sandbox/過去作置場3 のバックアップソース(No.1)
#br

*コメント欄についての注意書き草案 [#nb466f1a]
&color(Red){''「木や小木の内容から極度に逸脱した投稿」が複数の木で繰り返し行われ、議論の進行を妨げられる状況が続いています。''};コメントを投稿する際は、木や小木の本筋から必要以上に離れないよう注意してください。このような投稿に対しては極力レスを付けず、議論の相手になってしまわないよう徹底してください。

#br

*コメント欄に係わるトラブルについて [#hf7aa866]

**概要 [#td906070]

''&size(18){このページでは、以下を含めた&color(Red){Wiki内のコメント欄に係わるトラブル全般};を扱います。};''
#br

''1.コメント欄で発生した荒らしの報告''
''2.NGワードの依頼・解除''
''3.通報機能、仮BL/本BLについて''
''4.コメント欄に投稿されている内容について''
''5.Wiki利用者(編集者含む)間で発生した紛争''

#br

''なお、4、5に関しては、当ページに投稿する前に極力当該ページのコメント欄で話し合って解決してください。''

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**注意事項 [#v81cf859]

-Wiki本来の機能(ページ記事本文の編集作業)に支障をきたすため、当ページで取り扱うべき内容を[[WIKI編集者の集い]]に投稿することは&color(Red){原則禁止};とします。
-上記に当たる投稿が行われた場合、コメントがWIKI編集者の集いから当ページに移動されることがあります。

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*表サイズtest [#leb9ddaa]

-テスト
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|h(100px):a|b|c|d|e|
|w(100%):A|^|C|>|CENTER:D|

-テスト2
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|A|B|C|D|
|>|>|G|~|
|I|J|K|~|
|M|N|O|~|

-テスト3
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100||c
|テキスト|テキスト|テキスト|テキスト&br;テキスト|&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;|

*てすと [#leb9ddaa]

-選出パターン
|BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|80|c
|BGCOLOR(#555):エリア|1晶|2晶|3晶|4晶|備考|h
|平坦なU字|◯|☓|☓|☓||
|坂道の直線|◯|◯|☓|☓||
|ボクサーの住処|☓|◯|◯|◯|確定選出|
|お立ち台orボス|☓|☓|◯|◯|確定選出|
|L字のDA種|☓|☓|◯|◯||

*潜在能力の細分化てすと [#tc377473]

細分化を試みてみる。再分類しようとするとどういった形がよくなりそうか、という探り。
分類の方針がちょっとブレているもの多数。
-「ジャストアタック」「クリティカル」などでおおまかに分けていくのが良さそう?
--複数のカテゴリの効果を持っているものの分類が難しいか。
他にも「ここの分類かと思えば違った」とか(PPバッテリー扱いが多いが攻撃面も有用なオービットあたり)
-あるいはクラス別の類似スキルにそって分類?
--類似してるとは言いにくいもの(複合効果)がまとめてその他行きになりそう。

''()内は潜在効果に類似したクラススキル。''依存していないので注意。

分類一覧(並び替えとか用)
-ジャストアタック
-射撃強化
-テク強化
-クリティカル
-防御系
-回復系
-プレイヤーの状態
-PP関連
-状態異常系
-エネミー依存
-エネミー位置
-フォトンブラスト
-吸収効果
-無条件
-アイテム強化系
-デメリット系
-その他
--|[[動の反射>#dou_no_hansha]]|[[瞬楯転攻>#shunjuntenkou]]|[[瞬の排撃>#matataki_no_haigeki]]|
→スキルに依存する効果なのでスキル強化へ移動

#region(強化効果)

|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):[[''プレイヤー強化''>#s01]]|h

-ジャストアタック関連
--ジャストアタック成功(Hu:JAボーナス)
|[[刹那の撃鉄>#setsuna_no_gekitetsu]]|[[刹那の崩撃>#setsuna_no_hougeki]]|[[刹那の決撃>#setsuna_no_ketsugeki]]|[[瞬刻の理>#shunkoku_no_kotowari]]|[[瞬刻の天理>#shunkoku_no_tenri]]|[[新生の理>#shinsei_no_kotowari]]|
--連続でジャストアタック成功(Hu:フューリーコンボアップ)
|[[瞬撃の連鎖>#shungeki_no_rensa]]|[[影闘形態>#eitoukeitai]]|[[&color(Red){連刃蛇咬};>#renjindakou]]|
--異なるPAで連続ジャストアタック(Fi:テックアーツJAボーナス)
|[[瞬闇の翼>#shunAn_no_tsubasa]]|[[&color(Red){閃く瞬刃};>#hirameku_shunjin]]|

-射撃攻撃を強化
--射撃の弱点ダメージアップ(Ra:ウィークヒットアドバンス)
|[[痛打必倒>#tsuudahittou]]|[[正中必壊>#seichuuhikkai]]|[[虚眼必穿>#kyoganhissen]]|
--静止状態の射撃ダメージアップ(Ra:スタンディングスナイプ)
|[[不動の死神>#fudou_no_shinigami]]|[[&color(Green){巌たる闘志};>#gantaru_toushi]]|
--移動状態の射撃ダメージアップ(Ra:ムービングスナイプ)
|[[疾風の狩人>#hayate_no_karyuudo]]|[[&color(Red){疾風の撃手};>#hayate_no_gekishu]]|

-テクニックの強化
--チャージテクニックを強化
|[[誓念の形>#seinen_no_katachi]]|[[祈念の形>#kinen_no_katachi]]|
--非チャージテクニックを強化
|[[無心の形>#mushin_no_katachi]]|
--単一属性を強化
|[[紅蓮結晶>#gurenkesshou]]|[[&color(Green){炎烈の結晶};>#enretsu_no_kesshou]]|[[氷縛結晶>#hyoubakukesshou]]|[[大氷縛結晶>#daihyoubakukesshou]]|[[&color(Green){氷烈の結晶};>#hyouretsu_no_kesshou]]|[[雷鳴結晶>#raimeikesshou]]|[[&color(Green){絶雷の結晶};>#zetsurai_no_kesshou]]|[[西風の加護>#nishikaze_no_kago]]|[[北風の暴威>#kitakaze_no_boui]]|[[&color(Green){風烈の結晶};>#fuuretsu_no_kesshou]]|[[月夜の尊>#tsukiyo_no_mikoto]]|[[悪魔の微笑>#akuma_no_hohoemi]]|
--単一属性のチャージを短縮
|[[炎の刻印>#honoo_no_kokuin]]|[[氷縛刻印>#hyoubakukokuin]]|[[雷鳴刻印>#raimeikokuin]]|[[風の囁き>#kaze_no_sasayaki]]|[[月夜の祝詞>#tsukiyo_no_norito]]|[[悪魔の遊戯>#akuma_no_yuugi]]|
--指定分類のテクニックを強化
|[[癒しの風>#iyashi_no_kaze]]|[[&color(Red){初級錬成術};>#shokyuurenseijutu]]|[[歌姫雅舞>#utahimemiyabimai]]|
--複合テクニックのゲージ促進
|[[&color(Red){心輝一意の調};>#shinkiichii_no_shirabe]]|

-クリティカル関連
--クリティカル率アップ([スタンス]クリティカルアップ)
|[[必撃の構>#hitsugeki_no_kamae]]|[[必撃の閃>#hitsugeki_no_hirameki]]|
--クリティカル威力アップ(Fi:クリティカルストライク)
|[[必撃衝打>#hitsugekishouda]]|
--クリティカル性能アップ(Fi:クリティカルストライク)
|[[龍の心火>#ryuu_no_shinka]]|[[&color(Red){必撃烈打};>#hitsugekiretsuda]]|

-防御系関連
--攻撃属性軽減(Hu:フラッシュガード)
|[[護攻陣>#gokoujin]]|[[護法陣>#gohoujin]]|
--確率で仰け反りを無効化し、HP回復
|[[不退転>#futaiten]]|
--確率で死亡ダメージ回避(Hu:アイアンウィル)
|[[不屈の心>#fukutsu_no_kokoro]]|
--確率でダメージを無効化
|[[幸運の羽根>#kouun_no_hane]]|
--ヘイト変動
|[[人導体>#jindoutai]]|[[気配遮断>#kehaishadan]]|

-回復系効果
--回復アイテムの効果アップ
|[[薬の心得>#kusuri_no_kokoroe]]|
--HPが一定毎に回復する
|[[花鳥春風>#kachoushumpuu]]|[[生命の息吹>#seimei_no_ibuki]]|[[&color(Green){剣精の息吹};>#kensei_no_ibuki]]|
--ジャストリバーサルに成功するとHP回復(Jリバーサルカバー)
|[[回生転換>#kaiseitenkan]]|
--HP回復時、周囲の味方も回復(Bo:ヒールシェア)
|[[慈愛の風>#jiai_no_kaze]]|
--確率でHPが一定以下で自動でメイト使用(Hu:オートメイトハーフライン,Gu:オートメイトデッドライン)
|[[英知の行使>#eichi_no_koushi]]|

-プレイヤーのステータス状態関連
--HPが一定以下で強化(Fi:ハーフラインスレイヤー,デッドラインスレイヤー)
|[[修羅紋>#shuramon]]|[[背水陣>#haisuijin]]|
--HPが一定以上で強化(Gu:パーフェクトキーパー)
|[[勇勢疾走>#yuuseishissou]]|[[心血万全の剛力>#shinketsubanzen_no_gouriki]]|
--PPが一定以下で強化(Fi:PPスレイヤー)
|[[枯渇望景>#kokatsuboukei]]|[[暗心舞踏>#anshimbutou]]|
--PPが一定以上で強化
|[[魔の誓約>#ma_no_seiyaku]]|
--HP/PPが一定以上で強化
|[[心気一意の閃光>#shinkiichii_no_senkou]]|
--状態異常になっている(Fi:クレイジーハート,クレイジービート)
|[[逆境力場>#gyakkyourikiba]]|[[逆境栄心>#gyakkyoueishin]]|

