Comments/輝光を屠る輪廻の徒花Vol3 のバックアップ(No.9)

輝光を屠る輪廻の徒花

  • すげえ今更なんだけど、テックアーツ意識するだけでもかなりタイム変わってくるね。ソード接着でとにかくライジングしてたけど、テックアーツ乗せたライドとノヴァ意識して挑戦したら劇的に早くなったな。並盛りopでも全然S行けるから諦めるな。 -- 2017-02-15 (水) 02:41:39
    • 今までテックアーツ乗せてなかったのか(驚愕) -- 2017-02-15 (水) 03:08:08
    • 君は、なんで鏡に向けてしゃべってるんだい? -- 2017-02-15 (水) 03:13:09
    • ほんとに今更だな。でも知るきっかけが出来たのはよかったじゃん。 -- 2017-02-15 (水) 03:58:39
    • その調子で慣れればソードのみでも木無し時限無し料理なしでも11分程度で倒せるようになるぞ、うまい人はもっと早いけどw -- 2017-02-15 (水) 05:41:21
    • Fi以外汎用防具でやってるからステしょっぼいんだけども、セット効果込みステ+240の防具でもSラン行けるかな?GuとBoはチェインとアルバスニロチのおかげで大丈夫としても、HuとBrが全くSいけそうな感触がない -- 2017-02-15 (水) 07:26:39
  • 皆のアドバイス見て今までだと光属性に変えた和風でカタコンとマッシブで交互にしながらテッセンしてダブルがタイムアップだったのに12分で倒せるようになったよ -- 2017-02-15 (水) 04:34:45
    • ダブルを12分とな? -- 2017-02-15 (水) 06:44:27
    • その調子で頑張れ! -- 2017-02-15 (水) 08:27:21
    • 装備とか立ち回り工夫して徐々にタイムが縮んで段々上手くなっていく感じが楽しいよな。頑張れー -- 2017-02-15 (水) 09:22:27
  • 攻略のとこにアストラと新和風のPP面が誤差って書いてあるけど誰だよ書いたの… -- 2017-02-15 (水) 08:43:12
    • PP面の差はあるけどトータル誤差って文じゃないの? -- 2017-02-15 (水) 08:49:35
      • PA使う回数が段違いだから誤差はありえないでしょ… -- 2017-02-15 (水) 08:59:29
      • 例えばロッドとかライフルとかなら誤差みたいなもんじゃない? -- 2017-02-15 (水) 09:18:22
      • ↑確かに誤差の武器はあるけど、ほとんどがそうじゃないわけじゃん?だったら誤差の範囲に収まるのが多いってのは間違いでしょ。 -- きぬ? 2017-02-15 (水) 11:06:46
      • なら書き方の問題かな。アストラだけじゃなくオフスとも含めて比較してるみたいだし、オフスの回復力なんか尚更誤差だし。テク武器だと軽視すべきではなさそうだけど。 -- 2017-02-15 (水) 11:15:56
    • 回収時に持ち替えて殴れば誤差 -- 2017-02-15 (水) 11:40:46
  • Raのクラス別攻略、仮面でマッシブ使うのだけは勿体無いのではないか。あれはパラゼロだけで絶対攻撃当たらないから。勿論即殺してそのまま本体もマッシブ付いた状態で討伐できるなら良いけど、そうでないなら本体前で使うほうが時短できると思う -- 2017-02-15 (水) 08:50:24
    • 「保険」でつかうのも「アリ」の意味すらわかんないなら黙ってたほうがいいよ -- 2017-02-15 (水) 09:18:12
    • 個人戦始まる直前にマッシブ→出たらWB→サテカ→スニーク(終わり)、本体が出現したらWB貼ってマッシブ切れるまでひたすらエンドのゴリ押しで終わる、射撃3400の光和風武器ならこの流れで1分程度だったよ -- 2017-02-15 (水) 10:54:23
    • 普通の人なら効果中に本体も終わるから使ってもいいと思うよ!無くてもいいけどね -- 2017-02-15 (水) 18:27:54
  • パニックはリングor時限で無効化出来るから良いけど深遠本体の移動阻害ってどう対処すりゃいいんだ…これさえなければ何とかなりそうなのに… -- 2017-02-15 (水) 10:05:10
    • それバインドっていうの。無効化する方法は無い。逃げる。ガードで防ぐ。無敵技で凌ぐ。喰らったらすぐスター投げる -- 2017-02-15 (水) 10:26:04
    • 職や武器にも依るが、一部の移動を伴うPAは普通に移動できたりするから、そういうの使って上手く避けるなり攻撃するなりって手はある。ただしパラ零、てめーはダメだ(Raでバインド喰らうとホント辛い -- 2017-02-15 (水) 10:39:10
    • マグに状態異常を積む -- 2017-02-15 (水) 23:57:41
  • ワイヤーのダブルの記述でヘヴンリーとカイザー使ってダブルと深遠を時間内に倒すには火力がかなり必要だと思う。前面コアはサイクロンかカレントのほうがいいんじゃないかな。後面はカイザーでいいけど -- 2017-02-15 (水) 10:32:57
  • ダブルの3ダウン目後、体力ってどのくらい残ってるか分かる人いらっしゃる?飛ばせる前に倒しきる目安にしたいのだけど…… -- 2017-02-15 (水) 10:36:50
    • SuFiシャウトスパでほぼ1m付近のカンスト出して2回要るから2mちょいかなぁ -- 2017-02-15 (水) 10:50:22
    • ダブンのHPが3,547,500だから、その25%で886,875かな -- 2017-02-15 (水) 11:12:33
    • おおう、二人で分かれたな……ダブルの仕様まだイマイチわかってないけど、小木1さんのはダウン中含めて2回って感じで、小木2さんのはダウン終了時に残ってる体力ってことかな?とりあえずお二方ともありがとうございます! -- 木主 2017-02-15 (水) 11:28:03
      • ダブルのページに書いてるけど「HPが75%、50%、25%を切ったタイミングでダメージ判定と当たり判定が消滅する」この25%のHPを知りたいんだろう?HPは他所の情報を-75%しただけだよ。 -- 2017-02-15 (水) 11:32:41
      • こき1は最初のスパイラルで25%切って2回目でHPを0にしてるだけだから意見は分かれてないかと思われる -- 2017-02-15 (水) 11:38:35
      • なるほどなるほど。枝1さんの言う通りですね……つまり威嚇&車出してる間にだいたい1mいかないくらいのダメージか…… -- 木主 2017-02-15 (水) 12:20:33
      • 通常徒花でなんだけど、3ダウン目時にオーバーキルした場合再度舌が出てから1ヒットで倒せるみたい。つまりヴォルバニエアロマロン等単発高火力系で3ダウン目で25%の886,875ダメージ余分に削っちゃえば即殺になると思われる。ダウンは削りきらなかった場合20秒くらいあるから100チェイン目指したり色々できそうね -- 2017-02-15 (水) 13:34:02
      • あれ旧ダブルは75 50 25%で今のダブルは80 60 40%だったとおもうけど違ったかな。低下が50%、で3ダウン目の途中から低下するから体感でこれくらいだとずっと思ってたわ。ちなみに動画見直したら1Mくらいで飛ぶ前に倒せるのが確認できた -- 2017-02-15 (水) 20:42:27
      • SuとFoとGu以外はどうせ普通の装備じゃ飛ぶ前に倒すのは無理ちゃうの? -- 2017-02-15 (水) 23:46:54
  • 現在2194行です。 -- 2017-02-15 (水) 10:52:22
    • おにゃしゃす!!! -- 2017-02-15 (水) 11:01:20
  • ここで皆さんの意見や動画などを参考にさせて頂き、無事クリアする事が出来ました。18分ととても恥ずかしいタイムですがとても嬉しかったです。意見やアドバイス下さった方々、本当にありがとうございましたm(_ _)m -- 2017-02-15 (水) 11:00:49
    • 何故ここに書いたのw?と思ったけど、本当にお疲れ様でした。自分で調べてクリアしたんだタイムなんて気にしなさんな(グチグチ言ってる家のチムメンも見直してほしい・・・) -- 2017-02-15 (水) 11:09:00
    • お疲れ!! よっし次はSを目指そうか!!(追い打ち) -- 2017-02-15 (水) 11:10:02
      • 今の自分の実力じゃあSは厳しいですが・・・。トリガーあることですし、いつかは狙いたいと思っています。 -- きぬ? 2017-02-15 (水) 11:12:40
    • おまでとうごぜいやす。クリアだけでも簡単じゃないんだからそんな卑下しなくてもええんやで -- 2017-02-15 (水) 11:10:18
    • おめでとう、ところでメンテ中なのにどうやってログインしたの? -- 2017-02-15 (水) 11:11:30
      • すいません、昨日の夜徒の話です -- きぬ? 2017-02-15 (水) 11:13:18
    • ああ...次はSランクだ... -- 2017-02-15 (水) 11:39:09
    • クリアすればこっちのもんやで。 とりあえず、安定してクリアできるようになるの目標にするといいかも -- 2017-02-15 (水) 12:22:16
  • ダブル戦のフォースの楽さは異常。ダブルの真ん中に来てひたすらタリス投げてラグラしてればいいだけ。近接と違って、ダブルの中心部にいれば動く必要なし。しかもきわめつけは、ダウン後の舌を出す場面でザンバ複合で瞬殺。そりゃ3分で終わりますわ -- 2017-02-15 (水) 12:18:26
  • でもあの装備と動き誰でもできるかと聞かれると、、、うん、、、まあ、はい(逃 -- 2017-02-15 (水) 12:54:40
    • どこへの繋ぎミスだ? -- 2017-02-15 (水) 13:24:39
      • すぐ上の木だ、すまん>< きぬ -- 2017-02-15 (水) 13:57:04
  • Boでどうあがいても花形深遠の攻撃が避けれなくてほぼ全部くらってメイトなくなる・・・辛うじてハサミだけはスパアマ利用してなんとかなるが他二つの攻撃ムチとか追尾弾幕とかどうすればいいの、全部逃げると時間もなくなるし -- 2017-02-15 (水) 13:37:40
    • 和風武器使え定期 -- 2017-02-15 (水) 13:57:44
    • ステアドに1降って頑張れば避けれるやろ(脳筋)。まぁ、全部避けるなんてのは難しいだろうから、痛い攻撃だけでも避けられるよう頑張れ。それが出来ないというのであれば、鬼のように火力を盛って攻撃受ける機会を減らす。どっちかだ(真顔 -- 2017-02-15 (水) 14:12:33
    • 「避け方を覚える」じゃないかなぁ。ほぼ全部くらうってことは相手の動きを全く把握できてないか、ひたすらごり押してるかのどっちかだろうし。Boならタイミング合わせて武器アクションでスッと避けれるし。 -- 2017-02-15 (水) 14:26:03
    • 深淵倒すの後回しにして花形深淵の攻撃避けるタイミングとか覚える為だけに緊急行ったらどうだろ。緊急いっぱい来るし、、 攻撃避けれるようになれば今後の深淵戦もグンと楽になる -- 2017-02-15 (水) 14:41:44
      • 追記:書く必要もないと思うがソロ緊急で、、ね(変なのに絡まれたくない -- 2017-02-15 (水) 15:26:28
    • 基本中の基本だがステップには無敵時間が設定されているから、敵の攻撃に合わせてステップすればダメージは喰らわない。スキルなしだと結構無敵時間は短いので何ならステップアドバンスにスキルを振る。そして敵の攻撃をきちんと見極めて避ける練習をする。 -- 2017-02-15 (水) 14:55:45
    • 木主だが深遠の攻撃は何来るかは分かってるんだ、だけどムチも弾幕も連続攻撃だからステアドやPBエスケープで一撃目避けても硬直時間で2発目か3発目がどうしても当たってしまうんだ -- 2017-02-15 (水) 14:57:31
      • 追記・攻撃避けるタイミング覚える為だけに緊急、確かにそういう考えで行ったことはなかったな、今度試してみる -- 2017-02-15 (水) 14:59:05
      • 毎回大技以外一切避けないでごり押してるがトリメ3~7個くらい余るからそれでいんじゃね。避けてるとダウンとかも遅れて余計回避時間増えるし。どうしてもメイトなくなるなら和風試せばいい。バインドとパニックはかなりロスになるしインジュリーはメイトの数に直接響いてくるからアンティは入れといた方がいい。 -- 2017-02-15 (水) 17:26:53
      • おま環だかわからないがどういうわけか深遠さんは攻撃してくる各部の正面付近に張り付いて戦うと他の部位がやたら大人しくなる性質があって、これで戦うと二種の攻撃にはほぼ晒されなくなる 目の前の部位が行う攻撃だけ気にすればいいとなれば、戦いやすい部位を選んで済ませればいいわけで -- 2017-02-15 (水) 20:44:18
      • おま環じゃなくて花弁の前にキャラクターがいなけりゃ行動しない仕様だよ。だから鋏の前で戦闘するのはNGな。 -- 2017-02-15 (水) 21:40:06
      • 前っていうか前方60度くらいの感知範囲があってそこに誰か居ると動く感じ?離れると横のもちょっかい出してくるイメージ -- 2017-02-15 (水) 22:49:01
    • 避ける暇あったら、アルバス付きニレンオロチのウイング→カイト→零式ケストでどんどん部位破壊か、JBのガスト零式の押しっぱで部位破壊していくをスムーズに出来るようになるんだ -- 2017-02-15 (水) 17:18:12
    • ノンチャメギバ挟むとか。一発一発が軽い攻撃でのメイト消費は減るんちゃう? -- 2017-02-15 (水) 18:21:40
      • いやーノンチャメギバはPPの無駄遣いだな俺の場合だけど。その時間とPPあるならニロチザンバしちゃうけど、どうしてもメイト足りないってんならメギバも一考なのかね -- 2017-02-15 (水) 20:21:00
      • 一考と言うかメイト欠乏が敗因なら確実にやるべきじゃ… -- 2017-02-15 (水) 20:45:52
      • 木主ですが、↑のは木主ではないです、メギバも隙見てやってみます -- 2017-02-15 (水) 22:41:27
      • 自分はスロットにメイト入ってなく乙女も入れてないからレスタ・ノンチャメギバで対応してる。メギバならHP最大まで攻撃をしながら回復できるし -- 2017-02-15 (水) 23:50:36
    • スキルのPB無敵に振ってない? -- 2017-02-15 (水) 20:46:13
      • 全振りしてます、ステアドには振ってませんでした -- 2017-02-15 (水) 22:42:00
    • 迷わずディストラクトウィング→カイト→Pbを繰り返してたらいいよだいたいよけれるから -- 2017-02-16 (木) 00:55:21
    • 迷わずディストラクトウィング→カイト→Pbを繰り返してたらいいよだいたいよけれるから -- 2017-02-16 (木) 00:56:02
    • 迷わずディストラクトウィング→カイト→Pbを繰り返してたらいいよだいたいよけれるから -- 2017-02-16 (木) 00:56:38
      • ごめん、連投した -- 2017-02-16 (木) 01:00:33
      • 出荷よ~ -- 2017-02-16 (木) 02:56:08
  • トリガーもある癖にまた今週もこればっかかよ。マザーに会わせてくれ -- 2017-02-15 (水) 14:13:39
    • ほんとマザーはトリガーないのにトリガーあるこっちが山盛りとかやめてほしいわ -- 2017-02-15 (水) 15:27:55
    • いや、レイコレクトシートがあるし、普通にマルチだけの人たちもいるんだからさ。 -- 2017-02-15 (水) 16:11:04
      • ソロ花出来なければユニオンに交換できないんだし 現行のシートだとレイコレクトで作っておきたいのはRa武器だけで他はアストラでいいでしょ -- 2017-02-15 (水) 16:26:05
      • 因子があるからね -- 2017-02-15 (水) 16:56:38
      • アストラルソール因子に取れるだけ取っておきたいから有難いわ~ -- 2017-02-15 (水) 17:20:31
      • 因子に手つけるような人がソロクリア出来ないとは思えないけどなー 因子欲しい人だけトリガーやってればいいと思うし -- 2017-02-15 (水) 19:12:16
      • むしろ金ない、装備整ってない人程因子欲しいと思うが。「手を出す」とかいう次元のものでは決してない。 -- 2017-02-15 (水) 20:48:41
    • この辺はコレクトの期間を無くせばいいだけなのに、意地でもそれやらない運営が悪いと思う -- 2017-02-15 (水) 17:31:09
      • コレクトの期間よりキャップ開放に+35必要なのに宣告してから取りづらくしたのが問題 -- 2017-02-15 (水) 18:35:10
      • そのへんで緊急自体ほぼ消すからなって宣告みたいなもんだからコレクトだけあってもしょうがないと思うぞ。 -- 2017-02-15 (水) 20:01:14
      • キャップ開放後にレボルシオシート復活させて無期限で(システム上1年という表記になるが)置いとくって言ってたぞ -- 2017-02-15 (水) 23:49:13
    • 運営の方針にどうしても納得出来ない場合、ユーザーに出来るもっとも強い抗議は、可能な限りの大人数でのログインしない。課金しない。引退する。ですよ。過去にも多くのネトゲがそうして過疎化していきました。ただし、このwikiはpsoを盛り上げる事を目的としているので、ここでの運動は推奨されません。やりたい場合はツイッターなど別の場所でやりましょう -- 2017-02-15 (水) 18:18:34
    • 前のアークスライブで「ユニオンよりアストラの方が強いです。アストラって入手難度高いですしね」って言ってたじゃん?放送で言われた通りちゃんと入手難度高くなってるじゃん?( -- 2017-02-15 (水) 18:19:59
    • 緊急だとリトライし放題だからダブルをgdらず通過出来るまでリトライできる。一発勝負だと12分前後で不安定な人には嬉しい -- 2017-02-15 (水) 23:49:48
  • Vol3新設。サラバーッ -- 2017-02-15 (水) 17:10:25
    • 新設おつ。 -- 2017-02-15 (水) 19:51:16
    • ありがてぇありがてぇ -- 2017-02-15 (水) 19:58:07
  • ビータでSuGu10分切れそう。練習でダブル倒した最速タイムが3分。練習で白黒お花さん倒した最速タイムが2分。人型~深遠~最終人型を倒した最速タイムが3分。計8分なんだけどムービーの考慮いれると8,9分になる。この各最速タイムを一回の戦闘となるとダブルと深遠の機嫌のどうかで戦局が大きく変わるから実に難しい、でも10分切りたいからやるしかないけど -- 2017-02-15 (水) 18:34:51
    • SuGu使ってるのに10分? -- 2017-02-16 (木) 01:44:32
      • やってみれば分かるけどなかなか動画みたいに都合よくチェインマロン決まるわけじゃないよ。それにVITAだと7秒で70チェイン稼いだりはできないしね。 -- 2017-02-16 (木) 01:51:37
      • Vitaだと、って言うけどVitaでBoやらHuやらで9分台出してる人居るから言い訳にならないと思うんだが、SuGuって最速候補と違うの? -- 2017-02-16 (木) 02:24:52
      • SuGuは全然タイム安定しないよ。運がいいと圧倒的な速さだけどタイムにばらつきが大きい。それにチェインを貯める速度は高FPS環境でゲーミングマウス等のマクロ機能を使うかどうかで大幅に違ってくる。 -- 2017-02-16 (木) 02:31:01
      • これVitaでっていう言葉要らんかったな -- 2017-02-16 (木) 02:35:56
      • PCでもチェインマロン決まる前に移動されたりマロンが自爆したり壁が生えてきたりするしな。それ以前に動画みたいな素手攻撃力2600は厳しいが。 -- 2017-02-16 (木) 02:44:04
      • ついでに、VitaのFiで、7分台行きそうな人、知ってるぞ~ -- 2017-02-16 (木) 03:51:19
  • Raで処刑用BGMかかったところまで行けたものの時間切れ。ダブルで多少手間取って、深遠第二形態で更に時間取られたのが原因と分かってはいるんだけど、そこをどう縮めればいいのだろうか・・・。触手は至近距離まで接近すればバインド弾撃ってくる目玉付き以外は割と当たりにくいと言うのは分かったけど、攻撃が激しいのでなかなかエンド当てられないのと、PPがいざって時に枯渇しててどうした物か・・・ -- 2017-02-15 (水) 18:42:48
    • そんなあなたにデリシャスバーガー所持を認めます。今こそ全智を掴むときっ!!→しかしPP切れ→パレットに仕込んでおいたバーガー使用→幸せになれる -- 2017-02-15 (水) 19:57:01
    • マグのPBをケートスプロイにして無敵Bを2,3個と残り状態異常Bガン積みオススメ。あとはやっぱバーガー食うしか -- 2017-02-15 (水) 20:14:46
      • 状態異常Bとかいる?R/パニックガードか時限でよくない?」 -- 2017-02-15 (水) 22:23:42
      • なくてもどうにでもなるけどバインドとインジュリーの保険になる。そういう意味で時限やリングと立ち位置は同じじゃない?勿論併用するのもありやと思う -- 2017-02-15 (水) 22:36:14
      • それ以前に無敵Bなんてあったっけか・・・?Aのことならあれ2,3個積む意味なかったと思うが -- 2017-02-16 (木) 06:10:07
      • マグ無敵のリキャストが完了するより早く2回目のフォトンブラストゲージが溜められるなら無敵2つ入れることに意味が生まれる。ただ、このクエストでそんなことが起こりうるなら攻撃くらいすぎだしとてもクリアが狙えるプレーではない -- 2017-02-16 (木) 10:12:30
    • ニコにRaでソロ徒花!って動画上がってるからそれを参考にしたらどうじゃろ。装備かなり普通だし解説も滅茶苦茶丁寧ですごく参考になるぞ。 -- 2017-02-16 (木) 09:29:48
  • 和風武器交換して特攻潜在で行ってみたけどやはり弱点属性不一致だと光属性の武器より火力落ちるね。属性変更を買うか非常に悩ましい…。 -- 2017-02-15 (水) 21:59:25
    • 買うなら来週にしておいた方が。徒花需要と直近スクに光が無いせいで値段がえらいことになっとる。9鯖は850万超えた。 -- 2017-02-15 (水) 22:13:05
    • 被ダメ軽減目的でやばいと思ったら持ち替えるでもいいかも -- 2017-02-15 (水) 22:21:42
    • ダメージだけならギクスとそんな大差ない。アストラあるなら職によってはなお火力出る。ただ光属性にしないと弱点属性は20%ダメージさがってしまう。光以外で挑むとどんな職でもSランは厳しいんじゃないかな -- 2017-02-16 (木) 03:40:02
      • これ誤解してる人が少し多い気がする。属性不一致で下がるダメージは属性攻撃力の部分の20%ね。攻撃力1000属性60の武器だと属性部分の攻撃力が600だから、その部分が与えるダメージが下がる計算なので最終与ダメが20%減になるわけではない(テクは事情が違って近接より減算率は上がってしまうけれども)。とはいえ結局与ダメが下がってしまうわけだから属性変更推奨っていう点はその通りね -- 2017-02-16 (木) 05:59:22
  • 和風武器交換して特攻潜在で行ってみたけどやはり弱点属性不一致だと光属性の武器より火力落ちるね。属性変更を買うか非常に悩ましい…。 -- 2017-02-15 (水) 21:59:25
  • Suで行ってる人タイマン後ってどうしてる?即目玉壊そうとしてマロン投げてもビットに吸われまくるしやっぱエアロなりで先にビット壊したほうがいい? -- 2017-02-15 (水) 22:23:51
    • 肩越しでフィールド外の腕や肩を狙ってマロンかな -- 2017-02-15 (水) 22:58:04
    • 目玉から距離を取るとビットも寄ってくるので良い具合に射線が開ける -- 2017-02-15 (水) 23:00:52
    • ビットが離れてくタイミングで投げる。 -- 2017-02-15 (水) 23:36:05
    • ビットが一列に並んで奥へ移動するタイミングが必ずあるので、そこでマロンぶん投げる -- 2017-02-16 (木) 00:13:12
      • そこから腕を組んでビーってするそのタイミングでいつも投げてる(そこまでは膨らませながっらついでにビット割ってる -- 2017-02-16 (木) 08:55:33
    • 置きスパイラル2回しておわり。ダウンはさせない。 -- 2017-02-16 (木) 10:42:39
    • 目玉前でジャンピングドッジして無理やり射線を作る -- 2017-02-16 (木) 11:47:09
  • Foでダブル三分で倒すのってどのくらい法撃力あればいいの?今3400位だけど倒すのに七分位かかる -- 2017-02-15 (水) 23:36:00
    • それはどっちかというと改善すべきは立ち回りの方じゃないかな…? -- 2017-02-15 (水) 23:41:20
    • 7分はさすがに立ち回りの問題だと思われる。タリス装備で3500くらいだけど4分前後で終わるよ -- 2017-02-15 (水) 23:43:07
    • ちゃんと答えてやれよ!法撃7500くらいあれば多分3分内でいけるよ! -- 2017-02-15 (水) 23:48:46
      • PSE発生させるにはどうしたらいいですか? notきぬ -- 2017-02-15 (水) 23:55:02
    • タリスに慣れてないならファストスローつけていくといいかと。あとは、1セットで落とせないなら、状況に応じてロッドを握ることも検討する価値はある。投げなおしのロスでラグラ1,2発ぶち込めるし -- 2017-02-15 (水) 23:52:20
      • あ、あと、先読みで先にザンバおいておけば微妙に火力足りなくてもタリス1セットで落とせるダメージになる可能性はあるから、試してみるといいよ -- 2017-02-15 (水) 23:53:22
    • ファストスロータリスラグラでやってる? -- 2017-02-15 (水) 23:58:46
    • 法撃3000程度のTe/Brがウォンド握っての集中ラグラメインで5分程度でダブル撃破できるので、立ち回りや攻撃の仕方に改善の余地があるかと。 -- 2017-02-16 (木) 07:54:01
    • 4分以下にしようと思うと一番大きいのがダブルの動きの運、最初に花火→足展開ならそこでダウン取れるしその後車吐き出しならダウン→スパトリ確定。突進後は車じゃなくて壁なら逃げる時間要らなくてダウン→ベロ出しバーラン1確で終わり -- 2017-02-16 (木) 11:02:32
  • WB→ピアッシング→エンド3HIT30万ってどんな原理で出せるん? -- 2017-02-15 (水) 23:45:01
    • スタスナ+フュリコン -- 2017-02-15 (水) 23:47:47
    • 全身150盛りくらいのオービットエンド8万×3かなーギクスとか和風武器で望まないと厳しいかも -- 2017-02-16 (木) 03:45:12
      • 全身150盛り・・・アドバイスありがとう・・・ 木主 -- 2017-02-16 (木) 06:54:50
      • そこまでユニット工事しないと!というわけじゃないけど、料理、時限、ドリンク厳選とかは妥協せずにシビアにやったほうがいいと思う。それ以外の部分全部頑張れば7万×3は出ると思うし -- 2017-02-16 (木) 12:06:12
  • いつの間にかワイヤーの解説がすごくわかりやすく且つ詳しく書かれてる…カレントで目玉貫可能だったんだ… -- 2017-02-15 (水) 23:48:12
    • わざわざ貫通狙うって事は目玉って別HPなん? -- 2017-02-16 (木) 02:22:05
      • つまりサテライトカノンなんかも目玉ではなく頭部に直接注入することで撃破が早まるの? -- 2017-02-16 (木) 10:15:55
      • マルチ即殺とかだと残りHP1状態の目玉に当てても撃破できてるから個人戦後の目玉は本体連動だと思う -- 2017-02-16 (木) 10:25:29
  • 最初はソード担いで乙女あるにも関わらずハフドまで使って失敗というクソ雑魚アークスな自分だったけど、緊急後のソロとトリガー使ってコツコツ練習して10分切り安定出来るくらいまで上達してきたよ。アクションが得意じゃない人間でも動画撮って動き見直してみたり、ゴリ押しやめて丁寧にガード意識してみたりと試行錯誤重ねることでクリアまで辿り着けたから、まだ未クリアっていう人も諦めず頑張って欲しいなって思う。気づいてないだけでやれることっていうのは案外たくさん残ってるものだよー -- 2017-02-15 (水) 23:57:35
    • 10分切り安定おめでとう -- 2017-02-16 (木) 00:23:25
  • バインド弾は割と旋回性が低いので大きく動き回ると事故当たりのリスクを発生させてかえって危険な気がする。周り見る余裕のある人は弾が来たらステップで横に振り切って殴ってまた弾が来たらステップで避ける方がいいのかな? -- 2017-02-16 (木) 00:08:34
    • あと、上にいけるPAがあれば上行って前後左右なら攻撃を維持しながら回避できるよ -- 2017-02-16 (木) 00:58:20
  • ファイターの解説見てて思ったけど【仮面】じゃないでしょあれ -- 2017-02-16 (木) 00:32:33
    • EP3未クリアは仮面 -- 2017-02-16 (木) 00:44:24
    • EP3未クリアは仮面 -- 2017-02-16 (木) 00:44:42
    • ゲーム開始時EP1~3を選択且つEP3未クリアだと仮面になる。クリア済みorEP4から開始の場合自分の姿になる。 -- 2017-02-16 (木) 05:01:28
    • 「目の前にいるのは仮面の姿をした深遠で、仮面本人は(ネタバレ自粛)だろ」って意味なら解るけど、EP4からのプレイヤーにも配慮するならこの方が良いんじゃって気もする。 -- 2017-02-16 (木) 14:13:34
  • ちょくちょく挑んでたらこのクエもちょっと楽しくなってきた(*´∀`) Raやってて処刑用BGMまで辿り着けるように(でも力尽きる)。和風武器もそうだけどチームツリーとウェポン&クラスブースト取りたい誘惑に刈られる。腕を磨ける余地を感じるっていいよね・・・。 -- 2017-02-16 (木) 00:43:00
    • ウェポンブースト実装後のクエは当然それを取ってる前提の調整されてるから絶対に取った方がいい。運営が超上級者向けと言っている以上、エキスパートBの標準であろう火力は持っておいた方がいい。 -- 2017-02-16 (木) 06:04:07
  • や…やった!!27回目にして念願のSランク…!!こんなんでリトライ繰り返す前に準備面で改善できるところがあったんじゃないの?と思われる内容で恐縮ですがクリア時の装備やパレット、時間推移などをまとめた画像を置いておきます。これ以上の装備を整えられているならSランクは取れます。頑張って下さい。なお、ロード時間短縮のため画質は1でした。 -- 2017-02-16 (木) 01:11:32
    • 画像が小さくて見にくい場合は画像をクリックすると拡大できます<木主> -- 2017-02-16 (木) 01:14:39
    • おめでとう!自分は最速14分で諦めかけてたけど動画勢みたいな圧倒的な火力がなくてもSいけるって分かると励みになる。 -- 2017-02-16 (木) 01:48:49
      • ありがとうございます。このクエストに関しては、努力は絶対に裏切らないと思っています。装備の改善、戦法の改善で平均タイムはきっと縮まります。 -- 2017-02-16 (木) 09:43:22
    • 技量50でなんかこう、いつの時代のアークスだよ!って感じが懐かしい -- 2017-02-16 (木) 03:33:14
      • マグもそうですし、レーションも使ってなければチームツリーも半端で雪武器は+30…正直、まだ強くなれるだろってポイントは自分で見てもたくさんあります。これがsランクに必要な最低ライン…とは言わないですが、攻撃力150以上のユニットとかでなくてもクリアできる可能性はあるという参考になればと思います。 -- 2017-02-16 (木) 09:49:51
    • おめでとう!次は10分切りやな!(ニッコリ) -- 2017-02-16 (木) 11:37:16
    • お疲れ様!!! 次は時限インストして10分切りかな?w -- 2017-02-16 (木) 13:22:48
  • マロンやろうと思ったらビット邪魔すぎるしジャンピングドッジ要りますかねコレ -- 2017-02-16 (木) 01:25:11
  • マロンやろうと思ったらビット邪魔すぎるしジャンピングドッジ要りますかねコレ -- 2017-02-16 (木) 01:25:19
  • 今までキツかったけど、レーション使っただけで大分楽になるね。 -- 2017-02-16 (木) 01:38:08
    • ローション浸かったらパニックになったわ -- 2017-02-16 (木) 02:05:12
  • とりあえずLV110マロンを5匹作ったが、こいつで本当にクリアできるのかい?ロールとパフェとパンケーキ以外は何詰め込めばいい? -- 2017-02-16 (木) 02:53:20
    • パフェはがむしゃら、メガトン、ブラスト、ぴったりどれかなら大丈夫かなー。ロールはしっかり一択。ダブルは8割ぐらいエアロでいいぞよ。車とうさぎダーカーぐるぐるしてるところだけマロンでいいけど。アンがと本体戦はマロン様でいいけど -- 2017-02-16 (木) 03:08:42
