sandbox/特殊能力草案 のバックアップ差分(No.3)

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#contents

*ソール33 [#e4cc63db]
''※紹介しているものが良い構成かと言われると微妙なところですがとりあえずの例として作っています''
&size(12){&color(Red){作っていて思ったことは10pt赤文字で};};

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#dfd):100|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fee):100|BGCOLOR(#eee):80|CENTER:BGCOLOR(#dfd):135|c
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

*ステータス重視 [#c6c4e0a8]
&size(12){&color(Red){↑ステータス重視、HP重視、PP重視…みたいな分類を大見出し(*)で};};

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**【125~140】ソール4アビウィンクルムブースト [#e4cc63db]
&size(12){&color(Red){↑見出しの能力表記は省略のルールとか決めるべきなのか};};
&size(12){&color(Red){【試しに盛れるステータスを書いてみる これはソール+ブーストの種類による30+25から40+30までの変動】};};
&size(12){&color(Green){分類の細かさ・見出しルールは難しいですね…ただ、殆どの場合最終合成が違う、予算的な最適解が異なる、};};
&size(12){&color(Green){同系異種能力だとコンセプトが違ってしまう事がある等から、能力完全指定+バリエーションは説明欄で補足でいいかと};};
&size(12){&color(Green){ベーアリorアプレなら、ステ盛り的にはアプソ一択でしょう。その上で、ベーアリなら高いしステ下がるけどPP大きい…という具合に};};
&size(12){&color(Green){基本的には、大見出し依存で絞っちゃっていいのでは(ステ重視のここなら、優先はアプソノブパ、他は特別長所がある場合のみなんて具合に)};};
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#dfd):130|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fee):130|CENTER:BGCOLOR(#eee):90|CENTER:BGCOLOR(#dfd):180|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):本体|BGCOLOR(#555):素材1|BGCOLOR(#555):素材2|BGCOLOR(#555):素材3|BGCOLOR(#555):素材4|BGCOLOR(#555):素材5|BGCOLOR(#555):付加|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果 |h
|1|任意|クォーツ・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|任意|任意|-|-|クォーツ・ソール:&color(Blue){100%};|
|2|任意|任意|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|-|~|パワーⅢ:&color(Blue){100%};|
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|スピリタⅢ|-|~|スピリタⅢ:&color(Blue){100%};|
|1|任意|クォーツ・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|任意|任意|任意|特殊能力追加&br;(打撃&PP)|クォーツ・ソール:&color(Blue){100%};|
|2|パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|任意|任意|~|パワーⅣ:&color(Blue){60%};|
|3|シュートⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|アビリティⅢ:60%|
|4|テクニックⅢ|任意|任意|ウィンクルム|ウィンクルム|ウィンクルム|~|ウィンクルム:50%|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|ノーブル・パワー:100%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc):''打撃力+130''、射撃力+35、法撃力+35、技量+15、打撃防御+15、射撃防御+15、法撃防御+15、PP+6|

-長所
--とりあえず講座から持ってきたやつです
-短所
--長所・短所についてもある程度コメントでの議論の後に拾ってくるべきかもしれません。
最初に置くときは編集者の一存で仮置きしてしまってよいと思いますが
&size(12){&color(Red){↑能力中最多文字数の『アプレンティス・ソール』が全角カナで入りきる横幅 18+130*6+90+180=1068 ながい};};
&size(12){&color(Red){一番下に全ステータスの増加量をつけて、この合成で重要視しているステータスを太字にしてみる};};
&size(12){&color(Red){…合成結果が緑網掛けなら拡張済、赤ならEX拡張、確率が青文字なら触媒効果ありで合ってますか?};};

-ウィンクルムを採用してステータスを盛る構成。ウィンクルムが継承しにくいため素材の数を減らしづらいが要求される素材の質は低め。
アビリティⅢ・パワーⅣ合成のためのステータス3種を本体に入れているが、素材3~5のウィンクルム素材を購入して用意するのならばこれらが付いているものを探すのもよい
(ボディ、リアクト、マインドの防御系3種でも可能だが、ここではパワーⅣのためにパワーⅢを用意しているのでそれを利用する形で攻撃系ステータスにしている)。
-ウィンクルム、アビリティⅢは継承確率が低いためエクストラスロットを使用しての合成には向かない(特にアビリティⅢ。継承しようとする位ならまた作り直すほうがよい)。
この合成自体にも言えるが、加えてこの装備を本体とした能力更新もしづらいのが難点である(たとえばフィーバーを入れた6sに拡張しよう、といったことが非常にしづらい構成になっている)。