-PP関連効果
--攻撃時のPP回復量アップ(Gu:アタックPPリストレイト)
|[[集気光>#shuukikou]]|[[煌気光>#koukikou]]|
--攻撃時PP回復量アップ・PPが一定以上で強化
|[[天晶気光>#tenshoukikou]]|
--PPの自然回復速度アップ(Te:PPリストレイト)
|[[光輝の癒し>#kouki_no_iyashi]]|
--PP消費を軽減
|[[光戦形態>#kousenkeitai]]|[[究極の加護>#kyuukyoku_no_kago]]|
--PP消費を軽減・ダメージアップ
|[[&color(Red){悠久の加護};>#yuukyuu_no_kago]]|[[月白舞花>#geppakubuka]]|[[月白淡花>#geppakutanka]]|[[&color(Red){収束する烈光};>#shuusokusuru_rekkou]]|
--攻撃時のPP回復量アップ・PPの自然回復速度アップ・PP消費を軽減
|[[光子の器>#koushi_no_utsuwa]]|
--PP回復性能とダメージアップが納刀時、抜刀時で変動
|[[機動応変・一式>#kidououhen_isshiki]]|[[機動応変・二式>#kidououhen_nishiki]]|
--ダメージを受けるとPP回復
|[[気光転換>#kikoutenkan]]|

-状態異常関連
--状態異常の付与率アップ(Fo,Te:[状態異常]ブースト)
|[[炎火の追行>#enka_no_tsuikou]]|[[細氷の枷>#saihyou_no_kase]]|[[雷光の戒め>#raikou_no_imashime]]|[[導く幻影>#michibiku_genEi]]|[[誘う混沌>#sasou_konton]]|[[蝕む害毒>#mushibamu_gaidoku]]|
--状態異常の対象に威力アップ(Fi:チェイスアドバンスプラス)
|[[追の衝撃>#tsui_no_shougeki]]|
--状態異常の性能アップ(Fo:フリーズキープ)
|[[獄牢氷縛>#rougokuhyoubaku]]|
--状態異常の付与率アップ・状態異常の対象に威力アップ
|[[&color(Green){紫妖狂斬};>#shiyoukyouzan]]|[[&color(Green){究極の災い};>#kyuukyoku_no_wazawai]]|
--ジャストアタック時に確率で特殊状態異常付与
|[[須臾の極>#shuyu_no_kiwami]]|[[刹那の衰気>#setsuna_no_suiki]]|

-エネミーに依存した強化効果
--弱点属性を突いた攻撃強化
|[[観理眼>#kanrigan]]|[[新世の誓い>#shinsei_no_chikai]]|[[古の誓い>#inishie_no_chikai]]|
--弱点ダメージアップ・弱点へのクリティカル威力アップ
|[[殺心必撃>#sasshinhitsugeki]]|
--破壊可能部位に攻撃するとダメージアップ・攻撃時PP回復量アップ
|[[裂砕の咢>#ressai_no_agito]]|
--エネミーにトドメをさすとダメージアップ
|[[戦果の勲>#senka_no_isao]]|

-エネミーとの位置関係
--自身が地上
|[[&color(Green){烈地の撃};>#recchi_no_geki]]|
--自身が空中
|[[飛天の撃>#hiten_no_geki]]|[[&color(Green){跳空の撃};>#choukuu_no_geki]]|[[&color(Red){飛天の崩撃};>#hiten_no_hougeki]]|
--対象が空中(Gu:エアリアルアドバンス)
|[[飛練撃>#hirengeki]]|
--対象の背後(Fi:ワイズスタンス)
|[[背襲の牙>#haishuu_no_kiba]]|
--対象の至近距離
|[[零の襲>#zero_no_shuu]]|[[剴切の接撃>#gaisetsu_no_setsugeki]]|[[暴嵐の接撃>#bouran_no_setsugeki]]|
--対象の近距離(Gu:ゼロレンジアドバンス)
|[[零の手>#zero_no_te]]|[[零の理>#zero_no_kotowari]]|[[&color(Red){絶対破砕圏};>#zettaihasaiken]]|[[剴切の撃>#gaisetsu_no_geki]]|
--対象の近~中距離
|[[暴嵐の隔撃>#bouran_no_kakugeki]]|
--対象の中距離
|[[剴切の隔撃>#gaisetsu_no_kakugeki]]|
--対象の遠距離(Ra:シャープシューター)
|[[遼遠の手>#ryouen_no_te]]|[[剴切の遼撃>#gaisetsu_no_ryougeki]]|[[暴嵐の遼撃>#bouran_no_ryougeki]]|

-フォトンブラスト
--フォトンブラストのゲージ促進
|[[心意同調>#shinIdouchou]]|
--フォトンブラストの威力強化
|[[幻精共鳴>#genseikyoumei]]|
--フォトンブラストのゲージ蓄積量で威力強化
|[[幻精天恵>#genseitenkei]]|

-吸収潜在
--攻撃時に確率で吸収(上限なし)
|[[弧月蝕>#kogetsushoku]]|
--攻撃時に吸収(上限あり)
|[[星天弾>#seitendan]]|[[&color(Red){死天斬};>#shitenzan]]|
--攻撃時に吸収(上限なし)
|[[奪命剣>#datsumeiken]]|

-無条件強化(主にデメリットや発動条件がなくダメージが増えるもの)
--通常攻撃強化
|[[常昂気功>#joukoukikou]]|[[&color(Green){封龍の咆哮};>#fuuryuu_no_houkou]]|
--通常攻撃で斬撃が飛ぶ
|[[飛斬翔刃>#hizanshoujin]]|
--ダメージアップ、被ダメージ軽減
|[[戦士の歌>#senshi_no_uta]]|[[&color(Green){風祈救済};>#fuukikyuusai]]|
--ダメージアップ・HP回復量アップ
|[[星霊の加護>#seirei_no_kago]]|
--ダメージアップ・一定毎にHP回復
|[[勇気の証>#yuuki_no_akashi]]|
--ダメージアップ・PP自然回復速度アップ
|[[闇き解放>#kuraki_kaihou]]|
--ダメージアップ・HP回復量アップ・PP回復アップ
|[[&color(Red){万象の祝福};>#banshou_no_shukuhuku]]|[[&color(Red){清明なる加護};>#seimeinaru_kago]]|

-アイテム強化関連
--クラフトするとダメージアップ
|[[技巧匠>#gikoushou]]|[[&color(Red){再輝の赤};>#saiki_no_aka]]|
--潜在開放すると性能アップ(ダメージアップ・被ダメージ軽減・PP消費量軽減)
|[[錬磨天恵>#remmatenkei]]|


-デメリット系(潜在説明文で発動条件とは別にデメリットが表記されているもの)
--ダメージダウン・PP消費を軽減
|[[仄めく燐光>#honomeku_rinkou]]|
--一定毎にHP減少・ダメージアップ・PP自然回復速度アップ
|[[死中活性>#shichuukassei]]|
--被ダメージが増加・ダメージアップ
|[[覚悟の天秤>#kakugo_no_tembin]]|
--PP消費を増加・ダメージアップ
|[[限界駆動>#genkaikudou]]|
--PP回復性能減少・ダメージアップ・クリティカル率アップ・クリティカル威力アップ
|[[機装の印>#kisou_no_shirushi]]|


-その他(どれとも置きづらいもの)
--特定の時刻に潜在効果発動
|[[&color(Red){限定練気};>#genteirenki]]|
--武器の攻撃ステータスの一定量を法撃力に変換
|[[調律変換>#chouritsuhenkan]]|[[調波変換>#chouhahenkan]]|

#endregion

#region(スキル強化)

|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fec):[[''スキル強化''>#s02]]|h

-ハンター
|[[憤怒の型>#funnu_no_kata]]|[[心頭熱血>#shintounekketsu]]|[[捨身の証>#sutemi_no_akashi]]|[[守勢練陣>#shuseirenjin]]|[[堅甲練陣>#kenkourenjin]]|[[贄吸気>#shikyuuki]]|[[動の反射>#dou_no_hansha]]|[[瞬楯転攻>#shunjuntenkou]]|
-ファイター
|[[正対の型>#seitai_no_kata]]|[[炎獄>#engoku]]|[[&color(Red){勇猛正対の型};>#yuumouseitai_no_kata]]|[[正対の必撃>#seitai_no_hitsugeki]]|[[背撃の証>#haigeki_no_akashi]]|
-レンジャー
|[[巧罠師>#kouwanashi]]|[[罠発動>#wanahatsudou]]|[[魔弾襲撃>#madanshuugeki]]|
-ガンナー
|[[連鎖終幕>#rensashuumaku]]|[[&color(Green){連鎖の旋律};>#rensa_no_senritsu]]|[[完全なる災い>#kanzen_naru_wazawai]]|[[瞬の排撃>#matataki_no_haigeki]]|
-フォース
|[[回路解放>#kairokaihou]]|[[力の預言>#chikara_no_yogen]]|
-テクター
|[[理力の結晶>#riryoku_no_kesshou]]|
-ブレイバー
|[[審判の時>#shimpan_no_toki]]|[[審判の必撃>#shimpan_no_hitsugeki]]|[[点撃の構>#tengeki_no_kamae]]|[[天断>#amadachi]]|[[&color(Red){天断絶刀};>#amadachizettou]]|[[死風連弾>#shifuurendan]]|[[&color(Red){死嵐連弾};>#shiranrendan]]|[[迅射填矢>#jinshatenshi]]|[[業風跳法>#goufuuchouhou]]|
-バウンサー
|[[賢闘の型>#kentou_no_kata]]|[[鋭気賢闘の型>#eikikentou_no_kata]]|[[賢闘の必撃>#kentou_no_hitsugeki]]|
|[[裂破の型>#reppa_no_kata]]|[[戦気裂破の型>#senkireppa_no_kata]]|[[裂破の必撃>#reppa_no_hitsugeki]]|[[輝翔覚醒>#kishoukakusei]]|[[瞬息の構>#shunsoku_no_kamae]]|
-その他(ギアスキル依存)
|[[戦技昂魂>#sengikoukon]]|[[極雷の型>#kyokurai_no_kata]]||

