Comments/D-A.I.SセイバーVol2 のバックアップ(No.15)

D-A.I.Sセイバー

  • 新規作成しました。 ヒーローソード関連もある為、移植はしてません (進化7sコスパいいようん 機装も有りかなうん -- 2017-07-26 (水) 12:06:50
    • アリだった ジャストリロードの使い勝手がいい&ソードPAの燃費が宜しい ギアの都合絡めた方が戦いやすいので○ -- 2017-07-26 (水) 18:59:35
    • 本気出して8スロ作っときゃよかったあああああ -- 2017-07-26 (水) 22:24:34
      • 同じこと思った。片手で扱う大豆ソード、マジイケメン迷彩要らず。 -- 2017-07-26 (水) 22:52:29
  • 実装当時必死に大和回して一番に35603の7sにして満足してたもんの、今回の報酬期間で他人の作った7sのこれ見ると見劣りするOP過ぎて担ぐのが辛い・・・持ち替えること考えるとギクスより断然良いのに・・・ -- 2017-07-26 (水) 23:36:02
    • アスソだのエテファク、エレガントだの付けているのは全ユーザーからしたら少数だしおそらくAIS7s以上にしているのも少数だ。気にすんな -- 2017-07-27 (木) 08:24:30
      • 適当に7スロ安く作ったけど振り回してると8スロが欲しくなってくるんだよなあ -- 2017-07-27 (木) 09:07:10
    • でも7sもあったら数の暴力でそこそこの能力になってんでしょ。クリファドじゃあるまいにOP数だけ重要で内容は雑でもいいと思うけどね。愛が試されてるところはあるけどなw -- 2017-07-27 (木) 09:12:46
    • いいんちゃう どうせ火力飽和状態でしょ -- 2017-07-27 (木) 14:04:16
    • 7sに拡張し終わってからフィーバー付けるの忘れて、7sのラブフィーバーと6s以下のラブフィーバーの値段の差に凹んで、結局拡張用OPで使ってます() -- 2017-07-28 (金) 23:36:42
  • このクソでかいソードを片手で振り回すことにすげえロマンを感じる…感じない? -- 2017-07-27 (木) 20:19:42
    • AIS再現目指そうぜ -- 2017-07-28 (金) 00:33:05
    • 細身のロリキャラには似合わないかもしれんがごん太キャストにはぴったしだな -- 2017-07-28 (金) 10:10:41
      • なんでや!幼女がブン回してもロマン溢れてるやろ!納刀時地面にちょっとぶっ刺さっちゃうけどロマン溢れてるやろ! -- 2017-07-28 (金) 23:32:52
  • 第1潜在でcストライク打撃と合わせて置きチャージ2気弾用に使ってるわ。クリティカル出ると気持ちいい。弱点部位ならほぼクリティカルだし楽しいわ。 -- 2017-07-28 (金) 11:38:29
    • ウィークアタッククリティカル60%+Rクリティカルストライクリング20%+潜在13%+素クリ5%で98%になるんかな ネックのPPもTMGリロードでなんとでもなりそうだし面白そう -- 2017-07-28 (金) 11:46:06
    • これ確定で17パーセント威力出せるとして、火力的にはどうなの? -- 2017-07-29 (土) 05:25:42
      • クリストリング込でステ盛ったゼイネにちょい劣る程度かな -- 2017-07-29 (土) 20:31:08
      • 第2潜在でいいな、うん -- 2017-08-02 (水) 09:01:39
  • 迷彩はなるべくクソダサデザインの多いTMGにかけたいから素でイケメンなコイツはすごい助かる -- 2017-07-28 (金) 18:04:44
    • ソードこれでTMGをワルキューレR25Sにするとすごくかっこいい タリスが悩みどころだけど -- 2017-07-29 (土) 12:55:03
      • 武器迷彩のvaliantいいよー、それなら見た目で武器選ぶ必要ないし。 -- 2017-07-29 (土) 23:35:24
      • 自分はタリス迷彩をフラガラックにして魔人ごっこ良くやるわ。かめはめ波みたいな構えして手のところに青い気の弾みたいのだけが浮かぶ絵面になる -- 2017-08-03 (木) 13:50:32