&size(12){&color(Red){①長短で分けるのではなく普通に説明文書いてみる};};
&size(12){&color(Red){②多スロウィンクルムが来襲せし虚なる深遠の躯で落ちるとか、多スロアプレンティスが終焉で落ちるとかといった};};
&size(12){&color(Red){ ともすれば一時的な情報は記載しておくべきなのか 今作るのであれば有用だけれど放置されかねないのは怖い};};
&size(12){&color(Green){①長短分離見たうえで、説明文型の方が読みやすい・書き易そうですね。こっちに一票です};};
&size(12){&color(Green){②その手の小ネタはあって良いと思います。情報は更新されるはず!というか、その前提ないと個別米欄無意味ですし…};};

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#comment(,10)
#comment()

&size(12){&color(Red){↑コメントは例ごとに個々につける が 『ツリー◯個ぶんだけ表示』ができないのが問題};};
&size(12){&color(Red){伸び過ぎたら折り畳めばいいだけかも};};
#br
↑全部ひとまとめのコメントだとすごく後から見返しづらそうなので例ごとに個々に入れちゃうのはどうでしょう
#br

*モデュフリ [#r1ccabc8]
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**【125~140】ソール4アビウィンクルムブースト その2 [#e4cc63db]
&size(12){&color(Red){表と説明文の別パターン 中身は上と同じです};};

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#dfd):100|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fee):100|BGCOLOR(#eee):80|CENTER:BGCOLOR(#dfd):135|c
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#dfd):110|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):90|CENTER:BGCOLOR(#dfd):180|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):本体|BGCOLOR(#555):素材1|BGCOLOR(#555):素材2|BGCOLOR(#555):素材3|BGCOLOR(#555):素材4|BGCOLOR(#555):素材5|BGCOLOR(#555):付加|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果 |h
|1|任意|クォーツ・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|任意|任意|任意||クォーツ・ソール:&color(Blue){70%};|
|2|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|モデュレイター|モデュレイター|モデュレイター|~|パワーⅢ:&color(Blue){70%};|
|3|任意|任意|任意|フリクト系|フリクト系|フリクト系|~|モデュレイター:&color(Blue){56%};|
|4|-|-|-|-|-|-|~|フリクト系:&color(Blue){56%};|
|1|任意|クォーツ・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|任意|任意|任意|特殊能力追加&br;(打撃&PP)|クォーツ・ソール:&color(Blue){100%};|
|2|パワーⅢ|任意|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|任意|~|パワーⅣ:&color(Blue){60%};|
|3|シュートⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|アビリティⅢ:60%|
|4|テクニックⅢ|任意|任意|ウィンクルム|ウィンクルム|ウィンクルム|~|ウィンクルム:50%|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|ノーブル・パワー:100%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc):''打撃力+130''、射撃力+35、法撃力+35、技量+15、打撃防御+15、射撃防御+15、法撃防御+15、PP+6|

-長所
--ステータスが盛れる
-短所
--高い
--素材から作っていく必要がある
&size(12){&color(Red){18+110*6+90+180=948};};
&size(12){&color(Red){110は能力名の長いものを文字サイズ10ptにすることを考えた長さです(後述)};};

-''&color(Red){長所};''
--比較的質の低い(安い)素材で作れる。
--
-''&color(Blue){短所};''
--ウィンクルムは継承しにくく、自前で素材を用意するのに向かない。このため素材の必要数が減らしづらい。
また、その低い継承確率をさらに低くするエクストラ拡張にも向かないため、この合成を行うときや
この装備を本体とするエクストラスロットを使用した能力更新(フィーバーを入れた6sにするなど)も非常にしづらい。
-''備考''
--アビリティⅢの種となるステータス3種は防御系(ボディ・リアクト・マインド)でも可。
ただしここではパワーⅣのためにパワーⅢを用意しているので、それを利用する形で攻撃系ステータスにしている。