#endregion

#region(PA強化)

|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#efc):[[''PA強化''>#s03]]|h

-ソード
|[[昇破刃>#shouhajin]]|[[螺旋断刃>#rasendanjin]]|[[星砕刃>#seisaijin]]|[[乗斬刃>#jouzanjin]]|[[星断刃>#seidanjin]]|[[突衝絶刃>#totsushouzetsujin]]|[[弧月翔刃>#kogetsushoujin]]|[[罪禍壊刃>#zaikakaijin]]|[[理喰償刃>#rijikishoujin]]|
-ワイヤー
|[[堕百舌縛>#damozubaku]]|[[旋風縛>#sempuubaku]]|[[狂独楽縛>#kyoukomabaku]]|[[紫電束縛>#shidensokubaku]]|[[乱舞連縛>#ramburembaku]]|[[烈輪縛>#retsurimbaku]]|[[皇昇縛>#koushoubaku]]|
-パルチ
|[[円穿滑槍>#ensenkassou]]|[[瞬波槍>#shunhasou]]|[[昴旗斬槍>#boukizansou]]|[[早贄槍>#hayaniesou]]|[[圏断槍>#kendansou]]|[[吶喊槍>#tokkansou]]|[[廻吶喊槍>#kaitokkansou]]|[[瞬撃殺槍>#shungekisassou]]|[[聖標刺槍>#seihyoushisou]]|[[円穿昴斬槍>#ensembouzansou]]|
-ダガー
|[[天昇舞>#tenshoubu]]|[[廻天昇舞>#kaitenshoubu]]|[[蹴刃連舞>#shuujinrembu]]|[[剛破墜舞>#gouhatsuibu]]|[[転蹴斬舞>#tenshuuzambu]]|[[飛刃流舞>#hijinryuubu]]|[[跳撃円舞>#chougekiembu]]|[[双刃奏舞>#soujinsoubu]]|[[血閃討舞>#kessentoubu]]|[[刻狂舞>#kokkyoubu]]|
-ダブセ
|[[旋風突陣>#sempuutotsujin]]|[[昇爪陣>#shousoujin]]|[[旋環陣>#senkanjin]]|[[幻影陣>#genEijin]]|[[虚縛陣>#kyobakujin]]|[[墜滅陣>#tsuimetsujin]]|[[擲獄陣>#tekigokujin]]|[[斬躍陣>#zanYakujin]]|
|[[交鎖練撃>#kousarengeki]]|[[天衝撃>#tenshougeki]]|[[必倒一撃>#hittouichigeki]]|[[意裏閃撃>#irisengeki]]|[[閃光千撃>#senkousengeki]]|[[裏殺撃>#risatsugeki]]|[[極金星>#kyokkinsei]]|[[剛進渾身撃>#goushinkonshingeki]]|
-ガンスラ
|[[昂舞連奏>#kouburensou]]|[[爆砕重奏>#bakusaijuusou]]|[[滑斬舞奏>#katsuzambusou]]|[[剛蹴追奏>#goushuutsuisou]]|
-カタナ
|[[閃梗華>#senkyouka]]|[[終桜華>#shuuouka]]|[[濤竜華>#touryuuka]]|[[円月撫華>#engetsubuka]]|[[&color(Red){終桜閃鉄華};>#shuuousentekka]]|
-ブレード
|[[滅飛翼>#metsuhiyoku]]|[[舞散光翼>#busankouyoku]]|[[凰翔翼>#oushouyoku]]|[[天義翼>#tengiyoku]]|[[隼爪狂翼>#junsoukyouyoku]]|

-ライフル
|[[破榴砕射>#haryuusaisha]]|[[一点穴射>#ittenkessha]]|[[古式点火>#koshikitenka]]|[[追終射>#tsuishuusha]]|[[滑走駆射>#kassoukusha]]|[[潜心伏射>#senshinfukusha]]|[[墜雨光射>#tsuiukousha]]|[[避跳射>#hichousha]]|[[天罰執行>#tembatsushikkou]]|
-ランチャー
|[[神授砲>#shinjuhou]]|[[無限束砲>#mugensokuhou]]|[[天撒砲>#tensanhou]]|[[零距離砲>#zerokyorihou]]|[[暴乗砲>#boujouhou]]|
|[[一打逆転砲>#ichidagyakutenhou]]|[[業火砲>#goukahou]]|[[秩序砕砲>#chitsujosaihou]]|[[天輪滅砲>#tenrimmeppou]]|
-マシンガン
|[[烈集弾踏>#resshuudantou]]|[[無心疾踏>#mushinshittou]]|[[英雄舞踏>#eiyuubutou]]|[[無限弾踏>#mugendantou]]|[[空貫狙踏>#kuukansotou]]|[[極逆踏>#kyokugyakutou]]|[[墜地踏>#tsuichitou]]|[[廻転翔踏>#kaitenshoutou]]|
-バレットボウ
|[[巧連弓>#kourenkyuu]]|[[烈貫弓>#rekkankyuu]]|[[神凪弓>#kaminagikyuu]]|[[終刻弓>#shuukokukyuu]]|[[蹴舞弓>#shuubukyuu]]|[[廻追翔弓>#kaitsuishoukyuu]]|
-ブーツ
|[[転衝旋>#tenshousen]]|[[瞬駆乱旋>#shunkuransen]]|[[迅雷暴旋>#jinraibousen]]||||

#endregion

#region(その他)


|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cfc):[[''エネミー特効''>#s04]]|h

|[[負滅牙>#fumetsuga]]|[[負討滅刃>#futoumetsujin]]|[[絶負印>#zetsufuin]]|[[原生滅牙>#genseimetsuga]]|[[龍滅牙>#ryuumetsuga]]|[[龍の威光>#ryuu_no_ikou]]|[[絶龍印>#zetsuryuuin]]|[[機甲滅牙>#kikoumetsuga]]|
|[[海王滅牙>#kaioumetsuga]]|[[妖滅牙>#youmetsuga]]|[[&color(Red){滅壊の光刃};>#mekkai_no_koujin]]|[[漆黒の摂理>#shikkoku_no_setsuri]]|[[強闘心>#kyoutoushin]]||||

|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cef):[[''天候変化''>#s05]]|h

|[[大日霊貴>#oohirumenomuchi]]|[[流星の功>#ryuusei_no_kou]]|[[極光の功>#kyokkou_no_kou]]|[[浄土の功>#joudo_no_kou]]|>|>|>|>|

|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eff):[[''経験値・メセタ・ドロップ関連''>#s06]]|h

|[[錬成巧者>#renseikousha]]|[[幸運の祥>#kouun_no_sachi]]||[[純粋なる奮励>#junsui_naru_funrei]]|[[黄金法則>#ougonhousoku]]|

|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):[[''その他''>#s99]]|h

[[バーニングハーツ>#burning_hearts]]|


#endregion

*パンケーキ [#obda083e]

-指定個数所持での最大交換と、連打圧縮による3段パンケーキ交換方法。
--①手持ちにシンセサイザー&color(Red){300個};、グラインダー(100~150個)、メセタ(1~1.5m)。
倉庫にシンセサイザー2500個以上を用意する。
--②シンセサイザー300個 → 1段パンケーキ10個と交換する。
1段パンケーキを全て圧縮する。
--③シンセサイザーを&color(Red){最大数};引き出し、2段パンケーキと交換する×''3回''。(3回目の%%%余りシンセサイザー500個以上を持っておく%%%)
2段パンケーキを全て圧縮する。
--④2段パンケーキ + 余りシンセサイザー → 3段パンケーキと交換。
3段パンケーキを圧縮して完成。

#br

※2段パンケーキを作る場合は最初の手持ちを60個、その後400個を引き出してください。

*画像添付 [#p13df371]

**装備画像の掲載ついて [#v5527d66]

//最近武器を扱った個別ページにおいて、武器画像の掲載を巡っての争いが増えています。画像の差し替えにあたっては、無断編集はせず当該コメント欄での話し合いを経た上で行ってください。
#br

***掲載画像の差し替え [#q2d03a23]

//画像の差し替えを提案する際は、必ず当該コメント欄に差し替えの理由(武器の視認性、画質が悪いなど)を提示した上で意見を募ってください。
&color(Red){※掲載画像の差し替えはあくまで「武器の見やすさ」に支障がある場合に限ります。};
#br

○「武器がコスチュームや背景と干渉して見づらい」
○「画像の解像度やゲーム内描画設定が極度に低く、見づらい」
×「武器の視認性に問題はないが、キャラに問題がある」

#br

***議論がまとまらない場合 [#l127cb17]

武器画像の掲載を巡り論争になった場合は、基本的に上記の差し替えのルールに従って議論を行い結論を出してください。''なお、双方ともに議論が拮抗し、かつ長期に渡り結論がまとまらない場合、“当該ページに画像が提供された日時のより古いモノ”を採用して決着されることとします。''
#br

**掲載画像について [#p41d3139]

&color(Teal){↓↓↓※こちらは[[個別のページについて>画像添付について#cd3338cb]]に追記する形ではどうでしょうか(小木};
#br
画像の加工はトリミングやリサイズなど、得られる情報に改変を加えないもののみとします。
また、ゲームクライアント以外による画像効果が入ったスクリーンショットもご遠慮ください。
#br
○「武器部分だけトリミング、横幅が基準内になるよう縮小」
○「保存形式などで画像サイズを基準内に調整」
×「画像処理ソフトで映り込んだ腕の長さを改変」
×「NVIDIA Inspectorなどで影効果を調整」
#br

*バニッシュアロウコンボの例 [#fb82cec0]

:バニッシュ+カミカゼアロウ×2or3|
チャージカミカゼアロウ2発、またはノンチャ3発で追撃。通称''&color(Red){「バニカゼ」};''。
カミカゼアロウの特性と運用距離の関係から、Br/Huでの使用が理想的。
チャージ2発時の威力が高くPP効率も極めて良好。動き回る敵には当てづらいため、隙を晒したボスの弱点などを主に狙っていく。