  • Hrにも錬成練化の潜在乗りました。一応報告 -- 2017-07-28 (金) 20:07:04
  • アストラやクリファドも使った上で言う。ソードメインHrでOP7錬成で使ってるがすげえやPP快適過ぎる…。ユニオンとっときゃ良かったなソロ花でも行くか(遠い目 -- 2017-07-29 (土) 20:48:39
    • こいつ使ってHrでブンブンしてるやつ全然下に降りてこなくてワロタwww -- 2017-07-29 (土) 23:23:59
      • それは気弾撃ってるだけなのでは・・・ -- 2017-07-31 (月) 13:37:55
    • ブライトネスがバカみたいにPP使う上にセイブリングの効果がないからPP軽減潜在は対雑魚がかなりやりやすくなるな オビ使ってるけど気弾のPP回復が正直微妙だしこっち作るか悩んでるわ -- 2017-08-01 (火) 03:12:36
    • 独極とかいくとどうしてもブライトネスエンドが軸になるからちょっとこいつの7s↑はクリファドと比較しようが別な方向から頼りになる。ただこれを使うのならどっか別にクリファド欲しくなると思う。自分だとTMGとタリスに入れてるけど。ソードは快適装備入れて取り回し重視して他で高DPS叩き出すみたいなのわりとソードは噛み合うな。我が家じゃDAISとオビとアストラとですんげー迷って壮絶な枠争いしてる -- 2017-08-02 (水) 07:41:35
      • 雑魚戦等で激しい攻防は大豆7s~が優勢だな。逆にカウンター、通常攻撃、フィニッシュが軸になりがちなボスにはPP消費減の恩恵が小さく火力に悩まされる -- 2017-08-03 (木) 02:02:33
      • 自分だとそういう時はTMG+タリスが多いのよね。なのでソードは基本追いかけっこや雑魚殲滅用みたいになってる。この使い方だとDAISの7sは手頃に入手できるわりに本当に丁度いいね。ただやっぱクリファド持っていると全体的な火力不足感はあるね。とくにソロ花あたりが顕著。ソードにPPよりも火力ほしいなぁってなる。なので場所ごとに使い分けかなとも -- 小木? 2017-08-03 (木) 03:44:54
  • ご...5スロでもいいかな...?(メセタ的に) -- 2017-08-01 (火) 01:46:24
    • ちょっと弱くなったユニオンと考えれば十分じゃね 穴あけで減るのはメセタよりキューブだから、キューブに余裕あるならガチop5sにするより適当op6~7sにしたほうが安くて強いと思うぞ -- 2017-08-01 (火) 02:56:37
    • 利便性でこいつを選んだのなら5スロ程度で作らないほうがいいぞ、ほんと他でよくなる。見た目で選んだのなら知らん -- 2017-08-01 (火) 03:39:19
      • 他で良いも何も今現在シートで入手できるソードの中でPP面をカバーできる潜在ってコレだけじゃないの? Hrで使うならレボルは三種揃えないといけないし アストラとかユニオンとか持ってるんであれば、そっちでいいとは思うが -- 2017-08-01 (火) 14:01:54
    • 6スロなんてエクスキューブとクロト一回分のメセタあれば作れるんだからそれでいいじゃん -- 2017-08-02 (水) 08:59:21
    • OP厳選しない限りラブフィーバーでも付けて簡単に6sに出来るだろう -- 2017-08-03 (木) 01:58:28
  • 第一潜在だと気弾のPP回復やっぱ60%減るの? -- 2017-08-01 (火) 02:16:33
    • 気になって今調べたらきちんと気弾も減ってた -- 2017-08-01 (火) 22:51:00
      • でも気弾自体が火力になるから気弾専用に第1潜在も1本用意するのもアリの気も・・・・ -- 2017-08-03 (木) 04:49:11
      • 上でも言われてるが今から第一作るぐらいなら第二にするかゼイネ作ったほうがいい クリストリング必須な上で飛びぬけた火力があるわけでもないし -- 2017-08-03 (木) 12:31:41
  • Hrの移動用ソードならこれの練成がベストかね -- 2017-08-04 (金) 14:04:22
