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サポートパートナーは、クエストに連れて行く事や探索指示を行うことで一部のクライアントオーダーの手伝いをしてくれる。

#contents

*詳細 [#j62bc395]

クエストに同行させたり、オーダーの一部を手伝わせたりできるロボット。アークスの種族「キャスト」とは違う存在らしい。
いずれかのクラスレベル20で発生する''[[コフィー>登場NPC/管理官 コフィー]]のクライアントオーダー「[[サポートパートナー講習>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]」のクリアで解放される''
(コフィーのクライアントオーダーは[[アフィン>登場NPC/アフィン]]に話しかけることで解放される)。
//(既にレベル20以上の場合、アスタルテのパートナーコンソール設置を達成するとコフィーに話しかけずに作成可能)
////
//2019-04のアークスロードの廃止(アークスミッションへの吸収)に伴い、コフィーのオーダーが必須となりました。
//オーダーを受注していないとアスタルテのサポパ講習が始まらず、エステのサポパ作成も解放されません。
//また、アスタルテの講習を受けただけでは解放されず、コフィーに報告してオーダーをクリアする必要があります(2020-12)。

#br
サポートパートナーの''作成はエステで行う''。体格は小さいがプレイヤー同様に種族や性別、クラスや外見まで幅広く決められる。
作成後はそのサポートパートナーとの共闘Eトライアルも発生するようになる。

#br
サポートパートナー最大の特徴が、マイルームにて「''探索指示''」を出すことで収集系オーダーのアイテム収集を手伝ってもらえる点。
指定したオーダー数に応じた時間を過ぎるとマイルームに帰還し、パートナーからプレイヤー宛のメールで通知される。
サポートパートナーのクラスレベルは探索指示でしかアップしないので、積極的に活用していきたい。
//サポートパートナーへの探索指示を行い、その後クエストに同行していても探索達成時間に至れば、成果報告のメールが届き、サポートパートナーの探索が終了する。
//クラス毎のレベルがあり、探索指示を出すことでレベルを上げることができる。クエストに同行することによるレベルアップはしない。

#br

**操作端末について &aname(item); [#dd02b80b]

サポートパートナーの操作や情報確認は、以下から可能。場所やアイテムによって操作・確認できる情報は異なる(後述)。
-[[エステ]]の「''サポートパートナーエステ''」メニュー
-ミニルームや[[マイルーム>ルームグッズ]]の壁に設置されている「''マイルーム端末''」(※一部機能制限あり)
-サポートパートナー関連の[[ルームグッズ]]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:40|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:150|LEFT:190|LEFT:350|c
//
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(ルームグッズ/パートナーホログラム.png,nolink);|パートナーホログラム|[[交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗SGスクラッチアイテム×30個|サポートパートナーをホログラフィーで投影し、&br;ポーズを取らせることが可能。 &color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&attachref(./部屋主用マイルーム端末.png,nolink);|部屋主用マイルーム端末|[[FUNショップ]]&br;┗2,000FUN|一部機能制限あり|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&attachref(./パートナーコンソール.png,nolink);|パートナーコンソール|[[マイルームショップ>ルームグッズ]]&br;┗500メセタ&br;[[コフィーCO>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]報酬||
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&attachref(./パートナーソファ_1.png,nolink);|パートナーソファ|[[FUNショップ]]&br;┗3,000FUN||
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&attachref(./パートナーチェア_1.png,nolink);|パートナーチェア|[[FUNスクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&attachref(./パートナーチェア/L_1.png,nolink);|パートナーチェア/L|[[FUNスクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&attachref(./パートナーベッド_1.png,nolink);|パートナーベッド|[[FUNスクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&attachref(./パートナーベッド/R_1.png,nolink);|パートナーベッド/R|[[FUNスクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&attachref(./パートナーバスタブ_1.png,nolink);|パートナーバスタブ|[[FUNスクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&attachref(./パートナーバスタブ/W_1.png,nolink);|パートナーバスタブ/W|[[FUNスクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&attachref(./パートナーイス_1.png,nolink);|パートナーイス|[[FUNスクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&attachref(./パートナーフトン_1.png,nolink);|パートナーフトン|[[FUNスクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&attachref(./パートナーヒノキブロ_1.png,nolink);|パートナーヒノキブロ|[[FUNスクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。|

#br

サポートパートナーへの探索指示は、パートナーコンソールおよびマイルーム端末から各サポートパートナー毎に可能。
ミニルームにはコストの関係で、パートナーコンソールは1台しか置けない。
2体以上サポートパートナーを所有していても、1台のパートナーコンソールで運用は可能。
(毎回パートナーを呼び出すで切り替える必要がある)
また、キャラごとに最大7体のサポートパートナーを作成・管理出来るが、''コンソールやチェアなどはそれらを全てあわせて10個までしか置けない。''
サポートパートナーをいくら増やしてもこの制限は変わらない。

**サポートパートナーエステについて [#te2d8a03]

エステでは、サポートパートナーの新規クリエイトおよび作り直し、(プレイヤーと同様の)外見変更、好感度のリセットなどが可能。
各種パラメータや好感度、探索の残り時間も確認できる(パートナーコンソールやマイルーム端末で確認できる内容と同じもの)。
#br
作成できるサポートパートナーは1キャラクターにつき7体まで(2体目から1体追加するごとに300ACが必要)。
なお、&color(Red){サポートパートナーの削除はできず、作り直しには1体目から500ACが必要。};
また、サポートパートナーはマグと同様にキャラクター毎に別々に管理されているため、同一アカウント内の他キャラクターに渡すことができず、他キャラクター側からサポートパートナーを操作する事もできない。
#br
クリエイト時や外見変更時にはプレイヤー同様にクリエイトデータを保存・読み込みできるようになっており、プレイヤーのデータを読み込む事も可能。
ただし大きさは''プレイヤーの0.6倍''に縮小されてしまう(例:身長200cmのキャラクターのクリエイトデータを読み込んだ場合身長120cmになる)。
#br
新規クリエイト時は、プレイヤーのキャラクタークリエイト同様にデフォルトのコスチュームやパーツ、アクセサリーしか選択できない。
デフォルト以外のものを装備させるには、作成後にエステまたはパートナーコンソールより変更する。
コスチュームやパーツは、マスターが所持しているアイテムのうち装備できるもののみ表示される。
また髪型やアクセサリー、ステッカーなどのエステ用チケット情報はマスターと共有している。使用したいものはマスターとなるキャラに登録させるか、2枚使用して全キャラに登録しよう。
#br
新規クリエイト後のエステは、プレイヤーと同様に一部箇所の変更にはエステパスが必要になる。
プレミアムセット適用下では、エステパスを使用後、別のサポートパートナーのエステやプレイヤーのエステも60分間は自由に変更できる。
#br
''身長縮小''
|身長(本来)|身長(縮小)|h
|168cm|100.8cm|
|200cm|120cm|
|250cm|150cm|
|cm|cm|
※大きさはプレイヤーの0.6倍に縮小

***作成時の注意 [#a86bd8e0]


現時点でサポートパートナーの作成は任意だが[[ストーリークエスト]]でサポートパートナーを作成してないと&color(Red){受注できない};クエストがある。
このため、[[ストーリークエスト]]の「オラクル編」のクリア、および「フォトナー編」のグランドエンド到達に最低1体はサポートパートナーを作成する必要が出てくる。
#br
プレイヤーと異なり作成後は削除できず、名前だけ変更する事もできない。また、作り直しも有料である。&color(Red){種族・性別・名前};だけは事前にしっかり決めてから作成したい。
特に作成したサポートパートナーは共闘Eトライアルで登場することがあり、この時居合わせた他のプレイヤーにパートナーとマスターのキャラクター名が公開されてしまう事に注意。
#br
エステのデフォルト設定では光源や立ちポーズの違いから、同じデータのモデルでも別キャラに見えてしまう現象が発生しやすい。
フィールドテストで別の背景に変えたり、ロビーアクションテストで別の姿勢にすることができるようになっているので活用しよう。
//#br
//もし二人目のプレイヤーキャラクターを自由に作れる環境にある場合、サポートパートナー用として新規キャラを作り、(クリエイトデータを保存して)実際にロビーへ出て質感や造形を確認する事が望ましい。
//見た目に違和感があったらそのプレイヤーキャラクターを削除して作りなおす(&color(Red){※};)ことで、エステ有料項目でも無料で修正できる。
//問題がなかった場合はメインのキャラでサポートパートナーエステへ出向き、そのクリエイトデータを読み込むだけで、ロビーでの違和感を気にせず安心して作成する事ができる。
//#br
//''※プレイヤーキャラクター削除の注意''
//プレイヤーキャラクターを2体以上作成すると、キャラクター選択画面では最後にログインしたキャラが一番上に表示される。
//新規作成したキャラを削除しようとして&color(red){''間違ってメインキャラを削除してしまわないように注意。''};
//またキャラ削除は現在では2段階にかけて行なわれるようになり、削除操作から1日間の猶予時間を経てキャラクター削除が実行されるようになった。
//そのため先述した二人目のプレイヤーキャラクターを自由に作れることを利用したキャラ確認は行いにくくなった。

**装備について [#c5f0528d]

-カスタマイズできる項目
--武器(メインクラスの変更)
--エッグ(ペットの変更)
--リアユニット
--アームユニット
--レッグユニット
--ボディパーツ(キャスト時)
--アームパーツ(キャスト時)
--レッグパーツ(キャスト時)
--コスチューム(キャストはボディパーツにコスチュームが含まれる)
--武器迷彩

#br

***装備の詳細 [#naa2f511]

[[フレンドパートナー]]等も参照。

-アイテムパックにあるロックの掛かっていないアイテムを選択して装備させる。サブユニットを除く全ての武器・ユニットを選択可能。
--武器、ユニットともに装備条件を無視して、Lv1からでも装備できる。
--サポートパートナーのユニットをステルス化するには、渡す前にステルス化してから装備させる必要がある。

#br
-&color(Red){装備させた武器の種類によってサポートパートナーのメインクラスが決定される。};
--全クラス装備可能武器など、クラス間で共用の武器ではクラスが変更されない。
(例えばGuをRaに変更したい場合、双方が装備できるライフルではなく、Ra専用のランチャーを装備させる必要がある。Raに変更したあとはライフルに持ち替えてもRaのままとなる)
//--プレイヤーキャラが解放していないクラスの武器は装備できない。
//---EP3よりクラス解放オーダーが廃止され最初から全クラスへ転職可能となったため、サポートパートナーも最初から全クラスへ変更可能となった。
--''サポートパートナーを後継クラスに設定することはできない。''

#br
-サポートパートナーの装備変更はおもに外見のカスタマイズを目的とするもので、装備条件は存在せず装備自体の能力値は反映されない。(オンラインマニュアル 15-4 サポートパートナーより)
--装備の違いによる探索成功率への影響はない。
--&color(Red){武器のレアリティ(星の数)によってサポートパートナーの攻撃力(能力値)が多少変わる。};(ゲーム内Tipsより)
--&color(Red){ユニットのレアリティ(星の数)によってサポートパートナーの防御力やHP(能力値)が多少変わる。};(ゲーム内Tipsより)
---例えば★10ユニットで装備を固めた場合、FoですらLv20でHP1,000程にまでなる。
(ちなみにエルダー系ユニットの場合、本来なら打撃防御は(0)だが、反映されるのはレア度(★の数)のみ。そのため、プレイヤーが装備した場合と違い、打撃防御もクラスLvとレア度に応じて上昇する)
-武器に限り、レアリティ(星の数)とは別に特殊能力も反映される(防具の特殊能力は反映されない)。S級特殊能力は反映されるものとされないものがある。
ただしサポートパートナーの攻撃力はあまり高くないため、攻撃力上昇系の特殊能力はかなり恩恵が薄い。
-ロッド、タリス、ウォンド装備中はメインクラスをテクニックを使用出来ないクラスにしていない限り、いっさい通常攻撃を行わない。
このため、タリス投擲からのテクニック発動やウォンドギアによる法撃爆発等は起こらず、実質的にロッドと同じ戦い方になる。
-ペットエッグはレアリティと種別を参照する。レベルやプラス値などのペット育成状態は反映されない。
--他の武器同様、通常攻撃頻度は高め。なお、サポートパートナー本体も性格に応じたテクニックを併用して戦う。
-武器・防具ともにセット効果は無効。
//★7以上の武器をサポートパートナーに装備させてもオーナー登録はされない。
//--オーナー登録済みであっても装備する事が可能。
-スキルリングは装備できない(持たせられない)。スキルリングをはめ込んだユニットを持たせても効果は発揮されない。