&size(12){&color(Red){こちらは長所・短所・備考で分ける形};};
&size(12){&color(Red){正直上のように全部まとめて書いてしまうほうが書きやすい…};};

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#comment()

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**モデュフリ [#r1ccabc8]
&size(12){&color(Red){ここではモデュフリでさらに一括りにしてしまっているけど他の例はどうするべきか};};
&size(12){&color(Red){もうちょっと細かい差でだけ括ったほうがよいのか};};

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***【135~150】ソール3モデュフリブースト [#i86ac408]

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#dfd):110|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):90|CENTER:BGCOLOR(#fcc):180|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):本体|BGCOLOR(#555):素材1|BGCOLOR(#555):素材2|BGCOLOR(#555):素材3|BGCOLOR(#555):素材4|BGCOLOR(#555):素材5|BGCOLOR(#555):付加|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果(EX使用) |h
|1|任意|クォーツ・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|任意|任意|任意|特殊能力追加&br;(打撃&PP)|クォーツ・ソール:&color(Blue){60%};|
|2|パワーⅢ|任意|パワーⅢ|任意|任意|任意|~|パワーⅢ:&color(Blue){60%};|
|3|任意|任意|任意|モデュレイター|モデュレイター|モデュレイター|~|モデュレイター:48%|
|4|任意|任意|任意|フリクト・アルマ|フリクト・アルマ|フリクト・アルマ|~|フリクト・アルマ:48%|
|5|--|--|--|--|--|--|~|ノーブル・パワー:60%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc):''打撃力+140''、射撃力+30、法撃力+30、PP+9|

(説明文)

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#comment(,10)

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***【160~175】ソール3モデュフリアビ3ブースト [#zaddadfc]

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#dfd):110|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):90|CENTER:BGCOLOR(#fcc):180|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):本体|BGCOLOR(#555):素材1|BGCOLOR(#555):素材2|BGCOLOR(#555):素材3|BGCOLOR(#555):素材4|BGCOLOR(#555):素材5|BGCOLOR(#555):付加|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果(EX使用) |h
|1|SIZE(10):アプレンティス・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|任意|任意|任意|任意|特殊能力追加&br;(打撃&PP)|アプレンティス・ソール:&color(Blue){55%};|
|2|パワーⅤ|任意|パワーⅤ|パワーⅤ|任意|任意|~|パワーⅤ:&color(Blue){33%};|
|3|ボディⅢ|任意|任意|モデュレイター|モデュレイター|モデュレイター|~|モデュレイター:&color(Blue){49.5%};|
|4|リアクトⅢ|任意|任意|フリクト・アルマ|フリクト・アルマ|フリクト・アルマ|~|フリクト・アルマ:44%|
|5|マインドⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|アビリティⅢ:33%|
|5|--|--|--|--|--|--|~|ノーブル・パワー:55%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc):''打撃力+175''、射撃力+85、法撃力+85、技量+15、打撃防御+15、射撃防御+15、法撃防御+15、PP+9|
&size(12){&color(Red){10ptと12ptを混ぜたときの違和感のチェック(本体のアプレンティスが10pt)};};
&size(12){&color(Red){アビ3じゃなくフィーバー足すだとかの細かい差をどうするか それを大見出し(***)にするべき?};};
(説明文)

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#comment(,10)

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*PP重視 [#o96b9683]

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**ソール33スティグマブースト [#r409d133]

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#dfd):110|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):90|CENTER:BGCOLOR(#dfd):180|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):本体|BGCOLOR(#555):素材1|BGCOLOR(#555):素材2|BGCOLOR(#555):素材3|BGCOLOR(#555):素材4|BGCOLOR(#555):素材5|BGCOLOR(#555):付加|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果 |h
|1|エルダー・ソール|ジオーグ・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|任意|任意|任意|特殊能力追加&br;(PP)|エルダー・ソール:&color(Blue){100%};|
|2|テクニックⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|テクニックⅢ:&color(Blue){80%};|
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅢ:&color(Blue){80%};|
|4|任意|任意|任意|スティグマ|スティグマ|スティグマ|~|スティグマ:&color(Blue){70%};|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト:100%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc):法撃力+60、技量+20、''PP+17''|

(説明文)

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#comment(,10)

//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

*表の長さ [#p6c8a469]