    • マロン3エアロ1でマロンは105レベでキャンディー完備 エアロは120レベパフェなしでSいけたしいけるいける(花の機嫌にもよるけど -- 2017-02-16 (木) 03:13:49
    • 頑張ればウィンスピアメが1つ入るのと、サブGuならシュートクッキー、Fiならパワークッキー詰め込んでとにかくステ盛り盛りにすればいいよ。マロンは元々体力あって死ににくいからサンドやスタミナグミは空いたところにちょいちょい詰めるくらいで(ソロ花クリアだけならなくてもいいかも) -- 2017-02-16 (木) 06:07:06
    • クッキーをサブ職に合わせたもの詰めておけばおk。スイッチも忘れずにな。ちょっとでもダメージ上げたい→ウィンスピ。PP欲しい→スピアメ、好きな方で -- 2017-02-16 (木) 13:35:51
  • 今週ちょっと多すぎないですかねぇ・・・トリガーで行けるんだしそこまで入れないでくれても良いんだよ? -- 2017-02-16 (木) 03:09:08
    • 緊急中は時間内なら何回でも行ける、バッジを雪武器に回せるなんかの初心者救済じゃない?チョコ欲しいって人は・・・残念無念・・・ -- 2017-02-16 (木) 03:29:50
    • 2/8以前はレイ再録で喜んでたけどここまで押し込まれるとやりすぎかな。この先緊急コレクトを再配信して予告の枠を埋めない事を祈るしかないな。 -- 2017-02-16 (木) 03:52:29
    • 昼間仕事してる人間はマザー行くなと言わんかばかりのスケジュール。シートが一向に進まん -- 2017-02-16 (木) 06:01:01
    • 4月まであるから良いやと思ってたら、先週からマザーが来なくなってどうにもならんというね…やるにしてもバランスを考えてほしいね -- 2017-02-16 (木) 09:33:21
    • さすがに幻創の母トリガー無しでこれはおかしいから要望送ったわ -- 2017-02-16 (木) 10:22:00
  • 少し前に個人戦後のビームの判定が2回あると書いた者ですが、あの後動画をいくつか見ていると、方向転換なしでビームを撃ち終わるものがあることに気付きました。動画をみた仮説なのですが、「ビットを全て壊すとビームが終わる」or「ビットを全て壊すと方向転換しないで撃ち終わる」という考えに至りました。自分でも検証しますが、情報がある方、または以降やる方、見ておいて貰えると助かります。よろしくお願いします。 -- 2017-02-16 (木) 03:38:28
    • あぁやっぱ二回判定あったよな -- 2017-02-16 (木) 09:09:51
    • ビームの判定は1回と書いた者なんですが、ふだんマルチでプレーしているとき、すでに放たれたビームにステップで切り込んだり、あるいはアーマーつきのPAでわざと直撃を受けたりして戦ってるんですが、それ以降ビームを打ち終わるまで追加でダメージを貰った記憶が無かったんですよね(ビットの援護射撃くらいは、あるかもしれない)。エフェクトが派手すぎて有耶無耶になっていた部分も大きいのは否定できないですが; -- 2017-02-16 (木) 09:57:06
      • ジャスガなんかには後ろの味方に攻撃判定通さない効果が付いてるからそれが作用してる可能性がある -- 2017-02-16 (木) 13:56:58
    • 当たり判定が長いから一回離れてまた触れると当たるっぽいよ。例えば薙ぎ払ってる最中に一撃を受けてはじけ飛ぶ→もういいやと当たりに行くと2度目がくるみたいな。あとビットを壊せばダウンだから攻撃が止まるってだけじゃないかな -- 2017-02-16 (木) 10:33:30
    • マガツの咆哮とかでよくある範囲外に出てもう一回入ると当たるあれが起きてんじゃね。なぎ払いの方は特に -- 2017-02-16 (木) 14:19:04
  • ハンター欄の深淵一騎討ちの安全策にツイスターフォール零式での移動連撃も追加しておくれ。一定の場所に留まらなければ攻撃くらわないから本当にオススメ。 -- 2017-02-16 (木) 08:27:15
    • 十分な火力があるなら、って感じですかね?このクエストだと個人戦も全力で叩かないと普通にタイムアウトあり得るので、衝撃波のクリーンヒットしにくいツイスター零式で削り殺すのはかなり火力が必要そう。クラスHuFiフューリーブレイブと仮定して、打撃力どれくらいで倒せました? -- 2017-02-16 (木) 10:04:34
    • 回ってるときだけで考えると通常攻撃位あるかも怪しいからなぁ。天罰に合わせてツイ零でスイッと避けてたらカッコイイ?とは思うが。 -- 2017-02-16 (木) 11:03:26
    • 大技来るまで走って逃げても変わらなそう -- 2017-02-16 (木) 12:32:04
  • 僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。 「ああ、自分は天下の深き闇に挑みし英雄」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。 激烈なソロ緊急を突破してから1週間。 クエスト結果の日のあの喜びがいまだに続いている。 「Sランククリアー」・・・・・ その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。 -- 2017-02-16 (木) 10:10:57
    • なんのコピペ? -- 2017-02-16 (木) 10:26:32
  • レアブースト一切ないキャラでBクリア ユニオンブースタードロップ無 -- 2017-02-16 (木) 11:44:45
    • 例え残り1秒でも倒せば確定で1個ドロップ、Sランククリア報酬でもう1個もらえる、だから1個も出ないはずはない。上の表でもドロップ率100%だし。単なる見逃しでしょう。ちょっとラグい環境でやってると一番最初にドロップしてるのが確認できるよ。 -- 2017-02-16 (木) 12:12:47
  • 仮面戦後の目玉裏に仮面いるんだけど、マルチでは見えなかった。ソロ限定の演出なのかな? -- 2017-02-16 (木) 12:40:07
    • マルチでも普通にいる。ただ攻撃時のエフェクトで見づらいだけで -- 2017-02-16 (木) 12:44:49
      • そうか、実装から今まで気付いてなかっただけなのか。すまねえ仮面 -- 2017-02-16 (木) 12:55:52
  • ようやくクリアできました。当方RaHuHP1150PP150。参考になればいいですがRaなら個人戦わざと負けるの全然ありです。負けた後ハフド復活してWB空中エンドでカスダメしか食らわずに大ダメージを与えらるので・・・(前に個人戦勝ったあとビーム即死した人並感) -- 2017-02-16 (木) 13:35:59
    • わざと負けるにしてもPB待機で回避でいいと思うよ -- 2017-02-16 (木) 13:38:34
    • Raだと仮面戦勝った後深淵側の左右端背負って目玉にエンド撃つのがいいね。ビームが曲がってきたらしっかり回避して落ち着いてエンド撃てば目玉破壊とほぼ同時に討伐出来てる。火力がしっかりあるならビーム撃って次の溜め時間中に倒せるから仮面戦でわざと負ける必要ないと思うよ 端背負いエンドはチラっと見て試したけど強い -- 2017-02-16 (木) 22:27:55
  • BrHuヤミカラスでやっとダブル倒せるようになった。けど前半でメイト使いすぎて深淵でやられたぜ;; ダブル倒したあと残り10分少しはかなり遅いかな^^; スキルリング付けてからよくなった気がするけどね。 -- 2017-02-16 (木) 13:43:06
    • うむ、前半10分だと良くいけてBランクw自分の遅さに何とも言えんすわw -- 2017-02-16 (木) 13:46:52
    • まだ期間はあるし武器を13にするなり立ち回り見直すなりこれから詰めていけばいいよ、ファイトぉ -- 2017-02-16 (木) 15:33:14
  • Foで行ったけど、花の往復ビンタ3連荘きたら避けきれずに死亡確定かな?掴み攻撃もキーボードでは死亡確定と諦めてるし・・。あと攻撃力減ってないよね?むしろ上がってるよね? -- 2017-02-16 (木) 13:46:24
    • 離れず、張付いて攻撃しろ。新和風武器使え、まず死なん。 -- 2017-02-16 (木) 13:50:31
      • あの武器使ったら負けと思ってたりするw -- 2017-02-16 (木) 14:03:31
      • 死ぬなら素直に使っておけよw -- 2017-02-16 (木) 14:10:49
    • ミラージュは無敵終わりを合わせるような運用もできる。 -- 2017-02-16 (木) 13:53:08
    • 掴み攻撃は明らかに威力減ってるよ。他の攻撃と重ならなければ新和風やデバカ無くても耐えられる -- 2017-02-16 (木) 14:01:32
    • ジャンプからのミラージュで拘束消せば1発目回避して2発目に回避入力間に合う。3発目はなんなら受けろ -- 2017-02-16 (木) 14:46:23
    • ショートミラージュがあればジャンプ最高点から連打するだけでかなり長時間の無敵時間を纏える。全職ブーツグラン派生で緊急回避してもいいぞ。掴みはテックCパリングと集中ラグラ連打で無理矢理捌くという手もある -- 2017-02-16 (木) 15:30:20
    • 地上ミラージュ1回で2振り避けられるから、空中1回から地上1回でOK -- 2017-02-16 (木) 16:03:51
    • cパリングは使っとるかね?1段目レスタでガードして発動すれば2~3段目は棒立ちでもレスタ回復で前回するぞ。攻撃が痛いと感じるのは普段前衛が受けてくれてた分が全部自分にくるからそう感じるだけかと、どう見ても通常より痛くない -- 2017-02-16 (木) 19:48:10
    • 2回は普通に避けれるから、最初チャパリで残り2回をミラージュする感じでも行けるんじゃないか?俺は早め入力でどうにかしてるけど -- 2017-02-16 (木) 19:51:10
    • ショートミラージュがあればジャンプ→連打か挙動に合わせてで3段でも回避余裕。Cパリングも強いけど、ショートミラージュもあれば挙動全般が快適になるので同様に強力。12ユニ等使って両方使えるようにすると戦闘がやりやすいはず。 -- 2017-02-16 (木) 22:42:43
  • ヤバイのは使っても無いのにヤバイヤバイとwikiに書き込むお前だw -- 2017-02-16 (木) 14:00:56
    • ヤバイのは唐突に意味不明な書き込みをする↑だ -- 2017-02-16 (木) 14:03:18
      • 使ってないけどマロンがヤバイって書いてあったんだよ、書き込んだら消えててワロスw -- 2017-02-16 (木) 14:11:05
  • (´・ω・`)ほぼ生Br続報ね、19:50がほぼ安定、ドリブ無しブロッコリー無しで打撃力が2400+潜在威力10%うpがあればクリアできるクエストだってのが判ったわ。だからアストラ以下はその都度OPかマリネ炒め食べて補うのよ。PAはテッセンだけだと深淵のめんたまバインドもらった時に封じられるから適時にサクラを混ぜると良いわ、もちろん仮面も出来るわよ。行動が運ゲーとか言われたけど結局は深淵から出される2択3択を瞬時に判断して寄れるかによるわ。ビットの時にカタコンかマッシブ発動ね、コンバがあるならオススメよ。ダブルも花火と壁押し以外は基本我慢よ、後は仕舞われないようにダメコンね。 -- 2017-02-16 (木) 14:07:25
  • ガンスラー向けの情報はないのか… -- 2017-02-16 (木) 14:12:42
    • (´・ω・`)かまたろうがSクリのをピックアップしてたわね、内容は完全回避のダブルほぼ置きPAのリミブレだったわ -- 2017-02-16 (木) 14:16:45
      • ありがとう、とりあえず見てくるがリミブレかorz 16分までは来たんだけどSが見えなくてきつい -- 2017-02-16 (木) 14:57:57
    • たぶんそれ見たけどガンスラ動画と言うよりリミブレ動画 -- 2017-02-16 (木) 21:59:25
  • 後方に退いてタリスで攻撃してたら深遠が壁重ねてきて逃げ場無くなって死んだんだけど、FoTeだとどこに立って攻撃すればいいんだろうか… -- 2017-02-16 (木) 14:20:13
    • 壁すぐ壊れる気がするけどな。複合撃つとき以外一番後方でラグら連打のままでいいと思う。 -- 2017-02-16 (木) 14:25:35
    • 1枚目張られたらすぐに挟まれないように逃げれば囲まれることは無くない?花形態ならFoTeでも基本的に横付けしてる側に張り付きだと思うぞ。 -- 2017-02-16 (木) 16:01:22
    • 距離離れてる方が複数の花弁から狙われやすいからロッドとか持って密着した方がいいよ -- 2017-02-16 (木) 23:05:25
    • 鋏が壁を作る仕草をした段階で面積の広い方に逃げるように移動すると良い。後、タリス、ロッド問わず片側側面、上にも書かれているが、深遠なる闇に張り付き気味に戦った方が戦いやすい(認識範囲外だとその部位は攻撃してこない、攻撃してくる部位を減らす意味合いが大きい。)逆に中央に陣取ってしまうと最大3部位同時攻撃により非常に事故りやすくなる。 -- 2017-02-17 (金) 02:29:13
  • 装備見直しのために一気に散財してメセタ破産寸前となっているのは自分だけじゃないと信じたい。(皆さん、装備の充実化は日頃から計画的に) -- 2017-02-16 (木) 14:52:30
    • 俺もキャンディー圧縮やニロチ調達でなったよ、そうして用意した装備でクリア出来ずにその前に作った新和風ソードでクリアしてそれらが無駄になった -- 2017-02-16 (木) 15:08:39
      • ろくに使い込んでもないクセにとりあえず強いからって飛び付くからそうなる、ってだけの話じゃね。ソードは扱いやすい方なのと安定のHuだからかもしれんけど本職Huでソードに戻りました、ならただの自爆 -- 2017-02-16 (木) 19:47:05
      • 本職Guなんだよ… -- 2017-02-16 (木) 20:32:44
    • ドゥモニ弱体化来るのに… -- 2017-02-16 (木) 15:11:08
      • ヒャッハー!我慢できねぇぜぇ! -- 2017-02-16 (木) 17:02:54
      • ドゥモニ弱体化でOP付け全敗してから弱体化なんて言葉信じない事にしてる。 -- 2017-02-17 (金) 09:26:07
  • 火力が足りなくて目玉すぐに割れない+クリア目的だった場合、個人戦倒さないでPBで回避orハーフドールで無理やり抜けて、最終の人型の目玉ビームのリスクを無くす手もありっちゃありなのかな? -- 2017-02-16 (木) 14:56:24
    • 勝てるまでとにかく何でも試せ、とにかく勝てばそれがお前の攻略法だ -- 2017-02-16 (木) 15:10:01
    • クリア目的ならアリ。普通の徒花ソロなんかは基本的にそうしてたしね。S狙いとか次のステップはクリアが安定してから考えればいいさ -- s? 2017-02-16 (木) 19:41:40
    • 目玉ってそんなに頑丈だっけ?ウォンドで3回くらい殴ったら弾けたと思うけど。 -- 2017-02-16 (木) 20:17:14
      • タイマンの後の目玉はちょっと硬いよ -- 2017-02-17 (金) 03:59:19
  • 「ここに滅べ」吸引ビームの時って皆どうしてる? Bo/Huなんだけど吸引中奥に行くから普通の攻撃は当たらないし、PB投げてもバリア貼ってるのかカキンカキンって音がしてダメージ出てる感じがしなくて時間稼ぎされてしまう。あそこは逃げるしかないのかなぁ -- 2017-02-16 (木) 15:17:19
    • あ、これビット破壊した直後に来た場合ね。破壊直後吸引ビーム振られると予備動作もなく奥に行っちゃうから、阻止も出来なくて困ってるんだ… -- 2017-02-16 (木) 15:20:22
      • つまり目玉が出た直後ってことか?それならアルバスニロチでザンバ張ってカイト上手いこと当てれば目玉出して一瞬近づいた時に壊せる。 -- 2017-02-16 (木) 19:11:43
    • 1、ビットが残ってるなら何とか吸引に逆らってビットを全滅させ、吸引を中断させる 2、目玉が出てるなら目玉をぶち抜いてry 3、中央に翳している両手に攻撃して少しでもダメージを稼ぐ バリアってか弾く判定はあるが一応目玉は攻撃できる -- 2017-02-16 (木) 15:22:35
      • ・・・というわけで1&2が不可能なら翳した両手を狙って攻撃だ。一番いいのはさせないこと(つまり必ずビットが残ってる状態のみに吸引ビームが回ってくるようにする) -- 2017-02-16 (木) 15:25:07
      • 成程手か。その発想はなかった。シュライクなら届きそうだし狙ってみるかなー。で、そう、確かにビットが残ってる時なら阻止簡単なんだよねえ…破壊前と後では行動パターン変わると思ってたけど、その言い方だと破壊前後で行動は変わらないって感じなのかな。兎に角速く壊すだけじゃなくてタイミングも図るべきなのか…難しいな -- 2017-02-16 (木) 17:09:44
  • Fi/Hu全身打撃70,時限105,フォトンドリンクEXPAダメ,肉野菜炒め,チム木攻撃12%,自己シフタ,アストラダブセ+35の条件でダブル最後のダウンが終わった瞬間にチャージサークル零→イリュ→アクロ→ケイオスで門回転を飛ばして倒し切る事が出来ました。 -- 2017-02-16 (木) 18:32:00
    • すみません、条件にリミブレを追加してください。それとチャージサークル零にもテックアーツを乗せるためにダウン中はサークル零以外のPAで削ってください。 -- 2017-02-16 (木) 18:36:06
  • PAを主に使う武器種では「PAダメージアップ」のほうが適用される機会は多い。こちらは逆にPAで与えるダメージにしか効果がなく、通常攻撃や武器アクション攻撃およびテクニックには効果がない。キュクロ頭に法撃3008で青ダメラフォイエ ドリなし14459 フォトドリ15905 ついでにシフドリ(法撃3244)15694 以上 -- 2017-02-16 (木) 18:54:22
    • 説明と数値に違和感があるのは気のせいだろうか・・・? -- 2017-02-16 (木) 19:46:08
  • そういえばレコードでスプニのドロップないよね。別に落ちないわけないよな -- 2017-02-16 (木) 19:35:07
    • 極端に低いだけだろ。あと緊急とトリガーは別集計 -- 2017-02-16 (木) 19:43:30
    • 失敗もほぼ無くクリア人数も圧倒的に多いマルチであの数だからこのクエでEPDがドロップしてる事自体が奇跡ってレベルじゃないかね・・・? -- 2017-02-16 (木) 19:58:04
  • ダブルのコブ4つ破壊まではスムーズになったが5,6コ目でどうしてもグダる、いっきに距離置くようになるし車吐き出しまくる、ここが乙女ごり押しのポイントなのか -- 2017-02-16 (木) 19:56:27
    • 車吐いてる間に5個目を破壊して車にひかれながら6つめを壊す・・・にはどんだけ火力が必要だろう -- 2017-02-16 (木) 20:50:10
    • ダブルの2回目ダウン後、突進着地して車吐いてる時に足削れるかどうかでタイム40秒ぐらい変わっちゃうキャラスペなんだけどもこの時ってダブル向きどうなってる?2回目の突進から反時計回りに90度ずれた方向であってる? -- 2017-02-16 (木) 21:09:21
  • マジ糞。チムメンのIN率が大体1/3になったわ -- 2017-02-16 (木) 20:22:03
    • あなたのチームのIN率なんてどーでもいーです -- 2017-02-16 (木) 20:37:43
    • このゲームに限らず、過ぎたエンジョイ勢のチムメン放置するとツケが来るんやで。普段から野良で迷惑にならない程度の装備はしておくぐらいのムード作ってればそんなことにはならなかったろう -- 2017-02-16 (木) 20:44:26
      • INしなくなる奴ならそんなムードのチーム速攻抜けてくだろww考えてから物言えよ -- 2017-02-16 (木) 23:20:04
    • こっちは、クリア可能だけどS取れないって言う、中堅層フレンド達がストレス溜まるとか言ってinしなくなったな… -- 2017-02-16 (木) 20:45:44
      • マジか。自分もまさにS取れない層だが、S取るために試行錯誤してる今がメチャクチャ楽しいんだけどな...嫌なら受注しなきゃ良いとは思うんだが、色んな人がいたもんだな。 -- 2017-02-16 (木) 21:50:06
      • そういうときがゲームで一番楽しい時だと思うけどな。攻略法あれこれ相談したり、普段はしない準備作業頑張ってみたり、それに関連した手伝いで他人に関わったりで賑わう -- 2017-02-16 (木) 22:24:29
    • 昔から自分の気に入らないアップデートがあるとフレンドやチムメンのIN率が減ったーって言いだす人いるけどさ、ブロックの埋まり具合を見ると作り話なんだなって分かっちゃうんだよね -- 2017-02-16 (木) 20:48:06
      • 毛色かえた物実装すると、元々いた人が気に入らなくて止めるのと、帰って来た人が気に入って残るのとでほぼ総人数は変わらんがな -- 2017-02-16 (木) 21:01:46
      • 徒花だと明らかにブロックの埋まり悪くないか? -- 2017-02-16 (木) 21:14:36
      • ソロ花はどこのブロックにいても問題ないからな。上位に陣取る必要ないならそうなるわ。 -- 2017-02-16 (木) 21:40:28
    • もしホントだとしても多分コレのせいじゃなくアレのせいだと思う。 -- 2017-02-16 (木) 20:58:04
      • ザ・ジョイ! -- 2017-02-16 (木) 21:47:42
      • アレって? -- 2017-02-16 (木) 21:53:59
      • ああ! -- 2017-02-16 (木) 21:57:30
      • それって -- 2017-02-17 (金) 03:09:30
    • 運営が「クリアできなくても気にしなくていいよ」とコメントしても、「クリアできねぇよ、クソ運営!」と騒ぐプレイヤーがいる。これと似た図式をどっかで見たような気がしてたんだが、当たりIDのことを思い出したわ。 -- 2017-02-16 (木) 22:31:45
    • この類で情報もないのに「クリアできないから」って条件をつけたがるヤツは何なの。自分がクリアできないと文句をいうって言ってるだけでしょ。単純にダブルの追いかけっこ、花のバインドがウッゼーってだけかもよ -- 2017-02-16 (木) 22:57:59
    • ちなみにうちのチームはクリア率100%でIn率変化なし(察し -- 2017-02-16 (木) 23:11:04
      • つまり、枝主の周囲はクリアできないと引退するヤツしかいないから世界中の人間がそうに決まってると思い込んでる。と言いたいわけ? -- 2017-02-17 (金) 00:44:08
      • ボッチームだっていう自虐ネタでは…? -- 2017-02-17 (金) 03:35:33
    • 復帰したばかりの奴は、どうやったってクリア無理だしみんなは緊急のたびにソロ花の話題で付いて行けないって言って3日持たずに消えてったな… -- 2017-02-16 (木) 23:24:28
      • どんなゲームでも復帰勢は遅れていることを自覚して追い上げなければいけないのに、その自覚が無かっただけでしょ -- 2017-02-17 (金) 11:03:32
    • ソロ花云々よりもマザーが減ったからの可能性 -- 2017-02-16 (木) 23:36:32
    • ギスギスするからソロ花の話題は何となくタブーになってる。緊急の度にそんな雰囲気になるからウザイわこのクエ -- 2017-02-16 (木) 23:45:32
      • まあ、確かにフレみたらIN率くっそ減ってるけど、向上心あるクリアしてないフレが聞いてくるのは同じ向上心ある人間として嬉しくおもう -- 2017-02-17 (金) 00:10:14
    • うちのチームは必要数のユニオンブースターとユニオン装備集め終わって、来月のドゥドゥ弱体化と80解放までまったりムードな人が多いぞ? やる事なくなってまったりし過ぎてイン率低下するといういつものパターンになってるw -- 2017-02-17 (金) 03:35:20
    • 僕クリアできない!こんなのやだ!やめる!←しゃーない。ゲームなんてそんなもん   俺の友達がやめるって言ってるから高難易度やめろ!運営無能!!!←えぇ・・・ -- 2017-02-17 (金) 04:53:26
    • ボッチーム ツリーも使わず、余裕でSクリア、安定連発のワイ キューブはウマウマ、スフィア金策も楽々 いいアプデの緊急だわ~って思ってる -- 2017-02-17 (金) 06:34:17
    • イン率が減ったのをこのクエストの所為にするなよ。うちのチームは全員クリア出来てるわけじゃないけど、みんな気にせず気軽にプレイしてるぞ。 -- 2017-02-17 (金) 08:29:38
      • このクエに文句言いながら来なくなった奴割といるからこのクエのせいっていうのは事実。少なくとも好き嫌いかなり分かれるんだから緊急以外のとこに入れて、ライト勢が疎外感覚えないようにしてやれよと思った -- 2017-02-17 (金) 08:41:55
    • マジ?このクエが原因で逃亡?俺のトコVITAでもクリア出来てる奴おるぞ?w -- 2017-02-17 (金) 09:20:31
    • この程度のクエで崩壊するチームすこ -- 2017-02-17 (金) 09:57:21
      • チームは一人でも作れるからな、二人チームで一人抜けたら崩壊じゃねえのw -- 2017-02-17 (金) 12:53:05
    • 主のチームに問題ある気がする -- 2017-02-17 (金) 12:24:20
    • あぁ~このクエ大好き、Sランククリアも出来たし出来ない奴はソロ徒花実装前まで何を準備してきたんだよってレベル このクエ程度でIN率下がるとか・・・(笑) -- 2017-02-17 (金) 12:27:09
      • こういう余計な煽りがイン率を下げるんだけどな。特にゲーム内でいちいち言う奴とかいると、クリアしてる身からしてもこんな奴と一緒にいるのは嫌だってやる気がなくなる。 -- 2017-02-17 (金) 13:37:08
    • ゲームなんて気楽に楽しむもんって人も居るんだし、クリアできない=向上心ない糞お断りとかいうのもおかしいし、向上心もってやるから楽しいてのも、あくまで楽しみ方の一部。あと緩和しろとも行ってないのに、クリアできない奴は緩和ばっかり主張するってのも全員が全員そうじゃないんで、そういう風に結びつけるのもおかしな話。クリア勢はクリアしてない人見下してる奴ばっかじゃないだろ? -- 2017-02-17 (金) 13:41:03
  • 誰か編集の仕方知ってる人でHuのワイヤードランスの欄に「鋏でプレイヤーを掴み上げ、地面に叩きつける攻撃はホールディングカレントや零式アザーサイクロンで光球をホールドしている間は掴まれず低ダメージでやりすごせる」って書いておいてくれない? -- 2017-02-16 (木) 22:05:43
    • ちなみにただの仰け反り無効PAだと掴まれる(例としてツインダガーPA「オウルケストラー」では仰け反り無効にもかかわらず鋏に掴まれる) -- 2017-02-16 (木) 22:07:40
      • これ結構重要だけど調査が面倒よね。TMGだとたぶんデッドだけ掴まれない。ほかはサテ連どころかメシアの隙間すら掴まれる -- 2017-02-16 (木) 22:26:57
      • 鋏に掴まらない条件は相手をホールドしている時だと思うんだけどなぁ。似たような技使うやつはいないかね -- 2017-02-16 (木) 22:55:40
      • ヴォルピしてたら捕まらなかったりするんかな。時間短いから狙えなさそうだけど -- 2017-02-16 (木) 23:15:10
      • OEあたりはベアやゴルとかにも掴まれないからホールド条件じゃないと思う。ピークはエクソ処理中にゴルに掴まれた事あるスパアマ無いタイミングだったかもしれないが -- 2017-02-16 (木) 23:57:24
      • あれむかしどっかで見たけどスパアマも普通とスパアマ(強)みたいに違うんじゃなかったっけ?まぁ掴まれないほうがその(強)なんだって事なんだがどれがどれだったかは・・ -- 2017-02-17 (金) 10:02:12
      • デコルの挟みこみとかスパアマでも挟まれるのとそうでないのがあったような… -- 2017-02-17 (金) 10:08:47
  • 光にした新和風で行ったのに仮面倒した後の最終段階でタイムアウトだった。もう俺ダメかもしれん^q^ -- 2017-02-16 (木) 23:51:11
    • 諦めるには早い、そこまで行ったらなら後一歩だ -- 2017-02-17 (金) 00:04:51
    • 回数こなせとしか言いようがない、なすべきを成したらいけるブログとか見たらやる度にタイム縮まるだとかあるからマジで頑張れとしか言いようがない、だからガンバレ -- 2017-02-17 (金) 00:11:49
    • 通信のタイムアウトで強制終了なら運が悪かった -- 2017-02-17 (金) 00:13:13
    • 動画みて参考にできるところだけ参考にして行ったら 最初は時間切れだったのが5秒前クリア→15分クリア→Sクリになったよがんばれ(´・ω・`) -- 2017-02-17 (金) 07:13:19
    • 新和風のメリットは被ダメで死なないことくらいだよ。他にやるべきことがもっとあるってこった -- 2017-02-17 (金) 10:59:32
    • あの狩ゲーだって最初からリオレウスやアカムトルム倒せるやつなんていない。FPSも最初から凸砂やクイックスタンディングが出来たわけじゃない。プロハンターやトップランカーなど上手い人は毎日毎日場数踏んでリアル経験値を稼いでいるのだ -- 2017-02-17 (金) 13:48:29
  • Br/Huでずっと挑戦しているのですが、タイマン後までこぎつけられる様になったものの時間切れかメイト切れでクリア出来ません。最初は和風カタナでやっていたのですが火力が出せずアストラ35603でやっています(JAを意識しているのですが、テッセンで平均4万位のダメしか出せません)。打撃力はシフドリ・ツリー・肉野菜で2900位です。回避が下手なので防具をダブル・スタ4・スピ4・アビ3・ノブスタのイザネとレイでやっているのでPPが160位です。マグを生産系と乱舞に変えてみたりしたのですが自分のPSが足りないせいで【双子】で7~8分かかります。防具のアビ3をパワー4に変えようかと思ったのですが資金不足で素材を調達できない状態です。深淵のバインドをよけても食らってしまい身動きが取れずタイムロスする等、ダメな点は頭では判っていても実際はうまく操作できません。何度挑戦してもクリア出来ず挫けそうです。愚痴に近い内容かつ長文で申し訳ありません、何かアドバイスを頂けると助かります。 -- 2017-02-17 (金) 00:19:22
    • とりあえず、ネットに上がってる動画を何度も見て参考にしよう、だからと言って、直ぐに真似できたり上達は出来ないだろうが、練習してると少しづつでも出来るようになるぞ、予告緊急なら28分までは練習タイムと思って何度もやり直せる、特にダブルで時間かかりすぎた時は破棄して受けなおして練習あるのみ、頑張れ -- 2017-02-17 (金) 00:57:50
      • 攻略の所にもある通り【双子】は5分が目安ですよね、自分は9分かかってるのでまずここから見直さないといけません。動画は何度も見ているのですが動きを把握するだけで精一杯です。もっと勉強しないとならないですね -- 木主 2017-02-17 (金) 11:31:19
      • 攻略に書いてある時間をそこまで気にしないで良いんじゃないかな? あくまでも目安だしGuだったらダブルに8~9分使っても普通に間に合うよー チェインのリキャストの調整が苦手でも7分半までは安全圏だろうし… -- 2017-02-17 (金) 14:11:24
    • 火力はそんなもん、自分の場合ダブルの足に4万〜ガード抜刀なら4万5000。ただダブルは3:40くらいには終わって、人型突入9:00も11:30くらいには終わる。ダブル戦は基本カタコンとマッシブ交互に使う。相手の1パターンに一個部位破壊は心がけよう(壁召喚してるところと、赤い輪っかのリングだして硬直してる瞬間は絶対壊す、それ以外はオービット担いでぐるぐるしてればいい)テッセン5、6回すれば合計30万で一箇所破壊できる、3度ダウン後の壁ぐるぐるテッセン移動→テッセン派生で追ってダメージとれるのでテッセンステップは要練習。アンガ形態戦以降は基本カタコンフィニッシュ全部あてないとダメ。ハトウでヒット数稼いでカタコンフィニッシュ15万〜20万のダメージを大事にする。最後の人型は気持腕にハトウで攻撃して、胸のイボ出した時もハトウでやると二発で沈む。基本的にハトウでPP尽きたらテッセンで近づいてそのままテッセンで応戦する...という感じかな。最後の仮面戦終わった後はカタコンでハトウでヒット数稼いで、頭のイボにカタコンフィニッシュ40万で綺麗に終わる。要はテッセンだけじゃなくハトウとカタコンフィニッシュ上手く使いこなせれればクリアできるぜ。 -- 2017-02-17 (金) 01:01:43
      • それはクリアが11分30秒って意味です? -- 2017-02-17 (金) 01:22:35
      • テッセンで足を破壊しようとして追いかけてしまう事があるので一回のチャンスをきちんと見極めないといけないですね、同じ位のステータスでも自分はやり方が違うからうまくできないんだと思います。まずは動きをしっかり見る事からやり直したいと思います -- 木主 2017-02-17 (金) 11:33:41
    • 刀だけでやるからかも?自分のフレにも刀オンリーでクリア出来ないっていう人居るんだけど、弓使ったらクリア出来たって言ってたよ、ダブルのダウン中とか、深淵もウィークのる箇所にはバニコン決めると良いかもしれない、がんばれ -- 2017-02-17 (金) 01:07:48
