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オーディン の変更点

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#table_edit2(,table_mod=close){{{

|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|二つ名|闘神|
|ボス戦BGM|斬|
//嘘みたいな名前ですがこれがタイトルです

2016年07月06日実装。「ファイナルファンタジー14」とのコラボボス。
PSO2の「[[死の宣告>グアル・ジグモルデ]]」とは異なり、奥義の「真・斬鉄剣」はひとたび発動を許したら最後、同マップ内の全てのプレイヤーを強制的に即死させ、Eトラも失敗(Eトラのクリアがクエストのクリアになる場合は実質クエスト失敗)になるといういろんな意味で即死攻撃である。
Eトライアルの演出もコラボ先のものを模した専用のものが使用されるなど非常にこだわりのあるコラボエネミーである。
&color(Red){(一般フィールドや期間限定クエストのEトライアルで出現する場合も専用BGMの「斬」に切り替わる)};
本体は斬鉄剣で、何度倒されてもその度に倒した者を模倣し復活するという設定がある。
PSO2でもその設定は再現されており、鎧の頭部がとどめを刺したプレイヤーの性別と種族によって変わる。キャラを完全再現してくれるわけではなく、種族と性別に応じた8パターンの中から選ばれる。

#br

#contents

*データ[#data]

||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./オーディンs.jpg,nolink);|弱点属性|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック(特殊)|
|~|弱点部位|頭部(本体かつ射撃のみ、馬の頭はHSなし)&br;打撃・法撃は弱点部位なし|
|~|部位破壊||

(FF4における同名のキャラクターが雷弱点かつ雷攻撃で専用のイベントが存在した事に倣ってか、雷弱点・ショックで特殊ダウン)
//14ではなく4です

*レアドロップ [#a9bcc69b]

&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。
#br
''表記はドロップする&color(Red){最低レベル};のもの。''(表が非常に長くなってしまうため、省略表記)
''高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイテムが全てドロップ候補になっている。''

|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-|||&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){13};][[がむしゃらパフェ>キャンディー#parfait]] Lv71-&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red){8};][[*斬鉄剣]]&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[スタミナⅢ>特殊能力追加#status_base]]&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[スピリタⅢ>特殊能力追加#status_base]]&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[アビリティⅢ>特殊能力追加#status_special]]&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[ドゥームブレイクⅠ>特殊能力追加#status_special]]&br;&ref(画像置場/チケット.png,nolink); [[オーディンヒャルムル>エステ/ヘアスタイル]]&br;&ref(画像置場/ルームグッズ.png,nolink); [[マメット・オーディン>ルームグッズ/インテリア床]]&br;&ref(画像置場/デバイス.png,nolink); [[進化D/オーディン>マグデバイス系アイテム#evolution_device]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー Lv71-|
|11-|||~|
|21-|||~|
|26-|||~|
|31-|||~|
|36-|||~|
|41-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオアリスティン]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオパティルメリア]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオトゥウィスラー]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオレクスティー]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオアレスティス]]||~|
|46-|||~|
|51-|||~|
|56-|||~|
|61-|||~|
|66-|||~|
|71-|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){13};][[アウラデルウォッグ]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){13};][[アウラメガウォーガ]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){13};][[アウラザンショウ]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){13};][[アウラヴォルザーグ]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};][[アウラレガルス]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){13};][[アウラディアズス]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){13};][[アウラエストゥール]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){13};][[アウラヴェルハール]]||~|
|76-|||~|
|81-|||~|
//|86-|||~|

#br
*出現クエスト [#j9784329]

期間限定クエストは表示していません。


-[[フリーフィールド]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|森林|[[森林探索]]|1-10&br;11-15|31-35|41-45|61-65||
|火山洞窟|[[火山洞窟探索]]|16-20|31-35|41-45|61-65||
|砂漠|[[砂漠探索]]|16-20|31-35|41-45|61-65||
|凍土|[[凍土探索]]|21-25|31-35&br;36-40|41-45&br;46-50|61-65||
|地下坑道|[[地下坑道探索]]|21-25&br;26-30|36-40|41-45&br;46-50|61-65||
|浮遊大陸|[[浮遊大陸探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65||
|遺跡|[[遺跡探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65||
|龍祭壇|[[龍祭壇探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65||
|海岸|[[海岸探索]]|16-20|36-40|51-55|61-65||
|採掘場跡|[[採掘場跡探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65||
|海底|[[海底探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65||
|白ノ領域|[[白ノ領域探索]]|16-20|31-35|51-55|66-70||
|浮上施設|[[浮上施設探索]]|21-25|31-35|51-55|66-70||
|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|
|東京|[[東京探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|
|ラスベガス|[[ラスベガス探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|