:バニッシュ+チャージペネ+ノンチャペネ6発|
ペネトレイトアロウを利用した追撃。通称''&color(Red){「バニペネ」};''。
起爆までに追撃可能なのは、チャージ1発+ノンチャージ6発が最大。
Br/Ra、Ra/Br、Br/Gu等のバレットボウ特化構成での使用が理想的。
各種射撃スキルが乗れば非常に高い威力を叩き出す。ペネの特性上1発が2ヒット以上することもあり、期待値は数値以上。
消費PPが非常に大きい(チャージボーナスLv5適用時で''190'')ため、PP盛り装備でないと全弾撃ちきれない。

:バニッシュ(+α)+ラストネメシス|
ラストネメシスを利用した追撃。通称''&color(Red){「バニネメ」};''。
起爆までに1発しか撃てないため、別PAを一発→直後にネメシス、という追撃が効果的。
(例)バニッシュ→マスターシュート→ネメシス (''バニマスネメ'')
   バニッシュ→ペネトレイトアロウ→ネメシス (''バニペネネメ'')
バニペネと比較すると、威力では劣るがPP効率で勝る。ネメシスの弾速が速いため、動き回る敵にはこちらの方が使いやすい。

:バニッシュ+トリットシューター零式|
トリットシューター零式を利用した追撃。通称''&color(Red){「バニトリ零」};''。
非カスタムのトリットは爆発までに全段撃ち込めないので注意。零式での運用が基本。
カミカゼと同じ打撃属性を含むPAだが、カスタムにより''射撃部分のダメージが大幅に増えている''ため、射撃スキルの恩恵の方が大きい。
密着しないと一点に当てづらく、弱点の小さい敵での運用は難しい。

:バニッシュ+マスターシュート×2|
マスターシュートを利用した追撃。通称はおそらく「バニマス」?。
他コンボと比べて尖ったところがなく威力も低いため、あまり使われることは無い。
命中率が高く、ネメシスと違いチャージ中動けるため、バニペネやバニネメを当てづらいシーンでの使用は一考の余地あり。

:チェイスアロウ×3|
あらかじめチェイスアロウを3発キープしておき、追撃時に発動させる。通称''&color(Red){「チェイスバニ○○」};''。
(例)''チェイスバニペネ''、''チェイスバニネメ''、''チェイスバニペネネメ''等
短時間で追撃ダメージを稼ぐ必要のあるバニッシュコンボとの相性は抜群。
全てのバニッシュコンボと併用可能で、3発でおよそネメシス1発分に相当する追撃が可能。隙を見て積極的にキープすると良い。

**各コンボ比較 [#o71f0ccb]

-バニッシュの威力は全て''JA(1.3倍)''
-各種スキルの考慮は無し。全てPA(Lv17)の威力倍率のみを参照。
-&color(Blue){青字はバレットボウチャージボーナスLv.5適用時(チャージ可PAの消費PP-5)};

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|コンボ名|追撃PA威力|バニッシュ威力|総威力|消費PP|DPP|h
|カミカゼアロウ&br;(バニカゼ)|チャージ2発:4478&br;ノンチャ3発:2955|5821&br;3841|BGCOLOR(#fc6):10299&br;6796|80(&color(Blue){65};)&br;110(&color(Blue){90};)|128.7(&color(Blue){158.4};)&br;61.8(&color(Blue){75.5};)|
|ペネトレイトアロウ&br;(バニペネ)|チャージ1発+ノンチャ6発&br;577+421×6=3103|4033|BGCOLOR(#fc6):7136|225(&color(Blue){190};)|31.7(&color(Blue){37.6};)|
|ラストネメシス&br;(バニネメ)|ネメシスのみ:1682&br;+マスシュ:2579&br;+チャージペネ:2259&br;+ノンチャペネ:2103|2186&br;3352&br;2936&br;2733|BGCOLOR(#fc6):3868&br;5931&br;5195&br;4836|60(&color(Blue){55};)&br;95(&color(Blue){85};)&br;90(&color(Blue){80};)&br;90(&color(Blue){80};)|64.5(&color(Blue){70.3};)&br;62.4(&color(Blue){69.8};)&br;57.7(&color(Blue){64.9};)&br;53.7(&color(Blue){60.5};)|
|トリットシューター零式&br;(バニトリ零)|チャージ全段ヒット&br;2398|3117|BGCOLOR(#fc6):5515| −0時:62(&color(Blue){52};)&br;−10時:52(&color(Blue){42};)|88.9(&color(Blue){106.0};)&br;106.0(&color(Blue){131.3};)|
|マスターシュート|チャージ2発&br;1794|2332|BGCOLOR(#fc6):4126|90(&color(Blue){75};)|45.8(&color(Blue){55.0};)|
|+チェイスアロウ|キープ3発&br;1560|2028|BGCOLOR(#fc6):3588|+45&br;(バニ含まず)||

*大和の件のテスト [#sf6aedac]

*コメント [#ff6ab3d7]

&size(16){''こちらは攻略・記事編集等用のコメント欄です。&color(red){幻創戦艦・大和の修正に関する話題は、ページ下部の項目を一読してからお願いします。};''};
#br
(このへんにコメント一覧)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br

*2016年2月20日「幻創戦艦・大和」情報公開以降の経緯について [#f31fe5f1]

この件に関して、PSO2のプロデューサーが公式の[[サイト>http://pso2.jp/players/news/?id=8274]]や[[ブログ>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12134852678.html]]の個別記事で''「幻創戦艦・大和」とは何か、「菊花紋章」の権利や作中仕様について、モチーフとして「戦艦大和」を選んだ事''などを説明しています。
また、PSO2運営は既に''「幻創戦艦・大和」で問題視された箇所のデザインについて各媒体で変更済み''です。デザイン変更後のオープニングムービーの配信、パッケージの販売も行われています。
&color(Red){''これらを踏まえてこの件は既に解決されていると判断し、この問題について改めて攻撃的な内容や扇動などのコメントをしないようお願いします。''};

#region(なぜ攻撃的な内容や扇動などのコメントをしてはいけないのか)
Wikiサービス提供の「sWIKI」運営から、当Wikiの管理人に以下のように連絡が入ったためです。(WIKI編集者の集いVol7より)
 コメント欄でのやり取り内容について「sWIKI」運営から連絡を受けました。内容は「特定のブログなどの攻撃は相手先への業務妨害になる恐れがあるので禁止という内容です。」wiki内でブログを紹介するのはOKですが、通報などをwiki内で煽ることはせず実際に見た個々が判断する形にして下さいとのことです。 -- 管理者 2016-03-09 (水) 16:16:15
このページが実装間近を待たずに「隔離場所」として急造された事もあり、おおよその経緯を把握せずにコメントすると荒れる可能性もご一考ください。
コメントログ:[[2016.3.3幻創戦艦・大和に関する修正について>Comments/2016.3.3幻創戦艦・大和に関する修正について]]

#endregion

#region(情報公開からデザイン修正までの経緯)
''この綴じ込み内の文はあくまで一視点による考えが大いにあるため、内容を鵜呑みにせず、なるべく自身の意思を考え、自身の意見を持つようにお願いします。''

#br
#br
#br

2016年
-''2月20日''
「[[PSO2放送局#39 ファンタシースター感謝祭2016 大阪スペシャル>http://live.nicovideo.jp/gate/lv251841136]]」(放送時間 4:49:40頃)にて、新オープニングムービー公開!として「幻創戦艦・大和」の情報が公開される。
ここでは実装時期(5月)、パッケージデザインや特典内容、モチーフに「大和」の最新の時代考証を選んで作ったこと、「幻創種」であることが紹介された。
酒井プロデューサーも「大和」の時代考証などに拘ったことを熱弁していた。

-''(中間期間)''
上記発表後、当日中にファミ通や電撃などのゲーム情報関連のサイトが「PS感謝祭2016」情報をまとめた記事を掲載。レイドボスということもあり、タイトルは「大和」を加えたものが多かった。
その翌日より、続いていくつかの所謂「まとめブログ」がタイトルに「戦艦大和」を使用し、&color(Red){この発表に関する否定的な反応};をまとめる。(ここでの詳細な内容については割愛)
このまとめブログの記事に関して、まとめブログあるいはPSO2に対して、ツイッター上で多数の批判が発生する。
その後、ツイッター機能に関連したサイトで、まとめブログ記事内の指摘に対して内容の誤りを指摘したツイッター内の発言及び、参考資料(過去に「戦艦大和」など題材にし、敵対・破壊・破損描写もある作品)などがまとめられる。
いくつかのまとめブログは当時何かとヘイトを稼いでいたため、指摘記事が拡散され、まとめて「炎上」する事態となった。
情報が錯綜する中で、幻創戦艦・大和の船首にある''「菊花紋章」が部位破壊可能という、&color(Red){嘘の仕様情報};''も流れていた。
--当時は「A.I.S(アークス)」対「幻創戦艦・大和」に至る経緯や理由がまだ不明であったため、PSO2を知っている人から知らない人への簡潔な説明も「偽物の大和だからどうにかする」と言わざるを得ないような状態だった。
中でも特に問題視されていた「菊花紋章」については、PVにアップで映るシーンがあったため早期に「皇族が用いるデザインとは異なる」と一部で考察された。
&color(Red){ただ、それらを踏まえても「心情的に、戦艦大和あるいは菊花紋章を付けた相手と敵対する事に抵抗あり」という意見はこの時期以降も各所で見られた。};

-''3月3日''
公式サイト(プレイヤーズサイト)と公式ブログに「''「幻創戦艦・大和」についてのご説明''」が掲載される。
公式:http://pso2.jp/players/news/?id=8274
ブログ:http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12134852678.html
ネット上で「幻創戦艦・大和」に関しての多くのご意見を頂戴している事を受け、長文ながら「幻創戦艦・大和」を登場させるに至った経緯の説明、これに関するご意見への対応として掲載された。
同時に、デザインが変更された新オープニングムービーである「5thオープニング」がニコニコ動画、YouTubeの公式チャンネルにて公開される。
--これと同時期に、ニコニコ動画にアップロードされ、修正前の映像が使用された「先出し5thオープニング」動画の多くが&color(Red){株式会社セガホールディングスの申立により、著作権侵害(対象物: ファンタシースターオンライン2)として削除};される。(ただし「PSO2放送局#39」のタイムシフト視聴や映像はそのままとなっている)
--当Wikiではこの日に&color(Blue){幻創戦艦・大和};のページが作成された。
ただし、雑談/愚痴掲示板で本件の話題が頻出したために「隔離場所」として作成された事を付記しておく。

