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#include(装備強化項目一覧,notitle)

#contents

#br

*武装エクステンドとは [#y58fb733]

武器や防具をクラフトし、対応するクラフトレシピに記された性能に書き換えるシステム。
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愛用の武器や防具、強力な潜在能力や優れた特殊能力を持つが素のステータスが低く実戦では力不足となるような武器などを、ある程度の強さまで引き上げることができる。
また、専用の追加アイテムを使用する事で本来装備できないクラスでその武器を装備できるようにすることも可能。
//難易度H~SH帯では低コストで大幅な攻撃力アップが見込める一方、XHやUltでも堪えうる性能まで引き上げるには多額のメセタが必要になる上それでも高難度クエストでは十分とはいえないケースもあるため、資金の節約にはクラフト依頼を積極的に行う必要がある。

#br
*クラフトをする前に [#w755b75a]

**クラフトできる装備 [#la16da48]

レアリティ★1~11の旧式武器とユニット、★1~13の新世武器が武装エクステンドの対象。
''タクト系武器、サブユニットはクラフトできない。''
**エクステンドによって書き換わるもの [#craft_extend_what_to_change]

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):110|CENTER:120||c
|エクステンドしても&br;''変わらない''もの|名称|変化なし|
|~|外見|~|
|~|レアリティ|~|
|~|強化値|~|
|~|属性|~|
|~|属性値|~|
|~|特殊能力|~|
|~|潜在能力|~|
|~|時限能力|~|
|~|固有PA&br;固有テクニック|~|
|~|es専用能力|~|
|~|セット効果|''&color(Red){変化なし};''|
|BGCOLOR(#ed5):&color(Black){エクステンドで&br;&color(Red){''書き換わる''};もの};|BGCOLOR(#fee):攻撃力&br;(武器)|BGCOLOR(#fee):''元の武器によらず、決まった攻撃力になる。''&br;エクステンドできる性能の限界は何度か更新されており、トップクラスの武器には多少劣るが、十分実用なラインになっている。|
|~|BGCOLOR(#fee):最小攻撃力&br;(武器)|BGCOLOR(#fee):通常のレア武器は、ダメージの振れ幅が非常に小さく設定されているが、この特性が失われる。&br;''★1~★6までの武器と同じように敵との技量差によって振れ幅の大きさが変化するようになる。''&br;シルバ系素材を使う段階のレシピから、レアリティ問わず最小攻撃力がある程度付与される。|
|~|BGCOLOR(#fee):特殊な攻撃力&br;(武器)|BGCOLOR(#fee):打撃武器や射撃武器についている法撃力といった''特殊な攻撃力は消失する。''|
|~|BGCOLOR(#fee):装備可能クラス&br;(武器)|BGCOLOR(#fee):''デフォルトで装備出来るクラスのみになり、他クラス装備可能な武器はその特性を失う。''&br;ガンスラッシュは元々全クラス対応なので変化なし。&br;大成功により装備可能クラスが増える場合あり。&br;大成功の効果を確実に発生させる補助アイテムがある。|
|~|BGCOLOR(#efe):装備条件&br;(共通)|BGCOLOR(#efe):''元のアイテムによらず、決まった装備条件になる。''&br;要求ステータスが特殊なものは、カテゴリごとに決められた装備条件に統一される。&br;大成功により規定値より低くなる場合あり。&br;大成功の効果を確実に発生させるものや要求先を変更させる補助アイテムがある。|
|~|BGCOLOR(#efe):オーナー登録&br;(共通)|BGCOLOR(#efe):レア度に関係なく''オーナー登録が行われる''ため、クラフトした状態のままではトレードやマイショップ等で取引できません。&br;オーナー登録解除の手順を踏めば取引可能に戻せますが、その場合はクラフトした内容も全て初期化されます。|
|~|BGCOLOR(#eef):防御力&br;(ユニット)|BGCOLOR(#eef):''元のユニットによらず、決まった防御になる。''&br;エクステンドできる性能の限界は何度か更新されており、トップクラスの防具には多少劣るが、十分実用なラインになっている。|
|~|BGCOLOR(#eef):耐性&br;(ユニット)|BGCOLOR(#eef):''元の防具にある属性耐性や隠しパラメータの耐性は全て消失する。''&br;特化エクステンドレシピのみ、耐性または属性耐性を上昇させることができる。&br;打防【HP】レシピ 打撃耐性+4%&br;射防【PP】レシピ 射撃耐性+4%&br;法防【属性】レシピ 法撃・属性耐性+4%|
|~|BGCOLOR(#eef):HP・PP増加&br;(ユニット)|BGCOLOR(#eef):''元のユニットによらず、HP・PP 増加効果はレシピによって決まった数値になる。''&br;特化レシピでないとレアユニットの増加量は大抵下回ることになる。&br;打防レシピ HP+30 PP+1/打防【HP】レシピ HP+100&br;射防レシピ HP+20 PP+2/射防【PP】レシピ PP+10&br;法防レシピ HP+10 PP+3/法防【属性】レシピ HP+30 PP+3|

// 武器・ユニットの「書き換わるもの」の一覧はとても便利なのですが、武器とユニットの内容が入り混じっていて初心者さんには見辛いかなと思いましたので、テーブルの位置を入れ替え・若干修正を加えたあと、背景に薄い色を入れてグループ分けしてみました。
// 問題があると思われた場合、またはもっとよい方法があればお手数ですが修正してくださいませ。編集者も見直しておかしいと思った場合は、随時修正していきます。(2016.06.22)

-注釈
--打撃力・射撃力・法撃力:一部の★11武器はクラフトすると弱くなる場合がある
--装備条件:ガンスラッシュ・カタナ・バレットボウは要求値が技量に変化し、装備が難しくなるので注意。
--特殊な攻撃力:レシピどおりの性能になるので、本来そのカテゴリーの武器が持っていない、一部の武器特有のステータスが消えてしまう(例えばソード[[コートエッジD]]の法撃力など)
--装備可能クラス:本来そのカテゴリーの武器には付いていない、一部の武器特有の装備可能クラスが消えてしまう(魔石交換のバイオ○○系武器、[[ブーケライフル]]、[[ビブラスキャノン]]など)
-最小攻撃力:本来★7以上の武器が持っている隠しステータスの1種。これが消えるとダメージの振れ幅が大きくなる。シルバ系・ゴード系素材を使用した武器は少しだけブレが改善される

**エクステンド後の性能 [#xbaebf81]

クラフトを行うと、''その装備の性能はクラフトレシピに記載された通りの性能に上書き''される。
元々の性能が高い装備をエクステンドすると性能が落ちてしまう事があるので注意しよう。
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クラフト後の性能は、後述のエクステンドレベル(EXLv)が高いレシピほど優れたものになる。
武器を上限までクラフトすると旧式は★11武器、新世は★14~15と同じくらいの攻撃力を得られる。
//EXLvが低くても★9武器と同じくらいの攻撃力になるため、レベルの低いうちからクラフト武器を持たせる事ができれば序盤のキャラ育成が非常に楽になる。
//防具を上限までクラフトすると現在の最高難易度であるXHやULTでも充分に通用する防御力を得られる。防具のレシピでも特に有用な「特化クラフト」(後述)のコストがやや重いのが欠点。

**装備条件を確認しよう [#r2153920]

''ガンスラッシュ・カタナ・バレットボウ''は、クラフトをすることにより装備条件が''&color(Green){技量要求};''に変化する。
旧式武器の場合、この3種の要求ステータスは、打・射・法撃力要求のクラフト武器と同じ数値を要求される。クラフトをした後に装備できなくなってしまわないよう確認しよう。
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-補助アイテム
クラフト時に「装備条件緩和○○%」や「装備条件変更(○○)」といった補助アイテムを使用することで装備しやすくすることができる(いずれも消費アイテム扱い)。
ただし補助アイテムの効果が適用されるのは「その補助アイテムを使用してクラフトした時のみ」であり、''その武器をもう一度クラフトすると効果は消えてしまう。''
よって補助アイテムを使用するのは、目標とするEXLvのクラフトを行う時の最後の1回だけにしたい。
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//装備条件変更アイテムはカジノコイン9,000枚が必要。
緩和+10%を使用するだけでも装備条件はかなり引き下げられるのでおすすめ。これはFUNスクラッチから入手可能で、マイショップにも多数流れているため安価で手に入れやすいのもポイント。
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緩和+30%は以下の方法で入手可能。数が限られている(2015/04/13現在)のでよく考えて使うようにしたい。
--[[称号]]報酬(1アカウントにつき最大10個)
--[[NPCパートナー・プレゼント]](アリスのみ。1キャラクターにつき最大1個)
--31日の[[デイリークラフト]]報酬(1キャラクターにつき、1年で最大7個)
--[[チャレンジマイル交換>交換ショップ/チャレンジマイル交換ショップ#challengemilekoukan1]]15,000CM

**スキルとの関係 [#peb9f129]

//レアマスタリー系スキルの効果は、★10以上のクラフト武器でないと得られない。
テクターのスキル、ウォンドリアクターには注意。武器の打撃力そのものが上昇するため、振れ幅を充分に小さくするには非常に高い技量が必要になる。
バウンサーのスキル、クラフトマスタリーによる攻撃力上昇は武器攻撃力に加算ではなく特殊能力と同じ扱いのため、振れ幅には影響しない。

**強化値との関係 [#u268ecf1]

クラフト武器は、最大強化値の時の攻撃力がレアリティを問わずほぼ等しくなる。
旧式武器の強化値の上昇によるステータスの伸びは高レアリティ武器ほど大きいため、強化前の攻撃力は高レアリティ武器ほど低くなってしまう。
まずは武器そのものを最大まで強化しよう。
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なお表記上は同じ攻撃力だが、厳密にはレアリティが高い方がわずかにダメージの振れ幅が小さくなる。この差が気になる場合はレアリティの高い武器をクラフトしよう。

**オーナー登録 [#p9ae7894]

装備をエクステンドすると「オーナー登録」が発生し、&color(Red){その装備はトレードやマイショップへの出品ができなくなる};。
オーナー登録の解除方法は後述する「[[武装エクステンドのリセットについて>#df281f5f]]」を参照。

*クラフトの手引き [#q881900c]

[[クラフト]]の「クラフトの実行方法」参照

**用意する物 [#h71aa2d1]

-クラフトレシピ
かなりの数があり、武器カテゴリー、レアリティ、エクステンドレベル(ExLv)ごとにそれぞれ別々になっている。所持しているレシピはマイルーム端末から確認可能。
クラフトを繰り返し行って''クラフト実績''を解除していくことで、新たなクラフトレシピを修得できる。
詳細は[[こちら>#Cost]]を参照。
#br
自力での武装エクステンドには相応のレシピが必要だが、一部のクラフト実績解放とレシピ修得には%%%特定のEXLvでのクラフトを特定の回数繰り返す必要があり、かなりお金がかかる%%%。
自分がレシピを修得していない場合、既に該当のレシピを所持しているプレイヤーにクラフトを依頼してExLvを上げることができる。
実績と取得レシピの詳細は[[こちら>クラフト#ld8b1a61]]を参照。

-クラフト素材・メセタ
以下の一覧表を参考。必要なものはゲーム内のレシピにも記されている。

**エクステンドレベル(ExLv) [#j41444f6]

武装エクステンドレシピはエクステンドレベル(ExLv)と呼ばれる複数の段階に分かれており、EXLvの高いレシピほど優れた性能になる。
&color(Red){クラフトの際は、EXLv1から順番に1レベルずつクラフトする必要がある。};
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最大ExLvや現実的に自力でクラフトできるExLvはレアリティごとに異なっている。
ExLvが低いうちは1回のエクステンドで次のEXLvのレシピが得られるため、クラフトを未経験でもある程度まではスムーズにExLvを上げることができる。
しかしEXLvが上がってくるとレシピ修得のために同一ExLvでクラフトを何度も繰り返す必要があり、メセタとクラフト素材を大量に消費する。
称号、大成功による全クラス追加、同じレシピの装備を複数クラフトしたい…など明白な目的がない限りは、既にレシピを解放しているプレイヤーを探して依頼した方が手っ取り早く、コストも安くて済む。

