Top > クラススキル挿入用 > ハンターフューリースタンス


**フューリースタンス[#sf4d1270]

&color(Red){パッシブスキル};
エネミーへの打撃・射撃ダメージを上昇させ、自分への打撃ダメージを上昇させるスタンススキル

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリースタンス.png,nolink);|打撃威力|110%|111%|112%|113%|114%|115%|116%|117%|118%|120%|
|~|射撃威力|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|
|~|被打撃ダメージ|115%|110%|>|105%|>|104%|103%|102%|101%|100%|
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
//|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|

-関連潜在能力([[憤怒の型>潜在能力#funnu_no_kata]],[[心頭熱血>潜在能力#shintounekketsu]])
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリング#L044]])
-実装当初は&color(Red){アクティブスキル};だったが、2017/10/25のアップデートで&color(Red){パッシブスキル};に変更された。
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
//-2016/10/05より30分の効果時間が廃止され効果が永続となった。効果中に再使用で解除する。
-''ガードスタンス''が有効の場合、このスキルは無効になる。
--異なるクラスのスタンススキル([[ファイター]]のブレイブスタンス等)との併用は可能。
-使用者の打撃、射撃の威力を上昇させる。テクニックの威力は上がらない。射撃力依存、法撃力依存であっても打撃属性なら、打撃威力の上昇率が適用される。
-習得レベルが低いと敵の打撃攻撃が痛い。パッシブ化に伴いON/OFF制御はできないため、威力を上げ、デメリットを打ち消すためにも早めにLv10にしたい。
-このスキルを起点としたスキルや強化が多いため、攻撃を重視するなら必須スキル。

#region(修正履歴)
-2013/04/10
--効果を割合での上昇に変更
-2013/04/17
--射撃威力を下方修正(Lv10:125%→110%)
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--打撃威力を下方修正(Lv10:125%→120%)
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/09/27
--レベルごとの被打撃ダメージを軽減(Lv10:105%→100%)
-2017/10/25
--パッシブスキルに変更
#endregion

#br

**フューリーSアップ1, フューリーSアップ2 [#lce7c9e0]

フューリースタンス中にエネミーへの打撃・射撃ダメージを上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリーSアップ.png,nolink);|打撃威力|101%|102%|103%|104%|105%|
|~|射撃威力|~|~|~|~|~|

-フューリースタンスはスキルLvを上げるほど被ダメージ増加量が軽減されるため、こちらを習得する前にまずフューリーを最大まで習得した方が良い。
//-フューリースタンス弱体化にともない相対的に射撃力の上昇率が上がった。

#region(修正履歴)
-2013/04/10
--効果を割合での上昇に変更
-2014/08/27
--レベル上限を10→5に変更
#endregion

#br

**フューリーコンボアップ [#nbfad6f7]

フューリースタンス状態のとき、連続でジャストアタックに成功する度にダメージボーナスを得る。ダメージボーナスの上限は10%

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリーコンボアップ.png,nolink);|威力|+1%|+2%|+3%|+4%|+5%|+6%|+7%|+8%|+9%|+10%|
|~|威力上昇量上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
|~|上限到達回数|10回|5回|4回|3回|>|>|>|>|2回|1回|

-関連潜在能力([[瞬撃の連鎖>潜在能力#shungeki_no_rensa]],[[影闘形態>潜在能力#eitoukeitai]],[[流星演舞>潜在能力#ryuuseiembu]],[[連刃蛇咬>潜在能力#renjindakou]])
-関連特殊能力([[瞬連の志>S級特殊能力#shunren_no_shi]])
-フューリースタンス状態でジャストアタック(JA)した時のダメージが上昇する。いわば「フューリーJAボーナス」のようなスキル。
-連続でJAをするとJAボーナスは最大10%まで蓄積する。(Lv1の場合は10回連続でJAしないと10%のボーナスは貰えない)
-Lv10の場合、最初のJAボーナスで10%が掛かっているためそれ以上ダメージは上昇しない。
--例えばLv5~9であれば最初のJAでのボーナスは表記通りで、2回目のJAから10%のボーナスとなる。
-フューリースタンスや、JAボーナスと違い、テクニックの威力も上がる。
-JAボーナスが発生・蓄積する条件は、「JAリングが発生する行動を行い、かつその行動で発生したJAリングでジャストアタックすること」である。
--よって、通常攻撃・PAだけでなく、ステップアタックやJAリングの発生する武器アクション(&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);)でもJAボーナスの発生・蓄積は可能である(蓄積については条件あり)。
---ステップアタックについては、ブレイバーのスキル「スナッチJAコンボ」やリングスキル「ステップJAコンボ」がなければJAボーナスを蓄積することはできない(JAボーナスの発生はスキルの有無に関わらず可能)。
---ガードを行う武器アクション(&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);)については、ジャストガードを行いそれによって発生したJAリング(ジャストカウンター)でジャストアタックをするとJAボーナスが発生する(JAボーナスの蓄積は不可能)。
---他に、武器アクション(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);)については、JAボーナスの発生はできるが蓄積はできない。
---例えばコンボアップLv5のとき「通常攻撃→JAタイミングで&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);スタイリッシュロール→&color(Red){JAタイミングでPA};」の一連の動作を行った場合でも、赤字に5%が適用されるのみとなる。おそらくその武器アクション自体にJAが適用されなくては蓄積されない。
--連続とあるが&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);スウェーはその特性のJA延長によっても適用される。
---例:コンボアップLv5のとき「通常攻撃→JAタイミングで&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);スウェーでJAを延長→&color(Red){JAタイミング中にPA};」で赤字に10%を適用させることができる。
//-%%&color(Gray){特定PA(シュンカシュンラン及びヒールスタッブ)をチャージ後にジャンプしてPAを使用すると、JAなどをしていてもこのスキルの効果が無くなるバグがある。};%% 2014/03/05のアップデートにより修正された。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を下方修正(Lv10:20%→10%)
#endregion

#br

**フューリークリティカル[#j3f64cfa]

フューリースタンス中のクリティカルヒット率をアップ

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリークリティカル.png,nolink);|クリティカル率|+10%|+16%|+20%|+23%|+25%|

-関連潜在能力([[捨身の証>潜在能力#sutemi_no_akashi]])
-PSO2におけるクリティカルヒット率とは、彼我の技量差によるダメージ振れ幅内で最大ダメージを与える確率のこと。
--つまりダメージが2倍になったりする訳ではない。与ダメージのランダム補正が最大になることが増えるだけである。
-性質上、最小攻撃力の低い★6以下の武器・赤の○○系武器・クラフトした武器との相性が良い。逆にレアリティの高い武器を使う場合や技量特化マグを用いる場合は恩恵が少ない。
-メインクラスをファイターにしてクリティカルに特化する場合には重要なスキルになる。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--クリティカル率が増加(Lv10:20%→25%)
-2017/09/27
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS