Comments/電撃!ポリタンランド! のバックアップ(No.14)

電撃!ポリタンランド!

  • これは流行る! -- 2017-11-08 (水) 17:35:26
    • ぼくも流行るかな(*´ω`*) -- 2017-11-08 (水) 17:46:54
      • 便乗しても流行らないし流行らせない -- 2017-11-08 (水) 18:36:22
      • 滅び果てよ(辛辣デウス) -- 2017-11-08 (水) 18:50:14
  • 14武器まぜるのか~・・・いくしかないじゃないか!! -- 2017-11-08 (水) 17:48:05
  • 電撃なのに雷弱点とはこれいかに・・・ -- 2017-11-08 (水) 17:58:22
    • マイザーも電気ショックでスタンとってくるけど弱点が雷だから多少はね? -- 2017-11-08 (水) 18:37:50
  • バッジの量がしねる -- 2017-11-08 (水) 18:42:28
  • ギスギス不可避 -- 2017-11-08 (水) 18:51:40
  • 14出るって初耳なんだが情報どっから? -- 2017-11-08 (水) 18:57:12
    • 電撃が作ったPDF -- 2017-11-08 (水) 19:30:18
  • さすがにEp1~4クエみたいに迷彩のドロ率絞ってないよね? -- 2017-11-08 (水) 19:29:43
  • デウスアンジェス、イザネカヅチ確認しました〜。イザネユニも出ましたがクリファドフューズは今のところ取れて無いです -- 2017-11-08 (水) 19:33:16
  • クリア回数制限あるから別にギスギスしなくね?時間余った -- 2017-11-08 (水) 19:35:28
    • いや戦闘不能回数でペロッたやつ晒し上げ不可避だろ・・ -- 2017-11-08 (水) 19:46:14
      • ビッグクランチ・プロジェクト(失敗フラグ -- 2017-11-08 (水) 19:50:11
      • ぶっちゃけどうでもいい。特に野良なんてシートが進めばそれでいいとしか思わんし・・・。 -- 2017-11-08 (水) 21:27:47
    • 3周回ってみた感じだと異常状態とかの無理は要求しなさそうだし、部位破壊もそこそこ意識すれば難しくない。ペロ数は装備を整えて無茶しなければ問題ない。あとはスコアによって何が変わるか、かねえ(Sランクスコア4.6Mで報酬バッヂ25枚だったけどコレは固定?)。 -- 2017-11-08 (水) 19:51:14
    • 弱点ついて倒せ系オーダーが地味にめんどくさい -- 2017-11-08 (水) 19:52:36
    • 回数制限あり、時間制限ありだから時間内にどれだけ多く早く殲滅できるかが重要になるわけで。オーダー含めギスる要素はある -- 2017-11-08 (水) 20:00:13
      • たまには失敗してもいいんじゃないの?っていうかそれほど影響なさそうなクエだし気にするほうが精神的に良くないと思うわ。 -- 2017-11-08 (水) 21:29:04
    • オーダー失敗でもフィーバー発生を確認 時間かかりそうなのは無視するのもありなのかな ギドラン背後討伐で2~3分かかってたわ -- 2017-11-08 (水) 20:03:27
    • デウスの死亡と、ジグモルマイザーの弱点突いて倒せがかなり辛いなぁ -- 2017-11-08 (水) 20:07:37
  • っべーぞこの緊急…クッソおもしれぇ。しばらくはウキウキPSO2やれるわ -- 2017-11-08 (水) 19:40:13
  • まーた露骨にエキスパチェック推奨とか掲示板ギスギスしそうなクエストを… -- 2017-11-08 (水) 19:40:27
    • 住み分け出来るんだしいいんでね?別にギスるまでは行かないと思うけどな。 -- 2017-11-08 (水) 19:50:06
      • ちょっと失敗したくらいでギャーギャーわめいてるからつまらなくなるんだよ。 -- 2017-11-08 (水) 21:32:41
    • ユーザー間対立を運営が焚き付けるのは今に始まったことじゃないね -- 2017-11-09 (木) 00:00:22
  • とりあえずいくら雷っぽいとはいえ大技出すまで死なないデウスくんはこういう時間制限スコアアタックタイプのクエに出していい奴じゃないだろう… -- 2017-11-08 (水) 19:41:41
    • これより、神罰を与える>2,3人死ぬんよな。まあ闘争くんの床ドンでも2,3人死んでるやついるが・・・ -- 2017-11-08 (水) 19:57:15
  • 俺の顔を壊さないでくれ!という前に顔を撃ちまくるアークス達…これ、顔壊さないで放置したらなんかしゃべったりするのかな -- 2017-11-08 (水) 19:41:45
    • Nにソロで行って確認でもしてみるかね・・・。 -- 2017-11-08 (水) 21:30:36
  • マップがPSの文字になってんのな。 -- 2017-11-08 (水) 19:55:10
  • 露出度が高いコス着てるとレアドロ率アップするのって、これだっけ? -- 2017-11-08 (水) 18:38:58
    • おう!変態っぽいコスだとレアドロ経験値UPや -- 2017-11-08 (水) 19:37:09
    • 電撃ってもう長いこと読んでないけど、ゲーム雑誌と違うの? エロ雑誌じゃないよね? もう11月なのになんで水着とか露出高い服ばっかりなの? -- 2017-11-08 (水) 19:53:46
      • ポリタンがそういうの好きなだけ -- 2017-11-08 (水) 19:55:30
      • あとはPSUでポリタンがNPCを水着にしたっていう過去も踏まえてだと思う -- 2017-11-08 (水) 20:15:33
      • 草 -- 2017-11-08 (水) 21:38:38
      • 相方であるお姉さんがほぼいつも水着だったからだと思ってるわ。 -- 2017-11-08 (水) 21:46:11
  • イザネ討伐時、リア出土しました。デウズユニとか揃えられない人には良いクエかもね。 -- 2017-11-08 (水) 19:58:08
    • バッチは3週で100個ちょっと出たから5回緊急くれば、しゃがむ1個取れそうだ。個人的な感想だとヒューナルとかの範囲大打撃とか無視でペロル人がいると...ギスギスしそうな感じ。 -- 2017-11-08 (水) 20:04:09
      • バッヂの入手経路は他にもあるから頑張ればもう少し短い期間で手に入れられるよ -- 2017-11-08 (水) 21:41:37
  • 取りあえずドロップの木 迷彩:閃撃ブリッツクリーク確認 -- 2017-11-08 (水) 19:33:18
    • ブリッツクリーク1回目で出たけどドロ率どんなもんなん -- 2017-11-08 (水) 19:38:02
    • ステルクイセーラがドロップ -- 2017-11-08 (水) 19:46:37
    • クリファドフューズ3個ドロップしました -- 2017-11-08 (水) 20:00:14
    • 迷彩とか出ると分かってるものを報告する意味あるの? -- 2017-11-08 (水) 20:04:05
      • ま、一応運営がミスって仕込んでない可能性もあるしね ノット木主 -- 2017-11-08 (水) 20:08:07
      • 報告多数で出やすいとかの目安もわかるしな 過去には物凄くドロップ率渋い迷彩とかもあるわけだし(白目 -- 2017-11-08 (水) 20:12:33
      • お前が意味ないと思うのは自由だが、いちいちそれを伝える必要はなかろう。そしてお前の感覚は一般的じゃないのは他の方が証明してる。要するに黙ってろってこった。 -- 2017-11-08 (水) 21:31:56
      • 木主は難易度書いてないけど、これから先どの難易度で出たかも参考になるし報告自体は無意味じゃないだろ。むしろお主の書き込みが無(ry -- 2017-11-08 (水) 21:52:18
  • タガミ確認 -- 2017-11-08 (水) 20:10:33
  • スコアと報酬の関係性を教えてください!  -- 2017-11-08 (水) 20:16:53
    • ライディングと同じならスコアが高いとレアドロアップだな -- 2017-11-08 (水) 20:30:00
  • 今回も『敵討伐』という名の手抜きEトラあんのかよ… -- 2017-11-08 (水) 20:03:50
    • どこが手抜きなのか 特定のエネミー(雑魚は除く)の撃破の際なんかは結構使えると思うけど -- 2017-11-08 (水) 20:07:17
      • 異なる種族のボスエネミー討伐で「敵討伐」だったらまだ分かるが、前回のトリトリみたいに雑魚含めたボス討伐対象の種族が統一されているのに「敵討伐」どうも手抜き臭くてなあ… -- 木主 2017-11-08 (水) 20:17:31
      • わかりやすいからこれでいい。そもそもEトラ起きまくるクエでそんなところわざわざ気にしてるとか、木主はちゃんと戦闘してるのか? -- 2017-11-08 (水) 21:34:20
      • ラキライアンブラでミラージュステップだけしてそう -- 2017-11-08 (水) 21:40:14
    • ◯◯&××討伐 をヒューナル体あたり正式名称で書いてみたら「敵討伐」なんて呼称されるかよく分かるぞ -- 2017-11-08 (水) 20:14:35
    • まず「手抜きは悪」という思い込みから脱却するといいぞ、若者よ。 -- 2017-11-08 (水) 21:36:54
    • 闇の痕跡行ってみてラストのEトラの名前見てみたら何故そうなったかが解りやすいんじゃないかな…今もまだそうなってるかどうかは知らないけど -- 2017-11-08 (水) 22:04:15
    • 敵討伐ってのは今までの経験上異なるエネミーの組み合わせが固定されてるときだから別にいいんじゃない? -- 2017-11-08 (水) 22:14:02
  • ガボナロッグ、リンゼドラーダ、バファロヘッド、ジグルベッコ確認。 -- 2017-11-08 (水) 20:25:13
  • ポリタン・スマイル付いたクオツキレス落ちた -- 2017-11-08 (水) 20:29:18
    • あ、ドロップの木に繋ぎ忘れた -- 2017-11-08 (水) 20:30:05
  • どの難易度でも報酬が電撃バッヂ×25だと、バッジだけが狙いなら低い難易度を何周もした方が良いのね -- 2017-11-08 (水) 20:29:45
    • 受注回数最大3回 -- 2017-11-08 (水) 20:31:54
      • そうなのね。19時の行けなかったし、上の情報だけ見て何となくそう思っただけでした>< -- 木主 2017-11-08 (水) 20:35:20
    • クリア回数制限があるから無駄じゃね -- 2017-11-08 (水) 20:32:11
    • 3周しか出来ないのとタイム制なので頑張ってもクリアは速くならないな 大箱からのバッヂドロップとかもあるだろうから高難易度の方がいいんじゃね -- 2017-11-08 (水) 20:33:30
      • というかクエストの仕様的にEトラが重要だから殲滅しやすい低難易度だと不味い気もする -- 2017-11-08 (水) 20:38:12
      • なるなる。ならXH一択ですね -- 木主 2017-11-08 (水) 20:38:44
    • トリトリで「大箱イラネ問題」が起きたから回数の問題はさほどでもない -- 2017-11-08 (水) 20:48:45
    • まあ楽したいなら低難易度で10分何もしなければクリアで25個もらえるのかな?あ、それするならソロでな -- 2017-11-08 (水) 20:55:57
  • 海岸の見えない奴いれないでほしかった・・・ -- 2017-11-08 (水) 20:43:55
  • ポリタンって声ないの?ネッキーみたいにテキトーに充てちゃえばいいのにw金田あたりでいいかと -- 2017-11-08 (水) 20:46:06
    • ネッキーに声なんかあったっけ -- 2017-11-08 (水) 20:46:49
      • 脳内では「ハハッwボク、ネッキー!」って某夢の国のネズミボイスが再生されてるわ -- 2017-11-08 (水) 21:49:00
      • 緊急クエのアナウンスで流れてた声じゃね? -- 2017-11-08 (水) 22:18:27
      • あれネッキーじゃなくて市来(敬称略)でしょ? -- 2017-11-08 (水) 22:26:35
    • ポリタンって昔は草尾毅だったよね -- 2017-11-08 (水) 21:10:11
      • お姉さんは三石さんだった記憶がある。喋って欲しかったわ・・・。 -- 2017-11-08 (水) 21:38:48
      • イメージ崩れるから~とかなのかねぇ。トロ・クロも効果音だけを頑なに貫いてるし。(一度だけ「週刊トロステーションで水樹奈々が声当ててたけど」)
        過去作で一度声ついてるのは良い気もするけどねぇ。
        しかしもう長いこと電撃買ってないけど喋るゲーマー犬・アナーセルとかポリタンと同じ世界観で居たのを急に思い出したわw -- 2017-11-08 (水) 21:49:56
      • 多分アーセナルだぜ。付録4コマの初期頃の連載にいた子だよな、懐かしい。もう4コマも付録からなくなっちゃったんだよなぁ… -- 2017-11-08 (水) 22:44:25
      • アーセナルかwゲーマーの人の家を転々と移り住んで、たまにポリタンの所(モブの兎とかもいるところ)行く奴だよね、懐かしいw小冊子は他に家族全員がゲーマーの奴とかネトゲの奴とか放課後なんとかとか(彼女が攻撃的な奴)とかおぼろげにしか覚えてないわw
        他に -- 2017-11-08 (水) 22:56:54
  • これ特殊PSE対象アイテムにゼルシウスとかあるけど、ゼルシウスってキャスト着れないじゃねーか。全種族扱いされてるのは何なの?カラバリ網羅しといて「ゼルシウスC」の存在を忘れてるの? -- 2017-11-08 (水) 20:39:38
    • コストガギジュツガ -- 2017-11-08 (水) 20:46:30
      • 対象コスのチェック漏らすとか技術足りないにも程があるわ -- 2017-11-08 (水) 20:50:05
      • ボクソンのコストガが発動。 -- 2017-11-08 (水) 22:54:12
    • C系ってキャスト専用コスチュームだから、そもそもカテゴリ自体忘れられてる -- 2017-11-08 (水) 21:42:58
      • 今回のバッヂ交換にシーリスローブCがあるから忘れてるわけがないけどな… -- 2017-11-08 (水) 22:29:19
  • ファルスヒューナルがEトラ表示出ずに出現しないバグ 2重のチェックはどうしたんですかね -- 2017-11-08 (水) 21:15:31
    • エリアホストの回線が調子悪いときにオーバーキルな攻撃連発してると、同期が間に合わずトライアルの挙動可笑しくなる事が昔からあったな。Eトライアル系はエリアホスト依存だから、判定が狂ったのか・・・。 -- 2017-11-08 (水) 21:42:14
  • エンペ出てきたらエネミーに1以上のダメージを100回与えろとか出てきてワロタ、ほぼ回りの攻撃で即殺だったぞw -- 2017-11-08 (水) 21:31:11
    • エンぺ出てきても大箱式のせいで一つもエンブレイスドロップしなかったな。ブランマンがたくさんいたらそのオーダーも勝手に達成になってたわ。 -- 2017-11-08 (水) 21:35:40
    • あれ、100以上のダメージを1回与えろっていうボーナス的なオーダーじゃなかった? -- 2017-11-08 (水) 21:45:02
  • これトライアルやらないとスコアう○ちな感じ?確実に成功するには全員が心掛ける事必須だし結構ギスりそう -- 2017-11-08 (水) 21:32:43
    • 弱点・背後なんかは失敗するのもわかるが、戦闘不能ぐらいは注意せえよと -- 2017-11-08 (水) 21:35:39
    • 正面や背後指定はだいたい要求数以上の敵がでる、部位破壊は部位多めな敵がでるからギスギスにはならないと感じたよ。ただしギドラン、テメーはダメだ。 -- 2017-11-08 (水) 21:37:14
    • 7体出るロードローラーが弱点出す前に殺されていく・・ -- 2017-11-08 (水) 21:41:27
    • 問題はトライアルの内容を確認前に殲滅されてたりがよくある事な気がする -- 2017-11-08 (水) 22:31:07
  • 今回は属性との相性もあってフィーバー時のテクターでゾンディールがすごい捗る。 -- 2017-11-08 (水) 21:37:01
  • うしろから倒すのは厳しいなぁ、あと弱点攻撃するEトラでリンガに頭部にひたすらレイジングとか斬りつけてる人もいたし -- 2017-11-08 (水) 21:38:44
    • というか、全部のEトラを完璧にこなそうとするのはやめた方がいい感じだな。数を倒すことが目的ならあまりこだわりすぎて時間がかかっては本末転倒だし。適度に割り切ってやるのがいろんな意味でベストじゃねーかな。 -- 2017-11-08 (水) 21:41:21
      • そんなこと書いたら調子にのって好き放題やるやつが増えるよ -- 2017-11-08 (水) 22:09:47
    • こっちは律儀に全員リンガに攻撃するの止めてわっか飛ばしてきたら即潰して弱点攻撃達成してたよ。 -- 2017-11-08 (水) 21:50:09
    • 同期ズレの可能性があるかもしれないけどまぁ野良に期待はするな -- 2017-11-08 (水) 22:03:30
  • そういやライディングクエストでは運営が200万が想定的な事をいってたよな。ライディングよりはスコアが上がるから運営的には500万くらいを想定か?いや、オーダー一回失敗したけど800万行けたしエキスパで1000万くらいが想定されてるスコアって感じかな。オーダー全成功は前提として、ライディングと違ってエンブレム的なのは無いし、アークスらしい純粋な殲滅力がやっぱ重要だな。来週までには1000万安定してるといいな(適当) -- 2017-11-08 (水) 21:39:04
    • ところでEトラの条件ってどのタイミングで出てる?オーダー欄見ても詳細出てないっぽいんだけど・・・ -- 2017-11-08 (水) 21:54:43
      • アナウンスより前に発生と同時に画面上部に出ている気がする -- 2017-11-08 (水) 22:07:06
      • 発生と同時にスコアの下にお題が出る -- 2017-11-08 (水) 22:10:58
  • 弱点付いて倒さなきゃいけないときのリューダさん天使過ぎて好き -- 2017-11-08 (水) 21:39:29
    • 後ろから倒せの時のリューダさんマジ悪魔 -- 2017-11-09 (木) 00:53:26
  • 左上の方でDF系、右カタパルト前でデウスっぽいけど、内側いくと違う敵出んのかな。 -- 2017-11-08 (水) 21:50:18
  • 宗教上の理由でゴリらない人が混ざるとクソ大変そうだなコレ… -- 2017-11-08 (水) 21:51:47
    • 誰か変身した時点でゲージ蓄積完了が遠のくので気がつくと変身できないまま残り40秒とか毎回良くある(宗教上の理由でHr使わない奴の感想) -- 2017-11-09 (木) 01:06:25
  • カタパルト前で来た道に戻ってた人いたけど、もう効率重視のルートでも見つけた人いるのかな?ちなみにその後は先導する人はおらず真ん中のルートで少しぐだりました。 -- 2017-11-08 (水) 22:14:58
  • 14大剣はアカツキだけだな。よし需要なし。バスター行くか…… -- 2017-11-08 (水) 22:15:10
    • バッジもキューブもうまいので両方行くけど... -- 2017-11-08 (水) 22:22:39
      • コートエッジに比べればブリッツクリークはそこそこ出てるみたいだから軽く金策狙いに行けるし、バッジ関連のアクセとか色々欲しいものがあるから普通に緊急行くわ -- 2017-11-08 (水) 22:37:30
  • OPのポリタン・スマイルが★10につくと迷うな・・・ -- 2017-11-08 (水) 21:48:45
    • ☆10はキューブにしてる。経験値25じゃ見合わないんじゃない? -- 2017-11-08 (水) 22:08:33
    • ポリタン・スマイルは★10についたら迷わずキューブにしてるし9以下なら店売りか捨ててるんだけど、あれ素材として使うにしても微妙だよね? -- 2017-11-08 (水) 22:14:43
    • 同系種の★1に移植してから使うのが良いのかな -- 2017-11-08 (水) 22:24:27
    • エンペとポリ短競合するからエンペに混ぜるのがいいんじゃない? -- 2017-11-08 (水) 22:33:56
    • SW鑑定で★10の強化+5品ならノクスに食わせると経験値155か?非SW鑑定の未強化エンペ武器が130だから、そこそこ優秀。下手にエンペ武器買うよりお得。NT★10の+5や+4以外は迷わずキューブかな。 -- 2017-11-08 (水) 22:44:51
  • バジリスリディストドロップ。まぁ書く必要ないのかもしれないけど。 -- 2017-11-08 (水) 23:37:13
  • エンペにノンチャサフォ零なんかどうですかね -- 2017-11-08 (水) 23:40:33
  • ガルグリ&戦車&電車がいるせいで虹の罠率が高い…こいつらいらなくない? -- 2017-11-08 (水) 23:42:08
    • ガルグリの虹3つきたよ、しかも旧武器… -- 2017-11-08 (水) 23:52:35
    • 大和減ってるから因子用のクオツとかセイガーやらで地味にタスカッテル -- 2017-11-08 (水) 23:57:22
  • 無理していくほどの物では無いな、経験値もさほどだし泥の内容も・・・ -- 2017-11-08 (水) 23:44:02
    • 電撃バッヂ交換品にほしいのが全くなければな -- 2017-11-08 (水) 23:47:57
    • バスターほどHr適性圧倒ってほどでもないから上がってないクラスのレベリングにはいいかもね -- 2017-11-09 (木) 00:03:29
    • バッジ集めるのがメインだぞ -- 2017-11-09 (木) 00:05:14
    • N集会がはやりそうな気がする -- 2017-11-09 (木) 08:14:29
      • 3周制限あるのにN行く意味 -- 2017-11-09 (木) 11:49:40
    • 1緊急3回の14宝くじと思ってまわってるよ。 -- 2017-11-09 (木) 09:35:24
  • クヴェレスカーレット出ました。乗っていますが一応念のため -- 2017-11-08 (水) 23:45:13
  • 野良で2体を背後から倒せは失敗するのわかる・・・ヒューナルとかで死ぬのはダメだろ?なんなの?死ぬくらいならヒーローで来るなイザネ装備でこいアイアン乙女でこいや。死んだらダメってことくらい理解しろ -- 2017-11-08 (水) 21:35:47
    • 全くもって同意。ペロる奴はおとなしくSHどうぞ。 -- 2017-11-08 (水) 21:40:54
      • 事故ってペロるくらいたまには許さないとハゲるぞ、マジで。 -- 2017-11-08 (水) 21:43:16
      • ここに書かずにに白チャで直接名指しして言おうな -- 2017-11-08 (水) 21:45:07
    • ブーメラン刺さってますよ。 -- 2017-11-08 (水) 21:43:49
    • 絶対に死んではいけない・・・・なら死なないようにすみっこで気弾連射しながら寄生する人か、たまーに事故るけどしっかり敵倒して火力を稼いでくれる人なら前者を選ぶわけだ・・・(白目 -- 2017-11-08 (水) 21:50:51
      • ヒューナルなんかで死んでしまうようなやつが火力出せてるわけないだろ… -- 2017-11-08 (水) 22:06:03
      • デウスやおじさんにがっつりへばりついてよける気無さそうな方々がいっぱいいるね。 -- 2017-11-08 (水) 22:17:16
      • Hr使っててどうしても回避がうまくできないってならヴェイパー→気弾を繰り返すかヴェイパーをPP切れるまで連打して切れたら離れてTMGでリロードしてれば死ぬことはまずないはずなんだけどね・・・どうして自ら相手の射程圏内に入っていくのか -- 2017-11-08 (水) 22:51:42
      • ヒューナルおじのビッグインパクト云々はチャレの時から言われてるからな・・・ -- 2017-11-08 (水) 23:35:29
      • そもそも大きな攻撃が来る前に倒せてない時点でアウト・・・ということはないだろうか(死ぬのビビって攻撃頻度低下 -- 2017-11-08 (水) 23:44:36
      • 大攻撃を耐えれない程度の装備なら離れる等堅実な行動してないからヘイトたまるだけ -- 2017-11-08 (水) 23:49:03
      • 割とこういうやつ居るけどよっぽど火力高くないとヘイト1位取れないので2位とかの準火力ならそっちの方がマシ以前に正解。 -- 2017-11-08 (水) 23:58:58
      • 闘争おじさんのはまあ潰せるけど創世おじさんはデカいのやらないと死なないようになってるから大きな攻撃を凌ぐかスタンを掻い潜って倒すかのどちらかになる -- 2017-11-08 (水) 23:59:10
    • Hrなら上空で気弾ヴェイパーしてればまず死なないのにな。カッコつけて無駄なリスクを背負うよりチキン戦法の方がずっと良い -- 2017-11-08 (水) 23:43:18
      • 死ぬぞ、そもそもそういう奴らはウェイパーすらしない。 -- 2017-11-08 (水) 23:59:42
    • 闘争おじさんやルーサーさんが出るたびに4、5回死んでムーン投げてAW流してたレベル80の全身クリファドヒーローさんがいたんですがどうしたらいいですかね。よくみんなムーン投げるわと、温かい周囲環境に感心した。 -- 2017-11-09 (木) 00:27:24
    • 寄生じゃないなら別にそんなピリピリするようなクエでもないと思うけどね。逆にガチすぎてちょっと引く・・・ -- 2017-11-09 (木) 01:06:15
      • いやコレ根本の話はロックベアにぶっ殺されるてるとか無いわ、レベルの話でしかない。昔ならともかく今はヒューナルは即殺ミスった時くらいしか行動されないしHrは無敵使った対処が楽だし既存使えばそう簡単にくたばらない。アンゲルはまああれだし事故神様は存在含めた根本からクソなんで計算に入れてない -- 2017-11-09 (木) 01:16:48
    • Hrがやたら多いから目立つだけで既存職もレベリング装備で大概やぞ -- 2017-11-09 (木) 07:21:40
    • ごめん寝オチしてた -- 2017-11-09 (木) 11:59:13
    • お前みたいな雑魚にはヘイト来ないもんな さらー死なねぇわ -- 2017-11-09 (木) 12:23:33
  • やはり、武器迷彩はコートエッジ並に出にくいですかね? -- 2017-11-09 (木) 00:00:06
    • 出品数、価格相場をみるとよくわかるが・・・・結構出るみたいよー -- 2017-11-09 (木) 00:12:14
  • え、あれ?タクトは?w -- 2017-11-09 (木) 00:07:05
    • 草生やさないで気づいたのなら修正しなよ勝手に更新されるわけじゃないし -- 2017-11-09 (木) 00:08:59
      • コレクトの話じゃないかな -- 2017-11-09 (木) 00:13:58
  • ドロップの木流れちゃってるんで一応 ベガスの敵とかイリュージア出るからかタイタンブレイザードロップしましたよっと -- 2017-11-08 (水) 23:41:01
    • リア/ヴォルテック S0で7個も出たんだが・・・ -- 2017-11-08 (水) 23:58:21
      • 7つコレクト同時に終わったとかじゃなくて? -- 2017-11-09 (木) 00:30:22
    • アラトロンフェムトからグランディア出ました。当然ながら。 -- 2017-11-09 (木) 00:09:31
      • グランディア出るのね。アストラユニも出るのかな。 -- 2017-11-09 (木) 01:56:35
    • シンクロウエッグ★13出ました。 -- 2017-11-09 (木) 01:45:09
    • フォームサイス確認 -- 2017-11-09 (木) 09:35:57