#br
-武器、ユニット、エッグ、コスチュームおよびパーツはサポートパートナーに「持たせる」形になるため、プレイヤーキャラクターのものとは別に用意する必要がある。
--サポートパートナーが装備しているアイテムはサポートパートナーが占有することになる為、プレイヤーとサポートパートナーで同じものを装備したい場合は、同じものを2つ用意する必要がある。
-マイルームのパートナーコンソールでは、ロックしているアイテムは装備選択の一覧に表示されず装備させる事ができない。
--サポートパートナーエステでは、ロックされているコスチューム&キャストパーツも表示され、装備させる事が可能。
#br

#region(&color(Red){装備レアリティによるHP増加量};)
&color(Red){装備レアリティによるHP増加量};

|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:LV|CENTER:レアリティ|CENTER:武器|CENTER:防具|h
|1|9|+52|+18|
|~|10|+58|+18|
|~|11|+64|+24|
|41|9|+110|+36|
|~|10|+122|+36|
|~|11|+134|+48|
※キャスト♀Guで計測(2013/11/01)
#endregion

#br

***サポートパートナーの装備特性 [#od16816b]

|>|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|有効の要素|無効の要素|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|>|CENTER:135|LEFT:170|c
|武器|レアリティ&br;属性の種類&br;特殊能力&br;S級特殊能力&br;固有PA・テクニック|攻撃力&br;属性値&br;潜在能力&br;セット効果|レアリティによって能力が変化&br;武器の技量補正は不明|
|ペット|レアリティ&br;属性の種類|ペットLv&br;ペットプラス値&br;性格|レアリティによって能力が変化&br;(タクトとエッグの両方を参照する)&br;エッグの状態で装備するのでキャンディーはセットできない|
|ユニット|レアリティ|防御力&br;耐性&br;HP・PP増加&br;特殊能力&br;時限能力&br;ユニットスキル&br;セット効果|レアリティによって能力が変化&br;サブユニット装備不可|
|ユニット|レアリティ|防御力&br;耐性&br;HP・PP増加&br;特殊能力&br;時限能力&br;セット効果&br;ユニットスキル|レアリティによって能力が変化&br;サブユニット装備不可|
|スキルリング|>|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:装備できない|
|マグ|>|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:性格とLvによって自動的に決まる|

#br

**クラスについて [#ta27736e]

装備させた武器の種類に応じてメインクラスが変更される。変更されるクラスはその武器を装備可能なクラスに準じる。
ただし、後継クラス(ヒーロー、ファントム、エトワール、ラスター)に変更することはできない。
例えば、現在Raであるパートナーにツインマシンガンを装備させるとGuになる。そこからGuにアサルトライフルを装備させてもGuのままだが、ランチャーを装備させるとRaになる。
全職装備のガンスラッシュや、全職装備可能な特殊な武器(バブラッピーガンなど)を装備させても(元のクラスで装備可能なので)メインクラスは変わらない。
//#br
//サポートパートナーが変更可能なクラスはプレイヤーキャラが開放したクラスに限定され、
//そのクラスになれない場合は武器を所持していても装備させることはできない。
//(例えばGu未開放の場合はツインマシンガンは装備できない。)
#br
2015/07/22のアップデートで、サポートパートナーにサブクラスを設定できるようになった。
こちらは武器の変更は必要なく、サポートパートナーのメニューで指定するだけでよい。

***PA・スキル・特殊補正について [#b03b2ae8]

使用するスキル・PA・テクニックは設定したメイン/サブクラスおよび性格に依存する。

-''フォトンアーツ''
基本的には装備させた武器=メインクラスになる。以下に例外を挙げる。
--サブクラス用武器をメイン装備可能にして持たせた場合、その武器種のPAは使用できる。
--メイン/サブ用ではない武器をメイン装備可能にして持たせても、その武器種のPAは使用できない。
この場合ウィークバレットなど武器種に依存するスキルも使用不可能。
--ガンスラッシュはクラスに関係なくPAを使用できる。

-''テクニック''
テクニックはFo、Te、Bo、Suメイン時のみ使用。
--Fo、Teにロッド、タリス、ウォンド以外を装備させた場合、その武器のPAも使用するようになる(当然ながら攻撃テクニックの使用頻度は低下してしまう)。
--Suはペット装備中でもサポートパートナー自身が性格に応じた攻撃/補助テクニックを併用して戦う。

-''スキル''
--装備できる武器が1つだけなので、武器種に依存するスキルは同時に1つまで。
--スタンススキルなど、武器を問わないスキルの使用率は武器種によらず一定。
//(同じクラス・性格でもソード、ワイヤー、パルチザンでスキルが異なるか? ガンスラッシュを装備させた場合、その前に装備していた武器と使用スキルが変化するか?等)
--サブクラスのスキルも使用するが、メインクラスのレベルによっては使用しない?(要検証)

-''性格''
上記の使用条件を満たしても、ありとあらゆるPA・テクニック・スキルを使用する訳ではない。
使用するものは設定された性格に応じて決定される。詳細は下の&color(Red){折りたたみ部分};をクリックして展開。

-''固有PA/テクニック付き武器''
--標準でPA/テクニックがセットされている武器を装備させた場合、そのPA/テクニックはクラスや性格に関係なく使用するようになる。
--本来そのPA/テクニックを使うことができないクラスに装備させた場合は滅多に使用せず、通常攻撃ばかりになる模様。
例:フォースにレインボーボードを持たせると使用頻度は通常攻撃>攻撃テクニック>ライドスラッシャーになる。
--クラスが対応している場合は、性格が対応していなくても武器のPAは性格で使えるPAと同等の頻度で使うため技のレパートリが増える。
例:無垢ハンターにレインボーボードを持たせると、ライジングエッジ、ツイスターフォール、ノヴァストライクとほぼ同等の頻度でライドスラッシャーを使用する。


//↑一行空ける
#br
#region(&color(Red){クラスと性格と装備に応じて使用するPA・テクニック};)
&color(Red){クラスと性格と装備に応じて使用するPA・テクニック};
&color(Blue){2015/07/22のアップデート以降で追加が確認されたPA・テクニックは青文字で表記。検証・追記求む};

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||||||c
|クラス|武器|>|>|>|>|性格|h
|~|~|(共通)無垢|(男)気弱&br;(女)おっとり|(男)わんぱく&br;(女)無邪気|(男)クール&br;(女)不器用|(男)爽やか&br;(女)ボーイッシュ|h
|クラス|武器|(共通)無垢|(男)気弱&br;(女)おっとり|(男)わんぱく&br;(女)無邪気|(男)クール&br;(女)不器用|(男)爽やか&br;(女)ボーイッシュ|f
|ハンター|ソード|ライジングエッジ&br;ツイスターフォール&br;ノヴァストライク|スタンコンサイド&br;ソニックアロウ|ノヴァストライク&br;ギルティブレイク&br;ライドスラッシャー|オーバーエンド&br;ライジングエッジ&br;ツイスターフォール|ソニックアロウ&br;ノヴァストライク|
|~|ワイヤードランス|サーベラスダンス&br;エアポケットスイング&br;&color(Blue){カイザーライズ};|ワイルドラウンド&br;エアポケットスイング|ワイルドラウンド&br;エアポケットスイング|サーベラスダンス&br;ワイルドラウンド&br;エアポケットスイング|サーベラスダンス|
|~|パルチザン|バンタースナッチ&br;ライジングフラッグ|セイクリッドスキュア&br;ライジングフラッグ|トリックレイヴ&br;パンタースナッチ&br;アサルトバスター|スライドシェイカー&br;スライドエンド&br;バンタースナッチ|スピードレイン&br;ライジングフラッグ|
//
|ファイター|ツインダガー|シュートポルカ&br;オウルケストラー|レイジングワルツ&br;クイックマーチ|レイジングワルツ&br;シンフォニックドライブ|ダークスケルツォ&br;ブラッディサラバンド |レイジングワルツ&br;オウルケストラー&br;ワイルドラプソディ|
|~|ダブルセイバー|アクロエフェクト&br;シザーエッジ|イリュージョンレイブ&br;アクロエフェクト|トルネードダンス&br;サプライズダンク&br;ランブリングムーン|シザーエッジ&br;イリュージョンレイヴ|アクロエフェクト&br;デッドリーアーチャー|
|~|ナックル|ダッキングブロウ&br;スライドアッパー|フリッカージャブ&br;サプライズナックル&br;バックハンドスマッシュ|ストレイトチャージ&br;ダッキングブロウ|フラッシュサウザンド&br;クエイクハウリング&br;ペンデュラムロール|フラッシュサウザンド&br;スライドアッパー|
//
|レンジャー|ランチャー|ゼロディスタンス&br;コンセントレイトワン&br;クレイジースマッシュ|フェイクシルエット&br;コンセントレイトワン|ゼロディスタンス&br;ロデオドライブ|コンセントレイトワン&br;クラスターバレット&br;クラッカーバレット&br;ディバインランチャー?|クラッカーバレット&br;ディバインランチャー|
|~|アサルトライフル|ワンポイント&br;グローリーレイン?&br;ピアッシングシェル|ワンポイント&br;グレネードシェル&br;ディフューズシェル|インパクトスライダー&br;グローリーレイン&br;パラレルスライダー|ディフューズシェル&br;ピアッシングシェル|グローリーレイン&br;グレネードシェル|
//
|ガンナー|~|ワンポイント&br;グローリーレイン?&br;ピアッシングシェル|ワンポイント&br;グレネードシェル&br;ディフューズシェル|インパクトスライダー&br;グローリーレイン&br;パラレルスライダー|ディフューズシェル&br;ピアッシングシェル|グローリーレイン&br;グレネードシェル|
|~|ツインマシンガン|エリアルシューティング&br;バレットスコール |ヒールスタッブ&br;サテライトエイム&br;エリアルシューティング|メシアタイム&br;リバースタップ|エルダーリベリオン&br;リバースタップ&br;ヒールスタッブ|エルダーリベリオン|
//
|フォース|ロッド&br;タリス|グランツ&br;ギ・グランツ&br;レスタ&br;アンティ&br;シフタ&br;デバンド|ゾンデ&br;ギ・ゾンデ&br;イル・ゾンデ&br;ゾンディール&br;レスタ&br;アンティ&br;シフタ&br;デバンド|フォイエ&br;ギ・フォイエ&br;サ・フォイエ&br;シフタ&br;レスタ|バータ&br;ラ・バータ&br;メギド&br;サ・メギド&br;イル・メギド&br;デバンド&br;メギバース&br;レスタ|ザン&br;ギ・ザン&br;サ・ザン&br;ザンバース&br;レスタ&br;シフタ&br;デバンド&br;アンティ|
//
|テクター|ウォンド&br;タリス|グランツ&br;ギ・グランツ&br;レスタ&br;アンティ&br;シフタ&br;デバンド|ゾンデ&br;ギ・ゾンデ&br;ゾンディール&br;レスタ&br;アンティ&br;シフタ&br;デバンド|フォイエ&br;ギ・フォイエ&br;サ・フォイエ&br;シフタ&br;レスタ|バータ&br;ラ・バータ&br;メギド&br;サ・メギド&br;デバンド&br;メギバース&br;レスタ|ザン&br;ギ・ザン&br;サ・ザン&br;ザンバース&br;レスタ&br;シフタ&br;デバンド&br;アンティ|
//
|ブレイバー|カタナ|アサギリレンダン&br;ツキミサザンカ&br;ゲッカザクロ&br;&color(Blue){フドウクチナシ};|カンランキキョウ&br;サクラエンド|ヒエンツバキ&br;ツキミサザンカ|カンランキキョウ&br;ゲッカザクロ&br;カザンナデシコ|サクラエンド&br;ヒエンツバキ|
|~|バレットボウ|マスターシュート&br;トレンシャルアロウ&br;シャープボマー|マスターシュート&br;トレンシャルアロウ|ペネトレイトアロウ&br;カミカゼアロウ&br;シャープボマー&br;トレンシャルアロウ|グラヴィティポイント&br;ペネトレイトアロウ&br;シャープボマー|グラヴィティポイント&br;ペネトレイトアロウ|
//
|バウンサー|デュアルブレード|ディストラクトウィング&br;ヘブンリーカイト&br;グランツ&br;ギ・グランツ&br;イル・グランツ&br;シフタ&br;デバンド&br;レスタ&br;アンティ|ディストラクトウィング&br;ジャスティスクロウ&br;ギ・ゾンデ&br;ゾンディール&br;シフタ&br;レスタ|ディスパースシュライク&br;スターリングフォール&br;ケストレルランページ&br;フォイエ&br;ギ・フォイエ&br;サ・フォイエ&br;ナ・フォイエ&br;イル・フォイエ&br;シフタ&br;レスタ|ディスパースシュライク&br;ジャスティスクロウ&br;バータ&br;ラ・バータ&br;イル・バータ&br;メギド&br;サ・メギド&br;ナ・メギド&br;イル・メギド&br;メギバース&br;デバンド&br;レスタ||
|~|ジェットブーツ|ストライクガスト&br;ナ・グランツ&br;レスタ&br;アンティ&br;シフタ&br;デバンド|グランウェイヴ&br;ゾンデ&br;ギ・ゾンデ&br;イル・ゾンデ&br;ゾンディール&br;シフタ&br;デバンド&br;レスタ&br;アンティ|モーメントゲイル&br;フォイエ&br;ギ・フォイエ&br;サ・フォイエ&br;ナ・フォイエ&br;イル・フォイエ&br;シフタ&br;レスタ|グランウェイヴ&br;メギド&br;イル・メギド&br;デバンド&br;レスタ||
//
|職変化なし|ガンスラッシュ|エインラケーテン&br;トライインパクト|レイジダンス&br;アディションバレット|クライゼンシュラーク&br;トライインパクト&br;スラッシュレイヴ|サーペントエア&br;スリラープロード|サーペントエア&br;アディションバレット&br;エイミングショット|

