が立たないよ -- 2019-02-26 (火) 15:40:06
      • 枝5、8、9 あのさ、話が噛み合ってないんだよ。言ってることは間違っちゃいないがナベチステージ単体の話題に他のステージの話が出てこないとか当たり前だしそういう木に急に出てきてエアプ扱いされてもはぁ?としかならんでしょうよ。一応問いに答えておくと運要素に関しては1周目より2周目のほうがデカく感じた(2周目で運がどうこう言ってるうちはフォーエバーロナーは無理なのは解った上でな)。職と環境で違いもあるんだろうけど初期に1周目で苦しんでた頃はIA2抜け安定しないのにIA3行けるなんてことは無かったが、2周目ではそれが何度かあったからな。 まぁある程度は同意してるみたいだからこれ以上議論する気は無いしお互い様ということにしとこうぜ -- こき? 2019-02-26 (火) 17:48:39
      • まず俺が疑問出してるのは子木じゃなくて枝2の方だからね、全部。違う話持ってきたのこいつの方なんで。ちなみに2週目の運要素ってこれまたエンドレスのクソなとこだが、この期に及んでIA前ステージがランダムになるからだと思う。慣れてない人が最初の方でEP3遺跡に当たったらもうだめでしょ。でも2週クリア安定させるってなら全部クリアするので大した運ゲーではない、って言うそういう話よ。まぁリキャストが合わないとかっていうクラス格差はあるにしてもね -- 2019-02-26 (火) 17:56:22
      • swikiは論点すり替えカイジばかりだから真面目に議論しようとするだけ無駄やぞw -- 2019-02-28 (木) 09:59:14
    • 12ステージ以降、クソステージ当たったら放置安定。疲れてまでやる気しないっていう -- 2019-02-23 (土) 17:06:00
    • HMZKが火力が弱い人は弱点部位のが取りやすいって言ってたけど、他の出演者が揃って首を傾げるくらいHMZKがエアプなんだから仕方ない・・・ そもそもクラス別でフォーエバー取得が偏ってる事に何も感じてないくらいだから、そこはもう運が悪かったと諦めるしか -- 2019-02-25 (月) 03:08:32
      • オーダーは達成できるかもしれないけどタイム収支考えたら120秒のが良い人が大半だろうにな。物凄く火力ない人想定するとして120秒オーダーで45秒回収して4分でクリアするのと(差し引き-3分15秒)、弱点部位オーダーきっちりやって90秒回収(差し引き-3分30秒)して5分でクリアするのは120秒オーダーのが得だし。それ以上下手な人ってなるともうナベチステージだけでタイム全損するレベルだろうにな -- 2019-02-25 (月) 03:27:32
      • 濱崎の頭の中では弱点取り終わったらステージが終わって次行けると思ってそうなんだよなぁ。弱点取りながら次々沸いてくる凶悪挙動のナベチボスを普通に倒し切らなきゃいけないのにさ -- 2019-02-25 (月) 13:06:38
      • そりゃ自分でプレイせずなおかつアスト○アみたいなガチTA勢とオフ会する程度に親交ある運営だからそういう人の意見ばかり鵜呑みにしちゃうだろ。実際そういう人に「だけ」は楽しくちょうどいいクエだろうし雑魚ユーザーはGuしてろ救済だと思ってる程度じゃないんか?実際Guでなきゃ今でも自力だけじゃロナれない人が多数だろうし、Teバフのズルも修正しないのは救済の一つだろうしな -- 2019-02-25 (月) 20:23:38
      • Guの強化はHr一強というネガ潰しのためなんだろうけど、その程度の器量しか持ち合わせてないんだから、濱崎はセンスの無さを見せつけたんだから二度とゲームに関わらないで欲しい。ただひとつ言えるとするなら、TeバフあろうとメインGuだろうとロナー取れない奴は一生取れない。 -- 2019-02-27 (水) 01:57:00
  • 実際PCスペックによるロード時間の差はかなり大きいと思う(東京エリア道中で時間切れになる低スペ並感) -- 2019-02-28 (木) 11:21:45
    • 訳あって低スペ使ってるんだろうし、妥協した分だけ成績に繋がってると思った方が良いんじゃないの。逆に高スペなのに低スペにロードが抜かれるとか言う理不尽が出るなら問題だけど。PS4はゲーム専用機のくせにPCよりロード遅いのは流石に可哀想とは思うけどねー -- 2019-02-28 (木) 12:24:12
    • もうちょいすればSSDもまた安くなるだろうからハードディスク換装の方法とか市場見ておくといいかもしれんぞ -- 2019-02-28 (木) 13:24:15
    • 1/3まで味方が進んでたときの絶望感 -- 2019-02-28 (木) 16:53:23
      • 東京エリアで先に倒されてギドランまで何も倒せない悲しみ -- 2019-02-28 (木) 17:12:12
  • 輪舞の事前情報が追加で出たみたいだけど、1ラウンドあたりのミッション数は彼方より多い、オーダー内容は第5ラウンドまで強化(変化)、ラウンドアクシデントは第12ラウンドまで強化、輪舞の最上位称号はフォーエバーよりも高難易度。想定している装備の水準はEP6で登場する新装備。だそうです。 -- 2019-02-28 (木) 17:22:39
    • 12ラウンドとか…何時間かかるんだろうな…違う意味でも難易度高そうだ -- 2019-02-28 (木) 18:55:40
      • 装備や腕や知識も大事だけど、それ以上にリアル時間の確保が大事というね。社会人殺し過ぎる -- 2019-03-02 (土) 15:25:58
      • それ以前にもう歳食ってそこまでやる気力も沸かなくなってきた。運営はユーザーが歳食っていってるのを考慮して実装…してないんだろうなぁ -- 2019-03-02 (土) 19:38:34
      • 仮に時間があったとして1周30分(実際もっとかかるだろうけど)だとしても12周で6時間って普通に生活に支障出るレベルだからな…まぁそんなとこまで行ける人は一握りだから気にしなくていいと言えばそうなんだが。 -- 2019-03-02 (土) 23:31:21
      • 平たく言えば廃人向けコンテンツであって社会人や老人は対象じゃないだけかと -- 2019-03-02 (土) 23:39:46
      • エンドコンテンツだからねぇ。そういうのに関しては一般人がどーこー文句言うこっちゃない -- 2019-03-03 (日) 23:38:08
    • そしてまたGuゲーになるんすかね…(´・ω・`)射撃職苦手マンにはいやーきついっす -- 2019-03-04 (月) 21:31:06
  • ここで聞くのもあれなんだがアンガのビット破壊後の無属性倍率1.35って形態変化しても持続されるのか? -- 2019-03-03 (日) 23:27:43
    • いや、ビット壊し直しだよ -- 2019-03-03 (日) 23:47:07
      • リセットかありがとう -- 2019-03-04 (月) 22:13:39
  • いまいちマガツがうまく抜けれないんだけどみんなエクソとマガツどっちから手を付けてる?自分はエクソ最初に手を付けると上手く抜けれないことが多くて 職とかもあるとありがたい -- 2019-03-06 (水) 01:18:22
    • エクソ先は沸いた瞬間マガツが大人しい時に全部タゲ取れるクラスじゃないとマガツ避けながらが厳しいのでマガツ先で肩越しブラスターしてる。FiBoHuBrはマガツ先、Hr(気弾)Gu(通常)Ra(パラ零)FoTe(グランツかバーランツィア)はエクソ先。Suは知らん -- 2019-03-06 (水) 02:15:13
    • Suは予めマロン装備しておいてからAIS搭乗、即ブラスター撃ち捨ててわざと撃破される、するとAISに向かってきた流れ弾が全部マロンにも当たって一瞬で最大膨張するから即座に即座にエクソーダにお返しストライクすると一気にエクソーダに反撃出来る。そして新たなマロン装備してまた搭乗してブラスター撃ち捨て…これでやってる。 -- 2019-03-06 (水) 14:12:30
    • 返答ありです 参考にして頑張ります -- 2019-03-06 (水) 18:30:49
  • メンテ明けから背後オーダーまだ1回も見てないんですがこれ単純に運が悪いだけですかね -- 2019-03-06 (水) 20:29:20
    • 普通に来たよ(来るな) -- 2019-03-09 (土) 19:45:12
  • ????のステージだが1ヒットあたり0.3秒な気がするのだが。 -- 2019-03-07 (木) 01:08:09
  • 2週目に幻想園で縦長マップ出たんだが時間なくて1歩も勧めなかったんよな
    誰か知ってる人おる?おそらくレアステージだとおもうんだが -- 2019-03-16 (土) 01:37:53
  • (´・ω・`)先輩方はでっかいエルダー何分で処理してますのん? -- 2019-03-20 (水) 14:21:27
  • これやってないやつの方が多いんじゃないか -- 2019-05-09 (木) 01:54:29
    • キャンペーンで実装当初ぶりにやるって人は多そう -- 2019-05-09 (木) 08:19:28
  • 弱点ナベチの処理だけど、Phの場合どの武器種でどんな立ち回りがいいのかな? コレなんとかしないとロナー獲れないんだぬ〜ん( ;∀;) -- 2019-05-09 (木) 12:19:13
    • クーゲルか零ギグラでまとめて潰せばいいんじゃね? -- 2019-05-09 (木) 18:14:19
    • Foでの潜る者取った時の攻略だけどPhでも流用できるだろうから書いとくね。最初の雑魚沸き潰したらロッドで最初はグランツでロックベアとデマルを倒す、次にマッシブリングでマッシブしつつジャンプラバータでマルモス系の弱点を倒す。ジオーグは取れたらいいけど無理ならそれでいい。邪魔なんでさっさと潰すのを優先。そして最後にベーアリをイルバとかで倒して終わり。って感じ。 -- 2019-05-09 (木) 18:19:22
      • なるほどォ、とりあえず安定して80秒程稼げるようになった。 ありがとー! -- 2019-05-09 (木) 19:10:29
  • EP5最ゴミクエスト -- 2019-04-30 (火) 01:30:05
    • ほんと面白さの欠片もないよね。何十回と挑戦したけど城にさえ辿り着ける気がしないし自分のクソ雑魚っぷりに嫌気がさす。正直フォーエバーまで取ってる人は別の意味で尊敬するわ。 -- s? 2019-04-30 (火) 10:58:02
    • 別に出来ない人は出来ないでいいんだけどな やりたい人だけやるクエストだし出来なかったところで自分にデメリットなんてないし -- 2019-04-30 (火) 12:53:36
      • まぁそうだよね・・・400万止まりだったのが秘湯近くまで行けるようになったし諦めるかぁ 次にもし高難易度クエ来るとしたら時間制限だとかエネミーの耐性だとか抜きで面白いのが来ることを願ってる -- 2019-04-30 (火) 13:55:59
    • 職によって何倍も難易度に違いがあるのに、称号が同じというのが一番糞だと思う。「未だにロナー持ってない奴w」とか煽ってるゆとりGuがたまにいるけど、Boでロナー取った身としてはあんなのと同レベルと思われたくない -- 2019-04-30 (火) 13:59:03