    • 8スロを用意するのは難しいが持っておけばデイリーの自由探索系での移動が快適になるし火力もデウスとかに持って行けるくらい有るしでほんと便利ね -- 2017-08-04 (金) 14:26:20
    • 8sでクロトで使ってみたけどTeBrが半死した今これの8s握っていくのが一番楽に速いなって思った。SHだろうが薙ぎ払えるくらいに殲滅力あるのがいい。正直7sで十分じゃねって思う。ただでも軽いトリックの移動がさらに軽くなる上にうっかり派生も無いのでヘッポコな自分だとテッセン移動より安定して速いまでありそう。ブーツ取り出さないでも二段ジャンプできんのずるいんだよね・・・ -- 2017-08-05 (土) 22:32:08
      • まぁ曲がりなりにも上級職だからなぁ、ドラクエで言う戦士や魔法使いが今までのHuやFoだとしたらHrは魔法戦士とかみたいなもんだろ、そりゃあ下級職の良いトコ取りなのも仕方ない。しかしエーテル潜在で8sのコイツは本当に化けたナァー -- 2017-08-06 (日) 13:39:46
    • バスクエでフラッシュ移動よくするからこの武器が凄い重宝する -- 2017-08-11 (金) 22:34:57
  • これを持ったHrアークス、AISの振りより早い気がする・・・しない? -- 2017-08-04 (金) 21:52:44
    • これHrでブンブンしたあとにAIS乗ると「おっそw亀かよw」ってなるわ、AIS実装当時は「機動力ヤバすぎww」って思ってたのになぁ。Hrだけゲームスピード違う、スト2の世界でギルティやってるみたいだわ -- 2017-08-04 (金) 23:14:56
      • スト2でGGって流石にソレは言い過ぎだわw 比較対象が初代GGってんならまだ辛うじて判るけど。 個人的にはチャロンマーズで白騎士使ってる時の感覚が近い気がする。 -- 2017-08-05 (土) 21:01:58
      • シェイハってるよなHr -- 2017-08-05 (土) 23:41:25
      • 新宝島みたいなリズムで振れる(サビ前のデッデッッデデッ) -- 2017-08-08 (火) 06:40:14
      • EP2ゴリラTeとHrを比べるとスト2とギルティくらいになるかね? -- 2017-08-09 (水) 02:17:08
  • 直ドロ8s待ってますよヤマトさん、お願いします -- 2017-08-06 (日) 05:07:46
    • SWで出ないと上級鑑定でOP数を水増し出来ないんで・・・ -- 2017-08-06 (日) 09:53:39
    • 雨傘とブラオと各種お守り持っておけばいい -- 2017-08-08 (火) 02:34:49
    • ドリンク厳選も忘れるなよ -- 2017-08-13 (日) 02:49:54
  • だんなまん! -- 2017-08-09 (水) 10:03:41
  • TA用にステより8sとコスト優先で作りたいんだが、op何盛ればいいんだろ… 最近始めたから因子ないのだけれども… -- 2017-08-09 (水) 11:39:40
    • TA用ならそれこそSHも正直なところOP分の火力なくても十分なのでPP盛りだろうけど俺なんて8sの素材いいもん思い浮かばないで穴あけただけだわ。ジソ・ラブフィーバー・ステ4・スピ5(因子)・ミューテ2あたりは拡張のときにフィーバーだけつけ忘れに注意したらそう苦労しないはず。残り3枠の1つはノーブルもったいないならスピブでいいと思う。あとはビーチで落ちるモデュ因子の子の8sとウィークの8sあたり落ちたらワンチャンかね。あとはガルさんのスティグマもいいかもな -- 2017-08-09 (水) 13:22:44
      • なるほど…取り敢えず適当な素材で穴あけだけやってみようかな… ありがとうございます。 -- 2017-08-10 (木) 02:32:30
      • 平時の8s穴開けなめんなよ…地獄をみるぜ…。 -- 2017-08-10 (木) 04:37:06
      • 軽い気持ちでやってみました… これは… 7s8sで立派にop盛りしているアークスの方々は本当にすごいですね… 運も無いので暫くは5s6sを延々繰り返しそうです… -- 2017-08-10 (木) 05:54:20