#endregion


#region(&color(Red){クラスと性格に応じて使用するスキル};)
&color(Red){クラスと性格に応じて使用するスキル};

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||||||c
|クラス|>|>|>|>|性格|h
|~|(共通)無垢|(男)気弱&br;(女)おっとり|(男)わんぱく&br;(女)無邪気|(男)クール&br;(女)不器用|(男)爽やか&br;(女)ボーイッシュ|h
|ハンター|ガードスタンス|ガードスタンス|ウォークライ&br;マッシブハンター|ウォークライ&br;ガードスタンス|ウォークライ&br;ガードスタンス|
|ファイター||||ブレイブスタンス|ブレイブスタンス|
|レンジャー|ウィークバレット&br;ジェルンショット|ウィークバレット&br;パニックショット|バインドバレット&br;パニックショット|バインドバレット&br;ジェルンショット|ウィークバレット&br;ジェルンショット|
|ガンナー||||||
|フォース||フォトンフレア|フレイムテックSチャージ|フリーズイグニッション||
|テクター||||ポイズンイグニッション||
|ブレイバー|アベレージスタンス&br;ラピッドシュート|アベレージスタンス&br;ラピッドシュート|アベレージスタンス|アベレージスタンス|アベレージスタンス&br;ラピッドシュート|
|バウンサー|クリティカルフィールド|クリティカルフィールド|ブレイクスタンス|クリティカルフィールド||
#endregion


#region(&color(Red){性格ごとの特殊補正};)
&color(Red){性格ごとの特殊補正};
|性格|特殊補正|h
|(共通)無垢|起死回生|
|&color(Red){おっとり};|徹底防御|
|&color(Red){無邪気};|コンディションマスター|
|&color(Red){不器用};|復活支援|
|&color(Red){ボーイッシュ};|激昂|
//
|&color(Blue){気弱};||
|&color(Blue){わんぱく};||
|&color(Blue){クール};|復活支援|
|&color(Blue){爽やか};|徹底防御|

※クラスや種族は無関係の模様
#endregion


#br
※使用スキル検証結果が出るまで旧テーブルを保存
#region(&color(Red){クラスと性格に応じて使用するPA・スキル};)
&color(Red){クラスと性格に応じて使用するPA・スキル};
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||||||c
|クラス|武器|(共通)無垢|(男)気弱&br;(女)おっとり|(男)わんぱく&br;(女)無邪気|(男)クール&br;(女)不器用|(男)爽やか&br;(女)ボーイッシュ|h
|クラス|武器|(共通)無垢|(男)気弱&br;(女)おっとり|(男)わんぱく&br;(女)無邪気|(男)クール&br;(女)不器用|(男)爽やか&br;(女)ボーイッシュ|f
|ハンター|ソード|ライジングエッジ&br;ツイスターフォール&br;ノヴァストライク|&color(Red){ガードスタンス};&br;スタンコンサイド&br;ソニックアロウ|&color(Red){ウォークライ};&br;&color(Red){マッシブハンター};&br;ノヴァストライク&br;ギルティブレイク&br;ライドスラッシャー|&color(Red){ガードスタンス};&br;オーバーエンド&br;ライジングエッジ&br;ツイスターフォール|&color(Red){ウォークライ};&br;ソニックアロウ&br;ノヴァストライク|
|~|ワイヤードランス|&color(Red){ガードスタンス};&br;サーベラスダンス&br;エアポケットスイング|&color(Red){ガードスタンス};&br;ワイルドラウンド&br;エアポケットスイング|&color(Red){ウォークライ};&br;&color(Red){ガードスタンス};&br;ワイルドラウンド&br;エアポケットスイング|&color(Red){ガードスタンス};&br;サーベラスダンス&br;ワイルドラウンド&br;エアポケットスイング|&color(Red){ウォークライ};&br;サーベラスダンス|
|~|パルチザン|バンタースナッチ&br;ライジングフラッグ|&color(Red){ガードスタンス};&br;セイクリッドスキュア&br;ライジングフラッグ|トリックレイヴ&br;パンタースナッチ&br;アサルトバスター|&color(Red){ウォークライ};&br;&color(Red){ガードスタンス};&br;トリックレイヴ&br;バンタースナッチ&br;アサルトバスター|&color(Red){ウォークライ};&br;&color(Red){ガードスタンス};&br;スピードレイン&br;ライジングフラッグ|
//
|ファイター|ツインダガー|シュートポルカ&br;オウルケストラー|レイジングワルツ&br;クイックマーチ|レイジングワルツ&br;シンフォニックドライブ|ダークスケルツォ&br;ブラッディサラバンド |レイジングワルツ&br;オウルケストラー&br;ワイルドラプソディ|
|~|ダブルセイバー|アクロエフェクト&br;シザーエッジ|イリュージョンレイブ&br;アクロエフェクト|トルネードダンス&br;サプライズダンク&br;ランブリングムーン|シザーエッジ&br;イリュージョンレイヴ|アクロエフェクト&br;デッドリーアーチャー|
|~|ナックル|ダッキングブロウ&br;スライドアッパー|フリッカージャブ&br;サプライズナックル&br;バックハンドスマッシュ|ストレイトチャージ&br;ダッキングブロウ||&color(Red){ブレイブスタンス};&br;フラッシュサウザンド&br;スライドアッパー|
//
|レンジャー|ランチャー|&color(Red){ジェルンショット};&br;ゼロディスタンス&br;コンセントレイトワン&br;クレイジースマッシュ|&color(Red){パニックショット};&br;フェイクシルエット&br;コンセントレイトワン|&color(Red){パニックショット};&br;ゼロディスタンス&br;ロデオドライブ|(以下クールで確認)&br;&color(Red){ジェルンショット};&br;コンセントレイトワン&br;クラスターバレット&br;クラッカーバレット&br;ディバインランチャー?|&color(Red){ジェルンショット};&br;クラッカーバレット&br;ディバインランチャー|
|~|アサルトライフル|&color(Red){ウィークバレット};&br;ワンポイント&br;グローリーレイン?&br;ピアッシングシェル?|&color(Red){ウィークバレット};&br;ワンポイント&br;グレネードシェル&br;ディフューズシェル|&color(Red){バインドバレット};&br;インパクトスライダー&br;グローリーレイン&br;パラレルスライダー|&color(Red){バインドバレット};&br;ディフューズシェル&br;ピアッシングシェル|&color(Red){ウィークバレット};&br;グローリーレイン&br;グレネードシェル|
//
|ガンナー|~|ワンポイント&br;グローリーレイン?&br;ピアッシングシェル?|ワンポイント&br;グレネードシェル&br;ディフューズシェル|インパクトスライダー&br;グローリーレイン&br;パラレルスライダー|ディフューズシェル&br;ピアッシングシェル|グローリーレイン&br;グレネードシェル|
|~|ツインマシンガン|エリアルシューティング&br;バレットスコール |ヒールスタッブ&br;サテライトエイム&br;エリアルシューティング|メシアタイム&br;リバースタップ|エルダーリベリオン&br;リバースタップ&br;ヒールスタッブ|エルダーリベリオン|
//
|フォース|ロッド|グランツ&br;ギ・グランツ&br;レスタ&br;アンティ&br;シフタ&br;デバンド|&color(Red){フォトンフレア};&br;ゾンデ&br;ギ・ゾンデ&br;ゾンディール&br;レスタ&br;アンティ&br;シフタ&br;デバンド|&color(Red){フレイムテックSチャージ};&br;フォイエ&br;ギ・フォイエ&br;サ・フォイエ&br;シフタ&br;レスタ|&color(Red){フリーズイグニッション};&br;バータ&br;ラ・バータ&br;メギド&br;サ・メギド&br;デバンド&br;メギバース&br;レスタ|ザン&br;ギ・ザン&br;サ・ザン&br;ザンバース&br;レスタ&br;シフタ&br;デバンド&br;アンティ|
|~|タリス|グランツ&br;ギ・グランツ&br;レスタ&br;アンティ&br;シフタ&br;デバンド|&color(Red){フォトンフレア};&br;ゾンデ&br;ギ・ゾンデ&br;ゾンディール&br;レスタ&br;アンティ&br;シフタ&br;デバンド||&color(Red){フリーズイグニッション};&br;バータ&br;ラ・バータ&br;メギド&br;サ・メギド&br;デバンド&br;メギバース&br;レスタ|(以下爽やかで確認)&br;ザン&br;ギ・ザン&br;サ・ザン&br;ザンバース&br;レスタ&br;シフタ&br;デバンド&br;アンティ|
//
|テクター|~|グランツ&br;ギ・グランツ&br;レスタ&br;アンティ&br;シフタ&br;デバンド|ゾンデ&br;ギ・ゾンデ&br;ゾンディール&br;レスタ&br;アンティ&br;シフタ&br;デバンド||&color(Red){ポイズンイグニッション};&br;バータ&br;ラ・バータ&br;メギド&br;サ・メギド&br;デバンド&br;メギバース&br;レスタ|(以下爽やかで確認)&br;ザン&br;ギ・ザン&br;サ・ザン&br;ザンバース&br;レスタ&br;シフタ&br;デバンド&br;アンティ|
|~|ウォンド|グランツ&br;ギ・グランツ&br;レスタ&br;シフタ&br;デバンド|ギ・ゾンデ&br;ゾンディール&br;デバンド|フォイエ&br;ギ・フォイエ&br;サ・フォイエ&br;シフタ|&color(Red){ポイズンイグニッション};&br;バータ&br;ラ・バータ&br;メギド&br;サ・メギド&br;デバンド&br;メギバース&br;レスタ|ギ・ザン&br;ザンバース|
//
|ブレイバー|カタナ|&color(Red){アベレージスタンス};&br;アサギリレンダン&br;ツキミサザンカ&br;ゲッカザクロ|&color(Red){アベレージスタンス};&br;カンランキキョウ&br;サクラエンド|ヒエンツバキ&br;ツキミサザンカ||&color(Red){アベレージスタンス};&br;サクラエンド&br;ヒエンツバキ|
|~|バレットボウ|&color(Red){ラピッドシュート};&br;マスターシュート&br;トレンシャルアロウ&br;シャープボマー|&color(Red){ラピッドシュート};&br;トレンシャルアロウ|ペネトレイトアロウ&br;カミカゼアロウ&br;シャープボマー&br;トレンシャルアロウ|グラヴィティポイント&br;ペネトレイトアロウ&br;シャープボマー&br;(以下クールで確認)&br;&color(Red){アベレージスタンス};&br;ペネトレイトアロウ&br;シャープボマー|(以下ボーイッシュで確認)&br;&color(Red){アベレージスタンス?};&br;&color(Red){ラピッドシュート};&br;グラヴィティポイント&br;ペネトレイトアロウ|
//
|職変化なし|ガンスラッシュ|エインラケーテン&br;トライインパクト|レイジダンス&br;アディションバレット|クライゼンシュラーク&br;トライインパクト&br;スラッシュレイヴ|サーペントエア&br;スリラープロード|サーペントエア&br;アディションバレット&br;エイミングショット|
※要フォーマット見直し。各クラスでのガンスラッシュで使用するスキルが違うなら分離する。
#endregion

**性格について [#c5986af0]

好感度が「信頼」以上の状態で探索を指示し、その結果報告を[[サポートパートナー操作グッズ>#item]]で受けると(不定期に?)性格の選択肢が出現するようになる。
マイルーム・ミニルームの壁に設置されている''マイルーム端末ではいくら報告を受けても性格の選択肢は出ない''。
-初めて報告を受けたときは、必ず性格の選択肢が出現する模様。
--ただし好感度「信用」で探索を指示し、その結果報告で「信頼」に上がった場合は、性格の選択肢が出現しないので注意。
-好感度さえ一定以上ならば、レベルの上昇や探索の成否によらず性格変更に関して尋ねてくる。
//↑経験値の少ないCOを1つのみ繰り返し、レベルがずっと40のまま性格変更について数回尋ねられたのを確認
--もし急いで性格を変えたければ、適当なCOを1つだけ受けさせ続けると早い。

#br
性格・好感度別の台詞
&color(Red){女性パートナー};
#region(無垢)
無垢
|好感度|シチュエーション|台詞|h
|CENTER:|LEFT:90|LEFT:350|c
|共通|話しかける|「私はサポートパートナー。マスターのお役に立つことが何よりの喜びです。」|
|~|呼び出し端末コメント|「私を必要とするのであれば いつでも、その力に。」|
|~|クエスト参加時|「よろしくお願いします」|
|~|Eトラ出現時|「すみません、マスター。状況不利につき、協力を要請します。」|
|~|CO時|「さらに巨大な反応を確認。……来ます。」|
|~|Eトラ成功時|「状況、終了。協力、ありがとうございました。」|
|~|主人以外|「いらっしゃいませ」|
|~|クラス変更|「了解しました。このクラスになります。」|
|~|性格変更確認時|「質問があります。マスターは私の個性をどのように思っているのでしょうか。」「今の私は、個性に乏しいのではないかと思えてきたのです。」「ゆえにマスター、質問します。私にどのように、なってほしいですか?」|
|~|性格決定時(他性格変更)|「了解しました。マスターの望み通りに……」|
|~|性格決定時(そのまま)|「了解しました。では、このままで……」|
|BGCOLOR(#99eeee):緊張|近づく|「用件を」|
|~|プレゼント|「差し上げます。」|
|~|会話終了時|「あ……」|
|~|報告|「帰還しました。」|
|~|探索開始時|「出撃します。」|
|~|探索成功|「探索、成功しました。」|
|~|探索失敗時|「失敗です。申し訳ありません。」|
|~|メール件名|成果報告あり|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん。成果報告、あり。マイルームで待機しています。~中略~ 内容の報告をいたします。 |
|BGCOLOR(#66cc66):信用|近づく|「用件をどうぞ」|
|~|プレゼント|「こちらをどうぞ。」|
|~|会話終了時|「では」|
|~|報告|「報告案件があります」|
|~|探索開始時|「わかりました」|
|~|探索成功|「探索成功、と言って差し支えのない成果です。」|
|~|探索失敗時|「失敗、と言わざるを得ない成果です。」|
|~|メール件名|成果報告確認願い |
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん。成果報告があります。マイルームで待機しています。~中略~ 内容の報告をいたします。 |
|BGCOLOR(#eeee66):信頼|近づく|「こんにちは」|
|~|プレゼント|「私からの贈り物です。お受け取り下さい。」|
|~|会話終了時|「さようなら」|
|~|報告|「戻りました。報告があります。」|
|~|探索開始時|「はい、了解です」|
|~|探索成功|「探索の成果報告としては成功、と言えるでしょう。」|
|~|探索失敗時|「成果報告ですが…… 失敗、としか言いようがありません。 ……すみません。」|
|~|メール件名|成果報告の確認をお願いします|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん。成果報告があります。マイルームでお待ちしています。~中略~ 内容の報告をいたします。 |
|BGCOLOR(#ff9966):好意|近づく|「お疲れ様です」|
|~|プレゼント|「これをお受け取りください。日頃のお礼を形にしました。」|
|~|会話終了時|「それではまた」|
|~|報告|「報告をしてもよろしいでしょうか?」|
|~|探索開始時|「では、行って参ります」|
|~|探索成功|「満足いただける成果が残せたと思います。」|
|~|探索失敗時|「満足いく成果を得られませんでした。全力は尽くしたのですが……」|
|~|メール件名|報告があります|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん。成果についての報告があります。マイルームでお待ちしています。~中略~ 内容の報告をいたします。 |
|COLOR(#FFFFFF):BGCOLOR(#D71D3B):親愛|近づく|「お待ちしていました」|
|~|プレゼント|「マスター、大したものではありませんが、私からの贈り物受け取っていただけますか。」|
|~|会話終了時|「お気をつけて」|
|~|報告|「マスター、お時間よろしければ報告を聞いていただけませんか?」|
|~|探索開始時|「お任せ下さい、マスター」|
|~|探索成功|「マスターの期待に応えられるよう、頑張りました。」|
|~|探索失敗時|「マスター…… ご期待に応えることが出来ず 本当に申し訳ありません。」|
|~|メール件名|報告があります、マスター|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん。成果についての報告があります。マイルームでお待ちしています。~中略~ 内容の報告をいたします。|
#endregion

#region(おっとり)
おっとり
|好感度|シチュエーション|台詞|h
|CENTER:|LEFT:90|LEFT:350|c
|共通|話しかける|「貴方が会いに来てくれる。それだけで、私は幸せですよ。」|
|~|呼び出し端末コメント||
|~|クエスト参加時|「/ci2 3 それでは、よろしくお願いします」(カットイン:笑顔、斜め上から)|
|~|Eトラ出現時|「すみません……貴方に頼ってばかりで……」|
|~|CO時|「……まだ、終わらないようです。巨大な反応が近づいています。」|
|~|Eトラ成功時|「ふぅ……無事、終わりましたね。貴方のおかげです ありがとうございました。」|
|~|主人以外|「いらっしゃいませ」|
|~|クラス変更|「かしこまりました。それでは、これからはこのクラスで。」|
|~|性格変更確認時|「すみません、少しよろしいでしょうか。 実は、貴方の趣向を 教えていただきたく……」「私、すこしおっとりというか…… 活発な方ではないと思うのですが それでいいのかな、と……」「私の振る舞いに不満はありませんか? 貴方は、どのような私を 求めているのでしょうか。」|
|~|性格決定時(他性格変更)|「かしこまりました。 では、以後はつとめてそのように。」|
|~|性格決定時(そのまま)|「このままでいい、ですか。 ……ふふっ、かしこまりました。 おおせのままに。」|
|BGCOLOR(#eeee66):信頼|近づく|「こんにちは」|
|~|プレゼント|「あの、これ……貴方に、プレゼントです。」|
|~|会話終了時|「それでは、また」|
|~|報告|「報告があります」|
|~|探索開始時|「承りました。それでは、行ってきます。」|
|~|探索成功|「成果としては、成功だと思います。いかがでしょう?」|
|~|探索失敗時|「……すみません。私の、力不足です。」|
|~|メール件名|連絡があるのですが……|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん、お待たせしました。成果報告がありますので、ご確認をお願いします。|
|BGCOLOR(#ff9966):好意|近づく|「お元気そうで、何よりです。」|
|~|プレゼント|「これ、私からの贈り物です。受け取っていただけますか?」|
|~|会話終了時|「気をつけて、いってらっしゃい。」|
|~|報告|「こちら、ちょうど一段落したところです。」|
|~|探索開始時|「はい、わかりました。全力を尽くしますね。」|
|~|探索成功|「貴方のご期待に応えることができていれば、いいのですが いかがでしょう?」|
|~|探索失敗時|「頑張ったつもりなのですが…… 少々、気合いが空回りしてしまったようでして……すみません。」|
|~|メール件名|ひとつ、報告したいことが……|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん、お待たせしました。成果報告をしたいので、お時間のある時にご確認をお願いします。|
|COLOR(#FFFFFF):BGCOLOR(#D71D3B):親愛|近づく|「ずっと、待っていましたよ」|
|~|プレゼント|「あの……この品、受け取っていただけませんか?日頃の感謝を込めた、贈り物です」|
|~|会話終了時|「もう行かれてしまうんですか?」|
|~|報告|「おかえりなさい。あの……少しよろしいですか?報告したいことがありまして」|
|~|探索開始時|「私に任せて下さい。貴方の力に、なりたいんです」|
|~|探索成功|「いかがでしょう。ご満足いただけるよう力を尽くしたつもりです。」|
|~|探索失敗時|「……申し訳ありません。せっかく任せていただいたのに期待に応えられず……」|
|~|メール件名|マイルームでお待ちしています|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん、お待たせしました。成果報告をしたいのですが……その、できるなら、お時間のよろしい時に、会いたいです。|
#endregion

#region(無邪気)
無邪気
|好感度|シチュエーション|台詞|h
|CENTER:|LEFT:90|LEFT:350|c
|共通|話しかける|「楽しいねー!何が、って言われてもわからないけど、あなたとあたしが楽しかったら、それでいいと思う!」|
|~|呼び出し端末コメント|「いつでも呼んでね!ササッと駆けつけちゃうよー!」|
|~|クエスト参加時|「/mn16 はーい、よろしくっ!」(漫符:ハート)|
|~|Eトラ出現時|「来てくれたんだ!ありがとー、これでなんとか!」|
|~|CO時|「あれあれあれれっ?なんかおっきな反応が近づいて来るよ!」|
|~|Eトラ成功時|「やたーっ!なんとかしのげたよ!あなたのお陰!ありがとう!」|
|~|主人以外|「いらっしゃーいっ!」|
|~|クラス変更| 「ほいほい!それじゃこれからはこのクラスで!」|
|~|性格変更確認時|「ねー、ちょっと質問なんだけど正直、あたしの性格についてあなたの考えを、聞かせて!」「無邪気って言えば聞こえはいいけどさ、ぶっちゃけどうかな?かわいい?好みじゃない?」「何か希望とかある?あなたはあたしにどんな風になってほしいのかな?」|
|~|性格決定時(他性格変更)|おー、なるほどー、了解っ! じゃあ、そういう感じになってみる!|
|~|性格決定時(そのまま)|「おおっ、このままでいいと!それじゃ、これからもこんな感じでよろしくねっ!」|
|BGCOLOR(#eeee66):信頼|近づく|「こんちわーっ!」|
|~|プレゼント|「これ、受け取って!あたしからのプレゼントだよ!」|
|~|会話終了時|「それじゃっ!」|
|~|報告|「報告していいかなっ?」|
|~|探索開始時|「はいはいっ、りょーかい!」|
|~|探索成功|「あたしの手にかかればおちゃのこさいさいだよっ!」|
|~|探索失敗時|「……ごめん、失敗。あたしの力不足。」|
|~|メール件名|連絡ありっ!|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】ーっ!成果の報告、もう出来ちゃうよー!確認よろしくっ!~略~内容の報告を閲覧できるよっ!|
|BGCOLOR(#ff9966):好意|近づく|「おおっ、元気そうだねっ!」|
|~|プレゼント|「これ、あたしからの贈り物!受け取って、くれるかなっ?」|
|~|会話終了時|「気をつけてねっ!」|
|~|報告|「ちょうどひと段落!報告、しちゃおっかなー!」|
|~|探索開始時|「よーし、がんばっちゃうぞー!」|
|~|探索成功| 「抜かりなし!成功だよっ!褒めて、褒めて!」|
|~|探索失敗時|「全力でチャレンジした結果…… 玉砕しました! ごめんなさい!」|
|~|メール件名|報告なんだよー!|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】、お待たせっ!成果報告しちゃいたいんだけど時間ある時に確認お願いねーっ!|
|COLOR(#FFFFFF):BGCOLOR(#D71D3B):親愛|近づく|待ってたよーっ!|
|~|プレゼント|はいはいはーいっ、これどーぞ! 何ってこれはアレだよ、プレゼント! 日頃の感謝をつめこんじゃってるよー!|
|~|会話終了時|えー、もう行っちゃうのー?|
|~|報告|やーっ、来た来た!聞いて聞いて、報告聞いて!|
|~|探索開始時|あたしにお任せ!あなたのために、頑張っちゃうよー!|
|~|探索成功|当然ながら、大成功!あなたに期待されちゃったら頑張るしかないもんねー!|
|~|探索失敗時|ごめんなさい、失敗しちゃった…… すっごく、頑張ったんだけど あと一息が足りなくて……|
|~|メール件名|カモン、マイルーム!|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】、お待たせっ!待ちに待った成果報告だよー!できるなら、直接会って言いたいな!|
#endregion