      • ほんそれ。まあオーダー消化と金策クエとしては少なからず評価はしている。 -- 2019-04-30 (火) 14:27:15
      • ロナー以前の問題で、そもそも一回も触ってない人の方が多そう。今週のもんじゃで初めて触るわ -- 2019-05-08 (水) 16:54:23
      • 紋章キャンペーンのお題か。これは「タイムアップで強制クリア」扱いだから進行状況は問わないし、追憶だったら別にVHやSHでも問題ないんだよなぁ。なんなら最初の部屋殲滅したら10分間放置でも構わない -- 2019-05-08 (水) 17:38:14
      • エンドレス○○(クラス名)で実装して欲しい
        GuFiで取ったと思われたくない
        まあGuFiじゃ取れないんですが(Boロナー並感) -- 2019-05-10 (金) 15:58:33
      • 改行すまん、ついいつもの癖で。今度からちゃんと見るわ -- 2019-05-10 (金) 16:00:33
    • 制限時間さえなければ良クエなのになぁ。やっぱ時間気にせずやりたいですわ。時間に追われて途中で疲れてしまうし、16までクリアしたら後は放置してる -- 2019-04-30 (火) 15:29:44
      • ウォーミングアップ用のVHとSHの延長される制限時間をもう少し延長してほしい。アンガ変身や長距離移動、エリア間ロードでXHと大差ない部分も少なからずあるのに、延長される時間が全く釣り合ってないって何なのさ…VHはたったの1/4、SHは半分って…XHと同じにしろとまでは言わないけど、VHはせめてXHの0.5倍、SHはXHの0.8倍はほしい -- 2019-05-09 (木) 18:23:09
      • 時間制限は最悪有でも良いがやっぱ背後オーダー消して欲しいなぁ良い動き出来ようが何しようが背後オーダーばっか出続けたら普通に無理なのが最高に萎えて何度も出来ん -- 2019-05-12 (日) 19:00:32
      • そして2周目以降の弱点ナベチ あれは萎える -- 2019-05-12 (日) 19:52:04
    • ロナー取ろうとたまに挑戦するんだけど、カウンターの前で面倒になる。なんとかスタートしてもインターバル1で面倒になる。だめだな。 -- 2019-05-12 (日) 23:16:20
      • 自分にロナーが取れる実力があると確信してると、わざわざ実際に取りに行く気が湧かなくなるんだよな、俺もそうだからわかるよ。 -- 2019-05-13 (月) 02:46:11
      • 逆にロナー実際に取ってると気軽にエンドレス行けるようになるわ。今もシート埋めに使ったりしてる。 -- 2019-05-13 (月) 09:07:59
  • 最後魔神城の撃破映像スキップできるのですが他に同じ現象起きてる人いませんか? -- 2019-05-12 (日) 11:43:22
  • 久しぶりにGuFiでロナー目的で行ったら案外簡単に取れた…。火力もそうだけどPP回りのことも考えないとだめなのかな。 -- 2019-05-12 (日) 13:45:48
    • DPPがぶっ壊れてると散々言われてる。これが許されるならすべてのPA,テクでPP回復できて良いことになる。 -- 2019-05-12 (日) 14:10:52
      • ASRのことじゃなくて立ち回りとかそうゆう意味ね。他職に共通してPP管理の大切さが改めて感じたわ。 きぬ -- 2019-05-12 (日) 14:54:39
    • エンドレス専用の知識というかここでPPを温存ここは出し切ってもいいみたいなプランニングが大事なところあるからね、一度ロナーまでいけるとそこまでの予定やイメージがつくから他の職でもいいとこまで取れたりして楽しいよ -- 2019-05-12 (日) 20:22:07
      • 30M程度ならGuFiで取れて当然くらいの環境だからGuFiの練習すると同時にHrとPhでもロナー狙ってみようと思う。火力のインフレと同時に起こるのがPSの低下になりかねんからな…。 きぬ -- 2019-05-13 (月) 11:38:18
      • GuFiだけ別格だもんなぁ、30m当然とは言わないけど、エンドレスロナー程度なら普通に取れるよねGuなら -- 2019-06-27 (木) 19:56:42
  • ガンナー一回もやったことないけどGuFiなら簡単にロナー取れるっていうから初めてエンドレスやってみたけど、12Mで時間切れしてそこから先に行ける感じが全くしないな。あんなにグイングイン首振り回すエネミーの頭によくチェイン当てられるもんだな。 -- 2019-05-16 (木) 22:14:55
  • ソロマガツ嫌い -- 2019-05-17 (金) 17:53:08
  • あんまりにもやることなくてファントムで初めてやってみたけど結構面白いじゃん。絶対ロナー取らないと引退しちゃう病とかじゃなくて気楽に挑戦コンテンツなら悪くないんじゃないの。 -- 2019-05-20 (月) 01:32:26
    • 急かされて常時キビキビと動かなきゃいけないのはストレス貯まってダメだったわ。移動PA使ってまで動きたくないです。トテトテと歩いて次エリアに向かいたい -- 2019-05-20 (月) 07:56:45
      • 季節緊急で荷物になってそう。マルチには来ないでね -- 2019-05-20 (月) 09:42:16
      • 荷物の基準って?離れすぎて変なところに敵湧くとか、殲滅後に到着して火力に貢献しないとかじゃない限り歩いて移動しても問題なくね?憶測の考えだけでマルチに来ないでねって言う準廃さんこそ逆に来ないで欲しいわ。 -- 2019-05-21 (火) 13:59:56
      • 手抜きする奴は来ないで欲しい人VS手抜きを許さない奴は来ないで欲しい人 -- 2019-05-21 (火) 16:00:24
      • まるぐる系で移動するの速過ぎて湧き方おかしくなる事例もあるし速ければいいとも限らないんだよね -- 2019-05-29 (水) 03:19:06
  • 永遠の輪舞と差異の無い部分をエンドレスクエストの概要ページに移動しました。抜けがあったら修正などお願いします。 -- 2019-05-21 (火) 12:55:27
  • SOPカプセルって最後の赤箱から出るんですか?それともクエスト中のEトラの報酬? -- 2019-06-04 (火) 23:59:09
  • PS4(Pro含む)とPCで秘湯までにロード時間どれくらい差あるの? -- 2019-06-10 (月) 22:19:50
  • エンドレスクエストにリタイア機能追加されないかな… -- 2019-06-10 (月) 22:36:04
  • エンドレスクエストにリタイア機能追加されないかな… -- 2019-06-10 (月) 22:36:09
  • 当然といえば当然だけれども、XHでアルティメットブースターのドロップ確認 -- 2019-06-27 (木) 12:00:27
  • 職別の称号に出来ないのかな。Guだけ楽過ぎてなこれ。逆にHuとかTeとかで取った人達が可哀想だわ -- 2019-06-28 (金) 02:25:33
  • ソロ70,000,000達成のところ、Suだけ触れられないのなんで(´・ω・`) -- 2019-06-28 (金) 21:08:56
    • 書いといたけど、これ要る? -- 2019-07-04 (木) 16:21:55
  • ここにGuFiが~とか愚痴書いてる奴らって、たぶんどのクラスでもロナー取れてない雑魚だと思う。GuFiなら『簡単に取れるという書き込みを見る』→『実際使ってやってみる』→『なんじゃこりゃ~操縦不能、無理無理』→『悔しいし恥ずかしいから書き込みではクリア余裕ってことにしてGuFiこき下ろしておこう』 -- 2019-07-06 (土) 17:35:14
    • これは絶対ある。このクエ火力とかそれ以上に頭を使って立ち回れるかが重要だから愚痴ってる奴の大半はどの職でも取れる実力なんてもってないからな。まぁ以前の自分なわけだが。繰り返し試行錯誤するのって本当に大切だわ -- 2019-07-06 (土) 20:52:04
      • 所詮運ゲーでしょ?エルダーとナベチ弱点はエネミーAIに左右されるし。オーダーの設定ミス疑惑すらあり得るんじゃね -- 2019-07-06 (土) 21:35:25
      • ステージとオーダーとバフは運によるけど、どちらかと言うと運より覚えゲーじゃないかな。レイドボスの行動パターンや防衛の敵のウェーブ毎の敵の沸き位置とか覚えたでしょ。エンドレスは何十と言う数のステージとオーダーの組み合わせによる処理の仕方を覚えなきゃいけない。手順ミスると物凄いロスするから。だから決まったパターンのない野良マルチでエンロナが伸びないのはそのせい。 -- 2019-07-06 (土) 23:53:08
      • 運ゲーって言ってる人は結局実力不足だから運ゲーになってしまうって理解できないからなぁ -- 2019-07-07 (日) 11:40:30
      • 運ゲーか実力か話がごっちゃでチンプンカンプンワケワカメ・・・はおいといて、どういう流れでそうなるのか、もっと具体的に説明してくれないすかね?長くなりそうだったら別に新しい木立てて箇条書きにしてくれても構わないから -- 2019-07-07 (日) 12:18:21
      • そりゃまあ、ステージとミッションを自由に選択出来たら行けるって人は結構いると思うよ。背後系や弱点部位指定、マガツやアンガを飛ばせれば楽になるし。バフもタイミングを選べるとかなら相当難易度下がるでしょ。それらがすべてランダムだから難易度上がってるだけ。 -- 2019-07-07 (日) 14:07:53
      • あらゆる状況で対応できない時点で考える力足りないだけだゾ -- 2019-07-07 (日) 15:59:54
      • じゃあなんであらゆる状況に対応できるはずのロナー様が床ペロしてる奴に負けるのかな? -- 2019-07-07 (日) 19:08:14
      • 何言ってんだこいつ草。別にロナー取れるから死なないわけじゃないし僻みすぎだろ。拗らせた雑魚はこうなるってはっきりわかんだね -- 2019-07-07 (日) 19:09:29
      • 考える力のあるロナーが考える力のない床ペロマンに負ける。ロナーは大したことないという証明だよな? -- 2019-07-07 (日) 19:16:20
      • ロナーならロナーらしくUhイキリランキング上位常連になってろよ。無理だろうけどな。 -- 2019-07-07 (日) 19:19:30
      • まさか周囲を雑魚と煽るロナー様がランキング落ちするなんてないよな?12人中3位内なんて余裕ですよね? -- 2019-07-07 (日) 19:25:17
      • 顔真っ赤で草 -- 2019-07-07 (日) 20:34:36
      • 運ゲーにしないために練習した結果1周できた=ロナーなんだからにわかが何言おうと墓穴掘るだけだから黙っとけ -- 2019-07-08 (月) 11:03:33