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):SIZE(12):18|CENTER:BGCOLOR(#fee):130|CENTER:BGCOLOR(#fee):120|CENTER:BGCOLOR(#fee):110|CENTER:BGCOLOR(#fee):100|CENTER:BGCOLOR(#fee):90|CENTER:BGCOLOR(#eee):90|CENTER:BGCOLOR(#dfd):50|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):130|BGCOLOR(#555):120|BGCOLOR(#555):110|BGCOLOR(#555):100|BGCOLOR(#555):90|BGCOLOR(#555):付加|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50 |h
|1|アプレンティス・ソール|ノーブル・テクニック|メデューナ・ソール|ソール・カタリスト|グワナ・ソール|特殊能力追加&br;(打撃&PP)|:&color(Blue){100%};|
|2||サンサン・フィーバー|ラタン・フィーバー|スピリタ・アルファ|モデュレイター|~|:&color(Blue){60%};|
|3||タガミカヅチ・ソール|ミューテーションⅠ|ソールレセプター||~|:60%|
|4||||クォーツ・ソール||~|:50%|

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):SIZE(12):18|CENTER:BGCOLOR(#fee):100|CENTER:BGCOLOR(#fee):90|CENTER:BGCOLOR(#fee):80|CENTER:BGCOLOR(#fee):75|CENTER:BGCOLOR(#fee):65|CENTER:BGCOLOR(#eee):90|CENTER:BGCOLOR(#dfd):50|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):100|BGCOLOR(#555):90|BGCOLOR(#555):80|BGCOLOR(#555):75|BGCOLOR(#555):65|BGCOLOR(#555):付加|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50 |h
|1|アプレンティス・ソール|ノーブル・テクニック|メデューナ・ソール|ソール・カタリスト|グワナ・ソール|特殊能力追加&br;(打撃&PP)|:&color(Blue){100%};|
|2||サンサン・フィーバー|ラタン・フィーバー|スピリタ・アルファ|モデュレイター|~|:&color(Blue){60%};|
|3||タガミカヅチ・ソール|ミューテーションⅠ|ソールレセプター||~|:60%|
|4||||クォーツ・ソール||~|:50%|

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#fee):SIZE(10):110|CENTER:BGCOLOR(#fee):SIZE(10):105|CENTER:BGCOLOR(#fee):SIZE(10):95|CENTER:BGCOLOR(#fee):SIZE(10):90|CENTER:BGCOLOR(#fee):SIZE(10):75|CENTER:BGCOLOR(#eee):90|CENTER:BGCOLOR(#dfd):50|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):110|BGCOLOR(#555):105|BGCOLOR(#555):95|BGCOLOR(#555):90|BGCOLOR(#555):75|BGCOLOR(#555):付加|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50 |h
|1|アプレンティス・ソール|ノーブル・テクニック|メデューナ・ソール|ソール・カタリスト|グワナ・ソール|特殊能力追加&br;(打撃&PP)|:&color(Blue){100%};|
|2||サンサン・フィーバー|ラタン・フィーバー|スピリタ・アルファ|モデュレイター|~|:&color(Blue){60%};|
|3||タガミカヅチ・ソール|ミューテーションⅠ|ソールレセプター||~|:60%|
|4||||クォーツ・ソール||~|:50%|

&color(Green){↓編集しやすさ重視案};
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):SIZE(10):18|CENTER:BGCOLOR(#fee):SIZE(10):110|CENTER:BGCOLOR(#fee):SIZE(10):110|CENTER:BGCOLOR(#fee):SIZE(10):110|CENTER:BGCOLOR(#fee):SIZE(10):110|CENTER:BGCOLOR(#fee):SIZE(10):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):SIZE(10):90|CENTER:BGCOLOR(#dfd):SIZE(10):150|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):110|BGCOLOR(#555):110|BGCOLOR(#555):110|BGCOLOR(#555):110|BGCOLOR(#555):110|BGCOLOR(#555):付加|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150 |h
|1|アプレンティス・ソール|ノーブル・テクニック|メデューナ・ソール|ソール・カタリスト|グワナ・ソール|特殊能力追加&br;(打撃&PP)|アプレンティス・ソール:&color(Blue){100%};|
|2||サンサン・フィーバー|ラタン・フィーバー|スピリタ・アルファ|モデュレイター|~|:&color(Blue){60%};|
|3||タガミカヅチ・ソール|ミューテーションⅠ|ソールレセプター||~|:60%|
|4||||クォーツ・ソール||~|:50%|