-''(中間期間)''
「菊花紋章」を付けた「戦艦大和」をモチーフとしたレイドボスのデザイン変更はネット関連のニュースサイトで取り上げられ、これを経由してヤフーニュースにも掲載された。
・菊花紋章つけた「幻創戦艦・大和」が敵として登場で波紋 オンラインゲームのプロデューサーが見解と対応を発表
 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160303-00000101-it_nlab-sci
ニュース記事では要点をまとめた結果''「幻創戦艦・大和」とは何か''が簡略化され、ニュースに対するコメントでPSO2を知らない人に誤解される事も散見されていた。
先述の発表もまとめサイトが再び記事を作るなどで反応、再び炎上する。
--当Wikiの&color(Blue){幻創戦艦・大和};の修正に関するコメント欄でもまとめサイトに対する憤りが過激なものになり、最終的にはWikiサービス提供の「sWIKI」運営から当Wikiの管理人に連絡が入り、沈静化。(WIKI編集者の集いVol7より)
 コメント欄でのやり取り内容について「sWIKI」運営から連絡を受けました。内容は「特定のブログなどの攻撃は相手先への業務妨害になる恐れがあるので禁止という内容です。」wiki内でブログを紹介するのはOKですが、通報などをwiki内で煽ることはせず実際に見た個々が判断する形にして下さいとのことです。 -- 管理者 2016-03-09 (水) 16:16:15

-''3月21日''
[[PSO2放送局#40 ファンタシースター感謝祭2016 決勝大会スペシャル>http://live.nicovideo.jp/gate/lv255300416]](放送時間 3:19:20頃)にて、酒井Pより「幻創戦艦・大和」について口頭で改めて謝罪。
(ただ、当時の視聴者の憤りは既にまとめブログか、放送直近にリサイクル仕様変更の食い違いやギャザリング仕様の発言に誤りがあったディレクターに向いていたため、本件に関する反響はあっさりとしていた感はある)

-''4月20日''
デザインが変更された「PSO2 エピソード4デラックスパッケージ」が発売。

#endregion

#br



*リスト構築についてのテスト [#m4a4811a]

-テストしていたのはこの文のような''リスト構造''で、これに繋がっている文中に''リージョン''(#region)を組み込んだ時、以下の条件で以降の記述・見出し等の表示がおかしくなる…というもの
--リスト構造の文中でリージョンを使用する。(リージョンの前に空行を入れれば)
--リージョン内でもリスト構造を使用する。
--そのリージョン内記述の最終行が、それを組み込んでいるリスト構造の段落と同じではない。
---以下に、その一例を記述する。

----

-一般的なドゥドゥの印象
--ドゥドゥ『素晴らしく運が無いな、君は』
#region(被害者の声)
-アークスの皆様
--アッシュ:ここ一週間、運が無いと言われ続けている。
--スゥ:リスク軽減を使っているのに「素晴らしく運が無い」強化値ダウンを引いた。
--ルピカ:晴れやかな声で祝福してくれるのは属性強化してる時だけな気がする・・・
--ギリアム:おーいみんなー!ついに念願の10603の武器ができたぞー!
---この後、防具もしっかり整えなきゃね!と三人に圧を送られるギリアムだった。アイシテアゲテ
#endregion
--ドゥドゥの憎いセリフが段落2。リージョン内は段落3で終わっている。ここから記述を続けようとすると表示がおかしくなってしまう
この段落の表示が既におかしくなっており、''&color(Red){段落2の記述};をしているにも関わらず、&color(Red){段落1の表示};になってしまっている。''

--リージョンの前後で空行を入れれば正常化するものの、後の段落2、段落3は左詰めになり見た目が変わってしまう。(この文は空行の後に段落2)

----

-最も表示が崩れるものでは、以下のような記述で、コメント欄含む以降の全記述が右にズレて表示される。
--(常にズレていても困るので空行を挟んだ状態にしておく 編集画面で参照)

-一般的なドゥドゥの印象
--ドゥドゥ「素晴らしく運が無いな、君は」
---ドゥドゥ「また来たまえ」

#region(被害者にインタビュー)
-アッシュ:ここ一週間、運が無いと言われ続けている。
-スゥ:リスク軽減を使っているのに「素晴らしく運が無い」強化値ダウンを引いた。
-ルピカ:晴れやかな声で祝福してくれるのは属性強化してる時だけな気がする・・・
-ギリアム:10603以前に60になりません。◯ンガァー!俺はキャストをやめるぞォーーー!!
#endregion

-このリージョン上部の空行を消すと表示が崩れる。編集画面を開き、プレビューで見比べるとわかるかと思われる。

----
閲覧環境によって見え方が違うかもしれませんが、以上となります。
説明の必要性や、個別で特性が詳細に記されるであろう、スキルや武器、PA・テクニックの説明ページで起こるかもしれない(実際、%%飛翔脚%%魔装脚PAで見られた)ので注意。


#br

#br

*インタビュー記事 [#z939779f]

[[2011年11月11日 何度でも基本に立ち返り、「PSO2」本来の楽しさを追い求める運営・開発体制(GAME Watch)>http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121111_572264.html]]
[[2012年(日付不明) 株式会社セガ、伝説のオンラインRPG アクションゲームのサーバ基盤にCisco UCS を採用 (シスコ)(PDF)>http://www.cisco.com/web/JP/solution/datacenter/literature/pdf/0893_ucs_sega_cs.pdf]]
[[2012年08月21日 [CEDEC 2012]PSO2の「途切れないBGM」はこうやってできている。セガが語る「BGMのプロシージャル生成」(4Gamer.net)>http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120820076/]]
//[[2014年09月21日 相乗効果を生み出すような展開にしたい! 『PSO2』舞台化について酒井プロデューサーと木村ディレクターにインタビュー【TGS2014】(電撃オンライン)>http://dengekionline.com/elem/000/000/930/930991/]]
[[2014年10月30日 2015年に15周年を迎える『PSO』チームが即戦力を募集するセガを訪問!(ファミ通.com)>http://www.famitsu.com/news/201410/30063003.html]]
//[[2014年12月04日 ゲームシーンと演出が見事に融合した“舞台PSO2”! ゲネプロ公演の様子と開発者へのインタビューを掲載(電撃オンライン)>http://dengekionline.com/elem/000/000/969/969369/]]
[[2014年11月13日 インタビュー セガ 木村裕也 [前編] 「裏」を見る『PSO2』のバランス調整(AUTOMATON)>http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/interview-sega-pso2-01/]]
[[2014年11月14日 インタビュー セガ 木村裕也 [中編] 携帯ゲーム機向けMO「我々がやるべき」と思った(AUTOMATON)>http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/interview-sega-pso2-02/]]
[[2014年11月15日 インタビュー セガ 木村裕也 [後編] 『PSO2』ゲームエンジンは完全に「キャラクリ」向け(AUTOMATON)>http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/interview-sega-pso2-03/]]
こういった感じの専用ページが欲しい。まとめる情報は上記のような「開発の裏話」だけに留めるか、一般的な新コンテンツ告知などのページも含むか。

*コスチューム・パーツ 差し替え案 [#coswtemp]

[[コスチューム・パーツ/差し替え案]]←移動先リンク
砂場とは別に専用ページを設けました。データ量も多いし、長引くといけないので。
コメント、ご意見もそちらにお願いします。

//#include(sandbox/雑談掲示板/雑談掲示板携帯向け,notitle)

#br


*テスト [#mcff622b]

#br
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*ブレイブ・ワイズまとめ [#ad6722b0]

基本的には&color(red){敵の中心より前に居れば攻撃がどこに当たろうとブレイブ判定};(逆も然り)である。
-ダウンでひっくり返った敵は、ひっくり返る前の前後判定が残る?(仰向けに倒れるゴロンゾランは頭側がワイズ)
-サモナーの場合、ブレイブ・ワイズ判定はプレイヤーでなくペットの位置で決まる
-ダーカー兵器はマップ位置や方角で決まる事がある
--採掘基地拠点侵食核は、核の中央から見て拠点側がワイズ、正面がブレイブ
--ダーカー粒子砲台は全て南を向いている
--ダーカーウォールは基本的に東側、南北を分断する壁の場合は北側を向いている
--ベイゼはマップ中央を向いている?
--ビブラス爆弾は放ったビブラス本体の向きに依存する
-その他設置物等
--ET「ウォパル危機一髪!!」のキモチワルイのは捕まっている原生住民の向きに依存(又は南向きで固定)
その他ダーカー兵器、トラップ、設置物等情報お待ちしております
-大型ボスの場合
--ビッグヴァーダーは戦艦部分も含めて艦首側がブレイブ
--ダークファルス・エルダー戦はフィールド北半分がワイズ
--ダークファルス・ダブルは基本的に本体中央の位置で判定され足の位置は影響しない。キャッスルデッドウォール(壁攻撃)時のみ壁がブレイブ/ワイズの境目となる。

*ヴォルグラプター コンボ例 [#lea3bfec]

表タイプ1
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|コンボ内容|補正|フレーム/舞有り|総威力|DPS/舞有り|備考|h
|ヴォルグ&br; →ピーク|ノンチャギア無&br;ノンチャギア有&br;チャージギア無&br;チャージギア有|193(206)/237&br;192(216)/234&br;241/285&br;247/289|4885&br;5374&br;5862&br;6448|1519(1422)/1237&br;1679(1492)/1379&br;1459/1234&br;1566/1338|全て地上時&br;ノンチャ舞無しの()内はギア有りは爆発待ちのディレイを&br;ギア無しは2連続使用以降のチャージ未完了待機を考慮したもの&br;サブHuで連打時は舞無しで初回ノンチャ2連以降はチャージを推奨|
|ヴォルグ&br; →セイクリ&br;  →ピーク|チャージギア無&br;チャージギア有|303/347&br;307/349|7060&br;7929|1398/1220&br;1550/1367|長時間のコンボでは非チャージでDPSが逆転することはないため&br;以降、248Fを超えるコンボはノンチャ使用を考慮しない|