      • エンドレスロナーは運とか関係ない。運ゲー言うならフォーエバーロナー目指してるやつだけ言いな。あと感情にまかせてコメント残したり、一点だけ見て人を馬鹿にするのいい加減やめたら?そもそも関係ない話してる人とかいるし。ランキングとかバーン入れれば取れるんだから論外なのちょっと考えれば分かるでしょうに。 -- 2019-07-08 (月) 11:53:55
      • 後半アクシデント部分とエルダーマガツルーサーナベチ弱点のような難関部分かち合うことも往々にして発生するから結局運が悪いとどうにもならない部分多々ある -- 2019-07-08 (月) 21:56:59
      • その分増えるステージを無視してるんだから世話ないよなぁ。ルーサーとかベガス背後とかボーナスだろ -- 2019-07-09 (火) 02:14:15
      • 運ゲーはその人の目標によって違う。フォーエバーなら後半が運ゲーと言えるし、これから1週目クリアを目指す人にとっては1週目も運ゲーになりうる。ただフォーエバー目指すならどんなクソオーダーアクシデント来ても1週はクリアできないと厳しいというだけ -- 2019-07-09 (火) 18:59:11
      • ステージ運とかじゃなくて自分のミスも運とか思ってないだろうな・・・ -- 2019-07-09 (火) 19:31:44
      • 何でもかんでも運ならお前が生きてることが運ゲーだよ。運と実力を混在して考えているなら小学校から出直してこい。 -- 2019-07-09 (火) 21:56:36
      • 運も実力の内ってことでもういいんじゃない(丸投げ)まあ何十回もこなせばマガツエルダー抜きくらいなら出るだろ -- 2019-07-09 (火) 22:13:47
      • 初心者「ステージガチャ運ゲー(運部分しか見てない)」エアプor準廃「いや実力だからww運に左右されるのは雑魚の証拠ww(実力部分しか見てないか動画見ただけの知ったか)」上級者「運ゲー(実力も運も必要)」ってパターン。 実力でスコアアベレージ上がるのは確かだけどどんなに強くなっても上を目指すなら現時点では運ゲーになるってだけの話をいつまで伸ばすんだが -- 2019-07-10 (水) 01:46:19
      • マガツが運ゲー???? 速攻しかけなかったら運ゲーになるのは間違いないが即潰せばモーションだいたい同じだから運とは無縁な気がするんだが? あとエルダーはショック入れようとすると運ゲーになるけど無理に狙うよりかはできる範囲で潰した方が精神衛生的にいい -- 2019-07-10 (水) 10:13:37
      • お前それ3週目の前で言えんのって話 -- 2019-07-11 (木) 00:01:38
      • 3周目エルダーは腕9本(ショック必須)、3周目マガツは速攻なんて不可。先に進めば進むほど運要素が増えるのは確かだわ -- 2019-07-17 (水) 05:07:53
    • GuFiでもロナー取れない雑魚だけど他クラスだと余計に取れる気がしないわすまんな -- 2019-07-06 (土) 21:13:01
    • エンロナなら大したことない。非ロナーの俺でもUHのランキングで勝てるからな。 -- 2019-07-06 (土) 21:38:31
      • 潜る者程度だけど結局これだけやってもエンドレスが上手くなるだけだなーって感じだったからなぁ。エンドレスが強ければ別のクエでも強いかっていうとそうでもないんだよね -- 2019-07-07 (日) 00:36:03
      • 一応総合力テストみたいなもんだから、前から違う所で結果出すぐらい強かったならここで得る物は少ないと思うよ。ただPAも回避もろくに出来ない奴がエンドレスで上達というパターンもあり得るから -- 2019-07-07 (日) 17:44:05
      • どうしてロナー蔑む必要があるんです?勝ってるなら取ってくればいいのでは。 -- 2019-07-07 (日) 19:28:30
      • UHのランキングでロナーより上になれるってことは、基本的な操作とかボスへの火力の出し方は分かってるんだから、エンドレスの知識つけて慣れていったら1周はできるよがんばれ。ルーサーの解体手順とエルダーの壊れない腕とニフタの使う場所さえ覚えればあとは多少ガバったっていいさ -- 2019-07-08 (月) 03:02:54
      • 雑魚エネミー処理、特殊・通常ダウン取り、WB・バフ維持 見えない要素を無視してダメージランキング上位とか言ってる時点でそもそもロナー云々関係なくね UHグワナバーン入れるだけでPS一切なくても燃やして1位になるんだし -- 2019-07-08 (月) 11:02:14
      • そも上位者ってHrやPhだとギアたまってたらランキングEトラなんぞ無視してボス系に使って全体の処理速度上げるから、ランキングEトラにギア保持してる雑魚と根本から違ってるんだけどねwあんなお遊戯会でランキング上位だから俺TUEEEしてる奴は勘違い雑魚ってはっきりわかんだよな -- 2019-07-08 (月) 17:23:13
      • でも君はロナー持ってないんだよね -- 2019-07-09 (火) 02:51:46
      • 14武器の時に実装されたコンテンツを15武器になってもwwとれないww雑魚なんてwwおらんやろーwww -- 2019-07-09 (火) 04:46:58
      • は?いまさら14・15武器使ってんの?www今の環境13武器最強でしょwww -- 2019-07-09 (火) 06:53:41
      • ところで「でも君ロナーじゃないじゃん」みたいな自分の都合の良いように物事を決めつけて論破した気で居る痛いヤツってなんなの -- 2019-07-10 (水) 00:17:21
      • エンロナさんは本職以外出してる時でも負けたらこういうのにイキられるのか、大変だな -- 2019-07-17 (水) 23:33:04
      • 非ロナーって自分から名乗ってんのに決め付け扱いされてんのなんなの。日本語苦手なの -- 2019-07-18 (木) 10:20:54
    • ゲーム上手い人の都合は知らないけどロナー目指すのに繰り返し挑戦する際のステージ毎のタイム詰める工夫(攻撃間隔小さくするとか)はやっぱりまるぐるとかでも生きてくるものがあるんじゃない?それをやったロナーの人らはそこらの人より強いってのはあながち間違いじゃないと思う(非ロナー並感 -- 2019-07-09 (火) 17:53:15
      • 認識は間違ってないから日々努力するだけよ…(白目) -- 2019-07-09 (火) 19:20:50
      • どんな糞ステ引こうが実力で毎回1周(運が良ければM40台まで)してるRaだけど、エネミー毎のPAやWBの貼り付け場所の違いが顕著だからRaで言えば合ってる。 別にマルチで回りの火力が足りてようが足りてまいがどうでも良いけど、クソPSの割にWBの主張激しくて邪魔だなって思ったら即BL入れるだけ。 -- 2019-07-09 (火) 19:22:42
      • シンプルなところでいうと敵が2体並んでいる状況とか、雑魚はロックして1体ひたすら攻撃するが、エンドレスで処理を詰めるとどうしたって2匹同時に殴って処理するという動作をしなくちゃならなくなるんだが、そういった状況で同じ動きが出来れば、単体ひたすら攻撃してる奴よりDPS2倍になるんだよね ついでに複数体相手にする場合はその分視野を広く持てないと被弾してダウンや死亡につながるから、敵の動きを広い視野で見れるようになる もうこれだけでPSの格差なんて言わなくてもわかるだろ? -- 2019-07-10 (水) 01:52:47
      • 頭の使い方で差が出るよなこのゲーム -- 2019-07-11 (木) 03:06:13
    • いいから黙ってくるくるしてろよ -- 2019-07-10 (水) 00:18:18
    • でも実際運要素結構強いと思う。エルダールーサーアムチ等が連続でこられるとほんと時間無くなるわ。 -- 2019-07-15 (月) 21:47:12
      • これが2週目以降になると物凄い博打要素にもなりかねないってことわかる -- 2019-07-15 (月) 23:48:47
      • 運要素にしたくないアンチさんは上で運は関係ないと否定してますよっと。 -- 2019-07-16 (火) 12:31:19
    • 簡単って言っても他と比べたら遥かに楽ってだけやろ?誰とは言わんが、Fiでロナー 取った人がGuFiのロナー動画見て強過ぎて唖然とした的な事言ってたから -- 2019-07-16 (火) 07:57:38
    • とりあえず「やれば取れるだろうけど」「取るまでやってないけど」で意見してる奴らは取ってから堂々と発言したらいいと思うんだけどどうよ? -- 2019-07-16 (火) 10:45:14
      • でも、事実だろ? -- 2019-07-16 (火) 13:31:54
      • すまん、何が「でも、事実だろ?キリッ」なのかわからない。ロナー取ってないのに文句垂れるなら取ってから堂々と「ここがダメ、こういうところは直せ」って言い合えばいいじゃんってことなんだけど こきぬ -- 2019-07-16 (火) 15:17:14
      • は?キリッなんて一言も書いてないが、頭おかしくなったのかな -- 2019-07-17 (水) 05:00:46
      • 図星突かれて顔真っ赤なの笑う not小木主 -- 2019-07-17 (水) 06:55:22
      • そのくらいで笑えるって幸せだね君 -- 2019-07-17 (水) 08:00:12
      • 結局何が事実だろ?なの?教えてよw -- 2019-07-17 (水) 08:17:21
      • 俺ロナー持ってるけど正直大したことないよな←わかる 俺ロナー取れないけど正直大したことないよな←!?www -- 2019-07-17 (水) 14:23:19
      • 匿名掲示板の1スレで特定の称号の有無をどうやって判定するの? -- 2019-07-17 (水) 14:50:44
      • ロナー持ちでその反応だと頭おかしいことになるんだよなあ...男が生理つらいって言ってるようなもんだわ -- 2019-07-17 (水) 16:20:43
      • ロナーあるとかないとか俺にはどうでもいいんだよ。欲しいやつが取ればいいだけだし。気になることはマウント合戦になった時、称号の有無をどうやって確認するのかと言うこと。 -- 2019-07-18 (木) 00:09:31
      • 枝6 何がも何も言ってるじゃんww馬鹿なの?読解力なさすぎて草生える -- 2019-07-18 (木) 10:33:31
      • GuFi以外でロナーとってきたが、ステージの順番が固定じゃないから次のステージに何を残すべきかとか、エルダールーサー前の待ちだとかに対しての追加タイム無しとかカウントストップがない点マガツに置いて特定条件の職で有利不利が出すぎる点、アムチについて肉団子、移動含めて90秒かかるステージの増加タイム90秒。この辺含めて特定の職が有利になりすぎてるのがダメだと思うよ。GuFiでクリアしにくいステージ3つぐらい追加すれば文句はないかな。 -- 2019-07-30 (火) 20:55:07