      • そのレベルだと7sが限界じゃないかな。キューブ苦しくない?8sってメセタじゃなくてきついのはキューブなんだよ。本当に運に見放されるとキューブ1万溶かして2つだけスロ空いた本体が手元に残った、どうしろってんだ・・・なんて本当に不運としかいいようのない状況がありえるのが8sなんよ(去年秋に体験)。8sは余程の廃人でも「覚悟して造る」みたいなやつなので金もきついキューブもきついで始めるとへたすると何も残らないよ。ちなみにキューブ1つは12000メセタの価値があるし星10武器の段階でショップならべるとどこの鯖で20kくらいで売れる。無い頃は使ったキューブでいったいどのくらいのメセタ(換算)溶けただろうみたいに考えて穴あけるといいよ。コスト考えるクセ付けないと本当に損する。7sでユニオンいらないくらいの性能なはずよ。手元に何も残らないの本当にきついで注意したほうがいいぞw -- こき? 2017-08-10 (木) 08:40:03
      • 長文すぎたわ。すまんな -- こき? 2017-08-10 (木) 08:41:29
      • なるほど… 毎日ログインしているものの多分ライトプレイヤーだと思うので、よく考えてop付けますね…。 -- 2017-08-11 (金) 04:58:18
      • 最低でも5%ブースト期間こないと8s手前の7sがまったく安定しない。平時だと、追加40%使って→7sが21%の成功率に勝つ必要があって、挑戦権手に入れても最後の→8sで5.7%が引けるのか?って話になる。10%期間でも最終は16.7%だからな…。 -- 2017-08-11 (金) 05:17:32
      • 俺から言えることはただ1つ「8sやるなら覚悟を決めろ」。以上だ。貴君の武運長久を祈る! -- 小木? 2017-08-11 (金) 15:22:55
    • 7と8で劇的な差は無いよ?その僅かを詰めたいってならやるしかないけど。7→8にするコストでPPガチ盛りな7s作った方が、運営との癒着疑惑が上がる位の豪運でない限り安上がりなんだし -- 2017-08-11 (金) 16:31:39
      • あくまでTA用らしいから極限まで効率を求めたいんだろうな、レイドボスとかで使うならコイツよりクリファドとかでおkだからそっちにコストまわしたほうが良いだろうし -- 2017-08-12 (土) 00:37:08
    • 正直まじめな話いるとTAでは火力は基本的に痕跡XHでもない限り関係ないからPP盛って動ける回数増やしたほうがいいよ他にもタリスだったらベクスとかTMGだったらステルク使うとかPP回復手段と軽減手段を増やしたほうがいいね後他の人が言ってるように通常時8sはまじめに修羅の道だからよく考えて挑んだほうがいいよ -- 2017-08-12 (土) 15:18:36
  • 8s錬成を作ったけど、Hrで使うと爽快だね。気弾を挟みつつフラッシュとヴェイパーで飛び回ってフラッシュで目標に突貫からのラッシュ!楽しい。この20%のPP軽減はかなり大きいね。気分はまさに小型AIS -- 2017-08-12 (土) 15:54:23
    • ヴェイパー結構PPきついからね。他のクラスでもそうだけどPP軽減は機動力+火力ってなるよねHrはとくに。それでいて火力が低いわけじゃないのがまたいい。わりとバスクエで欲しい機能だいたい入ってるって感じのソードになってるなって思う -- 2017-08-12 (土) 16:22:08
  • 今更だけどソードのブレードに穴開けたりノコ刃つけたりしても強度が下がったり服やその辺の木に引っかかったりするだけで何の意味も無いよね。A.I.S用なら尚更。 -- 2017-08-15 (火) 13:46:38
    • AISのデザインに限って言えば、あの穴は保持用だね。ノコ刃っぽい部分はおそらく刃ではなく打撃時の衝撃をたわませて逃がすためのもの。無垢だと材質によっては一気に割れたり折れ曲がるからね -- 2017-08-15 (火) 14:33:38
      • ギザギザの部分はよくあるソードブレイカー的なもんだと思ってたわ。ヒューナルみたいな相手の武器持ちの大型的の武器を引っ掛けて絡め取るみたいたな十手みたいな使い方するんかと -- 2017-08-15 (火) 15:52:31
      • 単純にカッコいいからだと思ってたが突っ込まれてもいいように考えられてたんだな -- 2017-08-15 (火) 23:44:12