  • xhでみんなはどれくらい最高スコア出てますか?自分は870万程ですが。 -- 2017-11-09 (木) 00:21:03
    • 21時の部で1周目忘れた、2周目800万ちょい、3周目850万ちょいって感じだった。全体的な殲滅力は普通のエキスパって感じだった。もし受注制限が80/80だったらもっと稼げそうだな -- 2017-11-09 (木) 00:43:45
    • 21時で1100万出た。けどここで安定はまあEトラ運やフィーバー運も絡んでくるから正直無理。 -- 2017-11-09 (木) 00:46:00
    • 1500万出たけどまあ13は出ないしバッチもそこまで変わってなかったように見えた -- 2017-11-09 (木) 09:35:46
    • 皆すげーな。200万越えたことないわ。まあ実装されたばっかりだからこれから伸びるだろうけどね。それに運任せな部分も大きいし。 -- 2017-11-09 (木) 12:45:21
    • 野良のエキスパチェックで300万とかそのへんだったような、800万とかどうやったらいくんだ… -- 2017-11-09 (木) 12:56:00
      • ミッション失敗なしでフィーバー3~4回発生すれば普通に行くよ -- 2017-11-09 (木) 15:33:14
      • 逆にミッション発生しないとどう頑張っても400万いくかどうか、さらにミッション失敗しまくりだと100万すら怪しいレベル -- 2017-11-09 (木) 15:34:43
      • ミッションx フィーバー○ -- 2017-11-09 (木) 16:16:48
    • 共用という名の魔境野良だと100万ちょっと行けばいいほうだった。PCエキスパだと400万行くのにね。まさに格差社会のように違う -- 2017-11-09 (木) 15:47:19
    • 今の所野良で950万が最高ですなぁ・・・流石にこれ以上は運も絡むのかねぇ -- 2017-11-09 (木) 16:48:07
  • うろ覚えなんでいらん話かもしれんがスコア50万くらいでB、120万くらいでSだった。おそらくSのボーダーは100万あたりだと思う。そのうち慣れればS自体は安定しそうとはいえ非エキスパ野良だと割と6桁と7桁の間で際どいところを前後しそうだなと感じた(共用民並感 -- 2017-11-09 (木) 01:20:52
  • 上に、タイムアップしてから倒してもドロップには入らない、ってなってるけど、創世おじさんを倒し切れなくて、タイムアップ、そのあとに討伐出来たって時に、クリファドヒューズ入ってたんだけど、ってとこまで書いて、普通にET報酬だったのかこれ……わからねぇ… -- 2017-11-09 (木) 01:41:33
  • グワナーダの頭は弱点判定じゃねぇから!頭にWB撃つなや、WBつけてもオーダー達成しないから。そしてWBなら何でも群がるゴリラは少し落ち着け -- 2017-11-09 (木) 02:50:33
    • ヘッドショットになるから射撃武器にとってはウィーク付いてなくても弱点だよ。(ヒーローTマシとかもね)もしダウン状態でわざわざ頭に撃ちこみに行ったのならその場でお願いすればいい。「腹の弱点に撃ってくれ!」と。 -- 2017-11-09 (木) 05:44:12
      • いや、君にとっては弱点でもシステムさんはそうは思わないわけで…トライアル失敗するからやめろって言ってるんでしょ、木主は -- 2017-11-09 (木) 06:03:34
      • いや、ヘッドショットはシステム上でも弱点だぞ?実際エクスはヘッドショットで達成できるし -- 2017-11-09 (木) 07:44:35
      • こっちは未達成疑惑があるからやめろっつってんでしょ -- 2017-11-09 (木) 07:57:36
      • エクスは弱点部位が頭だから達成できてるんじゃないの?そもそもヘッドショットと弱点部位は別物だった気がするが -- 2017-11-09 (木) 08:03:09
      • エクストリームだとグワナーダの頭はヘッドショットでも達成できんよ。同じ判定だったら腹殴らないとカウントされないだろうね -- 2017-11-09 (木) 08:09:37
      • グワナーダはヘッドショットしてもエクスで失敗扱い -- 2017-11-09 (木) 08:36:07
      • 頭が弱点扱いとかエアプが余計なこと言って情報撹乱するの本当にやめてくれ。何の得にもならんわ -- 2017-11-09 (木) 09:29:34
    • 結論はグワナはヘッドショットしてもオーダークリアにならない。腹を殴りましょう。 -- 2017-11-09 (木) 13:10:01
      • ヘッドショットでドヤ顔の人もいるから最初のうちは周知した方が良さそう -- 2017-11-09 (木) 13:20:35
  • とりあえずデウスの神罰セリフ後の攻撃時には引くことを覚えてほしいな・・・ -- 2017-11-09 (木) 04:05:27
    • 未だに緊急でもペロペロいるし -- 2017-11-09 (木) 05:42:14
    • 逆にあえてヒーロータイムフィニッシュぶち込んでるわ自分の場合。まぁ二回目が来たりしたら溜まってないことのが多いからその場合は素直に下がるけど -- 2017-11-09 (木) 11:56:39
    • Hrのカウンター100%マン以外はヴェイパーを横振りしてればあんなの当たらんけどな -- 2017-11-09 (木) 12:59:16
      • TMG通常歩きうちで普通に避けれるんだけどな。 -- 2017-11-09 (木) 19:53:11
    • バーサク状態で攻撃以外何もできないんだろう。何度死んでも同じ目にあいそうだね、ものすごく高確率で誰かしら床なめてるからね。むしろ敵と難易度なめてるんだろうけど。 -- 2017-11-09 (木) 15:50:22
  • 半ばお邪魔虫的存在になりつつあるPSEバーストをコンパクトにまとめたエネミーフィーバーは敵いっぱい倒せてやっぱ好きだわ全盛期のライディングのレアエネミーフィーバーで始まった瞬間にみんなケートス展開したりFoさんがフォメルで大量に焼き払ったりしてた頃を思い出す -- 2017-11-09 (木) 04:22:21
    • タイミングでダークブラスト発動中だったりしたらちょっと楽しいよな -- 2017-11-09 (木) 11:58:27
  • クエ中のBGMはなんだろうこれ -- 2017-11-09 (木) 07:25:21
    • ラスベガスやライディングクエストのBGMのアレンジっぽい -- 2017-11-09 (木) 11:05:51
  • サンダーロックベアのケツが美しすぎる -- 2017-11-09 (木) 07:42:34
    • 興味深いですねぇ…後ろを狙うエマージェンシートライアル…実に興味深い。 -- 2017-11-09 (木) 17:42:56
  • Te/Huで行ってもいいですか? -- 2017-11-09 (木) 07:53:39
    • 周りに同意を求める位なら止めなさい。その職に自信がある奴なら最初から使ってる。 -- 2017-11-09 (木) 09:33:45
    • 前後オーダーでゾンディしないならいいんじゃね? -- 2017-11-09 (木) 14:27:59
    • 装備強化済みならいいと思います -- 2017-11-09 (木) 19:38:26
  • ちょっと細かいですけどトライアルオーダーのデウス・ヒューナルってあるのですが正しくはデウス・ヒューナスでは…? -- 2017-11-09 (木) 07:54:26
    • 直しといた -- 2017-11-09 (木) 08:10:11
    • 初めて知ったけどナスだったんだあの人 -- 2017-11-09 (木) 09:55:43
      • ナルほど -- 2017-11-09 (木) 15:21:32
  • 後半ダークブラストの尻で敵が見えねぇ -- 2017-11-09 (木) 07:56:40
    • 弱点オーダーで変身しないでほしい。 -- 2017-11-09 (木) 12:25:37
  • バッジはレアブ依存ですか? -- 2017-11-09 (木) 11:29:11
    • いいえ、ケフィアです -- 2017-11-09 (木) 12:26:41
  • スコアがくっそ低いとコモン武器しか出ないんだなこれ。フルブで出た武器オールコモンだったわ。 -- 2017-11-09 (木) 12:50:16
    • ライディングクエスト「呼んだ?」 -- 2017-11-09 (木) 13:00:34
    • スコア関係なく赤字余裕なナベチに比べれば・・・ -- 2017-11-09 (木) 13:33:41
      • バッジ出るだけマシなんだよなーほんと。ナベチは全然労力に見合ってないな。ドロップだけでなく経験値的にもなw -- 2017-11-09 (木) 15:11:33
      • レア掘りのハムと緊急をくらべんなし・・・ -- 2017-11-09 (木) 16:24:35
      • アルチはレアを掘りに行く場所。キューブ溜める場所でも経験値稼ぐ場所でもない -- 2017-11-09 (木) 19:52:49
  • バッジは1週あたり最大40枚でスコア300万くらいがボーダーっぽい -- 2017-11-09 (木) 13:38:43
    • レアブ込みでしょそれ。だから実際はそれの半分で20枚かな。 -- 2017-11-09 (木) 15:06:34
      • なるほどなるほど、ありがとナス -- 2017-11-09 (木) 15:14:42
  • 何故アクセルクイーンはPSEの対象じゃないんだ…あれもそこそこ露出してるやろ… -- 2017-11-09 (木) 14:01:01
    • ポリタン「肌色が足りない」 -- 2017-11-09 (木) 14:26:38
      • ゴールドorシルバーSビキニが一覧に無いんだよなぁ… -- 2017-11-09 (木) 20:42:34
      • ポリタン「オイ打ち合わせで渡された表に載ってなかったぞどういうことだ!?」(剥かれる居合わせたお姉さん) -- 2017-11-10 (金) 05:30:25
  • ヒューナルが足止めてインパクトやってるときに群がってそのままペロるやつ多くてうわぁってなる -- 2017-11-09 (木) 14:37:57
    • 最近になってヒューナル増えてきたけどあんまり緊急出てなきゃわかんないからな -- 2017-11-09 (木) 14:55:19
      • ストーリーでもブーストラリーでも居たはずなんで最近何もやってない人たちでしょうね -- 2017-11-09 (木) 15:06:19
      • ABRはAD(興味なければやらないタイプのクエ)だしストーリーは今のコンテンツ進行に関係ないオムニだからやってない人の方が大多数。もう少し頭使えば? あとそれ言うんだったらバスター緊急を槍玉に上げなよ。あっちはインパクトのタイミングが違うからそっちに慣れると事故率跳ね上がるし… -- 2017-11-09 (木) 18:55:25
      • そもそもこのクソゲを真面目にやるのが疲れるからね。楽しいならどんだけ床ペロしてくれてもかまへんかまへん。 -- 2017-11-09 (木) 23:44:23
      • ↑楽しいのは何も考えてなくて死にまくってる人だけでしょう、他の人は普通に迷惑に思ってますよ -- 2017-11-10 (金) 00:32:57
    • 普通に最近PSO2を始めた人の多くは、まだ辛うじて残ってる緊急デウスでも普通にペロってるよw 野良で見てると分かるけど、ちゃんと敵の動き見て攻撃や回避を切り替えてる人はそんなに多くない。もう長年プレイしてる古参ばかりのPTならともかくね。 -- 2017-11-09 (木) 15:20:15
    • PS4からぼちぼち入ってきた人今かなり多いと思うし、自分も今年の3月から始めたけど、意識して緊急とか出てないと敵の攻撃覚える機会そんなに多くないかなってイメージ -- 2017-11-09 (木) 17:09:02
    • (´・ω・`)ハンター古参だけど、ヒューナルさんの範囲攻撃は念のためブラストですり抜けてるわね。ゼロ距離で喰らうと多段になって乙女機能しないし、チャージPAのタイミング悪いとジャスガ決まらないから。 -- 2017-11-09 (木) 17:59:31
      • パリングで凌いじまえ。受付時間がアホみたいに長くなったからGPで余裕 -- 2017-11-09 (木) 18:56:20
      • こういうのも戦った経験があってこそだよな。ぶっちゃけ今の環境って目隠し殺しか初見殺ししかないから、「一切死ぬな」ってのは結構無茶な要求なんだよ・・・。 -- 2017-11-09 (木) 21:29:05
    • これ体感的に2回くらいミッション失敗するとAまで落ちて報酬が一気に下がるね。Sなら全部レアで埋まるくらいでAになるとコモンが4割レア6割くらいで出る報酬アイテムの数も減ってるので大損になる。ミッションは絶対に成功させた方が良いな~死亡制限の時の失敗率が高いから自信ない奴はディーオの元気玉 ルーサーのごんぶとビーム エルダーの深淵インパクト デウスの神罰辺りはもう逃げてもええから床ペロしないこと前提でやって欲しい -- 2017-11-09 (木) 19:45:02
      • ちなみにBランクの時はグラインダーがいっぱい出ました -- 2017-11-09 (木) 22:43:56
    • 地形のせいでダメージゾーン見えにくいんだよな -- 2017-11-10 (金) 02:54:57
  • 電プレの情報より「*閃撃ブリッツクリーク」は難度N~XHドロップ、「バジリスシリーズ」&「マロン、メロンエッグ☆13」は難度SH~XHドロップらしい。バジリスシートもSHでも終わるみたいだしそういう事よね。 -- 2017-11-09 (木) 17:37:50
  • ソロで行ってペロ無しスコア6万強だとC判定で報酬バッジも1個だけ。スコア依存で、クリアランク判定してバッジもそれに比例してるみたいだね -- 2017-11-09 (木) 08:08:47
    • 最近始めた新規ちゃんかな?いまさら、なにいってんの -- 2017-11-09 (木) 08:37:28
      • たまたまそのクエストだけそうじゃないパターンも無いかもしれないが無きにしもあらずなのでそうやっていちいち無下にしないの -- 2017-11-09 (木) 12:01:15
      • むしろ預言者かよって話だわな。こういうやつがアムチのときにも部位破壊は関係ないとか言ってたんだろうなと思うと害悪極まりない。他でもロクに確認もせず鵜呑み情報を拡散してそうだし。 -- 2017-11-09 (木) 14:36:17
      • アムチの部位破壊については生放送で言ってた気がする。まあそれはともかく、わざわざ検証してくれた人に対してこの態度はいただけませんな。 -- 2017-11-09 (木) 15:08:56
      • こういう調べもしないで上から目線コメ返すヤツ、ほんと迷惑キチガイの自覚ないんだよな。過去から仕様変わってるのなんていくらでもあんのにな?開発陣でもないお前がなんで断定できるのかと -- 2017-11-09 (木) 15:09:19
      • EP1の頃からやってましたが?ってのは置いといて、要はクリアランク下がると報酬のバッジ(≠ドロップ)も減るよって話。過去ログにもそれらしい話が無かったから一応ね? -- 2017-11-09 (木) 15:10:21
      • 追加で、上にもあるがレアブないと更にきつい -- 2017-11-09 (木) 15:53:29
      • クリアランク=スコア=ドロップ率直結だからランクさがればドロップ減るのは当たり前すぎてだれも言わなかった -- 2017-11-09 (木) 16:15:54
      • Sクリア報酬が難易度関係なく25個ってパターンはいつも通りだったっけ? -- 2017-11-09 (木) 16:24:49
      • 大抵難易度で差があるけどね>S報酬(今回は3回制限だから一律なんだろうか?) -- 2017-11-09 (木) 16:47:50
      • 書き方が悪かったのか何人か誤解してるみたいだから改めてまとめるけど、クリア報酬(リザルトで表示される報酬)がバッジ1個って話(勿論大箱からのドロップもスコア相応に無くなってたけど) -- 木主 2017-11-09 (木) 18:09:00
    • 当たり前に見えるような事でも、きちんと検証するのはとても大事。そういった人の活動が結局はwikiみたいな情報共有の場を支えてるんだし。というわけで木主はお疲れ様です。 -- 2017-11-10 (金) 15:27:08
  • Eトラって左上が戦闘不能ディーオorヒューナル系とか右上が死ぬなデウスみたいなEトラの固定層あるのかな? -- 2017-11-09 (木) 19:34:40
    • 昔の雨風がその形式だったけどそれでも出やすいってくらいで固定は無かった筈。ディーオとか2回連続で来た事あるしランダムっぽいけどここはあいつが出やすいって固定場所はあるかもね -- 2017-11-09 (木) 19:47:48
  • アラトロン・フェムトでてましたよー -- 2017-11-09 (木) 20:43:51
  • コメ荒れすぎワロタ -- 2017-11-09 (木) 21:28:46
    • 「100点満点以外は死ね」のエリート様()が溢れてるからね、ここは。他人に多くを求めすぎなければ荒れる要素が欠片もないんだが、他人を自在に使える駒にしたい人間からしたら我慢ならんのだろうよ(呆れ) -- 2017-11-09 (木) 21:33:04
      • そういうエリート様()が運営の提供するギスギススパイラルに拍車をかけているという現実。はぁ…。 -- 2017-11-09 (木) 21:58:20
      • 攻略Wikiなんだから、はなから攻略する気ない奴との間で揉めるのは必然だろ? -- 2017-11-10 (金) 00:36:40
      • 真面目にやらないやつが怒られるのは当たり前だろ… -- 2017-11-10 (金) 02:37:09
      • 難をいえば怒られる対象はここにこないことくらい -- 2017-11-10 (金) 04:55:07
      • 準廃は癌だってハッキリわかんだね -- 2017-11-10 (金) 15:50:24
    • なんか5chのノリのまま書き込んでる人いるよね。 -- 2017-11-09 (木) 21:51:47
  • 「トライアルオーダー」の木。 実質Eトラの木である -- 2017-11-08 (水) 22:00:43
    • タガミカヅチ:40秒以内に1体倒す イザネカヅチ:左に同じ エンペ・ラッピー:エネミーに1以上のダメージを100回与える -- 2017-11-08 (水) 22:03:04
    • ギドラン+デコル1体の背後から1体倒すオーダー確認 これはデコルで達成できないと時間かかるわ -- 2017-11-08 (水) 22:03:54
      • ギドランの背後って弱点のドアを背後から叩くのでもOKなのかしら?  -- 2017-11-08 (水) 22:21:54
      • ギドランと至近距離で戦ってるとどっちが前でどっちが後ろなのかわかんなくなるんだよな -- 2017-11-08 (水) 22:36:58
      • ギドランと戦ってて前後わからないやつは出直せ。マジで画面見てねぇってことだから。見えてないんじゃなくて見てないんだから邪魔でしかない。 -- 2017-11-09 (木) 01:01:25
      • あんなデカい堅物、背後から攻撃オーダーで簡単なのに、背後11人、正面1人からやるアホウ、まぬけがうちの鯖でもいたんだが、なんなの?オーダークリアで低確率のフィーバー発生でサンダーベアとロックベア会えるのに、12人のなかに1人でも地雷がいたらコレクト一生たまらないじゃん。弱点つけとかオーダー見てないだろ。何でもかんでも早く倒せばいいていう緊急じゃねぇんだぞ今回。どれだけオーダークリアちゃんとしてフィーバーするかなんだよな~。上の攻略に誰か赤字で書いといてもいいくらい重要だわこれ。ホント地雷にあった運悪い人はコレクト0%の伸びだわ緊急いっても -- 2017-11-09 (木) 09:05:15
      • オーダー失敗してもフィーバー発生するけど -- 2017-11-09 (木) 10:04:28
      • 野良って時点で火力安定しないから誰か一人でもタゲ取って向き固定しないとクルックル回ってその度に背後回るって方が時間かかりそう -- 2017-11-09 (木) 12:11:38
      • オーダー失敗してもフィーバーする<これ本当?上でグワナーダ頭も弱点とか余計なこと言って情報撹乱するなとかあったけど、この情報、本当だろうな?じゃあエネミー即処理でいいか? -- 2017-11-09 (木) 12:15:51
      • レアブ捨てて処理優先してもなぁ… -- 2017-11-09 (木) 13:22:54
      • オーダーガン無視即処理マンはいつの時代どの難易度でも居るから気にしすぎると禿るぞ。それに文句固定定期 -- 2017-11-09 (木) 13:48:28
      • 今の緊急でオーダー失敗からのレアエネミーフィーバー確認。ただ結局のところ倍率上げれずにフィーバーしてもポイントは稼げないからどうなんだろ? -- 2017-11-09 (木) 13:51:24
      • 感覚的にはエンブレムフィーバー無視のライディングに近い悪手 -- 2017-11-09 (木) 14:27:41
      • でも条件が条件だけに適当にやっててもオーダー成功する気がする -- 2017-11-09 (木) 14:57:11
    • 弱点部位を攻撃して倒せ でグワナーダ、トランマイザー、ジグモルデ。マイザーは2体いたかも -- 2017-11-08 (水) 22:54:02
    • ロードローラー7,ベガス・イリュージア:弱点を突いて1体倒せ ブリュー・リンガーダ,トランマイザー:弱点を突いて1体倒せ x回以上戦闘不能にならない:ヒューナル系ボスどれか(ファルス、アンゲル、ディーオ、デウス) -- 2017-11-08 (水) 23:40:59
    • コメント付いてたものや覚えがあるものはなるべく反映していきます -- 2017-11-09 (木) 08:09:32
    • 部位破壊オーダーにキャサドーラ&ガルグリフォン もしかしたら+で何かいたかも -- 2017-11-09 (木) 10:38:48
      • アンジャドゥリリ辺りじゃないかな、たぶんね -- 2017-11-09 (木) 10:57:16
      • 戦車。ドゥリリはグランゾとマドゥのパターン -- 2017-11-09 (木) 15:58:32
    • トラックいた気がするんだけど、誰か見てない? -- 2017-11-09 (木) 15:29:56
      • トラックいたな何かとセットだったが覚えてない -- 2017-11-09 (木) 16:42:50
      • トラックでた、グランゾとセットで正面から。てか女神とグランゾが多いとスコア伸びないな。 -- 2017-11-09 (木) 22:44:03
      • ネプトとなんかと組んだ正面オーダー -- 2017-11-09 (木) 22:44:09
    • そういや、ラグネⅹ1を正面からってのやったわ。今日。 -- 2017-11-09 (木) 16:08:56
    • 15式戦車、ベガス・イリュージア:正面から1体倒す -- 2017-11-09 (木) 21:35:17
    • 部位破壊4箇所でドゥリリ+アラトロン -- 2017-11-09 (木) 22:41:16
    • トライアルオーダー(ファルスヒューナル出現中に戦闘不能二回するな)を失敗したけどエネミーフィーバーでました -- 2017-11-09 (木) 22:55:22
  • 過去コメ見てもないみたいなので一応。時限はアークス船団周辺宙域が有効なことを確認。 -- 2017-11-09 (木) 22:37:40
  • 一周の間にディーオ3回とかガルグリ3回とか嫌がらせだな、討伐に時間もかかるし報酬も旨くないし。あとエッグばかりの報酬になるのはどのボスのせいなのかね? -- 2017-11-09 (木) 22:38:43
  • ネッキーは見ててムカついて来るがポリタンは別にそんな負の感情が湧くことは無い -- 2017-11-09 (木) 22:46:15
    • 煽ってくるとか言ってたけどそこまで煽ってきてないという事実 -- 2017-11-10 (金) 00:12:40
      • 逆に素直で可愛い -- 2017-11-10 (金) 00:55:19
      • 彼は欲望に忠実で歯に衣着せないだけだからな・・・ -- 2017-11-10 (金) 04:53:37
      • きちんと褒めてくれるしねぎらってもくれるからなw 飴と鞭のバランスが良い気がする -- 2017-11-10 (金) 12:53:41
  • ポリタンスマイルは同じ武器どうしを食わせて強化値10にしてから★12に食わせるのが楽かな -- 2017-11-09 (木) 22:48:46
    • このクエスト旧式に付いたポリタンスマイルいっぱい拾っても対費用効果が薄いんだよね。新世の餌にするならこの点に注意しなきゃね -- 2017-11-10 (金) 20:51:36
  • 弱点を攻撃して倒せのオーダーでジグモの鏡殴ってるひと多いですけど、ジグモの弱点は魂吸収後の臀部だけじゃないんですかね?皆、鏡破壊後の部分なぐって倒してますけどカウントされないですし。 -- 2017-11-09 (木) 23:02:02
    • 鏡の部位破壊後は弱点扱いです。たぶん別の場所(足)に吸われているだけだと思います -- 2017-11-09 (木) 23:09:35
    • ジグモのページ見てみるといいぞ -- 2017-11-09 (木) 23:12:15
    • 弱点部位と判定されるのは倍率1.15倍以上。鏡破壊後の倍率は1.2倍。 -- 2017-11-09 (木) 23:09:10
    • いやその弱点は難易度高すぎでしょ -- 2017-11-09 (木) 23:19:44
    • 一応、このサイトのグアル・ジグモルデのところにもあるけど鑑(部位破壊後)と臀部(こちらは破壊後一定時間のみ)が弱点で間違いないハズ。鏡付近をちょろちょろしてる前足を殴って倒した可能性もあるし、オーダー自体になんらかの不具合がある可能性もあるから適当な事は言えんな。次回やる時に気にしてみる。 -- 2017-11-09 (木) 23:20:31
    • ルベルトのオーダー見てきなよ。ちゃんと載ってるから。近接武器で正面から鏡殴ると右前足に吸われて当たらないから遠距離武器でやらないとダメだぞ。どうしても近接なら向かってやや右(鏡と左前足の間)くらいから殴ると当たる。 -- 2017-11-09 (木) 23:27:07
    • カウントされないのは鏡以外の場所に命中して倒しちゃってるだけなんやで -- 2017-11-10 (金) 02:39:19
    • 一応可能性としては・・・鏡を割る前に倒した可能性もある -- 2017-11-10 (金) 02:56:22
  • ☆13が2つ同時に落ちて「お!?」ってなったけど鑑定してみたら両方ガルグリ品だった時のがっかり感すごい -- 2017-11-09 (木) 23:50:48
    • ブラストパフェ「その程度で?」 -- 2017-11-09 (木) 23:53:26
      • パフェさんは出た瞬間にわかるので・・・「おっ!?」って思う暇もない -- 2017-11-10 (金) 02:30:26
      • 13スペシャルエッグ「甘いな」 -- 2017-11-10 (金) 10:53:12
      • 卵はカバン見て察して捨てるのから -- 2017-11-10 (金) 16:00:10
    • バジリの抜刀は拾えたが・・・装備できないし、見た目がサンマの骨・・・ 13の店売りか知り合いに譲れるようにして欲しい -- 2017-11-10 (金) 03:52:08
    • ハハッ、ドロップするだけいいじゃないの。未だに13ドロップなんてペット用品以外来たことないようなのもおるんやで・・・ -- 2017-11-10 (金) 11:39:12
    • やっと虹が出たと思ったらタガミ武器だった -- 2017-11-10 (金) 16:59:32
  • オーダーを見ろおおおおおおおおおおおお なんで背後から攻撃なのに真正面から攻撃してんだあああああああああ!? -- 2017-11-10 (金) 11:29:03
    • 死んじゃダメって言ってんだろがああああああ なんでモーションでかくてかわしやすい大ダメージな攻撃真正面からくらって死んでんじゃあああああああ! -- 2017-11-10 (金) 11:45:18
      • やらかしたやつに次のオーダーまで矢印マーカーでもつける仕様でも実装してくれ… -- 2017-11-10 (金) 11:52:32
      • 「応えよ深遠、我がチカ・・ンッハッハァ!(Hrの大半がステップ)応えよ深遠、我が力にッ!!」ドォンッ!!「(あ、撃てた。)遊びの由はイ ン゙ッ!ンッッハッハッハァ・・・良き闘争だったぞ・・・!」 -- 2017-11-11 (土) 01:31:52