      • って言ってて完璧な解決方法考えたわ、エンドレス称号自体なくしてしまえばいいんだ。 -- 2019-07-30 (火) 20:57:31
  • GuFi下方前にアナロルに頼って取ったロナーでイキる人が出ないように祈るばかりですねぇ -- 2019-07-16 (火) 07:52:22
    • アナロ修整予告が入ってGuやってたやつはPhに移行してるってマジか? -- 2019-07-16 (火) 12:33:04
      • それだけアナロに頼ってたGuばっかってことだよ -- 2019-07-16 (火) 13:32:41
      • 頼るも何も現状アナロが最適解の場面ばかりだから修正されるんだよ?つまりアナロ使わないおれかっけーみたいなやつは地雷 -- 2019-07-16 (火) 21:16:55
      • つまり、アナロ修正されてその他の地雷にアナロ地雷も混ざって地雷オンラインが始まるのか。サービス初期のライト向けPSO2はどこ…… -- 2019-08-03 (土) 14:00:53
    • 未だにエンドレスフレンドでイキってる意識低いGuも居るけど、別にGuじゃなくてもソロ1周くらい回れる環境だしなぁw -- 2019-07-17 (水) 13:54:44
      • ロナー取れないんだね、可哀想に... -- 2019-07-17 (水) 14:27:58
      • エンドレスフレンド悪いわけじゃないけどもなんか中途半端な称号よね -- 2019-07-17 (水) 14:40:38
      • エンドレスフレンドってかなり楽に取れるって聞いたけど、実際どうなんだかな -- 2019-07-18 (木) 10:32:02
      • 個人がエンドレスロナーを持っていなくても取れるぐらいかな。Te含む猛者レベルの集まりなら取れると思う。 -- 2019-07-18 (木) 10:56:57
      • エンドレスロナー よりは遥かに楽って聞いたな何処かで -- 2019-07-18 (木) 11:57:44
      • ロナー持ち2人で何もしない残り2人をシップ待機させてても余裕レベル、逆にソロでSランク取れるか怪しい4人同士で運が良ければ取れるレベル -- 2019-07-18 (木) 13:21:56
      • てことはエンドレスパーティーはもっと楽? -- 2019-07-18 (木) 13:56:13
      • エンドレスパーティーは2週目IA1到達したらほぼ取れるから大して難しくはない。エンドレスフレンドも2週目IA2越えたくらい?で取れるから猛者の集まり程度でも行ける。 -- 2019-07-18 (木) 14:29:12
      • エンドレスなフレンドだぞ? 4人で着ければ仲良しアピールできるやん。ワイは1人で取ったけど -- 2019-07-28 (日) 12:42:45
  • エンドレスで凄いって思うのはさ、エンドレスロナーすらギリの俺はマガツ、ルーサー、エルダー出たら既にタイム危うくなるのにフォロナーはどんなステージが来ようと数秒で終わらせるんだよな。どうなってんだよあいつらのps -- 2019-08-03 (土) 04:38:06
  • タイムアタック形式してるけど、これをタイムアタックとかのつもりで運営が作ってるんならかなりこのクエ作ったやつは頭沸いてそう -- 2019-07-30 (火) 20:48:35
    • エルダーアムチマガツルーサーであえなくリタイアです -- 2019-07-30 (火) 20:50:23
      • これはマジで言える。ランダム枠3〜4ステージ分が全部それだった時はリアルにげきおこぷんぷん丸にならざるを得なかった -- 2019-08-02 (金) 22:40:17
      • どこまでも遠くに時間内に行くゲーなら火力が高く(重要)その火力をある程度操作しやすく集まってる所に叩き込みやすいクラスが有利に決まってる。 -- 2019-08-03 (土) 04:18:18
      • エルダー以外どのクラスでも1周目ならプラスになるのに何言ってんだこいつ感しかしないんだよな。ステージ運がーって駄々こねるのは、どのステージ来てもクリアできない雑魚ロナーってことだから、そんな奴のロナーなんて運がよかったねwで終わる無価値称号っすよwww -- 2019-08-03 (土) 08:21:14
      • ↑全クラスで行ったことねぇだろお前。一度でもフォロナー取るために自分に合ったクラスを探しに全クラス触ったか?つか、マガツやらアムチやら体力増量エルーサーとか見てもそれ言えるとはエアプと草を生やさざるを得ないですわ。極度に運がねぇやつは、上記クソマップ4連とかザラなのと、もし仮に全クラスどのステージ+オーダーの組み合わせでも全てのステージで時間がプラスになると仮定しても、クラス毎に難易度が違いすぎるのは間違いないんですけどむしろお前が何言ってんだ。 -- 2019-08-03 (土) 10:09:39
      • PSのある枝3にPSのない枝4みたいな人達の気持ちは理解できない -- 2019-08-03 (土) 10:17:21
      • PS無いテクターだが4週目入れなくてすまんな。 -- 2019-08-03 (土) 12:01:42
      • アクシデント無しかつ1周目のアムチとマガツは総合的にはマシな部類でしょ、ギミックとエネミーが酷いだけ。ただエルダーとナベチ弱点だけは出た瞬間に絶望するレベル。 -- 2019-10-24 (木) 14:06:37
    • これをタイムアタック形式と言ってる時点で頭沸いてるね -- 2019-07-30 (火) 20:55:49
      • どこからどう見てもタイムアタック形式だろ。それともタイムアタッククエストみたいなPSO2で言うタイムアタックしか頭にない馬鹿かな。もしかしてバイト君かな?対応乙です^^ -- 2019-07-30 (火) 20:59:57
      • ここまで小木を生やす気を失せさせる枝は初めて見た あれだろ? 自分の考えと違ったら全員バイト扱いなんだろ? -- 2019-07-30 (火) 21:05:21
      • ハイスコアアタックシステムは基本テトリスみたいなものを言うし、そもそもあちらは時間制限はない。時間制限がありその制限時間内にの時点でタイムアタック形式だわ。もしそうじゃなくてもこれは○○ってシステムだろって論破するべきなのにタイムアタックだと思ってるのが間違いで何かは言わないのは、ハイ論破構文より低レベル。火消しをしようとするバイト君にしか見えないわ。 -- 2019-07-30 (火) 23:00:28
      • つか時間競ってるのにタイムアタックじゃないとかどういうつもりで反論してきたのか一切理解できない。 -- 2019-07-30 (火) 23:10:39
      • まるぐる形式に決まってんじゃんかよ〜 -- 2019-08-03 (土) 12:06:35
      • 規定区間のクリア時間を競うものがタイムアタックで、限られた時間内にどれだけ積めるかはスコアアタックではないのか・・・? -- 2019-08-03 (土) 15:34:17
      • 枝3理論だと時間制限のあるやつはタイムアタックらしい、つまり同じパズルゲーに例えるならZooキーパーとかツムツムみたいに持ち時間伸ばして時間限界までスコアを競うエンドレスに似たゲームもタイムアタック -- 2019-08-03 (土) 17:10:08
      • 久しぶりに見に来たけど、酷いことになってるなぁと。確かにこれはスコアアタックだったね。まぁでも、スコアアタックシステムでも割と不備が多いのは間違いが無い事実だと思う。あと、小木や枝1みたいなコメントの質が悪すぎる。 -- ? 2019-08-04 (日) 01:35:12
      • スコアアタックが悪いんじゃなくてスコアに応じた称号が存在するのが悪いんだよな。だからロナーでイキる奴らが現れて周りを不快にさせるんだわ -- 2019-08-04 (日) 08:25:24
      • スコアに応じた称号がある事もそこまで問題では無いんだけど、オーダーとステージの噛み合いやすさとか、テトリスのようなミノがワンセットみたいに特定のオーダーやセットが連続して来ないようになってたりしない事、クラス毎にその称号の取りやすさが違うこと、あとPSO2やってる奴の全体的なイキリキッズの多さ含め全体的にひどい出来になってる。 -- ? 2019-08-04 (日) 14:15:59
      • クラス別称号があるわけでもないしクラスによって難易度が違うのは別に構わん、エンドレスは一人のユーザーがあらゆる手段を用いてどれだけ出来るかを試されるコンテンツで良い、強職を使うのもユーザーが自身を強く出来る手段の一つだし、逆に難しい職でクリア出来たことを動画なり生放送なりで証明出来ればかっこいいじゃん -- 2019-08-12 (月) 18:10:13
  • クソクエである事に間違いはない。 -- 2019-08-03 (土) 12:00:04
    • 自分がクリアできないからってクソクエ認定するのはキッズムーブだゾ -- 2019-08-03 (土) 14:27:59
      • 自分がGuとは言えエンドレスロナーを取った上で言うけど、クソクエ。このクエ擁護してる奴の擁護点が一切見えないんだけど、どこがクソクエじゃないのか純粋に教えて欲しい。「〇〇が良いからクソクエじゃない」って言うなら「感性が違うから相容れないですね、ごめんなさい」で済む話なんだが。 -- 2019-08-04 (日) 01:27:30
      • ここってこう言う煽りするやつばっかだからしかたねーよ。 -- 2019-08-04 (日) 03:54:46
      • やはりスラムだったか……。wikiに知性のあるコメントを求めるのが間違いだったな。チームやフレンドとやってる方がやっぱりまだwikiより優秀か。wikiのコスアクセ武器迷彩の項目だけ参照する事にしよう。 -- ? 2019-08-04 (日) 14:18:49
      • >>枝1_レッサー及び多スロユニが出る事と、SOPカプセルが出ることは評価してるから、クソクエじゃない。(出るとは言ってない) -- 2019-08-04 (日) 14:21:13
      • 実力付けただけ結果が出るから良クエ。滞空爆撃でクリアできる狂騒とかは間違いなくクソクエ。 -- 2019-08-04 (日) 15:55:28
      • 自分の目標(称号は勿論、ここまで行きたいとかも)設定して、あとは自分で好きなだけ練習できる常設クエストであること。練習中でも多スロやカプセルがでる可能性もあるから虚無の時間ってわけでもない。何だかんだクソステとかオーダーって言われるやつ引いても一週目は実力でねじ伏せられる点は評価。 フォーエバーまで行こうとすると運が大きく絡んでくるのと単純にプレイ時間が長すぎることはクソ。 -- 2019-08-04 (日) 17:10:19
      • いろいろなステージの構成から成るクエストだから総合的に自身のスキルアップができる。特に瞬時の判断が求められる場面が多々あるから判断力の強化にもなる。オーダー等の指定があることで応用力が付く。また自分の足りない点を多様な状況での戦闘を通して把握することが出来る。まぁGuで楽して取った奴にはわからないだろうけどw -- 2019-08-04 (日) 17:28:59