  • これクリスト打+20と第一潜在乗った時のクリティカル時のダメージ上昇って、1.00×1.1×(1.07+1.03)=1.21と考えていいの? だとしたら条件付きとはいえ、火力潜在21%のヤベー奴になる気がするんだけど…。通常でも与ダメ10%持ってるし、素で38%クリティカルが出て、弱点攻撃ならほぼ確実に与ダメ21%乗ること思えば、第一潜在も悪くないと思うんだ。リング必須とはいえ今は昔ほど作るの大変じゃないし、メセタあるならマイショで買えるし。多スロ第二潜在でおk言われたら、それまでなんだけどもさ…。 -- 2017-08-19 (土) 12:38:49
    • 第一潜在はデメリットが全てを台無しにしてるから・・・ -- 2017-08-19 (土) 12:47:52
    • 潜在としての火力はクリティカルでも17.7%だからな。ウィーククリティカル+リングでもシフクリ貰えなければクリティカル100%じゃないから期待値100%ならなくてアベレージは低くなる。リング込みで21%ってのはクリファドpk打撃で17%と言うのと同じだぞ。常に弱点殴れる相手だったとしても、ある程度盛ったOPで使うならクリファドと比べるとデメリットだけが残るような物だ -- 2017-08-19 (土) 13:18:33
      • とりあえず倍率的には21%乗るみたいで安心した、ありがとう。PP回復低下のデメリットは切り替えPAでTMGに変えて、Jリロすることで対応してる。直泥から+35にできた初☆13ソードだったし、見た目が好みだったから少しでも火力が出る運用方法を探ってただけなんだ。そりゃ現状ソード最高峰のクリファドと比べたら、デメリットしか残らない選択なのかもしれないけど…。誰もがクリファド持ってるわけじゃないんだよ…。 -- 2017-08-19 (土) 16:10:24
      • 瞬間火力より継戦火力が上がるエーテル潜在の方が良いと思うけどな 今のエネミーで弱点を狙い続けるのは難しいぞ -- 2017-08-19 (土) 19:04:35
    • ん?弱点で火力が上がるのってD-AISシリーズじゃなくね?近代武器のほうじゃね?カタナとかライフルとかのほう -- 2017-08-19 (土) 21:20:37
      • Hrのウィークアタック前提なんじゃね -- 2017-08-19 (土) 21:43:40
      • 実際Hrで第一潜在なんてウィークアタック前提だしな。 -- 2017-08-21 (月) 05:34:53
  • 盛ったクリファドができたからメインソード乗り換えたけど改めて大豆剣6スロの優秀さが実感できたので賞賛しにきた。次のドゥドゥ弱体期間にはヒーロー移動用8スロ目指します。優秀な剣でした。 -- 2017-08-20 (日) 21:24:59
    • 逆に8s作ってからクリファドも完成させたパターンだが、チャージ気弾の火力が違い過ぎて泣けた。DAISの方が愛着あるぶん、手数を一撃でひっくり返すチャージ気弾の異常性能、これヒーローに本当に必要なのか?コンセプトぶっ壊してね?って気にさせてくれたわ。 -- 2017-08-23 (水) 10:25:04
  • すごくカッコよくて性能もいいのに持ち手に手がめり込んでて気になってしまう -- 2017-08-21 (月) 01:08:16
  • D-A.I.SのDって何の意味? -- 2017-08-23 (水) 09:18:27
    • 過去にも出てるけど、DetuneとかDegradeとかじゃないかと。人間に扱えるように性能落とした的な。 -- 2017-08-23 (水) 09:38:08
    • アークス向けに調整された的な意味で「Detune.A.I.Sセイバー」だと思ってる。違うかも知れんがな -- 2017-08-23 (水) 09:38:31
    • 二人とも解答サンクス -- 2017-08-23 (水) 10:08:51
    • Downsized(小型化した~)のことなんじゃないかな? -- 2017-09-03 (日) 10:33:29
  • クナイ因子使ってリデュース入り8スロ作って24%軽減や!って思ったんだけど、最新☆13のイヴリダより100以上打撃劣るんやな…。強化大和時に基礎性能にテコ入れがなかったからしょうがないんだけど、今後使い続けるならどこまで強化すればいいんだろうか…。 -- 2017-09-17 (日) 21:04:41