-旧式武器
|BGCOLOR(#dbfcff):初級&br;(★1~3)|BGCOLOR(#aaff9f):中級&br;(★4~6)|BGCOLOR(#ff9f9f):上級&br;(★7~9)|BGCOLOR(#FFFF99):★10|BGCOLOR(#FFFFcc):★11||
|ExLv1~5|ExLv1|ExLv1|ExLv1|ExLv1~2|初期修得レシピ|
|ExLv6~11|ExLv2~8|ExLv2~5|ExLv2~4|ExLv3~6|自然修得|
|ExLv12~13|ExLv9~10|ExLv6|ExLv5||初期修得レシピ|
|ExLv14~16|ExLv11~12|ExLv7~8|ExLv6~7||&color(Red){''依頼推奨''};|
|ExLv17|ExLv13|ExLv9|ExLv8|ExLv7|初期修得レシピ シルバ系を使用|
|ExLv18~21|ExLv14~17|ExLv10~13|ExLv9~11|ExLv8~9|&color(Red){''依頼推奨''};|

-新世武器
|★1~12|★13|h
|EXLv1~12|EX1~8|


-ユニット
|全レアリティ共通||h
|EXLv1~2|初期習得|
|EXLv3~4||
|EXLv5|初期習得|
|EXLv6~7|&color(Red){''依頼推奨''};|
|EXLv8|初期習得|
|EXLv9|&color(Red){''依頼推奨''};|
|EXLv10|&color(Red){''依頼推奨''};|

#br
*武器 &aname(weapon); [#yb535204]

**ダメージの振れ幅 [#qdeda73c]

// ここでいきなり最小攻撃力に触れても、かえって全体的なイメージを理解しにくいので、計算方法を知らなくても理解できる、概要のみにしました
// また、以前はダメージ計算のページがなかったのでここに計算方法を書かざるをえなかったのでしょうが、今はページがあるので情報を分散する必要もないと考えます
// より知りたいと思う人は勝手にダメージ計算等のページに移動すると思いますので
// 以前のものはコメントアウトして下にまとめてあります

-ダメージの振れ幅とは?
--最小攻撃力(後述)という隠しパラメータが原因で発生する、与ダメージのばらつき。
--この振れ幅は、自分の「&color(Green){技量};」ステータスを増やすことで少なくする事ができる。逆に自分の技量が相手より低すぎる場合、与えるダメージが大きくぶれるため平均ダメージの低下に繋がってしまう。
---非クラフトのレア武器のみ例外で、技量はほとんど関係なく、振れ幅も小さくなるよう設定されている。
---技量とは別に、クリティカル率を上げることで平均ダメージを安定させる方法もある(クリティカル率=最大ダメージが出る確率 が上がるため)。
---esには技量とクリティカルが存在しないため、esに限りダメージの振れ幅も発生しない。

-クラフト武器におけるダメージの振れ幅
--&color(Red){クラフト武器は、ダメージの振れ幅が非常に大きくなってしまう。};
--&color(Red){クラフト武器のダメージを安定させるためには、特殊能力追加などの方法によって、ある程度の技量かクリティカル率を確保しなければならない。};
---武器攻撃力が高い武器種(ナックル、ランチャー、ロッドなど)の場合、ダメージ安定化に必要な技量はかなり高くなる。
---シルバ系・ゴード系の素材を使用してエクステンドした武器は大きな補正が掛かり、必要な技量はかなり抑えられる([[参考>http://pso2.jp/players/update/20141008/02/]])。

#br
#region(最小攻撃力とは?)
-最小攻撃力とは?
PSO2の武器攻撃力は、実は「最大攻撃力~''最小攻撃力''」の範囲内でランダムに変動するようになっている。
--最大攻撃力:ゲーム内や当Wikiの武器一覧で確認できる攻撃力
--''最小攻撃力'':全ての武器に設定されている隠しパラメータ。自分の技量パラメータが相手より高いほど大きく、低いほど小さくなる。
---コモン武器(★1~6)の最小攻撃力は、技量の差によって「最大攻撃力の10~90%」の範囲内で変動する。
---通常のレア武器(★7~)の最小攻撃力は、技量の大小に関係なく常に「最大攻撃力の90%」に設定されている(このためダメージの振れ幅も小さくなる)。
---クラフト武器の最小攻撃力は、武器のレアリティに関係なく、全てコモン武器と同様の「最大攻撃力の10~90%」になってしまう(このためクラフト武器はダメージの振れ幅が大きくなりやすい)。
---余談だが「赤の○○」「青の○○」「インヴェイド○○」など、レア武器にも関わらず最小攻撃力が最大攻撃力の90%に設定されていない武器も存在する。
#endregion

実際に必要な技量の目安は以下の[[最小攻撃力と技量>#bf4443ac]]を参照。
詳しい計算方法や振れ幅が生じるメカニズムは[[ダメージ計算]]を参照。

//160530修正分:全体的に簡略化。また、最小攻撃力については綴じ込みで追加しました。
// -----------------------------------------------------------
// 以下過去のもの
// 一部誤解を招く表現もあるので復旧させる際には注意してください
// -----------------------------------------------------------
//
//-全ての武器には攻撃力の「振れ幅」というものが存在している。この振れ幅は「技量」ステータスを増やすことで小さくする事ができる。
//--コモン武器(★1~★6)は敵との技量差によって振れ幅の大きさが変化する。
//--非クラフトのレア武器(★7~)はダメージの振れ幅が非常に小さく設定されている。どんなに敵との技量差があっても振れ幅が大きくなることがない。
//--クラフト武器はこの特性が失われ、コモン武器(★1~★6)と同じように振れ幅が大きくなる。&color(Red){自分の技量が敵の技量より低すぎる場合、ダメージが大きくぶれてしまう};のである。
//--[[2014/10/8 のアップデート>http://pso2.jp/players/update/20141008/02/]]により、シルバ・ゴード系の素材を使用したレシピ(下のステータス一覧表を参照)のみ大きな補正がかかり、以前よりもずっと少ない技量で非クラフト武器と同じ性能を達成しやすく、より運用しやすくなった。(技量換算にして 100.0~145.0(&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);) or 175.0~242.5(それ以外))
//#br
//-これとは別に、元々の攻撃力が非常に高い武器(ナックル、ランチャー、ロッドなど)は、その他の武器よりも攻撃力の振れ幅が大きくなってしまうため、ダメージを安定させるために必要な技量は更に増加してしまう。
//#br
//-具体的にどの程度の技量が必要なのかは、[[最小攻撃力と技量>#bf4443ac]] に目安表がある。詳しい計算方法や振れ幅が生じるメカニズムは [[ダメージ計算]] を参照。
// -----------------------------------------------------------
//-クラフトをした武器による最小攻撃力の変更
//--シルバ系の素材を用いない最小攻撃力は"(強化倍率-1)*50"に2を乗算したものに変更されると考えられており、+10まで強化した場合 初級:50 中級:60 上級:75 ☆10:90 ☆11:95 となる。
//--ただし、敵との技量差による計算の結果、それでも武器攻撃力の10%を下回る場合、最小攻撃力は武器攻撃力の10%まで引き上げられる。
//---例えばソード初級EX1強化値+10の攻撃力は796であり、最小攻撃力を百分率で表すと50/796*100=6.28%になるが、この数値を基本として敵との技量差を計算し10%を超えなかった場合、796の10%である79.6まで最小攻撃力が引き上げられる。
//-シルバ系の素材を使用するレシピによる最小攻撃力の緩和
//--2014/10/8のアップデートでシルバ系の素材を使用するレシピで作成された武器の最小攻撃力の計算式が変更された(下記の表の紫枠)。
//--シルバ系の素材の最小攻撃力は"100+(強化倍率-1)*150"に2を乗算したものに変更されると考えられており、+10まで強化した場合 初級:350 中級:380 上級:425 ☆10:470 ☆11:485 となる。
//--上記の性質上、高レアリティほど最小攻撃力は高く、また低攻撃力の武器種ほどダメージのブレが少なくなる。
//--ExLvが上がれば最小攻撃力も上がっていくわけではない。例えば初級Ex17も初級Ex20も最小攻撃力は共に350になる。
// 誤差の範囲の指摘を受けたので若干修正。原文はこちら。>結果としてクラフト武器の表記上の攻撃力の上限(ExLv最大かつ強化値+10の攻撃力)は、同一カテゴリならレアリティによらず等しい。
//
// シルバ系でクラフトしなければ無意味になった・そこまでクラフトするのにそれなりにカネがかかる・同じ攻撃力じゃないと % に意味が無い・同じ Lv の敵でも技量に高低があるのでコメントアウト
//--メインで使っている武器をクラフトしてEx強化する前に、ノーマルのクラフト武器で十分なので敵Lvでの最低ダメージ検証用に作って最低ダメージの%を調べることで、現在の技量値がクラフト武器だとどのくらい不足しているのかを把握することが可能(ガセネタや勘違いなどの単純ミスを防げるので重要)。
// -----------------------------------------------------------
//クラフトされた武器は、隠しパラメータとして高く設定されていた最小攻撃力(表示攻撃力の90%)が、★6までの武器と同じ割合の値に書き換えられる。
//--上記によりダメージの振れ幅が大きくなり、最終ダメージの平均は表示攻撃力の80%程度に下がります。
//--武器単体として他の武器と比較する場合、クラフト武器の性能は技量によって大きく変動し、最低値は10%+技量補正分となり%%%平均値でも表示攻撃力の55%~95%まで差がでる%%%ため、数値だけを見ずに技量補正を各自で計算して頂きたい。
//--10/8のアップデートでシルバ系の素材を使用するレシピで作成された武器の最小攻撃力が底上げされた。
//--武器単体として他の武器と比較する場合、クラフト武器の性能は技量によって大きく変動し、最低値は10%+技量補正分となり%%%平均値でも表示攻撃力の55%~95%まで差がでる%%%ため、安易に表示攻撃力の80%等と思い込まずに各自で計算して頂きたい。
//---有志による検証。あくまでも目安です。打撃、射撃武器は属性値、潜在能力等によって80%より高くなります。詳しくは[[こちら>クラフト#qef7474f]]。
//--実際の平均威力は★10武器からステⅢ+ソール+威力ブースト(合計85)を引いたくらいの性能。
//--赤武器に限り、元々低く設定されている最小攻撃力が書き換わるため、平均ダメージは上がることに。(wikiコメントに書いてくれてた奴はそういう意味での強くなるよではなかった、攻撃力自体が強化されたことによる明らかに強いよっていう意味だということ、回答者が質問の意味を理解していないCASEによる情報提供と思われる ミス的なガセネタということでよろ。 性善説で動くと検証しきれていないあやふやなCASEにおいてはガセネタ化へのリスクを伴うという良いサンプルデータと思うので、消さずに残しておいてください。コメント欄のも含めて、貴重な参考資料になるはずなので。)
//--なお公式では技量ボーナスを「最小攻撃力」と呼んでおり、そもそもすべての武器に最小攻撃力は存在し、★7以上はその数値が大きい(90%程度)と説明している。
//--技量補正の正体が「技量」なのか全く別のものなのか現時点では不明。
// -----------------------------------------------------------
// 上記若干修正。修正前はこちら。
//--☆10以上のクラフト武器でないとレアマスタリーの効果が乗りません。
// -オプションによる技量アップやクリティカル率アップ系スキルを習得していない場合、未クラフト時より武器攻撃力が増えていたとしても総ダメージ量(平均ダメージ)が減る可能性がある。
//
// 下記 最低ダメージと最小攻撃力を混同しており誤解を招く表現、またクラフトページの技量補正の内容のためコメントアウト
// -最低ダメージが減少する構造は調査中だが、最低ダメージが減少し始める技量値のラインならあるのは確か。(注意:敵Lvが低くなると敵の技量値も低いようで敵と同Lvだった場合 クラフト武器での最低ダメージが80%以上あったりする。つまり逆に敵のLvが高くなるほどクラフト武器使用時での最低ダメージの%は下がっていく可能性がありそうです。よって限界値を出すためへの追加する技量値は敵Lvと比例して増えていると思われる。)(レア★7以上の武器は最低ダメージは調査中、ただメインクラスLvとサブクラスLvが敵と同Lvだった場合、最低ダメージは90% or 最大値付近かと。)
//
//以下二つ、クラフトページの最小攻撃力の部分で解説されている事を曲解しているためコメントアウト。
//--レア武器へなる程最低ダメージの減り始める技量値ダメ差発生の技量値ラインが低い(クラフト武器はノーマルよりも高いので技量値が足りないほど最低ダメージの減少がおきる。)(詳しい内容はコメントに貼っておく。)
//-基礎最低ダメージ%の高さ レア武器 > ノーマル≒赤武器 > クラフト武器(クラフト武器での最低ダメージの%はレア★数には関係無く同じ)(詳しい内容はコメントに貼っておく)
// -----------------------------------------------------------
**各レシピのステータス一覧 [#b14a0885]