      • 【双子】のダウン時にバニカゼをした事がある程度です、本来なら【双子】には弓の方が相性がいいのかもしれないですが今持っているのがアストラ33603で普段弓を使わないのできちんとダメを与えられるかも含めて練習しないといけないですね。アベレージでツリーをとっているので【深淵】の頭にダメを出せるか判らないですがそちらも試してみたいと思います。 -- 木主 2017-02-17 (金) 11:36:59
    • 【双子】はやたらと突っ込まず、序盤は動きが止まったときに攻撃、終盤はカタコン使って車からのダメージ抑えながらメイト節約。【闇】はカタコンとマッシブを交互に発動しつつ、できる限りジャストガードすることと、バインド中はテッセンでなくサクラ使うかオビ電池でPP回復することを意識した。きぬしとほぼ似たようなキャラステータス・装備・与ダメージ量で、【双子】にかかった時間は約8分、最終的に19分40秒とギリギリでクリアしたよ。自分も他の人のプレイ動画を見まくって参考にしたかな。 -- 2017-02-17 (金) 01:12:02
      • バインド食らった時に咄嗟にパレットをサクラに変えたんですが位置が悪くてダメを与えられなかった事がありました。けどバインドを食らってソルアトを使うより何等かの方法でダメを与えるか帯で回復する方がいいのかもしれないですね。 -- 木主 2017-02-17 (金) 11:39:24
    • まずドリンクはシフドリやめてフォトンドリンEx厳選して副効果にPAダメアップをつける、そのほうが火力が出る。ダブルでそれだけ時間がかかるのは敵の動きがわかってないのが一番の原因のはずだから無闇にテッセンで追いかけっこするんじゃなくて落ち着いて見て止まったときにまとめてPP消化して一気にダメージ取るようにする、それなりの弓持ってるなら足コアも舌コアもバニコン一回で終わるので俺がやる分にはダブルは弓メインのほうが早く終わるな -- 2017-02-17 (金) 01:13:09
      • 弓だけでクリアした動画を見たのですが、肩越しボマーとか難しすぎて自分には無理だなと思いました、明らかに動きを理解していないんだなと痛感しています。弓はアストラ33603を持っています。まずはフォトンドリンクを厳選して舌を出した時にバニカゼとかから練習してみたいと思います。 -- 木主 2017-02-17 (金) 11:44:10
    • PP尽きかけてるときに無理にダメージ欲張らないのも大事。回収するときはきちっと回収して、PP上手くやりくりするのがいいかな。 -- 2017-02-17 (金) 02:41:19
      • 【深淵】の人型時に特にPP管理がうまくいかず、手を置いてない時やビットも壊してしまった時通常を与えられない場合は直に帯に変えた方がいいのかもしれないですね。デリシャスバーガーも持って行ってるんですが足りなくて使いどころが間違っているんだと思います。勉強しなおさないといけないですね… -- 木主 2017-02-17 (金) 11:46:30
    • サブパレにジューシーバーガーと東京風ハンバーグを入れておくと良いんじゃないかな。 -- 2017-02-17 (金) 03:01:07
      • バーガーは入れているのですが、ハンバーグは入れてませんでした。サブパレにシフタライドを入れているのですがあまり効果ないのでしょうか。料理のページ見ていなかったのでちゃんとそれらの効果も確認してみます。 -- 木主 2017-02-17 (金) 11:48:14
      • 私の場合はバーガーは最初から使うパレットにハンバーグはフォトンブラストをハンバーグに変えた別のパレットに入れて置きメイトが切れたらパレットを切り替えて使いました。私も初回は木主と同じようにタイマン後にメイトが切れたのですがハンバーグ使ってギリギリ勝てました。 -- 2017-02-17 (金) 18:29:18
    • アストラ35603接着の打打打サイキ(3か所全て打撃+70ずつ)で10分切り出来ているし、クソパターン化を引いても11分半前後でクリアできるから単純に経験不足。慣れれば3分半前後で安定し始めて4分を超える事は無くなる。通常攻撃を使うテッセン移動でもいいからこれが使えるかどうかでPA1発分を多く撃ち込めるようになるから差が生まれるよ。 -- 2017-02-17 (金) 05:18:35
      • 経験と勉強不足は痛感しております、テッセン移動も頭にはあるのですが実際テンパってしまいうまく出せない事もあります。そういった点も含めて一からやり直しですね、心が折れそうです。 -- 木主 2017-02-17 (金) 11:50:38
    • まずカナタしか使わないのであればツリーの見直しを。両立してるとかならアベとカタコンフルで取るなど(面倒だけど全ツリーリセパス使うことを前提に、もし配られたあとツリー毎回変えてるってならこれを機会に幽霊キャラを作る{今は3キャラまで無料}これで配られるとき3つゲット出来る。)HPはイザネ一か所なら570盛りってことでOK?それだけ持ってるなら思い切って乙女を切る、フラッシュガード1、2を全取、アイアンウィルに振るなどで事故防止。乙女だと無駄に使ってる場合があるので意外とメイト節約になります。常にギア開放を意識する(JG)ダブル後半の赤白い車はカタコン無敵(20秒)でスルーしてメイトを使わない。ただし出来るだけ足にダメージを与え車を引き付けてから使うこと。近すぎてもキャンセルかけられる場合があるので注意。色々変えられるところから詰めていきましょう、大丈夫バッジはまだなくならない! -- 2017-02-17 (金) 06:13:36
      • ツリーはアベレージとカタコン、ギア系全部取ってます。イザネ2つとレイなので3部位でHP450です。乙女に頼りすぎている部分もあるのかもしれませんが、これ位のスタ盛りだと思い切ってフラガとかに振った方がいいのでしょうか。(すでに3キャラありリセパスも使い切っているので追加するしかないです)カタコンがキャンセルかけられる事もたまにありますがいつも車が出る前に使い始めるので出てきてからタイミングを見て使う方がいいんですね。いかに周りが見えていないか思い知らされます。 -- 木主 2017-02-17 (金) 11:56:11
    • ギアゲージちゃんと意識して3で解放してる?これだけでだいぶん火力違うはず。ギアブースト振ってあればなおさら -- 2017-02-17 (金) 06:30:39
      • 3で解放出来ているはずなのですが、それ以前にまともに食らう事の方が多くてギア解放も出来ていません。これも動きをちゃんと把握できていない証拠ですね、勉強不足です。 -- 木主 2017-02-17 (金) 11:57:29
    • このクエストに限っては和風とアストラの威力差はほとんど無いよ。和風のほうがごり押しできるからいい。あとPP160は少ない。テッセン連打するんだから約200は欲しい。それから初心者にありがちなのはギアを維持できていない、JAをミスってコンボアップが乗ってないこと。 -- 2017-02-17 (金) 10:57:28
      • そうですよね…自分でもPP少ないとは自覚してます。打撃特化装備だと190になるんですが現状まともに食らってしまうので怖くて装備できない状態です。ブレイバーのスキルページももう一度読み直さないといけないですね、JAがちゃんとできていないのかもしれません。 -- 木主 2017-02-17 (金) 12:00:34
    • PPフォトンドリンク込みで150でSクリできなくはないけど、ラッシュかけにくいのは事実やね。コンバートリングかバーガーで補うといいかも -- 2017-02-17 (金) 11:06:49
      • PPコンバリングでHPが減ってしまうと怖いなと思って避けていたのですが、回避やガードをちゃんとできるようになるためにも使った方がいいのでしょうか。バーガーは持って行ってるのですが使いどころを間違っているのかすぐなくなってしまいます。失敗続きで挫折しつつあるので何とか自分にとっての最適解を見つけたいのですが難しいですね。 -- 木主 2017-02-17 (金) 12:03:30
    • カタコンとマッシブ、弓あるならラピシュの使いどころが肝心じゃないかなー。自分は最初の足コアはカタナ、ダウンしたら弓に持ち替えてラピシュ使ってる。足コアがバニカゼ1コンボで壊せるから、スムーズに行くとダウン2回目終わるぐらいまでラピシュ続くし、突進後の車に合わせてカタコンって感じ。武器は両方アストラ、ツリーとかドリンク厳選はしてるけど料理とかは無し、ダブル戦は大体3分半~4分ぐらいが安定してきたよ。Sクリアもしてるけど深遠は苦手だから許して -- 2017-02-17 (金) 12:59:57
      • 追記。PPはフォトンドリンク込みで200ぐらい。Rリングは気休め程度にEPPRフィールド使ってるよ。使うの忘れがちだけど…… -- こき? 2017-02-17 (金) 13:04:46
      • つい慣れてるカタナで足を狙ってしまい、余計なダメを食らってさっきペロッてしまいました。5分で片付けないといけないと焦りが出て弓に持ちかえる余裕も無く…JAでバニカゼしても10万位しかダメ出ないのはやり方が悪いのでしょうか(アストラ弓105盛り)。ラピシュアップ等もちゃんと振っているのですが、うまくいきません。 -- 木主 2017-02-17 (金) 13:56:13
      • 持ち替え焦って失敗するぐらいなら、持ち替えずに戦ったほうが安定する。もちろん持ち替えの練習するのは大いにアリなんだけど、ダメージ欲張ってコンボミスって結果トータルダメージ下がってたら、それだけ遅れちゃうからね。 -- 2017-02-17 (金) 15:04:48
      • 木主より打撃100は低い属性光に変えただけの素OP和風カタナ+35でPP170(PPドリンク込み)できっちりギア開放すればダブル5分半くらいでやれるから、カタナのが慣れてるならいっそ基本カタナ、安全なダウン時のみ弓にしてみたらどうだろう? -- 2017-02-17 (金) 15:11:44
      • 小木とは別人だけど俺の場合ダブルは開幕ラピシュで足コアはバニ→チャージカミカゼ→ノンチャカミカゼ、舌コアはバニ→チャージカミカゼ*2で一確、足コア4つ壊すまでは弓接着で2回めの舌コアは刀でギアためて画面外ダイブガードしてギア開放、5~6個目の足コアはカタコンテッセン、3回目の舌コアでたら弓に持ち替えてマッシブしてからバニカゼ、飛んでく前にもう1セットバニカゼ。これで瀕死になってるので戻ってきたらテッセン2~3発で終了の早ければ3分半くらい。使ってる弓はアストラ32603でオプションはシートでもらったまま変えてない、それでもラピシュ切れてるときでも足コアバニコン一確はできてるのでカミカゼがチャージできてないんじゃないかなぁ、あれチャージかなり長いし -- 2017-02-17 (金) 15:14:34
      • バニカゼ1コンボって書いちゃったけど、バニ→チャージカミカゼ×2で1コンボだと脳内で思ってるから、変に勘違いさせてたら申し訳ない。ラピシュチャージカミカゼ1回だと合計12~13万ぐらいだったかな。自分は弓も混ぜた方が安定感上がったから弓を推したけど、最初はカタナオンリーでS取れたから、自分がやりやすい方でいいと思う。ギアも考慮してダウン時でもカタナ握ったまま。常時ギア維持出来ればPP面がかなり楽になるから、下手にリセットするべきではない……はず。ダブルのダウン時って瞬間火力ぶち込む必要もないわけだしね。 -- こき? 2017-02-17 (金) 16:00:31
  • 賛否両論はあるけど、自分に必要なものは何かを見つめ直すいいクエだなあこれ。普通の人はレイド系ソロなんてまずやらないから、自キャラの能力を客観視出来るいい機会よね。OPもモデュフリ150のテンプレじゃなくてあっちが欲しいこっちいらないとかそういうこと前以上に考えるようになった。報酬期間の装備強化計画を見直してる人も案外多いんじゃないだろうか -- 2017-02-17 (金) 05:48:36
    • 装備も勿論、自分の攻撃防御のセンスまで見えてきて一喜一憂します。PPを使うペースなんか特に、、 -- 2017-02-17 (金) 06:36:03
    • そうか?一人で鬼ごっことか何が楽しいのかわからん。1回クリアしてユニオン1個作ったらおしまいだろこれ。元々12人用に作ってあるわけだし、ソロだとだるいだけの部分を調整してから実装しろよ -- 2017-02-17 (金) 06:38:16
      • 制限18分でいいからムービースキップとダブル後30秒のはだるいから無くしてほしいな -- 2017-02-17 (金) 08:39:03
      • 意訳:ガチャプレイでも容易にクリアできるようにしろ -- 2017-02-17 (金) 20:30:36
    • 実際、マルチの野良も各自の動きや火力面がよくなったからか、全体のクリアタイム速くなってるしな。元からソロで攻略できる人からしたら、単に楽にユニオンとるだけのクエだろうけど。 -- 2017-02-17 (金) 07:02:44
      • それはクリア出来ない層が来なくなったからだろ。それが良いって人もいるかもしれんけど長い目で見りゃ客単価上がるからなぁ… -- 2017-02-17 (金) 07:38:04
      • クリア出来てる層の平均課金額と出来ない層の平均課金額でみるとそんな悪い影響なのかね? -- 2017-02-17 (金) 08:43:29
      • 全く問題ないぞ、そもそもスク引いておしゃれする層はこの手のクエに執着しないからね、中途半端に孤高のSOLOプレイヤー気取ってた自称エキスパ(笑)が勝手に消えても問題ないのよ、ぷそのアクション部分メインでやってる奴って大して課金してないからw -- 2017-02-17 (金) 09:18:31
      • SOLOよりSOROの方が見た目として良いんだな Rの疑問が氷解したよ -- 2017-02-17 (金) 10:59:38
      • 特に変化は感じられんがね。 -- 2017-02-17 (金) 13:45:45
      • SOLEじゃないんか。 -- 2017-02-17 (金) 14:14:14
    • 火力出すための動きを学んだり、自分の無駄な行動を減らしたり、それの繰り返しが結果に繋がるから、そういう意味でもいい勉強になるクエストだと思う。 -- 2017-02-17 (金) 08:42:14
    • 12人だと作業になりやすいからソロクエとか4人にしたのは正解だと思う。けど、制限時間を減らしてでも起動の30秒(計1分)やムービー、敵の無敵演出を短くするなりの対処しないと時間稼ぎが鬱陶しいって印象も強い -- 2017-02-17 (金) 10:36:56
      • 既存再品利用した結果荒が多いわな。まぁ突き詰めれば本当に高速で荒稼ぎできるからわざとかもしれんが -- 2017-02-17 (金) 10:44:58
      • 作業感ならむしろソロのほうが圧倒的に思うんだが、一人な分やることが決まり切ってるし -- 2017-02-17 (金) 12:10:35
      • 何をやったとしても回数が増えると作業になるだけだからな。 -- 2017-02-17 (金) 14:36:28
      • もうSクリア安定して他鯖サブキャラ回したりしだすとそりゃ作業かもしれんが動き詰めてる間は作業感ないなぁ -- 2017-02-17 (金) 18:10:45
  • 上の、敵を知る、己を知るってカッコいいなぁ。いい説明をありがとう! -- 2017-02-17 (金) 11:32:22
  • いつも野良とか固定にすら文句言ってるチムメンいてうるさいなと思ってたけどソイツ全職Sクリアしてて、Sの取り方聞いたらめっちゃ丁寧に教えてくれたわ。説明聞いてたらソイツが文句言うのもわかるし自分もクリアは出来るが無駄な行動多かったがわかって結構地雷なほうだと認識出来たわ、Sクリアって普通の動きしてたら取れたからやっぱりこのゲームのプレイヤー層って自分も含めて異常なんだとわかった、そりゃ介護なんて言葉産まれるわ -- 2017-02-17 (金) 11:57:03
    • 実際ゴミツリーのほうが多い世界だからな -- 2017-02-17 (金) 11:59:55
    • 別に異常じゃないでしょ。数字で見たわけでないけど、いい意味悪い意味両方のエンジョイ勢が多いじゃないの?逆にギスギス、ガチガチのゲーム望んでる人はすくないだろ。 -- 2017-02-17 (金) 12:07:40
    • いいか?クリアできてる分際で二度と自分を地雷と言うな、地雷ってのはクリアできてない奴を言うんだ、お前が地雷ならクリアできてない俺らはなんだ、これ以上俺らを惨めにして楽しいか! -- 2017-02-17 (金) 12:08:28
      • 20分もかかるって普通ないから -- 2017-02-17 (金) 12:27:55
      • 枝1 その普通には明確な根拠があるのか?何人のユーザーが挑戦して何人20分掛かってないのかデータを持ってるのか? -- 2017-02-17 (金) 12:33:16
      • 1普通の意味を知らない2このページを全然見ていない3運営の言葉を聞いてない情弱 さぁどれだ! -- 2017-02-17 (金) 12:33:16
      • 多数側を普通っていうんだぞ?クリアできないほうが多いんだからこっちが普通 -- 2017-02-17 (金) 12:39:31
      • 1、2、3全部だな! -- 2017-02-17 (金) 18:10:37
    • 異常かそうじゃないかなんてのはその世界の大衆との比較で決まるものだ。数が多い方が一般的で普通、少ない方が異常だ。主観ではなく客観的に考えないと独り善がりなものにしかならないぞ。 -- 2017-02-17 (金) 12:16:02
      • 日本じゃ水道水飲めるのは普通だけど世界的に見れば飲めない水道すらないのが大半だぞ、多数決で普通を決めてるとずっと底辺だぞ -- 2017-02-17 (金) 12:34:46
      • その理屈だと世界的に見ればPSO2がない国が大半だからやっぱ異常になるんだが? -- 2017-02-17 (金) 12:43:04
      • 普通というのは認識する人の数が多いことが前提で多数決の結果に過ぎない。 -- 2017-02-17 (金) 12:43:58
      • 現実世界での普通とPSO2ゲーム内の世界での普通ってことだ。この話題に関してはPSO2内限定の物だから現実世界での普通を持ち出す必要はない。リアルな現実社会から見ればここの話題はどれも等しく異常でどうでも良い話でしかないからな。 -- 2017-02-17 (金) 12:52:34
      • >多数決で普通を決めてるとずっと底辺だぞ あの、普通は多数決で決まるんですが・・・何言ってんのこの人 -- 2017-02-17 (金) 13:49:41
    • なんだろう。すごく嘘くさい。 -- 2017-02-17 (金) 12:19:05
      • よくネットにある。これに(この人、この本)出会えて人生がかわった!? 今までの自分は間違っていたと気づかされた!? みたいな広告みたいだよね -- 2017-02-17 (金) 12:22:37
      • 毎回いろんな作り話考えて煽りネタにする努力は凄いと思うよ。見習いたいとは思わないがw -- 2017-02-17 (金) 12:48:47
    • 自己の反省に見せかけてSクリアできない人を見下そうとしてる様に見える。 -- 2017-02-17 (金) 12:24:12
    • その人の言ってたことは正かったのかもしれないが、望まれてもないのにクドクドと文句たらしてたら空気悪くなるよな。俺から見たらそっちの方が異常な行為だわ。 -- 2017-02-17 (金) 12:31:55
    • こことか愚痴板で散々生やされてる口だけ番長がSクリア出来なくてスカッとしたとかなんて話よかよっぽどマシに思えるのは俺だけなのか -- 2017-02-17 (金) 13:19:18
      • ネガティブな感情が透けて見えるからどちらも同じに思える。偶に見るSクリアできない人達を煽る人やSクリアで優越感を得ようとしてる人と似た様な物も感じる。 -- 2017-02-17 (金) 13:27:53
      • このクエを肴に他人を叩いたり煽ったりしてる点じゃどっちも似たようなもん。クリア出来ないうちは運営を叩き、クリア出来てからは出来ない奴を叩き、どう転んだって何かを叩いてる人には何言っても無駄 -- 2017-02-17 (金) 14:40:39
    • いくら上手くて聞いたらきちんと教えてくれる人でも普段文句だらだら言い続ける人とは一緒にいたくないけどな。人付き合いには普段の方がよっぽど大事。 -- 2017-02-17 (金) 13:31:29
      • 普段がアレだったからその人も文句増えてたんでしょ、立場変えれば周りに不快感与えてる時点で一緒なんだから一方がどうとか言ってもしょうがない -- 2017-02-17 (金) 13:46:05
      • 枝1 普段から文句が多い人とは一緒に居たくない、それだけの話だろう。事情があっても他人を不快にさせない様、言動に気を遣う人は居る。それにその人の事情は他人には関係ない。 -- 2017-02-17 (金) 14:09:12
    • ぶっちゃけ、全職でSとるような人のが異端だと思うよ、このゲームでは。ぬるく気軽にマルチで遊べるのがこのゲームのいいところだったんだよ -- 2017-02-17 (金) 13:48:53
      • 過去形が全て物語ってるねぇ。これからはもうわからないね -- 2017-02-17 (金) 16:08:08
      • 全てはユーザー次第、ライトな人が多いかガチな人が多いかってだけの話。運営会社は多い方を向く。 -- 2017-02-17 (金) 17:34:30
  • 結局ソロクリアは叶わなかったが瞬間火力を出すコンボを知ることができで極独全てクリアできてエキスパできるようになり他クエストのクリア時間の短縮に繋がり無駄ではなかったとは思う -- 2017-02-17 (金) 12:05:06
    • ほんこれ、結局クリアできなかったとしても他のクエストとかで自分のPSが上達してるのが分かる。向上心のある奴はそのままクリアまで漕ぎ着けそうだしな -- 2017-02-17 (金) 12:30:28
    • これのおかげでPS上がった感ある -- 2017-02-17 (金) 12:52:06
    • そのポジティヴ思考と向上心があればいずれクリアできるからガンバレ!! -- 2017-02-17 (金) 12:59:36
    • その気持ちを忘れなければ、また挑むこともある。レベルキャップ解放でも武器更新でも、あるいは今年の終わり際に記念にでも、何かの機会に適当に理由つけて挑戦してみるのもいいんじゃないかな。意外とあっさりクリアして自分の成長を実感できるかもしれない。当時クリア出来なかった悔しさとかも思い出すかもしれんが。 -- 2017-02-17 (金) 13:15:56
    • そこまで行けたならあと少しだ・・・この戦いを、終わらせよう・・!! 他ならない、君の手で・・・!!! -- 2017-02-17 (金) 13:37:16
      • やっぱり初めて徒花をクリアしたの時の気持ちになれるかな? -- 2017-02-17 (金) 13:40:06
    • 自省する良い機会になるよね。 -- 2017-02-17 (金) 13:38:59
    • それもそうか・・・仮面と一騎打ちまではいけたからまたいつか挑戦してみるよ、とりえあず今はこれで限界かな 木主 -- 2017-02-17 (金) 13:44:46
    • と思うじゃん?PSO2にはデッド連してるだけで攻略できちゃうバカの1つ覚え職が有ってですね… -- 2017-02-17 (金) 14:14:51
      • ソロ徒花に関してはデッド連のみはクリア結構きついっしょ -- 2017-02-17 (金) 14:22:27
      • やってみたことあるけど結構キツイな、要所でチェイン入れつつ回避はほぼ捨ててお願いデッド連打でものすごくうまく行ったとき9分台出たけど大抵は適度に被弾して13分あたり、まともに動いたら11分台だからタイムアタックならともかくクリアするだけなら普通に動いたほうが良さそう -- 2017-02-17 (金) 15:03:54
      • 何気にテッセン連打よりDPS高くてえらい優秀なGP付きだからなあ。フォルニス取れば回復も付く -- 2017-02-17 (金) 15:15:11
      • 強い弱いぶっ壊れは別にして、GP活かしたデッド連が馬鹿の一つ覚えなら、避けてサテ連も馬鹿の一つ覚えだし、乙女マッシブごり押しアトラクト連打も馬鹿の一つ覚えだし、マロン投げまくるのも馬鹿の一つ覚えだろう。変な煽りをいちいち入れて茶化す必要もなくね? -- 2017-02-17 (金) 16:06:09
  • ボクスドビュールでクリアできたアークス居たら使用感教えて -- 2017-02-17 (金) 12:35:59
  • 回復の隙を減らそうとメイトラバーズ育成中だけど何か上見るとそれよりは火力盛りが重要なんかなぁ…常時リミブレ意識のFiHuナックルメイン、ダガーも持っていってるけどダブルで車に引かれて乙る… -- 2017-02-17 (金) 13:28:56
    • ジャンピングドッジを使うといいぞ。 -- 2017-02-17 (金) 13:31:12
    • あの車って接地してるとアレだがジャンプすれば大した脅威にはならんから、上に逃げるのはアリだね。 -- 2017-02-17 (金) 13:39:58
    • 東京風ハンバーグを用意してみてはどうでしょうか?5個しか持てませんが料理の使用は即時発動で隙はなかったと思います。 -- 2017-02-17 (金) 13:40:00
    • 車は先頭車両に追突寸前でサークル零打てば全部きれいに防ぐことができる。それと車射出後にメリーゴーラウンドのパターンならフォルニスと乙女でラプソ零粘着することで耐えつつ壊し切る事ができる。後者はタイムにかなり直結するから狙えるなら積極的にやるべきだよ。というわけで乙女をおすすめする。 -- 2017-02-17 (金) 13:41:55
    • いわゆるニコラスマグというやつですが状態異常BとHP回復Bをマグにもりもりにするとバインドもついでに回復してくれますよ -- 2017-02-17 (金) 14:05:02
  • 鎌触手嫌い。あれ叩きつけや斬撃なら当たらないけどブンブン水平に振り回されると結構な確率で当たっちゃう…。他の触手の攻撃は楽なんだけどなぁ -- 2017-02-17 (金) 13:38:25
    • あれ避けたって連撃だから結局当たるんだよね -- 2017-02-17 (金) 13:47:25
  • 某11で70限界突破クエのマート戦で大量の赤魔道士がやめていったのに比べるとヌルいしこっちはやらなくてもいいしな… -- 2017-02-17 (金) 13:40:57
    • 嫌ならやめてもいいんじゃよ( ・∀・)確かに位置づけとしてはそんな感じあるなこのクエ。大きな違いはやっぱりアクション部分だと思う。火力よりも動きで短縮できる部分が多いからね~ -- 2017-02-17 (金) 13:46:13
  • わっち近接でR/パニックガード使ってるんだけど他に使ってる人っている? -- 2017-02-17 (金) 13:41:09
    • 使ってる、パニックガード使うようになってからダブルがかなり楽になった -- 2017-02-17 (金) 13:42:56
    • 使ってる。でもユニットの時限効果でパニック無効付けてCストライク(打撃)のリングを付けた方が良いのかなとも思う。 -- 2017-02-17 (金) 13:46:02
      • Cストライク打撃!その手があったか! -- 2017-02-17 (金) 13:59:28
    • いまLv19。あると無いとで被パニック率はっきり違ってくるから頼もしいわ。時限のアテがあるならそっちのが手っ取り早いけど -- 2017-02-17 (金) 15:23:34
  • ダブルやっててよくあるパターンが、足のコア潰すのにPP使いすぎて、舌攻撃する時にPP不足で息切れするんだけど、足のコア潰す時は、通常>通常>PAのループがいいのかな。火力低いと一回で潰しきれなくて、PP使い切ってしまうのだが。闇の人型でもビット壊す時に同様な感じでダウン時に息切れするのよね・・・ -- 2017-02-17 (金) 13:50:31
    • ダブルのダウンはダメージ与えまくって終わらせない限りはかなり長く続くから、落ち着いて舌を通常攻撃しまくってPP回復するといいよ。深遠のビットは上手くPP管理するしかないかなぁ……そこの前後だけPP回復系のRリング(コンバートやEPPRフィールド)を装備するとかも手よ -- 2017-02-17 (金) 13:54:27
    • クラスも装備もわからんのでは詳しいことは言えんが、ダブルの舌については脚壊した段階でPP空っぽでも、HuFi即オービット槍に持ち替えて走りつつPP回復して通常1>通常2>通常3>ヴォルグラプター>セイクリッドスキュア>ピークアップスロー>37~39万ダメージで次段階 が十分間に合ってた -- 2017-02-17 (金) 13:58:14
      • あと使ったことないけどデリシャスバーガーが保険になるんじゃない? -- 2017-02-17 (金) 13:59:03
    • 武器種次第だろうけど、数秒間位置取りで移動したり敵が離れて待機するタイミングにしっかりオビに持ち替えたりしていればそんな通常はさむ必要ないだろ。ダウン時はバーガー食えば良いんだし。バーガーは用意してるかい? -- 2017-02-17 (金) 14:03:34
    • アドバイスさんくす!大体どのクラスやっても同じような感じだったんだよね。あとバーガーとかアイテムはなるべく使わないでドリンクだけで行ってるんだけど、やっぱりアイテム使ってる人多いのかな?ないとやっぱりキツイかね。手を尽くしてクリアするって考えも解るんだけども。 -- 2017-02-17 (金) 14:18:49
      • 当然ながらなくてもいけるぞ。もう言われてるが舌は時間長いからPP回復させてからでも十分間に合うし。闇のビットは個数見て落ち着いて行動すればいい。 -- 2017-02-17 (金) 14:44:28
    • 足コア壊しに行く移動にPA使い切って、足コア壊すのにPP不足になってる自分の様な雑魚アークスだって居るはず・・・居てください -- 2017-02-17 (金) 14:20:40
      • つステジャン -- 2017-02-17 (金) 14:42:07
      • 移動にPP使って攻撃のPPなくなったらそれは本末転倒だな、移動にはPPを使わない、もっと言えば移動しなくていいように相手を待ち伏せる位置取りをするのが重要。例えば開幕わかりやすいときに後ろ側の足コア壊しておけば回転攻撃のあとはすぐ近くに前側のコアがくるから移動は最小限で済む(回転攻撃のあとはダブルがこっちを向くから前側コア残しとけば近くに出る)などなど。 -- 2017-02-17 (金) 14:56:43
  • 芋PBFってやっぱり火力出るんだなぁとソロ徒花をやってて実感した。普段から芋は使ってなかったからいつものノリで行くとどうしてもギリギリで12分オーバーしてたけど、試しに芋PBFを使ってみたら意外に短縮出来て余裕を持ってS取れるようになった。普段のマルチだと気付かないけど、こういう風に時短を求めて試行錯誤してると色々発見があるな -- 2017-02-17 (金) 13:52:52
    • 深淵相手ならスナッチPBFのほうが良いはずだけど、素振りPBFと比べて? -- 2017-02-17 (金) 15:09:42
      • 前半と後半一貫して芋PBFでやってたけど、貫通しない深遠はウィングスナッチのほうが短縮出来るかもな。少なくともダブルは芋PBFのほうが効率良かった 木主 -- 2017-02-17 (金) 15:40:03
      • ウィング→横フィーバーのが良いぞー。芋フィーバーも良いけど今はスナッチあるしね -- 2017-02-17 (金) 16:21:42
    • 芋フィーバーか・・・懐かしいな・・・あの頃は俺も若かった・・・(遠い目) -- 2017-02-17 (金) 16:24:02
  • HuFiで血の滲むような努力を重ねてやっとSランクを取って安心したので他のキャラ(クラス)でも試しにやってみようと、全身ユニオンのデュアルブレードBoHu(チームツリー、料理、混乱対策なしの普段通りの装備)で、どこで何を食らわせるかの作戦もないまま行ったら、初見で13:12だった。最初からこいつに頑張らせていればもっと早くSランクが取れたんじゃないのか…?ソロ徒花への慣れがあったとはいえ…18分くらいかかるかと思ってた。Sランクはともかくクリアに大事なのは、やっぱ装備より操作技術なんかねぇ…究極的には、どっちも大事なんだけど -- 2017-02-17 (金) 13:53:28
    • チムツリとか料理はあくまで補助輪だからねぇ、要領さえわかってしまえばあれ?これもしかしてバフなしでもいけるんじゃね?ってなって実際安定してくる -- 2017-02-17 (金) 14:00:39
      • ドリンクだけでもSクリアが安定してくるよな。やっぱ慣れかね -- 2017-02-17 (金) 14:01:36
    • 酷いとダブルが開始2-3分を動き回る場合もあるし一回二回じゃ何とも… -- 2017-02-17 (金) 14:20:22
    • たまたま数回良いパターン引いただけ。Huも一回Sとって安心してるけど何度もS取りに行った?安定するまで試行した?その程度で感想を語るのはいらん誤解を産むからやめてくれ -- 2017-02-17 (金) 16:09:00
      • こういう意見がギスギスを生むんだなって思う -- 2017-02-17 (金) 17:37:23
      • 血の滲む様な…って書いてるんだから素直におめでとうくらい書けばいいのに 無駄にギスギスさせるなよ 木主おめでとう!! -- 2017-02-17 (金) 21:38:21
    • 職によって性能違うからね。当然、難易度も変わってくる -- 2017-02-17 (金) 17:55:43
    • 12人用ソロだけどHuで40分かかる(いろいろパフ込みで)腕前だったのがBoでやると35分に縮まる罠(パフ無し)。ソロ用も初回でBoは適当にやって10分切れたしほんとレイド性能高いと思うよ。 -- 2017-02-18 (土) 00:18:53
  • 昨日ようやくクリアして(残り数秒討伐)今日やったら15分。20秒まだまだSは取れないけど一回クリアするだけでも全然モチベが変わるな、ちょっとずつ頑張ってみるわ -- 2017-02-17 (金) 14:05:01
    • そう試行錯誤して頑張るの見てて好きだが、改行やめような。(なおしといた) -- 2017-02-17 (金) 14:39:42