#region(不器用)
不器用
|好感度|シチュエーション|台詞|h
|CENTER:|LEFT:90|LEFT:350|c
|共通|話しかける|「……あの、さ。暇があったら、ちゃんと帰って来いよ。一人は、ちょっと、寂しいから」|
|~|呼び出し端末コメント|「……いつでも呼んで。わたしはそのために、いるんだから。」|
|~|クエスト参加時|「/ci1 1 ……さっさと終わらせよう」(カットイン:通常 正面)|
|~|Eトラ出現時|「……迷惑かけてしまってごめん」|
|~|CO時|「……まだだ。まだ、終わりじゃない。」|
|~|Eトラ成功時|「……その、なんていうかごめんなさい。あと、ありがとう。」|
|~|主人以外|「……よく来たな」|
|~|クラス変更|「……わかった。わたしはこれから、このクラスだ。」|
|~|性格変更確認時|「……なあ、ちょっといいか? その……お前はさ、わたしのこの 性格について、どう思ってる?」「わたしはさ、不器用というか…… その……自分でもちょっとだけ 素直じゃないなとは思ってるんだ。」「ええと……つまりだな…… わたしに、どうなって欲しいかって 聞いてるんだよ!」|
|~|性格決定時(他性格変更)|「ふうん……なるほど そういうのが、いいのか。 わかった、そうしてみる。」|
|~|性格決定時(そのまま)|「……え、このままで、いいのか? ……し、仕方がないな。 じゃあこのままの感じで、いく。」|
|BGCOLOR(#eeee66):信頼|近づく|「……ふん、元気そうだな」|
|~|プレゼント|「お前にこれ、やるよ。わたしからのプレゼントだ」|
|~|会話終了時|「あ……じゃあ、またな」|
|~|報告|「……報告があるんだけど」|
|~|探索開始時|「……了解した。これから出撃する」|
|~|探索成功|「わたしが動いたんだ。成功以外、ありえないよ。」|
|~|探索失敗時|「……思った以上に上手くいかないものだよな。」|
|~|メール件名|連絡事項|
|~|メール冒頭|……【プレイヤー名】。成果が出たので報告を確認してほしい。~中略~ 内容の報告を閲覧できる。|
|BGCOLOR(#ff9966):好意|近づく|「あ……無事なら、いい」|
|~|プレゼント|「……これ、やる。日頃の感謝ってヤツ。あんまり重く受け止めるなよ」|
|~|会話終了時|「行くなら勝手にしろ。……気をつけてな」|
|~|報告|「ふん……こっちも一段落だよ。報告、聞いていってくれるか?」|
|~|探索開始時|「……任せとけ。やるからには全力だ」|
|~|探索成功|「成果は十分、もちろん成功さ。わたしはお前のサポートパートナーだ。このぐらい、当然だろ?」|
|~|探索失敗時||
|~|メール件名|報告がある|
|~|メール冒頭|……【プレイヤー名】。探索の成果報告があるんだけど 確認、頼めるか?時間のある時でいいから。|
|COLOR(#FFFFFF):BGCOLOR(#D71D3B):親愛|近づく|「……遅い。来るならもっと早く来い 心配するだろ」|
|~|プレゼント|「……おい、これ受け取れ。何って……贈り物に決まってるだろ。その……いつも、世話になってるから」|
|~|会話終了時|「なんだよ、もう行くのか……?べ、別に心配なんかしてない!」|
|~|報告|「……遅い!早く報告したかったのに!……と、とにかく聞いて欲しい」|
|~|探索開始時|「……他ならないお前の頼みだ、やってやる。わたしに、任せておけ」|
|~|探索成功|「成果?当然、成功に決まってる。……お前の期待を 裏切るわけにはいかないから。」|
|~|探索失敗時|「……ごめん。油断してたわけじゃないんだけど どうしてだろう……ごめん。」|
|~|メール件名|そろそろ顔を出してくれ|
|~|メール冒頭|……遅くなった、【プレイヤー名】。探索の成果報告がある。……出来るなら、直接報告したい。無理にとは言わないけど。|
#endregion

#region(ボーイッシュ)
ボーイッシュ
|好感度|シチュエーション|台詞|h
|CENTER:|LEFT:90|LEFT:350|c
|共通|話しかける|「ボクはきみの力になるためにここにいる。だから、遠慮せずになんでも言ってね?約束だよ?」|
|~|呼び出し端末コメント|「ボクはいつでも駆けつけるよ!連絡、待ってるから!」|
|~|クエスト参加時|「/toge ボク、がんばります!」(吹き出し:強調)|
|~|Eトラ出現時|「ボクのために…… ごめんなさい!よろしくお願いします」|
|~|CO時|・・・・・・気をつけてください。すごいおおきな反応が近づいてきています!|
|~|Eトラ成功時|「これで終わりっ!あのっ、ありがとうございました!おかげで助かりました!」|
|~|主人以外|「ようこそ」|
|~|クラス変更||
|~|性格変更確認時|「あ、えっと、ちょっといい?きみに聞きたいことがあるんだけどその……ボクの性格について……」&br;「ボクさ、ボーイッシュっていうかあんまり女の子らしくないでしょ。今のままで……いいのかな?」&br;「お願い!率直なところを聞かせて!きみは、ボクに、どんな風になってほしいと思ってるの?」|
|~|性格決定時(他性格変更)| |
|~|性格決定時(そのまま)|「ボクは、ボクのままがいいの?……ふふっ、わかった。それじゃ、このままでがんばるね!」|
|BGCOLOR(#eeee66):信頼|近づく|「ボクは元気だよ」|
|~|プレゼント|「これ、受け取って。ボクからのプレゼントだよ。」|
|~|会話終了時|「いってらっしゃい」|
|~|報告|「報告、してもいい?」|
|~|探索開始時|「うん、了解したよ。それじゃ、行ってくるね」|
|~|探索成功|「ボクだって、やるときはやるよ。……ちゃんとできてるよね?」|
|~|探索失敗時|「……ボクの力不足。ごめんね。」|
|~|メール件名|連絡したいこと|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】。成果報告、確認してもらっていい?よろしくお願い!|
|BGCOLOR(#ff9966):好意|近づく|「大丈夫?ケガとかしてない?」|
|~|プレゼント|「これ、ボクからの贈り物!日頃の感謝を形にしてみたの。受け取って、くれるかな?」|
|~|会話終了時|「ボクのことなら心配いらないよ。気をつけて、いってらっしゃい」|
|~|報告|「ボクの報告、聞いてくれる?」|
|~|探索開始時|「わかった。ボク、がんばる!」|
|~|探索成功|「きみの期待に応えられたかな?応えられてると、いいな。」|
|~|探索失敗時||
|~|メール件名|報告、いいかな?|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】。成果報告があるから確認してくれる……かな?時間に余裕のある時でいいから、お願い。|
|COLOR(#FFFFFF):BGCOLOR(#D71D3B):親愛|近づく|「ふふっ、待ってたよ。今日はどんな話をする?」|
|~|プレゼント|「あっ、あのねっ、ちょっといい?これ、受け取って欲しいんだ。ボクからの、ささやかな贈り物。」|
|~|会話終了時|「え、もう行っちゃうの?……でも、しょうがないか。うん、頑張ってきてね!」|
|~|報告|「あ、待ってたよ!きみに早く報告したかったんだ!」|
|~|探索開始時|「きみのためになるなら……ボク、なんだってやってみせるよ!」|
|~|探索成功|「ふふっ、きみの期待に応えるためボク、すっごく頑張ったんだから。……褒めてくれても、いいよ?」|
|~|探索失敗時|「……ごめんなさい。全部、ボクの力不足が原因。うまく、いかなかった。」|
|~|メール件名|そろそろ、会いたいかも|
|~|メール冒頭|お待たせ、【プレイヤー名】! 成果の報告、したいんだけど……えっと…… 出来るなら、直接報告したいなあ、なんて。|
#endregion

&color(Blue){男性パートナー};
#region(無垢)
無垢
|好感度|シチュエーション|台詞|h
|CENTER:|LEFT:90|LEFT:350|c
|共通|話しかける|「私はサポートパートナー。マスターのお役に立つことが何よりの喜びです。」|
|~|呼び出し端末コメント|「私を必要とするのであれば いつでも、その力に。」|
|~|クエスト参加時|「よろしくお願いします。」|
|~|Eトラ出現時|「すみません、マスター。状況不利につき、協力を要請します。」|
|~|CO時|「さらに巨大な反応を確認。……来ます。」|
|~|Eトラ成功時|「状況、終了。協力、ありがとうございました。」|
|~|主人以外||
|~|クラス変更||
|~|性格変更確認時|「質問があります。マスターは私の個性をどのように思っているのでしょうか。」「今の私は、個性に乏しいのではないかと思えてきたのです。」「ゆえにマスター、質問します。私にどのように、なってほしいですか。」|
|~|性格決定時(他性格変更)|「了解しました。マスターの望み通りに……」|
|~|性格決定時(そのまま)|「了解しました。では、このままで……」|
|BGCOLOR(#99eeee):緊張|近づく|「用件を」|
|~|プレゼント||
|~|会話終了時|「あっ…」|
|~|報告|「帰還しました」|
|~|探索開始時|「出撃します」|
|~|探索成功|「探索、成功しました。」|
|~|探索失敗時|「失敗です。申し訳ありません。」|
|~|メール件名|成果報告あり|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん。成果報告、あり。マイルームで待機しています。|
|BGCOLOR(#66cc66):信用|近づく|「用件をどうぞ」|
|~|プレゼント|「こちらをどうぞ。」|
|~|会話終了時|「では」|
|~|報告|「報告案件があります」|
|~|探索開始時|「わかりました」|
|~|探索成功|「探索成功、と言って差し支えのない成果です。」|
|~|探索失敗時||
|~|メール件名|成果報告確認願い|
|~|メール冒頭||
|BGCOLOR(#eeee66):信頼|近づく|「こんにちは」|
|~|プレゼント|「私からの贈り物です。お受け取り下さい。」|
|~|会話終了時|「さようなら」|
|~|報告|「戻りました。報告があります」|
|~|探索開始時|「はい、了解です」|
|~|探索成功|「探索の成果報告としては 成功、と言えるでしょう。」|
|~|探索失敗時||
|~|メール件名|成果報告の確認をお願いします|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん。成果報告があります。|
|BGCOLOR(#ff9966):好意|近づく|「お疲れ様です」|
|~|プレゼント|「これをお受け取りください。日頃のお礼を形にしました。」|
|~|会話終了時|「それではまた」|
|~|報告|「報告をしてもよろしいでしょうか?」|
|~|探索開始時|「では、行って参ります」|
|~|探索成功|「満足いただける成果が残せたと思います。」|
|~|探索失敗時||
|~|メール件名|報告があります|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん。成果についての報告があります。マイルームでお待ちしています。|
|COLOR(#FFFFFF):BGCOLOR(#D71D3B):親愛|近づく|「お待ちしていました」|
|~|プレゼント|「マスター、大したものではありませんが、私からの贈り物受け取っていただけますか。」|
|~|会話終了時|「お気をつけて」|
|~|報告|「マスター、お時間よろしければ報告を聞いていただけませんか?」|
|~|探索開始時|「お任せ下さい、マスター」|
|~|探索成功|「マスターの期待に応えられるよう、頑張りました。」|
|~|探索失敗時|「マスター…ご期待に応えることが出来ず本当に申し訳ありません。」|
|~|メール件名|報告があります、マスター|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん。成果についての報告があります。マイルームでお待ちしています。|
#endregion