エクステンド後の武器のステータスは、以下の表の通りに書き換えられる(それぞれクリックして展開)。

#br

#region(&color(Red){打撃系};)
//**打撃系 [#o4dae8d5]
|CENTER:75|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):75|CENTER:SIZE(12):150|>|CENTER:SIZE(12):75|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&size(20){''旧式武器''};|h
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); 打/射(+10)|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); 打(+10)|h
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); 打/射(+10)|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); 打(+10)|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); 打(+10)|f
|BGCOLOR(#dbfcff):初級&br;(★1~3)|1|300|531(796)|461(691)|437(655)|348(522)|371(556)|514(771)|422/380(633/570)|453(679)|476(714)|
|~|2|320|545(817)|473(709)|448(672)|358(537)|381(571)|527(790)|432/391(648/586)|465(697)|489(733)|
|~|3|340|559(838)|485(727)|459(688)|367(550)|391(586)|540(810)|442/402(663/603)|477(715)|501(751)|
|~|4|360|573(859)|497(745)|471(706)|376(564)|401(601)|553(829)|452/413(678/619)|488(732)|514(771)|
|~|5|380|587(880)|509(763)|482(723)|385(577)|411(616)|566(849)|462/424(693/636)|500(750)|526(789)|
|~|6|400|602(903)|521(781)|493(739)|394(591)|421(631)|579(868)|472/434(708/651)|512(768)|538(807)|
|~|7|420|616(924)|533(799)|504(756)|404(606)|431(646)|592(888)|482/445(723/667)|523(784)|551(826)|
|~|8|440|630(945)|544(816)|516(774)|413(619)|441(661)|605(907)|492/456(738/684)|535(802)|563(844)|
|~|9|460|644(966)|556(834)|527(790)|422(633)|451(676)|618(927)|502/467(753/700)|547(820)|576(864)|
|~|10|480|658(987)|568(852)|538(807)|431(646)|461(691)|631(946)|511/478(766/717)|558(837)|588(882)|
|~|11|500|673(1009)|580(870)|549(823)|440(660)|471(706)|644(966)|521/489(781/733)|570(855)|600(900)|
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//中間ヘッダー 開始↓
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//中間ヘッダー 終了↑
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//中間ヘッダー 開始↓
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//中間ヘッダー 終了↑
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//中間ヘッダー 開始↓
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//中間ヘッダー 開始↓
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//中間ヘッダー 終了↑
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|BGCOLOR(#FFFFFF):★1~12|1|680|1187(1602)|1013(1367)|954(1287)|750(1012)|809(1092)|1129(1524)|896/850(1209/1147)|996(1344)|1139(1537)|
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|~|8|820|1475(1991)|1277(1723)|1211(1634)|978(1320)|1045(1410)|1409(1902)|1144/1089(1544/1470)|1253(1691)|1417(1912)|
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//中間ヘッダー 開始↓
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:|c
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//中間ヘッダー 終了↑
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#endregion

#br

#region(&color(Blue){射撃系};)
//**射撃系 [#n1a102f4]
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|>|>|>|>|>|>|&size(20){''旧式武器''};|h
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|BGCOLOR(#dbfcff):初級&br;(★1~3)|1|300|474(711)|519(778)|498(747)|536(804)|
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//中間ヘッダー 開始↓
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:|c
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|CENTER:|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
//中間ヘッダー 終了↑
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//中間ヘッダー 開始↓
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:|c
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//中間ヘッダー 終了↑
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//中間ヘッダー 開始↓
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:|c
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//中間ヘッダー 終了↑
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//中間ヘッダー 開始↓
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:|c
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//中間ヘッダー 終了↑
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|CENTER:75|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|>|>|>|CENTER:SIZE(12):75|c
|>|>|>|>|>|>|&size(20){''新世武器''};|h
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); 射(+35)|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); 射(+35)|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); 射(+35)|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); 射(+35)|h
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|BGCOLOR(#FFFFFF):★1~12|1|680|1044(1409)|1151(1553)|1093(1475)|1273(1718)|
|~|2|700|1082(1460)|1191(1607)|1132(1528)|1315(1775)|
|~|3|720|1120(1512)|1231(1661)|1171(1580)|1357(1831)|
|~|4|740|1158(1563)|1271(1715)|1210(1633)|1399(1888)|
|~|5|760|1196(1614)|1311(1769)|1249(1686)|1441(1945)|
|~|6|780|1234(1665)|1351(1823)|1288(1738)|1483(2002)|
|~|7|800|1272(1717)|1392(1879)|1327(1791)|1526(2060)|
|~|8|820|1310(1768)|1432(1933)|1366(1844)|1568(2116)|
|~|9|840|1348(1819)|1472(1987)|1405(1896)|1610(2173)|
|~|10|860|1386(1871)|1512(2041)|1444(1949)|1652(2230)|
|~|11|880|1424(1922)|1552(2095)|1483(2002)|1694(2286)|
|~|12|900|1462(1973)|1593(2150)|1523(2056)|1737(2344)|
//中間ヘッダー 開始↓
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:|c
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); 射(+35)|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); 射(+35)|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); 射(+35)|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); 射(+35)|
|CENTER:|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
//中間ヘッダー 終了↑
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|1|690|1063(1435)|1171(1580)|1113(1502)|1294(1746)|
|~|2|720|1120(1512)|1231(1661)|1171(1580)|1357(1831)|
|~|3|750|1177(1588)|1292(1744)|1230(1660)|1421(1918)|
|~|4|780|1234(1665)|1352(1825)|1288(1738)|1484(2003)|
|~|5|810|1291(1742)|1412(1906)|1347(1818)|1547(2088)|
|~|6|840|1348(1819)|1472(1987)|1406(1898)|1610(2173)|
|~|7|870|1405(1896)|1533(2069)|1464(1976)|1674(2259)|
|~|8|900|1462(1973)|1593(2150)|1523(2056)|1737(2344)|
#endregion

#br

#region(&color(Olive){法撃系};)
//**法撃系 [#p76ea555]
|CENTER:75|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):150|CENTER:SIZE(12):75|>|CENTER:SIZE(12):150|c
|>|>|>|>|>|>|&size(20){''旧式武器''};|h
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); 法(+10)|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); 打/法(+10)|h
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); 法(+10)|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); 打/法(+10)|f
|BGCOLOR(#dbfcff):初級&br;(★1~3)|1|300|396/527(594/790)|448(672)|490/478(735/717)|445/462(667/693)|
|~|2|320|406/541(609/811)|460(690)|502/490(753/735)|456/473(684/709)|
|~|3|340|415/554(622/831)|471(706)|515/502(772/753)|467/484(700/726)|
|~|4|360|425/568(637/852)|482(723)|527/514(790/771)|479/496(718/744)|
|~|5|380|434/582(651/873)|493(739)|539/525(808/787)|490/507(735/760)|
|~|6|400|443/595(664/892)|505(757)|551/537(826/805)|502/518(753/777)|
|~|7|420|453/609(679/913)|516(774)|564/549(846/823)|513/529(769/793)|
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|~|14|530|504/684(756/1026)|578(867)|631/615(946/922)|576/590(864/885)|
|~|15|540|509/691(763/1036)|583(875)|637/621(955/931)|581/595(871/892)|
|~|16|550|514/698(771/1047)|589(883)|643/627(964/940)|587/601(880/901)|
|~|''17''|560|BGCOLOR(silver):518/705(777/1057)|BGCOLOR(silver):594(891)|BGCOLOR(silver):649/633(973/949)|BGCOLOR(silver):593/606(889/909)|
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|~|''19''|580|BGCOLOR(silver):528/718(792/1077)|BGCOLOR(silver):606(909)|BGCOLOR(silver):662/645(993/967)|BGCOLOR(silver):604/617(906/925)|
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|~|''21''|600|BGCOLOR(silver):556/754(834/1131)|BGCOLOR(silver):637(955)|BGCOLOR(silver):695/678(1042/1017)|BGCOLOR(silver):634/650(951/975)|
//中間ヘッダー 開始↓
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:|c
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); 法(+10)|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); 打/法(+10)|
|CENTER:|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
//中間ヘッダー 終了↑
|BGCOLOR(#aaff9f):中級&br;(★4~6)|1|300|372/494(595/790)|420(672)|460/448(736/716)|417/433(667/692)|
|~|2|340|389/520(622/832)|441(705)|483/470(772/752)|438/454(700/726)|
|~|3|380|407/545(651/872)|462(739)|505/493(808/788)|460/475(736/760)|
|~|4|400|416/558(665/892)|473(756)|517/504(827/806)|470/485(752/776)|
|~|5|420|424/571(678/913)|484(774)|528/515(844/824)|481/496(769/793)|
|~|6|460|442/597(707/955)|505(808)|551/538(881/860)|502/516(803/825)|
|~|7|480|451/609(721/974)|515(824)|563/549(900/878)|513/527(820/843)|
|~|8|500|460/622(736/995)|526(841)|574/560(918/896)|524/537(838/859)|
|~|9|510|464/629(742/1006)|531(849)|580/566(928/905)|529/542(846/867)|
|~|10|520|468/635(748/1016)|536(857)|586/571(937/913)|534/548(854/876)|
|~|11|540|477/648(763/1036)|547(875)|597/583(955/932)|545/558(872/892)|
|~|12|550|482/654(771/1046)|552(883)|603/588(964/940)|550/563(880/900)|
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//中間ヘッダー 開始↓
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:|c
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); 法(+10)|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); 打/法(+10)|
|CENTER:|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
//中間ヘッダー 終了↑
|BGCOLOR(#ff9f9f):上級&br;(★7~9)|1|340|356/475(623/831)|404(707)|441/430(771/752)|401/415(701/726)|
|~|2|380|372/499(651/873)|423(740)|462/450(808/787)|420/434(735/759)|
|~|3|420|388/522(679/913)|442(773)|483/471(845/824)|440/453(770/792)|
|~|4|460|404/545(707/953)|461(806)|504/492(882/861)|459/472(803/826)|
|~|5|500|420/569(735/995)|481(841)|525/512(918/896)|479/491(838/859)|
|~|6|520|428/581(749/1016)|490(857)|536/522(938/913)|489/501(855/876)|
|~|7|540|436/592(763/1036)|500(875)|546/533(955/932)|498/510(871/892)|
|~|8|550|440/598(770/1046)|505(883)|551/538(964/941)|503/515(880/901)|
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|~|''13''|600|BGCOLOR(silver):477/646(834/1130)|BGCOLOR(silver):546(955)|BGCOLOR(silver):596/582(1043/1018)|BGCOLOR(silver):544/557(952/974)|
//中間ヘッダー 開始↓
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:|c
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); 法(+10)|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); 打/法(+10)|
|CENTER:|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
//中間ヘッダー 終了↑
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|1|380|343/459(651/872)|389(739)|426/415(809/788)|387/400(735/760)|
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|~|4|500|387/524(735/995)|443(841)|484/472(919/896)|441/452(837/858)|
|~|5|520|394/535(748/1016)|452(858)|493/481(936/913)|450/461(855/875)|
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|~|''9''|580|BGCOLOR(silver):417/567(792/1077)|BGCOLOR(silver):478(908)|BGCOLOR(silver):522/510(991/969)|BGCOLOR(silver):477/487(906/925)|
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|~|''11''|600|BGCOLOR(silver):439/595(834/1130)|BGCOLOR(silver):503(955)|BGCOLOR(silver):549/536(1043/1018)|BGCOLOR(silver):501/513(951/974)|
//中間ヘッダー 開始↓
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:|c
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); 法(+10)|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); 打/法(+10)|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); 打/法(+10)|
|CENTER:|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
//中間ヘッダー 終了↑
|BGCOLOR(#FFFFcc):★11|1|420|348/468(678/912)|397(774)|434/423(846/824)|395/407(770/793)|
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|~|3|500|377/511(735/996)|431(840)|471/460(918/897)|430/441(838/859)|
|~|4|520|384/521(748/1015)|440(858)|481/469(937/914)|438/449(854/875)|
|~|5|540|391/532(762/1037)|449(875)|490/478(955/932)|447/458(871/893)|
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|~|''8''|600|BGCOLOR(silver):413/563(805/1097)|BGCOLOR(silver):475(926)|BGCOLOR(silver):518/506(1010/986)|BGCOLOR(silver):474/483(924/941)|
|~|''9''|600|BGCOLOR(silver):428/580(834/1131)|BGCOLOR(silver):490(955)|BGCOLOR(silver):535/522(1043/1017)|BGCOLOR(silver):488/500(951/975)|