表タイプ2 ※コンボ内容に特に表記が無い場合はギア3本有り/チャージ有り/地上の条件

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|コンボ内容|コンボ時間/舞|威力|DPS/舞|備考|h
|ノンチャヴォルグ→ピーク(ギア有)|192/236|5374|1679/1379|舞い無しでのノンチャヴォルグへの連携は不可&br;(先にあるヴォルグを炸裂前に上書きしてしまう)&br;連打時には2連まではギアセイブ有りならノンチャ→チャージ&br;無しならノンチャ舞→ノンチャ、ギア枯渇後はノンチャで連打がお勧め|
|ノンチャヴォルグ→ピーク(ギア無)|193/237|4885|1519/1237|~|
|チャージヴォルグ→ピーク(ギア無)|241/285|5862|1459/1234|~|
|チャージヴォルグ→ピーク(ギア有)|247/289|6448|1671/1470|~|
|ヴォルグ→スラエン→レイン|289/323|7119|1478/1322|挙動が短く、DPS・ギア効率は低めだが当たり判定の強さが利点|
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|307/349|7929|1550/1367||
|ヴォルグ→低空アサバス→レイヴ|330/-|8887|1616|チャージジャンプが高すぎると最終段が間に合わない事がある|


表タイプ3

基本地上で舞は無し。
威力と消費PPは全て17のもの。
威力は全てギア有りJA無しの値。
DPS=総威力/総動作F*60
DPP=総威力/総消費PP
総威力例:{セイクリ(761)+ピーク(2336)}×チャージヴォルグ(2.2)=6813
威力は小数点四捨五入
DPSは小数点切り捨て
DPPは小数点一桁まで記入以降切り捨て
※上記の各PA動作フレーム数を元に計算しているので正確ではない可能性があります。
※また威力についてはどの時点で小数点を四捨五入するかで数値がごく微量に変化します。
|コンボ内容|フレーム|威力|DPS|注釈|消費PP|DPP|備考|h
|ヴォルグ→ピーク|地上ギア36+156&br;地上チャージギア91+156|4672&br;5139|1460&br;1248|非チャージ&br;チャージ|35|133.4&br;146.8||
|ヴォルグ→レイン|地上ギア36+118&br;地上チャージギア91+118|3070&br;3377|1196&br;969|非チャージ&br;チャージ|40|76.8&br;84.4|爆発まで34F~?&br;爆発まで35F~?|
|ヴォルグ→トリック|地上ギア36+191&br;地上チャージギア91+191|4622&br;5084|1211&br;1081|非チャージ&br;チャージ|40|115.5&br;127.1|空中時高速化|
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|地上ギア36+60+156&br;地上チャージギア91+60+156|6194&br;6813|1474&br;1331|非チャージ&br;チャージ|65|95.2&br;104.8||
|ヴォルグ→スラエン→レイン|地上ギア36+80+118&br;地上チャージギア91+80+118|5562&br;6118|1426&br;1270|非チャージ&br;チャージ|68|81.7&br;89.9|爆発まで?~34F&br;爆発まで?~35F|
|ヴォルグ→低空アサバス→トリック|ギア36+65+174&br;チャージギア91+65+174|6944&br;7638|1515&br;1388|非チャージ&br;チャージ|68|102.1&br;112.3|アサバスから低空|
JA有りで計算する場合の式
例:チャージヴォルグ→ピーク
(2124*1.1=2336)×2.56=5980
 
#region(修正履歴)

#endregion

#region(編集用の計算)
DPS,DPPの計算
ヴォルグ→ピーク 2336*2=4672 36+156=192 4672/192*60=1460 DPP 4672/(20+15)=133.4
チャージヴォルグ→ピーク 2336*2.2=5139 91+156=247 5139/247*60=1248 DPP 5139/(20+15)=146.8
ヴォルグ→レイン 1535*2=3070 36+118=154 3070/154*60=1196 DPP 3070/(20+20)=76.8
チャージヴォルグ→レイン 1535*2.2=3377 91*118=209 3377/209*60=969 DPP 3377/(20+20)=84.4
ヴォルグ→トリック 2311*2=4622 36+191=227 4622/227*60=1211 DPP 4622/(20+20)=115.5
チャージヴォルグ→トリック 2311*2.2=5084 91*191=282 5084/282*60=1081 DPP 5084/(20+20)=127.1
ヴォルグ→セイクリ→ピーク (761+2336)*2=6194 36+60+156=252 6194/252*60=1474 DPP 6194/(20+30+15)=95.2
チャージヴォルグ→セイクリ→ピーク (761+2336)*2.2=6813 91+60+156=307 6813/307*60=1331 DPP 6813/(20+30+15)=104.8
ヴォルグ→スラエン→レイン (1246+1535)*2=5562 36+80+118=234 5562/234*60=1426 DPP 5562/(20+28+20)=81.7
チャージヴォルグ→スラエン→レイン (1246+1535)*2.2=6118 91+80+118=289 6118/289*60=1270 DPP6118/(20+28+20)=89.9
(アサバスから空中)ヴォルグ→アサバス→トリック (1161+2311)*2=6944 36+65+174=275 6944/275*60=1515 DPP 6944/(20+28+20)=102.1
(アサバスから空中)チャージヴォルグ→アサバス→トリック (1161+2311)*2.2=7638 91+65+174=330 7638/330*60=1388 DPP7638/(20+28+20)=112.3

レイン爆発猶予
ノンチャ152-118=34
チャージ153-118=35
#endregion

*ヴォルグラプター コンボ [#b1643e73]

&color(Red){2016/4/20のアップデート内容が未反映なので注意。};
//↑更新したら消しておいてください

初めにヴォルグラプターは状況に合わせてチャージ、チャージなし、JA有り、JA無しを切り替えて使う方が良い。
無理にJAやチャージ完了する必要は無く確実に当てられる状況を判断して使い分けよう。
ヴォルグ自体をJAの発端として使うと有効な場面もあるので拘らずに使うと良い。
またヴォルグ発射時にわずかだがスーパーアーマーが存在するのでそれを利用して受け流してそのままコンボにつなげる事も可能。
更にPA後の舞にもスーパーアーマーが存在する。
#BR
※あくまで「コンボAとコンボBでは威力はこれだけ違うけど、使い勝手はこっちのほうがいいかな?」「テックアーツJAボーナス覚えているから複数PAのこっちのほうが威力あるな」等の考察を行う利用法を想定している。
「クリティカルストライク込みだとどのくらいの威力になるか」等は各自計算すること。
更に威力についても相手の打撃耐性・無属性耐性を0とした場合の値のため、相手の耐性と運用方法によっては表記の威力より低い値になってしまう可能性があることにも注意(いわゆる二重の耐性)。
※威力についてはすべてLv17のPAによる&color(Red){コンボの総合威力};を(''ヴォルグラプターチャージ無し・ヴォルグラプターチャージ有り'')の形式で表す。
パルチザンギアやJA等は考慮しないので注意。

-1コンボ
--ヴォルグラプター(20) → ピークアップスロー(15) / 威力(4,248・4,672)
 いわゆるヴォルピ、ボスやHPの高い雑魚などに使う。JA+チャージをしなかった場合、ピーク2発よりもPP効率は悪くなる(20/15=1.334)。
--ヴォルグラプター(20) → スピードレイン(30) / 威力(2,790・3,069)
 HPの高い集団雑魚を相手する場合に、1匹にヴォルグをつけながら周りの雑魚にもダメージを与え、爆発で巻き込みを狙う。
 動きの早い(首振りなど多彩)ボスにも手軽なコンボとして使いやすい。雑魚も混ざっている場合には効力が高い。
--ヴォルグラプター(20) → ティアーズグリッド(45) / 威力(4,786・5,007)
 ティアーズグリッドの最後の突きにはヴォルグは乗らないが、最初の突き6発(全威力の30%)をヴォルグに乗せる前提で使う。上記の威力もその値となっている。
 連続突きといっても威力だけでも1100相当なのでアサバス、スラエンと同程度の威力が爆発に乗ると考えると総合威力はかなり高い。
// 単純換算すると威力4786になる。

-2コンボ
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スピードレイン(30) / 威力(5,056・5561)
--ヴォルグラプター(20) → アサルトバスター(28) → スピードレイン(30) / 威力(4,900・5,390)
 PP消耗は大きいが多少動いている敵にも当てやすく高火力なコンボ。スライドとアサバスは敵の動きに合わせて戦場で素早く入れ替えると良い。
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイクリッドスキュア(30) / 威力(2,536・2,789)
 セイクリの精密さを利用した動きの早いボスや高高度にいるエネミーなどに効力を発揮するコンボ。
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → ピークアップスロー(15) / 威力(5,516・6,067)
 ヴォルピーの間にセイクリを混ぜたコンボ。動き回っていないボスなどに使う高威力な組み合わせ。
 ※PPが枯渇時にはヴォルグ、素殴り、ピークという素殴りでPP15を確保する事も可能。
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → ティアーズグリッド(45) / 威力(7,052・7,500)
 PP消耗が非常に大きく、長時間足を止めるリスクもあるが、比較的簡単な操作で後述の4コンボに匹敵する威力を出せる。
 スライドエンドに加えティアーズグリッドの最初の突き6発(全威力の30%)をヴォルグに乗せる前提で使う。上記の威力もその値となっている。
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スピードレイン(30) / 威力()
 雑魚敵の吹き飛ばしやダウンなどが一切なくそこそこ火力もあるコンボ。
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スライドシェイカー(30) / 威力()
 スライドエンドの後JAを最速であわせる必要があるがコツを掴めば高火力が期待できるコンボ。