#region(爽やか)
爽やか
|好感度|シチュエーション|台詞|h
|CENTER:|LEFT:90|LEFT:350|c
|共通|話しかける|「僕、何をするにしても、優雅さとか華麗さっていうのが重要だと思うんだよね。」|
|~|呼び出し端末コメント|「ぼくの力が必要なら いつでも呼んで欲しいな」|
|~|クエスト参加時|「それじゃ、よろしくね」|
|~|Eトラ出現時|「ごめん、君に迷惑はかけたくなかったんだけど……!」|
|~|CO時|「……気をつけて。まだ、大きな反応がある。」|
|~|Eトラ成功時|「……なんとかなったね。ありがとう、君のおかげだよ。」|
|~|主人以外|「いらっしゃい」|
|~|クラス変更|「ふーん……それが君の望みなんだね。」|
|~|性格変更確認時|「そういえばたまに気になるんだけど……君は僕の個性ってやつを気に入ってくれてるのかな。」「君が望むとおり、できる限り爽やかに振る舞っているつもりなんだけど……」「満足してくれてるかな?それとも、別の個性を望んでいるのかな?」|
|~|性格決定時(他性格変更)|「ふーん……それが君の望みなんだね。」|
|~|性格決定時(そのまま)|「じゃ、これからはもう少し爽やかに振る舞ってみるよ!」|
|BGCOLOR(#eeee66):信頼|近づく|「やあ」|
|~|プレゼント|「はい、これプレゼント。ほんの気持ちだけど受け取ってほしいな。」|
|~|会話終了時|「またね」|
|~|報告|「報告があるんだけど」|
|~|探索開始時|「じゃ、頑張ってくるよ」|
|~|探索成功|「おおむね成功って感じかな? まあ見ておくれよ。」|
|~|探索失敗時|「失敗は成功の母ってね。次は頑張るさ。」|
|~|メール件名|連絡だよ|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】へ。成果報告したいんだけど、時間ある?|
|BGCOLOR(#ff9966):好意|近づく|「調子はどうだい?」|
|~|プレゼント|「改めて言葉にすることでもないけど君のそばに居られて本当に楽しいよ。これ、受け取ってもらえるかな。」|
|~|会話終了時|「元気でね」|
|~|報告|「調子はどうだい? こっちは一段落さ」|
|~|探索開始時|「まぁ、任せておいてよ」|
|~|探索成功|「十分な成果だと思うんだけど どうかな?」|
|~|探索失敗時|「頑張っては見たんだけど… ごめん、失敗しちゃったかも。」|
|~|メール件名|報告事項がある|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】へ。成果報告があるんだ。出来れば、マイルームに来てくれると嬉しいな。|
|COLOR(#FFFFFF):BGCOLOR(#D71D3B):親愛|近づく|「待ってたよ!」|
|~|プレゼント|「はい、僕からの愛をこめて!何も言わずに受け取ってくれないかな?」|
|~|会話終了時|「名残惜しいね」|
|~|報告|「待ってたよ。報告、聞いて欲しいんだ」|
|~|探索開始時|「君のために頑張るよ」|
|~|探索成功|「今回は自信があるんだ 君も満足してくれるんじゃないかな!」|
|~|探索失敗時|「本当にごめん! 言い訳はしたくないんだけど、いろいろうまくいかなくってさ…」|
|~|メール件名|マイルームで待ってるよ|
|~|メール冒頭|親愛なる【プレイヤー名】へ。成果報告があるんだ。出来るなら、マイルームに来てくれると嬉しいな。|
#endregion

#region(気弱)
気弱
|好感度|シチュエーション|台詞|h
|CENTER:|LEFT:90|LEFT:350|c
|共通|話しかける|「正直、怖いですけど……精一杯、がんばりまひゅっ!?うう、舌噛んだ……」|
|~|呼び出し端末コメント|「ぼ、ぼくも精一杯頑張りますのでいつでも誘ってください。」|
|~|クエスト参加時|「よ、よろしくお願いします!」|
|~|Eトラ出現時|「/ci4 1 /toge ……あっ、あなたはっ! た、助けて下さい! 敵に囲まれてしまって……!」(フキダシ:強調 カットイン:悲しみ、正面?)|
|~|CO時||
|~|Eトラ成功時|「/ci2 1 あ、ありがとうございました! おかげで助かりました! 本当に本当に、感謝です!」(カットイン:笑顔、正面)|
|~|主人以外|「い、いらっしゃいです」|
|~|クラス変更|「わ、わかりました。これからはこのクラスで、頑張ってみます。」|
|~|性格変更確認時|「あ、あの、すみません…… ちょっと聞きたいことがあって あの、ぼくの性格、なんですけど……」「こんな気弱な僕でも、あなたが 望むならおそばに居たいんです。 でも、このままでいいのか不安で……」「僕、変わらなくていいですか? 今のまま、ここにいていいですか?」|
|~|性格決定時(他性格変更)|「そ、そうですか…… そういうのが、いいんですね。 わかりました。」|
|~|性格決定時(そのまま)|「え、こ、このままでいいんですか? ……ありがとうございます。」|
|BGCOLOR(#eeee66):信頼|近づく|「こ、こんにちはです」|
|~|プレゼント|「あの…これ僕からのプレゼントです。」|
|~|会話終了時|「さ、さようならです」|
|~|報告|「あ、あの、報告があって……」|
|~|探索開始時|「それでは、行ってきます」|
|~|探索成功|「全体的には成功だと思います。成功……ですよね?」|
|~|探索失敗時|「……すみません。 うまく、できませんでした。」|
|~|メール件名|れ、連絡したいことが……|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】さん。成果の報告、出来る状態になりました。確認、お願いします。|
|BGCOLOR(#ff9966):好意|近づく|「む、無理はしていませんか?」|
|~|プレゼント|「こ、これ、受け取ってくれます?日頃のお礼、なんですけど。」|
|~|会話終了時|「ど、どうかご無事で……」|
|~|報告|「ま、待ってました。ちょっと、報告をしたくて……」|
|~|探索開始時|「や、やってみます 任せてください」|
|~|探索成功|「が、がんばりました!成果も出ていると思うんですが……どうでしょうか?」|
|~|探索失敗時|「精一杯、やってはみたんですが失敗じゃ、意味ないですよね……」|
|~|メール件名|ほ、報告があるんですけど……|
|~|メール冒頭|あのっ、【プレイヤー名】さん。成果報告があるので、お時間のある時に確認をお願いします。|
|COLOR(#FFFFFF):BGCOLOR(#D71D3B):親愛|近づく|「あ、えっと、来てくれてうれしいです」|
|~|プレゼント|あ、あの……あのっ!これ、受け取って下さい!ぼくからあなたへの贈り物です。|
|~|会話終了時|「ずっと、ずっとまってます」|
|~|報告|「あ、おかえりなさい!実は、報告したいことが……」|
|~|探索開始時|「わ、わかりましたあなたのために、頑張ります」|
|~|探索成功|「ど、どうでしょうか……あなたの力になりたくて精一杯頑張ってみたんですけど……」|
|~|探索失敗時|「せっかく頼って貰えたのにこんな様なんて……ごめんなさいっ!」|
|~|メール件名|お、おまたせしました!|
|~|メール冒頭|あのっ、【プレイヤー名】さん!成果報告があります!可能なら、マイルームで直接報告したいんですけど……ダメ、でしょうか?|
#endregion

#region(クール)
クール
|好感度|シチュエーション|台詞|h
|CENTER:|LEFT:90|LEFT:350|c
|共通|話しかける|「俺たちの間に言葉はいらない。俺は、お前に尽くすだけだ。」|
|~|呼び出し端末コメント|「俺の力が必要なら、いつでも誘え。どこにでも参上しよう。」|
|~|クエスト参加時|「/ci1 4 では、よろしく頼む」(カットイン:通常、斜め下から)」|
|~|Eトラ出現時|「すまない、お前には世話になってばかりだな。」|
|~|CO時|「……気を抜くな。とびきりのヤツが来るようだぞ。」|
|~|Eトラ成功時|「制圧……完了。お前のおかげだ、感謝する。」|
|~|主人以外|「よく来たな」|
|~|クラス変更|「いいだろう。これからはこのクラスとして活動する。」|
|~|性格変更確認時|「すまない、少しいいか?俺の性格について、お前がどう考えているのか、聞かせて欲しい。」&br;「俺は、お前の望みに応えられているか?常にクールであれ、という希望に応えらているだろうか。」&br;「俺は俺だ、変えようもない。だが、お前が望むなら話は別だ…お前は俺にどうあってほしい?」|
|~|性格決定時(他性格変更)|「成る程、な。それがお前の望む形か。」|
|~|性格決定時(そのまま)|「……そうか。ではこのままの振る舞いを続けさせてもらうとしよう。」|
|BGCOLOR(#eeee66):信頼|近づく|「戻ってきたか」|
|~|プレゼント|「これを……俺からお前へのプレゼントだ。」|
|~|会話終了時|「では、また次の機会に」|
|~|報告|「報告したいことがある」|
|~|探索開始時|「それでは、出撃する」|
|~|探索成功|「まずまずといったところか。成果的としては、成功だろう。」|
|~|探索失敗時|「……すまない。力不足だ。」|
|~|メール件名|連絡がある|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】……成果報告の確認を、願う。|
|BGCOLOR(#ff9966):好意|近づく|「フッ……元気なようだな」|
|~|プレゼント|「お前には世話になっている。この贈り物、受け取って欲しい。」|
|~|会話終了時|「気をつけろよ」|
|~|報告|「ちょうど一段落したところだ」|
|~|探索開始時|「いいだろう、任せておけ」|
|~|探索成功|「期待には応えられたと思うがどうだろうか?」|
|~|探索失敗時|「全力を尽くしはしたが……失敗では、申し訳が立たないな。」|
|~|メール件名|報告すべきことがある|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】……成果の報告をしたい。時間がある時に、よろしく頼む。|
|COLOR(#FFFFFF):BGCOLOR(#D71D3B):親愛|近づく|「あまり待たせないでほしいな」|
|~|プレゼント|「これを、受け取って欲しい。常日頃の感謝を込めたお前への贈り物だ。」|
|~|会話終了時|「もう行くのか?無理だけはするなよ」|
|~|報告|「待っていたぞ。報告、聞いてもらえるか」|
|~|探索開始時|「お前のためならこの力、如何様にでも」|
|~|探索成功|「この成果には自信がある。お前のために、頑張ったからな。」|
|~|探索失敗時|「……無様、の一言だ。期待に応えられなかった自分自身が何よりも一番、腹立たしい。」|
|~|メール件名|直接会って、報告したい|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】……成果の報告をしたい。可能ならば、直接会って、だ。無理強いはしないが……|
#endregion