  • この前、初めてソロ徒花最速動画見たんだけど、圧倒的な力による暴力は大正義なんだなと思った。立ち回りは俺とほぼ変わらないのにクリア時間はだいたい半分、火力あった方がチャンスタイム活かせるから有利なんだろうけどここまでとは、「メセタヤバイから装備更新キツイな、まぁ普通ぐらいの火力あるから、操作技術あげて強くなるぜ」ってより普通ぐらいの操作技術あるなら火力持ったほうが遥かに強くなるのでは!?と思ったぜ… -- 2017-02-17 (金) 15:06:14
    • ルーサーっぽくない半裸のCV櫻井も言っていた。「暴力は良いぞ」と。一つの真理やな -- 2017-02-17 (金) 15:12:16
      • シンクロウ、暴力はいいぞぉ! 力こそ正義、良い時代になったもんだ -- 2017-02-17 (金) 16:41:09
    • 立ち回りが変わらないならそらブーストしてる火力でタイムの差が出るじゃろ。★1武器クリアの動画もあるし立ち回り事態の改善をしたいならそっち見るほうがわかりやすいぞ。火力に対して最適化された動きというものがあるから大概の場合低めの火力でクリアしてる動画のほうが自分たちにとって適応しやすいものが多いぞ。 -- 2017-02-17 (金) 20:12:19
    • 火力があれば敵の厄介な行動とばしていけるからな -- 2017-02-18 (土) 02:46:16
  • これタイム計測って撃破時?もしかして箱割りまで....? -- 2017-02-17 (金) 16:01:58
    • 深淵なる闇を撃破時にタイマーストップ。Sクリアならそこでユニオンも貰える -- 2017-02-17 (金) 16:09:11
    • 自分で行ったか?一回でもクリアしたことあるなら撃破時と分かるはずなんだが・・・まぁ箱割だったら「深遠倒せたのに時間内に箱割れなくて失敗した」とかいうコメつくやろ -- 2017-02-17 (金) 16:12:03
      • 花畑に切り替わってからタイマー動いてるから勘違いする人はいそう 確か倒した瞬間から+2秒ぐらいがクリア時間になるんだっけ? -- 2017-02-17 (金) 16:44:35
      • 初回Sクリア時、倒した瞬間にSS撮って残り時間7:59だったけど、リザルト見たら11:59だったわ。良くも悪くも数秒の誤差はあると考えていいかも。 -- 2017-02-17 (金) 18:31:42
  • BoTe 靴のみ アストラ光35603 チムツリ10% レーション 肉野菜 時限[法110] 武器[法125] ユニ[3箇所時限込み法295] ドリンクはシフドリ,現地での攻撃力3820 リング左JBSC 右CS法撃 での挑戦。恥ずかしながら、Bランク18分18秒でクリアしましたので報告します。ダブルはラメギドを維持しながらアーマーで攻められるところは攻め、黒い車は耐えられないダメージだったので逃げぎみ、舌コアにエレスタジーカー等気を付けました。6分30秒程で撃破。深遠は花弁に出来るだけジーカーを当てて花状態ではビットはスルー。人状態からは、ラメギド→モーメントゲイルをビットの集まるタイミングで使いました。目玉はギア3ジーカーで一撃で破壊可能。個人戦はグラン派生で逃げ。最後の頭打ち付けもラメギド→ゲイルでビットを優先して、ダウンにジーカーをあてるを数回繰り返し撃破でした。 -- 2017-02-17 (金) 16:10:26
    • お疲れ様。何回くらいその構成で挑んだのか、クリア安定してるかをちょっと教えてほしい、Boでブーツの攻略情報は募集されているけれど、出来ればそれでS安定するようになるまで行けば攻略情報としてはかなり貴重なものになる -- 2017-02-17 (金) 16:18:48
      • トリガー20回、緊急練習は15分x7セット程。報告の構成で固めてからは10回ほどの挑戦で今回初クリアでした。もっと先回りや攻撃の回避を練習すれば安定感が出そうですが、マッシブや和風武器のダメージカットが重要と感じました。 -- 木主 2017-02-17 (金) 23:36:43
  • うーん、どうしてもダブルのタイムが縮まない。深淵7~8分でいけるからダブル4~5分で倒せればS行けるはずなんだが5~6分かかってしまう。少さい隙は前足殴るから門や花火の大きな隙は後ろ足から狙うってしてるのが悪いんだろうか。動画勢は大きな隙1回で近い順に殴ってコア2つ壊しきるから参考に出来ないし -- 2017-02-17 (金) 16:38:36
    • アドバイスが欲しい場合はクラスとか書いておいた方が良いかもしれん。遠距離と近接じゃ対処法もちがうしな… -- 2017-02-17 (金) 16:47:29
      • GuとFiとBoでどれも12~15分ぐらい。どれもダブルでgdって似たようなタイム。FiだけギリギリS取れてるけど報酬倍違うんだから安定させたい。Guは1.3.5個目の足、車吐き中の止めにチェイン使用。Fiは何も考えずにリミブレ中ナックルひたすらハートレスジャブBHS、CT中はダブセでトルダンアクロアーチャーイリュ。Boは足ニロチ・ダウン靴、回転扉でウィングPBFするから2ダウン後はPBF温存。って感じなんだけど2ダウン後に2回目の突進されるまでに仕留めきれない。前足から狙ったほうが良いとか、細かい隙狙わずPP温存したほうが良いとか根本的に間違いがあるんだろうか -- 2017-02-17 (金) 21:48:54
      • どの職でやるにせよ大きなスキを待って一回に1個ずつ壊してけば2回目の突進出されちゃっても3分半~4分には収まるはず、変に焦って追い掛け回さないで動き読んで位置取りしてチャンスに確実に壊してけば間に合うと思うぞ -- 2017-02-18 (土) 00:09:57
  • クリアできたどうかが完全にダブルが大人しかったかどうかに左右されてクリア安定しないぜ、ある意味今回はクリアできるかの緊張感をずっと味わえるわけだが -- 2017-02-17 (金) 16:42:42
    • 結局運ゲなんだよな -- 2017-02-17 (金) 21:35:00
    • どんな不運なパターンを引いても圧勝できるくらいの装備と戦い方を手に入れればええんや(暴論 でも実際タイム10分切れる人は、そうなんだろうなぁ… -- 2017-02-18 (土) 00:55:22
  • ガンスラのみで挑んでるけど一騎打ちの後でタイムアップ。ガンスラーでクリアした人PA何使ってる?基本はサーペントだろうけど上昇したりリーチ短かったりで触手に当てきれない感がしてキツイ気がする。ダブルの足壊すときとか定点攻撃重視でレイジダンス→エイン交互とかでテックアーツ載せたほうがいいのかとか考えるんだけど。 -- 2017-02-17 (金) 17:18:45
    • ガンスラS動画あるから見てくればいい -- 2017-02-17 (金) 20:01:48
      • 正直圧倒されて参考にならん思ったけどよーく見てたらきっちり基本こなしててかなり参考っていうか目からウロコだったサンクス タイムオーバー直後に撃破まで行けたからショックだったけど自信も出てきたよ。 -- 2017-02-18 (土) 03:03:29
  • 深淵戦前の30秒いらねえって思ってたけど、スキルのクールタイムのこと考えると案外あってよかったかもって思い始めた(でもカウントダウンは止まって欲しいです) -- 2017-02-17 (金) 20:12:20
    • ムービーと転送諸々ひっくるめての時間設定なんだよ。それらがなかったら、Sランクのための条件が1分短く設定されるだけのこと。レアドロや料理の持ち越し的な理由でダブルクリア後即深遠開始がいいのは間違いないが。 -- 2017-02-17 (金) 22:14:59
  • BrHuでラストのタイマンがどうしても倒せない(涙)光柱→大剣のコンボ中もダメージ与えたいけど、あれは避けるしかないでよね... -- 2017-02-17 (金) 20:26:16
    • カタコンかマッシブでごり押し -- 2017-02-17 (金) 20:28:11
      • おお!カタコンだと光柱食らわずにすむんですか?とりあえず次ソロでやってみます!  -- 2017-02-17 (金) 20:31:05
      • ある程度の火力があればカタコンエスケで殴ってればフィニッシュ出す前に終わるはず。はず(不安) -- 2017-02-17 (金) 21:43:06
    • ちなみに武具とOpはそこそこ強化してます、PAはテッセンサクラなんですが、他に良いコンボあれば是非教えて下さい!   -- 2017-02-17 (金) 20:28:48
      • 個人戦突入直後の深遠動き出す前にカタコン→チャージナデシコ零→テッセン連打→コンバットフィニッシュでいけるはず -- 2017-02-17 (金) 20:48:42
    • カタコンエスケープで安定です。全部取れば20秒の無敵はカタナの常套手段です。 -- 2017-02-17 (金) 20:48:01
    • 光の柱は避けて、大剣はJGからのテッセンでいいとおもう。あの大剣はギア未解放の状態なら、むしろギア解放チャンス以外のなにものでもない。 -- 2017-02-17 (金) 20:53:47
    • ロックして横ステで避けて剣振るときは声がするのでジャスガ -- 2017-02-17 (金) 22:19:37
    • マッシブから開幕出現時に悠長に降りてくるところをバニ→カゼ→カゼ→ドーン これでもいい 射撃側はラピシュブースト分だけでもほぼ吹き飛ぶ、生き残ったとしてもカタコンなりで押し込めるところまで減る -- 2017-02-17 (金) 22:21:57
    • おかげさまで倒せました!脳筋の自分にはカタコン戦法ピッタリですwそれとアドバイスくださった皆様本当にありがとうございます♪!! -- 2017-02-17 (金) 22:40:05
      • おぉークリアおめでとう木主! -- 2017-02-18 (土) 00:32:38
  • チムツリの攻撃力アップがグレーになってた時の悲しみよ… -- 2017-02-17 (金) 20:28:38
  • 持ってる武器じゃクリアできないからとバッヂ品(拳)+35とパニック対策しただけで14分Aランク…ダブルでぐだらなきゃもしやS行けるのか…? -- 2017-02-17 (金) 20:36:57
    • 持ってる武器がよほど弱かったんだろう -- 2017-02-17 (金) 20:50:24
      • それまではオービット拳とギクス拳フォルニスダガー、コートダブリス強化最大だったんだがこれで「よほど弱い」なんて言われたら何すりゃいいんだよ -- 2017-02-17 (金) 21:55:17
      • まぁ、失敗要因なんて様々だからなぁ。射射射サイキHP0盛りステ特化で普通のハサミ切りで即死するのか、はたまた氷スカルでタイムアップなのか…Fiみたいだしたぶん即死して失敗が多かったんでない?攻めの姿勢はそのままに、雪武器で被ダメ抑える選択肢だったら間違ってないぞよ。 -- 2017-02-17 (金) 22:45:56
      • 武器の数値と性質は戦術と噛み合ってナンボなところはあるからなー -- 2017-02-17 (金) 23:11:18
      • それ単に突っ込み過ぎなだけだと思うわ。ギクスナックルだけで回避バッチリならクリア事態は普通に行けるやろ。 -- 2017-02-17 (金) 23:15:20
    • 電池ダブセでS取ったけど、クリアできた構成で何度もやるのがSランクの近道かな…ダブルの動きが予測できるようになるはず。回転扉をやる前、マップ中心に座標を合わせると同時に北を向くから待ち伏せで大ダメージ与えられる。深遠なる闇は部位破壊に拘る必要なし、破壊したらその部位にダメージ与えて第二までもっていける。鋏振り解けるなら鎌>目>孔>鋏の優先順位が良い気がする。ナックルもダガーもあって羨ましい。 -- 2017-02-17 (金) 23:40:21
  • 個人的に最大の難関である車なんだけど、被ダメが60くらいの時と250くらいの時があってその違いがどこにあるのかって分かる人いる? -- 2017-02-17 (金) 21:27:22
    • 恐らく技量補整によるダメージのブレでは? -- 2017-02-17 (金) 21:35:02
    • 早いのと遅いのがあるけど威力も違うとかあるのかね -- 2017-02-17 (金) 22:12:09
  • フォームJBでもクリアできるな、火力潜在ではないからSランクは厳しいけど。JBの無敵判定豊富にあるしシフデバも自然と絶やさずに撒けるしすごい安定するわ。アストラJBとかならもっと早くなるのかね -- 2017-02-17 (金) 21:40:21
  • マナー盛りでSランククリアできた人いますか? -- 2017-02-17 (金) 21:47:05
    • リミブレFiはクリアした。GuとBo(ニロチ)と弓使うBrもマナー盛りで火力足りてるはず。SuとFoは言わずもがな。HuとRaは判らん。ウォンドは無理だろう -- 2017-02-17 (金) 22:09:56
    • ダブルのコアを停止1回につき1個壊せる火力が出せるならなんでもいける。マナー盛りどうこうじゃない。 -- 2017-02-17 (金) 22:20:46
    • ユニットは汎用ステ50盛り武器は60盛りでFiHuとBrHuは行けた。Fiはリミブレ、Brは弓も使えば間に合う。チームツリー使えるなら特殊能力なんて一切いらないんじゃないだろうか -- 2017-02-17 (金) 22:39:59
    • それのみだと大体のクラスで厳しいかな。OP以外全部自由にしていいなら十分火力条件は満たせると思う。 -- 2017-02-17 (金) 22:55:39
    • リミブレなら出来るな。防具はソール333のレイ、武器は100盛りにpp13のアストラダブセで11分45秒。肉野菜炒め有り、ドリンク厳選有り、時限有り、チムツリは入ってないから無し。回転扉の時だけ天然opのアストラナックル32603使った。武器がちょっと盛ってるから厳密にはマナー盛りとは言えないかも…だけど。 -- 2017-02-18 (土) 02:31:49
    • FoTeで行けた。OPだけなら武器ユニ合わせても200すら行ってない。ついでにチーム無し、料理無し、時限無し。 -- 2017-02-18 (土) 03:04:02
    • チムツリ無し。弱プレドリンク、イザネセットダークネスとアビ3の各30盛り、武器は拡張中のレイタリスで35盛りのFoTe。マッシブリング・Cパリリング構成でギリギリ行ける。 -- 2017-02-18 (土) 03:15:24
    • SuFi、フォトドリPAダメUP、チムツリなし、ユニットは打射法60盛での最速10分23秒Sで、チムツリあり最速10分14秒S -- 2017-02-18 (土) 06:08:25
    • SuFiだけど、ステ無フリ&チムツリ無しでギリSランクいけた -- 2017-02-18 (土) 07:32:15
    • 武具オール70、PP168でナックル装備時が2791、チム木、時限無し、肉野菜無し、ブラシスアリオン持ち込みのリミブレFiだけど最近10分切りました -- 2017-02-18 (土) 09:26:36
      • ごめ、中途半端になった。武器はアストラ32603、チム木は有りです -- 2017-02-18 (土) 09:27:52
  • 超今更だけど車って旋回弱いから微妙に角度を付けて走ればギルティやらドッヂやらする事なく往なせるんだね。グッと楽になった。 -- 2017-02-17 (金) 21:55:07
  • 一度クリアできると途端にめっちゃ楽しくなるなこれ Sランは程遠いからまだまだだけど… -- 2017-02-17 (金) 21:58:11
    • チームツリー有りでクリアできたから無しで挑戦してるわ、少しずつハードル上げていずれはSランク! -- 2017-02-17 (金) 22:01:18
    • とりあえずクリアはできるってレベルになれば報酬は貰えるからね。失敗続きだとゲーム内で報酬無しだから精神的にくるものがある… -- 2017-02-17 (金) 22:49:27
    • 最初こそうぜぇと思うことは多かったが、回数をこなしてる内に自然と動きが最適化されて今ではBoで普通にS取れるようになってるな。そしてソロ徒花で鍛錬された影響かマルチのほうがめっちゃ早くなってて草生える -- 2017-02-17 (金) 22:55:27
  • ダブルの処理なんだけど、一度に2コア壊せない火力の場合、足壊す順番と細かい隙待ちはどうしてる?長時間止まる技の時は後ろ側の足から潰して、足位置予測して細かい隙に前側の足殴ってるんだけど全然タイムが縮む気配がない。隙待ちとかしないでPP温存して止まった時に突進技連打したほうがマシなんだろうか -- 2017-02-17 (金) 23:46:41
    • 足縮めて止まったときと壁攻撃のとき以外攻撃しないで位置調整して止まったときに確実に1箇所ずつ壊す感じで3分半~4分で終わるな、一回のチャンスで確実に壊せるように動き見て先回りすればS取るのに十分なくらいのタイムにはなる。あとは2回目の突進出させずに倒し切る瞬間火力さえ出せれば3分切れそうなんだが… -- 2017-02-17 (金) 23:57:08
    • 1コアずつやってますが、火力もそうなんだけど、どちらかと言うと、叩ける時のためにしっかりPPを温存する方が大事な気がする。 -- 2017-02-18 (土) 03:21:36
  • BrHuなんだが、どうにも鋏のたたきつけがきついんよキーボでのおすすめの抜け方か分かりやすいガードタイミング知ってる人いない? -- 2017-02-18 (土) 00:19:01
    • 鋏の前に立たないよう、隅っこの部位狙えばいいんでない?触手の攻撃範囲に入らなければやつらぼーっとしとるで。両端鋏だったらカタコンあきらめて使おう。キーボならスペース連打も入れないとキツいらしいけど、俺はそれでも叩きつけられた。 -- 2017-02-18 (土) 00:29:10
    • ガードについては慣れとしか言えないけどテッセンマンしてると大抵はアーマーで掴まれないから結構どうにかなってるなぁ -- 2017-02-18 (土) 00:36:08
    • 見てれば攻撃前に首をぐっと引いて溜めるモーション→伸びる直前に角度を変えてからビョーンと伸びるんで判る。急いでビット壊したいタイミングで鋏2本とか来て視界外の時はマッシブでゴリ押すか、キャンセル可能な突進や飛び道具しながらカメラだけそっち見とくか、死なない防具作る -- 2017-02-18 (土) 00:39:10
    • 常に視界内に入れつつ、鋏がシャキンシャキンってやったら注視してジャスガかなぁ。慣れればステップでも回避出来る -- 2017-02-18 (土) 02:38:56
    • 多数キー入力対応のキーボードならASD同時に連打するだけでも簡単に抜けられる。 普通のⅡボタンまでのキーボとかなら俺は無理だった -- 2017-02-18 (土) 02:53:59
    • 慣れ。ぐっと構えてから2~3テンポ遅れて掴みに来るんで、そこにガードをあわせる。 ジャスガが上手くいかないならテッセン派生時のアーマー状態でやり過ごす(若干のダメージは食らう) カタコン無敵に依存してると不慮の事故(リキャ空けてなくて掴まれる)が発生しやすいので場数で慣れるのが理想じゃないかなー -- 2017-02-18 (土) 03:28:51
      • 木主同様掴まれたら抜けられないので、「掴まれる=即死」だと割り切ってます(キーボ並感) 子木 -- 2017-02-18 (土) 03:32:36
    • 掴まれた時のキーボードの簡単な逃げ方は AとD を交互に連打するだけで平気です。レバガチャのイメージでぐるぐるしないといけないと思う人居ますが左右にプルプルするだけで平気ですよ~ -- 2017-02-18 (土) 04:01:47
    • ちんちんwて聞こえたらいつもステップで避けてる。あんま画面見ないで耳頼りにしてると心眼が開く -- 2017-02-18 (土) 04:26:58
      • 効果音と思わず、間違えて一瞬なんか卑猥なものに聞こえたわ。 -- 2017-02-18 (土) 13:45:47
    • カチカチ鳴らすときの攻撃判定は動き出したときにはもうヒットしてるので音を聞いて回避、掴みの時は予備動作でピンクの光を纏うの見逃さずに動き出すの待って回避、掴まれたらAとSかDとSを交互連打 -- 2017-02-18 (土) 05:04:32
    • つかみの予備動作見えたらテッセンのアーマーで耐える。不格好だけどこれが一番安定する。 -- 2017-02-18 (土) 17:11:37
  • ビット破壊で人型を三回もダウンさせたのに仮面にもいけねぇ、PP200でも足りねぇよビットの最後の一個前でオービットで全快待ってからのがいいのか -- 2017-02-18 (土) 02:47:11
    • 人型の時の削りが足りないとコア露出演出込みで時間かかるだけだから、意識としてはビットを無視して腕攻撃し続ける方がいい。ビットは勝手に巻き込まれて壊れてくれる。ここである程度削っておけば人型ダウン1回程度で安藤戦に移行できるよ -- 2017-02-18 (土) 03:00:27
      • 腕攻撃か!飛んでくるビームは乙女ごり押しするしかないんかな、ひょっとして花の時のビットも虫してパーツ攻撃したほうがいいの? -- 2017-02-18 (土) 03:21:03
      • 職構成や火力次第だけど、花形態の時も背景が白になるまでは自分はビットはついでって感じで花弁を攻撃してるよ。理想は白背景になった時にビットが射出されてて、その段階でビット全破壊からダウンて流れかなぁ。とにかく形態移行は本体HPを削らないとフラグが立たないので、あまりビットにはこだわらないのが吉 -- 2017-02-18 (土) 04:14:03
    • 単純に火力が足りてないだけでは? このクエ、PP量より火力が重要よ -- 2017-02-18 (土) 03:20:11
    • Teでも3回目には仮面戦に移行するぞ・・・流石に瞬間火力不足だろう。 -- 2017-02-18 (土) 03:53:26
    • 火力不足というより本体HP削れないビットとか余計なもの殴ってるんだろうな -- 2017-02-18 (土) 07:23:19
    • 確かにビットばかりに夢中になってたな、火力も2500しかないバウンサーだし -- 2017-02-18 (土) 14:30:57
      • 流石にそれは火力不足と言わざるをえないわ…w -- 2017-02-18 (土) 21:18:48
      • いや、火力以前に動きだろう。Brだと2300あれば事足りるんだぞ -- 2017-02-18 (土) 21:52:48
  • 今日12回目のチャレンジにて初めて一騎討ちに勝利して意気揚々としてたら、同じくして初めて一騎討ち後の頭ゴーンゴーン状態でペロッてしまったんだがクリアだけ目指す場合天罰打ってもらった方がいいな。すぐに目玉破壊できる火力ないならかえって時間かかりそう -- 2017-02-18 (土) 03:13:29
    • とは言っても早く打ってもらうことってできるか? -- 2017-02-18 (土) 03:19:28
      • 時間経過しないと無理だけど、倒せるかどうかの微妙なラインなら時間はどうせかかるからあきらめて途中から回避に専念するとか。 -- 2017-02-18 (土) 03:26:35
    • 天罰は時間経過で撃ってくるから、クリア目指すだけなら回避専念して事故死したら天罰後にハフド使って復帰でいいかな。PB(フォトンブラスト)ゲージが溜まってるなら天罰のタイミングで使うと無敵回避出来てハフドに節約になる -- 2017-02-18 (土) 04:18:32
    • 一騎打ちには勝てるならPBで目玉破壊を手伝って貰ったら間に合わないかね。別にそのやりかたがダメってわけじゃないよ -- 2017-02-18 (土) 08:47:53
    • まずクラスと使ってる武器を書こう!!!なっ!!!ソード、槍、デュアルブレードで12~13分だけど、個人戦でミスるとその後の戦いにくさが半端ないから、個人戦は必ず成功させなくてはならない。昨日、デュアルブレードで個人戦タイムアウト時点で残り09:30あったのにsランク取れなかったぞ -- 2017-02-18 (土) 12:13:15
  • Br/Huでダブルのタイムは3~3:30で安定してるんだけど、深遠がなかなかタイム縮められなくて今最速で12:11なのですが細かな立ち回りだとどんなところに気をつければいいんかな? -- 2017-02-18 (土) 03:20:05
    • 双子が3分前後安定なのに花で8分近くかかるの…?単純に押し切れてないだけでは?あとは黒背景の時にビット壊さず白背景に持ってくとかじゃないかなと思うが -- 2017-02-18 (土) 03:55:01
    • 触手につかまれないようにするのと、壁作成の位置はキャラ依存だからそこを調整するように立ち回る。 -- 2017-02-18 (土) 03:59:41
    • カタコンフィニッシュは胸のイボと頭のイボにいれる、カタコン最後の人型に使うときはビット破壊してから胸イボに一回ハトウあてて手のひらレーザーまったりしてる間に手のひらにハトウあてまくる。そして胸イボにカタコン上手くあてる。カタコンイボの部分にあてると40万近くダメージでるので重要...な気がする -- 2017-02-18 (土) 12:06:55
    • ビット破壊に気をとられすぎてるんじゃないかな、ビットは個別HPでいくら攻撃しても本体にはダメージ入らないしほっとくと定期的にこっちに寄ってくるので基本無視して本体殴る時巻き込む感じで。ダブルがそのタイムで行けてるならビットガン無視で本体に密着テッセンし続けるだけでも間にあうと思うよ -- 2017-02-18 (土) 12:07:14
    • 深遠との戦いがどういう流れで経過しているか書いてくれんか?そうすればレスする側も憶測でなく、キヌシの言うように細かい立ち回りをアドバイスしやすい。花型の第一形態のビットはどうしているのか、どのタイミングでダウンさせているのか…人型の戦いは、どのように行っているか…各形態に移行するときの平均タイムなど -- 2017-02-18 (土) 12:20:05
  • 質問なんだけど、Fiの花戦でのストチャ零ってリミブレ前提でいいんだよね?アストラでリミブレ無しでストチャしてもパーツ壊れる前に入れ替わったりハサミ出てきた時掴まれるから避けなくちゃいけない→始動のPP消費や回避時間のぶん火力下がって壊しきれないのループで安定しきらない。ストチャするなら光属性の華天狼が必須って考えていいのかな? -- 2017-02-18 (土) 03:23:20
    • いつも使ってるナックルで行ったなぁ。JAとアーツ確実に入ってれば華天狼必須ってわけでもないと思う。リミブレしてないときはターン変わるときにきっちりオビで全回復 -- 2017-02-18 (土) 04:21:35
    • まずナックルがソロだと合わないな。リミブレしてもHPとメイトに余裕があって、かつ被弾20回以内に抑える必要があるからな。ダブセでしっかりアクロと零サークルでガードしながら闘う方がド安定する。俺はそれでSクリア安定してる。深遠戦でナックル使うのは対自分と最後だけで良いよ -- 2017-02-18 (土) 09:00:53
    • リミブレ前提よりマッシブ前提が正しいかな。 PPはドリンク込180もあればチムツリ料理リミブレ無炎ボクスでも9割削れる。リミブレはクレハによる部位切り替え中のPP補填とPPリチャージによる破壊後の追撃(形態移行狙い)としての意味合いが強いよ。 -- 2017-02-18 (土) 12:17:01
    • 別に深遠戦は最後以外リミブレしなくてもSクリアできる。マッシブつけてるときには穴や鋏に行って、リキャスト中は目か鎌に行く。これで結構楽になる(掴まれないとは一言も) 目のインジュリーを1発もらえればボーナスタイムなんだけど、直後にバインド入ったりなんだりで安定しないのがつらい -- 2017-02-18 (土) 12:23:02
  • ユニオンDSでやってるんだけどダブル3ダウン後の飛ぶ前、わずかに足らず倒しきれないけどそこだけアストラにすれば倒しきれるかな。ちなみにデドサ始動からのイリュシザーループ -- 2017-02-18 (土) 04:39:16
    • 武器よりもまずデッドが余分なんじゃね? -- 2017-02-18 (土) 05:08:49
      • 何も攻撃を当てられない瞬間(この場合はダウン終了の一瞬の舌収納)がある場合、実はサークル零は悪い選択じゃないんだよ。DPSも悪くないし、テックアーツの乗ったカマイタチ2枚をすぐ出せるからね。ちなみに自分はサークル零→イリュ→アクロ→ケイオスで倒しきってる。 -- 2017-02-18 (土) 11:00:04
      • チャージ待ちできる場合のDPS考えると意外と番狂わせ起きるよな。 -- 2017-02-18 (土) 11:32:36
      • やってみないと分からないことばっかだからこれに限らず意見する時は自分で試してからのほうがいい -- 2017-02-18 (土) 11:48:33
      • ↑意外とそれを計算に入れていない人は多いけど、実戦じゃ結構そういった場面があるんだよね。それと、このコンボで倒しきれない場合は舌をロックしてトルダン→ケイオスのダメ押しの一手で倒し切れたりもするから最後まで諦めずに足掻いてみて欲しい。 -- 2017-02-18 (土) 11:48:34
    • ナックル使うのはどうだろう?珍しく事前アーツチャージで零アッパーが活躍するかもしれない最初の舌のばしにアッパジャブチャージ、アッパBHS連打みたいな -- 2017-02-18 (土) 05:44:04
    • あそこで落としきるのは乱打系のPAだとDPS的にシビアなんだよな。レーション使ってみるとかどうかな?試したことないけど -- 2017-02-18 (土) 09:37:09
    • 飛ぶ前だと下手すると車オエーッだからなぁ。パニック無効持ってたらダガーでゴリ押しするのも有りじゃない? -- 2017-02-18 (土) 09:40:25
    • 始動にするサークルの前にPA入れてテックアーツ乗る状態で待機してる?それだけでも大分変わるよ -- 2017-02-18 (土) 12:37:25
    • 3回目のダウン時にセルクフロッツとかでシフタ、リミブレをかけておいてあとはテックアーツ載せて始動デドサからコンボ開始すれば行けると思うよ -- 2017-02-18 (土) 12:44:53
    • デドサのDPS控えめな問題もあるけど高度維持しつつテック乗せつつ次PAも安定して当てられるから使ってたけどシフタかけたりでデドサにもテック乗せるまで頭回らなかった...ナルホド ちなみに3ダウンの時はシフタリミブレありで常時レーション使ってます。とりあえずもらったアドバイス全部試して10分切り目指してきま! -- きぬ? 2017-02-18 (土) 19:44:51
  • Ra/Huでダブル3〜4分 深遠で少し手間取ってクリアタイム12分30秒〜13分30秒でまだSランククリアできません 武器は雪長銃30強化第二潜在 攻撃ステータスは2800前後 チム木肉野菜無し ドリンク厳選有り(弱プレorPAダメUP)個人的に花弁形態が苦手なので花弁のスムーズな処理方法があれば教えていただきたい あとビットが近寄ってきてエンドアトラクトの軌道をそらされて本体に当たらないという事故が多いのですが ビット破壊も意識したほうがいいのでしょうか -- 2017-02-18 (土) 09:48:12
    • チム木つけたら終わりそうだな、無しクリア目指しならドッヂ持ち込んでビットから逃げるとか -- 2017-02-18 (土) 09:53:23
      • ジャンピングドッヂは一応使ってます(17強化リキャスト20秒程度のもの)チム木肉野菜を使ってもあまりクリアタイム変わらなかったので単純にその時の運か立ち回りの問題だと思っています  -- 2017-02-18 (土) 09:59:24
    • 時限インスコは使っての射撃力かな?最大でたぶん射撃+50(30+20)だと思うから3箇所で結構変わると思う。後はレーションとか。チョコとか使ってると使えんが -- 2017-02-18 (土) 11:48:39
      • 時限もつけてません クラフトサイキ(打打射)で1分位の攻撃ステは105です 武器も攻撃ステはあまり盛ってません -- 2017-02-18 (土) 12:44:56
      • 誤字しました 1部位の攻撃ステは105です -- 2017-02-18 (土) 12:49:58
    • なんでS取りたいのに肉野菜もチムツリもインスコもしてないのさ それ3種やってれば12:30の時に間違いなくSクリア出来てたやろ -- 2017-02-18 (土) 22:16:09
  • RaHuで徒花ビット壊しに最適なPAってなんだろうか。マッシブついていればエンド、なければパラゼロでビット壊そうとして途中で自壊されることがしばしばあって困っている。 -- 2017-02-18 (土) 10:57:37
    • フ レ イ ム バ レ ッ ト -- 2017-02-18 (土) 11:24:09
      • 確かに、ノンウィークに付け替えてコスモスなりフレイムなりで近づいてきたのを一網打尽にするのが早そう。 -- 2017-02-18 (土) 11:43:08
    • ライフルPAじゃなくてノンウィーク付けてランチャーPAからチョイスしよ。プレイヤーの周りに集まって来るタイミングでコスモスロルキャンしつつフレイムバレットだと思う -- 2017-02-18 (土) 11:43:52
    • コスモスとかどうだろう 試したことないけど^p^ -- 2017-02-18 (土) 11:45:51
    • リング付きのフレイムバレットは火力あるし振り回せてPP効率いいから有り -- 2017-02-18 (土) 11:57:28
      • リング付きかー。以前フレイム試したけどLリングをダイブに切り替えたまま失念してた。今度試してみます -- 2017-02-18 (土) 12:06:23
  • 触手が伸びてノックバック→ハサミで即死。死ぬ時はこんなんばっか。SEGA社員ははめ殺しを設定しないと死ぬ病気か何かなの。それさえなければSクリアとかクリアしてもイライラする -- 2017-02-18 (土) 12:08:50
    • Sクリアしたけど、事故死多くなって和風使い始めたわ・・・ -- 2017-02-18 (土) 12:12:52
    • 死ぬ原因がわかってるなら警戒すればいいだけの話でしょう。触手なんて予備動作もわかりやすいんだし回避なりガードなり出来る -- 2017-02-18 (土) 13:51:44
      • 一回のミスもなくやれて当然というプロばっかりじゃないんで -- 2017-02-18 (土) 14:09:59
      • 全員がクリア出来るようにはしてないって予め言ってる高難易度クエストをミスしようがクリア出来ますってのも可笑しな話じゃない -- 2017-02-18 (土) 14:20:32
      • レスバトル希望は荒らし行為だぞ -- 2017-02-18 (土) 14:24:58