      • ↑把握することが出来る。」まではとても良い内容なのにGuうんたらの下りで文章の全てを悪い物にする良い物だな、この文章は。安心しろGuが割とそこまでプレイヤースキルを求められないのは確かだが、それでもクリア出来ない奴も居るから、ガンナーでクリアした奴も凄いよ、ガンナー以外で取った人はもっと凄いけどw -- 2019-08-04 (日) 23:23:31
      • フォーエバー目指してる潜る者だけどPS云々は個人的には他のソロクエと似たようなもんで、「そのクエが上手くなるだけ」って感じ。勿論敵の行動パターンを覚えられるとか、効率のいいDPSの出し方が解るとかはあるけど、それって練習場所がエンドレスである必要が無いか、他のクエでそんな戦い方は求められないからエンドレスでしか役に立たないって感じなんだよね。むしろエンドレスの特定のステージのために別クエで練習するってことの方が多かった。良クエかクソクエかって観点で言えば素材掘りとかデイリー消化等に使えるのと、装備更新してどれだけ火力とか立ち回りがいい方向に変わるかを見るには総合テストに近いこいつが合ってるのでそこは良い。だけど高みを目指して延々と続けるのに挑戦ってコンセプトなのに非常に長時間プレイすることに対する配慮が無い(ドリンクとかチムツリ維持関連、中断ポイントなどが無い)点はクソって印象だ -- 2019-08-05 (月) 00:53:04
      • おおむね同意だけどそのクエが上手くなるだけ云々に関しては同意しない。放置やレバガチャでもクリアできるクエストしかやってなかったらお前も上手くなってないよ多分 -- 2019-08-08 (木) 14:05:27
    • (メインRaで2週目お城行くまでステージ&バフガチャは)クソクエである事に間違いはない。くらいは言おうぜ? あとGuフォーエバーロナー取ってイキってる米とかたまに見るけど、オルゲイ適当に盛ったGu3回目でIA11まで行けたから、面白さは抜きにして強いクラスはいいなぁ~って思います(小並) あと、どうでも良いけど自信満々に米するくらいなら、自分のメインクラスくらいは書こうな? -- 2019-08-06 (火) 02:50:25
    • クソクエ呼ばわりするのはこれがエキ条件になってからでも遅くはあるまい。その時は恐らく来ないが -- 2019-08-06 (火) 15:11:50
      • エタロがエキスパ条件になった未来から来たけどクソゲー呼ばわりされてないぞ。 -- 2019-08-14 (水) 02:17:36
    • 運ゲーを、運すら超えるぶっ壊れクラスでクリアするだけのゴミクエよな -- 2019-09-06 (金) 16:24:21
      • 運要素なるべく排除してくれたらいいのになぁ。森トリガーとか狂宴、EP5トリガーのソロは時間切れになっても割と楽しいんだが、エンドは追憶も輪舞もどうも不条理さを感じる。輪舞の酷さはお察し下さいなレベルだけども -- 2019-09-06 (金) 20:42:13
  • VH3周目のラウンドアクシデントを確認したので追加しました。XHと同じでした。 -- 2019-08-04 (日) 18:55:47
  • エンドレスのラスベガスで特定の条件下での進行不能バグの存在を確認。そのバグが発生したタイミングでGeForceシャドウプレイも落ちたから録画できてないけどおかげでラプラスの悪魔の仕様が一つ判明。二つ目のカタパルトに乗る時にニフタを特定タイミング(シビア)で発動させ、敵の湧きとニフタのロックオン及び集敵をおそらく4F以内で同時に起こすと敵が湧かなくなる。その後1分以上待機の後に、ラプラスの小さい目玉悪魔二匹以外の敵がわく。で、わかった仕様って言うのはこの目玉二匹が湧いてない状態でどれだけ待っても目玉が湧かなかった事から、目玉を倒す事が次の目玉のフラグになってる。まぁわかったところでなんだって話なんだが。とりあえず目玉が最初に湧かなかったからフラグ達成不可になってラプラスのシールドを二度と破れ無くなったからニフタタイミングには気をつけて。 -- 2019-08-16 (金) 05:39:13
    • 要約すると。①ニフタタイミング次第で高負荷になってバグる。①'バグは再現可で進行不能バグである。②バグから推測するにラプラスの悪魔のMOB召喚行動のフラグは倒したタイミングなのでMOBの湧きすぎは起きない。 -- 2019-08-16 (金) 06:02:23
      • あぁ、ついでに。おそらくだがこのバグはPCしか起こらないと思われる。メモリ使用量がその瞬間だけバカみたいに高くなってバグったからPS4じゃそう言うの対策されてるんじゃないかな。 -- 2019-08-16 (金) 08:04:41
    • どう考えても環境依存の不具合だろシャドウプレイまで落ちてるなら -- 2019-09-06 (金) 18:31:12
  • VHやSHでレッサー素材稼ぎに道中ボス部位破壊しまくってディーオ&ディアボのとこ辺りまで走って素材掘りマラソンしてるけど、結局タイムアップまで待ちぼうけするのはやっぱり手間かかるし、インターエリアで強制的に制限時間ゼロにして帰りたいな。 -- 2019-09-04 (水) 14:10:52
    • 弱い装備かつ手抜きプレイでいいのでは…? -- 2019-09-04 (水) 15:50:48
      • SH想定でディーオ&ディアボ倒す寸前で残り時間が20秒切ってるのが目安かな。ステージの引き運に結局左右されるから絶妙な調整が必要。手を抜きすぎても時間が逆に足りなくなる -- 2019-09-05 (木) 18:31:10
    • つかVHやSHがXHから一部ステージ抜いてオーダー達成時の増加時間を減らしただけの手抜きなのもねぇ・・・どうせスコアの伸び率も段違いなんだから同じのままでいいよね。そしてインターでいつでも帰還できるような機能はマジで欲しいと思った。中途半端に時間有り余って待ちぼうけするのはなんかなぁ -- 2019-09-09 (月) 19:10:19
    • あれ、レッサー素材稼ぎって道中ボス部位破壊しまくってステ8到達した瞬間に時間切れまで放置でいいんじゃなかったっけ?ランクA以上取らないと素材もしょっぱくなるんかな -- 2019-12-02 (月) 19:20:46
  • こんなGu様接待の糞ウンゲのTAモドキにすんなら床ペロしたら終わりの死ぬまでやるぜぇエンドデスのほうが絶対良かったのになぁ -- 2019-09-09 (月) 19:44:59
    • 帰りたくなったら防具全部外してわざと自殺して報酬持ち帰れるんならそれもいいな。時間制限ホントにいらねぇわ、VHSHにまで付ける意味がわからんし -- 2019-09-09 (月) 23:15:38
  • ようやくフォーエバー取れた今では良いクエストだと思えた。運ゲーとか言われがちだけど、そもそも2週安定する実力が無いとフォーエバー取れないし これをクソゲーとか言う人はそもそもオーダー毎に立ち回りとか考えるのが嫌いな人なんじゃないかな -- 2019-08-06 (火) 01:58:14
    • Guのフォーエバーだけは他クラスの2周相当しかないからやっぱ他のフォロナーに比べたら劣るけどな。Gu以外ならフォロナーは相応に実力を示す称号だよ -- 2019-08-06 (火) 12:32:12
      • Guでもフォロナー取れて無さそう -- 2019-08-06 (火) 23:52:41
      • 取れてるか取れてないかは別としてもGuFiがーってのは実際にGu以外で取れてる奴が言わないと説得力ないわな -- 2019-08-08 (木) 18:44:50
      • いや、GuFiでは取れるのに他では取れてないってそれはそれで説得力有るでしょ。だってそのまんまGu/Fiでは取れてるけど他では同じ程度の労力で取れてないんだから。 -- 2019-08-16 (金) 05:42:14
      • 他職と比べて劣ってるって話ならまずGuFiで取るのがスタートラインでしょ。そっから次の職どうしても取れないってなってやっと他職との評価ができるだけで、取れてない人が比較も出来ないんんだから何言っても仕方ない -- 2019-08-18 (日) 10:44:06
      • ロナーしか取れてないがGuは14でも余裕で取れた辺り間違いではないよ。難易度が違いすぎるわ。Ph、Hrですら達成者10程度、Gu以外の下位は1~3人の時点でな…。ちなみにGuはEP6IN前の時点で30人以上はいた模様。今はランコアあるから尚更な -- 2019-09-09 (月) 23:08:04
      • まあこのクエストに限って言えば複雑な操作や立ち回り方が必要とされない分他クラスより幾分かは楽なんだろうな。 -- 2019-09-10 (火) 07:33:34
  • 最近思うようになったのがステージクリアしたらカウントストップしてほしい。移動PAで動くの疲れる…ダラダラ移動したい -- 2019-09-10 (火) 07:00:19
    • 季節緊急で荷物になってそう。マルチには来ないでね -- 2019-09-11 (水) 19:42:28
      • その程度で荷物扱いって器小さすぎだわ。何でもかんでもソロでやれマンですか? -- 2019-09-11 (水) 20:18:05
      • 運営からも移動PA推奨されてるのにそれはわがままでしょ。カウントストップしたらロナーの数増えちゃうし楽になる。それこそ器小さいのは君でしょう -- 2019-09-12 (木) 07:11:44
      • たかが数秒くらいのカウントストップ程度でロナー当たり前レベルになるとは思えん。カウンターストップなんてむしろVHSHの時点で実装すべき -- 2019-09-12 (木) 12:29:32
      • いや、木主は恐らくクリアしてから次のステージ開始までの間のカウントを止めて欲しいって書いたんだと思うぞ。数秒どころの話じゃない。 -- 2019-09-12 (木) 12:42:59
      • 待ち時間あるけれども毎回ヒーロータイムフィニッシュできるようになるなw -- 2019-09-12 (木) 15:07:25
      • 「バス停家の前にできないかなw」くらいの会話じゃん。枝主ただの会話レベルの事にキレすぎでしょw -- 2019-09-14 (土) 15:41:26
    • VHとSH限定でカウントストップ有りで制限時間延長もXH比で0.8倍まで緩和してくれればいいよ。SHなんてXH比でスコア倍率1/5だし、SHでフォーエバー狙おうとすれば確実に12周(エネミー攻撃力+1000%・エネミーHP+1000%・味方HP回復効果-99%のアクシデント)必要になるし、12周なんていくらSHでもリアルに生活支障きたすというか飲まず食わずで貼りつかなきゃいけないという、XHを3周するよりも圧倒的にクソ無理ゲーだろうし -- 2019-09-14 (土) 12:35:44
      • それは輪舞の話で、追憶は3週目以降ステージ固定で、5週目以降はラウンドアクシデントも固定じゃなかったっけ。7週目突入してるptの配信見たけど300%300%99%のままだったぞ。まぁだからと言ってSH12周とかやりたくないが -- 2019-09-14 (土) 19:21:09