&size(12){&color(Red){講座のページで試した上で作られているのでしたら焼き直しになってしまいますが…};};
&size(12){&color(Red){講座の表は横幅100で、能力名の長いものは適宜半角にするという形をとっていらっしゃいます};};
&size(12){&color(Red){個人的に半角全角混じるのは見づらい…というか半角が見づらいと感じたので上の例ではすべて全角にできる長さを取ってみたのですが1000超えは長すぎる(最初の表)};};
&size(12){&color(Red){文字サイズを10ptにするとアプレンティスが横110に入るので、文字サイズに関する制限がないならこういう形もどうでしょう};};
&size(12){&color(Red){(一応、175盛りの例を10ptと12ptを混ぜて違和感あるかのテストにしています)};};
&size(12){&color(Green){↑ベース横110の一部文字10ptで収まりますね。編集の利便性取って(諦めて)半角使いましたが、10ptでならイケますね};};
&size(12){&color(Green){ただ、逐一10pt指定は(半角もだけど)編集が面倒くさいしミスしやすい。いっそ、ヘッダー側で文字サイズ10ptに指定してしまうのはどうでしょ。(作成主)};};
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

#br
#br
以下、自分の思うところです
-ページ作成自体についてはあるべきだと思っています
--コメント欄と本ページの同時運用だと情報が分かれて追いづらいのではないか
--というか、コメント欄はあまり『見返して情報を拾う』には向かないのではないか(いちおう他のページいくらか編集しているので
本文編集が面倒くさいというのはわかりますが、それをコメントページで代替するのもちょっと無理があると思っています)
--なので、構成例だけは本ページ編集でいれてもらう(このページ自体のpcommentで『誰かに構成を編集してもらうための木』をたてるとかでも)ものとして、
個々の例に対してコメントをつける感じなら見やすいのではないかと思い作ってみました
(実のところを言うと別タイトルのwiki(CO)ですごくこの目的に合う形があったため、それに似せて作ってあります)
//『黒い砂漠』のwikiのクラススキルページです
//↑まとめつつ自分の意見も足すと、ページ構成は合成例毎に「小見出し・最終合成の表・特徴などメモ・コメ欄」を書き、例が増えてきたらあジャンル別に分類
//また、ページ最下部に掲載希望専用コメ欄を別途設け、編集が出来ない人はそこに書く(見かけた人は、気が向いたら本文編集で掲載)
//という感じでしょうか。

-合成例に関して
--たとえば『ランサ・シュート3・スタミナ3』と『マイザー・シュート3・スピリタ3』は合成の構成を考える上ではほとんど同じようなものだが分けて記載するべきなのか?
細分化しようと思うといくらでも細分化できてしまうので、ある程度まとめる必要はあると思う
--個々の能力についての議論はするのか?
--EXスロットの使用・不使用に関してはどう記述(表現)するべきか?使用・不使用で例を分けるべきか?

-その他
--何回かコメントで書いたことですが、現在の特殊能力追加(および講座)の内容は特に『素材を作る』点においてあまり実践的ではない(具体性がない)と考えています。
たとえば初期武器やアドスタaで合成費浮かしながらEXスロットガンガン使って素材作り、というようなことはおそらくあのページを読んだだけではできないでしょう。
具体的な合成の流れについての説明は必要だと自分は考えているので、もし、こういったページを立てるのであればそういう合成のやり方についても言及するのはどうでしょうか。
(わかっている人には需要皆無なので、置くとしても最初に折りたたんで置いておくような形にはなると思います。そう言っておいて全然文がまとまらなかったので
今の今まで作らなかったのですが…)
//↑こちらは多分講座側の領分ですね…この手の知識は、実践例でそれとなく取り入れているつもりですが、言われるように素材合成は甘いです。
//+30%40%の相対的価値も執筆当初より大分安くなってますし、5s後編という扱いで、その辺りやんわりフォローできる実践例を考えてみます。
//※EP4で新特殊能力の登場による相場の変動が予想されるので、書けるのはその全容が判明してから…大分後になるとは思います



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