sandbox/特殊能力追加講座(EP5版(仮)) のバックアップ(No.17)

練習用
この記事は更新用の草案です。
掲載OP構成案についてはこちら?にお願いします。

テンプレ Edit

武器用レシピ Edit

最低
枠数
本体素材1素材2素材3素材4素材5アイテム確率合成結果補足
因子因子アイテム
+
%
-
1
2
3
4
5
6
7
8

防具用レシピ Edit

最低
枠数
本体素材1素材2素材3素材4素材5アイテム確率合成結果補足
1アイテム
+
%
2
3
4
5
6
7
8

性能 Edit

HPPP打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png耐性備考
打撃耐性.png射撃耐性.png法撃耐性.png炎耐性.png氷耐性.png雷耐性.png風耐性.png光耐性.png闇耐性.png
OP名
合計

代用枠 Edit

入替
候補
枠1枠2枠3枠4枠5枠6アイテム合成確率合成結果補足
OP名

見方 Edit

横方向に継承と合成のレシピ、縦方向に素材の必要OPの記載
スロット数を減らして考える場合は、不必要な段を無視して作成する
空白はゴミ
入れたいものが違う場合は、不必要な段を消して、入れたいOPの必要数をその段に入れる
Excelを使うのが楽、目に見える形で図示することで改善点が見えることがある
アイテムのステータス補正は計算していません
段ごとでOPの場所を入れ替えてもよい。ただし上下での入れ替えを行うと作成したいOPが出ない、確率の減少が起こることがある。
代用枠には左詰めして記載しているため、必要に応じて本体、各素材に割り振ってください。
このページ内ではOPの略称で記入しているため、ある程度のOP名とその略称を覚えること(特殊能力追加講座版または新設ページでの記載名称については未定)。
確率、素材ともにドゥモニ弱体化期間外
作成コストはキューブ:拡張・素材作成無視、メセタ:素材作成・アイテム費用無視、SOP:費用無視


武器用 Edit

以下サンプル

非SOP対応 Edit

7(6)s
ジソ・レヴ・アクスF・ステ4・アビリティ3(因子)・アクスMAX・アイテム
作成目安費用:1~2M以下(アクスフィーバー・イストリアソールの価格変動による)
HP0/PP8/ステ155(他85)/技量20/打射法防御-5+アイテム

 必要なOP
  • レシピ
    枠数本体素材1素材2素材3素材4素材5アイテム確率合成結果補足
    因子(因子)アイテム
    +
    40%
    -
    1イストリアソール
    ファーブラソール
    ジソ対応ソール70%+40%ジソール
    2ペルソナレヴリーペルソナレヴリーペルソナレヴリー70%+40%ペルソナレヴリー
    3アクスフィーバーアクスフィーバーアクスフィーバー60%+40%アクスMAX
    4100%アクスフィーバー
    5ション2ステ3ステ3ステ370%+40%ステ4
    6ステ3ステ360%+40%アビリティ3(因子)上段含め、パワ3、シュ3、テク3を1個以上
    7100%アイテムアイテム

 詳細

SOP3+OP4 Edit

ジソ・レヴ・ステ4・アイテム
作成目安費用:1M以下(イストリアソール・ペルソナレヴリーの価格変動による)
HP0/PP3/110(他75)/打射法防御-20+アイテム

 必要なOP
枠数本体素材1素材2素材3素材4素材5アイテム合成確率合成結果補足
因子因子アイテム
+
30%
-
1S1100%S1
2S2100%S2
3S3100%S3
4イストリアソール
ファーブラソール
ジソ対応ソール70%+30%ジソール
5ステ3ステ3ステ3ション270%+30%ステ4
6ペルソナレヴリーペルソナレヴリーペルソナレヴリー70%+30%ペルソナレヴリー
7100%アイテム

 詳細

SOPの組み合わせ(例) Edit

戦闘補助重視 Edit

  • 被弾前提:S1青閃、S2花海雪の活与、S3災転
    • HP多めの構成にしておくと、乙女が発動する前に回復するのでメイトの消費を抑えられる。
  • マルグル、防衛系、対雑魚向け:S1滅域2、S2滅域、S3滅域
    • エネミーを倒せばPA発動中にもPPが回復するのでレ・ザンディアや零式ギ・グランツなどと相性がいい。Foロッド向け。
  • HrTMG向け(非戦闘用):S1活剰増進、S2輝勢、S3輝勢2、S4奪命
    • アトラ限定になるがHP、PP回復特化。S4の代わりにS2を剛乱にしてもよい。
  • 電池(発電所):S1応変、S2応変・高揚、S3輝勢2、(PP221以上なら)S4応変、フレイズ・リカバリー
    • 200%*180%(200%)*120%*105%=453.6%(504%)のPP自然回復を得られる。TeのPPリストレイトを取得している場合は応変の方が相性がいい場合がある。
    • PPが220以下であれば、オフスNTの方がPP自動回復が上になる。

火力重視 Edit

  • 200盛:S1増幅、S2剛撃、S3活実(約10%上昇)
    • クリティカル率が60%後半であるならS2妙撃2に変えると最大約12.5%ほどに上昇する。
  • 高クリティカル:S1諸刃、S2妙撃2、S3妙撃
    • クリティカル率が60%後半以降で無いなら他のSOPを検討すること。サブFi向け。
  • 7〜8スロット:S1錬成、S2剛撃、S3活実
    • 高スロットにすることで無条件で3.5%または4%の恩恵を受けられる。枠あけをする場合は非常にコストがかかるため準備が必要。

SOPの注意点 Edit

妙撃 Edit

条件がクリティカル時のみのため、期待値はクリティカル率×倍率になる。場合によっては剛撃のほうが安定した火力が出せるため、クリティカルの条件と他スキルについてシミュレートするとよい。

縮減・輝剰の撃 Edit

最大PP・PP回収能力・PP消費の激しさによって向き不向きがあるため要注意

災転・滅域・時流の恵 Edit

コストまたはリスク・条件が厳しいことがあるが、通常攻撃によるPP回収能力が低い場合、PPの消費が激しい場合、被弾前提などの時にあると便利。威力上昇よりPAのサイクルを向上させることで火力を出すタイプ。

閃系・花海雪・月葉影 Edit

武器の持ち替えがしにくいので注意

防具用 Edit

アレス・ペルレ・スタ3・ドゥム2・アクスMAX・F・グレスタ

最低
枠数
本体素材1素材2素材3素材4素材5アイテム確率合成結果補足
1イストリア
ファーブラ
アイテム
+
%
70%+40%アレス
2スタミナ3スタミナ380%+40%スタミナ3アクスFに置き換え可能
3アクスFアクスFアクスF60%+40%アクスMAX
4ペルレペルレペルレ70%+40%ペルレ
5ドゥム2ドゥム2ドゥム280%+40%ドゥム2
6アイテム


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