#region(わんぱく)
わんぱく
|好感度|シチュエーション|台詞|h
|CENTER:|LEFT:90|LEFT:350|c
|共通|話しかける|「おれはいつでも元気いっぱいだぜ!あんたが会いに来てくれるたびに元気チャージしてるからな!」|
|~|呼び出し端末コメント|「おれはいつでも臨戦態勢!かかってこーい!」|
|~|クエスト参加時|「/ci2 1 /toge よろしくなっ!」(吹き出し:強調 カットイン:笑顔、正面?)|
|~|Eトラ出現時|「おっ、あんた、いいところに!ちょっと敵が多すぎるから手伝ってくれっ!」|
|~|CO時|「げげっ、このでっかい反応 まだ来るってことかよ!」|
|~|Eトラ成功時|「よーっしゃよっしゃー!終わったー!協力してくれてありがとな!」|
|~|主人以外|「よっ!」|
|~|クラス変更|「オッケー!オレ、これからはこのクラスになる!」|
|~|性格変更確認時|「なー、ちょっと聞いていいか?オレの性格について、あんたがどう考えてるか、聞かせてくれよ!」&br;「あんたがわんぱくでもいい、たくましく育ってほしいって願ったから、オレもそうしてる!」&br;「でも、いつまでもこのままでいいのかなって、たまに思うんだ。なあ、オレ、どうするべきだと思う?」|
|~|性格決定時(他性格変更)|「おー、なるほどなー!わかった、そういう風にしよう!」|
|~|性格決定時(そのまま)|「へへっ、オッケーオッケー!んじゃこんな感じで、これからもよろしくなっ!」|
|BGCOLOR(#eeee66):信頼|近づく|「やっほー!」|
|~|プレゼント|「これ、やるよ!おれからのプレゼントさ!」|
|~|会話終了時|「そんじゃー!」|
|~|報告|「報告、してもいいか?」|
|~|探索開始時|「りょーかいっ!」|
|~|探索成功|「オレにかかればこのぐらいちょろいもんだぜ!」|
|~|探索失敗時|「……わり、おれの力不足。」|
|~|メール件名|連絡だぜっ!|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】!成果の報告があるぜ!確認よろしくな!|
|BGCOLOR(#ff9966):好意|近づく|「よっ、元気かー!」|
|~|プレゼント|「これ、あんたにプレゼント!日ごろのお礼だよ、お礼!受け取ってくれるよな!」|
|~|会話終了時|「気をつけてなー!」|
|~|報告|「いいタイミング!こっちも一段落ってとこだ!」|
|~|探索開始時|「よっしゃ、やってやるぜー!」|
|~|探索成功|「期待以上の結果、ってとこだ!へへっ、褒めてくれてもいいんだぜ?」|
|~|探索失敗時|「全力でやったんだけどなー!おっかしーなぁー……」|
|~|メール件名|報告報告ーっ!|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】!成果報告、ばっちり準備完了だ!いつでも確認してくれてオーケーだぜ!|
|COLOR(#FFFFFF):BGCOLOR(#D71D3B):親愛|近づく|「へへっ、待ってたぜ!」|
|~|プレゼント|「おおっ、いいところに!これ、おれからの贈り物!いつもいつも世話になってるお礼!」|
|~|会話終了時|「もっとゆっくりしてけよー!」|
|~|報告|「おっ、来た来た!聞いてくれよ、報告があるんだ!」|
|~|探索開始時|「オッケーオッケー!オレに任せとけって!」|
|~|探索成功|「結果は見事、大成功ーっ!あんたのためだもんめちゃくちゃ頑張ったっての!」|
|~|探索失敗時|「わり……なんか上手くいかなくて 次は、次はちゃんとやるからさ!……ごめん。」|
|~|メール件名|マイルームで待ってるぜ!|
|~|メール冒頭|【プレイヤー名】お待たせ!どきどき楽しみ成果報告の時間だ!できるならマイルームで会いたいぜ!|
#endregion

**探索指示を出す [#w83157cf]

マスターが受注しているオーダーを手伝ってもらえる。サポートパートナーで最も活用する事になるであろう機能。
手伝ってもらえるのは「アイテム調達オーダー」のみだが、指示さえ出せば自分のログイン状況に関係なく必要なものを集めてきてくれる。

-''パートナーコンソール''または''マイルーム端末''から各サポートパートナー毎に探索指示する。
--指示を出せるのはアイテム収集系オーダー''のみ''。
マスターが受注中のオーダーであれば1度のみ報告可能のオーダーや期間限定オーダーも選択可能。ただしユーザー間取引不可能なアイテムの収集オーダーおよびギャザリングアイテムの収集オーダーは選択できない。
//[[ローラ>クライアントオーダー/ローラ]]、[[フィリア>クライアントオーダー/フィリア]]→○
//[[シーの収集系オーダー>クライアントオーダー/シー]]→○ 期間を過ぎて報告不可能になったオーダーのアイテムも一応集めてくる
//[[コフィーの収集系オーダー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]→×
--探索中に指示したオーダーを破棄・報告してしまっても探索結果には影響しない。
--同時に手伝ってもらえるオーダー数は好感度で増える。

|好感度|最大指示件数|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#99eeee):緊張|3件|
|BGCOLOR(#66cc66):信用|4件|
|BGCOLOR(#eeee66):信頼|6件|
|BGCOLOR(#ff9966):好意|8件|
|COLOR(white):BGCOLOR(#D71D3B):親愛|10件|

#br
-指示を出すと''選択したオーダー数×1時間''の間、マイルームからパートナーの姿が消える。(「姿を残して探索させる」で姿を残したまま、指示が出来る。)
--探索指示中でもクエストに同行させることは可能。
--探索の残り時間は''マイルーム端末''と''エステ''から確認できる。

#br
-終了予定時間が過ぎるとメールにて通知され、パートナーコンソールまたはマイルーム端末にて結果報告を受け取れる。
--通知メールはマスターとなるキャラクター宛に届くため、同じIDの別キャラからメールを確認することはできない。
--収集したアイテムは探索結果の確認と同時に受け取る。アイテムパックに入りきらないアイテムは倉庫に送られる。

#br

***探索結果について [#dc9c3381]

大型ボスが絡むオーダーは失敗しやすい。
また、クラスレベルによっても成功率の変動がある様子。
(※公式サイトによると「成果は、サポートパートナーのクラスレベルやオーダーの難易度により変化します」とのこと)
探索場所を同フィールド(森林で統一など)にすると成功率が上昇する。(ゲーム内Tipsより)
#br
探索件数と探索結果(探索成功数)によるランクの関係は以下の通り。
||>|>|>|CENTER:|c
||ランクS|ランクA|ランクB|ランクC|h
|COLOR(white):BGCOLOR(#555):|>|>|>|RIGHT:|c
|指示1件|1件|-|-|0件|
|指示2件|2件|1件|-|0件|
|指示3件|3件|2件|1件|0件|
|指示4件|4件|2~3件|1件|0件|
|指示5件|4~5件|3件|2件|0~1件|
|指示6件|5~6件|3~4件|2件|0~1件|
|指示7件|6~7件|4~5件|2~3件|0~1件|
|指示8件|7~8件|4~6件|2~3件|0~1件|
|指示9件|8~9件|5~7件|3~4件|0~2件|
|指示10件|8~10件|5~7件|3~4件|0~2件|

(おそらく成功率75%以上でランクS、50%以上でA、25%以上でB、25%未満でCと思われる)

**クラスレベル・レベルアップ &aname(EXP); [#e27c6d6a]

PC同様に職業別のレベル制になっている。クエスト同行ではレベルを上げることができない。
オーダーアイテム探索に派遣することで、成功時にそのクライアントオーダーの成功報酬に比例した経験値を得ることができる。
得られる経験値は評価によって倍率が変化し、評価が高いほど1オーダーあたりの得る経験値が多くなる。

#region(サポートパートナーのレベルと経験値)
|>|>|CENTER:|c
|レベル|次レベル経験値|累積経験値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:50|>|RIGHT:95|c
|1→2|30|30|
|2→3|30|60|
|3→4|65|125|
|4→5|105|230|
|5→6|150|380|
|6→7|200|580|
|7→8|255|835|
|8→9|315|1,150|
|9→10|380|1,530|
|10→11|450|1,980|
|11→12|525|2,505|
|12→13|605|3,110|
|13→14|690|3,800|
|14→15|780|4,580|
|15→16|875|5,455|
|16→17|975|6,430|
|17→18|1,080|7,510|
|18→19|1,190|8,700|
|19→20|1,305|10,005|
|20→21|1,425|11,430|
|21→22|2,225|13,655|
|22→23|2,325|15,980|
|23→24|2,475|18,455|
|24→25|2,675|21,130|
|25→26|2,925|24,055|
|26→27|3,225|27,280|
|27→28|3,575|30,855|
|28→29|3,975|34,830|
|29→30|4,425|39,255|
|30→31|4,925|44,180|
|31→32|5,475|49,655|
|32→33|6,075|55,730|
|33→34|6,725|62,455|
|34→35|7,425|69,880|
|35→36|8,175|78,055|
|36→37|8,975|87,030|
|37→38|9,825|96,855|
|38→39|10,725|107,580|
|39→40|11,675|119,255|
|40→41|12,675|131,930|
|41→42|27,675|159,605|
|42→43|27,775|187,380|
|43→44|27,925|215,305|
|44→45|28,125|243,430|
|45→46|28,375|271,805|
|46→47|28,675|300,480|
|47→48|29,025|329,505|
|48→49|29,425|358,930|
|49→50|29,875|388,805|
|50→51|30,375|419,180|
|51→52|30,925|450,105|
|52→53|31,525|481,630|
|53→54|32,175|513,805|
|54→55|32,875|546,680|
|55→56|33,625|580,305|
|56→57|34,425|614,730|
|57→58|35,275|650,005|
|58→59|36,175|686,180|
|59→60|37,125|723,305|
|60→61|38,125|761,430|
|61→62|39,150|800,580|
|62→63|40,200|840,780|
|63→64|41,275|882,055|
|64→65|42,375|924,430|
|65→66|43,475|967,905|
|66→67|44,575|1,012,480|
|67→68|45,675|1,058,155|
|68→69|46,775|1,104,930|
|69→70|47,875|1,152,805|
|70→71|49,000|1,201,805|
|71→72|50,150|1,251,955|
|72→73|51,325|1,303,280|
|73→74|52,525|1,355,805|
|74→75|53,750|1,409,555|
|75→76|55,000|1,464,555|
|76→77|56,275|1,520,830|
|77→78|57,575|1,578,405|
|78→79|58,900|1,637,305|
|79→80|60,250|1,697,555|
|80→81|56,920|1,754,475|
|81→82|58,245|1,811,660|
|82→83|58,245|1,869,110|
|83→84|58,245|1,926,825|
|84→85|58,245|1,987,455|
|85→86|58,245|2,045,700|
|86→87|58,245|2,103,945|
|87→88|58,245|2,162,190|
|88→89|58,245|2,220,435|
|89→90|58,245|2,278,680|
|90→91|58,245|2,336,925|
|91→92|58,245|2,395,170|
|92→93|58,245|2,453,415|
|93→94|58,245|2,511,660|
|94→95|58,245|2,569,905|
|95→96|58,245|2,628,150|
|96→97|58,245|2,686,395|
|97→98|58,245|2,744,640|
|98→99|58,245|2,802,885|
|99→100|58,245|2,861,130|
#endregion

#br

得られる経験値は、
-個数指定ありの場合 &br; 獲得経験値 =  成功したクライアントオーダーの経験値 × ランク補正
-個数指定なし(Max99個)の場合 &br; 獲得経験値 = 成功したクライアントオーダーの経験値(の1個分) × ランク補正 × 10
|>|CENTER:|c
|評価|ランク補正|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|Sランク|15%|
|Aランク|12.5%|
|Bランク|10%|
|Cランク|10%|

//↑一行空ける
となり、&color(Red){サブクラスにはその半分の経験値が入る};。
またプレイヤーと異なり、サブクラスのLvが70以上でもサブクラスに経験値が入る。
#br
なおレベルキャップは、「結果報告を受ける際の」マスターの&color(Red){最も高いクラスレベル};に等しい。
(例:マスターがFoのみ50・他30の場合、サポパのレベルキャップは全職50となる。)
レベルキャップに達したクラスは、探索で得た経験値が反映されなくなる。
限界まで達しても、プレイヤーキャラとは違い、エクスキューブ用に経験値が増える訳ではない。
サポートパートナーのレベル上限はパートナー情報→クラス情報で確認可能。