|CENTER:75|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):150|CENTER:SIZE(12):75|>|CENTER:SIZE(12):150|c
|>|>|>|>|>|>|&size(20){''新世武器''};|h
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); 打/法(+35)|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); 法(+35)|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); 打/法(+35)|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); 打/法(+35)|h
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); 打/法(+35)|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); 法(+35)|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); 打/法(+35)|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); 打/法(+35)|f
|BGCOLOR(#FFFFFF):★1~12|1|680|852/1067(1150/1440)|879(1186)|1149/1126(1551/1520)|1013/1043(1367/1408)|
|~|2|700|882/1119(1190/1510)|927(1251)|1183/1159(1597/1564)|1054/1085(1422/1464)|
|~|3|720|912/1171(1231/1580)|975(1316)|1217/1193(1642/1610)|1095/1128(1478/1522)|
|~|4|740|?/?(/)|1023(1381)|1252/1226(1690/1655)|1136/1170(1533/1579)|
|~|5|760|972/1275(1312/1721)|1072(1447)|1286/1260(1736/1701)|1178/1213(1590/1637)|
|~|6|780|1002/1327(1352/1791)|1120(1512)|1320/1294(1782/1746)|1219/1255(1645/1694)|
|~|7|800|1033/1379(1394/1861)|1168(1576)|1355/1327(1829/1791)|1260/1298(1701/1752)|
|~|8|820|1063/1431(1435/1931)|1216(1641)|1389/1361(1875/1837)|1301/1340(1756/1809)|
|~|9|840|1093/1483(1475/2002)|1265(1707)|1423/1395(1921/1883)|1343/1383(1813/1867)|
|~|10|860|1123/1535(1516/2072)|1313(1772)|1458/1428(1968/1927)|1384/1425(1868/1923)|
|~|11|880|1153/1587(1556/2142)|1361(1837)|1492/1462(2014/1973)|1425/1468(1923/1981)|
|~|12|900|1184/1640(1598/2214)|1410(1903)|1527/1496(2061/2019)|1467/1511(1980/2039)|
//中間ヘッダー 開始↓
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:|c
|レアリティ|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); 打/法(+35)|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); 法(+35)|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); 打/法(+35)|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); 打/法(+35)|
|CENTER:|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
//中間ヘッダー 終了↑
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|1|690|867/1093(1170/1475)|903(1219)|1166/1143(1574/1543)|1034/1064(1395/1436)|
|~|2|720|912/1171(1231/1580)|976(1317)|1218/1193(1644/1610)|1096/1128(1479/1522)|
|~|3|750|958/1249(1293/1686)|1048(1414)|1269/1244(1713/1679)|1157/1192(1561/1609)|
|~|4|780|1003/1327(1354/1791)|1120(1512)|1321/1294(1783/1746)|1219/1256(1645/1695)|
|~|5|810|1048/1406(1414/1898)|1193(1610)|1372/1345(1852/1815)|1281/1320(1729/1782)|
|~|6|840|1093/1484(1475/2003)|1265(1707)|1424/1395(1922/1883)|1343/1383(1813/1867)|
|~|7|870|1139/1562(1537/2108)|1338(1806)|1475/1446(1991/1952)|1405/1447(1896/1953)|
|~|8|900|1184/1640(1598/2214)|1410(1903)|1527/1496(2061/2019)|1467/1511(1980/2039)|
#endregion
#br

-ガンスラッシュは打撃武器として扱われているので注意。
-ガンスラッシュ、カタナ、バレットボウは装備条件が&color(Green){技量};になるので注意。
-ExLvの数値が''太文字''の物は補正効果が付加され、ダメージの振れ幅が抑えられる。

#br
**各レシピのコスト一覧 [#Cost]
#region(必要なクラフト素材・メセタ一覧表(クリックして展開))
#table_edit2(,table_mod=close){{{
#table_edit2(,table_mod=open){{{
|CENTER:80|RIGHT:|>|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:||c
|レアリティ|CENTER:ExLv|>|>|素材1|CENTER:素材2|PA&br;フラグメント&br;&size(10){&color(Red){※};};|装備条件|CENTER:メセタ|CENTER:累計メセタ|CENTER:CT&br;(分)|CENTER:レシピ解放条件|h
|~|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|旧式武器|
//
|BGCOLOR(#dbfcff):初級&br;(★1~3)|1|アイロニア×1|アイロデスト×1|アイログリモ×1|-|1|300|1,000|1,000|5|初期習得|
|~|2|アイロニア×2|アイロデスト×2|アイログリモ×2|-|1|320|3,000|4,000|10|~|
|~|3|アイロニア×4|アイロデスト×4|アイログリモ×4|-|1|340|6,000|10,000|15|~|
|~|4|アイロニア×6|アイロデスト×6|アイログリモ×6|-|1|360|8,000|18,000|20|~|
|~|5|アイロニア×8|アイロデスト×8|アイログリモ×8|-|1|380|12,000|30,000|25|~|
|~|6|アイロニア×10|アイロデスト×10|アイログリモ×10|-|2|400|16,000|46,000|30|「初級○撃武器エクステンド経験1」の実績を解除&br;(EXLV1以上でクラフト実行×5回)|
|~|7|アイロニア×12|アイロデスト×12|アイログリモ×12|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|2|420|24,000|70,000|35|~|
|~|8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×2|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×2|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×2|-|2|440|32,000|102,000|40|~|
|~|9|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×4|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|2|460|48,000|150,000|45|~|
|~|10|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×6|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×6|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×6|-|2|480|64,000|214,000|50|~|
|~|11|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×8|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|2|500|96,000|310,000|60|~|
|~|12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×10|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×10|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×10|-|4|510|100,000|410,000|70|初期取得|
|~|13|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×12|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|4|520|110,000|520,000|80|~|
|~|14|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×16|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×16|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×16|-|4|530|120,000|640,000|90|「初級○撃武器エクステンド経験3」の実績を解除&br;(EXLV12以上でクラフト実行×10回)|
|~|15|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×20|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|4|540|140,000|780,000|100|~|
|~|16|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×24|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|4|550|160,000|940,000|120|~|
|~|''17''|BGCOLOR(silver):シルバニア×4|BGCOLOR(silver):シルバデスト×4|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×4|-|8|560|200,000|1,140,000|150|初期習得|
|~|''18''|BGCOLOR(silver):シルバニア×8|BGCOLOR(silver):シルバデスト×8|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×8|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|8|570|240,000|1,380,000|180|「初級○撃武器エクステンド経験4」の実績を解除して&br;(EXLV14以上でクラフト実行×25回)&br;「初級○撃武器エクステンド経験5」の実績を開放し、これを解除&br;(EXLV17以上でクラフト実行×10回)|
|~|''19''|BGCOLOR(silver):シルバニア×12|BGCOLOR(silver):シルバデスト×12|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×12|-|8|580|280,000|1,660,000|210|~|
|~|''20''|BGCOLOR(silver):シルバニア×16|BGCOLOR(silver):シルバデスト×16|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×16|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|8|600|320,000|1,980,000|240|「初級○撃武器エクステンド経験6」の実績を解除&br;(EXLV18以上でクラフト実行×25回)|
|~|''21''|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×2|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×2|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×2|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×2|10|600|350,000|2,330,000|240|「初級○撃武器エクステンド経験7」の実績を解除&br;(EXLV20以上でクラフト実行×50回)|
//
|BGCOLOR(#aaff9f):中級&br;(★4~6)|1|アイロニア×1|アイロデスト×1|アイログリモ×1|-|1|300|1,000|1,000|5|初期習得|
|~|2|アイロニア×4|アイロデスト×4|アイログリモ×4|-|1|340|6,000|7,000|15|~|
|~|3|アイロニア×8|アイロデスト×8|アイログリモ×8|-|1|380|12,000|19,000|25|~|
|~|4|アイロニア×10|アイロデスト×10|アイログリモ×10|-|2|400|16,000|35,000|30|「中級○撃武器エクステンド経験1」の実績を解除&br;(EXLV1以上でクラフト実行×3回)|
|~|5|アイロニア×12|アイロデスト×12|アイログリモ×12|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|2|420|24,000|59,000|35|~|
|~|6|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×4|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|2|460|48,000|107,000|45|~|
|~|7|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×6|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×6|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×6|-|2|480|64,000|171,000|50|~|
|~|8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×8|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|2|500|96,000|267,000|60|~|
|~|9|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×10|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×10|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×10|-|4|510|100,000|367,000|70|初期取得|
|~|10|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×12|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|4|520|110,000|477,000|80|~|
|~|11|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×20|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|4|540|140,000|617,000|100|「中級○撃武器エクステンド経験3」の実績を解除&br;(EXLV9以上でクラフト実行×10回)|
|~|12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×24|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|4|550|160,000|777,000|120|~|
|~|''13''|BGCOLOR(silver):シルバニア×4|BGCOLOR(silver):シルバデスト×4|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×4|-|8|560|200,000|977,000|150|初期習得|
|~|''14''|BGCOLOR(silver):シルバニア×8|BGCOLOR(silver):シルバデスト×8|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×8|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|8|570|240,000|1,217,000|180|「中級○撃武器エクステンド経験4」の実績を解除して&br;(EXLV11以上でクラフト実行×25回)&br;「中級○撃武器エクステンド経験5」の実績を開放し、これを解除&br;(EXLV13以上でクラフト実行×10回)|
|~|''15''|BGCOLOR(silver):シルバニア×12|BGCOLOR(silver):シルバデスト×12|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×12|-|8|580|280,000|1,497,000|210|~|
|~|''16''|BGCOLOR(silver):シルバニア×16|BGCOLOR(silver):シルバデスト×16|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×16|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|8|600|320,000|1,817,000|240|「中級○撃武器エクステンド経験6」の実績を解除&br;(EXLV14以上でクラフト実行×25回)|
|~|''17''|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×2|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×2|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×2|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×2|10|600|350,000|2,167,000|240|「中級○撃武器エクステンド経験7」の実績を解除&br;(EXLV16以上でクラフト実行×40回)|
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):上級&br;(★7~9)|1|アイロニア×4|アイロデスト×4|アイログリモ×4|-|1|340|6,000|6,000|15|初期習得|
|~|2|アイロニア×8|アイロデスト×8|アイログリモ×8|-|1|380|12,000|18,000|25|~|
|~|3|アイロニア×12|アイロデスト×12|アイログリモ×12|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|2|420|24,000|42,000|35|「上級○撃武器エクステンド経験1」の実績を解除&br;(EXLV1以上でクラフト実行×2回)|
|~|4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×4|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|2|460|48,000|90,000|45|~|
|~|5|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×8|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|2|500|96,000|186,000|60|~|
|~|6|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモx12|BGCOLOR(#fbc):ルビアードx1|4|520|110,000|296,000|80|初期解放|
|~|7|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモx20|BGCOLOR(#fbc):ルビアードx1|4|540|140,000|436,000|100|「上級○撃武器エクステンド経験3」の実績を解除&br;(EXLV6以上でクラフト実行×10回)|
|~|8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモx24|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|4|550|160,000|596,000|120|~|
|~|''9''|BGCOLOR(silver):シルバニア×4|BGCOLOR(silver):シルバデスト×4|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×4|-|8|560|200,000|796,000|150|初期習得|
|~|''10''|BGCOLOR(silver):シルバニア×8|BGCOLOR(silver):シルバデスト×8|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×8|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|8|570|240,000|1,036,000|180|「上級○撃武器エクステンド経験4」の実績を解除して&br;(EXLV7以上でクラフト実行×25回)&br;「上級○撃武器エクステンド経験5」の実績を開放し、これを解除&br;(EXLV9以上でクラフト実行×10回)|
|~|''11''|BGCOLOR(silver):シルバニア×12|BGCOLOR(silver):シルバデスト×12|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×12|-|8|580|280,000|1,316,000|210|~|
|~|''12''|BGCOLOR(silver):シルバニア×16|BGCOLOR(silver):シルバデスト×16|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×16|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|8|600|320,000|1,636,000|240|「上級○撃武器エクステンド経験6」の実績を解除&br;(EXLV10以上でクラフト実行×25回)|
|~|''13''|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×2|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×2|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×2|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×2|10|600|350,000|1,986,000|240|「上級○撃武器エクステンド経験7」の実績を解除&br;(EXLV12以上でクラフト実行×30回)|
//
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|1|アイロニア×8|アイロデスト×8|アイログリモ×8|-|1|380|12,000|12,000|25|初期習得|
|~|2|アイロニア×12|アイロデスト×12|アイログリモ×12|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|2|420|24,000|36,000|35|「★10○撃武器エクステンド経験1」の実績を解除&br;(EXLV1以上でクラフト実行×1回)|
|~|3|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×4|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|2|460|48,000|84,000|45|~|
|~|4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×8|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|2|500|96,000|180,000|60|~|
|~|5|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモx12|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|4|520|110,000|290,000|80|初期取得|
|~|6|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモx20|BGCOLOR(#fbc):ルビアードx1|4|540|140,000|430,000|100|「★10○撃武器エクステンド経験3」の実績を解除&br;(EXLV5以上でクラフト実行×10回)|
|~|7|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモx24|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|4|550|160,000|590,000|120|~|
|~|''8''|BGCOLOR(silver):シルバニア×8|BGCOLOR(silver):シルバデスト×8|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×8|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|8|570|240,000|830,000|180|初期取得|
|~|''9''|BGCOLOR(silver):シルバニア×12|BGCOLOR(silver):シルバデスト×12|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×12|-|8|580|280,000|1,110,000|210|「★10○撃武器エクステンド経験4」の実績を解除して&br;(EXLV7以上でクラフト実行×25回)&br;「★10○撃武器エクステンド経験5」の実績を開放し、これを解除&br;(EXLV8以上でクラフト実行×10回)|
|~|''10''|BGCOLOR(silver):シルバニア×16|BGCOLOR(silver):シルバデスト×16|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×16|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|8|600|320,000|1,430,000|240|「★10○撃武器エクステンド経験6」の実績を解除&br;(EXLV9以上でクラフト実行×25回)|
|~|''11''|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×2|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×2|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×2|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×2|10|600|350,000|1,780,000|270|「★10○撃武器エクステンド経験7」の実績を解除&br;(EXLV10以上でクラフト実行×25回)|
//
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|1|アイロニア×12|アイロデスト×12|アイログリモ×12|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|2|420|24,000|24,000|25|初期習得|
|~|2|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×4|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|2|460|48,000|72,000|35|~|
|~|3|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモ×8|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|2|500|96,000|168,000|60|「★11○撃武器エクステンド経験1」の実績を解除&br;(EXLV1以上でクラフト実行×2回)|
|~|4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモx12|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|4|520|110,000|278,000|80|「★11○撃武器エクステンド経験2」の実績を解除&br;(EXLV3以上でクラフト実行×1回)|
|~|5|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモx20|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|4|540|140,000|418,000|100|「★11○撃武器エクステンド経験3」の実績を解除&br;(EXLV4以上でクラフト実行×1回)|
|~|6|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティニア×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティデスト×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティグリモx24|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|4|550|160,000|578,000|120|~|
|~|''7''|BGCOLOR(silver):シルバニア×8|BGCOLOR(silver):シルバデスト×8|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×8|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|8|570|240,000|818,000|180|初期習得|
|~|''8''|BGCOLOR(silver):シルバニア×16|BGCOLOR(silver):シルバデスト×16|BGCOLOR(silver):シルバグリモ×16|BGCOLOR(#bbe):サファード×1|8|600|320,000|1,138,000|240|「★11○撃武器エクステンド経験4」の実績を解除して&br;(EXLV5以上でクラフト実行×25回)&br;「★11○撃武器エクステンド経験5」の実績を開放し、これを解除&br;(EXLV7以上でクラフト実行×10回)|
|~|''9''|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×2|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×2|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×2|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×2|10|600|350,000|1,488,000|240|「★11○撃武器エクステンド経験6」の実績を解除して&br;(EXLV8以上でクラフト実行×20回)&br;「★11○撃武器エクステンド経験7」の実績を開放し、これを解除&br;(EXLV8以上でクラフト実行×20回)|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|新世武器|
|★1~12|1|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×10|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×10|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×10|-|16|680|520,000|520,000||初期習得|
|~|2|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×30|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×30|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×30|-|16|700|560,000|1,080,000||~|
|~|3|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×50|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×50|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×50|BGCOLOR(#cfc):エメラード×2|16|720|600,000|1,680,000||~|
|~|4|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×70|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×70|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×70|BGCOLOR(#cfc):エメラード×4|20|740|640,000|2,320,000||~|
|~|5|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×90|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×90|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×90|BGCOLOR(#cfc):エメラード×6|20|760|680,000|3,000,000||~|
|~|6|BGCOLOR(#fff):プラムニア×30|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×30|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×30|BGCOLOR(#cfc):エメラード×8|20|780|720,000|3,720,000||~|
|~|7|BGCOLOR(#fff):プラムニア×36|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×36|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×36|BGCOLOR(#cfc):エメラード×10|24|800|760,000|4,480,000||~|
|~|8|BGCOLOR(#fff):プラムニア×42|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×42|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×42|BGCOLOR(#ccc):ディアルド×2|24|820|800,000|5,280,000||~|
|~|9|BGCOLOR(#fff):プラムニア×50|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×50|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×50|BGCOLOR(#ccc):ディアルド×4|24|840|840,000|6,120,000||~|
|~|10|BGCOLOR(#fff):プラムニア×60|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×60|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×60|BGCOLOR(#ccc):ディアルド×6|28|860|880,000|7,000,000||~|
|~|11|BGCOLOR(#fff):プラムニア×70|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×70|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×70|BGCOLOR(#ccc):ディアルド×8|28|880|920,000|7,920,000||~|
|~|12|BGCOLOR(#fff):プラムニア×80|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×80|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×80|BGCOLOR(#ccc):ディアルド×10|28|900|960,000|8,880,000||~|
|~|合計|>|>|ゴード250&br;プラム368|エメラード30&br;ディアルド30|フラグメント264|-|>|8,880,000|||
|★13|1|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×20|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×20|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×20|-|16|690|540,000|540,000|210|初期習得|
|~|2|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×50|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×50|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×50|BGCOLOR(#cfc):エメラード×2|16|720|600,000|1,140,000|210|~|
|~|3|BGCOLOR(#fd8):ゴードニア×80|BGCOLOR(#fd8):ゴードデスト×80|BGCOLOR(#fd8):ゴードグリモ×80|BGCOLOR(#cfc):エメラード×5|20|750|660,000|1,800,000|240|~|
|~|4|BGCOLOR(#fff):プラムニア×30|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×30|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×30|BGCOLOR(#cfc):エメラード×8|20|780|720,000|2,520,000|240|~|
|~|5|BGCOLOR(#fff):プラムニア×39|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×39|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×39|BGCOLOR(#ccc):ディアルド×1|24|810|780,000|3,300,000|270|~|
|~|6|BGCOLOR(#fff):プラムニア×50|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×50|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×50|BGCOLOR(#ccc):ディアルド×4|24|840|840,000|4,140,000|270|~|
|~|7|BGCOLOR(#fff):プラムニア×65|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×65|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×65|BGCOLOR(#ccc):ディアルド×7|28|870|900,000|5,040,000|300|~|
|~|8|BGCOLOR(#fff):プラムニア×80|BGCOLOR(#fff):プラムデスト×80|BGCOLOR(#fff):プラムグリモ×80|BGCOLOR(#ccc):ディアルド×10|28|900|960,000|6,000,000|300|~|
|~|合計|>|>|ゴード150&br;プラム264|エメラード15&br;ディアルド22|フラグメント176|-|>|6,000,000|||
}}}
#endregion