-特殊
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
|[[パラレルエリア]](ウルズの泉)|-|-|-|51-55|>|76-80|

#br

*攻略 [#sa4c7cd7]

ダメージが与えられる部位は馬(Sleipnir)の胴体、馬の頭、馬の四肢、オーディン本体、オーディンの頭部の5か所。
ヘッドショット判定は本体の頭部にあるものの倍率は1.2倍に抑えられている。なお馬の頭部にヘッドショット判定はない。
属性倍率は雷属性1.2倍、打射および他属性は全て1.0倍。
#br
[[境界に彷徨う漆黒の騎士]]に出現する個体のみ、エネミー防御力(詳細は[[エネミーステータス]]を参照)がエネミーLv基準の2倍になっているため与ダメージは低くなる。
またエネミー防御力と同じく敵攻撃力にもクエスト補正があり、VHですら敵打撃力は4450、XHでは敵打撃力は7850にも達する。
フリーフィールドおよび[[パラレルエリア]]に出現する個体は、上記よりも攻撃力が低くなっている(Lv80で敵打撃力5809)。防御力は未検証だが恐らく同様と思われる。
攻撃倍率は全難度共通で低めとなっており、一撃で戦闘不能になることはあまりない。
//#br
//出現フィールドを問わず、レンジャースキルのウィークバレットは効果が通常の 2.55 倍から 1.2 倍に低減される。グラフィックも赤から薄青に変わり視認しづらい。

**攻撃パターン [#t1ca5c95]

攻撃の挙動は素直な物が多く、着弾点表示を見ながら戦闘すると対処しやすい。
攻撃パターンはHPが半分を切った頃から変化。槍攻撃2種+各種マーカー攻撃をほぼ同時に行うようになる。(HP低下のアナウンスはない)
#br
攻撃の中にはFF14を再現した状態異常が付与されるものがある。(ただし状態異常アイコンの表示はない)
状態異常は全てアンティやアトマイザーで解除でき、テクターのスキル、スーパートリートメントも有効。

//正式名称が分からないので適宜編集して下さい。その際どういった攻撃かが一目で分かるようにお願いします

#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);サンゲタル(剣攻撃)|
正面を剣で大きく斬り払う。範囲はおよそミラージュエスケープ1回分で、ほぼエフェクト通りで前にも横にも広い。
専用フィールドでは背景が暗く剣のエフェクトも見え辛い。オプションの描画設定でエフェクト軽減をONにすると若干見えやすくなる。
倍率0.4倍。そこそこの頻度で使用してくるので回避できると楽になる。

#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);後ろ蹴り|
オーディンの乗っている馬が後方を蹴りつける。
範囲は馬の後方にしかなく胴体の真下では当たらない。後方の範囲もエフェクトほど広くない。
倍率0.3倍。ヘイトをもったプレイヤーが後方に立たないと使用してこない。

#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);踏みつぶし|
オーディンの乗っている馬が前脚で踏みつぶしてくる。
範囲は地面のエフェクトよりも狭く密着していないと当たらない。高度は馬の顔面程度までは当たる。
倍率0.3倍。ヘイトをもったプレイヤーが馬の正面に立たないと使用してこない。

#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);ガグンラーズ(槍突進)|
槍を斜め前方に投げる予備動作があり、帯状のマーカーが地面に表示されたあと、フィールド外周から槍を突進させる。
2本が十字に交差するタイプと3本が並んで攻撃するタイプの2種類がある。十字タイプの交差地点では槍が2ヒットするので注意。
VH以下は地面のマーカーが移動しない。SH以上(?)での十字タイプはマーカーごと回転する事もある。
攻撃タイミングは2回目の>>マークが出た直後(十字タイプなら>>マークが交差点に差し掛かる直前)で固定されている。
倍率0.7倍。オーディンの攻撃で最も威力が高く、フリーズや重力波2種の追撃に使われると一気にHPを持っていかれる。事故を防ぐためにも槍1本に耐えられるHPは維持しておきたい。

#br
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);グングニルの槍(赤い槍投げ)|
槍を斜め前方に投げる予備動作があり、プレイヤーを追尾する赤い着弾点を表示させたあと赤い槍が降って来る。着弾後はフィールドの地面全てから小ダメージを約3秒毎に発生させる。
槍は追尾されたのを確認してから走るだけで振り切れるが、槍+小さい槍の多段攻撃になっているため全段直撃するとダメージは大きい。
降ってくる槍の数は参加プレイヤーの人数で決まる(ソロ時は1本)。マルチプレイでは他のプレイヤーを巻き込まない位置に逃げたい。
地面からのダメージは空中では当たらない。赤い槍を破壊するか一定時間経過で消失する。
倍率は槍直撃が0.55倍、小さい槍は不明、地面からのダメージは打撃属性で0.15倍。

