Top > ずっとこの日を待っていた(マターボード)


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&ref(惑星/森林.jpg,nolink);

#br

キャラクター作成時(アカウント最初のプレイであれば強制的)に始まる、ストーリーの序章。
チュートリアルを織り交ぜながら、惑星ナベリウス:森林地帯での修了任務をこなすのだが……。

#contents

*【EP1】序章 ずっとこの日を待っていた [#kb99e48b]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|440|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[ストーリークエスト>ストーリークエスト#matterboard]]|
|開放条件|[[キャラクターの新規作成>キャラクタークリエイト]]|
|クエスト目標|ダーカーの群れを突破せよ!|
|シングル/マルチ|ソロクエスト|
|階層|1階層 / 森林 [シングルパーティーエリア]&br;2階層 / 森林 [シングルパーティーエリア]&br;3階層 / 森林 [シングルパーティーエリア]&br;%%4階層 / 森林 [シングルパーティーエリア]%% (EP3まで)|
|受注条件|なし|
//|受注条件|なし|
|敵レベル|Lv.1~15(プレイヤーのレベルにより変化する)|
//マターボード時代はLv.1~15で変動 オムニバス移行後はLv.1固定
//|クリア条件|-|
//|失敗条件|-|
|プレイ時間の目安|&attachref(画像置場/普通.png,nolink);|
|報酬メセタ|200メセタ|
//|報酬経験値|0EXP|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|440|c
|エネミー撃破達成度|1000pt|
|MAXスコア|1000pt|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|440|c
|次のクエスト|[[ずっと明日を待っていた]]|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|440|c
|後継クエスト|[[ずっとこの日を待っていた]]|

**クエスト内容 [#z39731a0]

***ACT 1 : THE DAY I WAS WAITING FOR &aname(ACT1); [#t520eb32]

-「チュートリアルを受けない」を選択するとHP減少イベントが消滅する。モノメイトなどアイテム取得数は変化しない。
//-2013年2月頃のアップデートで浮遊機雷によるHP減少イベントが吹っ飛ぶ演出からよろける動作に変更された模様。また最後にレベッカによる説明イベントが追加された。
-2016/1/27(EP4)に改修が行われたが、キャラクターを新規作成する以外にこのクエストを''再度プレイする方法は無い''。
#region(改修内容)
--エリア1が大幅に短くなった。
--エリア1のジャンプのチュートリアルが地形の高台から、並べられたブロックに変更された。これに伴い、2つある直角に曲がる地形が高台から水場へと変更された。
--エリア1のチュートリアル「『HP』回復について」が浮遊機雷ではなく、HPが減少していない場合は「一時的に体力を低下させる。」と言われ謎のダメージを受けるようになった。
--エリアが4つから3つに減った(削除されたのは現エリア2と現エリア3の間にあった旧エリア3)。これに伴い、削除されたエリアにあった研修生が倒されるイベントも削除された。
#region(研修生)
おそらく、直後にゼノが「プレイヤーとアフィンがやられる前に間に合った」という意味のセリフを言うが死亡した者について一切触れないことが以前から問題になっていたためかと思われる。
2019年10月放送のアニメ版では研修生一名どころかアッシュとアフィンを除く10人(担当の教官を含む12人で行動していた)が死亡する展開になった。
深夜アニメということもあってか倒されたダガンの体液が噴き出す、刎ねられた首([[デフォルトのニューマン女性ハンター01>登場NPC/デフォルトキャラクター]])が映るなど描写がかなりハードになっている。
ついでに、件のゼノの台詞は口癖のように扱われているのか、以降のエピソードでもたびたび出てくる。
#endregion
--エネミーが一部変更された(ページ下部の「エネミー」を参照)。
#endregion

-2019/4/24(EP6)に総改修が行われた。
--[[ずっとこの日を待っていた]]を参照。

#br
タイトルの意味、なぜナベリウスに突如としてダーカーが現れたのか。その謎が明かされるのは、もう少し先になる。

#br
-&color(Maroon){''1階層''};
森林 エリア1
&ref(./Ep1_1_map1ep4.jpg,nolink,80%);
[[アフィン>登場NPC/アフィン]]が加入し、同行する。
[[ヒルダ>登場NPC/ヒルダ]]の指示に従って進む。
チュートリアル「エネミーを倒せ!」 ウーダン×3
[[Eトライアル>エマージェンシートライアル]]「敵討伐」 フォンガルフ×1 ガルフ×1

#br
-&color(Maroon){''2階層''};
森林 エリア2
&ref(./Ep1_1_map2ep4.jpg,nolink,80%);
Eトライアル「ダガン討伐」 ダガン×4
イベント [[ゼノ>登場NPC/ゼノ]]がダガン×3を倒し、パーティーに加入する
--このイベントはエリア2でもエリア3でもなく、背景テクスチャをよく見ると
EP4で削除された(現エリア2と現エリア3の間に存在した)旧エリア3。

#br
-&color(Maroon){''3階層''};
森林 エリア3
&ref(./Ep1_1_map3ep4.jpg,nolink,80%);
Eトライアル「敵討伐」 エルアーダ×1 ダガン×2
イベント ゼノがマグのフォトンブラストでカルターゴ×2 ダガン×5を倒す。
キャンプシップに戻り[[エコー>登場NPC/エコー]]と合流、アークスシップに帰還してクリア。

#br
#region(EP1~EP3)
EP1~EP3
-&color(Maroon){''1階層''};
森林 エリア1
&ref(./Ep1_1_map1ep1.jpg,nolink,80%);
[[アフィン>登場NPC/アフィン]]が加入し、同行する。
[[ヒルダ>登場NPC/ヒルダ]]の指示に従って進む。
[[Eトライアル>エマージェンシートライアル]]「ウーダン討伐」 ウーダン×1
Eトライアル「敵討伐」 ウーダン×1 ナヴ・ラッピー×2

#br
-&color(Maroon){''2階層''};
森林 エリア2
&ref(./Ep1_1_map2ep1.jpg,nolink,80%);
Eトライアル「ダガン討伐」 ダガン×3

#br
-&color(Maroon){''3階層''};
森林 エリア3
&ref(./Ep1_1_map3ep1.jpg,nolink,80%);
イベント 研修生(当初の呼称は「試験生」)一名がダガンに倒される
イベント [[ゼノ>登場NPC/ゼノ]]がダガン×3を倒し、パーティーに加入する。
通常戦闘 ダガン×5 (倒さずに走り抜けてもいい)

#br
-&color(Maroon){''4階層''};
森林 エリア4
&ref(./Ep1_1_map4ep1.jpg,nolink,80%);
イベント ゼノがマグのフォトンブラストでカルターゴ×2 ダガン×5を倒す。
Eトライアル「敵討伐」 カルターゴ×1 ダガン×2
キャンプシップに戻り[[エコー>登場NPC/エコー]]と合流、アークスシップに帰還してクリア。
#br
%%このクエストを再度プレイするには「[[ずっと明日を待っていた]]」の分岐を北へ進む(最序盤の会話などは微妙に違う)。%%
EP3から分岐が東西の選択式となったため北へは進めなくなり、再度プレイすることはできなくなった。
#endregion

*エネミー [#hb797c6b]

**ダーカー [#cc473b95]

|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|EP4から|
|%%[[カルターゴ]]%%|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|EP3まで|

#br

**原生種 [#x999b1a9]

|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h
|[[ウーダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[ガルフ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|EP4から|
|[[フォンガルフ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|~|
|%%[[ナヴ・ラッピー]]%%|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|EP3まで|

#br

*コメント [#u732286f]

#pcomment(,reply,10,)

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