-◆3,4コンボ予備知識
 パレット変更が必要な3,4コンボについて 1パレ目(ヴォルグ、セイクリ、スライド),2パレ目(レイン、他PA、他PA)として
 1パレ目のスライドを打つ瞬間に2パレ目に入れ替えてスライド後のJAでレインを打つなどしてコンボを作り上げる。
 他にも(他PA、他PA、ヴォルグ)(セイクリ、スライド、レイン)などの構成も可能。
 マウスキーボードでプレイしているならスライドを打つ時にパレ変更ボタンを押せば打てる小技もあり。

-3コンボ
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スライドエンド(28) → スピードレイン(30) / 威力(6,324・6,956)
 入れられる状況は限定的になってきているが大ダメージを期待できるコンボ。
 スライドエンドをアサルトバスターに入れ替えたりして動きのある目標にたいしても工夫するとよい。
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スライドエンド(28) → ティアーズグリッド(45) / 威力(8,136・8,674)(ティアーズ4HITで7,952・8,453)
 現時点での総威力最高コンボ。ただし、ティアーズ出し切りの分、モーション時間は後述の4コンボよりも長い。
 スキュア、スラエンに加えティアーズグリッドの最初の突きのうち5発(全威力の25%)をヴォルグに乗せる前提で使う。上記の威力もその値となっている。
 最速JAで繋げないと起爆までのティアーズのヒット数が減ってしまう。
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイクリッドスキュア(30) → ピークアップスロー(15) / 威力(6,784・7,462)
 AISエクソーダス等敵が動かない時に安定してヴォルグの爆発を起こせるコンボ。下記の4コンボのアサバスとスラエンの合計時間よりもピーク一回のほうが短時間であるため最短のJAタイミングで入れられれば危なげなく全コンボが爆発内に収まる。
-4コンボ
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイクリッドスキュア(30) → アサルトバスター(28) → スライドエンド(28) / 威力(6,912・7,603)
//3コンボよりも更に難易度が高いがパルチザンのダメージでは一番高い数値を出せるコンボ。
 3コンボよりも更に難易度が高い高火力コンボ。
 全てのJAを出来る限り早く合わせる必要があり、遅れるとたとえJA成立であっても爆発に間に合わない事がある。ラグや複数の敵にアサバスが当たった場合には失敗する事も多い。
 状況により最後のスライドがノンチャでなら入る場合があるのでそれも考慮した方がよい。
 またここもアサバスとスライドを入れ替えて考えるのもよい。

 
-番外コンボ(ここからは略称)
--ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スライド → ヴォルグ → ティアーズ
 バルロドス専用2パレフル活用1本釣りコンボ 全てにテックアーツ、セイプPPがのる。(ヴォルピ連打でもいいが折角なので)
--ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スピードレイン
 DFエルダーの「面白いぞ烏合」「ショック」時に使えるコンボ。WBありのワイズツリーならカンストも容易い。
 他でも使えるが消費の割りに威力に見合わない。
 

//テスト反映終了***********************************************************************************************
//20150806トータルの威力に表記変更。
//20160205 3,4コンボ欄を修正 以下過去ログ
//-3コンボ
//--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スライドエンド(28) → スピードレイン(30)  /威力(6,324・6,956)
// 入れられる状況は限定的になってきており、パレットの変更も必要だが大ダメージを期待できるコンボ。
// ヴォルグピークのパレットとセイクリスライドレインのパレットを併用するなど工夫して組み立てる。
//
//-4コンボ
//--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイクリッドスキュア(30) → アサルトバスター(28) → スライドエンド(28)  /威力(6,912・7,603)
// 3コンボよりも更に難易度が高いがパルチザンのダメージでは一番高い数値を出せるコンボ。
// 全てのJAを最速で合わせる必要がある。ラグや複数の敵にアサバスが当たった場合には失敗する事も多い。
// 3コンボと同じくパレットを工夫して組み立てる。ヴォルグセイクリセイクリ、セイクリアサバススラエン


*表記テスト [#aa9486d1]

//-------------------現在の表記-------------------
&size(30){''&color(Red){現在の表記};''};

[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
--&color(Maroon){[Ou](なんちゃらジャケット[Ou])};
--&color(Maroon){[Ba](なんちゃらスカート[Ba]、なんちゃらスカート影[Ba]、なんちゃらスカート海[Ba]、なんちゃらスカート萌[Ba]、なんちゃらスカート玄[Ba)};
--&color(Maroon){[In](なんちゃら下着[In]、なんちゃら下着[In]、なんちゃら下着[In]、なんちゃら下着[In])};
#br
#br

#style(class=dd_border000)
#style(end)

//-------------------変更案その①-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その①↓};''};

[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
--[Ou]
なんちゃらジャケット[Ou]
なんちゃらジャケットGV[Ou]
#br
#br
--[Ba]
なんちゃらスカート[Ba]
なんちゃらスカート影[Ba]
なんちゃらスカート海[Ba]
なんちゃらスカート萌[Ba]
なんちゃらスカート玄[Ba]
#br
#br
--[In]
なんちゃら下着[In]
なんちゃら下着影[In]
なんちゃら下着海[In]
なんちゃら下着萌[In]
なんちゃら下着玄[In]
#br
#br

#style(class=dd_border000)
#style(end)

//-------------------変更案その②-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その②↓};''};

[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
|>|>|CENTER:|c
|Ou|Ba|In|h
//
//LEFT:○○の部分に数値を入れると表の横幅の長さをOu,Ba,Inすべて一括編集できます
|>|>|LEFT:200|c
|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜粋)|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&br; なんちゃらスカート海[Ba]&br; なんちゃらスカート萌[Ba]&br; なんちゃらスカート玄[Ba]&br; |なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着[In]|
#br
#br

#style(class=dd_border000)
#style(end)

//-------------------変更案その③-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その③↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
#br
-
#style(class=dd_floatleft)
|CENTER:|c
|Ou|h
|LEFT:192|c
|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜粋)&br; &br; &br; &br; |
#style(end)
//
//
#style(class=dd_floatleft)
|CENTER:|c
|Ba|h
|LEFT:192|c
|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&br; なんちゃらスカート海[Ba]&br; なんちゃらスカート萌[Ba]&br; なんちゃらスカート玄[Ba]&br; |
#style(end)
//
//
#style(class=dd_floatleft)
|CENTER:|c
|In|h
|LEFT:192|c
|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着[In]&br; &br; &br; &br; |
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)
#style(end)
//
//
#br
#br
#br
#br
#br
#br

#style(class=dd_border000)
#style(end)


//-------------------変更案その④-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その④↓};''};


[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
//
//--------アウター(Ou)の編集--------
|CENTER:|c
|Ou|h
|LEFT:200|c
|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜粋)|
#br
//
//--------ベース(Ba)の編集--------
|CENTER:|c
|Ba|h
|LEFT:200|c
|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&br; なんちゃらスカート海[Ba]&br; なんちゃらスカート萌[Ba]&br; なんちゃらスカート玄[Ba]|
#br
//
//--------インナー(In)の編集--------
|CENTER:|c
|In|h
|LEFT:200|c
|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着影[In]&br; なんちゃら下着海[In]&br; なんちゃら下着萌[In]&br; なんちゃら下着玄[In]|
#br
#br

#style(class=dd_border000)
#style(end)

//-------------------変更案その⑤-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その⑤↓};''};

[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:|LEFT:200|c
|Ou|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜粋)|
|Ba|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&br; なんちゃらスカート海[Ba]&br; なんちゃらスカート萌[Ba]&br; なんちゃらスカート玄[Ba]|
|In|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着影[In]&br; なんちゃら下着海[In]&br; なんちゃら下着萌[In]&br; なんちゃら下着玄[In]|
#br
#br

#style(class=dd_border000)
#style(end)

//-------------------変更案その⑥-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その⑥↓};''};

[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:30|LEFT:200|c
|Ou|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜粋)|
-
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:30|LEFT:200|c
|Ba|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&br; なんちゃらスカート海[Ba]&br; なんちゃらスカート萌[Ba]&br; なんちゃらスカート玄[Ba]|
-
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:30|LEFT:200|c
|In|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着影[In]&br; なんちゃら下着海[In]&br; なんちゃら下着萌[In]&br; なんちゃら下着玄[In]|
#br
#br
*2列表(高さ指定+上下方向中央揃え) [#j3a9fe1b]

|CENTER:160|CENTER:160||c
|1111|22222222222||h
|aaa|bbb&br;ccc|&br;&br;&br;&br;&br;|


|CENTER:160|CENTER:160|BGCOLOR(#000000):|c
|1111|22222222222||h
|aaa|bbb&br;ccc|&size(100){ };|


#br
#br
#br
#br


*さくらんぼ餅レイアウト [#rd966cb4]

#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(ヒューマンデフォルトF/ヒューマンベースF.jpg,nolink,20%);&br;[[ヒューマンデフォルトF]]|ヒューマンデフォルトF&br;┣なし&br;┣ヒューマンベースF&br;┗ヒューマンインナーF|
#style(end)

#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(キャストデフォルトF/キャストベースF.jpg,nolink,20%);&br;[[キャストデフォルトF]]|キャストデフォルトF&br;┣なし&br;┣キャストベースF&br;┗キャストインナーF|
#style(end)

#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(デューマンデフォルトF/デューマンベースF.jpg,nolink,20%);&br;[[デューマンデフォルトF]]|デューマンデフォルトF&br;┣なし&br;┣デューマンベースF&br;┗デューマンインナーF|
#style(end)

#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(ニューマンデフォルトF/ニューマンベースF.jpg,nolink,20%);&br;[[ニューマンデフォルトF]]|ニューマンデフォルトF&br;┣なし&br;┣ニューマンベースF&br;┗ニューマンインナーF|
#style(end)

#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(スマートインナーF/スマートインナーF.jpg,nolink,22%);&br;[[スマートインナーF]]|スマートインナーF&br;┣なし&br;┣なし&br;┗スマートインナーF|
#style(end)

#style(class=clearfix)

#br
#br
#br
#br
#br


''見栄えが悪い縦幅一括ソート法''
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(ヒューマンデフォルトF/ヒューマンベースF.jpg,nolink,20%);&br;[[ヒューマンデフォルトF]]|ヒューマンデフォルトF&br;┣なし&br;┣ヒューマンベースF&br;┗ヒューマンインナーF|&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;|
#style(end)