      • 仮にXH追憶3周や輪舞1周より幾分楽だったとしてもセーブなしで長時間12周とか正気の沙汰じゃないというか、よっぽどの暇人かつ命を犠牲にしたがるようなマゾヒストじゃなきゃほぼ不可能だな。途中休憩したくてもできないとか苦痛 -- 2019-09-22 (日) 23:09:28
      • 妄想通りカウントストップありならインターバル行かずに適当なところで止めて置けるから緊急興味ないなら空いた時間にやってりゃいいだけでは -- 2019-09-23 (月) 08:48:56
      • そりゃあもうカウントストップ有りにしてほしいと思うわ…緊急無視するのは当然だとしても、数十分の休憩もなしに拘束され続けるのがとにかく苦痛ってもんよ -- 2019-09-23 (月) 09:35:17
      • てか似たコンテンツとしてPSZのエターナルタワーがあったけどあれDSだしパタンすればスリープモードにして休憩できたからゲーム内時間5~6時間かかるとしても休憩入れられる分まだマシだったんだよな。こっちはたったの数分程度しか休憩許されないマゾ仕様。でも好きな時に即帰還ってのも中途半端に時間余るとできないっていうどっちつかずな誰得仕様 -- 2019-09-23 (月) 09:37:51
      • 輪舞はインターバルで休める時間が圧倒的に長いし、ドリンクも飲み放題だからチム木肉野菜以外は時間気にせず休めるんだよな。頼むからフィードバックしてくれって感じ -- 2019-09-27 (金) 01:28:53
      • ゆっくりトイレいけるのがものすごく大きい。 -- 2019-09-27 (金) 08:54:49
  • Twitterで見たんだけど、もう今エタロナ取った人もいるんだって。エンドレスロナーだけ取った俺からするともう何の自慢にもならん気がするで...下方前のGuだし。というかもう付けるのすら恥ずかしくなってきたからもう称号なんもつけてない... -- 2019-10-17 (木) 13:14:01
    • 知らんがな -- 2019-10-17 (木) 13:23:44
    • そりゃそうよ、当時14武器だったのに今や15、さらにはオルゲイまで出てきて緩和されまくりで今やマルチに1,2人は当たり前だからね -- 2019-10-24 (木) 13:02:48
  • GuとPhのロナーはあっそって感じ、この辺はクラスパワーで取ってる雑魚ばっかwwGu以外の通常クラスのロナーは結構上手い方でフォーエバーは超上手い -- 2019-10-17 (木) 16:58:16
    • Phは1周目だけならGuより楽だったな -- 2019-10-17 (木) 17:59:18
      • Gu修正入るしPhが一番安定して強いのかなー、エトワールはエンドレス強くなさそうって話だしまぁどっちも修正・実装されてないし分からんがPhが安定している事には変わりない -- 2019-10-17 (木) 19:06:00
    • Guは何とも言えんけど、Phはロッド以外なら素直お〜っていう風には思うな。特にカタナなら -- 2019-10-18 (金) 20:33:55
      • カタナは今やると無理なんじゃない?修正前無敵Sフォル使って取ってるのばっかりだし -- 2019-11-01 (金) 22:27:39
      • フォルター修正後にカタナ主体で1周したが、月面と城の乱戦に注意払う程度でそこまでではなかったぞ。乱戦の保険にイクスカタナ握る等でもカバー可能だし。 -- 2019-11-01 (金) 22:53:47
    • Phで取るのすげえ苦労してるんだけど、なんでこんなことをわざわざ書くんすかね…そんなにこのゲームって上級者しかいないの? -- 2019-10-20 (日) 00:49:50
      • イキリの上級者だけは多いのは事実 -- 2019-10-20 (日) 01:00:19
      • PhやGuで取るの苦労するだろ?他のクラスはもっと苦労するって話。
        実際にPhでロナー取って他のクラスでロナー取ると分かるはず、最近は解式とか強化入ってきて楽になったり例外な人もいるだろうがやはりPhやGuは狙い易い -- 2019-10-20 (日) 02:55:28
      • EP3天極でのBrカタコン、EP4ファレグでのマロン、EP5狂想でのHr空爆等々昔からずっと言われ続けてたことだよこれ。とにかく取りたいから楽な職、方法で狙うってことは全然間違っちゃいないけどそれで取ったことを自慢げに語ると突っ込まれるのはある意味仕方ない所ではある。まぁそういう突っ込みも別の職でロナー取ってる人が言わないと一切説得力無いんだがな -- 2019-10-20 (日) 16:43:11
      • 強職ロナー自慢はそれを見て気分を害した支援職とかが時間とメセタをソロ強職に分散させるようになって、結果的にマルチの戦力ダウンを引き起こしかねないから迷惑なんだよな -- 2019-12-29 (日) 21:57:35
      • どのクラスも1周目は運ゲーじゃなくていかにステージを覚えて最適な立ち回りをするかってだけだから、正直強職で取ったかってぶっちゃけ関係ないんだよなあ・・・ -- 2020-01-30 (木) 10:58:06
  • 「強職でロナー取るのは甘え」とか言ってる人いるからあえて聞くけどそもそもロナー取れるプレイって何分ぶっ続けなんだよ… -- 2019-10-30 (水) 04:47:17
    • 1週40分前後、ただ2週目以降もバリバリいける人は30分ぐらいで1週してるはず。 -- 2019-10-30 (水) 08:31:44
      • うわ長い…そんな長時間正確にプレイ出来るガッツとスキルがある時点ですげぇわ、VHでユニット掘るぐらいの自分からしたらみんな神だわ… -- 2019-10-30 (水) 12:41:09
      • この手のクエやる人は他人を賞賛すると血液が沸騰する病気か賞賛されると知能指数がウーダン以下に落ちる病気患ってる人しか居ないからね、私は前者 -- 2019-11-10 (日) 06:08:54
  • エンドレスロナー取得に関してだけど、到達するには立ち回りの練習はもちろん必要だけど、武器・ユニットはどれくらい盛れば良いんだろう。周りに取得者増えてきたけどイマイチ最低ラインがわからない。 -- 2019-11-10 (日) 04:29:34
    • ステモリモリでクリアできない人もいれば所謂マナー盛りでもクリアできる層もいるから具体的なラインはほぼ無いと言っていいだろうな。結局は立ち回りと処理の仕方を如何に理解してるかだと思う -- 2019-11-10 (日) 05:49:08
    • ☆14の時点で全クラスでロナーが出てる以上、☆15使ってる時点でユニのステが低い云々は全く言い訳にならんよ。私はザラの時にロナー取ってクリアした時は全身120程度だった。 -- 2019-11-10 (日) 07:02:40
      • クラス書かないと教える側も教えてほしい側も分からない。 -- 2019-11-10 (日) 07:34:39
      • いえ、あくまで攻略するにあたっての目安を知りたかったのでクラスがどうのって話ではないです。参考になりました、ありがとうございます。 -- 木主 2019-11-10 (日) 14:08:39
  • やっぱり職別ロナー欲しいなぁ… -- 2019-11-20 (水) 12:30:47
    • ロナー取得難易度高めのクラスって実際の所どれなんかな? -- 2019-11-21 (木) 01:09:33
      • テクターじゃない?今はどうだかわからないけど、今年の6月くらいの時点ではテクターだけフォロナ取得者0だったし -- 2019-11-21 (木) 01:22:24
      • やっぱTe、Fo、Ra辺りのソロ不向きなのは辛い感じか -- 2019-11-21 (木) 01:53:22
      • Suもアンガ出てきたり変なオーダー引くとつらい -- 2019-12-07 (土) 20:47:10
  • EP6入ってようやくフォロナー取れたけど、このクエ実装されて1年半も経ってたのか、突き詰めたけど結局エンドレス専用のTASみたいな動きにどれだけ寄せられるかの練習と何より運ゲーを突破出来た人なら取れる感じだったな -- 2019-12-29 (日) 17:21:09
    • Twitterでどうぞ -- 2019-12-30 (月) 08:57:36
  • デウス・ヒューナス までいけないわ・・・ -- 2020-01-12 (日) 22:52:24
    • アドバイスが欲しいならクラス構成と装備、どこが苦手かくらいの自己分析は必要。アドバイスが欲しいわけじゃないなら知らんとしか。 -- 2020-01-12 (日) 23:44:04
  • インター内で強制的に帰還して報酬受け取れる機能が全難度にあればレッサー掘りが格段に捗るし皆真面目にHP盛り装備作るだろうになぁ。 -- 2020-01-12 (日) 23:48:29
    • てかVHSHも延長時間もっと増やして、行けるとこまでいってキリのいいとこまでやって好きな時に帰れるようにしてほしい。破棄したら報酬ゼロで仕方なく中途半端に余って待ちぼうけしなきゃいけないってどうなのか -- 2020-01-20 (月) 19:21:10
  • ルーサーの時止め演出で時間が掛かるわ、マガツを倒すのに時間が掛かるわ、エクソの処理に時間が掛かるわ、ガルグリがショックダウンせず倒すのに時間が掛かるわ、ロナー取れた人はすげえな。三回やってみたんだけど、エネミーがどっかにいくわ集団ではめ攻撃するわでPhでも無理だった……。 -- 2020-01-13 (月) 19:05:14
    • 凄いのは初期で後は先人のシート通りのテンプレだが -- 2020-01-13 (月) 22:11:47
      • 初期も大概じゃ?修正前アナロ筆頭にPh以降だと完全無敵横フォルターループに無限解式だったり。二周狙いの場合でもHP増加レイド回避かレアステ連の運ゲ -- 2020-01-14 (火) 10:37:55
      • 追憶初期ってまだ☆14時代だぞ。デモニアやクヴェレがようやく森で緩和されたくらいで、ただのロナーすら達成者はほとんどいなかった。フォーエバー組もアーレスNT出た頃にようやくだったし -- 2020-01-14 (火) 12:11:54
  • 毎回ルーサーとマガツ出るので1周出来ない -- 2020-01-14 (火) 09:52:21
    • レアステージは出ないと考えて25ステージ中22ステージ引くのでその2つ引かずに1週できるのが逆にすごいのです。それを引こうと挑戦しているうちに1週できると思う。 -- 2020-01-14 (火) 09:58:22
    • ルーサーは形態変化や時止めのスキップをすればタイムを縮められる。篭手破壊後肩コアを攻撃しないで破壊した篭手を攻撃。暫く攻撃したら反対側の篭手も破壊しそのまま攻撃。(射撃職は籠手ではなく頭をHS)ある程度ダメージを与えたら肩コアを破壊しクチバシに壊さない程度のダメージを与えて喉を殴る。(射撃職は頭をHS)これで2回目の時止めまでスキップ出来る。時止め最中でも弓のver2武器やphのナハトは攻撃が入るのでクチバシを破壊。するとダウンして戻ってくるのでマントの宝石壊して後は喉殴って終了。 -- 2020-01-14 (火) 14:12:40