#br
サポートパートナーがEトライアルで出現する際、サポパのレベルがクエストの適正レベルより低い場合はサポパ自体のレベルのまま出現する。
(例:サポパLv1ならどのクエストでもLv1状態で救援を求めてくる)

#br

#region(&color(Red){レベル上げに適したオーダー(ボス系を除いた繰り返し受注可能なクライアントオーダーの経験値上位15位};)
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|ランク|種別|名前|素材|Lv|経験値|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|アンタへの新たな頼みごと・Ⅰ|あられ石の欠片×40&br;(&color(Red){白ノ領域限定}; 黒の民)|21|BGCOLOR(#aaccbb):40,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|アンタへのさらなる頼みごと・Ⅰ|追懐の欠片×40&br;(&color(Red){東京限定}; 幻創種)|21|BGCOLOR(#aaccbb):40,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|アンタへのさらなる頼みごと・Ⅱ|忘失の欠片×40&br;(&color(Red){ラスベガス限定}; 幻創種)|21|BGCOLOR(#aaccbb):40,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|アンタへの頼みごと・Ⅲ|水晶の欠片×30&br;(&color(Red){浮遊大陸限定}; 龍族)|31|BGCOLOR(#aaccbb):40,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|アンタへの新たな頼みごと・Ⅱ|蒼龍石の欠片×40&br;(&color(Red){浮上施設限定}; 海王種)|31|BGCOLOR(#aaccbb):40,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|アンタへの新たな頼みごと・Ⅲ|緋霊石の欠片×40&br;(&color(Red){黒ノ領域限定}; 黒の民)|31|BGCOLOR(#aaccbb):40,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|鋭爪と大斧の調達|イタギザクリの鋭爪×5&br;オロオガルの大斧×2|31|BGCOLOR(#aaccbb):37,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|大角と風袋の調達|ガンナガムの大角×3&br;レランガムの風袋×3|21|BGCOLOR(#aaccbb):36,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|アンタへの頼みごと・Ⅰ|氷石の欠片×30&br;(&color(Red){凍土限定}; 原生種)|31|BGCOLOR(#aaccbb):35,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|アンタへの頼みごと・Ⅱ|銀白色の小石×30&br;(&color(Red){地下坑道限定}; 機甲種)|31|BGCOLOR(#aaccbb):35,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|鼓と種火の調達|パジゴワンの鼓×10&br;コドニアガリの種火×5|31|BGCOLOR(#aaccbb):31,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|へっぽこぴーの小石拾い|丸い小石×30&br;(原生種)|21|BGCOLOR(#aaccbb):30,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|へっぽこぴーの溶岩石拾い|丸い溶岩石×30&br;(龍族)|21|BGCOLOR(#aaccbb):30,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|へっぽこぴーの滑石拾い|つるつるした石×30&br;(&color(Red){砂漠限定}; エル・アーダ、クラーダ、ダガン)|21|BGCOLOR(#aaccbb):30,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|お札と帯の欠片の調達|アヌシザグリのお札×2&br;パジギッリの帯の欠片×5|21|BGCOLOR(#aaccbb):30,000|
|BGCOLOR(#fa8551):COLOR(White):H|収集|刃片と貝殻の調達|タルボルプスの刃片×3&br;ファルガルボンの貝殻×3|31|BGCOLOR(#aaccbb):30,000|
#endregion

#region(&color(Red){デイリーを含めたオーダー経験値順};)

上記の法則を元に経験値的に美味しいものをピックアップしました。
ただし、数値的に美味しく見えてもボス関連のオーダーは失敗しやすいことを理解した上で発注した方が効率的になります。
当然ですが各オーダーを解禁しておくことが前提となるため、受注できるオーダーの種類が少ないうちはその中で最善のものを選びましょう。
なお、仕様上は報告が一回限りのものでもオーダーを保持している限りはサポートパートナーを探索させ続けることが可能です。
同様に期間限定オーダーでも可能だと思われるのでそういったものを利用できるようなら上手く活用しましょう。

繰り返し受注可能ベスト20
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|オーダー名|収集アイテム|NPC|対象Lv|プレイヤー経験値|パートナー経験値&br;(S評価)|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|>|CENTER:60|CENTER:|c
|アンタへの新たな頼みごと・Ⅰ|あられ石の欠片|クレシダ|Lv21以上|40,000|6,000||
|アンタへのさらなる頼みごと・Ⅰ|追懐の欠片|クレシダ|Lv21以上|40,000|6,000||
|アンタへのさらなる頼みごと・Ⅱ|忘失の欠片|クレシダ|Lv21以上|40,000|6,000||
|アンタへの頼みごと・Ⅲ|水晶の欠片|クレシダ|Lv31以上|40,000|6,000||
|アンタへの新たな頼みごと・Ⅱ|蒼龍石の欠片|クレシダ|Lv31以上|40,000|6,000||
|アンタへの新たな頼みごと・Ⅲ|緋霊石の欠片|クレシダ|Lv31以上|40,000|6,000||
|クォーツ・ドラゴンの牙・Ⅰ|クォーツ・ドラゴンの牙|デイリー|Lv46以上|39,000|5,850|※ボス系|
|鋭爪と大斧の調達|イタギザクリの鋭爪&br;オロオガルの大斧|フランカ|Lv31以上|37,000|5,550||
|大角と風袋の調達|ガンナガムの大角&br;レランガムの風袋|フランカ|Lv21以上|36,000|5,400||
|鱗と鋭棘の調達|ネプト・キャサドーラの鱗&br;レオマドゥラードの鋭棘|フランカ|Lv31以上|36,000|5,400|※ボス系|
|アンタへの頼みごと・Ⅰ|氷石の欠片|クレシダ|Lv31以上|35,000|5,250||
|アンタへの頼みごと・Ⅱ|銀白色の小石|クレシダ|Lv31以上|35,000|5,250||
|鼓と種火の調達|パジゴワンの鼓&br;コドニアガリの種火|フランカ|Lv31以上|31,000|4,650||
|へっぽこぴーの小石拾い|丸い小石|クレシダ|Lv21以上|30,000|4,500||
|へっぽこぴーの溶岩石拾い|丸い溶岩石|クレシダ|Lv21以上|30,000|4,500||
|へっぽこぴーの滑石拾い|つるつるした石|クレシダ|Lv21以上|30,000|4,500||
|お札と帯の欠片の調達|アヌシザグリのお札&br;パジギッリの帯の欠片|フランカ|Lv21以上|30,000|4,500||
|トレインモーターの調達|トレインモーター|フランカ|Lv21以上|30,000|4,500|※ボス系|
|刃片と貝殻の調達|タルボルプスの刃片&br;ファルガルボンの貝殻|フランカ|Lv31以上|30,000|4,500||
|碧氷石の調達|碧氷石|フランカ|Lv21以上|28,000|4,200|※ボス系|
|魂狩の大鎌の調達|魂狩の大鎌|フランカ|Lv31以上|28,000|4,200|※ボス系|
//}}}
#endregion

#br
難易度SH以降のオーダーはVH以前のものと比べて成功率が低い模様。
特にボスが対象のオーダーはレベルがキャップに到達していても高確率で失敗する。
#br

**好感度ランクと好感度の上昇について [#bba0f4e8]

好感度のランクは5段階に分けられている。
&COLOR(,#99eeee){ 緊張 }; → &COLOR(,#66cc66){ 信用 }; → &COLOR(,#eeee66){ 信頼 }; → &COLOR(,#ff9966){ 好意 }; → &COLOR(white,#D71D3B){ 親愛 };
-性格と好感度はエステでリセットが可能。 (無料)
-キャンプシップで呼び出してクエストに同行させたり、コンソール等から探索へ向かわせると好感度が上昇する。
--全く探索させずにクエストばかりこなすなど、どちらか片方のみを続けても好感度のランクアップはしない模様。
--探索中にクエストへ同行させても好感度が上昇する。
--クエストのクリア評価(Sランク・Cランクなど)で好感度の上昇量が変わる模様。同行している時間は無関係と思われる。
--好感度のランクアップは、クエストクリア時・探索報告時のどちらでも確認されている。
-探索完了の評価(Sランク・Cランクなど)で好感度の上昇量が変わる。
--ただし、たとえ成功0でも多少は上昇し、それで一定量に達した場合はランクアップもする。
-Eトライアルで自分のサポートパートナーが助けを求めてきた際、クリアすると好感度が上昇する。
-パートナーコンソールで「話し掛ける」を行った直後に好感度がランクアップしたとの報告あり。
//↑話し掛けた直後に好感度ランクの変化を確認(話し掛ける直前はランクが1つ下だった)。確認が一件のみなので事例が他にもあればお願いします
--おそらく一度の探索報告で一度のみ「話し掛ける」で好感度が上昇する? (要追加検証)
-まとめると、手っ取り早く好感度をランクアップさせたいのであれば
%%%(ボス・中ボス系を除く)高い経験値のCOを1つ、1時間ずつ繰り返し、探索中は短いクエストへ何度も同行させる%%%と良い。

***プレゼントについて [#kca98b0b]

探索完了報告後、コンソールから「話しかける」と好感度に応じてプレゼントが貰える。
条件を複数回分満たしている場合は、何度も話掛ける事で貰う事ができる。

|>|CENTER:好感度|CENTER:[[&color(White){NPCパートナー・プレゼント};>NPCパートナー・プレゼント]]|h
|>|CENTER:BGCOLOR(#ddd):||c
|緊張|5|フードデバイス/技量ミニ|
|~|10|フードデバイス/打撃ミニ|
|信用|15|レアドロップ倍率+50%|
|~|20|フードデバイス/射撃ミニ|
|信頼|25|フードデバイス/法撃ミニ|
|~|30|獲得経験値+50%|
|好意|35|フードデバイス/打撃ミニ ×2|
|~|40|獲得メセタ+50%|
|親愛|45|フードデバイス/技量ミニ ×2|
|~|50|トライブースト+50%|
|~|以降&br;10ごと|不明(恐らくなし)|

//-確認されているアイテム
//--フードデバイス/○○ミニ × 1 or 2
//--レアドロップ倍率+50%
//--獲得経験値+50%
//--獲得メセタ+50%
//--トライブースト+50%

#br

**マグについて [#mfc56e7f]

Lv11で第二形態、Lv41で第三形態に変化。
性格とレベルでマグの種類が決まる為、好きなマグを装備させることは不可能。
装備しているマグはクエストに呼び出した際のLvによって変化する。
例:自キャラLv40で呼び出した時、サポートパートナーがLv60に育っていても
Lv40で呼び出されるため、装備しているマグは第二形態のマグとなる。
#br

#region(&color(Red){性格別マグ表};)
&color(Red){性格別マグ表};
||RIGHT:||||c
|CENTER:性格|CENTER:レベル|CENTER:マグ|CENTER:オートアクション|CENTER:フォトンブラスト|h
|全性格共通|Lv1~|マグ(初期)|打撃/アタック|CENTER:無し?|
|&color(Blue){(男)無垢};&br;&color(Red){(女)無垢};|Lv11~|アントリア|射撃/炎貫通弾|ユリウス・プロイ|
|~|Lv41~|クルックス|法撃/フォイエ|~|
|&color(Blue){(男)気弱};&br;&color(Red){(女)おっとり};|Lv11~|レプス|~|ケートス・プロイ|
|~|Lv41~|モノケロス|法撃/グランツ|~|
|&color(Blue){(男)わんぱく};&br;&color(Red){(女)無邪気};|Lv11~|ライラ|打撃/アタック|ヘリクス・プロイ|
|~|Lv41~|ドルフィヌス|~|~|
|&color(Blue){(男)クール};&br;&color(Red){(女)不器用};|Lv11~|ライラ|~|~|
|~|Lv41~|キグナス|~|ヘリクス・イメラ|
|&color(Blue){(男)爽やか};&br;&color(Red){(女)ボーイッシュ};|Lv11~|フォルナクス|射撃/炎通常弾|アイアス・プロイ|
|~|Lv41~|カエルム|法撃/メギド|アイアス・ニフタ|
#endregion

#br

*コメント [#u732286f]

【過去ログ】
[[Vol1>Comments/サポートパートナー]]

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#pcomment(Comments/サポートパートナーVol2,reply,10,)
//項目が出来るまで一時的に20件表示
#br


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