#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(キャストデフォルトF/キャストベースF.jpg,nolink,20%);&br;[[キャストデフォルトF]]|キャストデフォルトF&br;┣なし&br;┣キャストベースF&br;┗キャストインナーF|&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;|
#style(end)

#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(デューマンデフォルトF/デューマンベースF.jpg,nolink,20%);&br;[[デューマンデフォルトF]]|デューマンデフォルトF&br;┣なし&br;┣デューマンベースF&br;┗デューマンインナーF|&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;|
#style(end)

#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(ニューマンデフォルトF/ニューマンベースF.jpg,nolink,20%);&br;[[ニューマンデフォルトF]]|ニューマンデフォルトF&br;┣なし&br;┣ニューマンベースF&br;┗ニューマンインナーF|&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;|
#style(end)

#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(スマートインナーF/スマートインナーF.jpg,nolink,22%);&br;[[スマートインナーF]]|スマートインナーF&br;┣なし&br;┣なし&br;┗スマートインナーF|&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;|
#style(end)

#style(class=clearfix)
**てす [#f08908fd]
|>|>|CENTER:160|c
|1aaa|1&br;2&br;3bbb&br;4&br;5&br;|1ccc&br;2ccc|

*コレクトシートレイアウト案 &aname(collect_sheet); [#rb17d0f1]

**現行レイアウト [#b69cb044]

-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:160|CENTER:40|LEFT:350|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセパル.png,nolink);|[[アストラセパル]]|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|&ref(画像置場/光力.png,nolink);20&br;アビリティⅢ,マザー・ファクター,スタミナⅢ,スピリタⅢ|

#br

-必要アイテム
|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:175|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノクスクヴェル-NT>ノクスクヴェル]]|[[エスカファルス・マザー]] Lv80-|&color(Red){推奨クエスト限定};&br;[[月駆ける幻創の母]]|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラストサバイバー]]|[[ベガス・イリュージア]] Lv70-|[[ラスベガス探索]]|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タルナーダ]]|[[トレイン・ギドラン]] Lv70-|[[トレイン・ギドラン討伐]]|
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地球結晶|全てのエネミー Lv70-|無し|

#br

-おすすめ狩場
--ラストサバイバー キングイエーデ Lv31-60
---凍土探索H、デ・マルモス鎮圧H どちらもエリア2のみ
--タルナーダ ギルナス・コア Lv31-
---巨大変形機甲種撃破H、走破演習:リリーパ

#br

**変更レイアウト案1(おすすめ狩場並列) [#w1893691]

-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:160|CENTER:40|LEFT:350|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセパル.png,nolink);|[[アストラセパル]]|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|&ref(画像置場/光力.png,nolink);20&br;アビリティⅢ,マザー・ファクター,スタミナⅢ,スピリタⅢ|

#br

-必要アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(BLACK):''代替エネミー''|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(BLACK):''おすすめ狩場''|h
|LEFT:180|LEFT:150|LEFT:150|LEFT:150|LEFT:150|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノクスクヴェル-NT>ノクスクヴェル]]|[[エスカファルス・マザー]]&br;Lv80-|&color(Red){推奨クエスト限定};&br;[[月駆ける幻創の母]]|推奨クエスト限定のため無し|推奨クエスト限定のため無し|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラストサバイバー]]|[[ベガス・イリュージア]]&br;Lv70-|[[ラスベガス探索]]|[[キングイエーデ]]&br;Lv31-60|凍土探索H&br;デ・マルモス鎮圧H&br;どちらもエリア2のみ|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タルナーダ]]|[[トレイン・ギドラン]]&br;Lv70-|[[トレイン・ギドラン討伐]]|[[ギルナス・コア>ギルナス]]&br;Lv31-|救難信号調査H|
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地球結晶|全てのエネミー&br;Lv70-|無し|-|-|

#br
**変更レイアウト案2(おすすめ狩場分離) [#z257415b]

-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:160|CENTER:40|LEFT:350|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセパル.png,nolink);|[[アストラセパル]]|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|&ref(画像置場/光力.png,nolink);20&br;アビリティⅢ,マザー・ファクター,スタミナⅢ,スピリタⅢ|

#br

-必要アイテム
|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:175|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノクスクヴェル-NT>ノクスクヴェル]]|[[エスカファルス・マザー]] Lv80-|&color(Red){推奨クエスト限定};&br;[[月駆ける幻創の母]]|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラストサバイバー]]|[[ベガス・イリュージア]] Lv70-|[[ラスベガス探索]]|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タルナーダ]]|[[トレイン・ギドラン]] Lv70-|[[トレイン・ギドラン討伐]]|
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地球結晶|全てのエネミー Lv70-|無し|

#br

-おすすめ狩場
|>|>|CENTER:|c
|名称|代替エネミー|おすすめクエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:210|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノクスクヴェル-NT>ノクスクヴェル]]|推奨クエスト限定のため無し|推奨クエスト限定のため無し|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラストサバイバー]]|[[キングイエーデ]] Lv31-60|凍土探索H、デ・マルモス鎮圧H&br;どちらもエリア2のみ|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タルナーダ]]|[[ギルナス・コア>ギルナス]] Lv31-|救難信号調査H|
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地球結晶|-|-|

#br

**変更レイアウト案3(縦方向に結合) [#e5e77013]

-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:160|CENTER:40|LEFT:350|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセパル.png,nolink);|[[アストラセパル]]|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|&ref(画像置場/光力.png,nolink);20&br;アビリティⅢ,マザー・ファクター,スタミナⅢ,スピリタⅢ|

#br

//目標エネミーの行は背景色を変えるか?

-必要アイテム
|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|h
|~|代替エネミー|おすすめクエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:175|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノクスクヴェル-NT>ノクスクヴェル]]|[[エスカファルス・マザー]] Lv80-|&color(Red){推奨クエスト限定};&br;[[月駆ける幻創の母]]|
|~|推奨クエスト限定のため無し|推奨クエスト限定のため無し|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラストサバイバー]]|[[ベガス・イリュージア]] Lv70-|[[ラスベガス探索]]|
|~|[[キングイエーデ]] Lv31-60|凍土探索H、デ・マルモス鎮圧H&br;どちらもエリア2のみ|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タルナーダ]]|[[トレイン・ギドラン]] Lv70-|[[トレイン・ギドラン討伐]]|
|~|[[ギルナス・コア>ギルナス]] Lv31-|救難信号調査H|
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地球結晶|全てのエネミー Lv70-|無し|
//|~|-|-|

#br
*簡易掲示板[#Comments]

#article
**いいいい [#f6a94281]
>[[ああああ]] (2016-12-29 (木) 12:23:14)~
~
うううう~

//
- ええええ -- [[ああああ]] &new{2016-12-29 (木) 12:27:10};

#comment

#br


*ガイルズオービットのページのPP回復量表仮編集 [#nf229324]
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|PP回復量|潜在無し|二式1|二式2|一式1&br;二式3&br;煌気1&br;星光3|一式2|一式3&br;煌気2|煌気3|h
|1段目(ステアタ)|3(9)|?|?|4.2(12.6)|4.5(13.5)|4.8(14.4)|5.4(16.2)|
|2段目|3(9)|?|?|4.2(12.6)|4.5(13.5)|4.8(14.4)|5.4(16.2)|
|3段目|3(9)|?|?|4.2(12.6)|4.5(13.5)|4.8(14.4)|5.4(16.2)|
|合計|9(27)|?|?|12.6(37.8)|13.5(40.5)|14.4(43.2)|16.2(48.6)|
※ ()内の数字はチャージ攻撃の回復量

|PP回復量|潜在無し&br;煌気光&br;星光|二式LV3|一式LV3|h
|自然回復1F※|0.083|0.1|0|
|通常攻撃43(90F)間の自然回復量※|3.569(7.5)|4.3(9.0)|0|
※回復量上昇に関連するスキル除外値
※()内の数字はチャージ通常攻撃を最速で発射した場合
※ ブレイバースキル「ラピッドシュートアドバンス」の効果が発動してる場合、煌気光は加算されるが機動応変と星光の残滓は乗算される。
例) スキルレベル5の場合、星光の残滓レベル3は1.96倍・煌気光レベル3は2.2倍・一式レベル3は2.24倍。
カタログスペック上のPP回復量は星光の残滓レベル3(52.92+7.5=60.42)<機動応変レベル3(60.48)<煌気光レベル3(59.1+7.5=66.9)となる。
ただし、一式は抜刀中の自然回復が停止するのでステップを絡めたり人の手でチャージを行う場合星光の残滓が一式を上回る。
//有志作成の星光の残滓レベル3と機動応変・一式レベル3と煌気光レベル1のPP回収量比較動画を記載するか判断に悩みます。煌気光がレベル1なので記載する必要ありませんかね・・・


有志作成の機動応変・一式レベル3、星光の残滓レベル3、煌気光&color(Red){レベル1};の比較→[[ニコニコ動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm30352456]]
このように人の手で行う場合僅かだが機動応変・一式を星光の残滓が上回る

--下記詳しくはコメントアウトにて
独断で有志作成の上記三種比較動画を記載してみました。投稿主の許可は取ってあります。
//上記動画では煌気光がレベル1のため比較になりにくいと思いますがそこは文字の色を変えて強調してみました。他に良い記載方法があれば編集おまかせします
//アタックPPリストレイト10取得時のデータも収録されていますがこのことについてこちらのページで追記するかも悩んでいます。計算方法が計算方法だけに記載する必要があるか悩みどころですが・・・
//上記動画の投稿主は煌気光レベル3を持っていないため動画にするには少し時間がかかるようです
#br

*返信なしコメント [#Comments]

#pcomment(,noreply,10,nomove)

//コメントページ下へジャンプする為のアンカーです。消さないで下さい。
&aname(commentbottom);

#br
*ページ内コメント [#Comments]
- いいいい -- [[ああああ]] &new{2016-12-29 (木) 12:24:37};

#comment



*返信なしタイプ [#e492ab6b]
#pcomment


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