    • 霧が濃くて画面がよく見えない -- 2017-11-10 (金) 12:26:25
    • 後ろに回ったと思ったら攻撃ヒットの瞬間直前に正面向かれて「あっ”””(ぼのぼの風冷や汗)」ってなることはよくある。 -- 2017-11-10 (金) 14:44:49
      • コアむき出しになってブルブル震えてたマリューダが最後の瞬間に振り向くんですね・・・よくなります -- 2017-11-10 (金) 16:01:53
    • お前らのDPSが低いからヘイト取っちまうんだよなあ(王者の風格) -- 2017-11-10 (金) 15:44:37
      • 周りHrばっかりなのにロッドでテク撃っててヘイトがきたときは焦った(死にかけた -- 2017-11-10 (金) 21:04:26
  • エネミーフィーバーが起きるかは運、ドロップの大半がエッグになることもある・・・ってのが嫌だな。それさえなければ面白いクエストなんだけど。一回の緊急時間分でフィーバー無しは辛い -- 2017-11-10 (金) 11:43:13
    • 2回のオーダー毎に確定だったら良いのにね 後もうオワコンSuのエッグなんてSuにしてる時限定でいいよ 殺意沸くわ 使ってもらう為にソロップさせてるんだろうけど、出るたびに使ってやるものかという感情が噴火する -- 2017-11-10 (金) 11:46:01
      • ソロップじゃないドロップ -- 2017-11-10 (金) 11:48:09
    • いつも300万くらいで他の人は800万超えるとか言っててどこが違うんだろとおもったら、Eトラの失敗もあるけど大体はフィーバーの回数次第だったんだな… -- 2017-11-11 (土) 08:44:21
  • グランゾ連打されるとちょっとめんどくせえな -- 2017-11-09 (木) 14:15:14
    • 周り9割光接着だろうしアルチエネミー出てくると露骨にグダる -- 2017-11-09 (木) 15:52:27
      • 敵全部、雷弱点持ちなのにね。雷熊の弱点が雷ってのも違和感あるが。 -- 2017-11-09 (木) 19:48:54
      • 属性耐性はアルティメットクエストだけで、緊急も耐性あるの? -- 2017-11-09 (木) 21:07:57
      • 雷属性なんて滅多に使う機会なかったからな -- 2017-11-10 (金) 11:50:42
      • 実用性のピークがアムチ実装時だったからな。最近のシートも無難な光デフォが多いし、雷は良いけど光に戻すって金かかるし -- 2017-11-10 (金) 13:00:22
      • グダるか?気のせいじゃね? -- 2017-11-10 (金) 15:58:25
      • 枝2アルチ以外に出張してきた場合でもあるよ -- 2017-11-10 (金) 16:13:10
      • そうなんだ、光武器のみで地雷してたわ…すまぬ -- 2017-11-11 (土) 08:47:12
    • 部位破壊指定だと更にな、定番の足ダウン狙わずに部位破壊狙いで傘やるから・・・ -- 2017-11-09 (木) 16:20:34
  • Ra、Te、Hr以外で行くメリットがあまりない気がする。Brは戦闘不能系のオーダーを無敵で凌ぐ用途ではありだと思うけど -- 2017-11-10 (金) 12:06:39
    • それ言いだすとこれからの緊急全部そうなるから結局やりたいのでやればいい。効率を求めるならその3職が無難なだけ。 -- 2017-11-10 (金) 13:42:28
  • ・なお、移動までの間に敵を倒すと経験値は獲得できるがスコアは増えず、ドロップも蓄積されない。←経験値は分かるけど、ドロップは検証でもしたの? -- 2017-11-10 (金) 12:20:39
    • いつの間にか増えてたけど正直わからん。わかりやすいのは制限時間終わり際に初めてデウスが出てきて、スコアが加算されない時間切れ後に倒した時にコンテナへフューズが入るかどうかで判別つきそうだが -- 2017-11-10 (金) 12:48:31
      • 一応「2017-11-09 (木) 01:41:33」にそんな感じの旨のコメントがある -- 2017-11-10 (金) 12:51:10
    • 同じ状況でイザネ倒したらイザネ宝晶泥してたな。道中では出てなかったとは思う。 -- 2017-11-10 (金) 14:34:43
      • フューズはEトラ報酬って話もあるから微妙だが宝晶出たなら倒す価値ありそーね -- 2017-11-10 (金) 16:03:55
  • これもその内敵弄ってVRみたいに通常緊急クエになるんかね、敵全部倒さないと次出なくて先行意味無いから移動PA云々の対策にもなってると思うし、良クエだと思う -- 2017-11-10 (金) 13:51:39
    • おれの経験上99%の確率で再登場する -- 2017-11-10 (金) 14:54:29
    • 1箇所にしか湧かずに次のポイントも離れてないってホント素敵。先行される余地がない -- 2017-11-10 (金) 16:05:16
      • それでいて周回数は3週で固定 でも3週でも4,5週ぐらいのドロップがあるから十分美味い まぁさすがに道中にドロップする緊急とかエンペイザネが最後に出る緊急には敵わんけど あとはフィーバーだな フィーバーの数で報酬に差がでるのだけはいただけない -- 2017-11-10 (金) 21:03:34
    • 元になったライディングも東京の湧きの割にはだいぶテンポ良かったねぇ -- 2017-11-10 (金) 17:21:57
      • 何度か遊んでみた感じだと、倒した敵の場所から侵食レベルが上がってたり上がってなかったりする新しい敵がpopする、所謂残尿湧きと呼ばれる害悪が発生しないのよね、このクエスト。 -- 2017-11-10 (金) 22:58:20
  • 3回までという制限があって、なかなか人が降りてこないという訳でもないのに半分も揃ってないのにテレポ起動させる人ちょくちょくいるが何をそんなに急いでるんやろか。バスター緊急は逆に起動させない人ばっかやけど。 -- 2017-11-10 (金) 14:38:33
    • 俺もそれやったわ 完全にクセになってる -- 2017-11-10 (金) 14:40:01
    • 起動しない限り絶対降りてこない奴がいる事に気付いた俺は半分揃ったら起動してます。逆に絶対降りてこない奴って何考えてるんだ -- 2017-11-10 (金) 14:49:08
      • 前回のアイテムの整理で遅れてんのか起動させたら慌てて降りてきた感じの人は結構おるな。起動させて急かすのはいいが、それで半分以下で開始とかなったらタイムアタック系のこれだと溜息が出るわ。 -- 2017-11-10 (金) 15:10:55
    • 3回目終わってもちょい時間残るから、他鯖で回したい奴が押してるんじゃない?(バスター緊急もそうだけど -- 2017-11-10 (金) 15:03:23
      • 早押し、即割りでも回線次第では無理そうなレベルやけど、いけてるんやろか -- 2017-11-10 (金) 15:29:09
      • どんだけ頑張っても25分30秒は最低かかるしね。 -- 2017-11-10 (金) 17:13:58
    • さっさと終わらせて寝たい -- 2017-11-10 (金) 15:05:54
      • そこまで寝たいならクエ受けずにさっさと寝てもええんやで -- 2017-11-10 (金) 15:22:37
      • 人それぞれ事情は違うんだし、野良である以上は仕方ないかもね。流石に木主のようなケースになったら始まる前に再受注するけど -- 2017-11-10 (金) 15:38:29
      • 眠い時とか忙しい時は自分の都合優先して人が下りてきてないのに即起動するくらいならやらないわ。何分も降りてこないとかなら別だけど。 -- 2017-11-10 (金) 15:41:15
    • もう手早く押すのが日常になってしまっていてな・・・今までが急かされる緊急ばかりだったから押さないことに焦燥感が -- 2017-11-10 (金) 17:28:17
      • 分からなくもない。実装したばかりのマガツとかめっちゃ必死やったわ。 -- 2017-11-10 (金) 18:31:23
    • 「人数そろったので開始したいです、アイテムの補充と整理が終わったら降りてきてください」という意味で一瞬だけ起動してキャンセルすることはあるなあ。自分がキャンプシップにいて、人数埋まってないのに起動されたら降りずに部屋移動することはあるけど -- 2017-11-10 (金) 17:44:19
    • 起動して実際に始まるまで30秒かかるけど、その間何やってんの?ってのもあるし、木主のように急いで何があんの?ってのもあるから、どっちもどっち -- 2017-11-10 (金) 17:48:09
    • 押したら下りてくるだろって思ってる。というか他人のアイテム整理を待つ理由がない -- 2017-11-10 (金) 17:49:01
      • 回数無制限なら兎も角、急ぐ理由も無いけどな -- 2017-11-10 (金) 18:10:25
    • 早〇なんだろ。これだからアークスは… -- 2017-11-10 (金) 18:23:26
    • どっちもどっちだけど、とりあえず押さないとクエスト始まらないからシップでノロノロしてるやつのが悪い -- 2017-11-10 (金) 18:31:48
      • ポイント制のクエストで特に遅いわけでもないのに、ろくに揃ってもなく押す方が迷惑だがな。 -- 2017-11-10 (金) 18:34:54
      • これ後から降りてきた奴がスタート地点で沸かして、引き返しタイムロスってやっぱあるんやろか。流石にそこまでノロノロしてる奴が悪いが。 -- 2017-11-10 (金) 18:46:36
    • 起動されたのを確認してから降りるのが習慣になってる俺みたいなのもいるから、押してくれてかまわないよ -- 2017-11-10 (金) 20:42:35
    • 押さないと始まらない。そして最初の2回は雑魚エネミーのみってわかってるから -- 2017-11-10 (金) 20:50:29
    • そもそも、準備できてるから参加してるんでしょ? -- 2017-11-10 (金) 20:53:01
      • 再受注でアイテムパックが圧迫し始める2〜3周目のことでしょ -- 2017-11-10 (金) 21:08:07
      • んなもん一括でちゃっちゃと倉庫入れまょう というか下で入れましょう -- 2017-11-10 (金) 21:10:22
      • シップから降りる前ならメニューからリサイクルショップ使えるからキューブ化出来る武器とかヴォルテックらはさっさと交換したらいいぞ -- 2017-11-10 (金) 21:44:12
      • 早○即起動の理由になってねぇ -- 2017-11-11 (土) 01:43:41
      • 準備出来てから受注しろって話なんでしょ、他鯖で一周したい場合でもない限りそんなに急いで再受注する理由も無いだろうし -- 2017-11-11 (土) 03:14:16
      • やりこんでる人は整理術やドロップのどこまでが星10なのかわかってて早々に引き上げるから、逆にもたもたしてる人と当たると何があるかわからんからちゃっちゃと受けたいってことも十分ある -- 2017-11-11 (土) 04:00:06
    • 正直せめて参加人数確認してから起動しようぜって思う事はあるかな。10人前後までいってたら別にいいんだけど、早く起動し過ぎて開始しても結局7人とかたまにあるし。 -- 2017-11-11 (土) 12:21:19
    • これな、PC最上位の再受注2周目で3人だったのに即押しされて(結果12人だったから良かったけど)慌ただしく始まった事ある。Teの補助も中途半端(シフデバはできたがタフ分の回復できず)だったし自分の都合で即ポチはやめてほしい。あと”最速で読み込み完了して1番にテレポーターを起動させる事は自身が最も優秀であるという証明”ではない事は言っておきたい -- 2017-11-11 (土) 12:59:24
  • 寄生がよくないのは道理としても、ミスってミッションを潰してしまうほうが心配だ。邪魔しないよう今回はコスプレマラソンをメインにさせてもらうよ。 -- 2017-11-10 (金) 19:52:47
    • 迷惑行為通報機能もあるし大丈夫やろ -- 2017-11-10 (金) 19:59:11
  • 常に心に「余裕」と「貧乏くじ」を。何が何でも己の思い通りにならなければ気が済まないならいつものことだけど同じような人を募って鍵かけて身内周回すればいい。 -- 2017-11-10 (金) 20:22:19
    • なんの話や オーダー無視に対して言ってるの? -- 2017-11-10 (金) 20:54:10
    • この二つを理解している人でないとPSO2を利用するのは難しい -- 2017-11-10 (金) 20:59:57
    • ブーメラン乙 -- 2017-11-10 (金) 22:54:33
  • やたら死屍累々でランクCという有様な回があったんだが、大箱ドロップがショボくなるのはわかるとして、直接アイテム欄に振り込まれるバッヂも0になるって有り得るのだろうか? PT組んでた二人も同じ状況だったので恐らくあの回に参加してた他9名も同様の状況だったと思われるが・・・ -- 2017-11-10 (金) 21:02:33
  • Bで数個、Cで0個ならさっきあったよ。金曜日効果ハンパない -- 2017-11-10 (金) 21:29:09
    • やっぱりランクで報酬バッヂも変動するのかー・・・。とりあえずクリアさえすれば貰えると思って気楽にプレイしてたけど、固定組んだほうが安全か -- 2017-11-10 (金) 21:35:48
  • このクエ単純に火力低い連中集まるとドロップも不味くなる。エキスパの条件上げて…あ、これは愚痴スレですな -- 2017-11-10 (金) 23:06:18
    • ドロが不味い時点で"連中"の中に自分も含まれてるという...愚痴板だと気づいたらわざわざ書き込まんでいいぞ -- 2017-11-11 (土) 08:28:44
  • なにげに鑑定した中に地味に入手困難な★10キュイプロウがあった…ジグルベッコ居たのか不明だったので一応。 -- 2017-11-10 (金) 20:54:33
    • エネミーフィーバーでひっそり混ざってるよ、すぐ蒸発するから目立たないけど -- 2017-11-10 (金) 21:41:27
    • ジグルベッコはエネミーフィーバーの出現候補だよ -- 2017-11-10 (金) 21:43:09
    • ついでに同じく入手困難な曙も候補に挙がってくれませんかねぇ、ずっと追い求めてるのに出やしねぇ -- 2017-11-10 (Fri) 23:07:16
    • それってレアだったんだ・・・見た目珍しいから印象にあったけど直ぐにキューブにしちゃったよ。やっぱ本職じゃないとそういうのは判らんね -- 2017-11-11 (土) 01:10:07
  • スコアとクリアランクの関係がよく分からないので一応報告。スコア68万5350でSランクになりました。ちなみにトライアルオーダーは全成功。最後の大赤箱の中身はアンコモン品が多めでした。 -- 2017-11-09 (木) 22:50:23
    • なのでクリアランクはスコアに関係なく、オーダー成功数のみで判定かもしれません。既出でしたらすみません。 木主 -- 2017-11-09 (木) 22:52:56
    • ライドクエのシステム流用してるとしたらスコアはドロップ率に影響する(エネミーを倒した時点でのスコアから倍率を計算する)から低スコアだとコモンアンコモンで埋まるのは仕様通りだな。逆にスコアが高くてもいいレアを出すエネミーに出会えなければ抽選にすら引っかからない、と -- 2017-11-10 (金) 06:51:00
    • 便乗ですが、それぞれの難易度で同じSでもスコアによるボーダーでドロップ品のボーダーが決まってるってことですかね。もちろん出すエネミーを倒したとして。ブリッツ武器迷彩がなかなかドロップせず苦戦中なんで・・・ボーダーはどのくらいなんだろう? -- 2017-11-10 (金) 14:51:33
    • 雑談の方にも書いたけどデイリーとコスチューム以外のブースト無い状態でAで1/3がレア、160万Sで半分、220万位で8-9割レアって感じだった。あとタガミカヅチが出た時、迷彩5個ユニット5個がタガのだったがブリッツは今だ見てない。フィーバー中の奴が持ってるわけではないのか点数もっと上なのかな -- 2017-11-11 (土) 01:39:41
    • 迷彩の方のコメ欄にも書いたけど(マルチすまん)、トライアル失敗だらけフィーバーなしの低スコア(200万くらい)でも*閃撃ブリッツクリークが落ちたよ。高スコア必須だったりサンダー熊からのドロではない模様。 -- 2017-11-11 (土) 14:00:10
  • デウス・ヒューナスからはゼイネシス落とさない感じかな? -- 2017-11-11 (土) 02:32:38
    • ヒューズ落としたからゼイネシスを落とす可能性はありそう。 -- 2017-11-11 (土) 15:43:47
      • この間のEp1~4振り返りクエの時って落したっけ?あっちもフューズは落したけども、、、 -- 2017-11-11 (土) 21:00:34
  • 「弱点を攻撃して撃破」は倒した人基準だと思われるけど「正面or背後から撃破」はエネミー死亡時の自分の位置ですか?あと「○回戦闘不能になるな」が全員でなのか個人カウントなのか気になります。神罰で2人死んだと思ったらオーダー達成になったけど、こことか見てるとヒューナルとかで無茶するなって感じのコメント見かけたのでこちらも教えて頂きたいです。 -- 2017-11-11 (土) 05:03:27
    • 撃破時のものは全てラストダメージを入れた人依存 死亡するなはもちろんマルチ計算 多分木主の時は3回か4回以上死ぬなだったんじゃない? -- 2017-11-11 (土) 07:23:29
  • XHでディーオの元気玉で床ペロHr多数・・・ディーオと戦うの初めてなのかな? -- 2017-11-11 (土) 06:07:26
    • 普通元気玉投げる前に倒しきれちゃうしな… -- 2017-11-11 (土) 08:19:19
    • Hrに限らず、マルチ登場時から沢山居た -- 2017-11-11 (土) 09:50:47
    • ヒーローウィル切らしてる時点でお察しやぞ -- 2017-11-11 (土) 09:53:09
    • やべえと思ったらブライトネス。これが出来ないHrが本当に多い。プレイ時間が長いだけでまともにやり込んでいないのが丸分かりなんだよなあ。 -- 2017-11-11 (土) 16:23:03
    • ディーオさんのチャージボム被弾しても普通にピンピンしてるんだけど() -- 2017-11-12 (日) 11:22:13
  • リンガとマイザーの弱点を狙うオーダーがダントツで失敗率高い気がする -- 2017-11-11 (土) 09:21:57
    • リンガは弱点小さい上に他に吸われやすい上能動的にダウン取れても時間短くて倒しきれなくなりがちっていうクソだから。そしてマイザーは能動的に弱点出させる事ができないし延々無駄な攻撃もしてくる事もあるっていうクソだから -- 2017-11-11 (土) 12:03:53
      • 延々と無駄な攻撃させてる時点でクソPS。なぎ払い>床ドン>なぎ払い>床ドン>パカッと操作できるからさせてるのがクソ。 -- 2017-11-11 (土) 23:54:26
    • ベガスの部位破壊&背後から撃破も結構失敗しちゃうな -- 2017-11-11 (土) 12:34:35
    • 弱点系にTMGヒーローギアぶっこんでる。マイザーとかグワとか。リンガはソロだとフルチャ気弾2回撃てるんだけどマルチはそこまでダウン時間ないから大人しく肩越しでTMG通常してる(レーサー連打でも行けそうな気はするがまだ試してない)。大雑把に一掃するならソードがいいんだけど、局部狙いだとTMGがやりやすいと思うな。 -- 2017-11-11 (土) 14:19:20
    • ヘッドショットでは弱点扱い不可っぽいってことは、WBでもだめなんだろうか -- 2017-11-12 (日) 07:48:27
      • WBはもとからダメです -- 2017-11-12 (日) 14:03:48
      • ダメージ倍率の高い・低い問題ではなく、指定された弱点部位を攻撃せよって表現が正しい -- 2017-11-12 (日) 14:04:55
  • 最後時間切れだからって諦めんなよ!!スコアにはならないだろうけどコレクトはすすむんだよ!! -- 2017-11-11 (土) 09:32:15
  • ラスト1分でエネミーフィーバーが来るともう気が狂うほど気持ちええんじゃ -- 2017-11-11 (土) 09:32:22
    • 逆に残り3秒で来ると泣けるけどねw・・・orz -- 2017-11-11 (土) 09:59:44
  • スコアって意味あるのか?毎回、大体600万~900万位のスコアだけど虹泥は一切ない。最低値100万台出た時だけ虹泥したんだ。最高値で1200万位だった時も虹泥はなかった。 -- 2017-11-11 (土) 09:34:22
    • ドロップについては運でしょうw -- 2017-11-11 (土) 09:36:05
    • 個人的には一定以上でドロップ最高ランクになって、それ以上はハイスコアおめでとうって感じじゃないかなと思っている。(100万~200万位?) -- 2017-11-11 (土) 09:40:23
    • ランダムで起こるフィーバーを外して、基準として200~300万で上限で、ソレ以降はほとんど誤差じゃないかな。スコアが高ければドロップ率が上がるのなら超ギスギスオンラインになるからね -- 2017-11-11 (土) 09:47:02
  • ここまで見事なブーメランはどこぞの民族でも滅多に投げれないわ(笑) -- 2017-11-11 (土) 09:36:09
    • コレは的(チェック)を外したみたいだけどね。 -- 2017-11-11 (土) 09:41:45
      • っ座布団 -- 2017-11-12 (日) 00:15:13
  • エネミーフィーバー発生しないときは本当に発生しないなぁオーダー全クリで2周しても発生しなかったわ -- 2017-11-11 (土) 09:40:09
    • 3周して1回は辛かった。まだ一本目すら入手できてないっす・・・ -- 2017-11-11 (土) 10:37:07
      • わいも3周して1回。オーダーのサンダーベアだけ1/2で未達成と半端に残ってすっげー気持ち悪い。てか画面がダークブラストとダークネスウォールで埋め尽くされて何もみえん。まあフィーバーなしでも400万くらいはいける。Eトラの種類にもよるが。 -- 2017-11-11 (土) 14:31:55
      • 3周で0ってどうなのよ、コレクト全く貯まらんぞ -- 2017-11-12 (日) 17:39:51
    • オーダー全クリフィーバーなしより失敗しまくるのにフィーバー発生の方が儲かる... -- 2017-11-11 (土) 11:36:55
      • とにかくフィーバーにかかってるからなコレ。説明にもあるけどレアエネ狩る事で倍率上昇するからレアエネを多く倒せる上に倍率跳ね上げられるフィーバーが最重要 -- 2017-11-11 (土) 12:01:55
      • オーダー失敗した直後にフィーバー発生したことあるな。フィーバー発生しても熊が出ないこともあったが。 -- 2017-11-11 (土) 16:32:52
    • そもそもトライアル成否とフィーバーの発生率が連動しているのか疑問。精鋭マルチでオーダー全達成&高速進行でもフィーバーないのは辛い。スコアタに興味はないがコレクト進行が0になるのはキツい。 -- 2017-11-11 (土) 14:08:22
    • 失敗してフィーバーになるほうが多い気がする(気がするだけなので無理に失敗したくもない) -- 2017-11-12 (日) 15:59:15
    • 3回参加してフィーバー0とかよくありすぎて困る。ドゥドウの声が聞こえてくるわ -- 2017-11-12 (日) 17:37:03
    • でもナポリタンもオーダークリアすればレア種出やすくなるって言ってるしオーダークリアするに越したことはないんじゃないかね -- 2017-11-12 (日) 19:49:56
  • スコアで変わるだろうけど、みんな3周でキューブどんくらい? -- 2017-11-11 (土) 09:59:49
    • 4個。赤字です… -- 2017-11-11 (土) 13:59:02
    • スコアというかエネミーフィーバーが発生するかによる。レアディンゲとかレアぼろぼろ出しやすいし -- 2017-11-11 (土) 14:11:08
    • 40~60の間って感じ 稀に30個以下になるけど -- 2017-11-11 (土) 17:46:40
  • Hrでhit数すぐ稼げるからゴリラでエンペ攻撃するのやめてほしいって思う -- 2017-11-11 (土) 12:56:56
    • 許してくれ彼はゴリラなんだ -- 2017-11-11 (土) 14:25:22
  • トリトリもそうだったけどゴミレアの中に星10を入れるのやめてほしいな。鑑定費もったいないしキューブにできる星10以上と見分けつかないし、かといってブラオレット持ってないと星13出たときに悲惨な目にあうし、この調整どうにかできないんだろうか。 -- 2017-11-11 (土) 13:56:47
    • そうでもしないとメセタの回収出来ないから仕方ない。現状だと鑑定と装備弄り、ショップの税金くらいしか回収要素が生きてないからな。市場全体の金が増え続ければどんどん物価がインフレしていくだけなのよ -- 2017-11-11 (土) 14:37:34
      • メセタ回収量を増やす為に上級鑑定なんてのも実装したしね。 -- 2017-11-11 (土) 19:52:30
      • ぶっちゃけSW品をグラインダーに変換して店員に売りつければプラスになるんだけどな。OPによっては転売で稼げるし -- 2017-11-12 (日) 01:19:36
      • 星9未満のゴミレアだとグラインダーにもならないけどな、店売りでちょっとキャッシュバックするぐらい? -- 2017-11-12 (日) 14:09:44
      • クラフトテコ入れすりゃあ、少しは回収要素増えるんだけどなぁ -- 2017-11-12 (日) 16:42:40
    • ブラオ持ってる時点で自業自得だろ -- 2017-11-12 (Sun) 04:38:46
      • 同意。そこまで求めるのは如何なものかと思うお。↑にも書いてあるけど鑑定費チャラにする方法だってあるわけだし。 -- 2017-11-12 (日) 08:21:41
    • ブラオレットの効果を星13以上のみに適応すれば問題解決だな。 -- 2017-11-12 (日) 14:04:57
    • 鑑定しないでSWのまま売却すればいいんじゃよ -- 2017-11-12 (日) 18:42:57
    • 毎週クロトのCOあるしデイリーも魔神城やギャザレア素材でそこそこメセタ稼げるからなぁ SW開封より☆12餌作る方がゴリゴリメセタ減るからそっちが頭痛いわ -- 2017-11-12 (日) 18:56:42
    • ☆10以上ならそこそこの値段で売れるし、キューブいらないなら鑑定分ぐらいは軽く戻ってくると思う。それに一回の緊急で高く売れるもの一個ぐらいは大抵入ってるし、から揚げや経験値チケット常備含めても大きくマイナスになることはない気がする -- 2017-11-12 (日) 20:11:22
  • 毎回思うのが、弱点殴れないならゴリラ解除しろっていう。寄ってたかってラッシュして失敗してるの見ると呆れを通り越して変な笑いが出るわ。 -- 2017-11-11 (Sat) 15:02:16
    • まぁポリタン動物園になるくらい終盤だとクエスト残り時間も短いし多少スコア倍率上げたところで誤差だからな -- 2017-11-11 (土) 16:00:17
  • テクターは何しにこのクエスト来てるんだろう・・・役割ないのにポイント下げにきてるんだろうか -- 2017-11-11 (土) 20:39:31
    • 二人以上ならともかく一人はいるとバフ係になる -- 2017-11-11 (土) 20:46:09
    • 効率厨だけがプレイしてる訳じゃないしな~。嫌なら固定かソロでどうぞ -- 2017-11-11 (土) 20:54:52
    • シフタ系スキルしっかり振ってればHr一人増えるより火力増になる。シフタしてるだけでも下手なHrより十分役立つ上に、ゾンディザンバしてれば他のメンツも火力役として集中できる。二人以上居たら悲惨なことになるのは認める。 -- 2017-11-11 (土) 21:18:35