      • 死ぬ原因がわかってるなら片側に密着なりして触手1個しか使えないようにするとか立ち回りで対処しなさいよ、ハサミは基本的に近寄らないことでなるべく行動させないのが大事 -- 2017-02-18 (土) 21:29:12
    • それは2発で死んでいる場合はOPでスタミナ3盛ってないのが悪いわ。基本的に難易度適性防具で~4発調整やし。3発で死んでるなら運が悪い立ち位置やな、ハサミはチンチン、シャキンw(判定復活)シャキンww(判定復活)シャキンwwwやからまずダブったら殺される。 -- 2017-02-18 (土) 16:14:08
      • いやハサミって掴みだろ?HP1500として、触手400掴み1200とか余裕で乙女抜いて即死だし。乙女入れてるか知らないけど、即死って言うならこれぐらいしか無いだろ。 -- 2017-02-18 (土) 17:40:12
    • だいたい乙女のせい -- 2017-02-18 (土) 16:50:27
    • いやハサミって脱出出来るやん。突進は打撃防御1800くらいあれば800くらいにまでダメ減るぞ -- 2017-02-18 (土) 18:18:26
    • もし木主の言ってるハサミがつかみ攻撃だったらLスティックを落ち着いてクルクル回せば脱出できるよ -- 2017-02-18 (土) 19:46:45
      • ありがとう。ハサミ攻撃というより掴み攻撃というほうが良かったのね。とにかく、あれは横に避けるもんだとばかり思ってた。いや別にさっきそれで回避したとかそういうんじゃないぞ。(・3・) -- 2017-02-18 (土) 20:48:11
  • 一騎打ちは勝てないならさっさと戦闘不能になったらいいんかな、回避しててもどうせ全体攻撃に死ぬんだし -- 2017-02-18 (土) 12:12:42
    • PBためる。回避手段用意する。ぶっちゃけハフド余るからいいけど別に死ぬ必要はない。 -- 2017-02-18 (土) 12:40:23
      • 回避できたんだ -- 2017-02-18 (土) 14:31:31
  • ダブルの足コア残り2個になってから挙動が動きまくって全然攻撃できない・・・。まともに攻撃できる壁攻撃が来るのをひたすら祈って逃げに専念した方がいいのかな? -- 2017-02-18 (土) 12:25:28
    • ダブルは行動を開始する段階で次に何が来るかわかるからむやみに突っ込まずに行けるタイミングを狙うといいよ。 -- 2017-02-18 (土) 12:54:39
      • 予備動作で判別できたの!? -- 2017-02-18 (土) 14:32:10
    • 同じく残り二つから時間メッチャ取られる、ダブル倒すのに7分はかかってしまうわ -- 2017-02-18 (土) 14:33:33
  • RaHuでS取りたいから雪AR作ろ思ってんだけど。光高いか、もう交換品のまま32603で使おうか思ってるんだが、やっぱ結構耐性でガッツリダメ落ちる感じ? -- 2017-02-18 (土) 12:27:33
    • ダメージ表示見て「明らかに低いな」と認識できる程度にはが下がる。元々一桁分台でいける実力の人なら氷のままでもS取れると思うけど、そうでない場合は厳しいかもね -- 2017-02-18 (土) 12:33:23
      • やっぱ結構下がりますか~、ダブルでは別光の13で深遠だけ雪武器でって使い分けて試してみます。ありがとうございます -- きぬ? 2017-02-18 (土) 12:41:07
  • 和風ソードでギリギリ8分残しでSランククリアできた、、疲れたw -- 2017-02-18 (土) 12:49:32
    • 今まで13分台がベストだったけど今日唐突に10分台でSクリアできてしまった。いつもと何が違ったのかよく分からないw -- 2017-02-18 (土) 13:53:28
      • マジかwおめでとうw被弾が少なかったとか?w -- 2017-02-18 (土) 14:22:39
      • 与えたダメージがたった1違っただけでダウンから復活してしまったり飛んでいってしまったりするので、火力が劇的に増えていなくても1分くらい縮まることも伸びることもあるのがこのクエストだね -- 2017-02-18 (土) 16:48:54
    • 子木だが16時の緊急ソロ花も11分半クリアしてしまったw徒花戦で被弾は減った気がするなー -- 2017-02-18 (土) 16:32:32
  • 好評みたいだし、これからもソロクエで武器を更新する形にしていくのかな? ってか進化素材がガンガン追加されてくのか・・・ -- 2017-02-18 (土) 13:24:26
    • メインクラスはそのときの現行品で更新して、サブのを進化で更新するってぐらいかなあ。最強武器ってわけじゃないし。 -- 2017-02-18 (土) 13:32:18
    • 基本オンライン=マルチのはずなのにソロとか、そもそもオンラインマルチプレイとして意味がなさないと思うよ。 オンラインって他の人とやるからオンラインでしょ。他の人と一緒にプレイしなければオンラインと言えないと思います。 -- 2017-02-18 (土) 13:43:29
      • 選択肢はプレーヤー側に有るんだからソロクエを受注しなければいいだけじゃね? -- 2017-02-18 (土) 13:55:54
      • 子木のやってるpso2には12人緊急が実装されてないのかな -- 2017-02-18 (土) 14:11:21
      • 別にマルチ消えるわけじゃないし。PvPなんかまさにオンゲーだろうに -- 2017-02-18 (土) 14:11:51
      • 難しいこと言わないで自分が楽しくないとだけ言えば良いと思いますよ。 -- 2017-02-18 (土) 15:13:33
      • こういうの結婚しないと人間じゃない論みたいで嫌い。 -- 2017-02-19 (日) 10:47:25
    • 好評なのか?敵は12人を相手にする挙動のままHP下げただけの手抜きなのにこれでソロ用ですだし、TA要素いらないしで不評な意見の方が多い気がするけど -- 2017-02-18 (土) 13:46:55
      • これ皮肉ったただの煽りの木だよな。見事に荒れてるし。落ち着くまでコメント無しにすりゃいいのに。 -- 2017-02-19 (日) 14:11:46
    • うちの身の回りでは概ね好評だな。個人的にもソロや少人数での高難易度クエはこれからも増やしてほしい。ただお気楽さが売りのゲームでもあるから12人マルチはグダグダやれる何時ものがいいなと思ってるからバランスよく配信してくれればいいんだけどね。 -- 2017-02-18 (土) 14:02:06
      • この運営に一番難しいバランスを要求するなんて! -- 2017-02-18 (土) 14:10:08
    • 安定して勝てる人には好評,勝てない人には不評。つまりそういうこと -- 2017-02-18 (土) 14:03:43
      • ソロクエ強化だと、こういう人だけが残る極一部が絶賛するクソゲ(バーチャファイター4)化して過疎ると思う -- 2017-02-18 (土) 14:15:35
      • 枝1 んー強引すぎて無理があるね -- 2017-02-18 (土) 14:22:24
      • 一応S取れてるが、クソだと思ってるぞ。ソロ専用とかいらん、やめろ、楽しくない。ユニオン欲しいからやってるだけ。 -- 2017-02-18 (土) 14:27:54
      • 選択肢はプレーヤー側に有るんだからソロクエを受注しなければいいだけじゃね? -- 2017-02-18 (土) 14:30:04
      • マルチでもブースター取れるならそれでいいがな -- 2017-02-18 (土) 14:31:48
      • ソロクエのみの報酬が入れられてるから、とるためにはいくしかない。選択肢なんかない。他の装備でもいいだろ?新実装の装備取りに行かないんだったらこのゲームでなにやるの? -- 2017-02-18 (土) 14:34:01
      • ユニオン欲しいからやってるって人に受注しなければいいとか最高に意味不明 -- 2017-02-18 (土) 14:36:38
      • ブースターがマルチでも落ちればエンジョイ勢救済になるんだけどね~ ソロ緊急をクリアしないと限定アイテム貰えないというのはちょっとな・・・ -- 2017-02-18 (土) 14:38:06
      • 安定して勝てる人には好評,勝てない人には不評、つまりクリアできない人が多い以上不評ということでおk? -- 2017-02-18 (土) 14:38:09
      • 自分、Sクリアしてるけどつまんないと思ってるぞ -- 2017-02-18 (土) 14:41:52
      • クリアできないけど、ユニオン欲しいは現時点ではただのわがままだね。欲しけりゃ相応に強くならなきゃ。 -- 2017-02-18 (土) 14:46:51
      • にしても、条件が厳しいよ。制限時間とかいらなかったんじゃねーの? -- 2017-02-18 (土) 14:49:12
      • 実際クリアできる人のほうが少ないだろうから不満の声のほうが大きいだろうね。とはいえもともとトリガー用クエなものが期間限定で緊急にくっついて来てるだけなものだし、万人にクリアできるクエじゃないと明言されてる以上楽に取れるようにしろってのもどうなんだって感じもするけどね。基本皆で仲良くゴールなゲームだから上級者向けの飴玉があるのは別に悪いことじゃないと思うよ。 -- 2017-02-18 (土) 15:07:51
      • 安定して勝てるけどブースターの為に嫌々やってる。公式から意見は送った。 -- 2017-02-18 (土) 15:15:40
      • これで得してるのは中級層やからな。最初からSクリ出来るガチからしたらただのキューブクエだし、OPバッチシオフス防具だけどPS皆無ななんちゃってガチ勢とか下級層は容赦なく落とされる。「回数をちゃんと自分でこなさないと無理」だからな。そういう意味じゃまさかのアドバンスクエスト最上級。 -- 2017-02-18 (土) 16:25:30
      • クリアできないPSでもユニオンが無いと困る場面なんてまず無いんだから無理して受注しなくても良いと思うが。アストラじゃダメか? -- 2017-02-18 (土) 16:39:31
      • 日本語理解できない人は帰ってどうぞ -- 2017-02-18 (土) 16:41:56
      • 要するにブースター配れや -- 2017-02-18 (土) 17:02:58
      • 安定してクリアできるけどいつも嫁さんと一緒にやってるからソロだと面白みが薄いんだよなぁ、そういうの求めてこのゲームしてるんじゃないんだわ -- 2017-02-18 (土) 17:03:09
      • エンジョイ勢救済はレイシリーズで十分でしょ。ユニオンはソロクリアのご褒美。後々ブースター配布はあってもいいけど、クリアもできず文句垂れる奴は帰ってどうぞ。クリアしていて文句垂れるのは気持ちわかるから、まぁ程々にな。 -- 2017-02-18 (土) 17:22:32
      • クリアしてないヤツは発言すんなみたいな上から目線は良くないよ -- 2017-02-18 (土) 17:34:05
      • このクエストがやってて楽しいかどうかだろう。クリアできるかどうかとは別の話だ。 -- 2017-02-18 (土) 17:39:50
      • 楽しいか楽しくないかは個人の感覚過ぎてなぁ…俺が楽しくないから楽しくしろってのはちょっと…てかなにも嫁さんやらマルチやらで遊べる要素なんて独極と徒花以外全部そうなんだし異常にユニオンにこだわるのはよくわからんなぁ。もうすぐホワイトデーもPVPもくるんだしそれでいいんじゃないか。 -- 2017-02-18 (土) 18:10:26
      • 個人の感覚で良いんだよ。好評・不評ってのも個人の感覚の総評だ。ユーザーは個人の感覚で意見なり要望を公式から送れば良い、後は運営がそれを見て決めるだけだ。 -- 2017-02-18 (土) 18:18:47
      • っていうか、なぜソロ徒花の報酬をユニオンにした?するのならソロ徒花よりも先に発表するな。 -- 2017-02-18 (土) 22:23:27
    • そしたら限定特効武器も都度増えるのかな。それなんてソシャゲ? -- 2017-02-18 (土) 14:08:45
    • エピソードのラスボスは最上位クエとして君臨してて良いと思うが、ソロクエばっかりのネトゲって意味あるのかね -- 2017-02-18 (土) 14:13:20
      • 子木のやってるpso2には12人緊急が実装されてないのかな -- 2017-02-18 (土) 14:14:05
      • むしろゲームは基本的に一人でやるものだから本質的にはソロクエは正解。だけど、ぷそ2マルチは他職への補佐パターンをどの職でも2つ3つ構築するだけでタイム爆上げだから、他ゲーと比べると本気でぬるいはずなのにコレである。他ゲーは補佐完璧でようやくクリアとかザラだし -- 2017-02-18 (土) 16:33:01
      • なにいってるのかまったくもって意味不明 -- 2017-02-18 (土) 16:41:00
      • そもそもソロクエオンリーなネトゲってザラにあるのよ。ソシャゲなんてネトゲの区分だし -- 2017-02-18 (土) 17:16:21
      • このゲームはそういうゲームじゃないんでそういうゲームへどうぞ -- 2017-02-18 (土) 19:04:38
      • 他ゲーがそうだからそうするべきっていうなら、PSO2の特徴がなくなるだけじゃん -- 2017-02-18 (土) 20:08:52
      • 俺勘違いしてたわ。お前らネトゲを1人で遊んでるんだな。俺はPT組んだりコミュ取るのもネトゲの楽しみの一つだと思ってるから、ソロプレイが基本の人らとは噛み合わないと思うよ -- 子木? 2017-02-18 (土) 20:17:36
      • あぁ、そういう風に分けちゃう人か。それは基本的に間違いだから気づいた方が良い。ゲームは基本的にソロの延長線上にマルチもとい対人関連があるのよ。 -- 2017-02-18 (土) 20:22:31
      • ↑何いってんだお前 -- 2017-02-18 (土) 20:29:23
      • 他だとDQⅩのダクキンⅣやFF14のアレキ零式がPT必須コンテンツって事も知らないの?まぁ緊急クエでもソロPTばっかのコミュ障PSO2ユーザーにはこっちの方が合ってるんだろうけどw -- 2017-02-18 (土) 21:23:27
      • なにそんなエンドコンテンツの所を強調するの?DQだろうがFFだろうが最初のチュートリから既に肉入りPT必須なら話はわかるけど、PSO2の場合はエンドコンテンツの一つをソロにした。ただそれだけ。否定すら出来てないぞ。アケゲーや格ゲーですらソロプレイあるし -- 2017-02-18 (土) 21:40:44
    • なんで好評と思ったのかわからないな。このページが賑わってるからか? -- 2017-02-18 (土) 14:48:33
    • 好評かどうかは運営にしか分からないと思うぞ。私はクリアできるけど楽しくはない。 -- 2017-02-18 (土) 15:10:10
    • このクエストが楽しくない、つまらないって人は此処に書くだけじゃなく公式から意見も送ろう。 -- 2017-02-18 (土) 15:48:23
    • なんか木主がエアプ運営の一人に見えてくる -- 2017-02-18 (土) 15:49:06
      • エアプ代表「変なPAでちゃうー」 -- 2017-02-18 (土) 19:13:05
      • 誰か↑の言葉略してくれ -- 2017-02-19 (日) 03:59:44
    • 徒花あったからもちろんマザーもくるでしょ。シリーズものにして称号は前緊急の称号を前提にしてバージョンアップする形式がいい(SPオーダーみたいに)。そんじゃなきゃ職ごとにフラグたてて1等戦闘能力アークス~○等戦闘能力アークス~みたいにね。普通は1職~数職クリア程度なんだろうけどジグに言わせればストーリー上の安藤は全職初回S取りそうな勢いだし全部クリアしたら安藤の役職称号とかでも -- 2017-02-18 (土) 16:24:22
      • 冗談じゃねーな。これ以上ソロ緊急なんかつくられたらたまらんから文句の一つも送っとくか。4人マルチのほうを発展させろや。 -- 2017-02-18 (土) 16:28:19
      • ソロ緊急も4人制クエストも使い回しのやっつけ感丸出しだけはもう止めて欲しいわ・・・ -- 2017-02-18 (土) 17:15:47
      • PvPと新レイドに時間割いてるせいだろうから大規模と大規模の間はマイナーチェンジ。それでも回すコア層で繋ぐしか無い状態にあるように思う -- 2017-02-18 (土) 17:18:48
      • マザーはマジ勘弁。あんな単調で固いだけのソロクエなんて途中で寝てまう -- 2017-02-18 (土) 20:13:20
    • 正直、クリアできる人とクリアできない人で軋轢生んだだけだと思うわ。そういう書き込みは目にするし、口には出さないだけで、未クリア見下してる人も居るだろうしね。 -- 2017-02-18 (土) 16:48:01
      • ソロクリアできない層の報酬が半分になる辺り公式がもう付いて来れない層は置いていくつもりなんじゃないだろうか、新人プレイヤー応援キャンペーン?ご冗談を・・・ -- 2017-02-18 (土) 17:27:22
      • 悪意あるだろその書き方w -- 2017-02-18 (土) 17:38:33
      • ユニオンが最強と言うわけでもないからクリアできない人への配慮はある。置いていくという様な意図はないだろう。 -- 2017-02-18 (土) 18:44:38
      • チームでSクリア者限定のトリガー祭りやったら凄い捗ったから良い線引をしてくれたと思うよ。双子と深淵の挙動がゴミな事は不満だけどね。 -- 2017-02-18 (土) 20:16:53
      • うちのチームでもSクリアで固定の職選別みたいな流れができ始めてる。効率上仕方ないんだろうけど、未達成組からすると劣等感すごいですよ。最近はもう花来るのが憂鬱。 -- 2017-02-19 (日) 12:29:17
    • なんでユニオンをあの性能にしたと思う?今後あっても同じように型落ち武器を最新に近づけるだけだろう。ソロ挑戦用としてクリアしなくてもいいよの設定にするはず。 -- 2017-02-18 (土) 16:57:09
      • 理解できないのはなんで運営は頑なに報酬をつけるのをやめないのかなのよね 独極の実装から腕試しクエは自己満なんだから遊べさえすればそれでいい、報酬は称号もいらないとずーっと要望送り続けてるのに余計な限定報酬つけるからこの惨状よ -- 2017-02-18 (土) 17:33:19
      • 称号は勘弁してやれよ -- 2017-02-18 (土) 17:35:19
      • ユーザーの反応を見ながら色々試してるだけだろう。 -- 2017-02-18 (土) 18:28:54
      • 本当に何にもつけないとやる人が1割にも満たなくなるだろうしそれじゃ実装した開発労力に合わないから -- 2017-02-18 (土) 18:43:35
      • おまけもつけないもん実装しても誰もやらないしそれじゃ意味がないでしょ。報酬が必須レベルのぶっ壊れならいかんがユニオンなら丁度いいとこだしコレで文句言ってるのは流石にちょっと -- 2017-02-18 (土) 18:46:06
      • 開発労力…ねえ。 -- 2017-02-18 (土) 18:46:21
      • HPと攻撃力下げるだけの調整してバグが出ないとか、運営滅茶苦茶スゲーよ! -- 2017-02-18 (土) 19:23:29
      • 枝1が個人的要望を送ったらセガはそれを取り入れなきゃいけない理由なんて微塵もないんですけどね -- 2017-02-18 (土) 20:08:18
      • TAの痕跡と東京がいい例だな。ガチで報酬無しだと普段はまずやらない -- 2017-02-18 (土) 23:40:57
      • 枝1みたいな要望が一番いらないかな -- 2017-02-19 (日) 00:15:35
      • 東京痕跡はデイリー調整してやってるな。地味にハンスも美味い -- 2017-02-19 (日) 01:29:57
    • いい加減切った方が良くないか、この木?流石にこのページで攻略に無関係な大樹は邪魔だと思うんだ。 -- 2017-02-18 (土) 20:47:36
      • 誰かCOするのなら賛成しておきます。 -- 2017-02-18 (土) 21:52:41
  • 初見でAクリアできて以来一度もクリアできなくなった、どうやら最初はなんかの奇跡がおきただけのようだ -- 2017-02-18 (土) 14:30:16
    • 初回は気合い入ってて、以降はSへの焦りで強引な攻めをしてるんじゃないかな? -- 2017-02-18 (土) 14:33:10
    • Fiは欲張るとリミブレ死しまくるな。ギリギリSぐらいの火力だと尚更 -- 2017-02-18 (土) 23:43:42
  • せめて・・・せめて後5分だけでもあればなぁ -- 2017-02-18 (土) 15:50:09
    • 後5分長ければ高難易度にはならなかったしこのクエストの目的から外れると思う。 -- 2017-02-18 (土) 15:53:56
  • 以前上の木でBr/Huでクリア出来ないと相談していた者です、その節は沢山のアドバイスありがとうございました。今日やっとクリアできたのでご報告です。和風カタナとアストラ弓35603、時限を今までは防御特化の装備につけていたのですが火力特化のオフゼレイに変え、フォトンドリンクのPAダメアップ、肉野菜炒め、ミートレーションで挑みました。ここで間違えて射撃特化の防具に時限を付けていたのに後で気付いたのですが、【双子】にバニカゼでコア4つ壊してカタナに持ち替え5分半、深淵はテッセンのみでデリシャスバーガーと東京風ハンバーグを危なくなったら使い19分30秒でギリギリクリアできました。射撃特化のユニでカタナを握ってもダメはあまり変わらなかったのと偶々運がよかったのかもしれませんが、【双子】に今まで7~8分かかっていたのが早く出来たので、何かの参考になれば幸いです。長文失礼致しました。 -- 2017-02-18 (土) 16:35:29
    • 追記、コメが流れてしまい全ての方へレスを返せなくて申し訳ありませんでした。皆様のアドバイスが無ければクリア出来なかったと思います、ありがとうございました。 -- 2017-02-18 (土) 16:37:13
    • おめでとうございます。 -- 2017-02-18 (土) 16:41:30
    • バインド対策でバインドなったらサクラしてみ?あとビットにも纏まってる時はサクラ -- 2017-02-18 (土) 16:53:32
    • ありがとうございます。純粋にお礼を言いたくて書き込んだのですが不快に思われた方が居たら申し訳ありません。次挑戦する時はビットにもサクラを意識してみます。度々失礼しました。 -- 2017-02-18 (土) 19:02:32
  • TeHuで徒花11:37取れました。動画もニコニコに上げたんでTeでクリア出来ないって方はぜひ見てみて下さい。原人スタイルでもクリア出来るんですよ!諦めないで殴れば勝てます!! -- 2017-02-18 (土) 17:40:16
  • もうSランクとかどうでもいいや。クリアできるだけで充分だと思ってる自分は異端なんだろうか -- 2017-02-18 (土) 18:47:44
    • 別に異端じゃないでしょ。自分は若干にしろ負けず嫌いっぽいのがあったから称号取るためにSラン頑張ったけど、取ってからはS行けたらラッキー程度にしか思ってないし。 -- 2017-02-18 (土) 18:50:59
    • S取ってからはマルチの徒花しか行ってないよw つまんねーし、めんどくさいしでもう行きたくねー -- 2017-02-18 (土) 18:58:00
    • Sクリアを達成したらもうQ稼ぎに行くか、くらいにしか思わんですむから気楽です -- 2017-02-18 (土) 19:00:32
      • 横からすまんが俺ももこれだわ。しかも何故か達成してからSランク安定し出したわ。余計な力がぬけるってすごいんだな…。 -- 2017-02-18 (土) 20:59:56
    • 遊べる時期にムラっけがあるから報酬期間に向けてキューブ稼ぐ手段ができたからよかったわ。もうユニオンとかタイム詰めとかよりキューブ充電クエになってる -- 2017-02-18 (土) 19:41:47
    • Sが当然。努力が足りん。勉強しろって方がおかしい。Sがとれたらいいなぁ~。そのうちなぁ~。くらいでやるクエでしょ -- 2017-02-18 (土) 20:24:14
    • 安全にクリアするだけならHuSuでソードぶんぶん振り回してるだけで終わってしまうので最近コレ。 -- 2017-02-18 (土) 20:49:41
    • クリアでも充分恩恵あるでしょ。シーズンの報酬期間までにキューブ溜め込めてない新規なんかががっつり追いつけるし。新規がクリアできるか!ってばらまいてる12ユニットとアストラ取った程度でもがんばる子なら1職くらいはクリアする人はするだろうしキューブ回収は無茶苦茶なラインでもない -- 2017-02-18 (土) 21:08:14
  • BrHuでクリアしてる人って火力とスキルってどんな感じですか? -- 2017-02-18 (土) 21:12:46
    • 防具はダブルスタスピスティグマ4スロの火力無振りレイ一式、武器はOP弄ってない和風30603光、ドーピングはチムツリ10%、肉野菜、PAダメージアップで16分くらいだな ぶっちゃけ和風カタナさえ光属性ならチムツリ肉野菜無くてもクリアは出来たからSランク狙いでも無い限りそんなにステ盛りに拘る必要無いと思う -- 2017-02-18 (土) 22:28:17
    • 両立BrHuでオフゼ(アプモデュアビⅢノブスタ)+オフス(+100ぐらい)。これで15分以下は安定。チムツリを16%、肉野菜あり、シフタドリンク、時限を打撃+90ぐらいに盛って、これで13分以下安定。なんで12分を切れないんだろうなぁ(白目) -- 2017-02-18 (土) 22:58:45
      • シフドリをフォトンドリンクに変えてPAダメアップ厳選すればそのタイムならS切れそうだな -- 2017-02-18 (土) 23:47:14
    • テッセン派生が45000、カタコン中はJAアップのって50000弱、ダブルは弓メイン深淵は刀接着テッセンリンドウメインで大抵はSにはギリ届くくらい。アストラ刀潜在のPP回収量上昇がむっちゃでかいから同程度の火力で新和風とかだとSは多分キツイんじゃないかなぁ -- 2017-02-19 (日) 00:23:42
    • 参考になるかは分かりませんが、私がクリアした時は、レイ刀(+30/60/3/OPはコレクト素のまま)縛り、サイキセット(アプレン/モデュ/スタⅢ/スピⅢ/時限:パニック無効/クラフト無し)、スキルはまだリセパスが複数有ったのでBrは刀特化、Huはフラガ1、2を10振り&乙女有り、アイアン無しなどだったと思います。 -- 2017-02-19 (日) 13:43:24
  • BoHuでビット破壊優先しての人型2ターンっていけます?1ダウン目スナッチーフィーバーと2ダウン目カイト+イモ零+ステアタで個人戦いけるんですが、フィーバーリキャスト入ってきつくて・・・ラピブガストジーカーとかカイトイモ零のみだと3ターンかかって個人戦失敗するより遅くなっちゃうんですよね -- 2017-02-19 (日) 00:21:54
    • イモータル零っていつの間に実装されてたんだ知らなかったわ。俺は1ダウン目はフィーバー我慢してカイトランペ零、2ダウン目はスナッチウィングフィーバーでタイマン戦までフィーバー持ってってるな -- 2017-02-19 (日) 00:54:30
      • ×イモ零○ランペ零ですね、失礼しました。なるほど、今までリキャスト間に合わないかなあと考えてましたが、使う順番を変えれば良かったんですよね。ありがとうございます -- 木主 2017-02-19 (日) 01:22:16
    • どれくらいの優先かで変わると思うけど、後ろの方でって話だとわからないけど、ほっといて接近してきた所を手のあたりで殲滅、2,3個は追いかけるってやり方ならフィーバーなしのカイト→イモ→スナッチでもいけるよ -- 2017-02-19 (日) 10:01:50
  • ソードで一騎打ち撃退失敗した時は顎ドーン!してないと顔面に攻撃微妙に届かないんだな オーバーエンドなら届くからそうなったらオーバーエンド連打で良いかもしれない ビットに遮られるから若干の慣れが必要だけど -- 2017-02-19 (日) 00:44:33
  • Fiダガー接着気味の場合、火力用光アストラ、HP回復用風フォルニスって運用でも何とかなるかなぁ。ようやくフォルニスを実用レベルに強化したけど属性変化(光)が高くてさ… -- 2017-02-19 (日) 01:43:39
    • 徒花にダガーって使ったことないからわからんが、そもそもダガー自体が徒花に合ってないんじゃないか? -- 2017-02-19 (日) 02:59:07
    • そもそもFiで死ぬ時って即死だからフォルニス意味ない。ユニオンにアストラレジ3乗っければ即死ライン10%ぐらい緩和してくれてトリメで回復するからそっちの方がいい。リミブレしない派なら知らん -- 2017-02-19 (日) 03:06:49
      • フォルニス意味ないはエアプすぎじゃない。他職と兼ねてるかしらんけどあえてユニオン着てぽんぽん即死してるレベルじゃそりゃリミブレFiに高評価のフォルニスも活かせないでしょ -- 2017-02-19 (日) 04:57:32
      • 武器のユニオンね。フォルニスはナックルなら評価したけどダガーは元から細かい被弾で怪しい時はヒルガで回復していけるからありがたみが薄い -- 2017-02-19 (日) 05:54:04
  • ブースター目当てで周回してるけど、やっぱブースターを他の手段でもとれるようにしてほしいって意見結構あるのね。 -- 2017-02-19 (日) 02:30:25
    • あるの? -- 2017-02-19 (日) 02:36:17
      • そりゃあるでしょ。わざわざ大々的に紹介したユニオンシリーズの交換方法が運営自らクリアできなくても仕方ないと言ったクエストをクリアするしかないんだから。クリア出来ないプレイヤーはユニオン手に入れれないわけだし -- 2017-02-19 (日) 02:39:39
      • クリアできるけどソロ徒花が面白くないという人、クリアできないけどユニオン装備が欲しいという人。具体的な数は意見や要望を集計してる運営にしかわからないけど少なくはないだろうね。 -- 2017-02-19 (日) 02:41:47
      • 最高峰の装備じゃないんだし取れないなら諦めばいいんだけどな。得がないとやる人いないし、これはプレイヤー側の寄生どうにかしろに対しての挑戦用としてPS上げろよって可能性もなくはないし。 -- 2017-02-19 (日) 06:50:09
    • 他の手段というと無難に2017バッチと交換?でもレートしだいだとクリアした人たちから反発必至かな?逆に高いとクリア出来ない(クリアする気もない)層からの反発も。双方ある程度納得のいくレート次第で有りじゃないでしょうか? -- 2017-02-19 (日) 02:39:52
      • 別にユニオン自体ご大層なもんじゃないし交換だろうがどうでもいいけどな。もう慣れちゃった人は腐るほどブースター余ってるでしょ。自分は☆14宝くじのつもりでいってるからブースター大量に余ってるわ -- 2017-02-19 (日) 02:46:25
      • むしろプレイこそが最大の意味でありソレを捨てるなんてとんでもない、くらいの人がやってるはずだから50だろうが25だろうが文句なんてあるわけないやろ。ないよね? -- 2017-02-19 (日) 10:37:01
    • まあアウラシリーズのアップグレードにはユニオンブースターは使えないみたいだし今後は過去のシリーズ武器アップグレードごとに別のブースターが用意されるんじゃないかな -- 2017-02-19 (日) 03:00:48
      • PvPのアウラのあれは潜在でしょ -- 2017-02-19 (日) 03:09:02
    • レイ武器のいずれかと1:1交換ぐらいでええんちゃう -- 2017-02-19 (日) 03:09:29
      • お目当てレイ1個に交換用2枚か割りかしありかもしれん。 -- 2017-02-19 (日) 04:48:58
    • 運営によるとユニオンはアストラよりも入手簡単ってことになってるらしいから、今はクリア出来る人が先行入手できて後々誰でも手に取れるようになるんじゃないかな -- 2017-02-19 (日) 09:56:02
    • まぁ、そのうちシロナさんが良心価格で売り出してくれるんじゃない -- 2017-02-19 (日) 14:23:31
  • なんでFi攻略にナックルチェイスで追っかけるのが推奨されてないのだろう?ワザワザハートレスとかダガー使うよりもPP回復しながら近付けるのに -- 2017-02-19 (日) 03:04:07
    • 追記してくれていいのよ? -- 2017-02-19 (日) 03:34:25
    • 初心者向けコンテンツじゃないのにそこまで手取り足取り書くことかな。普通にみんな併用してるしハートレス撃つのはアーツ載せられる距離でしょ。妙な書き方したら接敵までチェイスするのみたいな話になるし正確に書いたらそんなレベルまで書くの?高難易度コンテンツ以前の問題だよみたいになる。さらに言うと上級者でもあえてリング使わない人もいるし根本的に位置取りきちんとできてれば距離最短だからそんなとこじゃ大差つかないよって話にもなる -- 2017-02-19 (日) 04:48:11
      • PP管理楽になるのと何だかんだ無敵発生させ続けてるから、急に攻撃来ても初段にダッキングかペンデュラム仕込んどけばやり過ごせるね。普通に併用してないみたいよ?知らない人も居るみたいだし、ハートレスでアーツ乗せるならそれこそチェイスからのジャブのがPP、火力ともに便利でしょ -- 2017-02-19 (日) 09:04:06
      • ここじゃなくてリングの該当ページがFiページでやってくるといいよ。初心者の目にも振れやすいだろうし攻略というより基礎動作レベルの話だから -- 2017-02-19 (日) 09:39:57
  • 質問ですが他のBo職の皆さんはどのような装備かつどれくらいの火力値で何分クリアしましたか?