#br

-※自力でフルクラフトする為にレシピ開放する場合に必要な素材・費用
#region(上級(旧式★7~9))
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|ExLv|回数|メセタ|アイロ|スティ|シルバ|ゴード|ルビア|サファ|フラグ|h
|1|1|6,000|4||||||1|
|2|1|12,000|8||||||1|
|3|1|24,000|12||||1||2|
|4|1|48,000||4|||1||2|
|5|1|96,000||8||||1|2|
|6|1|110,000||12|||1||4|
|7|2|280,000||40|||2||8|
|8|1|160,000||24||||1|4|
|9|1|200,000|||4||||8|
|10|2|480,000|||16||2||16|
|11|1|280,000|||12||||8|
|12|3|960,000|||48|||3|24|
|13|1|350,000||||2|2||10|
|合計|17|3,006,000|24|88|80|2|9|5|90|
#endregion
//
#region(旧式★10)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|ExLv|回数|メセタ|アイロ|スティ|シルバ|ゴード|ルビア|サファ|フラグ|h
|1|1|12,000|8||||||1|
|2|1|24,000|12||||1||2|
|3|1|48,000||4|||1||2|
|4|1|96,000||8||||1|2|
|5|1|110,000||12|||1||4|
|6|2|280,000||40|||2||8|
|7|1|160,000||24||||1|4|
|8|1|240,000|||8||1||8|
|9|3|840,000|||36||||24|
|10|3|960,000|||48|||3|24|
|11|1|350,000||||2|2||10|
|合計|16|3,120,000|20|88|92|2|8|5|89|
#endregion
//
#region(旧式★11)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|ExLv|回数|メセタ|アイロ|スティ|シルバ|ゴード|ルビア|サファ|フラグ|h
|1|1|24,000|12||||1||2|
|2|1|48,000||4|||1||2|
|3|1|96,000||8||||1|2|
|4|1|110,000||12|||1||4|
|5|2|280,000||40|||2||8|
|6|1|160,000||24||||1|4|
|7|1|240,000|||8||1||8|
|8|4|1,280,000|||64|||4|32|
|9|1|350,000||||2|2||10|
|合計|13|2,588,000|12|88|72|2|8|6|72|
#endregion

#region(2021年4月14日以前)
#region(上級(旧式★7~9))
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|ExLv|回数|メセタ|アイロ|スティ|シルバ|ゴード|ルビア|サファ|フラグ|h
|1|1|6,000|4||||||1|
|2|1|12,000|8||||||1|
|3|1|24,000|12||||1||2|
|4|1|48,000||4|||1||2|
|5|1|96,000||8||||1|2|
|6|10|1,100,000||120|||10||40|
|7|24|3,360,000||480|||24||96|
|8|1|160,000||24||||1|4|
|9|10|2,000,000|||40||||80|
|10|24|5,760,000|||192||24||192|
|11|1|280,000|||12||||8|
|12|30|9,600,000|||480|||30|240|
|13|1|350,000||||2|2||10|
|合計|106|22,796,000|24|636|724|2|62|32|678|
#endregion
//
#region(旧式★10)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|ExLv|回数|メセタ|アイロ|スティ|シルバ|ゴード|ルビア|サファ|フラグ|h
|1|1|12,000|8||||||1|
|2|1|24,000|12||||1||2|
|3|1|48,000||4|||1||2|
|4|1|96,000||8||||1|2|
|5|10|1,100,000||120|||10||40|
|6|24|3,360,000||480|||24||96|
|7|1|160,000||24||||1|4|
|8|10|2,400,000|||80||10||80|
|9|25|7,000,000|||300||||200|
|10|25|8,000,000|||400|||25|200|
|11|1|350,000||||2|2||10|
|合計|100|22,550,000|20|636|780|2|48|27|637|
#endregion
//
#region(旧式★11)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|ExLv|回数|メセタ|アイロ|スティ|シルバ|ゴード|ルビア|サファ|フラグ|h
|1|1|24,000|12||||1||2|
|2|1|48,000||4|||1||2|
|3|1|96,000||8||||1|2|
|4|1|110,000||12|||1||4|
|5|24|3,360,000||480|||24||96|
|6|1|160,000||24||||1|4|
|7|10|2,400,000|||80||10||80|
|8|40|12,800,000|||640|||40|320|
|9|1|350,000||||2|2||10|
|合計|100|19,444,000|12|528|720|2|39|42|520|
#endregion
#endregion