#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ヴァルクヌート(重力波)|
左腕で顔を覆う予備動作のあと、オーディンの周囲に黄白色の着弾点を表示させる。覆っていた腕を振り払うと重力波が発生。
重力波にはプレイヤーを押し戻す効果があり、回避やガードはできるが押し戻しは防げない。スーパーアーマー付の攻撃でも押し戻される。
倍率0.45倍。無属性の法撃攻撃。

#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);エインヘリャル(溜め攻撃)|
剣を掲げて集中線のようなエフェクトを出したあと、広範囲を巻き込む衝撃波を発生させる。ダメージは小さめ。
当たると専用フィールドの端まで吹き飛ばされ、ショックのようなエフェクトでDoT(スリップダメージ)のある特殊な状態異常(FF14ではペインと呼ばれる)が確率で付与される。
重力波と同様、回避やガードでできるが押し戻しは防げない。スーパーアーマー付きの攻撃でも同様。

#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ホール・オブ・ストーン(落雷)|
オーディンの周囲に赤いエフェクト。ランダムに黄色い着弾点表示を出したあと、時間差で落雷を発生させる。
当たると高確率で耐久度1の状態異常フリーズを受ける。(本家FF14では凍結攻撃ではなく石化攻撃であり、それを再現してか効果中は特有のSEが鳴る)
状態異常アイコンは表示されないが通常のフリーズと同じくスキルリングや時限能力で無効にできる。
落雷マーカーは重なって多段ダメージになることがあり、この攻撃だけで戦闘不能になることも。
JGタイミングは攻撃SEが鳴った直後で視覚的な判断はやや取り辛い。
攻撃パターン変化後は槍突進→落雷複数→槍突進といった複合攻撃になるため、フリーズを受けると追撃がほぼ確定する。
倍率0.45倍×複数回。見た目は雷だが無属性の法撃攻撃。

#br
:&color(Red){真・斬鉄剣};|
体力を一定まで減らすと各種攻撃のあとに剣を掲げ詠唱開始、一定時間経過で発動の流れ。(専用フィールドではマップ中央に移動してから詠唱開始)
発動を許すと周囲のプレイヤーを強制的に戦闘不能にする。グアル・ジグモルデの「死の宣告」と同様に、いかなるガード・無敵判定でも即死を防ぐことはできない。アイアンウィル・ディアマスターも絶対に発動しない。
発動した時点でEトライアルは失敗になる。期間限定クエストの最深部ではクリア目標がEトライアルになっているためクエストも失敗になる。
フリーフィールドや期間限定クエストのエリア1で真・斬鉄剣を発動された場合、その場からオーディンが消滅するだけでクエストは続行できる。死に戻りによるクリアランク低下しか実害はない。
#br
#br
詠唱開始から詠唱終了までの間に一定のダメージを与えた時点で阻止成功となり、Eトライアル(クエスト)クリアになる。
真・斬鉄剣の阻止がオーディン戦クリアの条件になっているため、詠唱開始までに過剰なダメージを与えていても詠唱させずに倒す事はできず、阻止に必要なダメージ量も変わらない。
詠唱中のオーディンは動かないのでワイズスタンスが活用できるほか、チェイントリガー、ヴォルグラプター、バニッシュアロウ等での各種大ダメージコンボも決め放題となる。
詠唱開始直前に戦闘不能者が出ていると時間制限が若干厳しくなるが、各クラス毎の基本的な立ち回りが出来ていれば阻止に失敗することはあまりない。
#br
#br
生放送(電撃PS Live)での実機プレイ後、「HPはプレイヤー人数によって変わる」「3パターンあるうちの1番難しいのを引いてしまってる」と木村Dが発言している。
詠唱開始から発動までの時間が複数ある(15秒・20秒・30秒)が、これが3パターンなのかは不明。
フリーフィールドおよびパラレルエリアのソロプレイにおいて30秒以上が確認されているため、詠唱時間もプレイヤー人数の影響を受ける可能性がある。
フリーフィールドで真・斬鉄剣を発動された場合、オーディンからの距離やEトライアル発生の有無は関係せず、そのエリアに居る全員が即死する。巻き込み注意。
阻止に必要なダメージ量はXHソロで1.5mとの情報がある。パラレルエリア(Lv.80)では107万(1.07m)ほど。
#br