私は、Bo/Huで、スキル構成がメインがDB使用特化、サブが左(ヒューリS)特化で、装備がレイ35の防具オフス2+レイ1(ステップジャンプ)で時限込みで、詰めるところまで詰めて2900越えで、(所々、凡ミスが多かったけど)約19分でクリアできました。 -- 2017-02-19 (日) 08:09:47

  • DBはニレンオロチとアストラ、ユニはレイ2部位+ホワイティル。火力はマナー盛りに毛が生えた程度で今は15分前後でクリア、安定してるけどSが遠い…。便乗でBoについて質問だけど、人型のときに深遠が手を付いてる時があるけど、アレって本体と同じでエレスタでいいのかな?クリア動画色々見てるんだけど、ブレスタで殴ってたりエレスタに切り替えてたりでよく分からないんだ。 -- 2017-02-19 (日) 08:34:23
    • 手自体はエレスタであってる。ただビット破壊後の目玉がブレイク乗るんで、両立型で切り替えが面倒な場合はブレイクのまま手と目玉殴ってるとかかなー -- 2017-02-19 (日) 11:55:32
    • 遅レスすまん、やはりエレスタか・・・。人型でビット放出が三回ある状態だから、時間短縮のためにエレスタで手を殴ってみるわ。ありがとう。 -- 2017-02-19 (日) 14:07:20
  • 自分はチームツリー、肉野菜、PAダメージアップでロビー攻撃力3145ぐらいだったかな。アストラとニロチ使って自己ベスト10分18秒。時限はなし、12ユニないので双子戦ステジャン、深遠スナッチで付け替えてた。で、本体の手は破壊できないんでエレスタであってるハズ。 -- 2017-02-19 (日) 10:50:38
  • ブレスタとブレスタSDのDB特化BoHu。使用するのはニロチとファブニスオービットのみ。HPは1060でPP160、打撃値はロビーで3300ほどで、リングはステジャン・JAステップ・DBスナッチの3つ。それで肉野菜チムツリ時限使わないで11分ほどだよ。 -- 2017-02-19 (日) 11:02:03
    • 、書き忘れた。Rリングはアドレナリンです。 -- 2017-02-19 (日) 11:11:57
  • オフス全盛期の装備(オフスDB・ニロチ・オビDB、クラフトサイキ打打打)でロビー3245。ツリー16%受けて10分前半安定。他鯖がユニオンDB・ニロチ・オビブーツと汎用サイキ(アプモデュ)で10分台後半~11分ぐらいかな -- 2017-02-19 (日) 11:50:34
  • BoHu Vitaで9分40秒 ツリー無し時限打撃90 肉野菜炒めとミートレーションのみ アルバスニロチと新雪のみ(両方150盛り) Vitaでこれだし、PCツリーのみの動画で6分台出てるし Vitaの限界だと思ってる(ツリー使ってないからもっと早くなると思うけどやらん) -- 2017-02-19 (日) 12:24:13
  • サブHuで法3000のエレスタブーツマン、ユニオンブーツでシフドリ+レーション+肉野菜でダブルしだいの15~16分 -- 2017-02-19 (日) 14:29:27
    • おお、ブーツのみとはなかなかチャレンジャーじゃないか。ギアとジーカーの当て方が鍵になりそうだが厳しい? -- 2017-02-19 (日) 15:00:35
    • 攻撃チャンス前に常にカスラグラでギアを上げつつガスト零からのJAでフュリコンのジーカーを叩きこむをひたすら繰り返す感じです(ビット破壊はガストでくるくる~ -- 2017-02-19 (日) 19:55:03
  • 深遠戦はニロチザンバが最重要。しっかり撒いて戦おう! -- 2017-02-19 (日) 15:44:24
  • 自分もJB完全特化ツリーのBoHuで、新和風+31をメインでたまにギクスとかオビとかのJBだけで、新和風装備時の打撃はチムツリ+ユニ270+シフタドリンクの3100くらい(法はお察し)でSランクとは無縁のギリギリクリアってレベルだった ブレスタとエレスタはもちろん使い分けてるけど、属性付与ができる分の時間は余計にロスするから武器属性を光にして行くべきだと思った (ちなみに金の暴力で無理やり -- 木主 2017-02-19 (日) 15:53:20
    • 違う木主じゃねえw 一騎打ちの即死攻撃の時に武器アクションで回避できるなって思ってペロっちゃうからやっぱり1秒前にPB押してないと余計にアレだった -- 枝主? 2017-02-19 (日) 15:57:31
    • 一騎打ちはラピブでモーション高速化したガスト零を使えば、【仮面】をロックしつつ横移動してるだけで何の攻撃も当たらなくなるよ。オマケにダーメジ与え続けられるからそれで勝つる! -- 2017-02-19 (日) 16:32:32
  • たった今11:59でSランク取れたBoHu。装備は全身ユニオン、DB専。武器に打撃100、防具に打撃70。チームツリーなし、料理なし。打撃力はロビーで見たら2880だった。リングはエアリバ、ステジャン、PBホーミング、クリスト。フォトンブレードフィーバーの使い所が最大の鍵。ダブルの最後の突進~回転扉、深遠の個人戦の2つは絶対にフィーバーしたい場面なので、それ以外の場面はそこから逆算して、前述の場面でフィーバーがリキャストにならないタイミングを体で覚えよう -- 2017-02-19 (日) 21:22:11
  • 結構マジでこのクエがチーム崩壊させたんだけど、他でもログイン減ってるみたいだしPVPとかソロクエは辞めた方が良いと思うわ。ユニオン?これをやってまでほしくない。お前ら行くなら俺落ちるわ→少しずつログイン時間減る→来なくなる→連鎖ってなったんだが… -- 2017-02-19 (日) 08:20:12
    • トリガーあるから常設行こうと誘っていくのがいいかと、予告緊急に合わせる必要はないよ -- 2017-02-19 (日) 08:30:10
    • あんたの身内が所詮その程度ってことなんでしょ。適応してないから別ゲーに移った。まあある意味ストレス抱えてまでゲームするもんじゃないから本人にとってはこれで良かったんじゃないのかな -- 2017-02-19 (日) 08:32:55
      • 煽りは控えろって赤い文字が読めないのか。煽りじゃないっていうなら、そんな言い方しかできないからお前はボッチになるんだよって返せば良いのか -- 木主 2017-02-19 (日) 08:38:02
      • 木主も煽り返したら同類だぜ。それと愚痴は愚痴板に書いてくれよな。 -- 2017-02-19 (日) 08:51:28
      • これ煽りなん?「お前ら行くなら俺落ちるわ」ってかまってちゃんやん。うちのチームもクリアできてないメンバーいるけどそんなことにはなってないぞ。 -- 2017-02-19 (日) 09:01:00
      • 公式で誰もがクリアできるクエストじゃないって理解してて明言もした上で(ショボイとはいえ)クリア報酬も用意して実装したってのはつまり身も蓋もない言い方すると運営的に満足させたい客層に君のチームは入ってなかったんじゃない -- 2017-02-19 (日) 09:07:07
    • うちのチーム俺入れてクリアしたの5人しかいない、アクティブメンバー20人くらいいて全員エキスパ常設組なのに。 -- 2017-02-19 (日) 09:05:00
    • 勝手にクリアできないって条件つけんなよ。クリアできるけど面倒くさい。1時間もバラバラならPSO2にいる意味がないって消える。今までPT組んでた人が消えればアブレるヤツがでるからそいつも来なくなるって連鎖がおきたって事だよ -- 木主 2017-02-19 (日) 09:08:30
    • 自分が嫌いなクエにチムメンが行くからって、あからさまに不機嫌になって他のメンバーが挑戦し辛くなる雰囲気作るのは逆におかしいと思うわ。ソロクエなんだから挑戦するしないは個人の自由だろ。 -- 2017-02-19 (日) 09:09:01
    • 誰か伐採できる人伐採して。プロアークスの相手うぜー -- 木主 2017-02-19 (日) 09:13:10
      • これは痛い -- 2017-02-19 (日) 09:18:01
      • 煽り禁止だからね、木主 -- 2017-02-19 (日) 09:21:39
      • むしろ大して緊急以外でマルチやる状況少ない今十数分も待てずに落ちる奴多い方がよっぽどプロじゃね -- 2017-02-19 (日) 09:23:49
      • 切るより愚痴版に移設しようぜ -- 2017-02-19 (日) 09:25:12
      • 小木の上で枝2とかわざとやってんだろwww -- 2017-02-19 (日) 09:28:14
      • というアホなことを言った俺氏枝5 小木2の木主の反応のせいで木主のブーメラン自己申告と空目した -- 2017-02-19 (日) 09:30:50
      • みんなボッチの相手うぜーって思ってるぜ。 -- 2017-02-19 (日) 13:24:44
    • 寄生チームなくなって良かったな -- 2017-02-19 (日) 09:29:19
    • 前に運営自身が「張り付き続けるのも疲れるだろうしたまに戻ってきてくれる程度でいいよ」くらいのスタンスでやってるといっていたからちょっと離れてみたらどうかな -- 2017-02-19 (日) 09:35:10
    • マジレスすると、要するに木主はゲーム自体に興味が無い。興味があるのはゲームじゃなくて人で、何となく他人と一緒に作業したかっただけでしょ?それなら実質MOのPSO2じゃなくMMOのほうが向いてるぞ -- 2017-02-19 (日) 09:46:45
      • あともう一つ、どのゲームやろうが、みんなが新コンテンツ楽しもうって時に木主みたいな態度で水差す奴がいたらコミュニティ内の空気が悪くなるのは当然やで。ぶっちゃけ、このクエが原因じゃなくて人が原因だろう -- 2017-02-19 (日) 09:53:07
    • キレ所がわからない奴が何人かいただけって印象しかないぞ -- 2017-02-19 (日) 10:01:14
    • ここは運営の信者かバイト君みたいなのが大半だから、こういうネガティブな意見には賛同してくれないよ。運営に直接言った方が良い -- 2017-02-19 (日) 10:09:11
    • そういうけどネトゲって実際こういう人達で保ってる一面あるからな。やってたネトゲが過疎で村化した経験あるとわかるけど最初に脱落するこういう人達を完全排除するだけで半分以下余裕だから。次に抜けるのは同接半分以下になってショック受けて終末論真に受けて抜ける人達。だんだんこのwiki見てるような人が残して人減るんだけどそのレベルになると収益なくなってるんで本格的に運営から放置される -- 2017-02-19 (日) 10:14:32
      • 過疎って終わったネトゲを体験してるかどうかってあるよね。1人いなくなった、まだ大丈夫、2人いなくなった、まだ大丈夫、まだ大丈夫まだ大丈夫、気がついたら露天もいなくなってた。終了のお知らせ。ってね。ただ、今はソシャゲから来てるヤツらが増えてネトゲも1人でやるものってのが増えてるのかもね -- 2017-02-19 (日) 10:22:00
      • 否定はしないけどこの程度で人のせいにされてたらどうしようもない、考えが読めなさすぎる -- 2017-02-19 (日) 10:28:40
      • 表向きはともかくユーザー間で考えが共感できるかなんて極論商売には関係ないもの。同じ金額落とす人でもライト層ってじぶんがつまらんものには金落とさないし人口減少にはすごく敏感だから(斜陽なゲームには投資しない)いったん坂から転げだすとあれよあれよで全体収益が減る。運営も気を使ってると思うよ。通例ならSクリ報酬でイザネ級に進化できるスーパーブースト出しててもおかしくないもの -- 2017-02-19 (日) 10:35:39
      • ヘビーユーザー(無課金)よりライトユーザーでスクラッチやスケドもりもり買ってくれる人の方が客として上質だわな。勿論極論でヘビーユーザーも買い物はするが、分母を上回る売上を出せるユーザーなんてそうそういない。例えいたとしてもそいつが止めたらサービス終了か?そういう不安定さは商売として好ましくないでしょ。 -- 2017-02-19 (日) 17:09:53
    • メンバーの幼稚さゲームコンテンツのせいにしてるだけにしか見えないな。結局その程度で崩壊する程度のチームだったってだけ。 -- 2017-02-19 (日) 10:20:53
      • 本当にな。クリア出来ないんだったら、今だとクリア動画出してる人結構いるし、それを参考にする事すらしてないんだろうよ。 -- 2017-02-19 (日) 16:42:43
    • 長いことやって装備やメセタが充実してくるほどプレイ時間がいらなくなってくるのがPSO2だからソロ緊急とか関係無い -- 2017-02-19 (日) 10:23:41
    • 反応した段階で内心理解してんだろ。スルーできないほどにわかってるのに理解したくない何かがあるんだろ -- 2017-02-19 (日) 10:26:22
    • ぶっちゃけユニオンの性能は大したことはないし、ソロの緊急だけでなくマルチの緊急も同時に来るんだから、嫌ならソロに参加しなければ良いだけだと思うんだが...木主がソロやると離れてくチムメンは、たかがその20分の間に他にやることもなかったのか?正直それで離れてく意味が分からん...。 -- 2017-02-19 (日) 10:50:45
      • そういう問題じゃねーとわからないなら書き込むな -- 2017-02-19 (日) 11:40:44
      • じゃあなんだ?離れていった人達に一切の非はなく、全てこのクエストが悪いと本気で思ってるのか?やるやらないは個人で選べるのに八つ当たりしてるようにしか見えん。 -- 2017-02-19 (日) 13:27:17
      • 人の話は勝手にハードル上げて、それで自分は正しいと言い張る。こういうヤツが増えたな -- 2017-02-19 (日) 15:17:50
      • 事実、人間関係の問題をクエストの所為にして、置かれた状況から目を逸らしてるからな。 -- 2017-02-19 (日) 16:00:08
      • 事実と思ってるのがハードル上げてると書いたんだが、意味を理解したくないんだろうな -- 2017-02-19 (日) 17:09:28
      • 皮肉が通じてないのか、その部分だけをマジレスで返されてもな。まぁクエストの所為にして自分が楽になりたいのは分かったよ。 -- 2017-02-19 (日) 17:54:16
      • こんな奴のチームならいつ崩壊してもおかしくなかったんだろう。ソロ徒花が格好の材料にされただけ。 -- 2017-02-19 (日) 20:23:31
    • 元々プレイヤーの自浄作用に期待してた運営を裏切って寄生オンラインになって不満が続出したから個々人のPスキルを上げて貰うという方向だったんだろうけど、世の中上手くいかないもんやね -- 2017-02-19 (日) 11:56:57
    • まぁ木主の言いたい事は解るわ。ここでも多いけどこのクエ実装されてから、上手い下手だけで他人を判断するヤツ、向上心あるのは良いがそれを他人に押し付けてくる奴とか増えたからな。今まではそういうの気にせず遊べてたのが、一定の線引きを作ってしまった分、クリアできる人、出来ない人で空気悪くなった感じは受ける。 -- 2017-02-19 (日) 13:48:40
      • そんなの独獄やらエキスパートブロック実装時からあることじゃない? -- 2017-02-19 (日) 14:01:27
      • そりゃわかりやすい寄生の線引だから寄生する側とされる側で険悪になるのは当然だろうね。ただしこれは自覚のない寄生に自覚させるいい機会になったと思うよ。 -- 2017-02-19 (日) 15:13:47
    • そもそもlv45解放だっけかのクエ仕込んだだけで人減ってるって言ってたんだから、こんなの実装したら人減るの解るだろうって話。腕に自信のあるプレイヤーはそもそもこんなクエ実装される前から、ソロでマルチの徒花とか行ってるんだから、あえて実装する必要があったのかと。実装するにしても独獄みたいなEX、クリア報酬は報酬だけとかしとけばよかったのにな。PSO2始まって以来最大の失敗だと思うわ。商業的な意味で。 -- 2017-02-19 (日) 14:16:10
      • レベル解放とソロ徒花じゃ意味合いが違うだろ、こっちは別に参加しなくてもゲーム進行に全く問題無いやん -- 2017-02-19 (日) 14:28:10
    • 崩壊は無いけどPTプレイ時間は減ったな。いつもならレイドで集合からそのままみんなで出かけてたけど、終わる時間がまちまちになるからみんなその後の行動はバラバラになってる。ソロクエやるなら緊急にくっつけずにやるべきやね。期間限定らしいし運営もわかってると思うけど。PVPはチャレみたいになるでしょ。あれが良いか悪いかは判断できんわ。 -- 2017-02-19 (日) 14:30:39
    • ぶっちゃけ木主のチームのクリアできないへたくそがクリアできるやつをねたんで雰囲気悪くさせて崩壊させただけに見える -- 2017-02-19 (日) 17:12:39
    • リーダーは大変ですね。頑張れ! とずっと昔にチムメン全員引退したボッチより -- 2017-02-19 (日) 17:25:32
  • もうソロ緊急とかいいから、マルチでもっと強いの出してくれ。クリア安定してるけど、独りはやっぱり心苦しい。 -- 2017-02-19 (日) 09:01:33
    • ネッキー楽しかったよね… -- 2017-02-19 (日) 09:12:17
    • 緊急に組み込むんじゃなくトリガーのみで期間を限定しなければよかったんだがな -- 2017-02-19 (日) 09:28:30
      • トリガーは期間限定じゃねぇぞ。緊急で参加すればバッチ使わなくていいから和風武器が必要な人は助かるようにしてある。現状が最善なんだよ -- 2017-02-19 (日) 11:50:43
      • 緊急は限定だろ、やりたいヤツだけがトリガー集めてやるスタイルで中途半端にするのが変に緊急でも参加しなとっての作ってるんだよ -- 2017-02-19 (日) 14:23:06
    • 正直、キャップ80になっても敵のレベルが80のままだとだいぶヌルゲーになる気がしてならない -- 2017-02-19 (日) 09:33:23
    • テク職接待クエやってるよりは楽しいな。ネッキーとか終焉系はログオフするレベルやし -- 2017-02-19 (日) 09:33:31
      • 終焉はともかくネッキーは近接も射撃も仕事あって楽しかったけどな -- 2017-02-19 (日) 10:06:54
      • アレ系のマルチってこのクエ以上にルーチンだし頭使わないからなぁ。正直でき悪い12人クエしてるよりソロクエしてるとPSOしてる気になる -- 2017-02-19 (日) 10:22:07
      • 近接や射撃がネッキーで出番あると思ってるやつはガチFoptとマルチであったことないやつだな。マジですることないぞ -- 2017-02-19 (日) 13:21:17
      • Foじゃエクソの処理お世辞にも効率良いとは言えないし壁と戦闘機とナベチボスをあのクエのFoでどうすんだって話になるけどな。 -- 2017-02-19 (日) 16:32:03
      • ガチFoptすげえっていうより平面マップで一方向から来るエネミーを単調にタワーディフェンスして楽しいと思えないし最高に楽なテク職でそれ行って楽しいと思えてる人がいるって意味で接待クエなんだよな -- 2017-02-19 (日) 16:40:48
      • ソロクエの方がルーチン化激しいでしょ。特にこのクエは敵複数いないから乱数要素少ないからその分ルーチン要素多めだし。逆にこっちがルーチンで楽しい人は向こうの他のメンバーによる不確定要素が面白くないんじゃないかと思うけど。 -- 2017-02-19 (日) 17:27:04
      • どっちもルーチンだからどんぐりの背比べ。後この木含めて雑談か愚痴。 -- 2017-02-19 (日) 17:40:09
    • 春に難易度若干増しのネッキーリメイクくるからこっちに期待しては?(公式放送より) -- 2017-02-19 (日) 09:34:58
      • まじかー・・・ 今度は電池武器のアップグレードアイテム仕込んできたりしないだろうな。 -- 2017-02-19 (日) 17:41:29
      • もうこなくていいのに、ポリタンとおねえさんなら大歓迎するで! -- 2017-02-19 (日) 18:16:31
    • 視界封じのないフィールド、上下左右前後の敵を探してグルグル見渡すだけのフィールドもなしだったら尚良いね -- 2017-02-19 (日) 10:19:03
  • ソロ花のおかげで自分がPS上達してるって実感できたわw無駄なステップとかPA連打とかしなくなってアーツしっかり乗せたり敵の動きよく見て回避と攻撃できるようになった。マルチ徒花の撃破が野良で10分台→6分台になってるからきっと他の人も頑張ってるだなぁと感じるw -- 2017-02-19 (日) 09:37:34
    • わかるわー、特にダブル撃破までの時間が全体的にかなり速くなってるw -- 2017-02-19 (日) 13:12:02
  • 一応、RaHuでSとれたけど、ジャマ―なしで瞬殺してえなあ? あくジャマ―けせけせ -- 2017-02-19 (日) 10:53:02
    • ぶっ壊れはよって欲望丸出しでむしろ清々しいな、だがそれゆえにダメだ。 -- 2017-02-19 (日) 10:54:46
      • 6分台のRaHuとかみると、彼らにジャマ―なしのWB与えたらどうなるか見てみたくないか? 私はみたいね!! -- 2017-02-19 (日) 10:58:40
      • 私もみたいわ -- 2017-02-19 (日) 17:23:40
  • そういや昨日の放送でソロ花のクリア率とか言った? -- 2017-02-19 (日) 11:07:24
    • 言ってないな。ユニオン装備もドロップするわすまんってくらい。言うとしたらライブのほうじゃないかね -- 2017-02-19 (日) 11:28:33
    • 徒花とソロ花のドロップを比べると大体3分の1くらいだから単純なクリア率では3割がいい所だろうね。 -- 2017-02-19 (日) 11:31:46
      • 律儀に予告だけってこともないだろうし、ソロだけって人も居はするだろうけど、ほぼ最大見積もりで3割ってことだな。最悪さらに半分くらいでもおかしくない。 -- 2017-02-19 (日) 11:48:48
      • クリアだけなら7割8割はいるだろうと思ってたけど、想像以上に低そうね… -- 2017-02-19 (日) 11:57:49
      • 装備やPSを見直さないで他人に寄生する人が増えていった結果だろうね。 -- 2017-02-19 (日) 12:00:31
      • バッジ大量にある人もいるしドロップは安定クリアできる人が集中で稼ぐからね -- 2017-02-19 (日) 12:32:56
      • やはり未クリアは寄生あぶり出しだったのか -- 2017-02-19 (日) 12:39:27
      • 寄生とかなんとかっつーのはもう古いと思うよ。ストミと新フリミの追加っていうのがPSOの本流ではあるけど運営はマリオパーティーみたいな路線に舵切ってるから。アクション純度の高いマップや敵を新開発し続ける全然違う路線違う使い切りミニゲームを新要素として量産する方が楽だし70点80点評価くれるユーザーを維持しやすいってことに気づいてるんでしょ -- 2017-02-19 (日) 12:45:28
      • 頑張っても所詮アストラより弱いユニオンでしょ?称号目的にしてもハードだしって考えるとねえ。輪廻やって疲れたから終わるかってなるんだよな。 -- 2017-02-19 (日) 13:44:46
      • ユニオンはアレだったけど今後は分からんよら? ソロマザーでアストラの進化版来るかもだし、あのキングギドラもどきもソロがあるかも知れない 武器進化は続けるらしいから、今後はどんどんソロ主体になる可能性は十分にある -- 2017-02-19 (日) 13:52:10
      • ソロ版の可能性無いとは言い切れないけどもともと徒花はトリガークエで、おまけで期間限定で緊急についてるだけだから他の緊急でソロ版がくるかというと確率は低い気がするけどなぁ。まぁ運営も手探りで今色んなタイプのクエを実装してるから反響次第なんじゃないのかな -- 2017-02-19 (日) 13:58:12
      • 10%20%なら「誰でもクリアできない」クエのクリア率として妥当もいいとこじゃね。寄生云々も結局質なんて大して変化なくて、他プレイヤーに対しての理想が膨らみすぎたせいでズレてる奴が増えただけじゃないかと思う。 -- 2017-02-19 (日) 13:59:59
      • Sは無理だったけど何とかクリアできた。低PSだけど頑張った。S目指すからまだまだだけど -- 2017-02-19 (日) 14:28:55
    • 1割くらいじゃねぇの。大体、運営が言うアクティブユーザってかなりラインが低いからな -- 2017-02-19 (日) 12:51:37
      • インさえすればいいって感じだからな、まあマルチソロ問わず1回でも徒花したプレイヤーくらいに絞ってもそう上がらんとは思うが。 -- 2017-02-19 (日) 14:04:02
      • メインサブともLv75で13武器を1個は完成させてマナー盛り4スロ↑の防具を用意してる、ぐらいを基準とした一般的なプレイヤーなら7割以上クリアしてるだろうけど、運営の言うアクティブってその一般層が半分いなさそう。 -- 2017-02-19 (日) 16:16:37
      • 低いっていうかそれが普通でここでいう一般プレイヤーが異常。ユーザーとしてそれぐらい欲しいというのは解るが、運営から見ればそいつら相手だけじゃやっていけんからな。それだけで盤石ならそっちに舵を切りきることもあるだろうけど、ここを含めて現状を見たらそれはありえないだろうね。 -- 2017-02-19 (日) 17:01:59
      • アークスライブの情報だけど、一ヶ月以内にログインした人のうち約半分がメインすらLv75になってない。メインクラスだけLv80になる条件を満たしているのが全体の20~25%ほど。メイン・サブともLv80になる条件を満たしているのが全体の13%くらい。75/75でもクリアできない人が相当数いることを考えると、アクティブユーザー全体で見ればクリアできてる人は多く見ても1割。Sランクは多くて5%くらいじゃないかな。実際はこの半分くらいでも驚かない -- 2017-02-20 (月) 00:24:07
    • こういうデリケートな部分のデータはアークスライブのほうで発表してくれると予想してる -- 2017-02-19 (日) 13:44:12
    • 両面カンストのアクティブユーザー:ソロ徒花クリア者 なのかソロ徒花クエスト受注した人:ソロ徒花クリア者 なのかでだいぶ数値が変わりそうねぇ -- 2017-02-19 (日) 15:46:01
  • これクリアできてるやつは一体どうやってんだ?と思う。攻撃防禦が低いじゃなくって、攻撃できる脚を探すのに時間がかかってダブルの脚にようやく追いすがって2,3セット攻撃を入れたとこで動き出してまた追跡の繰り返し・・・ほぼ常に敵が視界内にいる独極の方がマシだったよ・・・ -- 2017-02-19 (日) 12:50:40
    • キミが火力の出し方を知らないだけ。その2、3セットの攻撃で足を壊せばいいだけの話なんだ。動画でも見てきたまえ -- 2017-02-19 (日) 12:53:23
    • いままでのマルチでどうやっていたのかね(´・ω・`)? -- 2017-02-19 (日) 12:54:42
    • 何回もやってれば見えてくるものがあると思いますよ。 -- 2017-02-19 (日) 12:55:43
    • 攻撃できる足は光ってて、かつ左右対称に出てる。それさえ覚えてれば双子ごとき大した相手じゃない。 -- 2017-02-19 (日) 13:00:23
      • さらに言うと、最初に出てくる足以外はランダム性ないしな。何度もやって覚えると楽しくなってくるんだが…… -- 2017-02-19 (日) 13:04:35
      • 2ダウンしてぶっ飛んでって着地後の足の位置も覚えとけばPA置いとけるしな -- 2017-02-19 (日) 13:12:58
      • で、油断すると円形からのビームでボカーン -- 2017-02-19 (日) 13:21:06
    • すまない、脚の位置自体はわかってるんだが、ビーム照射や門攻撃終了のたびに配置がわからなくなって探し直してるって事なんだ・・・あとダメ自体については動画も見たんだが、脚に攻撃を継続できてる時間が明らかに短いんだ・・・ きぬ -- 2017-02-19 (日) 13:21:43
      • ロックオンすれば探しなおす手間も減ると思います -- 2017-02-19 (日) 13:27:13
      • 焦りで体感的に短く感じるんじゃない? 煮詰まってる様なら徒花から離れるか、PSO2自体を休止して落ち着いてからやるといける・・・かもしれない -- 2017-02-19 (日) 13:28:30
      • 攻撃を覚えるしかない。覚えたらどの位置に来るか把握できるから -- 2017-02-19 (日) 13:29:32
      • それ復活されてんじゃない?壊し方を考えたほうが良いかも -- 2017-02-19 (日) 14:08:29
      • 覚えて出待ちする。つまらん作業だと思うが移動距離が長い以上これしかない -- 2017-02-19 (日) 14:44:10
      • ダブルを正面から見て、門とビームで整列してる時の両端の足が円配置時の後ろ足、顔の両隣が前足ってなってるよ -- 2017-02-19 (日) 16:20:31
    • 12人徒花で何をやってたのか疑問に思う -- 2017-02-19 (日) 14:02:51
    • 無駄に追いかけすぎてるんじゃないかな。敵が止まってから冷静に行動したらどう? -- 2017-02-19 (日) 14:14:53
    • 回転中とかで足の位置迷ったら上見上げてダブルの顔でも見るといいよ -- 2017-02-19 (日) 14:40:52
    • まさかこんなに返しが来るとは・・・一旦頭冷やしてきますわ・・・ -- 2017-02-19 (日) 15:45:38
      • ダブルの挙動はイライラするから君の気持ちはよく分かるんだよ。そして頑張ってクリアーして欲しいと思ってるから書き込んでるんだよ -- 2017-02-19 (日) 16:20:36
      • 俺もまだクリアできてないから一緒に頑張ろうぜ。とにかくパターンを覚えるしかないと思うので、次の緊急来たら双子だけリタマラ繰り返す予定 -- 2017-02-19 (日) 17:28:56