      • デバタフデバカでベロ率減るから死亡回数系のオーダーの難易度が下がるし、ボスの特殊ダウンで前後系のオーダーがやり易くなる。Hrばっかりの今ならヒロブも安定しやすくなるから間接的に火力が安定しやすくなる。 -- 2017-11-12 (日) 07:43:04
    • さっきの緊急でフィーバー中にゾンディやってくれてたからかなり助かったよ -- 2017-11-11 (土) 21:25:05
      • これ いるといないとじゃ殲滅力が段違い -- 2017-11-11 (土) 21:33:08
    • テクターの役割も知らないで何しにこのクエスト来てるんだろう・・・知識もないのにポイント下げにきてるんだろうか -- 2017-11-11 (土) 22:27:02
      • とりあえず木主の株は暴落した -- 2017-11-12 (日) 05:13:50
    • 悔しいけどフィーバー以外ではバフやザンバメギバしか仕事ないのは認める。そのゾンディザンバメギバはHr&Boでも使えるから、ほんとに利点がシフストとデバタフカットだけだしな…。 -- 2017-11-11 (土) 22:49:58
      • アタッカークラスでもバフは使えるっちゃ使えるけど、使った分だけ手数が落ちるし、Teのバフはなんだかんだで結構変わる。ボスの時に特殊状態異常撒いたりすると足止め出来てノルマが簡単になったりするしな -- 2017-11-11 (土) 23:01:03
      • ちなみに分かってるとは思うがゾンディ・ザンバ・メギバはTeのテリバでしか範囲広がらないから、こと範囲の影響が大きいゾンディはTeでないと活かしきれない -- 2017-11-12 (日) 00:13:29
      • ほんとその2職のゾンディ(ザンバ・メギバもだけど)ってTeのやつと比べると気休め程度でしかないから、テリバ対応テクちゃんと使ってくれるTeさんありがたい……シフデバは一度かけてくれればBoだったら自前で維持しやすいしな -- 2017-11-12 (日) 01:13:21
    • まあ、その3種以外は手持ち無沙汰感はんぱないが -- 2017-11-12 (日) 09:52:28
    • シフデバ以外、肝心なときに役に立たないTeは多い -- 2017-11-12 (日) 09:54:04
    • 殴りの名手かもしれないだろぉ -- 2017-11-12 (日) 10:09:59
      • 前回の調整でTeの打撃力がどれほど増大したか知ってて言ってんだろうか木主は。 -- 2017-11-12 (日) 17:51:52
      • ウホホゥ(打撃職比では話にならない程度の伸びなので目に入らない事自体を原人は咎めない) -- 2017-11-12 (日) 18:41:30
    • ゴリラ唯一強化出来るクラスなんだけど?エアプかな -- 2017-11-12 (日) 22:29:45
  • タガミカヅチの出現を確認。確認できたドロップは*シジノオウ、*ギョクマイヅル、*シロジナオバナです。編集の仕方がわからないので誰かお願いします -- 2017-11-11 (土) 20:39:42
  • 量産型ヒーロー使われ君、見事デウスの蔦に飲み込まれ死亡する模様使われヒーローほどライジングやブラン連打のチンパンしかおらんのなw -- 2017-11-11 (土) 20:41:48
    • テッセンマンとかエルダーマンとかが転職しただけだからコンボなんて考えてるわけないやん。リメイクアルチもブランマンとライジングマンがしょっちゅう死体の山作るぞ。 -- 2017-11-11 (土) 20:52:14
    • ボスになら連打なら連打でヴェイパー連打しててほしいわ -- 2017-11-11 (土) 20:52:57
      • ヴェイパーかレーサーで離れながら戦ってくれれば被弾率下がって事故死も減るんだけどなぁ…ヒーロー使われ君はライジングかブランを至近距離で戦い続けることしかしないからよく死ぬ -- 2017-11-11 (土) 20:59:04
    • ライジング連発してても予備動作とかセリフとかを合図にしてればフィニッシュ移動で簡単に回避できるぞ? -- 2017-11-12 (日) 00:07:21
      • 回避しないから死ぬという簡単な結論。 -- 2017-11-12 (日) 01:40:15
    • あの事故神は存在がそのものがイラっとするからゴリ押しできればとっととそうして退場させたいんだがな…。それは別としてタリスでダイブぺちぺちしてる方がよっぽど安全かつ低消費おてがる簡単に火力出るっていう -- 2017-11-12 (日) 00:15:37
      • ライジングぶんぶんするくらいならタリス持てばいいのにそういう奴らに限ってタリス持ってないっていう現状 -- 2017-11-12 (Sun) 01:06:18
      • 離れながら無敵を纏いつつHr内最高火力でゴリ押しできるのに使われないヴェイパーさんが本当に不憫で… -- 2017-11-12 (日) 01:31:09
      • お手軽ぶっ壊れチートPAなのに泣いてるぜ... -- 2017-11-12 (日) 01:43:26
      • ただの気弾を撃ちながら移動してると思ってるのか、そもそもブンブン以外興味ないのか ナベチ行っててもゴリラに必死にライジングかましてるやつ見ると悲しくなる 頭ロックオンしてヴェイパー連打+PP回復用気弾だけで無傷で完封できるのに -- 2017-11-12 (日) 08:20:20
      • ただヴェイパー気弾だけで戦うHrみてると、ソード持つ意味ないよな?素手で戦えよwwwって文句言いたくなる(運営のモーション設定ェ・・・・ -- 2017-11-12 (日) 21:55:23
      • まあ持っては無いけど(全てに言えるが)武器通して出力してる攻撃だからな。テクと違って武器が無いとそもそも使えない -- 2017-11-13 (月) 02:33:43
    • 前EPラスボスに相応しい天罰の与えっぷりすこ -- 2017-11-12 (日) 01:03:25
      • 神罰な。 -- 2017-11-12 (日) 01:43:59
    • 神罰中は蔦と雷歩きながら回避できるマシンガンに切り替えるけど、いいかね? -- 2017-11-12 (日) 01:44:58
      • 自分も最近は同じ。TMG通常なら回避アクションせずとも散歩がてら継続ダメージが入るから、結果的には貢献度高いと思う。 -- 2017-11-12 (日) 02:14:20
      • 神罰は落ち着いてカウンターブラン決めれるからTMG持ち替えでブランだな。ちょうど一発目のブラン終わるくらいに次のカウンター決めれるからいいよ。たまに一発目ミスって全部喰らって瀕死になるけど -- 2017-11-12 (日) 04:22:01
      • 神罰はカウンター楽だよね -- 2017-11-12 (日) 08:21:10
    • 「死ぬまでに倒せば良いのだろう?」 -- 2017-11-12 (日) 11:44:32
      • そうだけど、そうやって接着した結果死んでオーダーパーになるから上のやり方になってるんじゃないか。 -- 2017-11-12 (日) 17:45:58
  • マップでPSって書いてるの今頃知った -- 2017-11-12 (日) 07:32:03
  • 時間切れになってからエンペ倒したけど武器にエンペエンブレイス付いてたから、諦めずに倒したほうがいいね -- 2017-11-12 (日) 07:42:54
    • 貴重な情報ですね感謝。動けるうちは諦めないようにします! -- 2017-11-12 (日) 10:42:42
    • これはかなり有用情報。最後までみんなには悪あがきしてほしいな -- 2017-11-12 (日) 14:08:48
    • 時間切れので無効になるのはスコアカウントだけか。スタート戻されるまで殴ろう -- 2017-11-12 (日) 17:53:58
    • 俺もエンペ時間外で出てきて駄目かなと思ったけど普通にエンペ付いてたから開発GJと思った -- 2017-11-12 (日) 18:14:46
  • Raでいってて思ったんだけど、地味にWBが足りねぇ!!(部位破壊オーダー)あとアンジャがボロンって出てきたときにアッパートラップで特殊ダウン取ったほうがいいのかな?それとWBをどこに撃ってほしいとかあったら意見クダサイ -- 2017-11-12 (日) 11:55:58
    • アンジャは部位破壊の時が多いから、起こしておくと、適当スキルマンがなんか知らん間に部位ぶっ壊すスタイルが大正解になるので放置でいいと思う -- 2017-11-12 (日) 14:15:02
    • Raからの転職が大正解 -- 2017-11-12 (日) 16:56:20
    • Raはこのクエには適職だと思うけどな。戦闘不能系で死なない距離から攻撃できるかできないかってデカイと思う -- 2017-11-12 (日) 18:11:01
  • 最後のアイテム回収だけめっちゃくちゃ重くないですか? -- 2017-11-12 (日) 17:10:28
    • そりゃ全鯖で00分にスタートして8分後に終わってるんだから当然でしょ。火力があろうがなかろうが8分だからゴールも同じ。戦道やトリトリは火力次第でゴールタイミングが完全にかわるからそこまで重くなかったけど。 -- 2017-11-12 (日) 17:38:38
  • 今のところ虹泥ゼロなんだが、みなさんはどんな感じ?ちなレアブ250トラブ125ドーナツ使ってます。 -- 2017-11-12 (日) 07:33:32
    • レアブ250トラブ50でクリア20回くらいでタガミナックル2個とタイタンスマッシャー拾いました。13落とすやつ多すぎて狙ったものは落ちないと思った方がいい。 -- 2017-11-12 (日) 07:38:50
    • 毎度常時フルブ+ドーナッツでスコア600~1000万でて虹0。そもそもアイテムレコード見た時点でお察しのレベルの渋泥だから出ないのが当然の考慮になってる -- 2017-11-12 (日) 07:41:05
    • さっき落ちたよ バジリスのダブセだった -- 2017-11-12 (日) 07:58:57
      • 水木金とプレイできず土曜から参加で今のところ9回目 レアブ250 トライ125 デイリー50 ドリンク効果 小木 -- 2017-11-12 (日) 08:57:48
    • 参戦回数は15回ほど。ブーストは250とドーナツでほとんどスコア300万台で今のところ、バジリスのTMGとタリスとワイヤー、フォームグリーブ、あとはガルグリのウォンドかロッドかどっちか。13はバジリスシリーズが落ちたらいいな程度の考え。 -- 2017-11-12 (日) 08:16:01
    • クオツリトスとかいうアプデしても微妙な旧式も落ちるから13の種類やばい。 -- 2017-11-12 (日) 08:20:46
    • 落ちたよ ガルグリの旧ワイヤードランスが     くぁwせdrftgyふじこlp -- 2017-11-12 (日) 08:23:17
    • 元になったライディングは常設の割りに最高レベルの虹泥だったがなぜシステム流用して緊急なのに渋泥なのか... -- 2017-11-12 (日) 08:27:02
    • 4~5セット参加してバジリス(種類忘れた)が1個。レアドロップは期待できないと判断してクラス変えてレベル上げしつつ迷彩狙ってる。 -- 2017-11-12 (日) 08:30:20
    • 回答ありがとう。割と虹出ない上にガルグリ地球武器が大半らしいので、バジリス直泥はなかなかきびしそうですね… -- きぬし? 2017-11-12 (日) 08:31:52
    • 初日に愚痴ったけど、出るっちゃ出るけどはずればっかりで無駄に上級鑑定でメセタが削られるw -- 2017-11-12 (日) 09:38:17
    • レコードが3桁だと開催期間皆勤してもでるか怪しいレベル、4桁なら偶然ポロリもありえるレベル。 -- 2017-11-12 (日) 09:47:56
    • うえ、俺すば運だったのか···(バジタリス、TMG、ナックル落ちました) -- 2017-11-12 (日) 14:23:14
    • 毎回虹拾っててすまんな。ラサハディスとかそんなんしか拾わんけど -- 2017-11-12 (日) 15:07:38
    • 虹よりイザネの脚が欲しい -- 2017-11-12 (日) 16:53:18
    • サンダーゴリラが最後に5体ぐらい出た時にバジリス2つ落ちたな、もしかして箱抽選じゃなくてあいつらから泥なのか・・・ -- 2017-11-12 (日) 17:31:40
      • もしかしなくてもあいつらからの泥、出ないときに落ちることはない。 -- 2017-11-13 (月) 02:53:38
    • 18週目でやっと虹泥!はいクオツキレス!!まあこんなもんか… -- きぬし? 2017-11-12 (日) 17:34:40
    • バッジほしくていってたらイザネと虹。物欲センサーだなこれ。 -- 2017-11-12 (日) 17:40:39
    • 前から思ってたんだけどシートチェックしてる武器は泥率上がってるような気がする。ポリタンもいまのところ両剣チェックしてたときに両剣直泥してるし、今まで直泥したときもそのパターンがほとんどだった。あくまでシート産の武器の話だけど -- 2017-11-12 (日) 18:07:01
      • それはないと思う。シート持っててそれが直ドロしたことなんてほとんどない。オカルトで信じておく分にはいいんじゃない? -- 2017-11-12 (日) 20:57:29
      • たまたまなのか。自分の場合面白いぐらいそうなってる -- 2017-11-12 (日) 21:43:58
      • ゼイネシートの時はそんな感じはしたかなぁ 今は当たり前だけど完全ランダムだね -- 2017-11-12 (日) 22:35:53
    • 虹どころか迷彩も落ちないので・・・・ -- 2017-11-12 (日) 22:40:43
    • 初日にクオツのブーツ1個泥。あとはなんもなし、迷彩もなし -- 2017-11-13 (月) 02:52:49
  • 時間切れでボスEトラが終わると、ボス連中が「徒歩」で引き上げていく姿がシュールだ。のっしのっしとのんびり帰るガルグリ、おっさんの悲哀満点のファルス・ヒューナル、テレポで引き上げやがるディーオ君は失格。 -- 2017-11-12 (日) 17:34:42
  • 3回行って一度もサンダーベア出なかった。やっぱ休日はアカンな、ソロ低難度でやった方がいいだろうか -- 2017-11-12 (日) 17:36:14
    • 過去木で散々言われてるけど、トライアル成功とフィーバー発生の連動率ははっきりしていない。失敗しまくりでも毎回フィーバーのときも、全成功でフィーバーゼロのときもある。完全ランダムくらいで覚悟しておいた方がいい。あと過去に提案していた人には悪いが、同じ理由でソロ低難易度も☆13,14直ドロがなくなる分うまみが減ると思う。 -- 2017-11-12 (日) 18:00:32
      • 体感ではなんだかんだでオーダー成功させた方が出やすいと感じるけどな -- 2017-11-12 (日) 18:11:56
      • 上の方の木で、体感で逆の感想を書いている人もいるし、これはどうにも。ただ、エキスパの場合はそもそも失敗が減ってきている感はある。ボスエネミーを見ただけでどの類のトライアルが来るか覚えてきたし。 -- 2017-11-12 (日) 18:25:46
      • 今行ったらエキスパでもXX回戦闘不能になるな系は3週して1回も成功しなかったわ 介護しろって言われてもヘイトこっちが握ってんのに勝手に突っ込んで床舐める勢は無理 -- 2017-11-12 (日) 21:36:10
      • 最後エキスパ無しで7人で行って二回戦闘不能NGのエルダー出てきたけど二回とも成功したし、オーダー全部成功して二回フィーバーした。この人数でもガチガチな人が集まると下手な12人よりやれるな -- 2017-11-12 (日) 21:50:04
  • これ環状部分を回ってるだけの方がよさそうなんだけど実際やったらどうなるんだろ。みんな当然のように奥行くから先導すんの気が引ける。カタパルトの方って時間ロスや障害物で特に利点ないと思うんだけど奥に行くほどいいとかそういうのないよね -- 2017-11-12 (日) 18:05:17
    • 大外をぐるっと大回りするほうが分かりやすいってのがほぼ定番だから野良だと難しいね。 -- 2017-11-12 (日) 18:11:43
    • 実際はまっすぐ行って右に一つ(C2に)マップ進めて、そこでヒューナル系Eトラ終えたら戻る方が敵の発生が早い。んでそこからまた戻ってB4からずっと右に進むと分かりやすいんだけど、統率の取れない固定以外ではほぼ無理だね。 -- 2017-11-12 (日) 20:36:16
  • サンダーゴリラがいるなら、メリクリではブリザードゴリラの出番だな! -- 2017-11-12 (日) 18:13:19
    • キングイエーデ「おい」 -- 2017-11-12 (日) 18:36:37
      • カイズフォエーゴ「ファイヤーゴリラも言わせねぇからな?」 -- 2017-11-12 (日) 22:39:31
    • ダークブラスト(闇担当) -- 2017-11-13 (月) 02:44:47
    • という事はメリクリは光ゴリラだなっ! -- 2017-11-13 (月) 14:53:55
  • 幻創種の弱点ってマーカー部分(?)で合ってるよね?んで「弱点ついて敵を一体倒せ」のEトラが発生すると何故か一斉にマーカー出現前にローラー達が瞬殺されてベガスが残るワケだがそうそう成功するコトもなく…。これはやっぱスピード重視なのかしら? -- 2017-11-12 (日) 20:47:39
    • 野良だと弱点露出するまで大人しく待つ、というのはあまり考慮されないと思われ。基本的に野良は序盤で弱点露出を待ちぼうけでボーナス狙うよか、数をガンガンこなせ!という方針かと -- 2017-11-12 (日) 21:40:55
    • やっぱそうか。とはいえ「背後から〜」って言ってるのにマイザーを正面から行ったり「正面から〜」って言ってるのに背後から他のエネミーをやったりしてEトラ失敗しまくりでは本末転倒な気がしないでも無いけどね。 -- 2017-11-12 (日) 21:49:28
    • マイザー・ローラーで成功させるのが間違いないと思う。が、残念ながらWBすれば弱点と思ってたり、弱点どこだっけそのうち当たる誰かがやってくれるで適当に暴れてる人多数だと普通に失敗するわけでな・・・。ここできっちり成功させてくれる人がいる野良は5Mくらい問題なく行ける印象 -- 2017-11-12 (日) 21:49:57
    • 前後指定時に吸引攻撃したり、弱点指定時にとりあえず殴ってみたり、彼らがオーダー見ていないことは既に明らか -- 2017-11-12 (日) 22:13:48
    • それはある。自分はEトラ発生したら一時待ってオーダー確認してからアクションを起こす様にしてるんだけど、そうしてる間に一部のゴリさんがオラオララッシュしててヘタするとあっという間に失敗してるという…。これが野良野良ラッシュの恐ろしさか。 -- 2017-11-12 (日) 22:30:29
  • 公式はシルバー(ゴールド)Sビキニの存在を忘れている… -- 2017-11-12 (日) 20:53:28
  • 最後に巨大なポリタンをボスとして出せば面白かったのになぁ。グランゾのモデリング差し替えだけでもいいから。某14の巨大なシャントットみたいな感じ。 -- 2017-11-12 (日) 21:35:58
    • そこはエンペじゃろ。ハグ攻撃多めで。 -- 2017-11-12 (日) 21:43:25
  • 今のとこ380万が最大だけど共用民の人ポイントどんだけ出てる? -- 2017-11-12 (日) 21:55:58
    • 共用Vita民 タガミが2連続で出てレアエネミーが2回でた周に550万くらい行ってる(もうそんな奇跡は起きないと思った)シート右下が増加するサンダー出てくれればドロップアイテムとかスコアとかどうでもよくなった -- 2017-11-13 (月) 11:39:45
    • ハイスコア580万いってるけど初日の記録だから正直何が起こったか全く記憶に無い レアEトラがデレるだけじゃ500万くらいかな… -- 2017-11-13 (月) 11:45:57
  • 今までのベストが900万だけど、これ1000万いけるのかな -- 2017-11-12 (日) 22:42:28
    • 1000万超えた動画あげてるユーチューバーがいたぞ -- 2017-11-12 (日) 22:46:24
      • これは大物ユーチューバーですわ(普通にすごい -- 2017-11-12 (日) 22:51:20
    • いけると思うよ~?自分は970万で終わって「あ゛あ゛ぁ~!」ってなった事あるし上の木でも1200万の人がいた様な… -- 2017-11-12 (日) 22:47:26
      • 毎回COしてフィーバーしてる感じなんだろうか。運の方向が違うけどすごいな -- 2017-11-12 (日) 22:55:36
      • フィーバーに関しては運だよねぇ 全然出ないって人もいるし -- 2017-11-12 (日) 23:18:00
    • 初日に1100万出してい以来1000超えたことないわ -- 2017-11-12 (日) 23:10:59
    • 倍率5000前後になれば、ボス1匹でカンストポイント入るから最後の大逆転?が可能 -- 2017-11-12 (日) 23:33:36
    • さっき初めて1000万超えた。明らかに殲滅が早かった、かつ沸きが早かった。この時刻(2:00)にやるような気合の入った(?)人達と組むのがコツだな -- 2017-11-13 (月) 03:02:02
      • 深夜早朝帯はみんな強いからね 理由は考えたくないけど -- 2017-11-13 (月) 10:26:51
    • 適当なブロックの適当な野良で1300万出たことはある -- 2017-11-13 (月) 12:24:32
  • レコード見ると13も14もそれなりに出てるんだけどねぇ・・・出る人偏ってるのかな -- 2017-11-13 (月) 00:03:58
    • ドロップ数をクエスト実装からの累計参加者数で割ることになるので見た目の数字ほど出てないと思えば多少気がまぎれる -- 2017-11-13 (月) 08:30:09
  • 今更すぎる超余談だけど、最後のコンテナの傍に電撃PlayStation(雑誌?)落ちてない? -- 2017-11-13 (月) 00:57:00
    • 電PSかどうかはよく見てないけど落ちてるね、市街地戦でよく見かけるチラシだと思ってたw -- 2017-11-13 (月) 02:43:01
    • スタート地点にある自販機が雑誌販売機に見える つまりエ〇雑誌? -- 2017-11-13 (月) 17:33:35
  • SHは、まぁなんで来てもいいけどXHでHuとかいらない、、、Hrか射撃職しかもうこのゲームマルチで意味ないって気付いて欲しいわ -- 2017-11-12 (日) 17:52:39
    • ポリタンじゃなけりゃ別にいいけどな。ポリタンだけはほんと前衛しかできないのは地雷に近い。Brは無敵うまく使えるならいいけど -- 2017-11-12 (日) 17:58:39
    • 打ち上げ花火してるGuも面倒 -- 2017-11-12 (日) 17:59:59
    • 上でも言われてるけど、雑魚湧く&被弾率高いクエだからTeは人権あると思うけど。Huにしたって、Hrよりも床ぺろしづらいわけだし、ブランマンライジンマンに比べたらこれらの職がいるほうがありがたいな
      個人的には。なんにしても意味ないは言い過ぎ -- 2017-11-12 (日) 18:07:16
      • 改行ミス、申し訳ない -- 2017-11-12 (日) 18:08:11
    • クラスの人権って声高に言いづらいからこういうこと気を付けるユーザーだけが残るようにもっと運営には人をふるいにかけてほしい。個人の自由って言ってたら切りがないし。 -- 2017-11-12 (日) 18:38:21
      • 運営としてはどちらかというと効率主義思想側を害悪と考えている節があるので切られる側にならないことを祈るのみ -- 2017-11-12 (日) 18:45:48
      • ネトゲならクエストに合わせた適職出すのなんて当たり前だと思うんだけどな…ここの運営が特殊すぎる -- 2017-11-12 (日) 18:53:32
      • そうやって緩くしたから人気が出た訳で。シビアなゲームしたいなら他ゲーやれっていつも思うわ。 -- 2017-11-12 (日) 19:02:23
      • だよな。このゲームに攻略気にする要素は必要ないんだよ。どのクラスでもヌルゲー位が丁度良い。 -- 2017-11-12 (日) 19:43:46
      • その緩さを続けた結果職接着が他職のアレずるいコレずるいと言い始めHrを使わせたい運営がその意見を拾いEP5の大災害が発生した模様 -- 2017-11-12 (日) 19:46:45
      • だから住み分けだろ。こういう緊急は緩くして、逆に再戦はキツくしてエンジョイとガチの遊び場を両方用意する -- 2017-11-12 (日) 20:49:36
      • 声高に言えばいいやん。んで賛同してくれる奴らと一緒に固定組めばええやん。お前はストレスフリーでクエ進行出来て賛同できない奴もお前みたいな奴と組まずに済むからWIN-WINやで。 -- 2017-11-12 (日) 20:57:16
      • 「特定のクエで特定の職を排除したいでーす」これ系の要望をハイハイ聞く運営だったとしたら今どうなってたろうに… -- 2017-11-12 (日) 21:44:06
      • 強化再戦はプラス要素って感じだったが最近ようやく住み分けになったな。アルチ初期にこうなってりゃねってのが悔やまれるが -- 2017-11-13 (月) 08:32:38
    • 運営に言えよ。ちょうどアンケートやってるぞww -- 2017-11-12 (日) 18:46:17
      • あのアンケート、そーゆーのじゃねーから -- 2017-11-12 (日) 20:52:03
      • とはいえ自由文で書ける欄は貴重だわな、個別に要望出すよりは目立つ気がする。 -- 2017-11-13 (月) 02:41:11
    • はい、固組努怠 -- 2017-11-12 (日) 19:49:19
      • マジこれ。KMRが言いたかったのは木主みたいな輩に対してやろ。 -- 2017-11-12 (日) 20:54:56
      • 固定だからってなんでも出来ると思うな・・・ -- 2017-11-12 (日) 20:56:06
      • 野良で出会うプレイヤーに対して木主のような要求するなら固定組め以外言いようがないが? -- 2017-11-12 (日) 20:58:23
      • 固定運営する大変さ分かってないだろ。今だとバスター緊急考えると23人集めないと行けないんだぞ、この過疎状態で。 -- 2017-11-12 (日) 21:51:52
      • XHで床舐めまくる人はSHに行く努力しろよって思うわ -- 2017-11-12 (日) 21:53:36
      • たった23人の小隊で何言うてんねん。攻城戦あるMMOなんか何百人単位で連携作戦すんのに -- 2017-11-13 (月) 07:57:55
      • 固定で出来ない事、野良で出来るわけ無いじゃん -- 2017-11-13 (月) 17:43:48
      • 寄生とか固定だとなかなか難しいでホンマ -- 2017-11-13 (月) 19:38:20
      • 固定ならバスター緊急は6人でも結構余裕だから12人で問題ない -- 2017-11-13 (月) 20:32:41
      • バスターはn周の滑り込みで野良4人とか5人とか結構なるけどあまり苦しくはないな -- 2017-11-13 (月) 21:41:19
      • 固定だと逆に遊び気分のやつが出てきて、わざと近接にするやつはいる。 -- 2017-11-13 (月) 21:43:26
    • さすがに思考が準廃過ぎるよ。装備普通で星13 属性60で来てる人すら許容出来なければおとなしく固定組むか引退を検討した方が良いかと -- 2017-11-12 (日) 20:15:55
      • つーわけでヒーローさん介護ヨロシクぅw -- 2017-11-12 (日) 20:43:48
      • 1人がその他全員を介護する集いがオンラインゲームだぞ -- 2017-11-12 (日) 21:42:10
      • まあ時期的に考えて初めてやる人もまだ多いだろうし仕方ない面はある -- 2017-11-12 (日) 21:52:56
      • 近接に人権なかったのはFo全盛期くらいだったんじゃないか?Huは3武器使い分ければ、中距離攻撃、移動攻撃、範囲に単体火力、どれもできるだろ・・・ソードマンだったら知らん -- 2017-11-13 (月) 02:56:00
      • 正直ソードだけで十分っちゃ十分な気もする。遠距離もギルティで一気に詰めれるし範囲もカバーできるし通常攻撃の威力もデカいとくればもうね・・・ -- 2017-11-13 (月) 09:11:19