-新世武器レシピは全て初期解放
-&color(Red){※};:PAフラグメントについては&color(Red){打撃};、&color(Blue){射撃};、&color(Olive){法撃};のうち武器カテゴリごとに指定のものが必要。
--ガンスラッシュは打撃武器として扱われているため、PAフラグメント(打撃)が必要になるので注意。
-ExLvの数値が''太文字''の物は補正効果が付加され、ダメージの振れ幅が抑えられる。
-クラフト素材交換ショップでのレートは以下の通り
--アイロ○○×500個 = スティ○○×100個 = シルバ○○×10個 = ゴード○○×1個
--ルビアード×10個 = サファード×1個

#br
*防具 &aname(unit); [#a2f441b0]

-概要
--防具をエクステンドすると、&color(Red){見た目と''セット効果''と特殊能力以外の性能は全てレシピ通りの性能に書き換えられる。};
---具体的には元々の''装備条件、防御力、HP/PP増加量、打射法耐性、属性耐性''が全て書き換わる。
---レアリティには関係なく同じ性能になる。
--サブユニットはクラフトできない。

-装備条件
--武器のエクステンドと比較して装備条件が高くなる傾向にある(非クラフト防具の要求値は高くてもせいぜい400~430前後)。
--装備条件緩和アイテムを使えば要求値は大きく引き下げられるが、武器と異なりリア・アーム・レッグの3つ分が必要になる事に注意しよう。

-防御力
最高ExLvまでクラフトすると、ボスエネミー産の星11防具とほぼ同等の防御力になる。

#br
-耐性・HP/PP増加量の変化
''防具のエクステンドにおける最大の落とし穴''である。
--全てのユニットには隠しパラメータとして打撃/射撃/法撃耐性とHP/PP増加量が個別に設定されているが、クラフトを行うとこれらの隠しパラメータも問答無用で書き換えられてしまう。
元々の隠しパラメータが優れている防具をクラフトしてしまうと、HPが減ったり受けるダメージが増えたりしてかえって打たれ弱くなる可能性がある。
--後述の特化クラフトレシピ3種を除く&color(Red){普通のレシピでクラフトした防具はHP/PP増加量が低く、打射法・属性耐性も0%になってしまう};。
難易度VH程度までなら問題ないが、SH以降は敵の攻撃力と攻撃頻度が上昇して大ダメージを受ける機会も一気に増えるので、相当手厳しいだろう。
---&color(Red){特化クラフトレシピ(後述)には比較的優秀な隠しパラメータが設定されている};ので、防具をクラフトする際はなるべくこちらを用いる事が推奨される。
---耐性の仕様は[[こちら>http://dengekionline.com/elem/000/000/949/949884/]]の電撃オンラインの記事の4ページ目を参照。

-クラフトレシピの分類
--レシピはリア・アーム・レッグの各部位ごとに別々のものが使用される。
また、各エクステンドレベル(ExLv)ごとに打撃防御/射撃防御/法撃防御の3種類のレシピがそれぞれ存在する。
---これに加えてExLv3,8,10には打撃防御【HP】/射撃防御【PP】/法撃防御【属性】の3種類のレシピ(特化レシピ)も存在する。
---部位3種と打射法の3種(6種)。これらは全て別のレシピ扱いで、実績解除やレシピ解放はそれぞれ個別に行う必要がある。

-防具のエクステンドの手順
--ExLv1から順に1Lv分ずつクラフトしていく点は武器と同じ。
--レシピを選ぶ時、上記の打射法3種(6種)についてはバラバラに組み合わせながらクラフトする事が可能。
例①:&color(Red){打撃};防御ExLv1→&color(Blue){射撃};防御ExLv2→&color(Olive){法撃};防御【属性】ExLv3→&color(Red){打撃};防御ExLv4…
例②:&color(Red){打撃防御};ExLv1~7→&color(Blue){射撃防御【PP】};ExLv8
//
#region(ルートの概略図(クリックで展開))
未クラフト
 ┃
ExLv1
 ┃
ExLv2
 ┣━━━━━┓
ExLv3━━━特化ExLv3
 ┣━━━━━┛      
ExLv4
 ┃
ExLv5
 ┃
ExLv6
 ┃
ExLv7
 ┣━━━━━┓
ExLv8━━━特化ExLv8
 ┣━━━━━┛  
ExLv9
 ┣━━━━━┓
ExLv10━━特化ExLv10
#endregion

**特化クラフトレシピとは? [#w0e60eb1]

-概要
--打撃防御【HP】,射撃防御【PP】,法撃防御【属性】の3種を指す。通称「特化クラフト」
--通常レシピと同じ防御力に加えて&color(Red){高いHP/PP補正と耐性(隠しパラメータ)が付く};ため、総じて通常のレシピより高性能。
--現在、特化レシピはEXLv3、8、10にしか存在しない。他のExLvでは通常レシピ3種(打撃防御、射撃防御、法撃防御)しか選択できない。
--[[2014/12/17>http://pso2.jp/players/update/20141119/02/]]より追加された。

-実績・レシピ解放の方法
--Lv3の特化レシピは武装エクステンドのクラフトレベルが20になると解放される。
--その後&color(Red){Lv3特化クラフトを行うとLv8特化レシピが、Lv8特化クラフトを行うとLv10特化レシピがそれぞれ解放される};。
---ゲーム内ではLv8以降の実績解除の条件が「完成品ユニットHP:100以上」「~PP:10以上」「~属性耐性:4以上」と表記されているが、
これは特化レシピに付いている隠しステータスの「HP/PP増加量・耐性」の事であり、
ユニットに付いている特殊能力やセット効果などは一切関係ない。
**各レシピのステータス一覧 [#mf654c02]

-各EXLvごとのステータス一覧
//例:打撃防御エクステンド表
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:50|CENTER:70|>|>|CENTER:90|c
|CENTER:ExLv|装備条件|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink); (+10)|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink); (+10)|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink); (+10)|h
|1|368|174(243)|154(215)|154(215)|
|2|392|186(260)|166(232)|166(232)|
|3|416|198(277)|178(249)|178(249)|
|4|440|210(294)|190(266)|190(266)|
|5|452|216(302)|196(274)|196(274)|
|6|464|222(310)|202(282)|202(282)|
|7|470|225(315)|205(287)|205(287)|
|8|482|231(323)|211(295)|211(295)|
|9|488|234(327)|214(299)|214(299)|
|10|500|240(336)|220(308)|220(308)|
//}}}

#br
-各レシピの種類ごとのHP/PP増加量・耐性一覧
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:140|>|CENTER:40|CENTER:180|c
|レシピ|HP|PP|耐性|h
||>|>|CENTER:|c
|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);打撃防御|30|1|全耐性+0%&br;全属性耐性+0%|
|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);射撃防御|20|2|~|
|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);法撃防御|10|3|~|
|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);打撃防御【HP】|100|0|打撃耐性+4%|
|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);射撃防御【PP】|0|10|射撃耐性+4%|
|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);法撃防御【属性】|30|3|法撃耐性+4%&br;属性耐性+4%&br;(炎氷雷風光闇の6属性分)|
//}}}

**各レシピのコスト一覧 [#Cost_Protector]

#br

#region(必要なクラフト素材・メセタ、クールタイム、レシピ解放条件 一覧表(クリックして展開))
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:||c
|CENTER:ExLv|>|>|素材1|CENTER:素材2|PA&br;フラグメント&br;&size(10){&color(Red){※};};|装備条件|CENTER:メセタ|CENTER:累計メセタ|CENTER:CT&br;(分)|CENTER:レシピ解放条件|h
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink);リア|&ref(画像置場/アーム.png,nolink);アーム|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink);レッグ|~|~|~|~|~|~|~|h
|1|アイロリアス×8|アイロアムス×8|アイロレグス×8|-|1|368|12,000|12,000|25|初期解放|
|2|アイロリアス×12|アイロアムス×12|アイロレグス×12|BGCOLOR(#fbc):ネオジット×1|2|392|24,000|36,000|35|~|
|3|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティリアス×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティアムス×4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティレグス×4|BGCOLOR(#fbc):ネオジット×1|2|416|48,000|84,000|45|「リア/アーム/レッグ○撃防御エクステンド経験1」の実績を解除&br;(EXLV1以上でクラフト実行×2回)|
|4|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティリアス×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティアムス×8|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティレグス×8|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×1|2|440|96,000|180,000|60|~|
|5|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティリアス×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティアムス×12|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティレグス×12|BGCOLOR(#fbc):ネオジット×1|4|452|110,000|290,000|80|初期解放|
|6|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティリアス×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティアムス×20|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティレグス×20|BGCOLOR(#fbc):ネオジット×1|4|464|140,000|430,000|100|「リア/アーム/レッグ○撃防御エクステンド経験3」の実績を解除&br;(EXLV5以上でクラフト実行×10回)|
|7|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティリアス×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティアムス×24|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スティレグス×24|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×1|4|470|160,000|590,000|120|~|
|8|BGCOLOR(silver):シルバリアス×8|BGCOLOR(silver):シルバアムス×8|BGCOLOR(silver):シルバレグス×8|BGCOLOR(#fbc):ネオジット×1|8|482|240,000|830,000|180|初期解放|
|9|BGCOLOR(silver):シルバリアス×12|BGCOLOR(silver):シルバアムス×12|BGCOLOR(silver):シルバレグス×12|-|8|488|280,000|1,110,000|210|「リア/アーム/レッグ○撃防御エクステンド経験4」の実績を解除して&br;(EXLV6以上でクラフト実行×25回)&br;「リア/アーム/レッグ○撃防御エクステンド経験5」の実績を開放し、これを解除&br;(EXLV8以上でクラフト実行×10回)|
|10|BGCOLOR(silver):シルバリアス×16|BGCOLOR(silver):シルバアムス×16|BGCOLOR(silver):シルバレグス×16|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×1|8|500|320,000|1,430,000|240|「リア/アーム/レッグ○撃防御エクステンド経験6」の実績を解除&br;(EXLV9以上でクラフト実行×25回)|
|特化3|BGCOLOR(#fd8):ゴードリアス×4|BGCOLOR(#fd8):ゴードアムス×4|BGCOLOR(#fd8):ゴードレグス×4|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×1|8|416|120,000|156,000|270|武装エクステンドのクラフトレベル20|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#b24):COLOR(white):エクスキューブ×1|~|~|~|~|~|~|
|特化8|BGCOLOR(#fd8):ゴードリアス×8|BGCOLOR(#fd8):ゴードアムス×8|BGCOLOR(#fd8):ゴードレグス×8|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×2|12|482|360,000|950,000|390|「リア/アーム/レッグ HP/PP/属性エクステンド経験1」の実績を解除&br;(EXLV3以上で特化ユニットのクラフト実行×1回)|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#b24):COLOR(white):エクスキューブ×2|~|~|~|~|~|~|
|特化10|BGCOLOR(#fd8):ゴードリアス×12|BGCOLOR(#fd8):ゴードアムス×12|BGCOLOR(#fd8):ゴードレグス×12|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×3|16|500|420,000|1,530,000|420|「リア/アーム/レッグ HP/PP/属性エクステンド経験2」の実績を解除&br;(EXLV8以上で特化ユニットのクラフト実行×1回)|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#b24):COLOR(white):エクスキューブ×3|~|~|~|~|~|~|
}}}
#endregion

#br

-&color(Red){※};:PAフラグメントは&color(Red){打撃};、&color(Blue){射撃};、&color(Olive){法撃};のうち選択したレシピの種類ごとに指定されたものが必要。
-リア/アーム/レッグの3部位に対して、それぞれ別々に打防/射防/法防の3種類分のレシピと実績が存在する。
--ExLv3、8、10はさらに特化クラフトの打防【HP】/射防【PP】/法防【属性】の分だけレシピと実績が増える。
-クラフト素材交換ショップでのレートは以下の通り
--アイロ○○×500個 = スティ○○×100個 = シルバ○○×10個 = ゴード○○×1個
--ネオジット×10個 = プロメチット×1個

#br

**特化クラフト開放費用 [#a1dfdcc4]

-&color(Red){※};実績解除を1から順番に開放していく場合
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:ExLv|回数|メセタ|アイロ|スティ|シルバ|ゴード|ネオジ|プロメ|キューブ|フラグ|h
|1|1|12,000|8|||||||1|
|2|1|24,000|12||||1|||2|
|特化3|1|120,000||||4||1|1|8|
|4|1|96,000||8||||1||2|
|5|1|110,000||12|||1|||4|
|6|2|280,000||40|||2|||8|
|7|1|160,000||24||||1||4|
|特化8|1|360,000||||8||2|2|12|
|9|1|280,000|||12|||||8|
|特化10|1|420,000||||12||3|3|16|
|合計|11|1,862,000|20|84|12|24|3|8|6|65|