    • 1周は暇じゃなければ狙わない方がいいよ 普通のクエで全く役に立たない小技を要求し過ぎだし運ゲーも過ぎる -- 2020-01-19 (日) 01:19:40
      • 運ゲーじゃなくなる頃にはPS上がるんだぞ。立ち回り別次元になるし全く役に立たないなんて事は無い。 -- 2020-01-19 (日) 11:16:51
      • 運ゲーになるのは2週目後半からだと思う。HPが跳ね上がった矢先にランダム枠のステージアクシデントでかち合う面次第ではとんでもなく面倒になる。マガツがブラスター1回で部位壊しきれずに暴れ回られやすくなる等 -- 2020-01-19 (日) 11:25:00
      • あと多人数プレイだとマガツが悪魔のような意地悪仕様になるな。なぜか搭乗可能回数が何週しても持ち越されるから1周目で調子に乗って全員登場してると3周目で当たった時に誰もAIS乗れなくなって詰み同然になるし、マガツが頭おかしいくらいタフネスになる -- 2020-01-19 (日) 11:28:54
    • 背後から倒せもやめて欲しい。大体なぜ背後から倒す必要があるのか。サモナーに嫌がらせしたいのかな? -- 2020-01-19 (日) 15:03:11
      • 「訓練」なんだから必要があるかどうかは関係ないだろう。そしてニフタ。 -- 2020-01-19 (日) 16:02:48
      • 特定のPB強要してまで必要がないことを訓練するのか… -- 2020-01-19 (日) 16:10:31
      • 正面だって位置取りがしやすいってだけで、本来はあえて正面から倒す必要なんかないんだぞ。必要云々なら背面だけでなく正面オーダーもいらんはずだがそっちはどうなん? PBにしたって使えるモノは最大限使うってだけの話だからな。 -- 2020-01-19 (日) 16:39:12
      • 正面背面どっちもいらないと思う 破壊部位に美味いドロップ仕込まれてるなら部位破壊があってもいいと思うけど、それ以外は無条件か戦闘不能になるなでいいんじゃないかと -- 2020-01-19 (日) 17:14:18
      • でぇじょぶだ慣れれば背面とか大して気にならなくなる。そもそも1周の話ならオーダー完璧にやる必要なんて無いしな -- 2020-01-20 (月) 01:03:12
      • ステージ2の月面背後だけはやめてくれと思う(無言で破棄 -- 2020-01-20 (月) 02:33:04
      • 1週目だけなら背面は二フタで行けるから連続で来ない限り何とも思わんけどサモナーいじめでやばいのは部位弱点ナベチとマガツ -- 2020-01-20 (月) 17:14:09
  • スレチだったら申し訳ないけどXHにてエルダーソール付きブラッド大砲ドロップ確認 レコード見るとブラッド全種落ちてるみたいだけど誰からなんだろうか? -- 2020-01-17 (金) 20:55:55
    • ソールついてるならエルダーからだろう。猛る黒曜の暴腕のドロップ情報を見てくれ。 -- 2020-01-19 (日) 18:28:18
  • いくらガッチガチの装備にモリモリOPでもある程度練習したり一定量の知識を蓄えておかないと一周すら厳しい...のかな? -- 2020-02-06 (木) 04:35:27
    • 考えなしに突っ込んでるだけじゃ一周どころか折り返し辺りで詰むと思う。 -- 2020-02-06 (木) 06:47:32
    • このクエストは装備の質は勿論大事だけど、それ以上に知識が大切だからね。クエスト自体は☆13からの移行期間のモノだし、その頃からロナー取ってる人はいたから。 -- 2020-02-06 (木) 09:28:04
  • 今更1週くらいならもう楽なのかな -- 2020-02-14 (金) 21:09:40
    • 無計画突撃で行けるほどではないと思うけどそれなりに練習すれば難しくはなくなってると思う。そんなものすごく高いPSなくとも実装直後に狂想をHr空爆とかペットとかに頼らずクリアできるくらいの実力があればいけるんじゃないかな -- 2020-02-14 (金) 22:56:20
      • むしろその狂想の抜け道がかなりイージーモードすぎて対策されてるこのクエストには明らかに相性よくないね。闇雲にその二つに頼り続けてるとすぐに制限時間が迫ってしまう。酷いとインタ2前までに終わる、SuとHrは操作も戦法も使用武器も根本的に変えるレベルで挑まないと200周〜300周しても普通のロナーすら難しい -- 2020-02-22 (土) 12:56:49
      • よく読め -- 2020-04-14 (火) 11:11:54
    • 現環境だったら余程の下手でない限りエンドレスロナー取得ラインくらいはそんな苦労しない -- 2020-02-22 (土) 01:11:39
      • クラスによるし 旬のマルチとは勝手が違い過ぎるからそれなりに苦労するかと -- 2020-02-22 (土) 07:41:16
    • 着の身着のままで取れる日も来るんだろうかね。エンドレスのためにリングとかPB変えなきゃと思うとめんどくさい -- 2020-03-05 (木) 00:32:25
  • GuFiでリバレイト担いでも1周すらいけないなと思ったけど、もしや火力SOP積んでなかったら実装当時と火力そこまで変わらないのか -- s? 2020-03-04 (水) 22:44:33
    • 実装当時と変わらないと思うとかちょっと雑魚過ぎない?コレ出たのシエングレン出た頃なんだけど -- 2020-03-04 (水) 23:23:22
      • 数年振りでその武器すらさっぱりだけど流石に甘え過ぎか -- 2020-03-04 (水) 23:33:37
      • まあ嘘だろーなと思うけど実際そうだとしたら何も調べても無い知識無しで実装当時と火力そこまで変わらないのか(真剣)とか抜かしたって話だよな? -- 2020-03-05 (木) 00:32:56
      • いまいちよく分からんけど何と比較して思ったのかって話ならアトラだかSOP1〜3が付く武器かな。実装当時ってのは適当すぎただろうけど -- 2020-03-05 (木) 09:02:24
    • Lvも10上がってるし武器もレアリティ1つ分の差があるから全然違う。とは言え流石に予備知識なしの初見で行くのは結構キツいものがあると思うぞ。これ実装少し前にあったEP1~4の常設回ってなかったなら尚更。一応1周は上位数%のトップ勢がどうにか狙えるレベルだったのがエキスパで普通くらいの腕前でもちゃんと練習すれば十分狙えるレベルには下がってるはず -- 2020-03-04 (水) 23:57:43
      • 実装当時云々はちょっと無責任だった、申し訳無い。結局は火力があろうともある程度は最適化された動きに沿わないと難しいのかな。 -- 2020-03-05 (木) 09:09:44
    • 火力は実装時からかなり上がってるから足りる。でもオーダーを達成するための知識とプレイスキルの方がよっぽど重要。武器の火力上がって有利になっているけれども逆にオーダー達成せずに雑魚を倒してしまうという弊害もあるから忘れずに。 -- 2020-03-05 (木) 09:20:13
  • 4日ほど前から始めてさっきやっとインタ4まで行けたんだけどこの火力で行けるのか不安になってきた。Hrで打撃4200ぐらいのチム木4なんですけどこれでロナーまで行けますか?ソードTMGがアトライクスでタリスがディムなんですけど… -- 2020-03-06 (金) 12:07:20
    • ステ云々とか言ってるようじゃ無理。なぜかというと理由は上に散々書いてある。 -- 2020-03-06 (金) 13:30:42
      • やっぱ立ち回りですよねーもうちょい頑張ります! -- 2020-03-06 (金) 14:32:56
    • 全部13武器でも行けるから武器の問題じゃない -- 2020-03-16 (月) 17:54:27
  • エルダー消してくれ  -- 2020-03-09 (月) 13:45:39
    • エルダー(ショック運ゲー)、マガツ(2周目以降)、ナベチ(上手くなったって弱点で倒さなきゃいけないのを条件なしよりも早くできる人はいない)辺りはPSでどうこう出来る要素が少ない分理不尽とすら感じるよな -- 2020-03-09 (月) 18:38:49
    • エルダーよりマガツの方が消えて欲しい -- 2020-03-10 (火) 00:57:03
    • AISにシフタかけてブラスター直に当てても暴れ回るマガツひどすぎなのと、PT時にAIS残り機数引き継ぐのはひどい。4人時に誰も乗れなくなって詰んだことさえあったわ -- 2020-04-14 (火) 18:48:59
    • やっとのことでフォロナー取れたから断言するけどこんないい加減で雑なゴミコンテンツはPSの指標なんかにはならない -- 2020-10-31 (土) 02:25:03
  • エルダー、ルーサー、マガツ、ナベチ、アムチはやっぱ皆嫌いなのね。自分も魔神城まではマガツ引かなければ安定して行けるんだけどここまで来たら後は運ゲーお祈りなのかなー3:30は残せるけどやっぱ5分くらいは残した方がいいよね? -- 2020-03-09 (月) 20:49:49
    • 自分が初めて1週できたときは5分30秒で魔神城を突破した。慣れないうちは5分以上残したほうがいいと思う。3:30残せてるなら魔神城も詰めておくといいよ -- 2020-03-10 (火) 02:08:44
    • 初だったら6分近く欲しいかもね。あと城までたどり着いたら最初の方だけでも練習しておくべき。特に壁の前のディアモス2体のところとかをサクっと行けるようにしておくだけで全然違うから。あとは1周目当てだったらアムチはDBで3匹同時ゴリ押しするといいで。他で使って無ければだけど -- 2020-03-10 (火) 16:43:35
    • 久しぶりにやったらルーサー以外は楽々と行けたな。ルーサーだけ部位破壊するとすぐ時止めするからめんどくさい。何も考えず頭空っぽでやってたら3分ぐらいかかった。オーダーは無視したら18ステージで終わった模様。そろそろオーダー緩和してくれないかなぁくっそめんどくさい -- 2020-03-10 (火) 18:22:00
    • ルーサーは時止めスキップできるとプラスにできるようになるよ。マガツはAIS乗る前にしっかりシフタかけるとかかなぁ -- 2020-03-10 (火) 19:23:14
  • マガツステージの概要のマータ・ドッカイッタにセンスを感じた -- 2020-03-17 (火) 13:21:49
  • 今の環境でもTeロナーすら取れねぇ。禍津処理の時ってやっぱAISをしっかり倒してからの方が安定するんか?あとTeで攻略してる人アンガ処理どうやってんの…?? -- 2020-04-25 (土) 10:20:02
    • クイックブラスター装備してAIS乗る前にシフタして乗ったらすぐに移動してエクソーダをできる限り直線状にとらえられる位置についたらブラスターでエクソーダ撃つ。乗り捨てて再度乗ってエクソーダにブラスター。これで残ってるエクソーダを歩兵で殴り倒して残りはマガツにブラスターかなあ。自分はそういう風にやりました -- 2020-05-02 (土) 10:47:38