      • そして闘争おじさんは床ドンでまとめて薙ぎ払うのであった -- 2017-11-13 (月) 13:18:10
    • 一番最初にゴリラ溜まった人にはレアドロ+1000%くらいして欲しいわ。介護報酬くれよ -- 2017-11-12 (日) 21:31:34
      • だいたいみんな同じタイミングで貯まるだろ…使ってないだけで -- 2017-11-12 (日) 23:40:19
      • だって無駄に使うと弱点系やりにくくなるし、巨体が画面塞いで他のp妨害になりかねん。防衛みたいに広いフィールドでとりあえず潰せってなら良いけど、オーダーがあるなら使いどころ考えないと。 -- 2017-11-13 (月) 02:51:41
      • 残り4分半くらいで溜まって誰も変身しないから即使ってるけど本当に同じタイミング? -- 2017-11-13 (月) 06:38:03
      • ↑DBのページに書いてあるけど時間当たりのゲージ上昇に上限があるから、DPSが一定以上ならみんな同じタイミングでたまる。敵集団を一人で一確してたらさすがに差がでるだろうけど -- 2017-11-13 (月) 07:56:44
      • ふーん。じゃあ4分台で変身しないの誰も居ないのは何で?結局ブランニューマンでダメ出してないんでしょ? -- 2017-11-13 (月) 08:01:10
      • 気にしない 早々に変身しても仕方無いしルートによるけど大体2回目の角曲がった位でヒーローフィニッシュかゴリラになるかな -- 2017-11-13 (月) 08:27:55
      • 介護報酬て何だよ 前と後ろのオーダーや弱点のオーダーでゴリララッシュばっかやって逆に足引っ張る輩もいるというのに -- 2017-11-13 (月) 15:04:53
      • 介護されてるつもり無いけど、いつも貯まりが悪い…俺環境かね?こればっかはどうしようもないけど… -- 2017-11-13 (月) 22:46:19
    • すまんな・・・Foのレベリングしてて・・・ -- 2017-11-12 (日) 21:46:52
    • 別に打撃に耐性あるわけでもないしパルチとワイヤーまで使えてるならHuでもいいがな。ソードブンブン丸はHuでもHrでも地雷なの変わらん -- 2017-11-12 (日) 21:46:53
      • というか戦闘不能オーダーで死なないならなんでもいい。なんでもいいけどどうしても遠距離攻撃の方がリスクは少ないし効率はよくなるよね -- 2017-11-12 (日) 22:01:32
      • ぶっちゃけ遠距離だろうが近距離だろうが大して変わらんわ。このクエスト大きく変わるのフィーバーするかどうかだし -- 2017-11-12 (日) 22:22:04
      • ギクスソード接着Hrは地雷なんか・・・十分強いと思うけどなー -- 2017-11-12 (日) 22:27:59
      • ゴリラ一番最初に溜まった奴が一番だよ。他人の意見に左右されるな。 -- 2017-11-12 (日) 22:32:58
      • 現状戦闘不能NG系の成功率が著しく低いから、それで床ペロするやつはTMG使うとかRaで来いっていいたいわけよ -- 2017-11-12 (日) 22:44:38
      • 下位職エンジョイしたいから共用XHBエキスパチェック抜いて回ってるけど戦闘不能NG失敗したこと無いぞ…?鯖によっては野良ってそんな魔境なのか? -- 2017-11-12 (日) 23:42:13
      • ↑このWikiの住人には誇張、煽動したがるのがよくいるだけよ。こっちの鯖ではエキスパON最速受注だと緊急1セット通しの参加者全体で見ても1ペロすら稀だ。 -- 2017-11-13 (月) 00:31:01
      • あんまペロる人はいないけど なんでそこで!?ってペロッた人はいたなぁ -- 2017-11-13 (月) 00:52:58
      • 実際タリスツイマシで一級ソード並の火力出す奴おらんしな。アウトレンジから芋って使い分けしてるとか言い張ってるんだろ?カウンターの打数で武器適正なんか余裕でひっくり返るって常にタゲ持ちやってりゃ理解できるはずだけど -- 2017-11-13 (月) 07:53:06
      • ゴリラ溜まる速度はオーバーキル量に依存するから序盤で必死に先行してザコいのに大技してる奴が最速になる -- 2017-11-13 (月) 08:01:29
    • おうHuさん馬鹿にしよるんか?木主がまともなHuと遭遇したことないだけじゃないですかね -- 2017-11-13 (月) 02:54:27
      • 遭遇っていうか、Huに興味ない人なんじゃない?武器の振りの速さの印象だけで足手まといって決めつけてそう -- 2017-11-13 (月) 03:25:47
    • そもそも何を指標にして「Huはダメ」って言ってるんだ。貢献度的なものやら総ダメージやらが表示されるわけでもないのに。木主は見えない数字を見てる不正ツーラーかな? -- 2017-11-13 (月) 03:49:33
    • 木主がHu下手なだけという可能性も... -- 2017-11-13 (月) 07:39:08
      • 傍目にはお前もその不味い部屋の一員だろって話しだからなあ -- 2017-11-13 (月) 08:27:26
    • 最近始めた人がHuとサブクラスしかまだ育ててないという考えは浮かばないんだな。それともHr解放するまでエキスパチェックはつけるなということなのかな。つまり新参はくるなって言ってるんだね -- 2017-11-13 (月) 12:05:51
    • 一応136035はあるくらいのFoとRaで行ったらDBゲージすらたまらんかったのでおとなしくHr出しとこうとは思った -- 2017-11-13 (月) 12:25:18
    • 悪いがソログラーシアクリアできてないやつは要介護者 -- 2017-11-13 (月) 12:30:49
      • ソロ花みたいにバッチで行けるならやるんだが緊急の時だけじゃなぁ… -- 2017-11-13 (月) 14:04:45
      • やりたきゃやっても別に構わないけどデメリットがでかすぎる ブースト付けたままorドリンクでブースト切ったとしても
        どちらにしても勿体無い -- 2017-11-13 (月) 14:21:32
      • じゃあ、この緊急もソロでどうぞ -- 2017-11-13 (月) 22:37:51
      • またお前かぁ…バスター緊急のページにも書いてたろ。俺なんかカップラーメンできる片手間にに素手でクリアできてるもんね。 -- 2017-11-13 (月) 22:50:45
    • 射撃職なんて言ってる時点でHuすらまともにやったこと無いのはわかる。 -- 2017-11-13 (月) 18:36:05
    • 木主のような考えを持つ人達がこのゲームに一番不要な存在、嫌なら面倒でも固定組むか、諦めてください -- 2017-11-13 (月) 18:42:14
    • テリバゾンディあると道中やフィーバー時に超サクサクだから下手にHrや射撃職で固めるより遥かにTeは必須やぞ -- 2017-11-13 (月) 18:45:35
      • 1000万スコア目指すなら12枠中2枠はレンジャーとテクターで確定。 -- 2017-11-13 (月) 20:50:23
    • 好きな職で行って何が悪いの?Hrだけでやりたいなら自分で人集める努力したほうがマシだぞ。野良マルチってどんなやつ来てもいいから野良で行くんだぞ、人を選びたいなら緊急前に自分で選んでから行け -- 2017-11-13 (月) 22:36:33
      • あと言い忘れたが嫌なら部屋変えればいい -- 2017-11-13 (月) 22:39:08
  • やっぱりフィーバー発生率とオーダー成功率を連動させてほしいなあ。誰も倒れず弱点、正面背後全て素早く達成できる人達と一緒になれたのにフィーバー0でシートの熊すら進まないって悲しすぎる結果になった。というかオーダーとフィーバーが連動していれば初心者が自然と立ち回りを意識するようになって全体のスキルアップにもなっただろうに残念すぎる。 -- 2017-11-13 (月) 08:49:22
    • 全オーダー成功してもフィーバーなし、スコアもクソなんてザラやからな・・・ほんとそれは思う。迷彩すら拾えない幸運Eには人権なしってことよねこの緊急 -- 2017-11-13 (月) 09:05:50
      • 基本的には良い緊急なんだけど、詰めが甘いよね 2回ごとにフィーバー確定とかにした方がいいと思う -- 2017-11-13 (月) 11:49:02
    • まぁフィーバーも序盤に出ると、ありがた迷惑になり得るけどな -- 2017-11-13 (月) 12:25:52
  • この緊急ってクラス補正的な何かがあるのかしら?自分は基本的にHuで参加してるんだけど昨日はバジリスソード+34が、今日はバジリスランス+34が出たんだが…。(Hrでバジリスライフルが出たのは内緒です。) -- 2017-11-13 (月) 11:55:45
    • ★13は元々クラス補正が強烈。レコードでどの武器種が多いかで人口比があっさりわかる程には。ヒーロー実装前のソロ徒花ならカタナと弓が多いからBr、今はヒーローだらけだからほぼ全ての緊急でソード、Tマシ、タリス。エリアドロップ、追加ドロップ、★14武器はクラス補正が無という例外もあるけど。 -- 2017-11-13 (月) 12:09:55
    • 基本brだけど刀弓のドロップなんて一度もない。パルチとランチャーばっかりでダブセヲンドが稀にってレベル。クラス補正なんて無いんじゃないのって言いたくなる。とまで書いてて実はサブのが落ちてるのかってふと思った -- 2017-11-13 (月) 12:39:31
    • 本来は箱を出すボスはクラス補正あり、箱を出さない雑魚からはクラス補正無しだったはず -- 2017-11-13 (月) 17:48:59
    • 全種類ある武器は~‥と言いたいけどタクトがないな。 -- 2017-11-13 (月) 21:14:53
  • この緊急の秀逸なとこは交換アクセがM単位で売れることだよな。三周してレア掘り+電撃バッチ100(1Mの臨時収入)このペースが続くとは思えないが需要がなくなるまで笑いがとまらん -- 2017-11-13 (月) 12:29:41
    • そういうコメントも相場を落とす一因になるんやで。黙ってやってな -- 2017-11-13 (月) 14:39:17
      • これが情報戦てやつなんだよ -- 2017-11-13 (月) 14:54:43
      • 1stで使っちゃったシオンロング サイハイ あとロビアクは欲しいかなぁ 安くならないかしらん -- 2017-11-13 (月) 15:10:20
      • 相場をわざと落として 買いだめする、とてもかしこな戦法を使うつもりだな木主 -- 2017-11-13 (月) 16:57:39
      • 言うてもここの人等ってほんの一握りのプレイヤーさん達だしそんなに影響出ないと思うけどね -- 2017-11-14 (火) 07:46:45
    • 500貯めるの結構大変だからしばらく価格は維持されそう -- 2017-11-13 (月) 14:57:04
    • そら、君みたいに毎日出来る連中ばっかじゃないし -- 2017-11-13 (月) 14:58:45
  • 上の攻略情報にサンダー(ロック)ベアはフィーバー中に出現しやすいとあるけど、フィーバー中以外で見たって人居る? -- 2017-11-13 (月) 16:07:45
    • ロックベアはいるかわからないけど、レアエネミー扱いなら原種にあたりそうなポーラーベアは見たことある -- 2017-11-13 (月) 17:33:19
    • フィーバー限定でしょ… 普通には出たこと無い。 -- 2017-11-13 (月) 19:31:23
    • 出やすいだけで必ず大量に出るというわけでもなさそう -- 2017-11-13 (月) 22:34:06
      • 全く出ないこともある。(フィーバー中) -- 2017-11-14 (火) 00:28:00
      • というかこの木はフィーバー以外で出るかの話 -- 2017-11-14 (火) 00:28:39
    • やっぱり通常時に出たってコメ無いし、エネミー欄にフィーバー限定って記載してもいい気がするけど、風神雷神を超えるクソレアの可能性もあるしなぁ。これすば運だとシート1枚も取れない人居るんじゃ? -- 2017-11-14 (火) 11:01:33
  • よくスコアでギスギスしてるのを見かけますが、このクエストってスコアが高いほどレアドロップ率上昇してたりします?フィーバーでスコア上げてもオーダー失敗してもスコアが低くても結局は雑魚、ボスを速攻で倒すのが大事なんじゃないかなーって思ってるのですが。 -- 2017-11-13 (月) 17:16:55
    • ライディングと同じ仕組みならする。あれはエネミーを「倒した時点」でのスコアによって倍率がかかるようになるから後半になるほど期待値が上がる仕組み。でも、ただポイントを高めるだけじゃダメ。ポイントはあくまで倍率に影響するだけであって、その倍率が加算された状態でエネミー倒さないと意味がないから -- 2017-11-13 (月) 17:46:40
      • ライディングと同じ形式だと、滅茶苦茶稼いでも虹泥0個だったりほぼ稼がないで虹泥したSS見たりしてる関係上そこまで必死に稼ぐ必要もねぇよなってなるね。いやあった方がいいんだけど拘泥するほどじゃなくねってなってる。ってか今回そこまで稼げなかったけど1周につき虹1個とかなって拘らなくていいやって確信したわ。制限時間後でもドロップ判定はかかるらしいから諦めないで最後まで戦う方が大事ね。 -- 2017-11-13 (月) 18:47:18
    • いわゆる質より量ってヤツですな。たしかに今までバジリスシリーズが幾つかドロップしたけど、個人的にはスコアなんて滅多に200万に到達するコトすら無いんで…。それならスコア度外視してボス討伐の数を上げた方がいいかもね。 -- 2017-11-13 (月) 17:48:26
      • スコア2Mしかイカナイって相当ヤベえぞw非エキスパの掃き溜めの話か? -- 2017-11-14 (火) 04:13:57
      • vita民さんかな?だったらその位のスコアなら解る -- 2017-11-14 (火) 08:59:50
    • まあ、レアドロップボーナスの上限はありそうよね…  -- 2017-11-13 (月) 19:30:15
    • 速攻って言ってもそんな複雑なオーダーは無いし、無視しても成功狙いとたいして時間変わらないから最初から成功させる気がないってのは野良でやられちゃ迷惑でしかない。最終的には確率の問題なんだからスコア1000万で虹なしも100万で虹ありもありえるんだし -- 2017-11-13 (月) 20:53:14
    • ライディングは常設だから試行回数も増える分、質より量が適してるけど今回は3回制限だからなぁ…倍率無視った分だけでどれだけボス出せるかにもよるわな。無論倍率に拘ってEトラに時間かけすぎなのもいかんけど。ライドでも金エンブレム取らないのに後の虹エンブレム回収だけ躍起になるのとか居たし -- 2017-11-13 (月) 23:08:43
  • サンダーロックベア・・・サンダーというよりカレー味がしそう。 -- 2017-11-13 (月) 17:55:24
    • 雷を纏うエフェクトでもついてれば完璧だったのにな・・・ あれじゃただの黄色いゴリラ。 -- 2017-11-13 (月) 19:29:27
      • ウ ン チ ー コ ン グ っ て 知 っ て る ゥ ! ? -- 2017-11-13 (月) 19:38:38
      • ウンチーコング?なにそれ -- 2017-11-13 (月) 22:52:22
      • ウ ン チ ー コ ン グ だ二度と間違えるなくそが -- 2017-11-13 (月) 23:01:05
      • ウ ン チ ー コ ン グ とはなんですか!概要込みで教えてください! -- 2017-11-14 (火) 00:16:32
      • お嬢さん。ゼ ン チ ー コ ン グ  だよ。 -- 2017-11-14 (火) 04:08:55
      • 知wらwなwいwよ 淫夢ネタだっけ? -- 2017-11-14 (火) 09:21:06
      • しらなーい(無知シチュNDK)ウンチーコングって知ってる?(Hrカウンター) -- 2017-11-14 (火) 09:38:29
  • みんな慣れてきたのか、戦闘不能になるなで1、2人事故死者がいるとトライアル終わるまで誰も月投げないな。自分も投げないが -- 2017-11-13 (月) 18:44:48
    • オレは逆の評価だな。事故死を恐れて手数を減らしてるHrが多くて、エキスパートの質がかなり下がってるのが感じ取れる。 -- 2017-11-13 (月) 19:17:45
      • 敵から離れる=手数減らしてると勘違いしてない?距離とっても火力維持できるのがヒーローなわけで、近づいて殴れイイってもんじゃないぜ? -- 2017-11-13 (月) 19:47:03
      • これ 接近して殴ってるってことはソードだろうけど、ソードなら近づかないでヴェイパー撃ってる方が殴るより断然火力が出る 近づいて殴ってる姿ってすっげぇ滑稽だわ -- 2017-11-14 (火) 00:41:36
      • 手に何握ってても弾撃ってる状態が強いのがHr -- 2017-11-14 (火) 08:17:49
    • でも、相変わらず突っ込んでって戦闘不能になるお歴々が減らないんだよね。以前もヒューナルに群がってたHr軍団が一撃で3人ほどまとめて昇天された現場に居合わせて…。自分はHuだったんで持ち堪えたけどその辺りもどうにかならないモンかと。 -- 2017-11-13 (月) 19:19:09
      • 電撃のレトロさんの動画がYouTubeに上がってるけど、ヴェイパーをきちんと使えているので参考にしてもらいたいね。などと言ったところで通じないのが接着マンなんだろうけど。 -- 2017-11-13 (月) 20:16:36
      • ホイール置いてからダイブ2発位下がって距離置いてからワイズ噛ませてそのままロックオンしながらダイブを横スライドしながら撃ったり、派生でTマシに変えてモーメントに変えてもいいしソードで気弾かヴェイパーでもいい。これだけ遠距離の選択肢があるのにライジングしかしないから接着ソードマンなんて呼ばれる輩が出てくる -- 2017-11-13 (月) 22:40:07
      • タリスツイマシ使いこなす私かっこいい!はいいけど至近距離でカウンターあてまくってればHTの時間1.5倍だからな。実際上手いソード持ち以外でタゲ持ってるHr皆無だろ。HrのDPSの稼ぎ方分かってないんじゃないの -- 2017-11-14 (火) 10:48:16
      • 君のHrは年中HTなのか、すごいね。ありとあらゆる攻撃をカウンターできるんだ。すごいね。 -- 2017-11-14 (火) 12:53:30
    • 動けてる人は基本的にペロらないからなぁ。Hr使ってると戦闘中に月投げる事自体リスクがあるし、やっぱそういう人を起こすのは優先度下がるかな(俺は戦闘終わったら月投げるけどね) -- 2017-11-13 (月) 19:29:22
    • リング無いと月投げるときリスクあるし、起こしてもまたぺろられたらかなわんからな。クリアしたら起こすから待ってて欲しい -- 2017-11-13 (月) 20:14:24
    • 戦闘不能n回のときだけな、他のときは起こしてるで -- 2017-11-13 (月) 21:09:00
    • まあそいつ起こしたところでまたペロるのがオチでしょうしEトラ中は起こさないのが正解かと -- 2017-11-13 (月) 22:42:10
    • 投げられたら投げ返す事にはしとるが、ポリタンで今のとこ投げられた事ないから投げ返しも0ですわ -- 2017-11-13 (月) 22:44:54
    • トライアル達成が重要なクエストである以上、その目的に合わせた対応(クラス・武器・立ち回り)をしてほしいところですけど、そこは個々のプレイヤーの自由なわけで強制するもんではないですし。だからそういうプレイヤーに対して月を投げないのもまたひとつの自由ということで -- 2017-11-13 (月) 23:28:46
      • 理論っぽくいってるが要するに、地雷行為するやつには月投げないよと、 -- 2017-11-14 (火) 01:22:34
      • まあそうなんだけど地雷勢って一から十まで説明してやらないと理解しないしキレて被害者ヅラするからね -- 2017-11-14 (火) 01:43:43
    • そいつら起こす価値なんてない。ムーン代の250メセタすら使うのが惜しいほどの戦力ってことでしょ。それだけの話じゃないの。 -- 2017-11-14 (火) 04:11:17
      • 事故死ってのもあるだろうけど実際そいつに攻撃行ってるってことはその辺の遠方から攻撃してるやつより火力上じゃねっていうね、アトラバもあるのに即起こしできない奴はマジ何考えてるかわかんね、即起こして殴らせたほうが火力総合あがるのにな -- 2017-11-14 (火) 10:00:20
      • アトラバ入れると即対応できる分おそろしい勢いで月消費するからな。うっかり補充忘れるとそのクエは月ゼロだと思ってくれ。何が言いたいかというとできる人間がアトマイザー積んでるのは無敵時間の瞬間確保で雑魚を起こすのはついでだ -- 2017-11-14 (火) 10:43:00
      • お前らって他人の死体をいけにえに無敵時間を生成するのな。ちょっとおもろいけどやめたれや -- 2017-11-14 (火) 12:20:19
      • 前提として死ぬ前に装備整えて立ち回り身につける努力しろよ。次に手前のミスで死んだことを逆切れすんな -- 2017-11-14 (火) 12:51:38
      • アトマイザー系ってムーンだけじゃないからな。リングつけてる人が介護精神あふれる優しい人だと思ったら大間違いだぞ -- 2017-11-14 (火) 12:53:06
      • てかそれくらいの知識ないならリングページ見て来いよ。ムーン投げてくれないで逆切れするならアトラバでもなんでもいいから回避する努力したら? -- 2017-11-14 (火) 12:55:13
      • いてもいなくてもいい状況なら即起こすさ。「いないほうがいい」と判断されるから起こさないってだけよ -- 2017-11-14 (火) 13:56:17
  • Eトラでファルスヒューナル登場時にたまたまなのか狙ってんのかわかんないけどDKB使われるとどれが本物かわかんないんだが…。しかも複数いると前から倒せ〜だの後ろから倒せ〜だの言われても何が何やらワケワカメですわ。 -- 2017-11-13 (月) 21:15:50
    • ロックできる奴が敵だから別に困らなくね。あとサイズ全然違う。視覚妨害は諦めろ…要望多けりゃ多少表示を薄くしてくれるかもしれんけどPC自体の表示をいじるのとほぼ同義だからどうだろうか -- 2017-11-13 (月) 22:29:54
      • 今の仕様で3、4人くらいがダークネスウォールをばらまくとエフェクトでボスの予備動作が見えづらくなる感はあるかな。そんな状況が多いわけではないけどね。たまに遭遇する。 -- 2017-11-14 (火) 08:05:02
    • さらにバリア張られるともうね… -- 2017-11-14 (火) 07:42:30
    • 悪気は無いが死ぬなEトラがいい使いどころだから使えるときに来たら何が出てこようが使ってるわすまんな -- 2017-11-14 (火) 20:07:47
  • VR空間って設定をついつい忘れ、フィールド上の「荒れ果てた街」と「そこに浮かぶポリタン」にいつも「お前が……お前がやったのか!ポリタンー!!」ってなっちゃう。 助けが間に合わなかった街で犯人からの一方的なゲームに付き合わされてる感、みたいな。 -- 2017-11-13 (月) 21:21:47
    • ってか今更東京じゃなく市街地なんだね -- 2017-11-14 (火) 08:45:11
      • 東京じゃPSが再現できなかったんだろう・・・途切れてるとことか -- 2017-11-14 (火) 15:18:37
  • エネミー一覧をとりあえず他から輸入してコピペしたので、だいぶかなり間違ってます。 -- 2017-11-13 (月) 21:28:54
  • 1000万が越えられない・・・ -- 2017-11-13 (月) 21:49:25
  • VR空間って誰でも借りれるのかな。 -- 2017-11-13 (月) 21:53:55
    • 賄賂渡せば誰でも -- 2017-11-13 (月) 22:34:05
  • タイムアップ1秒前あたりでフィーバーになると全く敵がでないまま終了しました。(タイムアップ後にフィーバー発生だった可能性もあり) -- 2017-11-13 (月) 22:36:38
  • 一度に虹3個出たら全部グリフォン産だった件について…( ^ω^) -- 2017-11-13 (月) 22:57:49
  • (´;ω;`)誰かエネミー欄、書き込んでくれたわぁ!ありがとうございますぅ! -- 2017-11-13 (月) 23:03:59
  • 前に緊急ポリタンで大和コレクトのハードノイズが落ちたので今夜のポリタンで確認するとハードノイズのゲージが少し上がっていましたが、ポリタンでハードノイズを落とすエネミーはいますかね? -- 2017-11-13 (月) 23:05:00
    • 今記載されてる中に落とすの居ないんだったら幻創エネミー共にしれっと混ざってるグレンゾンビじゃねーかな。確かグレンゾンビの項はクエスト指定無かったはず -- 2017-11-13 (月) 23:13:32
      • Raでほとんど遠距離からの攻撃なのでグレンゾンビは確認したことがなかったです。グレンゾンビが出るならハードノイズのゲージも上がりますね。ありがとうございます。--木主 -- 2017-11-14 (火) 12:09:16
    • グレンゾンビ確認しました。編集しときます。 -- 2017-11-14 (火) 19:35:40
  • ラグのせいで、エネミーフィーバー15秒くらいなんにもでてこなかったときは悲しくなるよね。もったいない -- 2017-11-13 (月) 23:41:30
  • 同接3万として、12日までの過去16回x3でのべ約150万人来園で… あのレコード(SSなし) -- 2017-11-14 (火) 00:39:10
  • ○○から倒せシリーズ、死ぬ寸前にジャンプとかされると側面扱いになる模様 -- 2017-11-14 (火) 03:20:07
    • このゲーム、側面という概念はないので逆向かれてる -- 2017-11-14 (火) 08:14:52
      • サーカスキャリッジの象さん「ブオーブオー」 -- 2017-11-14 (火) 09:56:32
      • ちなみに象は背面判定だ。 -- 2017-11-14 (火) 09:59:11
      • ん?象を攻撃して倒したら背面扱いになるって言ってる?Fiのワイズスタンスのスキル説明の通り、PCと敵の位置関係が全てだと思ってたけれど。 -- 2017-11-15 (水) 21:23:44
      • 象さんの正面から倒してもエネミーにとっては背面だぞってことでしょ -- 2017-11-16 (木) 02:59:41
      • Fi「側面とかどっちのスタンスも乗らない判定つけるのやめろよ」 -- 2017-11-16 (木) 10:34:16
  • トライアル全部成功して殲滅速度も速かったのに、三回やって一回目で2フィーバーのみ。酷すぎない? -- 2017-11-14 (火) 13:39:30
    • こっちは三回で1フィーバーのみ。しかも最後の10秒だったよ。この緊急は不安定要素多すぎて不出来だね。ファミ通のほうがよかった -- 2017-11-14 (火) 13:41:43
    • よりによって雷岩熊指定リーグの回でエキスパ3周フィーバー0とか本当勘弁してくれませんかねぇ… -- 2017-11-16 (木) 21:09:14
  • たぶんベガスからフォームザッパー落ちた、サイスも落ちるだろうか? -- 2017-11-14 (火) 14:03:42
  • 難易度問わずクリア報酬バッヂ25個になってるけれど、Sランクのみって記述必要かな? 検証で極端に低いスコアとってみたらCランクでバッヂ1個だった -- 2017-11-13 (月) 19:17:59
    • ネッキー風に書き換えてみました。他のランクもわかれば是非 -- 2017-11-13 (月) 19:36:53
      • 早速の編集ありがとう。可能ならまた別ランク調べてみます -- 2017-11-13 (月) 19:50:52
    • なんかN~SH戻されてるけどランクにかかわらず25枚なの? -- 2017-11-13 (月) 22:53:33