#region(2021年4月14日以前)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:ExLv|回数|メセタ|アイロ|スティ|シルバ|ゴード|ネオジ|プロメ|キューブ|フラグ|h
|1|1|12,000|8|||||||1|
|2|1|24,000|12||||1|||2|
|特化3|1|120,000||||4||1|1|8|
|4|1|96,000||8||||1||2|
|5|10|1,100,000||120|||10|||40|
|6|24|3,360,000||480|||24|||96|
|7|1|160,000||24||||1||4|
|特化8|1|360,000||||8||2|2|12|
|8|9|2,160,000|||72||9|||72|
|9|1|280,000|||12|||||8|
|特化10|1|420,000||||12||3|3|16|
|合計|51|8,092,000|20|632|84|24|44|8|6|261|
#endregion

#br
*関連アイテム [#item]

-装備条件の要求値を緩和する物と、装備条件の種別を変更するものと、装備可能クラスを追加する物がある。
--詳しくは[[こちら>クラフト#item]]を参照。

*クラフトレベル [#ic8a49ee]

-詳しくは[[こちら>クラフト#pa06c78c]]を参照。

*クラフト実績 [#dd72313c]

-詳しくは[[こちら>クラフト#ld8b1a61]]を参照。

*武装エクステンドのリセットについて [#df281f5f]

武器・ユニット問わずエクスキューブ1個と100,000メセタを消費してリセットすることができる。
所持レシピでは確認できないが、クラフトラインから選択可能。
看板にレシピ登録できないため依頼での実行はできない。
リセットを行うと、&color(Red){オーナー登録を除いて};武装エクステンドによって変化したものが''すべて''元に戻る。裏を返せば強化値などの武装エクステンドに関係ないものについては一切変化が無い。
以下に判りにくいと思われるものについてのみ特筆する(攻撃力もクラフト前に戻る等は省略する)。

-リセットされるもの
--エクステンドレベル(再び武装エクステンドを行う場合は1から上げていかなくてはならない)
--変更した装備可能クラス
--武装エクステンドをしているという状態(バウンサースキル「クラフトマスタリー」や潜在能力「技巧匠」の効果がなくなる)
---時限インストールは解除されないため、それを行っているユニットは引き続き効果を発揮する
--エクステンド状態からエクステンド前の初期値に上書きされる為、エクステンドによって変更された各種補正が戻る(武器・ユニット共通)
---例:武器なら最小ダメージの補正が戻り触れ幅も元に戻る。同様にユニットなら固有能力値(PP、HP)や各種耐性(打撃・炎耐性など)も全て元に戻る。

-リセットされないもの
--&color(Red){''オーナー登録''};
--装備の強化値
--装備の特殊能力
--武器の属性値
--武器の潜在能力
--ユニットの時限能力

**オーナー登録の解除 [#l072d862]

武装エクステンドのリセットではオーナー登録は解除されないが、2015/07/22 のアップデートにより[[エクスキューブとの交換>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]でエクスキューブ5個と交換で入手可能な「オーナー登録解除パス」を使うことによって解除可能になった。
しかし、その際にもクラフトの効果はリセットされる。違いは&color(Red){ユニットの時限能力も消去される};ということ。
基本的には再び武装エクステンドを行いたい場合は「リセット」、他のプレイヤーに受け渡したい場合は「オーナー登録解除パス」と使い分ければ良いと思われる。
ただ、キューブが余っている場合にユニットの時限能力も要らない等のケースでは「オーナー登録解除パス」を使っても良いだろう。

#br

*最小攻撃力と技量 [#bf4443ac]

より詳しい解説や計算式は、[[ダメージ計算]] を参照のこと。
計算するのが面倒だったり、多数の武器を様々な条件で比較したい場合には [[ダメージ計算機>http://4rt.info/psod/]] を利用するのもよい。
#br
PSO2 のダメージの構成はおおまかに下図のようになっている。

|>|>|>|CENTER:最大ダメージ|
|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 基礎 OP マグ 等 のダメージ |BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 武器の属性ダメージ |>|CENTER:武器の 100% ダメージ|
|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff): 武器の最小ダメージ (表の%) |CENTER:ブレる範囲|

武器の最小ダメージ は 武器の 100% ダメージ の何 % になるかであって、全てを含めた最大ダメージに対する割合ではないことに注意。必要技量目安表では、この部分を示している。この割合は、

-プレイヤーの技量が低すぎる or 対象の技量が高すぎるために 10% を下回った場合は 10%
-プレイヤーの技量が高すぎる or 対象の技量が低すぎるために 90% を上回った場合は 90%
-非クラフトレアは常に 90%

#br
となる。同じ攻撃力の非クラフトレアと同じ性能にするには、武器の最小ダメージが 90% になるように技量を増やさなければならない。
#br
2014/10/08 のアップデートより、シルバ・ゴード系クラフトは技量換算にして 100.0~145.0(&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);) or 175.0~242.5(それ以外) の大きな補正がかかるようになった。 (詳細な値は武器のレアリティによる) このため以前よりもずっと少ない技量で 90% を達成しやすくなった。
この補正はシルバ・ゴード系の素材を使用していれば、エクステンドレベルによらず一律となっている(エクステンドレベルを上げれば補正が大きくなるという事は無い)。
#br
必要な技量を計算するには、対象エネミーの技量を知る必要がある。

-Lv65 の敵技量 340 から 360 程度
-Lv70 の敵技量 380 前後
-Lv70 の高めの技量が確認されている一部ボス 400 - 425
-Lv80 ULT の雑魚 ほとんど一律 414
-Lv80 ULT ディアボイグリシス 482

#br
今後のエネミーの技量へのさじ加減ひとつで、クラフト武器の命運が左右されるともいえる。Lv70 帯のエネミーの技量については検証情報が少なく、不明な点も多い。敵技量の情報は非常に有用なので、我こそはというプレイヤーは調査や計算をしてみるのもよいだろう。

**必要技量目安表 [#b4216cda]

//-例えば、敵技量が 400 のとき、パルチで 90% を達成するには 敵技量 + 170 = 570 くらいあれば良いとわかる。同じ敵に対しても攻撃力の大きなソードでは、技量 570 では 73% になってしまう。
以下にシルバ・ゴード素材を用いたクラフト★10武器の必要技量目安表を示す。ここでは代表的な★10のケースを載せるが、他のレアリティのシルバ・ゴード素材武器もこの表である程度代用することができる(より高い精度を求める場合[[ダメージ計算]]を参照)。
-★7-9 は ★10 に比べて技量が 22.5 多く必要。2 つ左の欄が目安
-★11 は ★10 に比べて技量が 7.5 少なく済む。1 つ右の欄が目安
#br
ここで計算につかう自分自身の技量は、深く考えずにステータス欄に表示される「技量」を使えば良い(当然マグや装備をつけた上で)。ただしPAの中には技量補正が掛かっているものがあり、それを使うことを想定するのであれば表示される「技量」にそのPAの技量補正を掛けたものを使用する。

#br

#region("表が横に長いので折りたたんでいます")
&ref(http://4rt.info/up/sil10.png);
#endregion

-実用例
--例1)敵技量が 400 のとき、★10のパルチザンで 90% を達成するには 敵技量 + 170 = 570 くらいあれば良いとわかる。
--例2)敵技量が 400 のとき、★10のソードで 90% を達成するには 敵技量 + 270 = 670 くらいあれば良いとわかる。
--例3)★9のダブルセイバーを装備して、技量が500あり、その状態で技量400の敵を攻撃する場合、500 - 400 = 100。ダブルセイバーの"100"の欄の数値は 62% だが、レアリティが★9のため2つ左の欄を参照し 56% ほどということがわかる。

**最小攻撃力90%に必要な技量差 &aname(DEX_90); [#e12c9626]

以下に、各レアリティでの最高レベルのエクステンド武器およびインヴェイド系の武器において、最小攻撃力を90%にするために必要な技量差を表で示す。
-実際には、「&color(Red){キャラクター情報 > パラメータ情報で確認できる技量};に&color(Red){PAの技量補正};を掛けたもの」が、「&color(Red){表の値};に&color(Red){エネミーの技量};を加えたもの」を上回っていればよい。
--一例として、アルティメットクエストの雑魚エネミーの技量は「&color(Red){414};」である。
-特殊能力による攻撃力増加やクラススキル「[[クラフトマスタリー>バウンサー#craftm]]」は必要な技量差に影響しない。
--一方で、クラススキル「[[ウォンドリアクター>テクター#d5e0717b]]」や潜在能力「[[理力の結晶>潜在能力#riryoku_no_kesshou]]」は必要な技量差が増加する。

#br

-必要技量差一覧
--表の数値は全て最大強化値での値
--ウォンドの()内の数値はスキル「ウォンドリアクター」適用時の必要技量差
//
// 計算式 : ((最大強化時の攻撃力 × 0.9) ÷ 2) - 武器補正
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武器種|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3&br;EXLv21|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6&br;EXLv17|BGCOLOR(#ff9f9f):★7~9&br;EXLv13|BGCOLOR(#FFFF99):★10&br;EXLv11|BGCOLOR(#FFFF99):★11&br;EXLv9|BGCOLOR(#DDA0DD):★13&br;[[インヴェ>セット効果/個別/インヴェ系]]|BGCOLOR(#DDA0DD):★13&br;[[バル>シリーズ装備/個別/バルシリーズ]]|
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:120|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|>|>|>|>|>|>|CENTER:55|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+342|+327|+304|+282|+274|+486|+543|
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[ワイヤードランス]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+270|+255|+233|+210|+203|+387|+437|
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[パルチザン]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+247|+232|+209|+186|+179|+354|+402|
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[ツインダガー]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+238|+228|+213|+198|+193|+238|+279|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[ダブルセイバー]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+261|+252|+237|+221|+217|+271|+314|
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[ナックル]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+320|+304|+282|+260|+252|+453|+508|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシュ]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+300|+290|+275|+260|+255|+321|+367|
|~|&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);|+276|+265|+250|+236|+231|+294|+338|
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[カタナ]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+262|+247|+225|+202|+195|+376|+426|
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [[デュアルブレード]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+286|+270|+248|+225|+217|+463|+515|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトライフル]]|&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);|+282|+268|+245|+223|+215|+404|+455|
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[ランチャー]]|&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);|+326|+311|+289|+266|+259|+464|+519|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[ツインマシンガン]]|&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);|+303|+288|+266|+243|+236|+433|+484|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[バレットボウ]]|&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);|+343|+327|+305|+283|+275|+545|+595|
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+201|+186|+163|+141|+133|+288|+332|
|~|&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);|+334|+319|+296|+274|+267|+476|+532|
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[タリス]]|&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);|+255|+240|+218|+195|+188|+368|+414|
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[ウォンド]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+294&br;(+477)|+280&br;(+463)|+257&br;(+440)|+235&br;(+418)|+227&br;(+410)|+420&br;(+673)|+473&br;(+743)|
|~|&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);|+283|+268|+246|+224|+216|+404|+455|
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[ジェットブーツ]]|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|+253|+238|+216|+193|+186|+422|+474|
|~|&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);|+264|+249|+226|+204|+197|+428|+487|

#br

*よくある質問 [#pe4606d6]

-武装エクステンドって?
--パラメータが低く高難易度クエストでは力不足になってしまうような装備の性能を引き上げるコンテンツ。
愛用武器の見た目を維持したまま実用する、といった用途は[[武器迷彩]]や[[武器フォーム変更]]へほぼ引き継がれました。
現状ではメインクラスで装備できない武器へクラスを追加する用途や、[[低レアリティ武器へのリーパー・スレイヤー載せ>特殊能力追加講座#d82465b4]]などごく限られた状況下で有効な装備を作成するために利用されます。
//移り変わりの激しいネットゲームでみられる「型落ち品」の装備を長く愛用できる可能性を秘めています。
//--一部の武具はクラフトした方が新しく実装されたものより強くなる場合もあります。性能を求めるもよし、見た目を追求するもあなた次第です。
//--資金の少ない序盤では、レア武器を鍛えるよりもコモン武器を難易度に応じてクラフトした方が強さもコスパも勝っている事が多いです。

-エクステンドレベルはEXLv1から順に上げないとだめですか?
--その通りです。たとえレシピを持っていても、途中のレベルをスキップしてエクステンドすることはできません。