    • まぁ、威力で負けるのならPP軽減極振りかねぇ。自分もクナイ因子で24%軽減にしようと思ってる。なぁーに、クエ前のフォトンドリンクをシフタドリンクに変えればいい事。 -- 2017-09-17 (日) 22:32:28
    • PP軽減の部分以外いっそ捨てた方がいろいろわかりやすい潜在って気するけどね。火力の話するとクリファドってもっとわかりやすいの現状である。大群蹴散らす戦道みたいなステージじゃイヴリダの潜在がソード全体で見ても実際に使ってしまうと極めて相性が良い。ここにユニオンだのアストラだの。さらにモノグサ御用達のディンスルフ先輩。ときたらこいつの売りってやっぱ尖った軽減部分にならんかね。どっかのベクスみたいに「火力劣るのわかるのに手放せないんやが・・・」みたいな魔性の武器になりそうじゃね。うちのクナイ入ってないけどすでにスルメみたいな魔性めちゃ発揮しつつあるもの -- 2017-09-17 (日) 23:51:19
      • これだけだとなんの回答にもなってなかった。自分のだとクナイは入ってないんだけど打撃120のPP26にしてる。打撃値はPP盛るついでに付いた程度。シミュってみたけどこれより先は体感できるほどってなるとPPゴッソリ減っちゃう。それもあって火力諦めてウィークは入れてないしフリクト捨ててスティグマ入れてるくらい -- 小木? 2017-09-18 (月) 00:14:11
    • なんだかんだで8sリデュース運用するとそんなの気にしなくなるほど取り回し良くなって心底良かったと思ってる。おまけに自分はHuも使うからそっちの面でも置きOEがかなりチャンス増えるのと、サクリを微調整の移動技として運用も視野に入るからいいゾ~ -- 2017-09-18 (月) 00:06:15
    • D-AISソード8sに因子でフレイズリデュースをつけて検証したところ、ブライトネスエンド派生込み通常PP40がPP30.857(連続7回使用でPP216使用)でした。細かい小数点での検証はできていませんが、おそらくAIS潜在の20%減(使用80%)xリデュース4%(96%)での乗算効果かと思われます。24%軽減は超えていない状態でしたので報告。なんやかんや使い勝手はいいのでそれでもおすすめしたい一品ですね! -- 2017-09-18 (月) 01:07:12
      • フラッシュカードの20%軽減と20%軽減でも軽減は36%になるのと同じ感じだと思います、20%と4%で23.2%の軽減かと考えていますが検証不足でして・・・もう少し検証してみますね! -- 2017-09-18 (月) 01:15:24
      • でもこう考えるとすごくね。8sにつけるとPP3.2%の軽減ってことはつまりPPだけみたらこれが噂に聞く幻の9sみたいなものではってw -- 2017-09-18 (月) 01:29:20
    • 10%期間にキューブ5ケタ使っても7sが限界だったワイ低見の見物(´;ω;`) -- 2017-09-18 (月) 09:34:30
      • コレクトで取れるうちに同名武器7s3本でワンチャン8sチャレンジした方がいいんじゃね -- 2017-09-18 (月) 12:50:23
      • 7s+リデュースでも20.8減?だろうから8s並と思えばお得じゃね。 -- 2017-09-18 (月) 17:07:16
      • お二人ともありがとう(´;ω;`)背中押していただいてやる気出たのでちょっと頑張ってみます! -- 2017-09-18 (月) 23:00:07
      • 以前8sいかなくて7sでもいいよねとコメントしたら、8sじゃないと…ってレスついてた俺よりマシ。がんばろー -- 2017-09-19 (火) 12:47:52
      • 最大の売りの消費軽減が以前は8sじゃないとうーんだったけど、いまはリデュース入れれば7sでも充分ってとこの差だね。軽減以外(見た目とか)に魅力感じてるなら7sどころか6s5sでも13の中で中堅どころに入るから全く問題ないよ -- 2017-09-23 (土) 07:11:38


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