    • アンガに関してはアムチは上に書いてある通り3匹出してDB(エルダー)でまとめて殴り倒す。最悪アンガだけ残っても問題ないけど前半戦はちゃんと終わらせておこう。ステージ12のアンガはギグラで雑魚倒したらグランツでビット破壊してコアにイルグラとバーランすれば倒せるはず。残ったら適当な属性のテクで。ウォンドで一度も殴らないから耐性はつかないまま後半戦までいけるからあとはまたビット壊してコアぶん殴ってれば終わるよ。追加でパニックダウンも入れれれば確実に倒せる -- 2020-05-02 (土) 10:51:54
  • 多スロのレッサーユニ集めるにはどのステージで止めるのがおすすめ? -- 2020-05-01 (金) 02:35:02
    • スコア1Mまで稼いで放置 -- 2020-05-02 (土) 10:58:44
    • 補足すると道中ボスの部位破壊は可能な限り行ってユニット抽選数増やしたほうがいいぞ。あとCランクになるとさすがにドロップ数しょぼくなるからせめてBランク基準になるくらいまでステージ進めた方がよい。 -- 2020-05-02 (土) 12:48:27
    • 確かステージ8までやって放置してたわ。副産物でドゥーム狙いするときはVHでラスベ出るまで進んで放置だったな。 -- 2020-05-02 (土) 19:53:32
  • PT向けのやり方だけど城の門開放後の「I」湧きでニフタを一番奥の真ん中のキュクロナーダかサイクトネーダ起動することで「N」湧きのほとんどのエネミーを収束することができます。既出だったらすまん。 -- 2020-05-16 (土) 14:57:56
    • エンドレスロナーはもう基本の動きができれば誰でも取れるくらいだけど、フォーエバーは細かい立ち回り覚えないと大変なんで、こういう情報が充実するといいですね。現状人に聞くか動画見るしか情報収集の手段がないので。自分も魔人城関連で追加させてもらうと、開幕は前ステ1回してニフタしてT沸きをニフタが起動する前に処理してH沸きの真ん中で吸引すると早いです。そのあとのソーサラーは鎌をぐるぐる構えてる時は飛んでいかないんでそこを狙って倒すとグダりにくい。次の沸きは左奥あたりの動かないオークを起点にニフタすると瞬殺。次はミノとグリフォンが次沸きのトリガーになってるのでそれだけ倒して右へ。右でまとめて全部倒したらニフタ起動してI字処理してあとは小木の流れです。記事の編集はしたことないんでここで長文垂れ流すことをお許しください… -- 2020-05-17 (日) 12:48:55
    • ソロでもそのやり方で行けるよ。ただし門開放前のディアモスとか蛇を門の入り口前に誘導して戦わないとニフタの起爆に失敗したり、魚がどっかに飛んで行って行方不明になったりするので注意が必要だけど。 -- 2020-05-17 (日) 16:12:53
    • フォーロナー取った時のニフタだけど、1・2周目共通でH(Tで敵を2-3体残して起動)→4(Xでゴーレムorソーサラー1体残しで起動)→Y(出現後即起動)→G(Nで1-2体残しで起動)でした 比較的ミスが少ない安定チャートです 3周目は知らん -- 2020-06-03 (水) 21:27:04
  • マガツとかいう擁護不可能なゴミステージとエルダーとかいうまあまあゴミなステージに邪魔されてIA3に入れません お祓いが必要でしょうか? -- 2020-06-03 (水) 17:47:08
    • レルダーはまだしもマガツのエリアを擁護不可なゴミ言ってる時点で無理だからあきらめな -- 2020-06-03 (水) 22:00:55
      • となるとマガツ面を早く突破するにはクイックブラスターで乗り捨てしたほうがいいんでしょうか -- きぬし? 2020-06-04 (木) 07:24:22
      • 上にありました すいません -- 2020-06-04 (木) 08:50:37
    • IA3辿り着けないのはステージガチャオーダーガチャ以前の問題だからまずは装備か腕前か戦略を見直してくるといい -- 2020-06-04 (木) 00:19:15
    • エルダーは腕の生え変わり→ジャガイモ投げ→戻ってくるまでの一連のアクション時に一時的に腕が全部弱点化するっていう隠れた仕様がある。EP1のストーリークエで(1戦目のファルスアームは14-15武器で瞬殺した上で)わざと雑魚武器持って試し斬りするといいかもしれない。 -- 2020-06-04 (木) 09:03:00
    • 回数こなせばステージ12まで両方引かないパターンも多いとは思うけど上を目指すなら対策するべきかと、マガツはクイブラ必須、エクソーダ先に倒すと楽になるかも 巨躯はショック入れられるクラスなら狙う、あと破壊可能な腕を覚えると満点取りやすくなると思う -- 2020-06-04 (木) 22:19:47
  • 挑戦してみようと思うのですが、いまはどのクラスで挑戦するのが敷居が低いですか? -- 2020-06-30 (火) 01:08:20
    • 今だとPh、Etあたりが一般的にやりやすい部類ですね。個人的にはBrPhもいいですよ。 -- 2020-06-30 (火) 01:30:03
    • 自分が一番使い慣れてるクラスがいい。強いって言われてるクラスで挑んだとしても、そのクラスに慣れてなかったら結局時間かかる。全部同じくらいならPhが楽で死にたくないならEtを入れた構成。あとこのクエストに行き慣れてれば、逆にあんまり動かしてないクラスでもすぐにフォーエバー取れたりするから…とりあえず何回か行けば色々分かる -- 2020-06-30 (火) 01:37:05
  • 動画で海岸ロドスでスイッチを踏んでいなくてもうっすらロドスの姿が見えているのですが、自分の画面では真っ暗です。これは何か設定をいじれば見えるようになるのでしょうか? -- 2020-07-13 (月) 13:41:00
    • 簡易品質設定1でやると真っ暗になった記憶。設定6でやったら普通に見えたかな。多分6じゃなくても大丈夫だとおもうけど2~5はやってないからわからん。あとはカスタムライト調整したら見えるようになるとか聞いたことある -- 2020-07-13 (月) 16:32:58
      • ありがとうございます。なるほど…カスタムライトやってみます。 -- 2020-07-14 (火) 09:25:17
      • カスタムライトって描画設定が5とか6じゃないとそもそも使えなくないっけ -- 2020-10-27 (火) 04:15:57
  • エルダーとルーサーのhpって連戦のほうですか?単体戦闘のものですか? -- 2020-09-20 (日) 22:07:43
    • エルダーが28mルーサーが12m程なので1周目=連戦の方みたいですね。ソロだとその半分。 -- 2020-10-12 (月) 13:48:17
  • マガツ素殴りの方がダメ入るんだけど… -- 2020-11-06 (金) 20:33:18
    • それだけプレイヤー側が強くなったったことだ。クラスによっては火力が追憶が実装された当初の2.5倍とか3倍とか出せるようになったし、滞空しやすくなったとか色々あるけど。 -- 2020-11-07 (土) 06:06:26
    • でもグランツかシホウビャッコ通常みたいな座標即着弾、あるいは零ホミ・マスシュ・レドラン(グラス)バーストみたいな高誘導長射程じゃないと膝にすら当てられないんじゃない?一部クラスはどう足掻いても跳ね回る巨体に攻撃届かないんじゃ -- 2020-11-07 (土) 18:18:03
  • なあ、エンドレスロナーってPSあるって証拠にならんよな?w単にエンドレスクエストのPSが高いってだけでさ。しかも、友達にこういわれたんだよな。「ロナー持ってないのにお前につよさを語る資格があるのか?」ってwww意味不すぎんですけどww オメルサでも未だに大量に死ぬ人はいるのになwww 愚痴ですまん。 -- 2020-12-03 (木) 14:08:33
    • いるよね、対して強くもないのに称号もってるだけで偉そうにするうえ案外原初とかで死ぬやつ。ま、愚痴板に行っておいで。こっちだと怒られちゃうよ。 -- 2020-12-03 (木) 15:22:36
      • すまんな、ありがとう! -- 2020-12-03 (木) 15:41:17
    • フォロナー以上ならまあ。そのクラスのことちゃんと理解してないとまず取れないし -- 2020-12-03 (木) 15:41:04
    • 実装当時ならともかく今更言われてもあっそう?って感じはする。ただ行っても取れない奴よりかは強いだろう。 -- 2020-12-03 (木) 15:46:55
    • クラスとの相性の問題も大きいから一概には言えんな。Ra、Te、Bo、Suははっきり言うとエンドレスとの相性は悪い方。もしこれら4クラスの中でロナー取れたなら誇ってもいいと思う。 -- 2020-12-03 (木) 16:33:35
      • 今はロナー程度ならインフレで職差なんてもはや関係ないレベル -- 2020-12-03 (木) 17:30:37
      • ある程度真面目にこのクラスやってますって言える段階ならもはやロナーは取れて当たり前だしな。フォーエバーでやっと改じゃないアトラとかシオン時代のロナーレベルあるかどうかくらいだろうし -- 2020-12-03 (木) 18:29:01
      • いや、お前の中の当たり前を常識にするなよ。 -- 2020-12-03 (木) 18:52:45
      • 明確に相性悪いのは対アンガで不利なSuだけで他は相性もくそも無いぞ -- 2020-12-03 (木) 19:05:00
      • Suって武器更新しようにもリュクロスより火力優れるタクトがマジで存在しない(クラースタクトすら14のはずのリュクロスに見劣りする)上にペットも星14止まりでステも星14相応、パフェも星14止まりでなぜか軒並み星13の超◯◯パフェに倍率劣ってたりするチグハグっぷり…それでいてワンダジンガは乗らないエリア多くて倍率ほぼ0%、ラッピーとサリィポップルとヴィオラは0%、マジで不利やんけ。星15エッグと15パフェ出るまでもうちょい待てってか? -- 2020-12-04 (金) 01:18:31
      • タクトは潜在が本体だからレアリティがどうとかどうでもいいし、アンガもマグと通常素振りだけ気をつければいいだけだし、レドランとかいうエンドレスするために生まれてきたみたいなペットもいるから別にそこまで… -- 2020-12-04 (金) 09:35:16
      • クラースタクトの通常3回覚醒乗せたらレドランだけ最大で潜在倍率+178%とかなるんだっけ…6色リパスレウェポノルーライラすら上回る馬鹿げた倍率だけど、裏を返せばレドラン以外との格差を恐ろしく広げた諸悪の根源だからなぁ… -- 2020-12-04 (金) 09:53:17
    • まぁエンドレスやTAに求められるパターン攻略のPSと臨機応変に求められるPSって違うしなぁ。特に日本人はパターン攻略に強いけど初見プレイとかには弱いイメージがある。 -- 2020-12-04 (金) 07:56:35


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