-エクステンドレベルはどれぐらいまで上げれば良いのか?
//--難易度N~VH
//---初期解放されるEXレベル分までで充分です。
//--難易度SH以降
//---武器はシルバ系要求レベル(エクステンドにシルバ系素材を使用するレシピのレベル)以上が[[目安>クラフト/武装エクステンドレシピ#qdeda73c]]です。
//---ユニットは資金に余裕があれば特化レシピのEXLv3またはLv8が無難。
--難易度N~XH
---最大クラフトした旧式武器より強力な新世武器が容易に手に入るため、性能面で旧式武器をクラフトするメリットはほぼありません。
---★13未満の新世武器は低レベルでもクラフトしておくと若干強くなります。ただしコストが高いので、どこまでクラフトするかは資金と相談で。繋ぎならLv1でも充分です。
--難易度UH
---新世武器は最大までクラフトすることでUHでも通用する性能になります。
---旧式武器、ユニットは最大までクラフトしたとしても実用に耐える性能にはなりません。

-クラフトしたらエクステンドレベル(EXLv)が一定のレベルより上に上がらなくなってしまった
--EXレベルに応じたレシピを持っていなければクラフトできません。同じEXレベルでのクラフトを何度か繰り返して[[実績を解除>クラフト#ld8b1a61]]する必要があります。
--実績解除には多額のメセタを消費するため、安く済ませたい場合は既にレシピを持っているプレイヤーにエクステンドを[[依頼>クラフト#m315c9e3]]する方が安く済みます。

-メセタがどんどん減っていくのですが……
--元々メセタ回収を目的のひとつとして実装されたコンテンツのため、致し方ありません。序盤で武器更新までの繋ぎとしてクラフトを利用する場合も、あらかじめコストを確認しておきましょう。
--本気で実績解除を目指す場合、数十、数百M(メガ=100万)、数G単位の有り金を全部溶かす覚悟で挑みましょう。

//-装備は○○を使っているんだけど、クラフトしたほうがいいの? クラフトにおすすめの装備はありますか
//--[[こちら>初心者講座#osusume]]を参照してみるとよいでしょう。
//--当wiki内各種武器ページで「武装エクステンド上限」の攻撃力と比較して大きく劣るようであればクラフトするのも一つの手です。
//--しかし技量やクリティカル率を上げない場合、100程度の攻撃力差ではブレが大きくなり結果的に弱体化する場合もあることは念頭に置いておきましょう。
//--★10新光シリーズや★11バイオシリーズなどは特殊能力の内容次第で難易度XHやアルティメットクエストでも十分通用するスペックを持っているので、これらは無理にクラフトしなくてもよいでしょう。

-エクステンド後の装備要求値が高すぎて装備できない
--補助アイテムの「装備条件緩和+○○%」「装備条件変更(○○)」を使いましょう。使用タイミングは「目的のEXレベルのエクステンドを行う時」です。それ以外のタイミングで使うと補助アイテムの効果は消えてしまうので注意。
---装備条件緩和:+10%はデイリークラフトで、+20%はリサイクルショップで、+30%はデイリークラフト報酬やチャレンジマイル交換で手に入れることができます。
---装備条件変更:カジノエリアの[通常景品と交換]からカジノコイン9,000枚でひとつと交換可能です。
--旧式武器のガンスラッシュ、カタナ、バレットボウは技量必要値が他武器の攻撃力と同じ値になるため、補助アイテムがほぼ必要不可欠です。

-装備可能クラスを追加したいけれど、補助アイテムが高くて手が出しづらい
--メセタを貯めて買いましょう。補助アイテムを使わずに目当てのクラスが装備可能クラスに追加されるまでエクステンドを繰り返してもかえってメセタを浪費してしまいます。

//-ユニットは何をクラフトすれば良いのか?どのレシピがおすすめ?
//--極端な話、ユニットのクラフトで重要になるのはセット効果だけです。持っているユニットの中でセット効果に優れたものを選びクラフトしましょう。
//--レシピは特化クラフトレシピのうち打撃防御【HP】と射撃防御【PP】の2種類がお勧めです。3部位全て同じレシピにする必要はないので、自分の好みやプレイスタイルに合わせてレシピを選択しましょう。
//(打打打、打打射、打射射、……といった用語を見かけたら十中八九、上記2種のレシピの組み合わせの事です)
//--参考としてよくクラフトされるセット防具3種の比較表を以下に示す。
//
//#region(クリックして展開)
//|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//||サイキ|ブリサ|ノワルガ|クラフトユニット&br;HP特化EXLV8&br;HP特化EXLV10|クラフトユニット&br;PP特化EXLV8&br;PP特化EXLV10|クラフトユニット&br;属性特化EXLV8&br;属性特化EXLV10|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
//|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink); 打撃防御|229 (320)|211 (295)|230 (322)|231 (323)&br;240 (336)|231 (323)&br;240 (336)|231 (323)&br;240 (336)|
//|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink); 射撃防御|202 (282)|220 (308)|200 (280)|211 (295)&br;220 (308)|211 (295)&br;220 (308)|211 (295)&br;220 (308)|
//|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink); 法撃防御|238 (333)|211 (295)|215 (301)|211 (295)&br;220 (308)|211 (295)&br;220 (308)|211 (295)&br;220 (308)|
//|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink); 炎耐性||3||||4|
//|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink); 氷耐性|8|||||4|
//|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink); 雷耐性||||||4|
//|&ref(画像置場/風耐性.png,nolink); 風耐性||3||||4|
//|&ref(画像置場/光耐性.png,nolink); 光耐性||3||||4|
//|&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink); 闇耐性||||||4|
//|装備条件|技量 430|射撃防御 430|打撃防御 430|打撃防御 482&br;打撃防御 500|射撃防御 482&br;射撃防御 500|法撃防御 482&br;法撃防御 500|
//|追加能力|HP+50&br;打撃耐性+4%&br;射撃耐性+4%|HP+40/PP+5&br;打撃耐性+3%&br;射撃耐性+4%|HP+40/PP+2&br;打撃耐性+5%&br;法撃耐性+2%|HP+100&br;打撃耐性+4%|PP+10&br;射撃耐性+4%|HP+30/PP+3&br;法撃耐性+4%|
//|セット効果|PP+25&br;打撃力+60&br;射撃力+60&br;法撃力+60&br;技量+80|HP+80/PP+5&br;氷耐性+9&br;雷耐性+9&br;闇耐性+9&br;打撃力+70&br;射撃力+70&br;法撃力+70&br;技量+50|HP+160/PP+6&br;打撃力+70&br;射撃力+70&br;法撃力+70||||
//#endregion

-★4~6旧式武器をそもそも入手できません…。武器リストのページでも「&color(Red){''入手不可能''};」となっていますが?
--その通りです。現在の「PSO2」内では&color(Red){''新規入手不可能''};です。
ただし、連動システムのあるスマホゲーム「PSO2es」の低難易度帯ではドロップする可能性があります。
どうしても入手したい、デイリークラフト以上にそこをレベリングしたいというのであれば、PSO2esで入手してこちらに持ち込む事になります。

//-クラフトをする意味は?
//--移り変わりの激しいインターネットゲームでみられるいわゆる型落ち品を、長く愛用できる可能性を秘めているコンテンツです。
//--一部の武具はクラフトした方が新しく実装されたものより強くなる場合もあります。性能を求めるもよし、見た目を追求するもあなた次第です。
//--特に始めたばかりの序盤はレア武器を鍛えるよりもコモン武器を少しクラフトした方がお財布にも優しく早く強くなることができます。
//
//-エクステンドレベルを上げたいけど一定のレベル以上にならない
//--エクステンドレベルを上げるためにはそれぞれの武具レアリティのクラフトレシピを解放する必要があります。
//--クラフトレシピは「解放したいレアリティ○○以上の物をExLv.○○以上で○○回クラフトする」ことで段々に解放されていきます。
//
//-装備のエクステンドレベルを実用レベルまで上げたいのですが、1から順に上げないとだめですか?
//--その通りです。エクステンドレベルをスキップして上げることはできません。
//--そのためクラフトレシピがない場合は時間がかかってもビジフォンからクラフターを検索して依頼する方が安上がりになります。
//--大まかな実用レベルはN~VHでEx.1~Ex.6、SHでEx.7~9、XH~Ultでフルクラフト推奨です。敵と自分の技量を目安に試行錯誤してみてください。
//
//-実績上げがマゾすぎてメセタがどんどん減っていくのですが・・・
//--本気で実績を上げる場合はメセタが数十、数百M(メガ=100万)、果ては1Gあっても個人解放だと一瞬でなくなります。懐が厳しい場合はビジフォンでクラフターを検索して依頼しましょう。
//--レシピ解放にかかった費用を依頼で回収した場合、特化防具レシピで一か所につき約3000回の依頼をこなす必要があり、ほぼボランティアの域のため趣味と割り切れる人以外は手を出さないほうが賢明です。
//
//-ガンスラッシュ、カタナ、バレットボウの装備要求値の技量が厳しすぎる
//--補助アイテムの「装備条件緩和+○○%」や「装備条件変更○○」を使いましょう。使うのは現時点で実装されている最上位のエクステンドレベルにする時でOKです。
//--装備条件緩和:+10%はFUNスクラッチで、+20%はリサイクルショップで、+30%はデイリークラフト報酬やチャレンジマイル交換で手に入れることができます。
//--装備条件変更:カジノエリアの[通常景品と交換]からカジノコイン9000枚でひとつと交換可能です。
//
//-クラフト大成功で目当てのクラス追加がぜんぜん来ない!
//--全クラス装備可能もそうそう狙えるものではありません。素直に補助アイテムの「クラス追加(クラス名)」を使いましょう。
//--ムキになってクラフトを続けて泥沼化になるのは避けたいところですが、実績数を稼ぎたい場合はこの限りではありません。
//
//-最上位のエクステンドレベルになる前に全クラス装備可能になったんだけど、このまま使ってもいい?
//--シルバ系以上の素材を使うレシピならば、そのまま使ってもかまいません。ただ、その武器を使うにあたって本当に全クラスでないとだめなのか考えたほうがいいでしょう。
//--なお、現時点では装備可能クラスをそのまま継承できる補助アイテムは実装されていません。
//
//-装備は○○を使っているんだけど、クラフトしたほうがいいの? クラフトにおすすめの装備はありますか
//--[[こちら>初心者講座#osusume]]を参照してみるとよいでしょう。
////--当wiki内各種武器ページで「武装エクステンド上限」の攻撃力と比較して大きく劣るようであればクラフトするのも一つの手です。
////--しかし技量やクリティカル率を上げない場合、100程度の攻撃力差ではブレが大きくなり結果的に弱体化する場合もあることは念頭に置いておきましょう。
////--★10新光シリーズや★11バイオシリーズなどは特殊能力の内容次第で難易度XHやアルティメットクエストでも十分通用するスペックを持っているので、これらは無理にクラフトしなくてもよいでしょう。
//
//-ユニットを特化クラフトしようと思うんだけど、どのレシピがおすすめ? サイキ・ブリサ・ノワルガは特化クラフトしたほうがいいの?
//--近接クラスは打撃耐性とMHPの上がる【HP】、中距離から遠距離クラスはPPを盛れる【PP】、PSO2では稀有な存在のタンクをやりたい方は【属性】がお勧めです。
//--サイキなどのセット効果が高いユニットは2~3部位を【HP】特化クラフト、0~1部位を【PP】特化クラフトするのがバランスがよくておすすめです。
//--3部位全てPP特化クラフトにするとセット効果や特殊能力の内容次第でPPを200~300以上にできますが、その辺は自分のプレイスタイルと相談しましょう。
//--一方、ブリサは長所である各種耐性がほとんど失われてしまうため、クラフトするのはおすすめしません。バウンサーのクラフトマスタリーの恩恵を受けたい場合は時限インストールを活用すると良いでしょう。
//--またセット装備でHPが増えるノワルガは【属性】との相性が良く、特殊能力にオールレジストⅢを付けることで打撃射撃耐性9%・法撃属性耐性21%が得られるため被ダメージを抑えること目的として使うことができます。
//--ただしノワルガについては未クラフトの場合、打撃耐性15%と数値が高いためクラフトして運用するかは好みが分かれます。
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【過去ログ】
[[Vol1>Comments/クラフト/武装エクステンドレシピ]] | [[Vol2>Comments/クラフト/武装エクステンドレシピVol2]]

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