Top > コートエッジD

コートエッジD の変更点

&attachref(./コートエッジD詳細.jpg,nolink);

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ソード]]|
|レア|10|
|&attachref(画像置場/打撃力.png,nolink); 打撃|333 (632)|
|&attachref(画像置場/射撃力.png,nolink); 射撃||
|&attachref(画像置場/法撃力.png,nolink); 法撃|420 (798)|
|装備条件|&color(Red){全クラス装備可能};&br;&color(Red){法撃力 450};|
|特殊能力|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); テクニックⅢ|

#include(潜在能力/個別挿入用/負滅牙,notitle)
#include(潜在能力/個別挿入用/弧月翔刃,notitle)

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:120|CENTER:120|c
||メセタ|グラインダー|h
|アイテム強化|4,500|2|
|属性強化|9,225|BGCOLOR(#ddd):|
|特殊能力追加|30,600|BGCOLOR(#ddd):|
|潜在能力解放|4,500|BGCOLOR(#ddd):|

#br
&attachref(./pso20130615_102207_004.png,nolink.70%);
&attachref(./コートエッジD.jpg,nolink,50%);
(C)SEGA
#region(''ホログラム画像'')
&attachref(./コートエッジD(ホロ.jpg,27%);
(C)SEGA
#endregion

//[[【仮面】]]が所持している武器の再現。
[[コートエッジ]]よりも法撃力の比重が大きくなっており、ソードでありながらも法撃力が打撃力を超えている。
肝心の打撃力はコートエッジよりも僅かに下がっているが、それを補って余りあるメリットがあるのでさほど問題ではない。
装備条件が法撃力になっているので近接職が装備するとなると少し工夫をしないと余計にレベルが必要になる。
テク職なら容易に装備できるわりに高めの法撃力と負滅牙を持ち、ガードとステップを使える近接戦闘向けロッドとしての運用も出来る。
残念ながら比較的初期の★10武器ゆえに高難易度帯では最大強化をしても力不足感を否めない。法撃力が不要なら思い切ってクラフトしてしまうのも手。

#br

#region("ストーリーのネタバレ")
とある出来事が原因で[[コートエッジ]]が変化したもの。
EP2-6[[彼女が生まれ、そして……]]のストーリークエストでこの武器が弾き飛ばされて以降、ストーリーでは【仮面】は[[コートダブリスD]]を使用している。
EP3-7のストーリークエストではなぜコートエッジが選ばれたのかなど、この武器の起源が判明する形で再登場する。
[[EP2-5>わたしがうまれたそのりゆう]]でこの武器が弾き飛ばされて以降、ストーリーでは【仮面】は[[コートダブリスD]]を使用している。
[[EP3-3>自分にできること]]ではなぜコートエッジが選ばれたのかなど、この武器の起源が判明する形で再登場する。
#endregion

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#include(シリーズ装備/個別/コートシリーズ,notitle)

*入手方法 [#n86365b1]
//ゲーム内表記も「Lv」ではなく「Lv.」
[[【仮面】]] Lv.41-
 探索各所H-SH(Hでも仮面がLv.41以上になることがあるのでドロップする可能性がある)

#br
*コメント [#u732286f]

#pcomment(,reply,10,)

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