*画像 [#image]

&color(Red){''専用ボスエリアの個体は兜を装備している。 ''};

-''オーディン''
&attachref(./オーディン00(設6.jpg,37.5%);
&attachref(./オーディン01(設6.jpg,37.5%);
&attachref(./オーディン02(設6_0.jpg,31.9%);

#br
-槍(グングニル)
&attachref(./オーディン(槍.jpg,50%);

#br
-盾
&attachref(./オーディン(盾.jpg,40%);
「真・斬鉄剣」の際に現れるマークが描かれている。

#br
-特殊ダウン
&attachref(./オーディン(特殊ダウン.jpg,60%);
※ショックで特殊ダウンさせると帯電状態で青くなり、うつむき状態でじっとして攻撃等の動作をしなくなる。

#br
-「真・斬鉄剣」詠唱状態
&attachref(./オーディン.jpg,60%);
※定められた数値まで体力が減るとフィールドの決められた位置(大体中心)まで走って行き、その場で光った剣を掲げ「真・斬鉄剣」発動までの間何もしてこなくなる。

#br
#region(''真・斬鉄剣'')
-真・斬鉄剣
&attachref(./オーディン(斬鉄剣1.jpg,29.7%);
&attachref(./オーディン(斬鉄剣2_0.jpg,20.7%);
&attachref(./オーディン(斬鉄剣3_0.jpg,20%);

#br
#endregion

#region(''撃破演出'')
-撃破演出
&attachref(./オーディン(討伐1.jpg,21.1%);
&attachref(./オーディン(討伐2.jpg,24.24%);
#endregion
#br
----
#region(''Eトラ登場時の画像'')
-''オーディン''(期間限定クエストのEトラ登場時)
&attachref(./オーディン(Eトラ1.jpg,50%);
&attachref(./オーディン(Eトラ2.jpg,43.5%);
&attachref(./オーディン(Eトラ3.jpg,37.4%);
※Eトライアル登場時は模倣顔になる。(このページの上記説明文参照)
※Eトラ登場時のみ言葉を発する。(CV無し)
(グングニル投擲時に「…我は神にして神にあらず…」や「…魔剣の嘆きを聞け…」といったセリフがある。)

#br
-''オーディン''(一般フィールドのEトラ登場時)
&attachref(./オーディン(一般.jpg,50%);

#br
-無敵状態
&attachref(./オーディン(無敵.jpg,50%);
※一般フィールドに登場するオーディンは青黒いオーラを放ち、一定時間攻撃を受け付けない無敵状態になる。(タ-ゲットロックは可能)

#br
-Eトラ登場時のアナウンス表示
&attachref(./オーディン(Eトラ登場時.jpg,46.8%);
※登場時に「…我が道を拒むというのか… …愚かな…」と言う。
(Eトラ開始時は通常のEトライアルアナウンスではなく「F.A.T.E. JOINED」の文字が出る。)
(なお、F.A.T.E. とは、Full Active Time Eventの略で、Eトラに類似したシステムである。)

#br
-Eトラ討伐時のアナウンス表示
&attachref(./オーディン(Eトラ討伐時1.jpg,55%);
※討伐時に「…次はオマエが…我が身体に…」と、意味深な言葉を残して消えてゆく。
(Eトラ達成時は通常のEトライアルクリアアナウンスではなく「F.A.T.E. COMPLETE!」と文字が出る。)

#br
-Eトラ時の撃破演出
&attachref(./オーディン(Eトラ討伐時2.jpg,30.1%);
&attachref(./オーディン(Eトラ討伐時3.jpg,21.1%);


#endregion

#br
-模倣顔の画像
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|オーディンの模倣顔|
|種族|男|女|
|ヒューマン|~&attachref(./オーディン(ヒュマ男_0.jpg);|~&attachref(./オーディン(ヒュマ女.jpg,56.2%);|
|ニューマン|~&attachref(./オーディン(ニュマ男.jpg);|~&attachref(./オーディン(ニュマ女_0.jpg,61%);|
|キャスト|~&attachref(./オーディン(キャスト男.jpg,50%);|~&attachref(./オーディン(キャスト女.jpg,55.8%);|
|デューマン|~&attachref(./オーディン(デュマ男_0.jpg,66.6%);|~&attachref(./オーディン(デュマ女.jpg,79.9%);|
|>|>|RIGHT:(C)SEGA|
※画像クリックで拡大表示。

#br

*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,10,)

#br

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