      • スコアの計算方法もクリアバッヂ枚数も多分全部難易度共通っぽい。外出前時間がない時にVHとかで受けておいて、帰宅してからソロでSクリアすればバッヂ25個もらえるね。5万点でCランク、70万点でSランクだったので50万がSランのラインかなあ -- 2017-11-13 (月) 23:00:05
      • XH20万台でCランクバッヂ1個だったので、単純に考えればS50万、A40万、B30万、それ以下C、って感じじゃないでしょうかね -- 2017-11-13 (月) 23:36:04
      • 約44.8万でBランクでした そしてバッヂは20枚です(XHです) -- 2017-11-13 (月) 23:37:32
      • ↑Bランク20枚って大箱ドロップ分含まずに? -- 2017-11-13 (月) 23:46:55
      • S:50万/A:45万/B:40万/C:それ未満の可能性もあるか……AならわかるがBで20枚は多い気がするねw -- 2017-11-14 (火) 00:05:25
      • Result 1Result 2 です  2ページ目を撮る前に1回うっかり閉じちゃったので2枚目のタイトルが「前回の~」になってますが、同じリザルトを再表示させたものです -- 2017-11-14 (火) 02:42:49
      • 500枚の交換品多いし1か月だし。逆にくれんとまにあわんよ -- 2017-11-14 (火) 03:37:03
      • Cが1個なのは、このゲームの運営は一応受けておいてただ放置はゆるさん! スタイルだからだろう -- 2017-11-14 (火) 10:59:40
      • それでも0個じゃないんだな・・・ -- 2017-11-14 (火) 15:31:51
      • イベントに参加したことに対する情けで1枚みたいなもんでしょ。 -- 2017-11-14 (火) 16:26:02
    • 46.5万でSランだった。これもうわかんねえな -- 2017-11-14 (火) 14:08:16
    • 今更かもしれないが…先週の電撃PSさんの記事で「クリア評価は戦闘への参加率で決まる。戦闘不能回数やスコアは影響しない」とあったよ -- 2017-11-14 (火) 22:06:55
    • ソロ5万でSランクとの報告があがってきてるから本当にランクとスコアは無関係かもしれない。その上死亡回数も関係しないとしたら、参加率ってのは一体・・・・・・? -- 2017-11-15 (水) 07:15:25
  • 46.5万S 44.8万B てことは45万A・・・・・・? そんな馬鹿な -- 2017-11-14 (火) 14:17:37
    • ミスった -- 2017-11-14 (火) 14:20:52
  • コレクトゲージとバッジさえ稼げればいいとは思ってるけど、流石にスコア100万を下回るような部屋は不安になる。極力チムメンと行くようにしてるけど毎回行けるわけでもないし、戦力差が影響する緊急の野良はしんどいな -- 2017-11-14 (火) 14:59:57
    • そんな部屋あるの・・・上の木はソロ検証だとおもうのだけど… -- 2017-11-14 (火) 15:33:18
      • ヒューナル連発で床大掃除だったときは12人で20万とか出たよ。もともとトライアル運でスコアが大きく変動する性質な上、マッチ運まで悪いと20万切りも有り得るかもしれない -- 2017-11-14 (火) 15:53:43
    • 残り時間半分のアナウンスで6万そこそこだった俺が通りますよっと。1発目Eトラのラグネで2分ぐらいかかってたかな -- 2017-11-16 (木) 16:08:45
  • DPS-D曲のメドレーが流れるかと期待してたけど流石にないか…。♪メモリーカードのセーブデータ~ 私のデータはすぅぐ消える~ あなたの中の私は 大体何ブロック? -- 2017-11-14 (火) 16:30:36
  • リリチ犬を出現場所から動く前にラッシュで単騎処理できるごりさんは常に道中いて欲しいよなぁ。見てから変身したら意味がないし、そもそも対ボスでごりの方が生身より強いヒーローって少数じゃね? -- 2017-11-14 (火) 18:13:41
  • さっきSuHuで戦闘に参加してないやつがいたんだけど、超性格+ラッキークレープってやつか? -- 2017-11-14 (火) 20:24:29
    • 男は黙って通報や。 -- 2017-11-15 (水) 19:21:41
    • ニアオートターゲット+アタアドリング+はりきりパフェの自動戦闘の可能性はあるがPA使った方がいいのは当然なのでサボリの可能性もある。 -- 2017-11-15 (水) 21:03:08
    • SuでサブHuの時点で乙女で死なないように放置でしょうね。攻撃するきならFiかBrだし -- 2017-11-18 (土) 01:36:08
  • ダークブラストで弱点に攻撃当てられないなら攻撃すんなあああ なまじ火力が高いからラストアタック持って行かれるんじゃああああ -- 2017-11-15 (水) 01:11:47
    • 残り30秒とかだと正直オーダーなんか気にしてないな -- 2017-11-15 (水) 01:22:19
      • そこら辺の時間ならまぁ良いんだけどね たまって使えるようになった瞬間ダークブラスト発動して非弱点に百烈拳ぶっぱしてる奴見ると・・ね エキスパでこれだもん マジで英雄をエキスパ条件に入れてもいいと思うの 今のインフレ状態で英雄取れないとかマジでやばいし -- 2017-11-15 (水) 01:25:26
      • 個人の裁量で物言われてもーっていうのがオチでしょうよ あのスコアアタックは皆で作戦考えて…っていう趣旨みたいだし作戦もへったくれも立てれない野良に期待するってほうが間違いよ -- 2017-11-15 (水) 07:32:22
      • ヒューナルキックやパニッシュメントもあるのにゴリララッシュ=ライジングマンな気がしてならない -- 2017-11-15 (水) 07:46:37
      • ある意味運営の調査かもね 緊急でオーダー出されたらユーザーはどうするのか 12月のレイドにギミックあるみたいだし、オーダー程度も無視するようじゃエキスパ条件厳しくしてくるかもね -- 2017-11-15 (水) 12:02:06
      • 条件厳しくすると言っても、今ある英雄とかじゃダークブラストを弱点に当てられる保証にはなっていない。状況判断と言う意味では多少マシだとは思うが。各ボスの弱点部位の知識がある保証も無い。もちろんギミックを正しく使える保証も無い。変えるなら条件用の新クエが必要だね。ただ厳しすぎる条件はゲーム人口減らすだけだから線引きは難しいと思うが -- 2017-11-15 (水) 12:28:28
      • 運営から見てエキスパ条件厳しくしていくのは基本的に悪手だからな。本来ならそう言うしっかりした人同士誘いあってやってもらいたいのが本音だから逐一それを阻むようなことは極力せんのでは -- 2017-11-15 (水) 12:47:08
      • スマン、英雄で好敵手だけどインパクトぶち込んで弱点無視してベガス殺してたわw -- 2017-11-15 (水) 15:00:16
    • それやってしまったかも。ごめんなさい。とりあえず殴ると変な方向に攻撃してしまう。気をつけます。 -- 2017-11-15 (水) 01:34:28
      • ええんやで。頑張ってうまくできるようになればwin-winや。未来の君に乾杯。 -- 2017-11-15 (水) 19:19:05
    • 弱点クリアしても残ったベガスやギドラン倒すのにくっそ時間が掛かって結局タイムロスしてるって時があるから最初は一番めんどくさい奴を全力で削ってるわ。クリアできそうならそのまま殴るし、やばそうなら調整してる -- 2017-11-15 (水) 15:58:24
      • 取り巻きの雑魚でオーダーやるのもありやぞ。雑魚が残ってればだけど。可能性があるのはローラーとかリュンダくらいかな -- 2017-11-15 (水) 19:26:03
      • ローラーとか弱点晒す前に全部溶けてるけどな。弱点晒すまで待ってるのに脳筋勘弁してくれよ… -- 2017-11-15 (水) 19:35:49
    • ライディングと同じ仕組みなら終盤はポイントアップよりいかに敵を多く倒すかを重視した方がいいと思われ。残り1分切っても血眼になってオーダー成功させようとするのはライディング終盤になって必死に虹メダル集めようとするのと似たようなもんだろう -- 2017-11-15 (水) 16:28:22
  • ソロノーマルで5万で放置してみたがSランクでちゃんと25枚もらえてる。参加人数で変わるのかな? -- 2017-11-15 (水) 00:17:54
    • リザルトに参加率〇%って項目がある。制限時間のどれくらいフィールドにいたかだと思う。テレポーターから戦闘エリアに入れば参加なんじゃないかな。 -- 2017-11-15 (水) 00:30:13
      • 上の方の木で参加率100%でBランクのSSあるけど -- 2017-11-15 (水) 01:25:51
      • 参加率もなにもランクCなら参加してた全員Cに統一されるんだから、個人の働きの度合いでどうこう変わるものじゃないと思うよ。しかしスコアが関係ないとなると何の要素でランク決定してるんだろうか・・・ -- 2017-11-15 (水) 04:12:13
      • PA移動基本のこの緊急で遅れまくって撃破カウントされてないとか? -- 2017-11-15 (水) 07:44:29
      • 枝2 クリアランクは個人評価だぞ・・・もし全体だったらグラーシアとかもっとギスギスしてる -- 2017-11-15 (水) 10:46:49
      • ランク判定自体は個人ごとになされてるけど、今回のクエストはその判定基準がスコアでも死亡回数でもない別の要素によって決定されていて、しかもそれがマルチ参加者全員がほぼ共有するものっぽいから問題なのよ -- 2017-11-15 (水) 14:53:30
  • オーダーって難易度というかランクみたいなのがありそう。雑魚が出るのは最初2回くらいでしか出ないしグワナマイザージグモの弱点撃破は終盤でしか見ないし -- 2017-11-15 (水) 19:10:26
    • 場所か回数じゃないかと思っている -- 2017-11-15 (水) 19:42:38
      • n回以上戦闘不能になるなっていうオーダーでは、戦闘不能になったやつにムーンを使わないであげて欲しい。またそいつが戦闘不能になってオーダー失敗する確率大だからさ。戦闘不能になったやつは放置してエネミー処理して欲しい。 -- 2017-11-15 (水) 20:44:12
      • 大丈夫、投げないよ(同時にn人床ペロするの見ながら -- 2017-11-15 (水) 20:54:43
      • 起こすにしても起こさないにしてもトライアル優先だろうね。 -- 2017-11-15 (水) 20:54:59
      • 失敗人数未満の死者なら投げない。失敗になった場合は即投げる -- 2017-11-15 (水) 21:57:21
  • 45.6万でSランク確認。どうもスコア以外の何かが関係しているみたいなので(雑誌情報では参加率だが100%でもBのスクショ付き報告あり)クリア条件のランクの項目は何かしら変更した方がよさそう -- 2017-11-15 (水) 21:09:37
    • Cランクになったときの状況として覚えているのは、「極端な低スコア(20万台)」「道中死者が非常に多かった(PTメンバーの月が尽きるくらい)」「トライアル失敗の多発(ヒューナル系が連発しその殆どが失敗)」「火力不足による1トライアルあたりの長期化とそれに伴う総発生回数の減少」くらいだろうか -- 2017-11-15 (水) 21:54:17
    • 雑誌だと正確には「戦闘参加率」って書いてあるんだよね。コンシューマーゲームの雑誌である(=vitaの共用ブロックも想定している)電撃さんが「ごく普通にプレイしていれば必ずSになる」とも記述がある以上、他の野良参加者のサボりの影響や本人のプレイヤースキルに依存するようなことがランク基準にはなってないような気もする。一度だけ自分がBになった時は戦闘不能オーダーの時に大ダメージ受けて回避行動に専念してたり弱点や背面オーダーでまごまごしてた自覚ある(今は処理速度意識してるんで許して)から、攻撃や補助の操作頻度とかでランク判定してるのかもしれないなと思った。出来るかどうかはわからんが -- 2017-11-15 (水) 23:16:15
      • それだと死屍累々の中必死こいて戦い抜いてた残りの面子がCランクにされるのはおかしいと思うんだよね・・・ -- 2017-11-16 (木) 01:22:12
    • 参加率100%でBのSSの者です その時の状況で覚えているの、終盤、なんか長引くなぁと感じて人数見たら12名が8名になってた事 レアエネミーフィーバーは終了間際頃にしか引けなかった事ですね  トライアル成否は正確には覚えてないんですが・・・、最低でも2回は失敗したような?(戦闘不能になるな系) -- 2017-11-16 (木) 01:59:13
      • 追記)もしかしたら、もっと失敗してたかもしれないし、トライアルがいくつ発生したか、とかまでは覚えてないので・・・、後者は曖昧で済みません -- 2017-11-16 (木) 02:10:49
    • 参加率ってことだし、12>8でB判定ってことはスタート時の参加人数よりも少ない人数でクリアしたら評価下がるとか。ソロ検証だったらスタートから1/1だからSだし事故なしマルチも12/12だからS。自分は8/8人でクリアしてきたけど死人いてもSだった。 -- 2017-11-16 (木) 02:54:46
    • 参加率は個人判定としても、クリアランクは開始時の人数で平均値出して判定してるとか? それなら破棄やサボりが混じるとランク下がるだろうし。 -- 2017-11-16 (木) 10:13:31
      • 例えば12人スタート12人クリアだと参加率100%。6人スタート6人クリアでも100%。12人スタート11人クリアだと91,6%。10人スタートで7人クリアだと70%みたいな。 -- 2017-11-16 (木) 11:48:42
      • 参加率がどう算出されてるのかはわからないけど、もしもランク判定が全参加者の参加率の総計(12人なら1200/1200%)で、たとえ自身が100%でも参加率の低いメンバーが多くいると平均値が引き下げられてランクが下がる、とか? -- 2017-11-16 (木) 16:02:55
  • 2周目の時に一番最初の敵とエンカウントした後それから3分以上エンカウントしなかったんだがこれって普通にヤバいよな? -- 2017-11-15 (水) 23:22:24
    • 食べ残しがあったんじゃ -- 2017-11-16 (木) 00:13:37
      • ロックできないセグレズンとかT字路の看板裏とかL字路の瓦礫の角とか結構見逃しがち -- 2017-11-16 (木) 02:40:21
      • 12人全員がマップ見ないとこには参加したくねぇなぁ…(恐怖) -- 2017-11-16 (木) 17:45:30
    • Eトラクリア後、数分間エネミーが湧かなくなるのは私も遭遇しました。純粋に不具合とおもいます -- 2017-11-18 (土) 01:39:57
  • アークスリーグのお題がサンダーベアとかサンダーロックベア…運との勝負か。 -- 2017-11-15 (水) 23:33:29
    • トリガー持ちを呼び込めば運を超える・・・といいなぁ -- 2017-11-16 (木) 00:02:56
    • 今日のロックベア結果、自分は0で1位の人は15とかいう酷い有様でした -- 2017-11-16 (木) 21:37:36
  • 既出かもだけどフィーバー4回発生しました、でも自分の時は1000万越えなかったです(以前はフィーバー3回で1100万越えたんだけどなぁ) -- 2017-11-16 (木) 09:13:25
    • 1000万出そうと思ったらテクターがフィーバーで雑魚集めてくれんと伸ばすのきついよ。他職のゾンディじゃ範囲狭いし。 -- 2017-11-16 (木) 11:49:59
  • 野良で最低ポイントってみんなどれくらい?俺はさっきの緊急で98万しか行かずに笑った -- 2017-11-16 (木) 11:43:23
    • 間違えて共用にいったら20万弱で安定のCランとったのが最低点かな。ありとあらゆる意味で魔境を味わってきた。もう二度と共用には行かないと決意しました -- 2017-11-16 (木) 11:47:01
      • 全部のEトラをミスしてもそれ以上行くんじゃ? -- 木主 2017-11-16 (木) 13:01:24
      • 同じく20万台Cランク経験者です。ヒューナル系が多発してその殆どを失敗&死人が多すぎて進行に時間がかかりトライアル発生も敵総数も少なかったせいと思われます -- 2017-11-16 (木) 16:13:11
      • さっきの緊急で46万だったわ オーダーも少なく全くフィーバー出ないとこんなもんなのね -- 2017-11-17 (金) 14:16:47
      • 0.5M以下はさすがに草。それ自分含めて全員ポンコツだったんじゃない?ちなみに共用へはその魔境っぷりが好きで毎回出向いてるけど、逆に5M到達した事あるよ?最低スコアは確か出遅れランダムマッチでやって1.5M強だったと思う -- 2017-11-17 (金) 22:52:27
    • 流石昼だなって思った 225万ぐらい -- 2017-11-16 (木) 11:59:54
    • エキスパのみで210万だけど初日の23時だったしまあ多少はね?ってところかな。 -- 2017-11-16 (木) 12:59:46
    • 最近は野良だと300万いかないくらいだわ・・・ -- 2017-11-17 (金) 01:58:46
    • XHなら200万以下にはならんだろ…後ろ湧きに注意しつつ、大回りして、オーダーちゃんとやればいいだけだし。 -- 2017-11-18 (土) 17:15:30
  • ポリタンランドでステルクヤートドロ確認 わりと出てるから今のうちにためておくか・・ -- 2017-11-16 (木) 21:12:23
  • 電撃の生放送でハイスコア1位が2000万超えてるとか言ってて草。 -- 2017-11-16 (Thu) 22:04:33
  • エネミーフィーバーでゴリラに変身してる奴は馬鹿なのか? -- 2017-11-13 (月) 12:22:23
    • エネミーフィーバーでTMG持ちながら円の中央にいる奴は馬鹿なのか?外から中に撃てよ。そして袋小路では端っこに行って射線広くしろよ -- 2017-11-13 (月) 13:44:11
      • フィーバー発生直後なら、ゾンディブランで巻き込めるんだよなぁ -- 2017-11-13 (月) 21:12:24
      • ブランはヒットストップがやばいのでTeがゾンディしてるときに出すと死ぬほど邪魔になる -- 2017-11-13 (月) 21:27:01
      • 低スペ? -- 2017-11-14 (火) 15:25:35
    • ゴリラの通常6発目は範囲攻撃だし何も悪くない気がするんだが?逆に前後のオーダーの時にゴリラは失敗率上がってホントに迷惑なんだが -- 2017-11-13 (月) 13:49:25
      • 6じゃなかった 5発目か -- 2017-11-13 (月) 13:58:24
    • 外寄りからパニッシュメント×4と通常5を繰り返していれば生身より断然マシだと思うんだけど。何が間違ってると思うのかちゃんと書いてくんない? -- 2017-11-13 (月) 14:13:40
    • いやむしろフィーバーでこそ使えよ。オーダーもなく好きなだけウホウホすればいい。フィーバーで2,3ゴリラいるくらいがスコアも伸びてるわ -- 2017-11-13 (月) 14:48:55
    • フィーバー中に変身するのと弱点やら部位破壊やら前から倒せのオーダーで変身するのはどっちがいいの -- 2017-11-13 (月) 16:59:12
    • え、有力な広範囲攻撃を持つダークブラストには最適なタイミングだと思うけどな。むしろ普通のボスのところで黒いの溢れかえっている方が、オーダー失敗している(「敵の弱点を~」系は特に)こと多い気がするけど……。 -- 2017-11-13 (月) 17:32:46
    • え!?エネミーフィーバーは制限時間前半にしか敵が大量に沸かないライドと同じ仕様だからアルティメットで第一波消し飛ばしてからパニッシュメントで小型中型を次々消し飛ばして沸きチャンスを増やしてスコア稼いでくれる【巨躯】さんに何ゴリラとか言ってくれてるわけ!? -- 2017-11-13 (月) 17:36:50
    • おい木主早く出てきて何とか言えよ -- 2017-11-13 (月) 17:59:24
    • 圧倒的フルボッコで終末の茨生えた -- 2017-11-13 (月) 18:50:00
    • (しーっ!木主はゴリラ育ってないんだよきっと!あんなの床ドンしてりゃサークル内の敵溶けるのにね。) -- 2017-11-13 (月) 21:52:49
    • 木主はサンダーロックベアはポリタンが変身した姿だと勘違いしてるっぽいけど別人よ、ちゃんとポリタンの話を聞きなされ -- 2017-11-13 (月) 22:45:40
      • 違うだろぉ? -- 2017-11-14 (火) 09:39:01
      • 次から次に間抜けが湧くフィーバーかな? -- 2017-11-14 (火) 10:32:09
    • ある程度纏まって湧くからゴリラ程の範囲は要らない 12人でフルボッコだからゴリラの火力も要らない そんなんより、そのマルチで最高倍率なのにいつも時間切れでクリアできない最後のEトラを、複数人のアルティメットインパクトでクリアしたほうがいい -- 木主 2017-11-14 (火) 12:28:17
      • つまり、ラスト1分から12人ゴリラで進行するのが最適解 ラストに多ければ多いほど良い -- 木主 2017-11-14 (火) 12:41:55
      • じゃ白チャで発言してどうぞ 上の木でもいたけどDB溜まったら即解放したがる人もいるからね -- 2017-11-14 (火) 12:55:01
      • 道中で使えば最後のEトラに時間的余裕ができると考えたら、どこで使っても大して変わんないんだが -- 2017-11-14 (火) 12:55:18
      • 固定組もうね -- 2017-11-14 (火) 13:02:08
      • この木主って昼間にコメントしてるから学生ではないよな。社会人が昼休みにPC開いてるか夜勤明けか休みとしたらなおのことこんな低俗なコメントはないわ。暇な大学生だとしてももうちょっと考えてからコメントするしマジで何なんだこいつ。 -- 2017-11-14 (火) 13:39:44
      • アルティメットインパクトするくらいならヒーローフィニッシュの方がダメージでないか? -- 2017-11-14 (火) 14:09:46
      • 確かに。インパクトは倍率マックス攻撃力10/15取りで30~40万くらいだけど、ヒーロFは適当にブッパしても50万いくしなあ。TMG弱点ならカンストだし。 -- 2017-11-14 (火) 16:23:48
      • フィニッシュはタイミングがな 出し惜しみしてても馬鹿だし -- 2017-11-14 (火) 19:27:41
    • やっぱフィーバー中はアルティメットで吹き飛ばした後キック通常5連が一番楽で早い -- 2017-11-14 (火) 13:21:29
    • フィーバー中はゲージ稼ぎたいからゴリラになって裏アンブラにしてるわ。フィーバー全く無かったりする周あるし右下がつらい・・・ -- 2017-11-14 (火) 13:24:02
      • それなんだけどさ、アンブラのるの?ゴリでアンガ殴っても耐性つかないから別の武器か武器なしかになってるみたいだけど。 -- 2017-11-14 (火) 14:51:14
      • ゴリラはAISみたいに乗り物に乗ってる扱いだと思うからアンブラ乗るんじゃないかな?攻撃は打射法のみの判定で武器耐性は乗らないんじゃない?できないけどライロやAISでアンガ殴っても武器耐性はつかないと思うよ -- 2017-11-14 (火) 15:16:39
      • のるなら握るかあ覚えてたらだけど・・・1クエ1分1回だし -- 2017-11-14 (火) 17:41:20
    • ゴリラいないほうがEトラ失敗しないで安定するからゴリラいらない。でかすぎて敵見えねーんだ。 -- 2017-11-14 (火) 13:32:36
    • フィーバー中ゴリラしてもフィーバー後半は1,2体ずつしか湧かないから無駄な気がする どうせ湧くの時間かかるから空中から気弾ためて出落ちさせてるわ -- 2017-11-14 (火) 13:33:44
      • 時間的に週に数回しか行けないから僅かなゲージが凄い貴重なんだ・・・予告外でも有るならマシなんだけどネッキーの頃居なかったからこういうコラボ物初めてで予告外有るかも知らんしな・・・ -- 2017-11-14 (火) 13:43:52
      • 全然違う話題で草生えちゃったけど 不断もポリタンも予告専用よ~(通りすがり) -- 2017-11-15 (水) 01:09:45
      • トリガーをリアルマネーで買うんだ -- 2017-11-16 (木) 00:08:50
    • 道中は倍率低いからゴリで無双しても効果は薄い 倍率の高い終盤で一気に無双したほうが高得点になる ゴリでフィーバーしてもそこまで時短にならないし効果は薄い -- 木主 2017-11-14 (火) 17:37:00
      • 火力過多しても余分が多いって意味じゃないかな 後半全員が変身したとしたとしても数人変身したのと大差ないぞ 湧きタイミングの関係で レアEトラのときは特に顕著 -- 2017-11-14 (火) 19:53:24
      • また中盤で変身するのはその高倍率にするのをすこしでも早める為ともいえるので終盤に一斉にやるのが最的確とは言い難い -- 2017-11-14 (火) 19:55:34
      • 効果が薄い?ボス倒すのが早くなるのに? -- 2017-11-14 (火) 20:09:23
      • 最後の最後で12人ゴリラしてEトラをクリアできるとしても「それまでずっとゴリラを温存し続ける事で発生するロス」を取り戻せるとは思えん。基本的に順番にDBしていく(デウス等の耐久高めの相手が出た時は複数人)方が絶対良いと思う。温存しすぎで終了30秒前くらいで慌ててDBしてる奴とか見ると溜息出るわ。 -- 2017-11-14 (火) 20:17:27
      • 話が変わっててワロタwエネミーフィーバーで変身するんじゃなかったのかよwデウスてw -- 木主 2017-11-14 (火) 20:21:29
      • 木主に算数を教えよう 序盤で三十秒縮まるのと終盤で三十秒縮まるの どちらも倍率関係なく同じ三十秒だ つまり木主の論理でいうならいつ使ってもいい -- 2017-11-14 (火) 20:22:54
      • 終盤で大勢が変身したとしてもレアEトラに引っかかったら元も子もないけどな とはいえ終盤に火力を「ある程度は」集約したほうが効率はいいだろう 要はバランスよバランス -- 2017-11-14 (火) 20:26:14
      • もうそこまでこだわるなら、おとなしく固定組もうよ……。あと、最初から喧嘩腰のコメントでは仮に君の理論が正しくても、共感は得られにくいよ? -- 2017-11-14 (火) 20:31:47
      • 残り5分で倍率5倍のときに200体倒して時短して残り4分平均15倍で100体倒すか、平均倍率10倍で100体倒しつつ、倍率上げて、残り1分20倍で200体倒すのどっちがいいよ? -- 木主 2017-11-14 (火) 20:36:54
      • どっちがいいって...せめて条件統一しようぜ... -- 2017-11-14 (火) 20:41:01
      • テケトーにその場で書いた条件だから、めちゃくちゃなのは認めるけど、終盤にDB多めに集めたほうが良いってことは分かんでしょ 普通 -- 木主 2017-11-14 (火) 21:04:18
      • ↑2の謎倍率と討伐数はどこから引っ張り出したんだw -- 2017-11-14 (火) 21:07:38
      • 後半に使っていくのは賛成だけど結局フィーバー何回出せるかだから自分はEトラ成功後(戦闘不能系ならいつでも)に変身してそのままフィーバー移行で稼ぐのが理想かな。この流れで今の所野良で830万ちょいなんだけど固定ならEトラ毎に一人ずつ使ってくのが安定しそうな感じはする。同時に数人が使うのは勿体ないかな… -- 2017-11-14 (火) 21:24:19
      • 経験上、出し惜しみで最後1分全員ゴリになった結果300-400万スコアだったことはあるな。フィーバーゴリだと700万程。フィーバーとかも関係なく常に2,3人ゴリ化で全体の殲滅速度を上げたら1100万が最高だわ。防衛のように常に数人AIS出しておくのがいいみたいなもん。 -- 2017-11-14 (火) 23:37:15
