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**フラッシュガード1, フラッシュガード2 [#x542a3e2]

打撃・射撃ダメージを軽減する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フラッシュガード.png,nolink);|発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|軽減率|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|

-関連潜在能力([[護攻陣>潜在能力#gokoujin]])
-発動条件は打撃防御・射撃防御に対応する被ダメージであること。
[[バル・ロドス]]の水球(射撃の氷耐性)など属性付きのものや、[[サークルレーザー]](射撃の耐性無効)も軽減できる。
-割合で軽減するため、難易度が高いほど効果が増す。
-フラッシュガード1・2両方を組み合わせると、かなりの固さになれる。
-割合系スキルは全て乗算で適用される為、最大レベルのフラッシュガード1・2の効果を同時に得た場合の被ダメージは80%の80%=64%となる。
--したがって上昇系とは逆に、SPを均等に割り振るよりもどちらかに集中的に振った方がわずかにお得。
(片方に10SP振ればダメージ80%だが、フラッシュガード1,2に5SPずつ振ると81%になってしまう)
-ガードスタンスでは射撃ダメージを軽減できないため、ガードスタンスツリーでも重視しておきたい。

#region(修正履歴)
-2013/07/17
--フラッシュガード1の前提習得レベルを緩和
-2014/08/27
--発動率を全レベルで100%にし、それに伴いダメージ軽減率がレベルによって上昇するように変更
#endregion

#br

**フラッシュテックガード [#qb17617a]

法撃ダメージを軽減する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フラッシュテックガード.png,nolink);|発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|軽減率|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%|

-関連潜在能力([[護法陣>潜在能力#gohoujin]])
-発動条件は法撃防御に対応する被ダメージであること。ユニットの法撃耐性や特殊能力のマインドレジストと違い、
[[ダーク・ラグネ]]の落雷(法撃の闇耐性)など属性付きのものや、緊急クエスト[[黒に染まる領域]]の瘴気(法撃の耐性無効)も軽減できる。
//-EP4現在、法撃属性技を使うエネミーは打撃・射撃のそれと比べるとやや少ない。だが決して侮ってはいけない破壊力の技も多いので、レイド系や防衛戦など高難度クエストでは相応の活躍ができる。SPと相談しよう。
-EP5現在も依然として法撃を使ってくるエネミーは打撃・射撃のそれよりも少ない。が、[[デウス・ヒューナス]]の貫通衝撃波や[[エリュトロン・ドラゴン]]の横薙ぎブレスのような大ダメージの法撃が徐々に増えてきたため、習得しておけばこれらの大技による一撃死・事故死を防ぎやすくなる。
現状、強力な法撃を使用するエネミーはほぼボスエネミーに偏っているため、クエストによっては無用の長物になるのが悩み所。
-ガードスタンスでは法撃ダメージを軽減できないため、防御を極める場合は習得するのも有り。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--発動率を全レベルで100%にし、それに伴いダメージ軽減率がレベルによって上昇するように変更
#endregion



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