      • 諦めないだけエライ。俺は既に諦めた。 -- 2017-02-19 (日) 21:10:56
    • やっとSクリアできたんだが、立ち回りの勉強はプロアークス達の★1未強化武器クリア動画が役に立ったわー。PS>火力って事を本当に痛感したわー。 -- 2017-02-19 (日) 23:52:01
      • ソロ花の場合、あの状況で友好な火力積むのもそれなりの下地が必要なので「自らの積み上げたもの全てが試される」という意味では装備もPSも然程の差は無いのかもな。クリアできる人は一朝一夕では手に入らない何かを持っている -- 2017-02-20 (月) 00:13:51
  • 輪廻やったあとこっちをやるとお得感がある気がするが疲労感が半端ない。 -- 2017-02-19 (日) 13:42:09
    • 自分はソロ花のあとにやってるな。アークスブーストかかるから適当にやれるし。ソロ花前はドリンク厳選しとるし。 -- 2017-02-19 (日) 13:45:11
      • 俺もソロ花の後にマルチ花やってるな。大体15分頃に終わるからARKSバフがLv3になってて丁度良いんだよね -- 2017-02-19 (日) 14:03:53
      • 野良でも後で行って人が集まるなら、それもありか・・・ -- 2017-02-19 (日) 14:11:13
      • まだ事故死があるからソロが先だな、S狙いなんでダブルがグダった時に破棄できるのはうれしい。S達成できたらソロは後回し…というかソロはもうやらない可能性がある。 -- 2017-02-19 (日) 14:11:21
      • 自分もこれだなぁ、15分前にドリンク厳選はじめてソロ花受注→輪廻って流れになってきた -- 2017-02-19 (日) 15:48:15
    • マルチ、ソロ、マルチ(別鯖)でやってるわ。 -- 2017-02-19 (日) 14:16:24
  • この緊急来てからマルチ徒花全体の床舐め率が急に増えた気がする。平均タイム自体は昔より縮んでるから気のせいだと思いたいが、高威力の攻撃はともかく、え?これで死ぬの?って攻撃で寝てる人が多い。 -- 2017-02-19 (日) 14:42:19
    • 強い奴等がソロってるしな。さらに、よりきつい1周目はソロってるし -- 2017-02-19 (日) 15:14:27
    • 攻撃パターンがわかってるから、ムーン投げるタイミングをとってるうちに時間が経過する。復活してないから視界に入る回数が増える。とかじゃね -- 2017-02-19 (日) 15:59:14
    • 皆タイムを縮める為に色々試してるんじゃないかな? -- 2017-02-19 (日) 16:04:47
    • ぶっちゃけ多少死ぬこと増えても戦い方が攻撃的になったほうがよほど役に立つので、タイム縮めるために戦い方が変わって死亡率が上がってしまうくらいならいいんじゃないか -- 2017-02-19 (日) 16:46:39
      • ごり押しと攻撃的は別物なんだがな、マルチで死んでるのはやり方が間違ってるから早いうちに気付いてほしい所ではあるな -- 2017-02-19 (日) 18:00:28
      • あえて強弁するなら「1人蘇生するのも11人蘇生するのも手間は同じ」なので、誰か1人でもペロりそうなのが居たら攻撃を強行してダメージを稼ぎ、纏めて起こして貰うのも1つの作戦かもしれない、とは思うけど。それを実際そうだと言いきれるほど明確に効率出せるケースがあるかどうかは正直わからん。 -- 2017-02-19 (日) 23:31:26
    • クリアタイムに関しては間違いなく早くなってるよな。ここ最近だと野良でクリアタイム5~6分台のことがちょくちょく増えてきてるし。 -- 2017-02-19 (日) 16:51:32
      • 速くなってる、ってのよく見るけど、そうか?速いときもあれば遅いときもある、で別に変わってないと感じてるが -- 2017-02-19 (日) 18:11:07
      • クリア後の集合時に良くSS取ってるが、去年末なんかだとXH10分かかってもランキング表示されたりしてたし間違いなく速くなってると思うぞ -- 2017-02-19 (日) 18:40:01
      • 双子二分以内で終わったり、間違いなく早くなってるのは確か -- 2017-02-19 (日) 18:49:49
    • 今はソロ花ショックで元は戦力外の下手くそがダメージを出せるペロリストに化けた段階、ダメージを出せて死なないプロに化けるのを待て -- 2017-02-19 (日) 18:09:00
    • むしろ今は意欲的な人ほどマルチで死ぬんじゃないかなと思う。転がっても失敗=いちいちドリンク厳選やクエ受け直ししなくて良い格好の練習場だもの。失敗してペロッたら別の攻め方を試して…って攻略を構築していくわけだし、今は温かい目でお互い見合おうよ。結果として攻略が速くなったらwinwinだ -- 2017-02-19 (日) 21:04:53
    • 俺はソロSクリアしたあと、マルチで7回戦闘不能になりました。忘れられがちだけどソロの方が攻撃力が抑えられてるから、ソロで「この攻撃なら攻撃のチャンスだからわざと食らって攻撃継続」っていう攻撃がマルチだと即死になったりする -- 2017-02-19 (日) 21:14:12
    • ソロ花で雪武器の人はマルチだと潜在乗らないしね。別な13武器マルチで使うと倍以上のダメージ受けるから -- 2017-02-19 (日) 21:39:37
    • 急にではないけども、ソロ花が実装されてからダブルの動き自体に修正が加えられたってくらいに前よりも強く感じる -- 枝主? 2017-02-19 (日) 22:58:03
  • 両立bohuで初Sクリア記念書き、DPP重要なこのクエにおいての光属性フォームグリーブはアルバスニロチに勝るとも劣らない神器だと思う。ビット破壊がめちゃくちゃ楽だし人型形態時のダウン復帰時にPP0でも飛斬翔刃で削りつつガンガンPP回復できるのはかなり大きい。飛斬翔刃とPBFの関係上シフドリでOKなのもうれしい。 -- 2017-02-19 (日) 15:59:44
    • おめでとう!! でも固有名詞の意味が分からない。調べるのはめんどくさい。 -- 2017-02-19 (日) 17:28:03
    • 自分もフォームグリーブ愛用してる。一騎討ち後のクリアできるかどうかの残りタイムが少ない時なんかはPP切れが怖いからねぇ -- 2017-02-19 (日) 20:32:28
    • おめでとう。フォームグリーブが本当いい仕事してくれるよね。斬撃の射程がほぼ揚陸艇全域だから蹴るだけでPPもりもり回復、ビットが集まってきたらガストしてシフタ掛け直し&ビット一掃、そのまま目玉にも斬撃届かせてダウンまで持ち込むって、本命へのバトンパス能力がホントもう素晴らしいの一言。ライディング頑張って作った甲斐があったよ -- 2017-02-19 (日) 21:11:08
  • 花弁のとこFoはロッドで密着した方がいいのかな。光ロッド複合用のオビしかないからタリス投げて中距離で戦ってると被弾が多いんだよなぁ。 -- 2017-02-19 (日) 17:22:57
    • 密着して奥の方にラグラで良い気がする。やりやすさはロッドが良いとは思うが -- 2017-02-19 (日) 17:35:43
    • ロッドで問題なくSいけるからロッドの方がいいんじゃない?タイムアタックするなら別かもしれんが -- 2017-02-19 (日) 18:08:03
    • 早い人の動画とか見ると大体がロッドで密着ぽっいね、中距離だと花弁3つに同時に攻撃されるんでない -- 2017-02-19 (日) 19:06:35
    • やっぱりロッドがいい感じなのね。報酬期間控えてるけどユニオン作るかなぁ。 -- 木主 2017-02-19 (日) 19:25:16
    • 開幕はすぐに第二形態にするために複合早く溜めたいからタリス使うけど後半はロッドだな。タリス使うときは出来るだけフィールドの四隅で貼りついてボスと平行にタリスを投げてラグラ撃つといい感じ。これでやるときはファストスローは切っておく -- 2017-02-19 (日) 19:54:36
  • 80開放で10振れるようになって、それで本当に難易度変わるんかなこれ -- 2017-02-19 (日) 19:20:49
    • スキルツリー以外にも能力アップなどあるから、少しは楽になるんじゃない? -- 2017-02-19 (日) 20:20:54
    • クラスによるかもね。弓BrだとSPかなり厳しいからかなり助かりそう。刀Brだと欲しいスキルだいたい取れるからあまり変わらないかもね -- 2017-02-19 (日) 21:06:14
    • ステが+20でサブも上げれば+10?上がるから変わるやつは変わるかもしれん -- 2017-02-20 (月) 01:39:50
    • 技量が若干でも上がるし、敵とのLV差が無くなるから被ダメも与ダメも変わってくるよね。 -- 2017-02-20 (月) 12:47:17
  • 皆はバーガー何個使う?それとバーガーと兼用できるオススメアイテムあったら教えて欲しい -- 2017-02-19 (日) 19:29:11
    • 基本バーガーありきの戦術は組まないけど、ミスってPPない時にダウンとかビット出させてしまった時に使う。使っても1戦1~2個かねぇ。兼用できるアイテムは…ブーストなら肉野菜炒めとケーキorレーションは別枠だから併用できる。あと持ってるならアークスカフェのコード品のリリーパ族オムライスとか、セブンコラボのゼリーとかもさらに併用できるけど、今入手不可な上個数限定品だから使うなら後悔しないようにな。 -- 2017-02-19 (日) 20:22:02
  • Br/Huで1分短縮成功、やはり火力はギクスやアストラに劣るがユニオンの安定性は数値以上の物をもたらすみたいです。アストラで伸び悩んでいる方が居たらユニオンを使うのを勧めたいです。あとバインド弾はBrでカタナメインの方はJGで凌ぐ方が気持ち楽と思います -- 2017-02-19 (日) 20:38:44
    • そのユニオンにする為のソロ花なんじゃ・・・? -- 2017-02-19 (日) 20:53:33
      • ま・まぁクリアずみの人がSランク狙うための攻略としてね -- 2017-02-19 (日) 21:04:21
      • 言葉が足りず申し訳ありません。Bでもいいからクリアしてブースターを5つ揃えて真っ先にユニオンするのも有と思えました 木主 -- 2017-02-19 (日) 21:17:32
      • バトルアリーナのスクラッチで強化上限アップの補助アイテムも出ることだしな、上限35に足りなくても思い切って更新してしまうのも手かもしれん(※引けるとは言ってない)。・・・とりあえずレイナックル→ユニオンナックルは別世界レベルだった。 -- 2017-02-20 (月) 00:19:28
  • PSO2のタイムアタックはクロ銀が主目的でタイムあまり気にしてないけど、このクエはマリオカート並に詰めていくのが楽しいですな -- 2017-02-19 (日) 20:40:43
    • PSO2のタイムアタッククエストが全然タイムアタックしてないからなぁ…せめて最速タイムの記録くらいしてくれればまだ更新する意味もあったんだけど -- 2017-02-20 (月) 00:15:20
      • ランキング上位が業者で埋まるんですね。わかります。 -- 2017-02-20 (月) 14:07:17
  • な…なんとか倒せた…残り4秒。仮面の後は手が震えてしまった。 -- 2017-02-19 (日) 20:42:43
    • すっげー気持ちわかる。自分も初クリアは残り数秒だった。最後は祈りながら攻撃してたな。 -- 2017-02-19 (日) 20:55:59
    • お疲れ様! 私も今日やっとぎりぎりでクリア出来ました。何回も何回も失敗してきたから、やっぱり仮面後は手汗がすごかったw -- 2017-02-19 (日) 22:26:10
    • お疲れ様!諦めなかったら出来るよね。最初クリアした時はうれしかったわ。今は安定してsクリアできるようになったし。頑張ってsラン目指そうな! -- s? 2017-02-20 (月) 00:26:15
  • Raで挑み続ける事多数、ついに撃破に成功。タイムはひどい物だったけど、何度と無く挑み続けてよかった・・・。で、ガバの原因である深遠第二と第三(人型)形態のタイムをどう縮めるべきだろう・・・。マッハンのクールタイム時はどうにもダメージ入れにくいので、そこでどうやってダメージ稼げるかでまた違ってくるんだろうけど・・・ -- 2017-02-19 (日) 20:58:00
    • クリアおめでとう。挫折していくアークスが居る中、痛みに耐えてよく頑張った!装備OPは1箇所60盛りとして、時限、肉野菜、レーション、チムツリ、ドリンク厳選。これだけやっても縮まなかったら後は立ち回り変えるしか無いな。 -- 2017-02-19 (日) 21:20:30
      • マリガトー。一番参考になるであろうRa攻略動画(装備各種は当方よりもグレードがかなり下。時限・食品バフ・ツリー無し)を何度も見て予習したけど、立ち回りが全てって感じだったなあ・・・。ダブルが安定して抜けられるようになった後、深遠で躓く事数回だったけど諦めずにやっていく事で少しずつ分かってきた感じあるな。昔マタボ品が出ず、延々とクォーツ撃ち続けまくってパターン把握した時の事を思い出したよ。 きぬし -- 2017-02-19 (日) 21:53:39
    • マグに無敵とか鉄壁とか仕込むとマッシブの隙間をフォローしてくれることもあるぞ。何はともあれおめでとう。 -- 2017-02-20 (月) 01:07:16
    • おめでとう。自分もプレイ歴だけ長くてヘタッピなアークスなんだけど、クリアから徐々にタイムが縮まっていくのがなかなか楽しい。普段はフルボッコゲーだけどこういうコツコツ努力する系クエも悪くないもんだなと思った、個人的にはだけど -- 2017-02-20 (月) 02:49:36
    • 木主じゃないけど自分も今週やっとRaでクリアできたよ。新和風+1箇所ステ60程度の盛りとチムツリ肉野菜チョコドリンク厳選とか尽くせる手は尽くしたけど、やっててわかったのは結局立ち回りの要領の良さなのかなって感じたな。火力は高いに越したことはないんだけど、チャージエンドを潰されない、ノンチャでも撃つとかとにかく攻めの手を止められないことかなって。
      スタスナちゃんと乗せることの重要さとかいろいろ考えさせられたわ。 -- 2017-02-20 (月) 03:46:31
  • Brでダブルの舌出たらバニカゼがいいんかな -- 2017-02-19 (日) 20:58:22
    • 足コアもバニカゼってよく聞くね。 -- 2017-02-19 (日) 21:01:11
    • たった今初Sクリアできたけど、ダブルはバニカゼメインだったよ。バニカゼ1セットで足コア引っ込められるとPPも時間もかなり短縮になるね -- 2017-02-19 (日) 21:21:26
    • オビ弓だとうちの子(BrHu)カミカゼ1発70kくらいの与ダメで、バニカゼカゼで足壊せないんだけどやっぱアストラ弓とかじゃないとだめかねえ? -- 2017-02-20 (月) 00:29:43
      • ステ次第だけどオビで全然いける。バニ貼る前に一発でいいからチェイス仕込むようにするとベター -- 2017-02-20 (月) 01:02:04
      • BrHuアストラ弓+30素オプ射撃力1752でやってるけど両刀ツリー打撃オプユニットチェイス無しででラピシュ中ならバニ→チャージカミカゼ→ノンチャカミカゼ、ラピシュなしでもバニ→チャージカミカゼ2で足は確殺できてるなぁ、この強化具合だと帯と変わらんと思うけどドリンクがフォトンドリンク副効果PAダメアップでやってるから差がでてるとしたらそこだろうか、料理ケーキチームツリーは使ってない -- 2017-02-20 (月) 02:08:29
  • 仮面はフォトンブラストの無敵時間利用して回避してるよ。安心感あるし -- 2017-02-19 (日) 21:01:19
  • 報酬なしでいいからワープ待機とムービーなしのダブル単独、本体単独の練習クエスト欲しい -- 2017-02-19 (日) 21:21:10
  • RaでSクリア出来たので記念カキコ。 -- 2017-02-19 (日) 21:27:19
  • BoHuでダブルがどうしても4分半~5分くらいかかってしまってて、黒の車の時に避けに徹してるのがSクリに響いてるのかと思ったんだけど、黒の車の時って乙女とかに振ってごり押ししたほうがいいのかな -- 2017-02-19 (日) 21:29:26
    • 使ってる武器にもよる Boはほかのクラスと違って「完全無敵中に攻撃をする」ということができない(攻撃後に回避するPAはあるが)代わりにJBで状態異常テクニック効果を増やせるから一気に落とし込むという技も考えたほうがいいかも?(まだ試してないけど -- 枝主? 2017-02-19 (日) 23:08:04
      • しまった、車の時はグランヴェイヴ派生中の無敵時間を利用するといいと聞いた けどPPに注意だな・・・ -- 枝主? 2017-02-19 (日) 23:09:43
    • 出てる間、特にメリーゴーランド中は素直に回避&シフデバ掛け直しで落ち着いたな。あの時殴りに行ってもまずダメージ受けるし、パニック沼にハマっちゃったらとんでもない手間がかかって非常にリスキー。確実に壊す自信があり、壊してダウン取れるっていう状況でもないと殴った後のレスタ+アンティによるPP50オーバーの消費と釣り合わないと思う -- 2017-02-19 (日) 23:40:30
    • 武器何?DBに関して言えば車に対して真っ向から殴り合いをしても良いことないと思う。一応、車には殺されない構成なのでメリーゴーランド中にランペ零式ぶっこんでみたりもしたけど、ヒットストップがひどくて半分も当たってくれなかった。そのぶんのPPもっといい使い方ができたんだろうなと後悔するのがいつものパターンなのでメリーゴーランドは逃げてる -- 2017-02-20 (月) 00:12:14
    • こっちは7分かかる、うらやましいね -- 2017-02-20 (月) 00:12:35
      • ブレスタニロチ構成ならチム木無くてもディストラクト→カイト→ランペ零で足コアほぼ削れるから部位破壊ターンはだいぶ安定するで -- きぬし? 2017-02-20 (月) 00:18:38
      • おお、参考にしてみる、センキュ~ -- 2017-02-20 (月) 01:52:12
    • やっぱ車はゴリ押しより回避なのかね。これ以上タイム縮めようとするとダブルの機嫌にかなり左右されそうで嫌だなあまあそういうクエストと言ってしまえばそうだけど。コメサンクス -- きぬし? 2017-02-20 (月) 00:14:28
      • 解決したあとでコメントするのもあれだけど、自分は乙女振ってるからゴリ押してるよ。 時間をかけたくないから、ニロチシュライクでコア削ってる。直前にある程度コアを殴れていればこのタイミングでもコア壊せるしね。ちなダブルは平均三分半程度。 -- 2017-02-20 (月) 03:06:48
    • 1回目突進後の車&メリーゴーランド地帯ならゴリ押しかなー。車出してる間にカイト*2でギアと高度稼ぎつつ、メリーゴーランドになったらシュライク&武器アクションで併走しつつ張り付いてる足1本折ってるよ。それ以外の場面なら乙女マッシブで強行突破しつつ、沼は空中キープして回避(パニックしたらノンチャアンティで対処)してます -- 2017-02-20 (月) 03:35:25
    • BoHuなのでこの場を借りて質問したいんだが、皆リングはどうしてます?自分はLスナッチでRアドレナリンにユニットにはエアリバーサル、ステジャン、リバーサルコンボ付けてるんだけど -- 2017-02-20 (月) 13:23:51
      • 子木とほぼ同じ。本体にDBスナッチ、アドレナリン。ユニットにステジャン、エアリバで唯一違うのがステップJAコンボ。以前DBのPAページで挙がってたランペ零→ステップ→カイトのコンボみたいな時とか、細かい所で火力に貢献してくれてる -- 2017-02-20 (月) 17:08:42
  • やった・・・やったぞ!やっとGuHuで初勝利できた!しかも初クリアにしてAランク! 敗因は焦り過ぎからのごり押しとJAが出来てなかったこと・・・勿論30近くに及ぶ敗北で学んだこともあるけど基本が出来なかったらそらクリアなんて無理よね。チムメンが当たり前のようにクリアしててかなりつらかったけど挑み続けてほんとよかった・・・。なおバフはチムツリ時限肉野菜ドリンク。時限はパニック対策だったけどバインドのほうがいいかも -- 2017-02-19 (日) 21:36:53
    • おめでとう!バインドは対策できないから避けるしか無いんじゃなかったっけ。回避も車より圧倒的に楽だからいけるいける -- 2017-02-19 (日) 22:04:30
    • おめでとー これで君もユニオンだ -- 2017-02-20 (月) 00:07:12
    • おめでとう!自分もサテサテ連打でやって全然勝てなかったからデッドとかインフィ零とか使うようにしたらあっさり勝てたよ!PAのコンボとかチェインのタイミングとかいろいろと勉強できていいクエストだと思いました。 -- 2017-02-20 (月) 02:06:51
  • 花形のビット無視して攻撃しようにも部位が両端の奥に逃げるように引っ込んでるからなかなか攻撃当たらないな -- 2017-02-20 (月) 00:13:33
    • ビット全部破壊すれば大きい隙が生まれるから、ビットに当たっても追いかける手間が省けたと思うとストレスはたまらない -- 2017-02-20 (月) 00:29:27
    • 片方が奥に引っ込むともう片方は手前に来てるからそっちを狙おう。ついでに花型のビットは一回につき二度周りに集まってくるからその時に壊せばおk。わざわざ壊しに行く必要は無いから安心して部位破壊狙っておこう -- 2017-02-20 (月) 02:04:45
      • そうだったのか、情報感謝!by木主 -- 2017-02-20 (月) 05:26:42
      • もちろん最終形態のビットも2回集まってくるから壊しに行かなくてもいいぞ こき -- 2017-02-20 (月) 10:45:16
  • Brグレン使うといいなどとぬかしてるがやめたほうがいいPP切れで詰むぞ -- 2017-02-20 (月) 02:30:26
    • スサノグレン?(迷推理)・・・は置いておいてテッセンは上手に使えばこのクエでは十分、というかテッセンの方がいい場面が多々。「ぬかす」などと上等なお言葉を使うんだったら、テッセンを使わない立ち回りとそのメリットを書いて伝える努力をするべき -- 2017-02-20 (月) 02:45:36
    • グレンテッセンの事かな?グレンテッセンでPP切れるのならPP管理を見直した方が良いよ。 -- 2017-02-20 (月) 03:56:48
    • テッセン連発するのが全部の職合わせても一番簡単な攻略法だと思うわ俺は9割テッセンでクリアした -- 2017-02-20 (月) 04:32:09
    • テッセンを勧める人は自分の成功体験を根拠に勧めてるんだと思うぞ。木主さんはそれを否定するのなら対案等ふさわしい根拠を出さないといけない。 -- 2017-02-20 (月) 05:15:25
    • さっきラッピーでもできるテッセンマン見てきたからPP切れで詰むのは木主がラッピー以下のせいだと分かる -- 2017-02-20 (月) 05:25:35
    • ほぼテッセンでS安定なんですが。勿論、バーガー抜きでね。 -- 2017-02-20 (月) 08:07:51
    • まあ、大ダウンのときは弓使ったほうがPP楽だけど電池もってりゃテッセン連打でも別に問題ないな -- 2017-02-20 (月) 10:20:12
    • マナー盛りでPP150チムツリなしの俺の場合だとテッセンだけだとSランは本気できつかった。オービットでこまめに充電してダブルの得意なパターンだけ全弾テッセンヒットさせること。特にアダバナ以降はハトウからましてカタコン全部成功させないとSラン安定はきつい。ほぼテッセンで何も考えずにクリアできるように聞こえるけど少なくともカタコンフィニッシュ20万のダメージとかテッセン1回外したら悔しいぐらいの気持ちじゃないとキツイよ。アストラとか作り直すといいんじゃないかな? -- 2017-02-20 (月) 14:40:58
  • (´・ω・`)らんらんいろいろ調べてたけど、GuとTeのほぼ生がたぶん無理じゃねって感じで火力足りない気がしてきた。Teは原人故致し方なしだけどGuだとハイタイムで完全に足引っ張られる。武器はサイスとフォルニス -- 2017-02-20 (月) 03:18:26
    • (ほぼ生って何…) -- 2017-02-20 (月) 03:48:02
      • 武具威力OP無し=生 -- 2017-02-20 (月) 03:54:14
      • Guはむしろ火力足りまくってるよ。☆1武器クリア動画上がってるぐらいにはね。射撃力は2300ぐらいだったからOP何も盛らずクラブ無しでガルミラ持った時ぐらいに相当する火力 -- 2017-02-20 (月) 06:27:11
      • Guはむしろ接待気味だね。攻撃密度は低く避けやすく、PAは当たりやすく、チェインは必要なときはほぼ確実に決まる。攻撃不可能な行動をちょくちょく挟むのもチェインに有効に働く。単純にラスボスにバランス良く挑めるための設定だとは思うけど、これが一概にGuが弱いとは考えていないの回答だとしたら俺はキレる。 -- 2017-02-20 (月) 11:28:10
      • 枝2-3は、何故枝主にレス付けてるんだ… -- 2017-02-20 (月) 14:21:06
    • (´・ω・`)☆1見たけどやっぱり結構きつめなのね、フォルニスでも740(技要求なのでユニオン要求値)+1518=2258~だから生安定は難しそうね。もうちょっと構築練ってみるわ -- 2017-02-20 (月) 16:34:37
  • 深淵の闇の第一形態の花形で、マロンリボルバーをしてる職のみだと思うけど、破壊前の花びらにはザンバースが乗らない(乗る前に壊れる)けど、破壊した後はザンバースが乗るから、一個一個花びらをつぶしていくよりかは、壊れた花びらが来たら、ザンバースを炊いてそっちにマロン投げた方が時短になりかもしれない。特にTe/Suだと、スキル次第で重い攻撃貰っても生き残れるし、ザンバ倍率も高いから、壊れてない花放置した方が安定してS狙えるようになるかも(ダブルの足の機嫌が大きいけど -- 2017-02-20 (月) 03:24:25
  • Fiの攻略のとこサークル零が結構否定的に書かれてるけどカマイタチあるからDPS悪くはないし下手に回避入れて攻撃機会減るよりよっぽど火力出ると思う。深遠戦はアクロサークル零主体でやってるけどS安定してる。 -- 2017-02-20 (月) 06:05:34
    • サークルで火力出せてる人は他のPAでもダメージ稼げてるけど、サークルをメイン火力だと思ってる人の立ち回りだとサークルどころか他のPAでもダメージ稼げてなかったりする。だから「サークルダメ」って否定されてダブセで攻略諦めちゃうような人は素直に他の武器持つべきって意味では妥当な案内だと思う。なにくそこんにゃろって人はサークル含めて我が道を行くDPSDPPコンボあるだろうし、仮に通用しなくても勝手に改善するだろうし -- 2017-02-20 (月) 06:37:55
    • 深遠の花型はアクロ零サークルだけで余裕で安定するよな。弱点露出来たらアクロレイヴで良いし。あそこの欄は恐らく編集者一人二人の意見しか入ってないからマトモに受け取っちゃイカンよ -- 2017-02-20 (月) 08:37:55
    • 終始って書いてあるの読めないのかな?長時間の無敵技で火力もある、ってやっちゃうと使いどころも当て方も分からずPP管理すらできない残念テッセンマンみたいな存在を生み出しかねないのよ -- 2017-02-20 (月) 09:43:17
      • 別に生み出しても良いじゃん?鎌鼬含めると相当火力高いぞ。それにどうしようが何しようがクリアできれば良いんだから、テッセンマンと同じもの生み出そうが関係ないでしょ。わざわざ赤字で書いて、まるで零サークルが悪かの様に書いてクリアの可能性潰してるほうがダメ -- 2017-02-20 (月) 10:04:21
      • サークル以外だってかまいたち纏うんだから火力差があるのは事実で、行ける前例があったとしても火力差を埋めるために気をつける部分が変わるだけで純粋に楽にはならないよ。本人さえバイアスかけてるって言ってたから言い過ぎ感感じるのは何も間違っちゃいないけどね。 -- 2017-02-20 (月) 10:28:16
      • 鎌鼬ニ枚一気に貼れるしガードポイントもある。そりゃ単体で見たらDPS低いかもだけど、コンボの一環として見ると鎌鼬を貼るためのDPPとDPSは最高だろうし、かつ安全に貼れるんだよな。これを初心者に勧めないのは有り得ないし、攻撃頻度が高くて1発1発が大ダメージのこのクエストで使わないのは縛りだと思ってるよ。あとビット壊しに最適。確実に楽になる -- 2017-02-20 (月) 10:44:14
      • だからそのコンボを意識することなく、テックアーツを乗せようともせず、下手したらリングでの鎌鼬発生すら知らない初心者が、終始サークルのガードに頼ったごり押しでは勝てないよって書いてるんだよ。Brはテッセンだけでもクリア出来るけど、サークルだとまず攻撃時間が長いから、例えば双子の足とかには向いてない。要所要所で使うには十分な性能だけどね。 -- 2017-02-20 (月) 11:01:14
    • 見てないしFiをやってないけど、一々赤で偉そうにいうことでもないね -- 2017-02-20 (月) 10:51:07
    • 否定されてるのはサークル&サークル&サークル戦法であって、サークル混ぜたコンボ主体じゃないだろ -- 2017-02-20 (月) 10:53:14
      • 確かにそうか。ならまぁサークル3積みは〜って書かなきゃ分かりづらいだろうね。あの書き方じゃ零サークル=弱いって見える -- 2017-02-20 (月) 11:24:07
      • 赤字の部分は「デッドリーサークルでの終始ゴリ押し」十分同じことのように読み取れると思うが。というか勢い良く反論するくらいだからデドサ以外を使わなくてもむしろ早いよって主張なんだと思ったけど違うのか。 -- 2017-02-20 (月) 11:33:43
      • デッドリーサークル零式のみ に書き換えた。ダブセが要所要所で使えるのはクラス別攻略ちゃんと読めばわかることだし、「サークル零が強いって聞いたのでファイターはじめました」みたいな人もちょくちょく見かけたから、このくらいでいいんじゃないかな。 -- 2017-02-20 (月) 11:44:01
    • 終始零式のみでのゴリ押し が否定されている、木主や小木1,小木2で書かれてる内容は否定されていない。ちゃんとダブセ使うといいよっていうところもクラス別攻略内に書かれている。問題にすることじゃぁない。 -- 2017-02-20 (月) 11:33:07