      • まず、トータルで敵を倒す数が同じなら、後で使おうが先に使おうがスコアは一緒。終盤のEトラを早くクリアと言うが、温存した分、そもそもそのEトラに入るタイミングが遅れてるだけの話。もっというと、ゴリラが1人いたことでボスが5秒早く倒せたとして、12人ゴリラがいると、60秒早く倒せるとはならない。普通は多いほど時短量が縮み非効率。これは、超ざっくり見れば、処理時間は引き算ではなく、HP÷DPSの割算で決まるから、当たり前のこと。 -- 2017-11-15 (水) 14:06:31
    • 君に1番ふさわしい言葉は「固定を組む努力を怠っている」だ ここまでこの言葉が似合う例もなかなかあるまい -- 2017-11-14 (火) 20:35:49
      • それ言うやつは、反論できずか何なのかは知らんけど、議論を放棄してる奴 そういう話じゃねーから -- 木主 2017-11-14 (火) 20:38:49
      • いや、そういう話じゃないから 野良じゃ君の話は無視されるからそこまで効率求めるなら固定組めってこと -- 2017-11-14 (火) 20:41:57
      • スコアアタックって知ってる?スコアアタックの攻略って、効率化なんだけどなぁ  -- 木主 2017-11-14 (火) 20:49:13
      • えっと効率化ならより野良に求めるものではないと思うのだが -- 2017-11-14 (火) 20:52:30
      • 野良に一定以上の効率求めるなら固定でやれ、が運営の意見。野良にはいろんな考えの人が集まるから考えを一方的に押し付けるのはNGって話だぞ。理想論だけ語ってもしょうがない。 -- 2017-11-14 (火) 20:53:30
      • すべては既存職が悪いんだこの木主を生んだのも既存職のせいなんだ -- 2017-11-14 (火) 20:54:06
      • 繰り返してごめんね、スコアアタックって知ってる?それの攻略に関する情報をコメントしてるだけだけ あとさ、俺が「野良に効率を求めている」ってどっかで発言してますか? -- 木主 2017-11-14 (火) 20:57:03
      • 情報はありがたいがリホップの限界をみるに終盤一気にというのは倍率に直結しないと思うよ やっぱりロスがいちいち大きく火力に余剰ができやすい すぐにバンバン湧いてくるなら木主の言うとおりなんだがそうともいかんよ -- 2017-11-14 (火) 21:07:44
      • いやだから、ボスを倒す速さがあがることが倍率が高い終盤で最も大事なことで、雑魚の処理速度は生身とそんな変わらんしどうでもいいんだよ まぁ黒の民で多少変わるかも程度? -- 木主 2017-11-14 (火) 21:11:34
      • 議論もなにも固定くんで木主がこう動いてくださいって指示すればすべて解決するんだよなぁ -- 2017-11-14 (火) 21:22:58
      • ゴリラの量がボスを倒す速さに直結ねぇ まあお題無視ならそうかもしれんね お題無視するの?しないの? -- 2017-11-14 (火) 21:24:55
      • 当然クリアは狙うけど、残り1分だしそこまで拘らなくても良いって思ってる ラスト1分はEトラのクリア数増やす方向に動いた方が良い -- 木主 2017-11-14 (火) 21:32:54
      • まあ本当にポンポンと敵わいてポンポンとEトラ発生したらよいんだがな 終盤全員でゴリラになって圧縮しても所詮1回増えるかどうかだとおもうんだが またなるだけ均等にゴリラになってったらゴリラでフィーバーかさなるロスが減ってより効率的かと思うぞ ラストでゴリラかたまってフィーバーにあたると目も当てられないだろ? -- 2017-11-14 (火) 21:54:55
      • 木主=鬱陶しい -- 2017-11-16 (木) 22:38:08
    • わぁ、大きく(木が)育ったナァ。てか、なんでこのコメ、ズリズリさげられてるの? -- 2017-11-14 (火) 20:59:45
      • 木主が名前欄に木主とだけ書いてるからじゃね。 -- 2017-11-14 (火) 22:22:01
    • じゃあクソ木主お前試してこいよ。フィーバー中にDBになった時と、ボスだけしかDBにならなかった時のポイントどれだけ違うか試してこいよ。あと試す時はソロで行って試してこいよな -- 2017-11-14 (火) 20:59:34
      • ごめん繋ぎミスった -- 2017-11-14 (火) 21:00:34
      • すべては既存職が悪いんだこの木主を生んだのも既存職のせいなんだ -- 2017-11-14 (火) 21:03:41
      • 恥ずかしかろう。紳士なワシが繋げなおしておいたゾ。 -- 2017-11-14 (火) 21:37:42
      • ぶっちゃけこれ経験上最後に纏めて大量のDBが出てくる時より常に1,2体DBしてる奴がいる状態の方が高スコアになるんだよな… というか前者は大概悲惨なスコアになる -- 2017-11-14 (火) 21:46:00
      • DBが増えると殲滅が早くなるけど、一斉にDB出しても火力に対してエネミーが全く足りず、DBの火力貢献が薄れて全く捗らないんだよな 弱点あるボスを倒すだけならDBじゃなくてもいいし、雑魚の殲滅や弱点がないボスに適時あたってもらったほうがいい -- 2017-11-14 (火) 21:52:54
      • 個人の与ダメだけを見れば温存せんと制限時間内にHフィニッシュ→DB→Hフィニッシュ決めた方が効率いいしな -- 2017-11-14 (火) 21:54:45
      • この木主って昼間にコメントしてるから学生ではないよな。社会人が昼休みにPC開いてるか夜勤明けか休みとしたらなおのことこんな低俗なコメントはないわ。暇な大学生だとしてももうちょっと考えてからコメントするしマジで何なんだこいつ。 -- 2017-11-15 (水) 05:52:15
      • 枝7 えっ!?2回目?君もどうかと思うけど -- 2017-11-15 (水) 06:49:02
    • 木主は変身中であってもフィーバーにぶち当たることを念頭においてないからこんなこと言えちゃうんだな -- 2017-11-14 (火) 22:25:58
    • この木主、上で「道中は倍率低いからゴリで無双しても効果は薄い 倍率の高い終盤で一気に無双したほうが高得点になる」って言ってるけど、ボスわく場所って決まってるから道中の殲滅速度あげないと必然的にボスEトラできる回数も下がり延いてはフィーバーの回数も減るんだよな。 -- 2017-11-15 (水) 00:46:11
      • 火力が高くなくていい時間は沸きポイント間の移動の間だけっていう現実よなあ 結局暴力で解決が一番だ -- 2017-11-15 (水) 08:11:15
    • あ -- 2017-11-15 (水) 12:25:04
    • 私だっておかしいと思ったよ?(計算まみれで)頭がおかしくなったんだって。でもすきなの。(木主の見苦しいガバガバ自己満足見るの) -- 2017-11-15 (水) 12:31:25
    • 発想自体は悪くない。終盤で数を稼ぐ発想も正しい。ただ考え方が非常に雑で極端なのと無駄な煽りが台無しにしている残念な木主だった。 -- 2017-11-15 (水) 12:35:28
      • いや、発想からダメ。スコアがライディングの仕様ならいいが。終盤に火力集中すべきというのがそもそも間違え。結局、通しで出来るだけ多くEトラを回すことが全てで、終盤が特別大事ということはない。 -- 2017-11-15 (水) 18:35:00
      • 最高倍率のときに最効率を、という思考に囚われすぎてて、肝心の倍率を効率よく高めるには、という視点が抜け落ちてるわけだ -- 2017-11-16 (木) 01:52:17
    • 「フィーバーでこぞってゴリラ化するよりも、倍率が上がる終盤にゴリラ多めに配分したほうが効率よく稼げる」くらいの表現にしとけばここまで叩かれないだろうにね。「ラスト1分から12人ゴリラが最適解(キリッ」とか言っちゃうから・・・ -- 2017-11-15 (水) 14:48:16
    • 木主ID教えてよ。ブラックリストに入れてあげるから。 -- 2017-11-15 (水) 18:30:25
    • ここにいる中でおそらくもっとも迷惑な馬鹿プレイヤーは木主 -- 2017-11-15 (水) 18:34:18
    • 今偶然流れで木主の言う後半ゴリ固めやって来た。オーダー3ミスで2フィーバーの365万点。その次の周はフィーバーゴリでオーダーノーミスのフィーバー③だけど698万点。後半に固めると露骨に点下がるんだけど。 -- 2017-11-15 (水) 20:39:59
      • まあ誰がどう考えても終局に12ゴリより満遍なく1,2ゴリのほうがいいって分かるしね。え?分からない人がいる?本当に? -- 2017-11-15 (水) 21:51:42
    • カウンターラッシュのフルボッコで木主発言しなくなったな。 -- 2017-11-16 (木) 00:08:42
      • まぁこれ以上ガバ理論展開されても世界樹が蔦だらけになるだけだし… -- 2017-11-16 (木) 00:57:13
      • 木主は今頃、世界樹の頂点で「なにうえ歯向かう。オレの理論のわからぬ輩どもは滅び果てよ!」と思っていることだろう。 -- 2017-11-16 (木) 22:23:14
      • 木主も言い方が下手なんだよね…いきなり上から目線で偉そうな物言いされたら集中砲火浴びるの当たり前。その考え方が正しいとしても後数週間で終わるクエストなんだから、浸透仕切らないよ。その都度白チャで言うか同じ考え方の人間集めて固定組みなさいな。 -- 2017-11-17 (金) 00:58:53
      • 考え方も間違ってるので、浸透されると困る。最後の1回に全力出して10回Eトラ回すより、戦力を分散させて11回Eトラ回した方がスコアは上だし、戦力を分散した結果10回クリアだったとしても、最後だけ全力出した時とスコアと変わらない。スコア倍率の仕様から考えれば分かること。だから、DBを分散させてクエスト全体を通じての処理速度を最大化すべきなのに、DB集中はその対極にあって最悪の戦力配分法だよ。 -- 2017-11-17 (金) 02:49:07
    • 最後にDKB集中するより均等に分散させたほうが効率いいような気がするけどなぁ…まぁ野良だと結局後半に集中するとは思うけど -- 2017-11-16 (木) 03:08:43
    • フィーバー中以外にいつ使うんだよwが徐々に使ってボスを早く倒してEトラを多く回すに変わったわけだから、まぁ少しは意味あったんじゃない -- 2017-11-16 (木) 20:37:05
    • おーいバ、カ木主早く4んでくれ -- 2017-11-17 (金) 01:42:19
      • 何を思って書き込んだのかは知らないが、君も木主と大差ない…いや、下手すればそれ以下のようだね。 -- 2017-11-17 (金) 12:22:22
      • 小木は木主に親でも殺されたのか?軽はずみな発言にしては悪質だな -- 2017-11-17 (金) 13:23:47
    • 木主が主張する「高倍率の時にたくさん倒す方が高得点」は正しい。「後半の殲滅力が高ければ高得点」が完全な勘違い。フィーバーの引き、Eトラの引き、Eトラの失敗は別の話なので考慮しないとすると「敵を倒した数と倍率の上がり方は完全に比例する」。最終的に倒した数が同じだとすると、前半と後半のどちらで殲滅しても得点は一切変わらない。前半の殲滅力を上げれば、早く高倍率になるが高倍率中の殲滅力が落ちる。後半の殲滅力が高ければ低倍率が長く続き最後の短時間の高倍率だけ殲滅力が上がる。それだけの違い。「時間内に合計でたくさんの敵を倒すこと」が高得点に繋がるので、前半から後半までバランスよく殲滅力がある方が高得点を取りやすいと思われる。 -- 2017-11-17 (金) 19:58:55
      • まぁそういうことだよな。早い話、誰も使ってなかったらさっさと使ってけってことだ。というか、溜まったら即開放位でもいいかもしれん。生身火力あるヤツから順にゴリラ化していくわけだし。 -- 2017-11-19 (日) 14:00:51
  • 初日はフィーバー一周で2~3回は来てた印象なのに、ここ最近最後の30秒に発生とか、0回とかでエキスパチェックまで入れてトライアル全部成功してても300万とかばっかなのはうちの鯖だけ?初日・二日目はトライアル失敗続出してても600万とかは行ってたのに…orz 一回の予告でCOのサンダーベア系が終わらない事が多々あるわ。 -- 2017-11-15 (水) 21:41:57
    • 慣れてくると先行気味になるのが原因。軽く検証したけどトライアル終了前か直後かにエリアホストが次のエネミー出る位置に行っちゃうとたぶんフィーバー判定消える -- 2017-11-15 (水) 22:01:09
      • マジデカッ!?ってかそれ知らない人多いと思うなぁ。ってか良くそんな細かいことに気付いたなぁ、すげーわ。300万割ると途端にレア7~9とか混ざり始めてキューブ的にも美味しくなくなるからもうちょっと判定甘くするかフィーバーの発生確率上げてほしいよなぁ。 -- 木主 2017-11-15 (水) 22:09:15
      • もはやバグじゃんそれ。タイム半分切ってオーダー一定数クリアしてたら確定で一つくらいほしいよなぁ -- 2017-11-15 (水) 23:08:57
      • バグっつーか普通にやったらそんな事なら無いのに必死こいて次行こうとするから自滅してるだけでは -- 2017-11-15 (水) 23:11:47
      • それって終盤のフィーバー阻止にも使えるのかねぇ -- 2017-11-15 (水) 23:19:56
      • 自滅とは言うけど、早く敵を多く倒さなきゃ…ってタイムアタックみたいなクエストとは相反している仕様な気がするけどなぁ。まぁ戦道・メリクリみたいな一人先行で敵散らかす程先行してる様な輩は擁護しようもないけどw -- 木主 2017-11-15 (水) 23:36:58
      • 先行して涌かして奥の敵から殴ってもらえると、後方から追いついてくるメンバーが無駄なく前列の敵殴れて助かってるけどなー -- 2017-11-16 (木) 01:19:37
      • おいおい検証方法もその結果も全く書いていない、こんな不確かな情報に踊らされるなよ。他の人間に迷惑かけるのを楽しむやつもいるんだから、こんな仕様にするわけがないし、バグならすぐ修正入るレベルだよ。 -- 2017-11-16 (木) 02:30:42
      • これが事実かどうかはともかく、基本的には先行しすぎないほうがいいんだろうな。 まぁおまじない程度にこれも意識してもいいんじゃねーか? -- 2017-11-16 (木) 04:06:52
      • 固まって動くに越したことはない点は事実だしなー -- 2017-11-16 (木) 05:17:20
      • おれもこれ自覚してたわ。たぶんEトラ発生クリアのとき、先行厨がそのEトラ発生したブロックマップを離れすぎていると次の雑魚がすぐ湧いて、たぶんフィーバー判定消える。めちゃ遅くてたまたま固まって移動したとき1周だけで4回もフィーバーした時があったし。運が良かっただけかもしれないが、運が悪いと、やっぱり上記のフィーバー判定消えるに思えてくるわ -- 2017-11-16 (木) 08:25:54
      • まだ試行回数足りてないんだけど、敢えて自分が先行→トライアル発生したら終了して他ブロックで敵が湧くのを確認するまで移動しない→戦場駆け抜けて次の湧きブロックへ先行、を心がけてみたところ、とりあえずフィーバーが発生しない周はなくなった。ボスしか殴れないから自身はほぼゴリラ化できないという弊害はあるが・・・ -- 2017-11-16 (木) 21:23:06
      • 枝11の検証では、自分が先行する事でフィーバー発生率が上がったって事でしょ?小木主は先行のせいでフィーバー潰れると言ってるし、何が本当かわかんねーなこれ。 -- 2017-11-17 (金) 00:46:38
      • フリーやアークスクエでは、チェンジオーバー確定のオペレーターのセリフがある。つまり、Eトラ発生前にチェンジオーバーするのが決定されてるわけ。同じように、フィーバーもEトラ発生時には既にフィーバーするかどうかが決定されているんじゃないのか?先行者がいようがいまいがフィーバーには関係ないと思うぞ。 -- 2017-11-17 (金) 01:00:37
      • 枝12 小木主はエリアホストの人が常に先行しようとしてフィーバー判定前に次のエネミー湧かせてしまうのが原因じゃないかということなので、自分が先行して敵を湧かせフィーバー判定までその場に居座ることで発生率を上げられるんじゃないかと思って試してみたのよ -- 2017-11-17 (金) 01:54:46
      • 安心しろ、毎回ボスが1匹になって群がってから徐々に先行してマスを既に踏んでるが該当エネミー郡を討伐後にそのマス以外でランダムだ。小木が本当なら先行確定でEトラ無しのクソ往復がザラでないとおかしい。因みにBCD-2でC後にBD両方に人いた場合もどっちに湧くかはランダム。おかげでDE-2もビル角にボスが集まるとどっちに行ったら良いか判らんのがしばしば。確か、シップ戻りのエラー湧き愚痴があったぞ。 -- 2017-11-17 (金) 04:06:03
    • トライアル失敗でフィーバー入ることもあるし、少なくとも成功したからって確率が高まるわけではなさそう。 というかせめて最低1回は発生するようにしとけよと思うんだが、俺が間違ってるんだろうか・・・? -- 2017-11-16 (木) 04:04:06
    • 最低1回はフィーバー発動するようにするか、サンダーベアの出現率を大幅にあげるべきだと思う。これじゃ直泥なしでのコレクト武器+35にするのは困難を極める状態になってる -- 2017-11-16 (木) 11:44:56
      • シートの右下がねぇ 他は普通のクエストで伸ばせるんじゃが -- 2017-11-17 (金) 07:58:58
      • フィーバー発生してもコレクトの対象でないこともあるからねえ。いつだったかクマのどっちかが対象のALで3回まわって5回フィーバー発生したがALの撃破数4とかあった。 -- 2017-11-20 (月) 22:00:52
  • 電撃の放送にて酒井P「14日までの1位スコア2000万、10位で1695万、3位までで1900万台」開発で500万位(笑) アークス凄いな -- 2017-11-17 (金) 09:18:26
    • 開発陣のテストだとPVより縛ってると思うからな。段階としちゃおそらくまだフルクラセット。 -- 2017-11-17 (金) 10:07:14
  • エネミー一覧の幻創種にデウス入れ忘れてない? -- 2017-11-16 (木) 17:41:30
    • よく見たらホントにデウス居なくて草 -- 2017-11-16 (木) 17:48:16
    • ほんとは良い御方なのにつくづく扱いが不憫だ・・・ -- 2017-11-16 (木) 18:13:20
    • 幻創種じゃないけど、プレディカーダとソルザ・プラーダもいたような -- 2017-11-16 (木) 20:14:54
      • 確認したエネミー5体ほど書き加えました。プレディカーダみたような気もするけれど自信ないのでいれませんでしたので確認した方は編集お願いします -- 2017-11-17 (金) 03:07:04
      • リンゼドラーダもフィーバー時に出るな。 -- 2017-11-17 (金) 03:42:50
      • ゴルドラーダはラグネのEトラに混じってるね。 -- 2017-11-18 (土) 12:04:58
    • タグ・アクルプスも見たような -- 2017-11-17 (金) 07:50:18
    • ボクサーファムトもみた -- 2017-11-17 (金) 10:13:43
    • ここに挙げられたエネミー全種確認したので追記しました。あとは良く見るのにガンナガムや浮上海王種3種とかも盲点でした…… -- 2017-11-17 (金) 14:11:40
      • アラトロンのおいちゃんも抜けてございます -- 2017-11-17 (金) 14:35:21
  • 質問なんですけど、今回のコレクト武器って+35担いでクエ行かないとじゃないと地雷扱いされちゃう感じですかね?(+30~+33くらい) -- 2017-11-17 (金) 19:48:29
    • フレイズディケイの因子でかなり強くなるからなぁ でもしっかりOP付けてたら地雷では無いっしょ? -- 2017-11-17 (金) 19:52:49
    • 酷い野良(ランクCレベル)に行かない限りはその程度できても大した問題にはならんよ周囲込みでも火力過剰だからな。床ペロ連発するような奴の方がヤバイ、失敗に直結するから。ただ属性だけは60でな、結構変わるから。 -- 2017-11-17 (金) 21:55:59
    • 今だったらまだ35にする必要数揃ってないけどこれしか武器無いのかなって思う程度よ -- 2017-11-17 (金) 21:58:40
    • 木主さんみたいな心配してる人ならopは下限じゃないと思うし大丈夫かと。33なら属性も60でしょうしね。ただ、因子付けてなんぼな武器なんで、今後使い続けるなら35目指した方が良いです。 -- 2017-11-17 (金) 23:51:02
  • ヒューナルに最接近して射撃してPP切れたら補給してたら身長で・・・ 野良だった所為もあったのか「嫌らしい処に吸い付くな」と言われてしまった さすがに嫌になった ポリタン着てキャスト族での最大身長が縮んだ結果がコレ。二度と着ない -- 2017-11-18 (土) 00:51:48
    • 解読班救援ヲ求ム...。 -- 2017-11-18 (土) 02:46:09
      • 高身長のキャラでポリタンスーツ着てヒューナル(たぶん闘争オジサン)にTMG接着したらモーションが見えないと怒られたんじゃない? -- 2017-11-18 (土) 03:05:06
      • う~む フラッシュ3~4人で瞬殺されるから怒られない気もするけどなぁ -- 2017-11-18 (土) 08:23:53
      • 公序良俗に反するいやらしいところに吸い付いているように見えたのかもしれない -- 2017-11-18 (土) 21:41:10
    • 木主には申し訳ないが文章が変すぎてわからん。いやらしいところにすいつくなって注意なんてどうやったら言われるんだ。シチュエーションがわからなさすぎる -- 2017-11-19 (日) 12:21:50
    • ヒューナルのいやらしいとこに吸い付くポリタン (うわ。 -- 2017-11-21 (火) 12:23:53
  • 毎回だけどガルグリねじ込むのいい加減にしてくれんかな、ドロップもユニットばっかでアイテムパック圧迫するし13も完全にハズレだし -- 2017-11-18 (土) 08:02:13
    • 困ったらグルグリ入れてくるよね -- 2017-11-18 (土) 08:22:52
    • もっと困ったらダブル入れてくるゾ -- 2017-11-18 (土) 08:24:53
    • たしかにもうほんとウザくなってきたな。ゴリ推し。ちょっと前はクーガーがその枠だったけど落ち着いたと思ったらこいつだもんなぁ -- 2017-11-18 (土) 08:34:00
    • そうは言っても美味しいボスってデウス アラトロン 大和系落とす幻創種くらいだべさ? -- 2017-11-18 (土) 12:27:40
    • シップでリサイクルすればいやん。 -- 2017-11-18 (土) 14:45:39
    • ユニットは上にもあるけどシップでリサイクルすればいいし☆13はもはやどれをとっても残念なものになったが、今後ネメシスNTタイプの属性数値を稼ぎたい場合の餌にもできるのでそこまで悪いものでもない(倉庫事情に左右されます)ただそのクエストで目玉の物が多くあるとそれだけガルグリが出てきただけでガッカリ虹エフェクト遭遇率が高くなるからソコだけは痛いな -- 2017-11-19 (日) 16:32:21
  • エンペE、ロードローラー出てくるE確実に失敗するんだよなぁ..1以上のダメージ100回与えろ、弱点を~って言われても... -- 2017-11-17 (金) 22:35:03
    • その2つは一番簡単な部類なのに失敗するならただの脳筋乙 -- 2017-11-17 (金) 22:55:44
      • エンペは楽だが最序盤に出るローラーイリュージア弱点は糞だと思うわ -- 2017-11-17 (金) 22:59:46
      • エンペはXHは簡単なんだけど、SHでやると火力強すぎて毎回失敗するわ -- 2017-11-17 (金) 23:30:20
      • エンペは判ったけどローラーはマイザーよろしく待たないのが悪いから結局脳筋乙だわ -- 2017-11-17 (金) 23:34:20
      • ローラーも糞家と同じで弱点出さない時は全然出さないからなあ -- 2017-11-18 (土) 10:12:25
      • 行ってるのSHなんですよね...その2つだけ確実に失敗。XHは行ってないので全く分からないですけど・・ -- 2017-11-18 (土) 13:44:56
      • ローラーとかマイザー糞家などの行動で弱点出すタイプはヘイト取ってから指定距離を取れ。殴るだけじゃ行動消費させない限り出ないぞ。逆に行動指定できればすぐに出す。 -- 2017-11-18 (土) 18:58:06
    • なるほど・・・今回発生したら、それやってみます -- 2017-11-18 (土) 20:29:55
      • 試すのは結構だがマイザー討伐でしこたま試してこい。4連パンチ移行するまでのなぎ払い2種が近距離攻撃で数回、コア出しの4連パンチが中距離攻撃。戦車モードは近距離なら逃げバルカン、中距離なら主砲のみを指定行動回数後にミサイル。 -- 2017-11-18 (土) 21:13:31
  • 脳筋・変身ゴリランド! いやほんとオーダーの内容くらい把握しようよと思うんだけど、何も考えず殴ったほうがスコア上がる…わけじゃない、よね?ね? -- 2017-11-18 (土) 12:56:56
    • ラスト1分~1分半からはオーダー無視ってたほうが1回分のEトラが稼げる可能性があるのでオーダー無視はジャスティス しかしそれより前の場合はギルティ -- 2017-11-19 (日) 16:35:29
  • C2のEトラやったら逆相してそのまま左上回るのがベストな気がする、ってか一番大回りするのばっかだけど何なんだ?ジャンプ台の前後の敵スムーズに沸かない事多いのもう理解してるだろ -- 2017-11-18 (土) 14:59:06
    • 初心者から古参まで毎日インする人から週三までごちゃまぜの野良は戸惑わない方法が最高効率だから。何かドヤ顔したいことがあれば初日に主張すべき -- 2017-11-18 (土) 16:06:53
  • このクエで一番要注意なのってデウスかねぇ……? あいつの神罰、雷当たれば確実死亡だし、たいていの攻撃が3~4ヒットもすれば死亡。てか、明らかに強化されてますよね……。画面外から来た棘を一発食らって、1000ダメージ以上でて瀕死にされた時は面食らったが……(ちなみに回復しようと離脱した先で地面から生えた棘でペロッたとさ;--)。 -- 2017-11-18 (土) 15:47:49
    • 雷当たっても死亡しない装備を用意しないくせに当たる奴が戦犯だろ -- 2017-11-18 (土) 16:08:13
    • 前後や弱点が事故りやすいのが注意すべきところであって死ぬとか論外なんで。 -- 2017-11-18 (土) 16:12:58
    • 離れてタリスでもええんやで?デウス様はカウンターチャンスの宝庫だなぁ -- 2017-11-18 (土) 17:01:30
    • レイドの道中で出てくるのと変わらんと思うぞ。あれで強化されたって感じるなら今までのレイドはどうしてたのって聞きたいわ。 -- 2017-11-18 (Sat) 18:14:02
      • マップが狭くて暗いから強く感じるだけだね。 -- 2017-11-19 (日) 08:47:15
    • 食らえば死ぬってのが分かってるのなら攻撃の手を止めて回避に専念したらどうかね。神罰の雷は足を止めずに動き回ってればまず当たらないし、その後の蔦も離れてれば何ら脅威じゃないでしょ。 -- 2017-11-18 (土) 20:57:36
    • 皆様、こんなにもくそみそに手厳しい意見を! あ、ありがとうございます、嬉しいです!(;ω;) -- きぬ ? 2017-11-19 (日) 02:32:44
    • 雷当たれば死亡って、スタンしても移動ガチャガチャすれば復帰できるやろ… -- 2017-11-19 (日) 20:49:33
      • キーボードだとまず脱出不可能なんだよあの硬直 -- 2017-11-21 (火) 15:48:51
    • 僕はデウスが「これより」って言ったらHrタイム使って雷はバック回避でHrカウンターしてデウスが動いたらHrフィニッシュしてむしろ攻撃します(全ギレ) 貯まってないときは大人しくタリス -- 2017-11-21 (火) 12:31:56
    • 要注意なのはむしろそういう「前兆がある即死級攻撃を避けられない奴ら」だと思う。●●回以上戦闘不能になるな!と書いてあるんだからなぜ死にに行く。おっさんの地面ドーン、全知のビーム、デウスの神罰とかあの時くらいは接近ソードブンブンはやめてほしいわ。 -- 2017-11-22 (水) 10:05:57
  • 12PTでいくなら別にいいが、お前ひとり往復と頭に決めてて黙々と行動してたら、みんな困惑してサッカーになって間違いなくタイムロスだからな。勇気あるなら白茶で往復と叫んでもいいが -- 2017-11-18 (土) 16:37:10
    • 書き間違えた押してもうたスマソdel -- 2017-11-18 (土) 16:39:38
  • もうとっくに出てる話題だと思うが、ドロップが卵ばっかの時ってやっぱりスコアとかEトラが関係してる? -- 2017-11-19 (日) 08:57:01
    • たぶん海王種ボスのせいかなと あいつら卵しか出さないし -- 2017-11-19 (日) 10:31:49
  • ボスのヘイトが俺にしかこねぇんだけどもっと頑張れよ糞雑魚共が -- 2017-11-19 (日) 09:32:59
    • ここで愚痴られてもな 白チャか愚痴板行ってきなさい -- 2017-11-19 (日) 09:56:07
    • 固努怠糞雑魚木主 -- 2017-11-19 (日) 10:44:38
    • しょうがねぇじゃん。木主と同じマルチだとやる気出ねぇんだもん。 -- 2017-11-19 (日) 11:33:39
    • 介護あり~ -- 2017-11-19 (日) 12:22:40
    • ヘイトとったら味方にオーダー成功させるチャンスって思えないお前がザコ -- 2017-11-20 (月) 09:44:11
    • 巧い人はヘイト管理してタゲ回すからね。君はどうやら火力至上主義で協調性皆無みたいだからオンラインゲームに向いてないよ。 -- 2017-11-20 (月) 21:44:25
    • これは動き回ってヘイトとって味方が攻めれないパターンか? -- 2017-11-20 (月) 23:07:55
    • 典型的なイキリオタクで草生える。ゲーム内で他人に言う度胸もないんだろうな。 -- 2017-11-21 (火) 11:17:54
  • このクエ、バッヂ交換が無かったらすごく残念な奴な気がしてきた。バランスが色々とおかしい。っていうか、レアドロ250+トラブ125+ドーナツ+デイリーで回し続けてる(ほぼ参加してる)けど、☆13のドロ3つしかねぇんだが。スコア平均は大体800万くらい。 -- 2017-11-19 (日) 11:38:11
    • 俺も同じく3本目 まぁ泥渋いみたいだし気長にやってるけどね -- 2017-11-19 (日) 11:44:32
    • スコア800万も行くのか...共用で100万前後だけど虹8つくらいは落ちてる。迷彩は2つしかドロップしなかったけど -- 2017-11-19 (日) 14:19:24
  • トリトリや戦道はSh帯でレベリングに割と便利だったけど、ポリタンはレベリング的にはどうなんだろう?ガチ勢はxhやエキスパチェック入れるだろうからshでのレベリング許してほしいな -- 2017-11-19 (日) 18:27:56
    • 時間制限だからバーストで稼げなくてあまり美味しくないかも? -- 2017-11-20 (月) 09:47:14
    • XHでも見かけるよ?んでもHr8割 既存職2割って感じ -- 2017-11-20 (月) 11:47:20
    • Hrで強引に駅条件突破して来ている今のエキスパートは、低PSのHrが大半だから気にせずやればいいと思うよ -- 2017-11-20 (月) 20:44:26
    • 今はもうXHも非エキはレベリングの巣窟。ボス毎に死ぬのやめてくれ。XHでHRレベル75がノクス属性20とかないわ。 -- 2017-11-21 (火) 20:54:14
    • XHじゃなけりゃ気にしなくてもいいと思う。 -- 2017-11-22 (水) 15:03:07
  • これ敵出る位置きまってるから左にぐるりとジャンプ台使って回してるが左上を口みたいにぐるりと回したほうがよくね? -- 2017-11-19 (日) 23:11:30
    • 野良だと大外だったり左上グルグルだったりといろいろだけど どっちのほうがよいっていうほど大きな差は無いと思う 行殺系緊急の常として道順が多岐に渡る場合 道順関係でモメるとロクなことないぞ 野良に浸透させたいという考えは捨てた方がいい -- 2017-11-20 (月) 00:05:44
    • 俺も左上ぐるぐるしてるわ、カタパルトは先行しても敵が沸かない事が多々あるように感じるよな。まあ上の木にもあるように敵MOBの話もあるからどっちが正解って話でもなければ固定でも組まない限りどうでもいいっちゃいい話 -- 2017-11-20 (月) 08:17:32
    • 個人的には上部真ん中の小路2本をぐるぐるが好き。極わずかに移動が少ないのとヒューナル系Eトラが多いのが理由。 -- 2017-11-21 (火) 12:23:26
  • 誰も書いてないから聞いてみるけど、ポリタンクエの最後にみんながやってるポーズってロビアク?なんか首をかしげてるポーズの。誰か教えてつかーさい -- 2017-11-19 (日) 15:57:26
    • 開始時のハイスコアより少ない時(首を傾げる?)と、多い時(喜ぶ?)で違う・・だったかな? -- 2017-11-19 (日) 20:28:57
    • よりかかるとか腕を組むに似てるけど少し違う気がする。 -- 2017-11-19 (日) 20:52:36
    • "呆れる" のこと? -- 2017-11-19 (日) 21:03:30
      • それがどうやらどれも違うみたいで、もしかしてポリタンのオリジナル要素なのかもしれない。皆さんレスありがとうです、もしわかる方がいましたら引き続きお願いしたいです。 -- 2017-11-19 (日) 22:18:48
    • チャレのインターバルやリザルトとライドでも同じポーズが見れるね -- 2017-11-20 (月) 01:39:31
    • チケ未実装ポーズかな -- 2017-11-20 (月) 06:08:04
    • ライディングの時と同じハイスコア更新するかしないかの違いでロビアクは関係ないのでは -- 2017-11-20 (月) 12:28:02
    • (´・ω・`)タイムアップ時にEトラ終了が被ってPAで動きを固めておくと、ポリ箱壊す時になってからロビアクしはじめたお。 -- 2017-11-21 (火) 21:17:07
    • アクション的にはライディングが最初だろうからそっちで書かれてるかもしれないな。時間がある時にそっちのコメント漁ってみたら? -- 2017-11-21 (火) 22:56:18
  • このクエスト見て思ったことがある・・・、三角形の秘密がありそうだと! -- 2017-11-20 (月) 22:36:32
    • あれほんま美味しいわ -- 2017-11-20 (月) 22:47:25
    • ポリンキ~♪ポリンキ~♪ -- 2017-11-20 (月) 23:34:33
      • え!?ドリトスだるぉぉぉ? -- 2017-11-20 (月) 23:41:05
    • そっちか。最初ポリタンクランドと見間違った俺よりかわいい -- 2017-11-21 (火) 10:49:24
    • (´・ω・`)ナポリタン食べたいって思った -- 2017-11-21 (火) 21:20:35
    • ワイ、ポリタンクランドだと思ってた。 -- 2017-11-22 (水) 10:02:06
  • 過去にスコアが2000万いった人がいたって聞いたんだが、2000万いった時の最終スコア倍率ってどれくらいなんだろうか -- 2017-11-21 (火) 06:03:43
    • 改行しちゃったニャウ…。誰か直してニャウー -- 2017-11-21 (火) 06:06:13
      • ニャウホントひで -- 2017-11-21 (火) 12:14:04
      • じゃあこの電撃!ポリタンランド! 1周9分しかないのに全Eトラ出現前にニャウを出現させますね。 -- 2017-11-21 (火) 12:46:37
      • もうニャウランドだろそれ。 -- 2017-11-22 (水) 10:00:30
    • 7000%超えって聞いたことがあるけどSSで見たことが無いからよく分からんね -- 2017-11-21 (火) 22:08:25
  • ガルグリってダウンさせても足の部位破壊出来る?埋まっちゃうのかななんて思ったのでw  -- 2017-11-21 (火) 18:39:37
  • すごい今更だけどアラトロンは出るのにアストラ防具は報告ないってことはドロップテーブル違うか炎天アラトロンしか落とさないのかねえ -- 2017-11-21 (火) 21:02:41
  • 旧式のセイガーランチャーが出た 何が出したかは判らないが どうせ出るならアラトロン爺からフォルニスロンベルを出して欲しい -- 2017-11-21 (火) 21:57:49
    • まあガルグリよりマシやろ。グレードアップしてOPⅥ用に使うって手もあるし。 -- 2017-11-22 (水) 09:57:45
    • フォルニスは二つ名しか出してくれないんだなぁ グランディアなら出るが -- 2017-11-22 (水) 12:32:49
  • 野良マルチで行くので役割分担はありません。この場合どのクラスでどのPA使っていくのがおすすめですか~? -- 2017-11-22 (水) 00:01:56
    • とりあえず初心者なら死ぬのだけはEトラでも足引っ張るのでサブHu。ジャスガ出来るならカタナBrやランチャーやWBで範囲からボスまでサポするRa。PAでシフタかけられるJBBoもよく見るけど、最終的には慣れたらHrでいいんじゃないですかね。死なないなら。 -- 2017-11-22 (水) 09:52:24
    • 全部雷弱点だから雷ツリーFo、雷ペットSuもいいかもしれない。でも死にやすさダントツなので注意 -- 2017-11-22 (水) 14:06:11
    • Raなら死なない位置から攻撃できるのでかなり気楽 -- 2017-11-22 (水) 14:54:25
    • アドバイスありがとー。やっぱり究極はHrになるのかな~。この前RaとTeが一人ずつ居ると楽だなあと感じました。なかなか野良には居ないので自分がやってみようと思います。 -- 2017-11-22 (水) 21:45:25
  • 火曜日の攻撃200%どうだったよ。ギドランの攻撃一発で屍が多発だったんだが。 -- 2017-11-22 (水) 09:55:45
    • 固定で20mp越えた -- 2017-11-22 (水) 11:23:56
    • 同じく死屍累々。敵の攻撃がやけに痛いなと思っていたら攻撃200%ブースト中でしたね・・・ -- 2017-11-22 (水) 11:33:19
    • アンゲルでウィルの発動すら間に合わずに死んでファ!?ってなった -- 2017-11-22 (水) 13:11:17
    • 野良で床ペロ0人いいスコアも出たしHP+50%じゃなくてほんとよかったわ -- 2017-11-22 (水) 13:20:33
    • 自分PT含め初めて全滅して12人全員キャンプ戻りする羽目になったわ…1000あるかどうかの耐久で2000ダメージだのオーバーキルにもほどがある破壊力ぱねぇ… -- 2017-11-22 (水) 14:08:13
    • 11ブロックなのに死者出まくりだったしポイント低いわバースト一回しかしなかったしで全くうま味なかった。Sいけたとこもあるみたいだけどあの有り様だと完全に野良ガチャだったと思う。レア泥上げるだけじゃ駄目だったんか?単発なのに初見殺しゲーみたいな感じになっちゃってたし、これだったら普段通りの方が良かったって思った人多いんじゃないかな -- 2017-11-22 (水) 14:50:17
    • デウスだけ失敗してたな -- 2017-11-22 (水) 14:57:46
    • ブーストが完全に蛇足だった -- 2017-11-22 (水) 15:01:26
    • 毎回思うけど攻撃力安易に3倍(+200%)はやりすぎだと思う。ダメージ計算式のせいで防御力が殆ど意味なさなくなってイザネ一式すら生半可なHPじゃ余裕のオーバーキルって滅茶苦茶すぎ。不評すぎて散々叩かれて過去作の駄作仕様に逆戻りしかねないし、程度ってものを弁えてほしいわ -- 2017-11-22 (水) 16:45:34
      • せいぜい雑魚100%、ボス50%だよね。通常でも事故で死ぬ奴いるのに(そいつがPS不足とかそういうのは置いといて)。まあオレ超ツエエエの鼻をへし折るにはいいんじゃね?実際にOP至上主義君や弱点無視で手あたり次第殴る君がバタバタとぺろってくれて無言になってたし。 -- 2017-11-22 (水) 16:53:00
      • 死なれると報酬悪くなるから全然よくないんだよなあ -- 2017-11-22 (水) 17:15:40
      • そいつ個人だけが不味い思いするならいいけど、連帯責任になる仕様で安易にこういうことやられるとシワ寄せは全員にふりかかるから最近の敵ブーストは入れるとどうなるかよく考えてから提示してほしいわ。レアのブーストの量とも釣り合い取れてないし -- 2017-11-22 (水) 17:27:50
    • 放送とブースト内容見ないで行ったけどなんか妙に攻撃痛えなくらいにしか思わなかったわ。死屍累々って程でもないけど転がってる奴ちらほらいたし大技でもちゃんと避けない人結構多いのがよく分かったよ -- 2017-11-22 (水) 21:50:08
    • 正直クソつまらんかった -- 2017-11-22 (水) 22:37:36
    • 普段、如何に多くのプレイヤーが攻撃偏重で回避や防御を疎かにしてるかがよくわかっていいと思う。下手くそとは言わないが、避けられる攻撃を避けずに喰らって死んで文句言う人には、自分の腕前や装備を見直す機会にしてほしい。 -- 2017-11-23 (木) 11:42:48
  • 【XH】図面上の一番奥の場所「E-5」まで行った方居ます? 逆にここまで敵無視して走りこんだら9分ラストをここで迎えられるもんだろうか?(質問投稿してゴメンね) -- 2017-11-22 (水) 17:29:45
    • 最初のころに何回かいったかな。スコアは300万~650万くらい。最近のPtだとPの部分でぐるぐるされる事が多いからほとんど行かないなぁ…Sの上側でよくイザネに会うからSの上をぐるぐるしたいんだけどカタパルトあるし野良じゃ難しいね -- 2017-11-22 (水) 18:09:43
  • お姉さんの看板、グラディウスデラックスパックとバイオハザードの攻略小冊子と見比べるとちょっと違うな・・・ -- 2017-11-22 (水) 18:26:28
  • これって往復してた方が効率いいのかな?? -- 2017-11-15 (水) 18:41:17
    • 結果的に後ろに敵が沸いたら行くけど、速く倒しすぎたら戻っても敵が出ないわけだし、前に進んでったほうが精神的にも楽だと思う。 -- 2017-11-15 (水) 19:16:10
    • おまえかよ、逆走したり、□四角マップのとこで往復したり、他の人とは別行動とりたくて突然曲がったりしてる迷惑バカわ!やめろよな。2Bから逆走したら高確率でHP高いグランゾ+2体、アンジャかトレーラーかレオマドゥラの出現。出なくてもトレインギドランだぞ!こいつら早く倒せる奴らいる?この前2Bから逆走になって、グランゾ+2体の3連戦地獄Eトラで時間終了もちろんフィーバーなし!それより、まっすぐ2G、6Gいって単体のファルス系ヒューナル系たくさんすぐ倒してフィーバーの確率上げた方がいいに決まってるだろ!2Bで後ろに雑魚湧いても倒したら戻って前いけよ。なぜ逆走したり曲がったりするかがわからない。メリット教えてくれる?HP高いグランゾに連続会いたいならどうぞ!もちろんフィーバーなし!運悪いね -- 2017-11-16 (木) 08:13:01
      • (いいのかな?って聞いてるだけだったらどう謝罪する気なんだろこの人…) -- 2017-11-16 (木) 10:50:37
      • 書き込む以上もうやってたんだろ。”往復してた方が効率いい”のかな聞いてる時点でもう、おかしい -- 2017-11-16 (木) 19:12:48
      • Eトラ終わった時後ろに沸くことあるだろ。それなら往復してた方が効率よくなるんじゃないか?の疑問ぐらい出るだろ。 -- 2017-11-17 (金) 03:36:05
      • こればっかは木主の文脈次第だな どっちとも取れるしう~む -- 2017-11-17 (金) 07:52:32
      • 往復してた人がいたからそっちのほうが効率いいのかな?って疑問に思った可能性を考えられないのか? -- 2017-11-17 (金) 18:37:35
      • ちょっと話題が逸れるんだけど、小木の言うように、どの区画で何のEトラが出るってのはある程度決まってるものなの? -- 2017-11-19 (日) 14:13:23
      • 決まってないんじゃない?いつもC2でヒューナル系だけどたまに弱点オーダーの時もあるし -- 2017-11-20 (月) 11:50:11
    • 往復は基本NG、戻ったらそのまま逆走して進んだ方がロスがない。最悪枝2のようになるだけ。迷う奴が居るなら先行誘導して進む方がいい。2Bの場合は特にな。倒しきる前に先行して先に2C入ることでも逆走は防げることもある。あそこで逆走すると碌なことはないな、経験上で悪いがw -- 2017-11-17 (金) 21:49:30
      • もう、うちの鯖では2B後ろ湧いても前に進むのに(もちろんエキスパ)今日まだ一人、逆走にこだわる奴がいて草だったわw。後ろ湧いた雑魚処理した後、11人みんな前進んでたのに一人意地でも逆走して後ろ雑魚湧いてみんな困惑して時間ロス。しかもみんなから士気もやる気も感じられず、そこからレオーネ兄弟にグランゾ出てたった3回のEトラだけでおわって4Bで終りフィーバーなし。もう、みんな前すすんだほうが一匹のファルスやアンゲル、ディーオに会いやすくてフィーバーしやすいってわかってんだろ。前のほうがめちゃ楽。2Bからの逆走ほんと碌なことないわ -- 2017-11-18 (土) 16:28:35
      • 往復しないのがいいよ、殆どの人が先に進むし一人身勝手に個人行動する奴のために皆がタイムロスする -- 2017-11-18 (土) 21:17:42
    • 往復でいいよ。カタパルト使うと敵湧かなくてタイムロスするから -- 2017-11-18 (土) 16:24:50
      • 根拠ない。即湧きもするから遅延条件はカタパルト使うことじゃない -- 2017-11-18 (土) 16:31:51
      • 往復してもいいがマルチ全員の了解を得てからやってどうぞ。そうじゃない限りは困惑してそれ以上のタイムロスになるんで… -- 2017-11-18 (Sat) 18:08:30
      • え?カタパルト使うと敵が湧かなくなるって、それどこソース? -- 2017-11-18 (土) 18:57:12
      • まぁ少なくともカタパルト飛んでる間は敵でないわな -- 2017-11-19 (日) 08:51:05
      • カタパルトがどうとかより足並み揃いやすい外回りのが安定する -- 2017-11-20 (月) 21:09:04
    • 一応、従来通りのルールの2マス離れないと湧かないは無いけどそれでも討伐マスにキッチリ一度は収まらないと駄目なので、討伐後にマスの中央から前か後ろかになる。なので答えはNO。上にあるカタパルト使うと敵が湧かないのはある意味正解でMAPと湧き範囲を考慮すると設置箇所が湧き範囲外、だけど今回のルールに沿ったら問題なし。 -- 2017-11-18 (土) 19:03:32
    • 普通に考えたら大外時計回りと考えるだろう。そしてちょっとルート変える人がいて、先に進んでいた人が「後ろかよッ」ってなって戻ってくるぶん時間はロスするだろう。それに戻った後、今度はどっちに進めばいいかで少し停滞して時間ロスする。 -- 2017-11-19 (日) 00:35:24
    • どう考えてもカタパルト飛んだら損なんだから□をぐるぐるのほうがいい -- 2017-11-19 (日) 07:48:05
    • 打ち合わせも報告も無い往復、逆走されると困るね。自分みたいに白チャ飛ばすのもいるからやめた方が良いよ。 -- 2017-11-19 (日) 08:14:50
      • カタパルト使うやつwって馬鹿にされてオワリだろ -- 2017-11-19 (日) 14:20:39
    • カタパルトをつかうロスと皆が足並みを崩すロスとどっちが大きいか カタパルトつかうと飛んでる最中は敵は沸かないが着地ですぐ湧くから実際のところ大したロスでもないはずなのにな 着地して沸かないことってあるの? -- 2017-11-19 (日) 16:45:25
      • 着地してすぐは沸かないよ、少し先に進んだら沸く。誰かが先に飛んでるから後から来た人は着地後すぐ沸いてるように感じてるだけじゃない? -- 2017-11-20 (月) 10:46:27
      • 着地してすぐ湧くように見えてるのはお前が飛ぶの遅いだけ、実際は戦闘が到達してからしばらく湧いてない -- 2017-11-22 (水) 22:41:27
    • T字路の壁がすごい鬱陶しいからできるだけT字路通らない大外回りで進んでほしい。 -- 2017-11-19 (日) 17:02:18
    • 固定だとカタパルト分の短縮兼ねてPの四角をぐるぐるしたり試してるけど、大差は無いかな。あと例えここで往復の方が効率が良いと結論付いたとしても、それが周知出来ないから野良は外周が正解。 -- 2017-11-19 (日) 19:21:34
      • どんだけショボイ固定なんだ出現ポイントが決まってるから移動距離を短くできる四角をぐるぐるしたほうが早いわ -- 2017-11-19 (日) 23:16:10
      • そうか?こっちでもやってみたけど大差はないんじゃないかな というのも上にもあるけどT字路は障害物に隠れて沸く敵が多くてちょっとタイムロスが発生しやすいんだよね 固定ならそこら辺を上手く打ち合わせしてやれるけど野良は微妙 なるだけ直線のラインを多く走りたい所 -- 2017-11-19 (日) 23:59:32
      • カタパルトなんて1,2回しか使わないしかかる時間5秒程度だろ?普通の沸きから沸きへの移動に1-2秒程度だとしてもそんな数秒で大きな差が出るとも思えんけどな。短縮できるという言い分はわからなくもないが、効率として考慮するならあまりに小さすぎる差だろう。そんなんより結局フィーバー運よ -- 2017-11-21 (火) 06:21:24
    • 外周で10m超えることあるので外周でいいわ……。後退してポイント高かったこと一度もない。 -- 2017-11-21 (火) 07:47:36
    • マジでエキスパだったのに野良で先行して往復しようとしてる奴がいたわ。しかも、後ろに敵がわいてたわけでもなく、沸かして、もう、やめてくれw12PT固定かチームでいけよ。白茶で往復ヤメロよどっちなの?荒らしだったぞ。相手黙々無言先行。んでフィーバーなしでクリア後微妙な空気w誰も動かないwもうマジ勘弁。まっすぐ外周まえに行けんのか?野良だぞ!11人vs迷惑逆走往復1人マジでありえる。ていうか会ったんだけど -- 2017-11-21 (火) 12:43:36
      • 落ち着け、何言ってるかわからん -- 2017-11-21 (火) 12:59:02
      • 色々心配になる書き込みだな -- 2017-11-21 (火) 18:49:21
      • このwiki時々日本語不自由マンが湧いて怖くなる -- 2017-11-22 (水) 22:47:15
    • 15m稼ごうが出ない時は出ない、3mでも出る時は出る。っていうか自分の場合ほとんど13以上ドロップしないからポイントや回り方なんてどうでもいいんだよな。先頭に合わせるだけ。ただダーブラでウォールさえ使用しないでくれれば。 -- 2017-11-23 (木) 14:58:30
  • 前にも少し話題になったかもしれないけど、回数制限あるからゆっくりでいいのにテレポ即起動の奴がいて8人でクエ開始、案の定次々人が抜ける事態に。自分も破棄した。とりあえずショトカに「12人揃ってませんよ!」を入れておいたよ。あとカフェから受けてたので再受注まで早くて済んだ。 -- 2017-11-22 (水) 22:41:38
  • ボスのヘイトとって次のエリア付近に誘導してそこで倒す ってのを考えるとカタパルトはあり得ない -- 2017-11-21 (火) 22:30:09
    • その場で倒しても次のエリアまで誘導しても移動距離は変わらないんだから、ヘイトとったなら極力動かさない様にしてほしいもんだけどな。 -- 2017-11-22 (水) 00:55:01
      • その場で倒せるならいいけど前のブロック付近だと移動時間かかるし… -- 2017-11-22 (水) 02:32:54
      • 移動距離は同じでも時間は違うよね -- 2017-11-22 (水) 12:18:51
      • 引っ張る時間も考慮してあるのかなぁ -- 2017-11-22 (水) 17:30:34
      • 引っ張る時間って? -- 2017-11-22 (水) 18:02:48
      • 攻撃しながら移動させるって発想がないんだろう -- 2017-11-22 (水) 22:44:55
      • それで撃破時間が伸びてたら引っ張る意味もないんだが -- 2017-11-22 (水) 23:09:42
      • エリア入って即ボスEトラってわけじゃないんだから最初に湧く雑魚を次のエリア寄りで倒すとかボスに攻撃するときも次のエリア側から攻撃すれば引っ張るような意識なんていらない -- 2017-11-23 (木) 05:46:40
      • その次のエリア側から攻撃するのはいいが 攻撃しながら移動する時間 そして撃破タイムの変動とかが普通にたおして移動する時間のロスに勝ってるのか? 良くてイーブンだと思うけど あっても1秒2秒の差だろう Eトラ起こった時だけやるわけだけどその時間差はEトラ1回分に足りるのか -- 2017-11-23 (木) 08:05:37
      • 次エリアに誘導して倒してもそこでフィーバー発生したら結局戻る可能性あるんだからその場でいいだろ。 -- 2017-11-23 (木) 13:17:34
      • ウェイパー気弾が普通に強いんだから、移動しながら攻撃がタイムロスになるとは思えないな。そしてフィーバーが発生する回数と発生しない回数どっちが多いと思ってんの?と問いたい -- 2017-11-23 (木) 16:28:46
      • どっちにしても大きすぎる差にはならないだろ 身内でやるならともかく全員Hrとも限らない野良でできるわけ無いと思うね -- 2017-11-23 (木) 17:49:34
  • フィーバー判定についてですが、最初にブロックに進入してエネミーを沸かせた人が基準になってる可能性が高いのではないでしょうか。野良で「敢えて自分で先行しトライアル後他のブロックで湧くのを確認するまで移動しない」を30回ほど繰り返してみたところ、ファルケやヴリマが数ブロック先まで移動して他全員が追いかけていったケースでも、トライアルクリア後自分のいるブロックでのフィーバー発生を5度ほど確認しました。最初に湧き判定を取った人間がトライアル終了時に他のブロックに移動していることでフィーバー判定が消失してしまうという仮説の後押しになればと -- 2017-11-22 (水) 23:22:35
    • それ、討伐対象のエネミーを撃破した場所ではなくて、Eトラが発生した場所でフィーバーが起きるってだけだよ。逆に、君も一緒にエネミー追いかけてみて。それでもEトラ発生地点でフィーバー起きるのが確認できると思うよ。 -- 2017-11-23 (木) 04:58:14
    • それを野良でやるのか… -- 2017-11-23 (木) 05:48:17
    • 全員が追いかけて別ブロックに移動してたときでも沸いた場所にフィバるなら関係ないんじゃない?ライディングと一緒だと思ってたぜ。はぐれUFO全員で追いかけて倒し終わると湧き地点でレアエネラッシュ起こるのと一緒 -- 2017-11-23 (木) 12:44:49
    • 普通試すなら逆でしょ? その考えなら先行し続けたら絶対にフィーバー起きないんでしょ? もしフィーバー起きたらその考えは間違い。 -- 2017-11-23 (木) 13:24:05
  • コスチュームボーナスPSE対象品にDOAコスが入ってないぞ!ポリタンの好みじゃないのか!・・・他社コラボ品はいろいろややこしいんだろうけど。 -- 2017-11-23 (木) 10:43:24
  • エマージェンシー!コッ……アッ…… -- 2017-11-23 (木) 15:43:07
  • 核付きエネミーは弱点オーダーの救世主だわ。特にローラーみたいに特定の攻撃のときにしか弱点晒さないやつに付いてたらすごく嬉しい -- 2017-11-23 (木) 15:48:55


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