    • なんでサークル否定することに執着しているんだろうとは感じた。ここは情報を記載するところで主義主張するところではないでしょうに -- 2017-02-20 (月) 14:24:22
      • 「デッドリーサークル零式のみで終始ゴリ押ししようものなら、12分切りはおろかクリアすらできない」であって否定しないんだが -- 2017-02-20 (月) 17:09:01
      • 字面で否定してないとかじゃなく読んだ人がどう感じるかなんだよな。まあこれだけコメント付いてるのに頑ななところで察してあげて -- 2017-02-20 (月) 20:17:02
      • たまにダブセだけ持ってりゃいいよみたいな感じで勧められて始めるFiいるから、って過去ログで書かれてるんで、そっち見てきたほうがいいよ。そういうのに対してそれだけじゃダメですよって。 -- 2017-02-20 (月) 21:54:16
      • 独極で、サークル零でのーしクリアできるって言われてたあたりからの流れじゃないかな -- 2017-02-20 (月) 22:58:21
      • よーわからんが非推奨なPAに3度も繰り返しごり押しなんだとディスるほどのもんか?サークル零使うやつは劣っていて使わないやつは偉いみたいな選民意識でもあるの? -- 2017-02-21 (火) 00:12:44
  • こっちのソロ徒花やってると本家のマルチ徒花やってる人ってどんな火力と動き何だろうと考えるようになったな。制限時間長いとはいってもソロ用の4倍近くHPあるんだよね… -- 2017-02-20 (月) 06:25:36
    • マルチソロ何度かした事あるけど、火力より根気と集中だよ、30分くらい集中し続けられる気力さえあればクリアは絶望的では無いよ -- 2017-02-20 (月) 08:50:32
    • 制限時間にはかなり余裕があるな。そして時間の都合、敢えて避けようともアークス支援を受けることになる。この2つ。 -- 2017-02-20 (月) 09:09:19
    • こっちのSランクよりかなり簡単だぞ、HP2倍になるから死ぬ要素がほぼない、PP自動回復があるからPP管理の必要性なし、制限時間60分(こちらで言うところの18分ペース)集中力切れるのはまあうん -- 2017-02-20 (月) 10:53:50
      • そうそう例えばザンバーランとかも全弾ヒットしてくれるし、意外に言うほど苦ではないよね。集中力は確かに・・・ -- 2017-02-20 (月) 17:25:47
    • 根気や集中力とかの精神面が大事なのは確かなんだけど、火力とか動きが露骨に関わってくるのはダブルの足コアかなぁ。上手く破壊できなきゃ再生されて、いつまで経っても鬼ごっこする羽目になる。動画投稿するような熟練者には関係ないけど、ソロ花クリアしたからマルチソロもやってみよう!とかいう物好きな挑戦者の心をへし折るには十分な壁となるはず。 -- 2017-02-20 (月) 13:12:11
      • HP高い分、嫌でもダブルのクソムーブに付き合わされるからなあ -- 2017-02-20 (月) 23:00:36
  • BoFiブーツ専とかでやってるんですが、ツリーなしでも調子いい時は人型移行時に10分半ぐらい残るからダメージは足りてるはずなんだけど、必ずどこかしらで回避ミスってクリア出来ないっす・・・バインド弾のノックバックから鋏の連撃とか、形態移行時の画面のノイズに中に薙ぎ払いとか、乙女ない職って熟練でも運が悪い時は床ペロするもんですかね? -- 2017-02-20 (月) 07:26:41
    • んー、するとは思うけどね・・・でも本当に熟練と呼ばれる人ならクリア出来ないということは無いと思うわ -- 2017-02-20 (月) 08:16:43
    • 乙女マッシブないFiHuだけどリミブレしっぱなしてまもクリア安定してる。要は敵の攻撃に当たらなきゃダメージ受けないんだから、敵の攻撃一つ一つに対処法を作っとくんよ。あと立ち位置と敵の行動パターンを知ること。予備動作で何が来るか見極めること。これでゴリ押ししなけりゃいける。 -- 2017-02-20 (月) 08:44:17
    • 形態移行中の動画はショートカットを受け付けてなかったっけ。武器変更はできたと思うが -- 2017-02-20 (月) 11:24:59
    • 音聞いて条件反射レベルまで昇華してない限り熟練者だろうが集中力切れたら死ぬし、手抜きで乙女に頼りきっても死ぬときは死ぬ。弱攻撃で仰け反り&7割程度まで削り→鋏コンボとかまさにそれ。だから結局は強硬撃は気を抜かず注意して避けるしかない -- 2017-02-20 (月) 12:40:59
  • BoHuの靴専(電池DB有り)でチム木と料理無しでS取れる回数が増えて来て嬉しい。アストラ35603 ユニオン防具(tcパリ、エアリバ、ジャンステ)ステ盛りは法撃300ほど(武器・時限込み)ダブルが3:30〜4:00後は深遠ガチャ次第って所です。〜武器のみってのはwiki的に需要はあるんでしょうかね? -- 2017-02-20 (月) 09:26:46
    • クラス別攻略のことを言ってるのか?とりあえず書いてみればいいと思うよ。 -- 2017-02-20 (月) 14:13:49
      • クラス別にJBの募集って書いてありましたね!今宵あたり書いてみたいと思います。 -- 2017-02-20 (月) 14:54:48
  • 一騎打ち突入のHPって残り10%でいいのかな?個人戦後の目玉破壊が手隠し+ビットで手間取るんで一騎打ち直前にダウンとって削り切って腕殴っておしまいにしてしまいたいけど、ダブルみたいに余剰ダメージ入らなかったりする? -- 2017-02-20 (月) 12:54:12
    • 余剰ダメージは入らないけどサモナーのスリップダメージで個人戦前に倒してるの見た事ある。今できるかは知らない。 -- 2017-02-20 (月) 12:57:56
      • ありがとう。そっか余剰削りは無理なのね。Fi武器やTMGあたりだと目玉ビーム撃つ時に近接PA届かないところまで下がったりするからやきもきする -- 2017-02-20 (月) 13:08:48
  • ようやく全クラスメイン武器一本Sクリア達成したぞ!Teはほんとにこれ行けんのかって思ったけど、TeBrSクリアの動画見て何度も繰り返して11分台ながらギリギリいけた -- 2017-02-20 (月) 12:54:52
    • どうでもいいけどTeBrって弓使うからメイン武器じゃないんじゃないの? -- 2017-02-20 (月) 12:56:24
      • 弓は使ってないぞ -- 2017-02-20 (月) 13:01:25
      • いつの時代のお話? -- 2017-02-20 (月) 13:28:26
      • 殴りテクターだろう動画もあるし -- 2017-02-20 (月) 14:04:40
      • ごめん殴りはTeはサブHuの印象が強かった -- 2017-02-20 (月) 14:20:15
      • サブBrはテクニックも使うんじゃないかな -- 2017-02-20 (月) 14:35:59
      • TeBrはテクと殴りサイクルからの複合がかなり強いからね。 -- 2017-02-20 (月) 14:36:11
    • よくやるわ。変人の称号を送ろう -- 2017-02-20 (月) 14:17:09
  • ダブルの最初の行動が、横1列レーザー→飛んで位置調整→コアシャッフル→横1列レーザー→飛んで位置調整ってされて開幕30~40秒くらい遅延行動されたわ…AGPとかみたいに最初の行動だけでいいから固定してくれないかなぁ -- 2017-02-20 (月) 14:15:37
    • コアシャッフルは時間経過で使用なんだよなあ... -- 2017-02-20 (月) 14:19:18
    • 最初のコア2個壊すまでは列レーザー後、タゲが外側:脚タックル・タゲが内側:足スタンプor花火or回転攻撃の3つを順番ランダムだけど必ず1つずつ使ってから移動じゃないっけ -- 2017-02-20 (月) 14:48:04
      • 立ち位置によって確定できそうだけどレーザー飛ぶレーザーとかしてくることはあるよ。 -- 2017-02-20 (月) 14:57:26
      • 今日やったら開幕からメリーゴーランドやってきたわ。レーザーは武器種によってはダウンあるし、食らうと割りと痛いから変に手出せなくて連発されるとストレス溜まるのは良く判る。 -- 2017-02-20 (月) 16:57:49
    • リセットではなくシャッフルと捉えてるから、回転の予兆見てコブの地点に移動開始できてない段階なんじゃないかな。ダブルは意外とどんなハズレパターン引いても最終撃破タイム誤差15秒程度に落ち着く相手だと思う。 -- 2017-02-20 (月) 14:56:32
      • 俺はダブルが安定せず深淵がほぼ固定時間。というか、深淵で時間が大きく変わる要素ってある? -- 2017-02-20 (月) 22:24:13
      • 深遠はビットにマロンもってかれたりダウン時にPP枯渇してたりの凡ミスで3分くらい討伐時間左右される -- 2017-02-21 (火) 00:12:15
  • 誰か攻撃面の補助完全無しでSクリアした人いる? -- 2017-02-20 (月) 14:26:40
    • チム木ドリンクなし(全身150盛りテンプレ)ならFoTeで滑り込んだことあるがユニや武器のOP無しはできそうにない。というかOPなしの13武器用意するのが酔狂すぎて俺にはむり。 -- 2017-02-20 (月) 14:41:10
    • 攻撃面の補助完全無しが、何を指しているのかがわからん。チム木とフードなしって事か?。ドリンクとOPもなしって言うなら、準備面倒だからだれもやらん気がする。 -- 2017-02-20 (月) 15:04:04
    • 普段使ってるものが、HP特化の攻撃系ナッシングのOP構成だから、参考意見とかいろいろ聞きたかったが、絶対数が少ないかなぁ。一応fiで13分程まで行ったが、ここからが難しくてね -- 木主 2017-02-20 (月) 16:57:54
      • 安全リミブレの攻撃OPとリミブレ維持の耐久OPだったら後者のほうがむしろ攻撃的だと思う。リミブレなしでも火力自体は低くないしね。強いて言うならダブルの突進キャンセルとか、閾値を下回るととたんに時間かかるのに引っかかるかも知れん。 -- 2017-02-20 (月) 18:01:37
      • Fi攻略のところ、一騎打ち撃破後の目玉ビームって注意する必要あるのか? あれ真正面で地上ストチャ零してて喰らった事一度もないから一騎打ち終わったらただの消化試合なんだけど -- 2017-02-20 (月) 19:00:28
      • 関係ないとこに繋げちまった、すまん -- 2017-02-20 (月) 19:02:06
    • チームツリーと野菜炒めなしでやった人がいれば、主がツリーあり野菜炒めありでやった時と同じくらいなんじゃないかい -- 2017-02-20 (月) 18:29:38
    • Fiでよくやってるから試しにOPついてないブリサ一式と和武器ドロップしたのをOPいじってないままのやつでツリー、料理、ドリンク厳選なし(シフタドリンクは飲む)でやってみた。OPによる打撃+はユニットはなし武器はダブセが+40ナックルが+60。和武器にしてるのはユニのOPないからリミブレ中の即死を防ぐため。一応これで3回挑戦中2回Sは取れた。ただダブルの3回目のダウンで仕留めきれず2回めの突進がどうにも防げないからダブルで4分30秒以上かかるな。あとは花形態が空中散歩連続でやらなければギリギリS行けた感じ。S時のクリア時間はともに11分40秒程。普段9分切れない程度の実力しか無いから上手い人はS安定するんじゃないかな。 -- 2017-02-20 (月) 19:42:37
    • 攻撃OP各40サイキ、料理チムツリなし、マロン属性40を4エアロ属性40を1でS今の所安定 -- 2017-02-21 (火) 00:07:19
  • FoTeの欄にあるダブルダウン時バーランは過剰過ぎじゃないかな(人によるだろうけど私の場合ラグラ4発だけでダウン終了する)。とりあえずPP回収しても削り切れるくらいにダウン時間は有ると思うからヴィエラなりオビなりで回復してから削るとか。それで足コアにバーランしてPP節約とかもありだと思うの。後半の目玉から出る状態異常なる玉は仰け反るから食らってるときに他の攻撃はきついから置きアンティとかくらう位置の調節忘れないようにとか必要じゃないかな。 -- 2017-02-20 (月) 16:22:13
    • にわかFoだけど、足コアにバーランて引っ込めてる時か壁のときくらいしか入れられなくない?足コアに入れてPP節約っていうなら舌コアに入れてPP節約でもいいだろうし -- 2017-02-20 (月) 17:22:22
    • ダブルはダウン時と足コア完全破壊後の発狂時のすきぐらいしかバーラン使えるタイミングないし足コアにバーランこそもったいないと思うが…置きアンティはいいと思う -- 2017-02-20 (月) 17:26:22
    • 壁以外でいつ撃てるかはわからんけど、使う隙があるなら足でもいいんじゃない?ダウン時の方がPP回復する余裕あるのも、ダウン時に撃つのが過剰なのも確かだし。タリスラグラでいいところをバーラン撃つために追いかけて、結局逃げられてタイムロスってなると本末転倒だが -- 2017-02-20 (月) 18:15:49
      • そうは言っても2つの足コアの内一つ目に使えば無駄に隙をさらしてペロるリスクが生じるし(小ダメージの打ち上げはあれだが他の攻撃は二回、もっても三回被弾したらペロるテク職には少しリスキー)二個目のコアに使えばせっかくのダウンなのにバーランの発動が終わるまで操作できないんだぜ?んでこれが一番の懸念だがもし足コアバーラン中にダブルが車だしたらタイミングによっては回避できず確実にペロる、タイミングを見極めれば言いと返すかもしれんがここはこれから攻略する人や攻略できない人向けに書いてるんだからそういう人向けの記述じゃなくなると思うしすぐ回復や回避ができるタリスラグラのが安全だと思うけどねぇ -- 2017-02-20 (月) 19:05:46
      • バーランはいざとなればエスケープでキャンセル出来るぜ? -- 2017-02-20 (月) 23:02:41
      • バーラン使う前ならそうだが赤車の場合はバーラン使用中にでた場合でも動けるころには目の前ってなる可能性あるからどっちにしろあまりオススメは個人的にはできません -- 2017-02-21 (火) 04:27:26
    • とっといてもしょうがないし。 -- 2017-02-20 (月) 18:30:05
      • 足コアに使ってももったいないし足コア完全破壊後の発狂時にバーラン使えないのが一番問題だから温存しとけばいいと思うが? -- 2017-02-20 (月) 19:07:11
      • 途中で撃ったって、最後までにまた貯まるだろ -- 2017-02-20 (月) 19:11:11
      • その見極めが初心者には困難でしょ?って話、何回かやればだいたいどれくらいでたまるか感覚でなんとなくわかるがそれを初心者に進めるなら温存させといたほうが確実では?攻略wikiなら安全策をとるのは当然かと思いますが? -- 2017-02-20 (月) 19:16:51
    • なんか否定したいみたいな文になってしまって申し訳ないがようするに足コア完全破壊後の発狂時にバーラン使えるようにしとけば後は車召喚に気をつけながらなら足コアバーランでもいいんかなぁとは思います、自分は上にも書いたように回復と回避がすぐでき、ダブルの動きにすぐ対応できるタリスラグラのが安全かと思いますが… -- 2017-02-20 (月) 19:13:14
    • 2回目のダウンで撃ってるよ。過剰なのはわかってるが、そこでうっても3回目ダウン時にも撃てるから温存しても意味ないし。それに脚だって過剰だろ?脚だと接近しなきゃいかんし。 -- 2017-02-20 (月) 19:14:28
    • 温存するのはコア全破壊後車出す時にキメるバーランだけ、他はどうせコアもダウン時も全ヒットさせられる場面ないしバーラン使って早く終わるなら惜しまず貯まり次第撃った方が良いと思う -- 2017-02-20 (月) 19:15:02
    • バーランが溜まるタイミングは俺の環境だとダウン1回目の最中とダウン3回目の最中。ダウン1回目復帰後から2回目ダウンまでに足にバーランはアリだろうね。足折るのにラグラ5発かかる火力でも、足浮かせて9秒ほど殴らせてくれるモーションを引けば、ダブル背面足をタリスラグラで破壊→ダブル前面足をバーランで破壊のダブル1モーション中にダウンとれる動きができると思う。ただ、ラグラ4発で足折れる火力あるなら足にバーランは手間の割にタイム変わらない気がするので足ラグラ舌バーランがやりやすいんじゃないかな。あと2回目ダウン以降に足にバーラン使うのはちゃんと計算してないと3回目ダウンのゲロまでに複合たまらないと思うから非推奨だろうね -- 2017-02-20 (月) 19:30:28
      • 言うだけじゃアレなんで実践してきた。タリスはアストラ光60無調整で防具100盛り程度、チム木無し飯バフ無しの弱プレのみ。素のタリスラグラ5発で足1本折れる程度の火力。【開幕タリスラグラで足1破壊→コンバ→タリスラグラで足2破壊→ダウン1回目・復帰】に続いて『9秒間足浮かせて殴らせてくれるあのモーション』をしてきた場合、【(予めダウンから復帰する際の舌引っ込める間にフォトンフレア・ザンバを使用しておいて)舌の位置に陣取ったまま奥の足をタリスラグラで破壊→その場でバーラン構えて手前の足につっこむ】で見事にダウン1回目からの即ダウン2回目を奪えた。要するに足1本にラグラ5発要る程度の火力でも、1回目ダウン後~2回目ダウンの間に詰めた動きで足にバーラン撃つことで“ダウン2回目までは”プロアークスに近いタイムに迫ることができる。ただ位置取りちょっとミスるとバーラン足に引っかかってヘマするので慣れは要る。いわゆる詰め作業だからwikiで推奨とはいかないかもね -- 2017-02-21 (火) 01:14:31
    • 有りか無しかで言えば有りなんだけど、攻略ページなんだから真似しやすく安定する手順を書いておいた方がいい訳で…その辺は個々でアレンジしていく部分じゃない? -- 2017-02-21 (火) 00:20:17
  • 初めて★13がカリギューラで交換したインヴェイドで、そのインヴェイドでソロ花をようやく倒せた。なんか感慨深くなってしまうな… -- 2017-02-20 (月) 20:04:00
    • 今日の日記ギャザリングポイント -- 2017-02-20 (月) 20:13:06
    • 日記はチラシの裏に。ついでに言うと「そのインヴェイドで」はいらない。日本語おかしいぞ -- 2017-02-21 (火) 02:42:59
  • FoGu動画見つからない気がするんだけど誰かクリアした人いるのかな。どんなもんか気になるんだが -- 2017-02-20 (月) 20:16:51
    • ダブルはダメージキャップあるし、深淵1回目ダウン8秒じゃ4.05倍でバーラン叩き込むのがぎりぎりで良くて一騎打ちまでのスキップ止まりじゃないかなあ。火力不足な装備の人がチェインで火力補うには使えるかもしれないけど、火力足りてる人がやると逆に火力落ちそう -- 2017-02-20 (月) 20:40:37
      • そもそもダウンまで持っていけるか分からんよ、GuFoでクリアはしたけどFoGuはクリアのイメージが出来ない -- 2017-02-21 (火) 00:37:46
  • FoTeの項にお勧め武器、スキルリングを追加しました。また何回か挑戦してみて感じたこと(足コアにバーカは非推奨など)も追加してみました。 -- 2017-02-20 (月) 20:29:17
    • もう少し充実させてみました。問題点とかありましたら、修正します。 -- 2017-02-20 (月) 22:20:24
  • ウォンドでいくなら、サイスは除いて何がいいでしょうか?やっぱり寒覇?あと、法撃爆発って弱点プレミアムも対象なんです?ラグラも挟むなら、弱点プレミアムがいいんですかね? -- 2017-02-20 (月) 20:30:41
    • マッシブないときにグリッターもいいらしい -- 2017-02-20 (月) 22:15:07
    • ウォンドでいくにしても、サブ何か書かないとね。 -- 2017-02-20 (月) 22:17:39
    • Fi -- 木主 2017-02-20 (月) 22:37:20
    • Teはデバンド系で元から堅いから、普通にオフス、アストラあたりで問題ないかと。もちろんユニオンでもOK。 -- 2017-02-20 (月) 22:58:57
    • 法爆は弱点属性なら弱プレ乗るよ。弱プレはウィークスタンスと同じ条件だと思っておけばOK。 武器は光なら何でもいいと思うけど、グリッタアストラユニオンアウラ寒覇辺りが良いんじゃないかな。使いこなせるならギクス -- 2017-02-20 (月) 23:11:09
    • とりあえずやってみなきゃ分からんのでTeFiでやってきたけど、PPがある時はオフスでチャパリしつつのラグラ、PP枯渇時やアーマーないと鬱陶しい場面ではグリッダーに持ち替えて殴りつつPP回収という感じで初トライ時に12分40秒くらいだった。オフス枠はアストラなりアウラなり手持ちの強いウォンドでなんでもいいと思うけど、グリッダーが想像以上に便利だった。テク撃っても決して弱いという武器じゃないし、持ってるならグリッダー一本で詰めていってもSは取れるんじゃないかと思う -- 2017-02-21 (火) 04:28:02
  • Brの項目の箇所のクリアできれば~の所、ブレイブオンリーで大丈夫って書いてあるけどBrのスタンスだったらアベレージじゃない?サブHuの事ならフューリーじゃない? -- 2017-02-20 (月) 20:31:03
    • 素で間違えてたわ、直しとくわ -- 2017-02-20 (月) 20:32:45
  • Suの攻略のとこに、ダブル3回目のダウン後エアロスパイラル2発で倒すと書いてありますが、エアロスパイラル1発入れた後にマロンに持ち替えダブルが吐いてくる車で膨張させて投げるのが確実だと思います。 -- 2017-02-20 (月) 21:46:51
    • スパイラルの方が当てれるタイミング早いから総ダメージは上になるよ やろうと思えばスパイラル二発当てた後に車当たりに行ってからストライクできる -- 2017-02-20 (月) 22:12:09
      • スパイラル外す可能性を考慮して安定感のある方法を紹介しました -- 2017-02-20 (月) 23:00:39
      • 外したことないからわからんな、外れるとしたら3ダウン後舌出しした後の、車吐き出す前一瞬判定消えるっぽいとこか? -- 2017-02-20 (月) 23:28:23
      • マロン外してきました。タイミングとダブルの動きによってはマロン連打しても当たらないです。エアロのが安定しそうですね。 -- 2017-02-21 (火) 00:14:00
      • 2発目を打つPPが足りない場合か当てるのが不慣れな人にはいいかもね、慣れたらまず外す事は無いし -- 2017-02-21 (火) 00:16:14
  • TeFoギリSクリア。タリスだけだとPPが辛いのでPP回収用の武器、あとタイマン用のウォンドが欲しい所。ダブルの発狂スキップはTeFoでも可能、ぶっちゃけFoTeでいいけど安定性は抜群 -- 2017-02-21 (火) 00:09:06
    • タイマン用のウォンドってのは複合用ね、なくてもいいけどその場合はタイマンはPBでスルーすることになる -- 2017-02-21 (火) 00:10:44
      • そんなに法撃力に差ないしタリスでもよくない? と思って見てきたら意外と差があるのね。 ちなみに何がオススメかしら -- 2017-02-21 (火) 01:13:45
  • 他クラスで2度Sランクが取れたので、巷で人気(?)のテッセン中心を試してみたけど、これは「やるべきことを絞ることで、プレイヤースキルに左右されにくい攻略をする」ためのものであって、このクエストで特別優位性があるスタイルというわけではないのかもしれないという印象だった。どこで何をすべきかの見極めとそれを実践できる能力があるなら進んで選ぶ戦法ではないっていうか。 -- 2017-02-21 (火) 00:10:26
  • クラスはBrHuなんですが一向に倒せないんです(時間切れ)。使ってる刀は+35のギクスとレイとアストラなんです。この中でならどの刀で挑めばいいでしょうか?長文でスイマセン -- 2017-02-21 (火) 00:13:08
    • まず弓を持ちます -- 2017-02-21 (火) 00:15:03
    • 光属性なら何でもいい、あとダウン時にバニカゼ用の弓何か1本とオビ電池。他はテッセンでいい -- 2017-02-21 (火) 00:16:29
    • 同じ様な悩みだったので便乗。武器ギクス+35攻撃2770でドリンクのみだと毎回時間切れ。(仮面終了位でj間切れ)ダブルの足を最初の二つは1確できるが、それ以降飛ばれたりで7分位係るんだけど、ダブルで手間取ってるから時間足りないのかな。なおマッシブ乙女なし。 -- 2017-02-21 (火) 00:18:46
      • ダブルはおおよそで6分安定が目安。でも1分程度ならなんとか深淵でチャラれるのでダブルを安定化させるのが先だろうな。マッシブ乙女がないなら堅実な自分の回復ターンを作るのが一番の近道。 -- 2017-02-21 (火) 00:36:26
    • 武器がどうこうじゃなくて動きの研究をしましょう、Sならともかく時間切れと言う事は装備以前の問題です -- 2017-02-21 (火) 00:20:07
    • ウィークスタンスはあるかい?カタナ1本で行くならウィークないときついよ。 -- 2017-02-21 (火) 00:21:15
      • ウィークの方が良いの?自分アベレージで行ってた・・・(便乗 -- 2017-02-21 (火) 00:30:55
      • カタナオンリーのアベレージだけでもSいけるよ。ギクス維持ってわけでもなくアストラで。その他で補えるところは補うべきだけど、動き次第よ。ウィーク使えるなら使い分ければ尚良いだろうけど、刀と弓両立ツリーだけど徒花で弓使うの苦手、とかだとアベレージカタナ一本なわけだし。 -- 2017-02-21 (火) 02:11:23
    • その中だとアストラ、あと+35でクリアできないなら。闇雲にテッセンぶっぱでダブル追いすぎじゃないか?ダブルは浮いてまったりしてる時か扉召喚してる時、最初はメリーゴーランドの時以外オービットもって追いかけっこするぐらいがいいよ。理想は1ダウン時、2ダウン時の足のコアの位置覚えておくとなおいい。 -- 2017-02-21 (火) 00:22:40
      • 俺も最初は追っかけ過ぎで無駄にPP消費して時間掛かってたなあ。ここで挙げられてる攻撃チャンス以外はどうせテッセン一発入れるのが精々なんだから、チャンス時以外はPP回復タイムと思って待った方が速く倒せるな。 -- 2017-02-21 (火) 02:53:12
      • 少しでも追撃入れようと追っかけっこするとダブルが静止して一気にダメージ与えられるタイミングでPPが枯渇して逆効果なことが多いよね。カタナに限らず近接系全武器に共通だと思うけど、ヘタに追いかけるよりは動き見ながらPP回復やバフ維持に専念して一気に叩くチャンスを待った方が結果的に早くなるという点は完全に同意 -- 2017-02-21 (火) 04:19:11
  • やっぱり威力より潜在の方が重要なのかな? -- 2017-02-21 (火) 00:34:13
    • 威力×潜在 の総合力じゃないかな -- 2017-02-21 (火) 00:47:29
  • 自分BoHuで最初は時間切れ→19分→15分→13分…となんとかAランクまで来たんだがSが遠くて詰まってしまった。そこでS取れてるBo先輩に聞きたいんだが、人型に移行してからだけどビットはブレスタで深遠の手はエレスタ、深遠の眼はブレスタで本体はエレスタがそれぞれ適用されるわけで…wikiの情報では手を狙いつつ最終的にビットも壊す方法が推奨されてるが、ブレスタニロチ・ブレスタアストラ・エレスタアストラのどれでやるのがいいんだろう?ブレスタアストラなら手にもSDでそれなりの威力にはなると思うけど中途半端だろうか?あと自分はダブルで4分ちょっとなんだけど、やはり3分台じゃないと厳しいかな? -- 2017-02-21 (火) 01:13:48
    • ビットはHP別枠だし巻き込まれて壊れればそれでよしの精神でエレスタアストラかな。眼は出たり引っ込んだりの時間で武器とスタンス切り替えできると思う -- 2017-02-21 (火) 01:29:55
    • ビット即壊してダウン時に火力叩き込んだ方が早いっすよ。2ダウンで個人戦行けると思います。個人戦はPBFが有効なんで2回目のダウン時にPBF発動しとくといいです。ダブルは遅くとも3分40秒程度で倒したいですね。4分超えはちょっと厳しいです。 -- 2017-02-21 (火) 01:47:33
    • エレスタアストラで手殴りつつ巻き込み狙い、ブレスタニロチで即ビット壊しの両方とも試してみるわ、んで早いほうを採用させてもらう、アドバイスありがとう。あとPBFは個人戦始まってから使ってたが、2回目のダウン時に使えば良いのか!そういえば個人戦終わってもまだ時間残ってるし、これは短縮に繋がりそう…んでPBF使って2ダウンで個人戦行けなくてギャーってならないように気をつけなくては。しかしダブルで4分過ぎはきついのか、車が苦手なんで出たらガン逃げしてたんだが対策考えないとなぁ。 -- 2017-02-21 (火) 02:05:54
  • 深淵が約4分間ほど突き刺し、瓦礫攻撃、薙ぎ払い、突進を永遠と繰り返すのっていくらなんでも鬼畜すぎでしょw -- 2017-02-21 (火) 01:41:09
    • むしろその立ち位置が気になる。選定はエネミーとの距離別だし -- 2017-02-21 (火) 01:45:49
      • 攻略には対策が無いって書いてあるけど、法則性あるの? notきぬ -- 2017-02-21 (火) 01:50:01
      • 法則以前に全エネミーでローテやランダムが決められてない限り、その距離に応じた攻撃が選択される。マルチの近接やらで動くな、やヘイト取るなでまれに愚痴が出るのはそのせい。マイザーで試してみると良い。 -- 2017-02-21 (火) 03:47:05
    • こういうバレバレな嘘ってイライラして書き込んでるんだろうか -- 2017-02-21 (火) 01:48:49
      • もしかしたらボスが状態異常かかるくらいの確立であるかもしれない -- 2017-02-21 (火) 02:14:46


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